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(tile_ftplant_road草毯D可以生长<树丛>,置于其上的单位持续受到法术伤害tile_ftplant_road` ,tile_sandrope_2悬索桥起点悬索桥起点,不可部署tile_sandrope_2P , tile_sandrope悬索桥起点悬索桥起点 tile_sandrope|$ $tile_quicksand盐漠Z经过的敌人移动速度降低,停留一段时间后会摔落至远处直接被击倒tile_quicksand0t. $ tile_achand 手牌区9待部署区域,置于其中的干员不会加入战斗 tile_achand` $ tile_acshop 驳船区'可购买干员和道具出现的区域 tile_acshop4p2 0tile_cnvfuse_fbd 引线地块*烟花引线燃烧的路径,不可部署tile_cnvfuse_fbdh , tile_cnvfuse 引线地块'烟花引线燃烧的路径,可部署 tile_cnvfuseHF ( tile_toxic源石污染区W使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低 tile_toxic ,tile_toxicroad源石污染区W使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低tile_toxicroad ,tile_toxichill源石污染区W使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低tile_toxichill\Z ,tile_toxicwall源石污染区W使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低tile_toxicwall 0tile_end_cooperate 保护目标u敌方进入蓝色目标点后减少你的关卡生命值;进入绿色目标点后减少协作者的关卡生命值tile_end_cooperate ( tile_rarope 接驳地块H干员不可直接部署,需要周围有其他干员传递稳固铁链 tile_rarope< ( tile_merope 接驳地块H干员不可直接部署,需要周围有其他干员传递稳固铁链 tile_merope8  tile_steam隐焰j<盛季>和<荒季>时每隔一段时间对其上的任何单位造成无视防御和法术抗性的伤害 tile_steam\  tile_puddle池沼 <荒季>时会干涸露出地面 tile_puddleh 0tile_volcano_strife 熔岩裂隙每隔一段时间对周围的我方单位造成法术伤害,有干员置于此处时会向前方喷出使目标受到法术伤害增加的熔岩tile_volcano_strifed  $ tile_green 中转点G由此进入的敌方会在后续波次从<中转点>再次进入战场 tile_green ( tile_woodrd 临时步道n铺设木板时可放置和通行,易被破坏变为<地穴>,放置我方单位时步道不会受到伤害 tile_woodrdp 0 tile_grvtybtn重力感应机关b可被阻挡数1及以上的干员或者重量等级3及以上的敌方踩动,改变重力方向 tile_grvtybtnl8 ( tile_water 清澈水域(可使用<蟹蟹抽水泵>采集<清水> tile_water`  tile_stairs云梯'敌方会从此上下玉门天灾工事 tile_stairs4 4tile_passable_wall玉门天灾工事c置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升,受到来自地面单位的伤害降低tile_passable_wall\ ( tile_mire 沼泽地段f置于其中的干员攻击速度逐渐降低,经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低 tile_mire` $ tile_reedw 芦苇丛#置于其中的干员获得"迷彩" tile_reedw\< $ tile_reedf 芦苇丛不可放置单位的芦苇丛 tile_reedf` $ tile_reed 芦苇丛#置于其中的干员获得"迷彩" tile_reed~ <tile_magic_circle_h激活的“谐振器”;部署我方单位时,发出新的<@ba.kw>重整束流tile_magic_circle_h,* <tile_magic_circle激活的“谐振器”;部署我方单位时,发出新的<@ba.kw>重整束流tile_magic_circle ,tile_icetur_rt 转角冰面r置于其中的干员和经过的敌军周期性获得“寒冷”,摩擦系数降低,改变敌人位移方向tile_icetur_rt ,tile_icetur_rb 转角冰面r置于其中的干员和经过的敌军周期性获得“寒冷”,摩擦系数降低,改变敌人位移方向tile_icetur_rbxv ,tile_icetur_lt 转角冰面r置于其中的干员和经过的敌军周期性获得“寒冷”,摩擦系数降低,改变敌人位移方向tile_icetur_ltHF ,tile_icetur_lb 转角冰面r置于其中的干员和经过的敌军周期性获得“寒冷”,摩擦系数降低,改变敌人位移方向tile_icetur_lb  tile_icestr冰面W置于其中的干员和经过的敌军周期性获得“寒冷”,摩擦系数降低 tile_icestrd ( tile_deepsea 深水区B敌方在其中攻击和移动速度降低,并持续损失生命 tile_deepsea\l ( tile_poison瓦斯喷射器*置于其中的干员会持续损失生命 tile_poisonl 0tile_yinyang_switch 朝暮之印!经过的敌军明晦属性变化tile_yinyang_switchl 0tile_yinyang_wall 晦明之印6置于其中的干员获得与其相同的明晦属性tile_yinyang_wall  0tile_yinyang_road 晦明之印6置于其中的干员获得与其相同的明晦属性tile_yinyang_roadT ( tile_smog 排气格栅<置于其中的干员不会成为敌军远程攻击的目标 tile_smogDl , tile_defbreak 腐蚀地面$置于其中的干员防御力减半 tile_defbreak\  tile_wall高台'可以放置远程单位,不可通行 tile_wall@ ,tile_volspread岩浆喷射处m每隔一段时间会喷出岩浆,对周围8格内的我方单位造成大量伤害且可以融化障碍物tile_volspread , tile_volcano 热泵通道i每隔一段时间便会喷出高温气体,对其上的任何单位造成无视防御和法抗的伤害 tile_volcanot ( tile_telout 通道出口3进入通道的敌方单位会从此处再度出现 tile_teloutht ( tile_telin 通道入口3敌方会从此进入通道,从通道出口出现 tile_telinX $ tile_start 侵入点敌方会从此进入战场 tile_startd\b ,tile_shallowwater 浅水区代表岸边的水地形tile_shallowwater\  tile_road平地'可以放置近战单位,可以通行 tile_roadTp 8tile_rcm_operator推荐干员放置点PRTS推荐的战术放置点tile_rcm_operatorl 4tile_rcm_crate推荐障碍放置点PRTS推荐的障碍物放置点tile_rcm_cratel ,tile_infection 活性源石i部署的友军和经过的敌军获得攻击力和攻击速度提升的效果,但会持续失去生命tile_infection8  tile_hole地穴T危险的凹陷地形或地面破洞,经过的敌人会摔落至底部直接死亡 tile_holep , tile_healing 医疗符文*置于其中的干员会持续恢复生命 tile_healinglx  tile_grass草丛<置于其中的干员不会成为敌军远程攻击的目标 tile_grass ( tile_gazebo 防空符文c置于其中的干员攻击速度略微下降,但在攻击空中单位时攻击力大幅度提升 tile_gazebo`! (tile_forbidden 禁入区!不可放置单位,不可通行tile_forbidden4p , tile_flystart空袭侵入点*敌方飞行单位会从此处进入战场 tile_flystart`" ( tile_floor不可放置位!不可放置单位,可以通行 tile_floor8l (tile_fence_bound围墙*可放置近战单位,敌方无法进入tile_fence_bound\#  tile_fence围栏'可放置近战单位,不可以通行 tile_fence8 (tile_end 保护目标?蓝色目标点,敌方进入后会减少此目标点的耐久tile_endpx ( tile_defup 防御符文-置于其中的干员获得额外的防御力 tile_defupX\V% (tile_deepwater 深水区代表离岸较远的水地形tile_deepwaterlx ,tile_corrosion 腐蚀地面$置于其中的干员防御力减半tile_corrosionX    , tile_bigforce特种战术点H置于其中的我方单位在推动或拉动敌方单位时力度增大 tile_bigforce$))(0'D&0%#"P! p 0@,\ h  t$4h( 4 sub_09-1-4chapter_2_display_judge_100 sub_09-1-1 4 sub_09-1-4chapter_2_display_judge_99easy_sub_09-1-1 sub_09-1-4h 4 sub_09-1-3chapter_2_display_judge_98 sub_09-1-1t 4 sub_09-1-3chapter_2_display_judge_97easy_sub_09-1-1 sub_09-1-3|4h 4 main_14-20chapter_2_display_judge_96 tough_14-19d 4 main_14-20chapter_2_display_judge_95 main_14-19X 4 main_14-20chapter_2_display_judge_94 easy_14-19 main_14-204hP 4 main_14-09chapter_2_display_judge_93 tough_14-08D 4 main_14-09chapter_2_display_judge_92 main_14-08 4 main_14-09chapter_2_display_judge_91 easy_14-08 main_14-094h0 4 spst_14-01chapter_2_display_judge_90 tough_14-19 4 spst_14-01chapter_2_display_judge_89 main_14-19\ 4 spst_14-01chapter_2_display_judge_88 easy_14-19 spst_14-01`4h| 4st_14-03chapter_2_display_judge_87 tough_14-19H 4st_14-03chapter_2_display_judge_86 main_14-19< 4st_14-03chapter_2_display_judge_85 easy_14-19st_14-034h4 4st_14-02chapter_2_display_judge_84 tough_14-11( 4st_14-02chapter_2_display_judge_83 main_14-11 4st_14-02chapter_2_display_judge_82 easy_14-11st_14-02(d 0tr_25chapter_2_display_judge_81 tough_14-01p 0tr_25chapter_2_display_judge_80 main_14-018 0tr_25chapter_2_display_judge_79 easy_14-01tr_254TPst_14-01chapter_2_display_judge_780st_14-01chapter_2_display_judge_77|st_14-01chapter_2_display_judge_76st_14-01D4h` 4st_13-03chapter_2_display_judge_75 tough_13-19, 4st_13-03chapter_2_display_judge_74 main_13-19  4st_13-03chapter_2_display_judge_73 easy_13-19st_13-034h 4st_13-02chapter_2_display_judge_72 tough_13-07 x 4st_13-02chapter_2_display_judge_71 main_13-07l 4st_13-02chapter_2_display_judge_70 easy_13-07st_13-02(dd 0tr_24chapter_2_display_judge_69 tough_13-05T 0tr_24chapter_2_display_judge_68 main_13-05 0tr_24chapter_2_display_judge_67 easy_13-05tr_24T4st_13-01chapter_2_display_judge_66st_13-01chapter_2_display_judge_65`st_13-01chapter_2_display_judge_64st_13-01(4hD 4 main_12-14chapter_2_display_judge_63 tough_12-13 4 main_12-14chapter_2_display_judge_62 main_12-13p 4 main_12-14chapter_2_display_judge_61 easy_12-13 main_12-14t4h 4st_12-03chapter_2_display_judge_60 tough_12-18\ 4st_12-03chapter_2_display_judge_59 main_12-18P 4st_12-03chapter_2_display_judge_58 easy_12-18st_12-034hH 4st_12-02chapter_2_display_judge_57 tough_12-09< 4st_12-02chapter_2_display_judge_56 main_12-09 4st_12-02chapter_2_display_judge_55 easy_12-09st_12-02 (d( 0tr_23chapter_2_display_judge_54 tough_12-06 0tr_23chapter_2_display_judge_53 main_12-06L 0tr_23chapter_2_display_judge_52 easy_12-06tr_23H(dd 0tr_22chapter_2_display_judge_51st_12-01, 0tr_22chapter_2_display_judge_50st_12-01 0tr_22chapter_2_display_judge_49st_12-01tr_22T4st_12-01chapter_2_display_judge_48st_12-01chapter_2_display_judge_478st_12-01chapter_2_display_judge_46st_12-01h 4 sub_09-1-2chapter_2_display_judge_45 sub_09-1-1 x 4 sub_09-1-2chapter_2_display_judge_44easy_sub_09-1-1 sub_09-1-24h 4st_11-03chapter_2_display_judge_43 tough_11-16h 4st_11-03chapter_2_display_judge_42 main_11-16\  4st_11-03chapter_2_display_judge_41 easy_11-16st_11-03 4h T 4 main_11-17chapter_2_display_judge_40 tough_11-16H  4 main_11-17chapter_2_display_judge_39 main_11-16  4 main_11-17chapter_2_display_judge_38 easy_11-16 main_11-17 4h4  4 main_11-15chapter_2_display_judge_37 tough_11-14  4 main_11-15chapter_2_display_judge_36 main_11-14 ` 4 main_11-15chapter_2_display_judge_35 easy_11-14 main_11-15d 4h  4st_11-02chapter_2_display_judge_34 tough_11-08 L 4st_11-02chapter_2_display_judge_33 main_11-08@  4st_11-02chapter_2_display_judge_32 easy_11-08st_11-02 (d 8 0tr_21chapter_2_display_judge_31 tough_11-05( 0tr_21chapter_2_display_judge_30 main_11-05 0tr_21chapter_2_display_judge_29 easy_11-05tr_214ht 4st_11-01chapter_2_display_judge_28 tough_11-03h 4st_11-01chapter_2_display_judge_27 main_11-034 4st_11-01chapter_2_display_judge_26 easy_11-03st_11-0184hT 4st_10-04chapter_2_display_judge_25 tough_10-15  4st_10-04chapter_2_display_judge_24 main_10-15 4st_10-04chapter_2_display_judge_23st_10-03st_10-044h  4st_10-03chapter_2_display_judge_22 tough_10-15l 4st_10-03chapter_2_display_judge_21 main_10-15` 4st_10-03chapter_2_display_judge_20 easy_10-15st_10-034hX 4st_10-02chapter_2_display_judge_19 tough_10-11L 4st_10-02chapter_2_display_judge_18 main_10-11 4st_10-02chapter_2_display_judge_17 easy_10-11st_10-02(d8 0tr_20chapter_2_display_judge_16 tough_10-02 0tr_20chapter_2_display_judge_15 main_10-02\ 0tr_20chapter_2_display_judge_14 easy_10-02tr_20XTtst_10-01chapter_2_display_judge_13Tst_10-01chapter_2_display_judge_12 st_10-01chapter_2_display_judge_11st_10-01hh 4st_09-04chapter_2_display_judge_10 main_09-17L 4st_09-04chapter_2_display_judge_9st_09-03st_09-04Phh 4st_09-03chapter_2_display_judge_8 main_09-174 4st_09-03chapter_2_display_judge_7 easy_09-17st_09-038hP 4st_09-02chapter_2_display_judge_6 main_09-06 4st_09-02chapter_2_display_judge_5 easy_09-06st_09-02 d8 0tr_19chapter_2_display_judge_4 main_09-05    0tr_19chapter_2_display_judge_3 easy_09-05tr_19T st_09-01chapter_2_display_judge_2l   st_09-01chapter_2_display_judge_1st_09-01 0H`x\$4 #FFFFFF8Dtag_16 元素损伤 #000000CCtag_16l\^$4 #FFFFFF8Dtag_15 中立单位 #000000CCtag_15\$4 #FFFFFF8Dtag_14 特殊道具 #000000CCtag_14L\>$4 #FFFFFF8Dtag_13 特殊装置 #000000CCtag_13\$4 #FFFFFF8Dtag_12 特殊地形 #000000CCtag_12,\$4 #FFFFFF8Dtag_11 特殊环境 #000000CCtag_11\$4 #FFFFFFCCtag_03 富有挑战 #870a0a99tag_03l $4 #FFFFFF8Dtag_02 常规机制 #000000CCtag_02\h $4 #FFFFFF8Dtag_01 新手入门 #000000CCtag_01N4TtĻغ 4dp,PpШ̝`8@X}P{PyvTs$phmiftd a^[XURxO\LI@F C?8<0962/(l%!<XPL Dl dPD X8P\ttitle_a_kazdelian_rescuesetId_ssLine_act17mini act17minikv_a_kazdelian_rescuemusic_3in1bg_act17minichar_282_catap@summer#17X $熔炉“还魂”记从魂灵熔炉中喷涌而出的火光, 为卡兹戴尔带来了一朵短暂却炫目的烟花, 以及一场......关于未来的好梦。storybg_a_kazdelian_rescuesetId_ssLine_act17mini "Y<T`|title_to_the_grinning_valleysetId_ssLine_act16mini act16minikv_to_the_grinning_valleymusic_3in1bg_act16minichar_183_skgoat@epoque#30Y  去咧嘴谷博士与阿米娅回到了雷姆必拓,在暴行的陪伴下, 他们走过曾经的旅途,却意外遇上一辆冲关的运载车。 追逐巨兽的人,又能否找到记忆中的目光......storybg_to_the_grinning_valleysetId_ssLine_act16mini<$$\D\h$title_the_black_forest_wills_a_dreamsetId_ssLine_act15mini act15mini!kv_the_black_forest_wills_a_dreammusic_3in1bg_act15minichar_302_glaze@summer#11&\ 眠于树影之中失踪于冰原深处的科考队,向外界发出了求救信号。 渗透进萨米林地之中的,不止有乌萨斯的身影。 分道扬镳的部族,结伴而行的异类, 你选择向北,还是向南?&storybg_the_black_forest_wills_a_dreamsetId_ssLine_act15mini&Z^4LXltitle_to_be_continuedsetId_ssLine_act11mini act11minikv_to_be_continuedmusic_3in1bg_act11minichar_211_adnach@sale#5J^  未尽篇章从雪域到汐斯塔,从叙拉古到卡西米尔, 此地飞溅的海水会在不久后化作彼处雪花飘落而下。 人亦是如此。迁移,联系,独处,团聚。 镜头移开后,生活仍在继续。storybg_to_be_continuedsetId_ssLine_act11mini(j` <T`title_a_light_spark_in_darknesssetId_ssLine_act10mini act10minikv_a_light_spark_in_darknessmusic_3in1bg_act10minichar_347_jaksel@whirlwind#2r`  阴云火花卡拉顿的阴云之下,一场大火将“绿意火花”焚为废墟, 也摧毁了苏茜那微小却遥不可及的梦想。 在浓烟背后,一场针对感染者的丑陋阴谋正在扩张......!storybg_a_light_spark_in_darknesssetId_ssLine_act10mini*b4LXltitle_preludinglightssetId_ssLine_act7miniact7minikv_preludinglightsmusic_3in1bg_act7mini char_369_benavb  灯火序曲这片大地从不轻易向人展示其仁慈, 人们直面风雨,用自己的选择敲下命运的铆钉。 在最为荒芜的土地上,也有希望如星火闪烁。storybg_preludinglightssetId_ssLine_act7mini,jd0HP`xtitle_beyond_heresetId_ssLine_act15d5act15d5kv_beyond_heremusic_3in1bg_act15d5char_108_silent@winter#2Rd  此地之外每一段旅途,都是一次对信念的考验, 也是对自我的寻觅。在罗德岛的舰船之外, 罗德岛干员们踏上旅途,见证着不同的风景。storybg_beyond_heresetId_ssLine_act15d5h.>f4LThtitle_rewinding_breezesetId_ssLine_act13d0act13d0kv_rewinding_breezemusic_3in1bg_act13d0 char_388_mint"f 踏寻往昔之风那片记忆中或清晰或模糊的土地, 那些从过往延伸向今日的脚印,还有那些人。 我们在罗德岛的甲板上眺望,怀念,追寻。storybg_rewinding_breezesetId_ssLine_act13d0@0h4LTltitle_children_of_ursussetId_ssLine_act10d5act10d5kv_children_of_ursusmusic_3in1bg_act10d5char_405_absing $乌萨斯的孩子们切尔诺伯格的那个冬天如此漫长。 残留的寒意,至今仍纠缠着彼得海姆中学的幸存者。 那些无法改变、无法面对、无法挽回的事...... 那些必须铭记、必须前行、必须信赖的原因。storybg_children_of_ursussetId_ssLine_act10d5h2>j 8LTltitle_stories_of_afternoonsetId_ssLine_act7d5act7d5kv_stories_of_afternoonmusic_3in1bg_act7d5char_128_plosis@epoque#3.j  午间逸话罗德岛的干员们来自各地,有着相似或迥异的个性。 他们在战场上配合无间,而在战斗的间隙里, 他们也因彼此间的情谊而留下了许多难忘的回忆。storybg_stories_of_afternoonsetId_ssLine_act7d5h4>l <PXttitle_operational_intelligencesetId_ssLine_act4d0act4d0kv_operational_intelligencemusic_3in1bg_act4d0char_131_flameb*l  战地秘闻硝烟中的低语,刀尖下的抉择...... 战争从来不以围墙划分其边界, 而战场中,也从不缺乏被掩埋的故事。 storybg_operational_intelligencesetId_ssLine_act4d006i0H<HXptitle_act_or_diesetId_ssLine_act43side~0<tag_16tag_13 红丝绒蓝卡坞拍摄地块开向荒野,众人受困其中,无法离开。 一场多年前的旧案正在如今的人们心中作祟。 喜悦、恐惧、惶惑、怀疑、愤怒和仇恨轮番登场—— 直到淋漓的鲜血为这一切画上一个浓墨重彩的句点。 在这一切背后,是谁以情绪做笔,撰写这出荒诞悲剧? 卢西恩掀开幕布,他将登台,他将领衔。storybg_act_or_die act43side kv_act_or_diemusic_3in1bg_act43sidechar_4198_christsetId_ssLine_act43side 94llLd,title_come_catastrophes_or_wakes_of_vulturessetId_ssLine_act28sides(httag_13=permanent_sidestory_22_Come_Catastrophes_or_Wakes_of_Vulturesact28sre 不义之财k能源塔的余热,曾温暖着达维镇。 人们期盼着的明天,却如烟囱口的白烟一般消散。 无法解决的问题,难以保护的东西...... 寒风凛冽,这个冬天注定漫长无歇。 杰西卡站在雪地中,铳口朝天—— 为一个虚无缥缈的承诺,为一声无可奈何的叹息, 为一座盛满家与梦的废墟。.storybg_come_catastrophes_or_wakes_of_vultures act28side)kv_come_catastrophes_or_wakes_of_vulturesmusic_3in1bg_act28sidechar_4104_coldstsetId_ssLine_act28sided<o 0DLTh|title_code_of_brawlsetId_ssLine_act5d0o<`httag_13tag_01#permanent_sidestory_3_Code_Of_Brawlact14d7 act5d0_st03 喧闹法则I峯驰物流的拜松遭到伏击生死一线? 拯救他的不是父亲的人手,而是企鹅物流? 明明是安魂之夜,龙门城内竟暗流涌动? 到底谁才是龙门的地下支配者? 峯驰物流?企鹅物流?叙拉古黑帮?还是另有其人? 龙门夜幕下,仅此一晚的盛宴即将开始!storybg_code_of_brawlact5d0kv_code_of_brawlmusic_3in1bg_act5d0char_325_bisonsetId_ssLine_act5d0D?tr(@ , title_atosetId_ssLine_act44sidė@D$tag_15tag_11tag_13墟\锻冶町的夜,很长。 灯未灭,牌未散,街口的风都绕着走。 有些名字只能低声问候,有些规矩从没人敢改。 一封信,唤回了不该回的人。 她们未曾应邀,却早在局中落座。 当喧嚣褪去,城市只剩下一地冷却的余灰。 仁田街,最后一台电视,在花火落尽前停电。 storybg_ato act44sidekv_atomusic_3in1bg_act44sidechar_4199_makirisetId_ssLine_act44sideAlpermanent_sidestory_27_Adventure_That_Cannot_Waits_For_The_Sunact35sre太阳甩在身后在萨尔贡,米纳特哈玛仪的漫灌节将至, 博物馆中的古董竟然活了过来?! 帕夏之女佩佩,为了成为名副其实的史官, 决定收集宝石,解开沙阿宝库的秘密! 河水永远在流淌,太阳也是永恒不变地升起又落下。 甘愿沉眠之人找回了自己的情感,选择了告别永恒。 而甩开太阳的人,不会再停下脚步。/storybg_adventure_that_cannot_waits_for_the_sun act35side*kv_adventure_that_cannot_waits_for_the_sunmusic_3in1bg_act35sidechar_4139_papyrssetId_ssLine_act35sidelEx0H|title_so_long_adelesetId_ssLine_act27side,X4$tag_15tag_13tag_14tag_16$permanent_sidestory_21_so_Long_Adeleact27sre 火山旅梦g汐斯塔搬上了移动城市,离开了那座火山。 新家园已然建立,旅人们却不愿舍弃回忆。 火山学者伸手触碰往事,云朵忽而似绒毛飘落。 晚风融化了夏夜的梦,木吉他奏起温柔的气泡声。 大地的脉搏炽热,名为爱的火山终会喷薄...... 是告别,是重逢,也是心中恒久的歌。storybg_so_long_adele act27sidekv_so_long_adelemusic_3in1bg_act27sidechar_4106_bryotasetId_ssLine_act27sideH{LdDP/title_ideal_city_carnival_in_the_endless_summersetId_ssLine_act20sideLx$tag_13tag_14tag_15+permanent_sidestory_16_Summer_Carnival_Cityact20sre"L4tX@$ pT< lP8act20side_mo01act20side_s04#f# act20side_s04act20side_s03#f# act20side_s03act20side_s02#f# act20side_s02act20side_s01#f# act20side_s01act20side_ex08#f#act20side_ex08act20side_ex07#f#act20side_ex07act20side_ex06#f#act20side_ex06act20side_ex05#f#act20side_ex05act20side_ex04#f#act20side_ex04act20side_ex03#f#act20side_ex03act20side_ex02#f#act20side_ex02act20side_ex01#f#act20side_ex01 act20side_09 act20side_08 act20side_07 act20side_06 act20side_05 act20side_04 act20side_03 act20side_02 act20side_01理想城:长夏狂欢季因一封从丛林寄来的求援信,嘉维尔和森蚺动身返乡。 极境与阿卡胡拉众人深入地下,准备解决一场大麻烦。 当他们抵达地底城市,才发现真实情况远超预料。 破碎的穹顶之下,杜林们在飞溅的水花中欢度夏日。 竞争?矛盾?危机?通通靠边站! 以清凉与畅饮为夏日续笔,狂欢尽头正是继续狂欢!1storybg_ideal_city_carnival_in_the_endless_summer act20side,kv_ideal_city_carnival_in_the_endless_summermusic_3in1bg_act20sidechar_4054_malistsetId_ssLine_act20sideO4Ltitle_dossoles_holidaysetId_ssLine_act12sideTHp|$tag_14tag_16tag_11&permanent_sidestory_9_Dossoles_Holidayact12sre多索雷斯假日盛夏,陈应邀来到了位于玻利瓦尔的多索雷斯度假。 却没想到,与林雨霞在此地重逢。 同时,这座玻利瓦尔最为独特的城市一年一度的狂欢, 极限铁人大奖赛,拉开帷幕。 然而,光鲜总是伴随着腐败,酝酿已久的暗流, 也即将汹涌而出,它势要淹没这座城市。 陈与林雨霞嗅到的一丝危机是......storybg_dossoles_holiday act12sidekv_dossoles_holidaymusic_3in1bg_act12sidechar_486_takilasetId_ssLine_act12sideR,<Ttitle_the_great_chief_returnssetId_ssLine_act12d08hp tag_14tag_13-permanent_sidestory_5_The_Great_Chief_Returnsact6sre密林悍将归来博士与嘉维尔一行乘坐近地飞行器前往嘉维尔的故乡。 萨尔贡的茂林丛生之地,阿卡胡拉。 临近目的地时,飞行器被击坠了! 博士与嘉维尔只得徒步前往聚落寻求帮助。 广阔雨林中,究竟隐藏着什么阴谋? 罗德岛干员们是否能够修好飞行器返航? 嘉维尔,这里是你的地盘,一切就指望你了!storybg_the_great_chief_returnsact12d0kv_the_great_chief_returnsmusic_3in1bg_act12d0char_411_tomimisetId_ssLine_act12d0Vh<Pxtitle_heart_of_surging_flamesetId_ssLine_act3d0P<lt|tag_12tag_01,permanent_sidestory_2_Heart_Of_Surging_Flameact11d7a003_08 火蓝之心Y黑曜石音乐节正在汐斯塔市隆重举办! 罗德岛的干员们也来到此地休假放松。 偶然间,罗德岛干员们了解到临近的火山将要喷发! 而城市的管理者似乎想要掩盖这一隐患? 在炎热、音乐以及战斗中, 罗德岛将与当地市长的女儿锡兰一起, 共同解决这一难题。storybg_heart_of_surging_flameact3d0kv_heart_of_surging_flamemusic_3in1bg_act3d0char_348_ceylonsetId_ssLine_act3d0Y| <TXdtitle_when_elegies_are_ashessetId_ssLine_act41side@T$tag_16tag_13tag_12挽歌燃烧殆尽|纳斯尔纱,一座饱经摧残的城市,一颗疲惫的心脏...... 一个被密林与迷雾守护的秘密。 拉芙希妮怀揣对和平的愿景,应约而至。 而那个操纵死火的人,已备好了足以长谈的故事。 由红龙杀死红龙,将祝福还给赐者,让逝者归于火中, 至那时,火焰为塔拉带来的,会是一个怎样的未来?storybg_when_elegies_are_ashes act41sidekv_when_elegies_are_ashesmusic_3in1bg_act41sidechar_4177_brigidsetId_ssLine_act41side \0<Ttitle_what_the_firelight_castssetId_ssLine_act22side8httag_16tag_12/permanent_sidestory_18_What_the_Firelight_Castsact22sre 照我以火塔拉,一个定义模糊的地区,一片泥泞的沼泽...... 一处只能在旧歌谣中寻得的家园。 她曾经从这里逃离,如今埋藏了所有身份又回到这里。 “鬼魂”正从阴影中浮现,深池的行军正在土地上留下焦痕。 被血脉赋予生命之火的红龙,必须负担起生命之重。 是怎样的火照亮了我?如今的我,是谁的影子? storybg_what_the_firelight_casts act22sidekv_what_the_firelight_castsmusic_3in1bg_act22sidechar_4017_puzzlesetId_ssLine_act22sidet_hԒ<T title_zwillingsturme_im_herbstsetId_ssLine_act29side@HxP$tag_14tag_11tag_13/permanent_sidestory_23_Zwillingsturme_im_Herbstact29sre崔林特尔梅之金二十三年前的金月见证那座高塔轰然倒塌, 莱塔尼亚是否如愿迎来崭新的乐章? 暴君的罪愆和期盼,是否已经随犹疑与痛楚一同埋葬? 当诗人回到金盏花开的故乡,抚弦的旅者将琴音奏响, 双塔之下的人们是否仍怀心声,是否仍在徜徉? 愿所有疑虑终能消弭,愿所有困惑终得解答。 “我是不灭的国,我是自己永恒的君王。” storybg_zwillingsturme_im_herbst act29sidekv_zwillingsturme_im_herbstmusic_3in1bg_act29sidechar_4011_lessngsetId_ssLine_act29sidec`4Lxtitle_lingering_echoessetId_ssLine_act18sideĝHp|$tag_14tag_13tag_11'permanent_sidestory_14_Lingering_Echoesact18sre 尘影余音h莱塔尼亚,高塔林立的国度,智识与音乐的故乡。 旧日阴影不再,晨曦洒满街巷。 维谢海姆,夕照厅内。 濒临断裂的琴弦即将奏响最后一曲。 黑白殊途的琴键被命定的谱线禁锢。 遗落尘世的旋律在执念中暗自发芽。 听,欢乐的音符仍在霞光里飘扬,无人留意夕阳渐沉。storybg_lingering_echoes act18sidekv_lingering_echoesmusic_3in1bg_act18sidechar_4047_pianstsetId_ssLine_act18sidefD|8Ptitle_twilight_of_wolumondesetId_ssLine_act11d0d<hp|4tag_13tag_01+permanent_sidestory_4_Twilight_Of_Wolumondeact5sre act11d0_08沃伦姆德的薄暮亚叶与铃兰为了寻找失踪的安托来到此地。 沃伦姆德,莱塔尼亚冬灵山脉的“第八个月亮”。 城镇因天灾而沉寂,人们因天灾而猜疑。 一场大火焚尽生命,却又燃出更多疑点。 随着整合运动到来,感染者与镇民的冲突也到达极致。 事端可得平息?谜团可得解答? 请随罗德岛干员一起,探究深藏薄暮后的真相。storybg_twilight_of_wolumondeact11d0kv_twilight_of_wolumondemusic_3in1bg_act11d0char_345_folnicsetId_ssLine_act11d0i<T (@title_exodus_from_the_pale_seasetId_ssLine_act39side 0@xtag_13tag_12 出苍白海4深入伊比利亚的盐漠寻找失落剑术的棘刺, 却意外被沙盗绑架,他必须炼制罗盘以换取自由。 炼金术师曾以手中的罗盘制伏海洋, 如今,白色的盐漠中,仍然残存着潮声。 残破的船上扬起船帆, 苍白海外,是否还有你的渴望之物? storybg_exodus_from_the_pale_sea act39sidekv_exodus_from_the_pale_seamusic_3in1bg_act39sidechar_4163_rosesasetId_ssLine_act39side0l0Hxtitle_path_of_lifesetId_ssLine_act34side8\hptag_16tag_13#permanent_sidestory_26_Path_Of_Lifeact34sre生路名为弥利亚留姆的城市突出重围, 代表阿戈尔首次寻求与陆地的合作。 倾巢而出的大群向着陆地和天空泛起涟漪的位置迁徙。 失落的先辈降临故地,独行的深海猎人再次沉向深渊, 熄灭的信标重新亮起...... 前所未有的超级航道在浪涛间生成,联通海洋与陆地— 阿戈尔与海嗣,谁能奔向最后的生机?storybg_path_of_life act34sidekv_path_of_lifemusic_3in1bg_act34sidechar_4137_udflowsetId_ssLine_act34sideHo 4Ltitle_stultifera_navissetId_ssLine_act17side X|4$tag_16tag_14tag_11tag_03 permanent_sub_4_Stultifera_Navisact17sre 愚人号s在静谧中沉没的国度,将他们的明珠遗落海上。 猎人们循着传说寻找同胞遗产,线索汇聚,指向一处。 斯图提斐拉,黄金的大船,文明的丰碑。 人类必须联成一线,凯尔希如此警告。 伊比利亚早已看不见大海,阿戈尔亦遭异血洗礼。 唯有海洋,孕育生命;唯有海洋,亘古不变。storybg_stultifera_navis act17sidekv_stultifera_navismusic_3in1bg_act17sidechar_4042_lumensetId_ssLine_act17sideprХ 0H@HXptitle_under_tidessetId_ssLine_act18d308T`ptag_16tag_13permanent_sub_3_Under_Tidesact11sre 覆潮之下[斯卡蒂在罗德岛上听到了许久未闻的旋律, 循着歌声,她见到了歌蕾蒂娅。 然而,这位曾经的同伴在相见片刻后便倏忽离去, 掳走了幽灵鲨,并留下了一个名字。 “盐风城”,一座了无生机,静谧诡异的海边城市。 斯卡蒂将在那里探寻自己与同伴的血脉之谜。storybg_under_tidesact18d3kv_under_tidesmusic_3in1bg_act18d3char_474_gladysetId_ssLine_act18d3Hu DX$title_grani_and_the_knights_treasuresetId_ssLine_1stact<t|tag_12tag_017permanent_sidestory_1_Grani_And_The_Treasure_Of_Knightsact13d2a001_06骑兵与猎人P卡西米尔的偏远村庄滴水村最近被赏金猎人们所占据, 这些人大肆破坏,目的是想获得埋藏在此的骑士宝藏。 收到求救信号后,骑警格拉尼自告奋勇前来解决此事, 她真的能够驱逐赏金猎人, 找到神秘的骑士宝藏, 还滴水村和平吗? 让我们拭目以待。&storybg_grani_and_the_knights_treasure1stact!kv_grani_and_the_knights_treasuremusic_3in1bg_1stactchar_220_granisetId_ssLine_1stacttxԫ8Ptitle_unrealized_realitiessetId_ssLine_act47side @P$tag_15tag_16tag_12 未许之地一座园区,两层结构,数百家企业,上千个项目, 首届“天空生活展会”即将在“螺旋桨天堂”拉开帷幕, 哥伦比亚的下一场大拓荒,直指天空。 但在《晚安,克丽斯腾》激昂的电音嘶吼之中, 曾经万众瞩目的莱茵,已经悄然失声。 而在由火箭与热气球汇成的哥伦比亚开拓狂潮之中, 一位格格不入的女妖,将直面梦的起点。storybg_unrealized_realities act47sidekv_unrealized_realitiesmusic_3in1bg_act47sidechar_4213_skybxsetId_ssLine_act47side{ 0H 8title_lone_trailsetId_ssLine_act25side\8T`htag_13tag_11permanent_sub_5_Lone_Trailact25sre孤星&克丽斯腾的失踪牵动了所有人的思绪。 军方与梅兰德基金会齐聚特里蒙, 凯尔希选择主动介入。 乌云密布,暴雨将至。 是阴谋,是闹剧,还是独醒? 往昔的恩怨于此地交会,过去与未来在此地碰撞。 这一夜,无人入眠。storybg_lone_trail act25side kv_lone_trailmusic_3in1bg_act25sidechar_1031_slent2setId_ssLine_act25side@~`4Ltitle_dorothys_visionsetId_ssLine_act19side8`l|htag_15tag_13'permanent_sidestory_15_Dorothy's_Visionact19sre 绿野幻梦以科技编织,用美梦计算, 数据和实验孕育出一个庞然巨物, 它正悬浮在特里蒙的上空,静静地注视着下方的一切。 向前或是向后都是科技的方向, 它不分正反,永远进步。storybg_dorothys_vision act19sidekv_dorothys_visionmusic_3in1bg_act19side char_135_halosetId_ssLine_act19sideĀ@$4Ltitle_mansfield_breaksetId_ssLine_act15d0<dlxDtag_13tag_01%permanent_sidestory_7_Mansfield_Breakact8sre act15d0_08 孤岛风云数年前,安东尼·西蒙被关押进了曼斯菲尔德监狱。 他一直暗中谋划着越狱,找出当年的真相。 然而,一场针对他的阴谋,也在悄然酝酿。 偶然发现安东尼存在的赫默,早已暗中行动的塞雷娅, 来意不明的缪尔赛思,海德兄弟与其背后的能量科。 或许那场酒吧中的夜谈,可以揭开这场阴谋的真面目, 以及莱茵生命神秘面纱的一角。storybg_mansfield_breakact15d0kv_mansfield_breakmusic_3in1bg_act15d0char_451_robinsetId_ssLine_act15d0( 8P\xtitle_fantasy_in_the_miragesetId_ssLine_act19mini act19minikv_fantasy_in_the_miragemusic_3in1bg_act19minichar_325_bison@yun#7  镜中集邙山脚下,一个不为人知的小镇,处处透露着古怪。 诵书朗朗,室无人迹,茶沸闻香,壶自斟酌。 大好山河,缱绻思恋,叹今生,个中滋味,弃之不舍。 所求不过,长留人世。storybg_fantasy_in_the_miragesetId_ssLine_act19miniX$D\$title_such_is_the_joy_of_our_reunionsetId_ssLine_act40side0<tag_15tag_13 相见欢一场离别的雨,打湿了禁城内外无数人的肩袖。 一封寄往维多利亚的信,包裹起言语难明的思愁。 一把突如其来的火,烧毁半生心血,好不干净。 一锅炖煮了百年的汤,是否来得及为他送上一线生机? 或许那些所谓的“过去”,从来都称不上什么权谋算计, 不过是人们面对无奈之事做出的无奈之举...... 此事古难全。如有相见,当尽欢。&storybg_such_is_the_joy_of_our_reunion act40side!kv_such_is_the_joy_of_our_reunionmusic_3in1bg_act40sidechar_4172_xingzhsetId_ssLine_act40sideL 8Ptitle_here_a_people_sowssetId_ssLine_act31sidehHtD$tag_11tag_13tag_14)permanent_sidestory_25_Here_A_People_Sowsact31sre 怀黍离指尖拂过稻穗,闭眼深吸,这稻谷之香,千年未变。 睁眼,田间与她并肩挥洒汗水之人亦恍如当年。 日来月往,她的神识早已扎根于这片土地。 大地染疾,邪祟滋蔓,她仍力守这一地金黄。 直至一缕丝线,飞入十二楼五城,欲还她自由。 春风化雨,万物重生。归来是陌客,亦成自由身。 她所求依旧不过是时和岁稔,五谷丰登。storybg_here_a_people_sows act31sidekv_here_a_people_sowsmusic_3in1bg_act31sidechar_4119_wanqinsetId_ssLine_act31side 8P\ttitle_a_death_in_chunfensetId_ssLine_act14mini act14minikv_a_death_in_chunfenmusic_3in1bg_act14minichar_110_deepcl@winter#3 春分y一块顽石坠下山崖,是将摧枯拉朽,还是会粉身碎骨? 久旱的山村所求的那一滴雨,在山洪中奔腾狂啸, 夺去性命,夺去名字,夺去谋善村的那一个“善”字。 仇白手中的一把剑护得住人命,护不住人心。 谋善村外群山环堵,而在群山之外, 如同此间的人与事,还有多少正在发生?storybg_a_death_in_chunfensetId_ssLine_act14miniȏ( H`t(title_where_vernal_winds_will_never_blowsetId_ssLine_act23side8ttag_13tag_129permanent_sidestory_19_Where_Vernal_Winds_Will_Never_Blowact23sre 登临意C伫立塞上百年的城市,要送别一位在此戍守百年的人。 庙堂之高,江湖之远。尘霾下阴谋悄然酝酿。 风沙吹不折胡杨,众志成城,无惧天灾悬顶。 论剑问道,遥忆往事,烈酒尚有余温。 纵横棋路,恩怨情仇,尽归尘土。 边鼓声声,远送故人。*storybg_where_vernal_winds_will_never_blow act23side%kv_where_vernal_winds_will_never_blowmusic_3in1bg_act23sidechar_4078_bdhkgtsetId_ssLine_act23sideT8P$<Ttitle_invitation_to_winesetId_ssLine_act15sideDP\)permanent_sidestory_12_Invitation_To_Wineact15sre 将进酒5长梦之人仍在古亭醉去, 凛冽春风吹彻三山十七峰,云翳后经年幻影露出真容。 江湖旧事未竟,尚蜀已然摆开新的棋局。 一位风尘仆仆的龙门远客, 一只藏于匣中的古董酒盏, 一枚早已落入局中的棋子, 一叶轻舟,划入山城。storybg_invitation_to_wine act15sidekv_invitation_to_winemusic_3in1bg_act15sidechar_1021_kroos2setId_ssLine_act15side 0Htitle_who_is_realsetId_ssLine_act16d5t8\dp(tag_14tag_12!permanent_sidestory_8_Who_is_Realact9sre 画中人受到年的委托而来到大炎的炎熔与克洛丝, 在荒野上偶遇了遇难的炎国人乌有。 三人一齐按照线索寻访灰齐山,想要找到年的妹妹。 小小的茅屋,在推门而入的刹那才发现竟别有天地。 回过神来,已经身处一处风貌古朴的炎国小镇。 日月同悬,墨魉侵袭。一位神秘僧人,道破天机: 真真假假,假假真真,你我皆是画中人罢了。storybg_who_is_realact16d5kv_who_is_realmusic_3in1bg_act16d5char_1011_lava2setId_ssLine_act16d5 0DL`ttitle_ancient_forgesetId_ssLine_act6d5act6d5kv_ancient_forgemusic_3in1bg_act6d5char_383_snsant  洪炉示岁根据古老的传说,巨大的怪物随时可能来袭! 龙门这座孤城,如何用一场惊天爆炸度过年关? 燃情巨制《龙门末日守城》......不,该叫《洪炉示岁》! 总之,敬请期待!storybg_ancient_forgesetId_ssLine_act6d58P\ttitle_an_obscure_wanderersetId_ssLine_act12mini act12minikv_an_obscure_wanderermusic_3in1bg_act12minichar_337_utage@epoque#15  日暮寻路那些看起来过分美好的旧日事物, 也许已是不适合继续存在的东西, 如同日落黄昏,天边最后的霞光。 暮色横亘于身后,玛恩纳寻找着出路。storybg_an_obscure_wanderersetId_ssLine_act12miniH0H(8Ptitle_near_lightsetId_ssLine_act13sideHlx$tag_13tag_14tag_11!permanent_sidestory_10_Near_Lightact13sre 长夜临光耀骑士的归来, 将这一届特别锦标赛推往了一个新的高潮。 同时,在霓虹灯没有照到的角落, 那些被消失的怒吼也即将冲破桎梏。 舞台之上,骑士之路交错蔓延。 舞台之下,城市之殇箭在弦上。 他们终将交汇......storybg_near_light act13side kv_near_lightmusic_3in1bg_act13sidechar_496_wildmnsetId_ssLine_act13sidev4LXltitle_pinus_sylvestrissetId_ssLine_act9miniact9minikv_pinus_sylvestrismusic_3in1bg_act9minichar_328_cammou@witch#2f   红松林权力的较量,家族的纷争, 置身其中的每个人,都难以做回原本的自己。 对于索娜来说,每个决策既是重担, 也是身边其他感染者的希望。 必须像红松的针叶一样,锋利,且坚决。storybg_pinus_sylvestrissetId_ssLine_act9miniȡ(0H<DTltitle_maria_nearlsetId_ssLine_act13d5Hlt$tag_14tag_15tag_13!permanent_sidestory_6_Maria_Nearlact7sre玛莉娅·临光?消费与娱乐充斥着当今的骑士之国, 年轻的玛莉娅·临光为了保护家族地位, 不得不踏上了骑士竞技的征程。 然而少女尚不知道“骑士”一词在如今有着怎样的含义, 卡西米尔的社会又究竟是如何运作…… 玛莉娅的征途注定充满艰难险阻。storybg_maria_nearlact13d5kv_maria_nearlmusic_3in1bg_act13d5char_265_sophiasetId_ssLine_act13d5T<T title_i_portatori_dei_vellutisetId_ssLine_act38sidehh@D4$tag_15tag_16tag_13tag_14tag_12.permanent_sidestory_28_i_portatori_dei_vellutiact38sre 揭幕者们新沃尔西尼,和平的表象下暗流涌动。 一场车祸,将脆弱的宁静彻底打破。 家族与暴力有无数套伪装,秩序之旗却容不得污迹。 法官,杀手,獠牙,裁缝,感染者...... 一辆出租车如幽灵般在城市里穿行, 拉普兰德为盛大的演出精心编织着惊喜。 赌局也好,阴谋也罢,趁着狂欢节,都一起来吧!storybg_i_portatori_dei_velluti act38sidekv_i_portatori_dei_vellutimusic_3in1bg_act38sidechar_1502_croslysetId_ssLine_act38side|t0`  8title_il_siracusanosetId_ssLine_act21side  <dpltag_15tag_11$permanent_sidestory_17_Il_Siracusanoact21sre$hP8 t\@( pX<$lT8 act21side_s05#f# act21side_s05act21side_s04#f# act21side_s04act21side_s03#f# act21side_s03act21side_s02#f# act21side_s02act21side_s01#f# act21side_s01act21side_ex08#f#act21side_ex08act21side_ex07#f#act21side_ex07act21side_ex06#f#act21side_ex06act21side_ex05#f#act21side_ex05act21side_ex04#f#act21side_ex04act21side_ex03#f#act21side_ex03act21side_ex02#f#act21side_ex02act21side_ex01#f#act21side_ex01 act21side_10 act21side_09 act21side_08 act21side_07 act21side_06 act21side_05 act21side_04 act21side_03 act21side_02 act21side_01 叙拉古人W这是一个意料之外的邀请,但她知道它迟早会来。 这是一场蓄谋已久的爆炸,但他清楚它早晚会发生。 这是一声响彻云霄的铳响,而他等待了几十年。 这是一次迟来许久的诀别,她背过身,没有任何停留。 这是一座正逢雨季的城市,来的时候,别忘了带伞。storybg_il_siracusano act21sidekv_il_siracusanomusic_3in1bg_act21sidechar_427_vigilsetId_ssLine_act21side8P 8Ptitle_retracing_our_stepssetId_ssLine_act46sideL0Dtag_14tag_13雪山降临1101R天灾降临谢拉格,无数人陷身灾难。 人心在惶恐中动摇,暗处觊觎者伺机而动。 交汇、分离、火光冲天,雪中寻心之旅道阻且长。 执棋者知晓行差踏错的代价, 忠诚的人、坚定的人与时刻追逐真理之人并肩而行。 此番告别之后,谢拉格的山风吹拂依旧。storybg_retracing_our_steps act46sidekv_retracing_our_stepsmusic_3in1bg_act46sidechar_1047_halo2setId_ssLine_act46sidelDD\%title_the_rides_to_lake_silberneherzesetId_ssLine_act30side@8p|tag_13tag_146permanent_sidestory_24_The_Rides_To_Lake_Silberneherzeact30sre银心湖列车出身乌萨斯的女孩带着母亲的遗物走下火车。 维多利亚的老兵一脸严肃地看着自己的手下。 被卡西米尔流放的冠军擦拭着手上的血迹。 谢拉格的新主们各有盘算,守护者却眉头紧锁。 而在暗处,有人轻拉帽檐,确信有什么正在发生。 开往银心湖的列车即将出发—— 女士们先生们,好戏开场了。'storybg_the_rides_to_lake_silberneherze act30side"kv_the_rides_to_lake_silberneherzemusic_3in1bg_act30sidechar_4114_haroldsetId_ssLine_act30sideԴp40H,title_break_the_icesetId_ssLine_act14side8`l||tag_11tag_12$permanent_sidestory_11_Break_The_Iceact14sre 风雪过境在这片雪境中, 重重山峦保卫的,是亘古的虔诚信仰, 厚厚积雪掩盖的,是积年的庞大危机。 在罕有人及的山巅之上, 神明无言,守护千年。 在炊烟袅袅的祥和之境, 铁路长驱,冲破藩篱。storybg_break_the_ice act14sidekv_break_the_icemusic_3in1bg_act14sidechar_4013_kjerasetId_ssLine_act14sidehh 8\ title_the_masses_travelssetId_ssLine_act42side   0@\tag_15tag_12 众生行记第二届万国峰会如期举办, 不论是大地之上的仇敌,还是远海之下的陌客, 今日皆是拉特兰的座上宾。 圣城维系了千年之久的秩序, 将成为一切生灵与死物的救赎之道。 而此番救赎的代价, 唯有拉特兰人知晓。storybg_the_masses_travels act42sidekv_the_masses_travelsmusic_3in1bg_act42sidechar_4194_rmixersetId_ssLine_act42sideT8Ptitle_hortus_de_escapismosetId_ssLine_act26sidexTD4$tag_14tag_12tag_13tag_16tag_15tag_03*permanent_sidestory_20_Hortus_de_Escapismoact26sre 空想花庭W六十年来杳无音讯的安布罗修修道院传来呼救的讯息, 乐园搁浅在不毛之地,秩序游离在坍毁边缘。 情谊的建立需跨越险阻,信任的崩塌却顺理成章, 当虔信者不得不抛却信仰,无辜者不得不戴罪求情, 年轻的圣徒自我诘问:不存在谬误的苦难当如何纠正?storybg_hortus_de_escapismo act26sidekv_hortus_de_escapismomusic_3in1bg_act26sidechar_498_insidesetId_ssLine_act26side4 0HDPd|title_guiding_aheadsetId_ssLine_act16side(P\ltag_13$permanent_sidestory_13_Guiding_Aheadact16sre 吾导先路\一场空前盛大的万国峰会, 让各国使节齐聚于圣城拉特兰。 永不黯淡的光环下,共享着喜乐荣辉; 从不停歇的铳炮声,抵御着苦痛幽暗。 外来的旅人连连惊叹,归乡的信使默默祷告: 愿无上的恩典赐下,愿永恒的救赎降下。 愿你我在指引下,行向未明的远方。storybg_guiding_ahead act16sidekv_guiding_aheadmusic_3in1bg_act16sidechar_4036_forcersetId_ssLine_act16side0HTd|title_see_you_soonsetId_ssLine_act18mini act18minikv_see_you_soonmusic_3in1bg_act18minichar_4107_vrdant@unveiling#3  我们明日见“战争已死”。伦蒂尼姆未散的硝烟如此宣告。 紫色火焰爬上城墙。航船从河畔驶离。 执剑之人踏进金色的海。 没有人能真正杀死战争,但此刻,至少此刻, 仍有人渴望着和平。storybg_see_you_soonsetId_ssLine_act18mini@<T`ltitle_ending_a_grand_overturesetId_ssLine_act37side (P\ptag_15'permanent_sub_7_Ending_A_Grand_Overtureact37sre追迹日落以西`踏上阶梯的维娜·维多利亚回过头, 看见了昔日格拉斯哥帮的同伴,看见了城市的伤痕。 战争已经结束,但血仍在流。 葬礼上缺席的那个人,背弃王冠的那个人, 回到诺伯特区废墟的那个人...... 维娜·维多利亚的英雄时刻已经随着战争结束而落幕, 但她仍是维娜。storybg_ending_a_grand_overture act37sidekv_ending_a_grand_overturemusic_3in1bg_act37sidechar_4162_cathysetId_ssLine_act37sideH (PHT`x title_babelsetId_ssLine_act33side H`lx$tag_16tag_13tag_11permanent_sub_6_Babelact33sre 巴别塔V巴别塔,自过去呼唤未来的理想之地。 弥合隔阂的高塔指向真理。 魔王盗取希望之火。火星散落,战火重起。 同胞刀戈相向,英雄从废墟中站起。 分歧止于一场刺杀,命运却早已与真相绑在一起。 远见者用呐喊书写理想家的墓志铭。 魔王虽逝,理想犹存。 storybg_babel act33sidekv_babelmusic_3in1bg_act33sidechar_4131_oddasetId_ssLine_act33side,x"0  $(,",DP\t title_vigilosetId_ssLine_act8miniact8mini kv_vigilomusic_3in1bg_act8minichar_145_prove@wild#5  p 如我所见P来自过去的人, 行驶于当下的航船, 自未来中升起的目光。storybg_vigilosetId_ssLine_act8mini$ 8P<D\ttitle_a_walk_in_the_dusksetId_ssLine_act18d0 <`l|tag_13tag_01"permanent_sub_2_A_Walk_In_The_Dustact10sre act18d0_st02 遗尘漫步!凯尔希的人生纬度无可测量。 乌萨斯、维多利亚、萨尔贡,大地处处都有她的身影。 在万千种身份中,她执着且坚定地推行自己的愿景。 而与之同行的人们,也在描绘自己的故事。 时代不曾停歇,凯尔希,亦在前行。storybg_a_walk_in_the_duskact18d0kv_a_walk_in_the_duskmusic_3in1bg_act18d0char_304_zebrasetId_ssLine_act18d0( 0 $(,  4\ ,@title_darknights_memoirsetId_ssLine_act9d0$  <`htttag_13tag_01!permanent_sub_1_Darknights_Memoiract17d5 act9d0_08 生于黑夜这是一个佣兵的故事,战场之上,出生入死。 这是一个追随者的故事,得他人信任,却未能守护。 这是一个抗争者的故事,蔑视生死,从未停止战斗。 这是W,与她同伴们的故事。storybg_darknights_memoiract9d0kv_darknights_memoirmusic_3in1bg_act9d0char_333_siderosetId_ssLine_act9d0d0DPtitle_abnormal_spectrumsetId_mainline_3_2 act3mainss,"permanent_main_2_Abnormal_Spectrumdeco_abnormal_spectrumkv_abnormal_spectrum bg_mainLine_3setId_mainline_3_2t  <Ph title_dissociative_recombinationsetId_mainline_3_1 act2mainss  4+permanent_main_1_Dissociative_Recombinationdeco_dissociative_recombinationkv_dissociative_recombination bg_mainLine_3setId_mainline_3_1(( $ <P\"title_absolved_will_be_the_seekerssetId_mainline_2_6 act1mainssmain_14!deco_absolved_will_be_the_seekerskv_absolved_will_be_the_seekers bg_mainLine_2setId_mainline_2_68L#title_the_whirlpool_that_is_passionsetId_mainline_2_5main_13"deco_the_whirlpool_that_is_passion kv_the_whirlpool_that_is_passion bg_mainLine_2setId_mainline_2_5 8L!title_all_quiet_under_the_thundersetId_mainline_2_4main_12 deco_all_quiet_under_the_thunderkv_all_quiet_under_the_thunder bg_mainLine_2setId_mainline_2_4,@ltitle_return_to_mistsetId_mainline_2_3zmain_11deco_return_to_mistkv_return_to_mist bg_mainLine_2setId_mainline_2_3 (<hxtitle_shatterpointsetId_mainline_2_2Nmain_10deco_shatterpointkv_shatterpoint bg_mainLine_2setId_mainline_2_2R(<dttitle_stormwatchsetId_mainline_2_1main_9deco_stormwatch kv_stormwatch bg_mainLine_2setId_mainline_2_1`(<h|title_roaring_flaresetId_mainline_1_5main_8deco_roaring_flarekv_roaring_flare bg_mainLine_1setId_mainline_1_540Dxtitle_the_birth_of_tragedysetId_mainline_1_4main_7deco_the_birth_of_tragedykv_the_birth_of_tragedy bg_mainLine_1setId_mainline_1_4 ,@ptitle_partial_necrosissetId_mainline_1_3main_6deco_partial_necrosiskv_partial_necrosis bg_mainLine_1setId_mainline_1_30Dxtitle_necessary_solutionssetId_mainline_1_2main_5deco_necessary_solutionskv_necessary_solutions bg_mainLine_1setId_mainline_1_2(<hxtitle_burning_runsetId_mainline_1_1jmain_4deco_burning_runkv_burning_run bg_mainLine_1setId_mainline_1_1n,@ltitle_stinging_shocksetId_mainline_0_4>main_3deco_stinging_shockkv_stinging_shock bg_mainLine_0setId_mainline_0_4F,@ptitle_seperated_heartssetId_mainline_0_3main_2deco_seperated_heartskv_seperated_hearts bg_mainLine_0setId_mainline_0_3d",@ptitle_evil_time_part2setId_mainline_0_2main_1deco_evil_time_part2kv_evil_time_part2 bg_mainLine_0setId_mainline_0_2($ ,@ptitle_evil_time_part1setId_mainline_0_1main_0deco_evil_time_part1kv_evil_time_part1 bg_mainLine_0setId_mainline_0_1 T6`0+(\&x#@P t  (8DX 泰拉奇谈 storyline_Ts ssLine_12storyline_abbr_Ts 4 hX0d<@p¾l/4@ main_01-10setId_ssLine_act17mini main_01-10ssLine_act17minissLine_act17minixk/0<st_13-03setId_mainline_2_6 main_01-10ssLine_act17mini_before1ssLine_act17mini_before1ppb/4@ main_01-10setId_ssLine_act16mini main_01-10ssLine_act16minissLine_act16minipX/4@ main_01-10setId_ssLine_act15mini main_01-10ssLine_act15minissLine_act15minipN/4@ main_01-10setId_ssLine_act11mini main_01-10ssLine_act11minissLine_act11mini pD/4@ main_01-10setId_ssLine_act10mini main_01-10ssLine_act10minissLine_act10minil2:/4@ 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storyline_St ssLine_11storyline_abbr_St|\40x*@h>+4@ main_01-10setId_ssLine_act44side main_01-10ssLine_act44sidessLine_act44sidepJ4+4@ main_01-10setId_ssLine_act35side main_01-10ssLine_act35sidessLine_act35sideXp*+4@ main_01-10setId_ssLine_act27side main_01-10ssLine_act27sidessLine_act27sidepj +4@ main_01-10setId_ssLine_act20side main_01-10ssLine_act20sidessLine_act20sidexp+4@ main_01-10setId_ssLine_act12side main_01-10ssLine_act12sidessLine_act12sidel +4@ main_01-10setId_ssLine_act12d0 main_01-10ssLine_act12d0ssLine_act12d0h+0< main_01-10setId_ssLine_act3d0 main_01-10 ssLine_act3d0 ssLine_act3d0 bg_ssLine_11 ssLine_118 (8DXl 薪火重燃 storyline_Ta ssLine_10storyline_abbr_Tat@pN$'4@ main_01-10setId_ssLine_act41side main_01-10ssLine_act41sidessLine_act41side\|#'4@ main_01-10setId_ssLine_act37side main_01-10ssLine_act41side_before1ssLine_act41side_before1x6'0@st_13-03setId_mainline_2_4 act22side_08ssLine_act22side_after1ssLine_act22side_after1p'4@ main_01-10setId_ssLine_act22side 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main_01-10ssLine_act21side_before1ssLine_act21side_before1 bg_ssLine_4ssLine_4t(8DX山雪与银铁 storyline_KjssLine_3storyline_abbr_Kj@p* 4@ main_01-10setId_ssLine_act46side main_01-10ssLine_act46sidessLine_act46side8 |n 4@ main_01-10setId_ssLine_act25side main_01-10ssLine_act46side_before1ssLine_act46side_before1 p^ 4@ main_01-10setId_ssLine_act30side main_01-10ssLine_act30sidessLine_act30sidel p 4@ main_01-10setId_ssLine_act14side main_01-10ssLine_act14sidessLine_act14side bg_ssLine_3ssLine_3 px(8DX@那被祝福的 storyline_LassLine_2storyline_abbr_LaH | $ h4@ main_01-10setId_ssLine_act42side main_01-10ssLine_act42sidessLine_act42side4 ($ h0< main_03-08setId_mainline_3_1 main_01-10ssLine_act42side_before1ssLine_act42side_before1$ |Z4D main_01-10setId_ssLine_act29side act26side_08ssLine_act26side_after1ssLine_act26side_after1 pF4@ main_01-10setId_ssLine_act26side main_01-10ssLine_act26sidessLine_act26sideTp4@ main_01-10setId_ssLine_act16side main_01-10ssLine_act16sidessLine_act16sidex0< 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mainline_3_2 mainline_3_2  Mg60< main_03-08setId_mainline_3_1 main_03-08 mainline_3_1 mainline_3_1t$  Mg54@ main_01-10setId_ssLine_act37side main_03-08mainline_3_1_before1mainline_3_1_before1\($ Mg-(X main_03-08 main_03-08 NEXUS POINT OF FUTUREact_3mainline_3_splitmainline_3_split(h0<st_13-03setId_mainline_2_6 main_03-08 mainline_2_6 mainline_2_6x4@ main_01-10setId_ssLine_act33sidest_13-03mainline_2_6_before1mainline_2_6_before1Hh0<st_12-03setId_mainline_2_5 main_03-08 mainline_2_5 mainline_2_5hN0<st_11-03setId_mainline_2_4 main_03-08 mainline_2_4 mainline_2_4Px4@ main_01-10setId_ssLine_act22sidest_11-03mainline_2_4_before1mainline_2_4_before1hn0<st_10-04setId_mainline_2_3 main_03-08 mainline_2_3 mainline_2_3ph0<st_09-04setId_mainline_2_2 main_03-08 mainline_2_2 mainline_2_2x*4@ main_01-10setId_ssLine_act18d0st_09-04mainline_2_2_before1mainline_2_2_before1h0< main_03-08setId_mainline_2_1 main_03-08 mainline_2_1 mainline_2_1(X main_03-08 main_03-08\ SHADOW OF A DYING 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\X̤ Hܔh4|,~{v,ttolgdb$_4]ZVhShQN(KdIhFBA=:7 41/,0*',%" l  x0|8 (t0PdȼعtıХ$xؘt|p؎8xȃ H~D|<:<9\7531/.l,*(4'P%#!t, Yr 0<<HXdt8<DD tower_n_04lt_04_08 无底洞 loading_TW_SMObt/Legion/LT04/level_lt04_08<@lv.fs>初始危险等级:7\n用于战斗的硬螯萎缩退化,用于进食的口器则变异成扭曲的触须。这只因摄入过量工业食品原料而急剧异化的钳兽已经失去了原本的样貌与习性,只能不停抓取食物以试图填满那永不满足的胃。\n<@lv.item><黑夜>干员无法被部署在没有视野的地块上,怪物处于没有视野的区域中拥有隐匿特性LT-8lt_04_08\u 0<<HXhx tower_n_04lt_04_07@ 泥尘零落 loading_TW_SMObt/Legion/LT04/level_lt04_07<@lv.fs>初始危险等级:6\n商品被选中,商品被造就,商品被抛弃。生产线和商品都不需要主体性。\n<@lv.item><黑夜>干员无法被部署在没有视野的地块上,怪物处于没有视野的区域中拥有隐匿特性LT-7lt_04_07^w 0<<HXhx tower_n_04lt_04_06H 旅途小憩 loading_TW_SMObt/Legion/LT04/level_lt04_06 <@lv.fs>初始危险等级:5\n在卡西米尔,“文明”的气息无孔不入。你越是嗤之以鼻,它越是如影随形。\n<@lv.item><黑夜>干员无法被部署在没有视野的地块上,怪物处于没有视野的区域中拥有隐匿特性LT-6lt_04_06`y 0<<HXhx tower_n_04lt_04_05X 残枝败叶 loading_TW_SMObt/Legion/LT04/level_lt04_05<@lv.fs>初始危险等级:4\n食品加工平台内部的结构庞大而复杂,即使亲密如双胞胎,也会在不经意间走散。\n<@lv.item><黑夜>干员无法被部署在没有视野的地块上,怪物处于没有视野的区域中拥有隐匿特性LT-5lt_04_05b { 0<<HXhx tower_n_04lt_04_04l 左支右绌 loading_TW_SMObt/Legion/LT04/level_lt04_043<@lv.fs>初始危险等级:3\n退役的竞技骑士会被大多数人遗忘。当然,也有人对偶像的退役耿耿于怀,而这对骑士本人来说未必是好事。\n<@lv.item><黑夜>干员无法被部署在没有视野的地块上,怪物处于没有视野的区域中拥有隐匿特性LT-4lt_04_04d} 0<<HXhx tower_n_04lt_04_03 夜色温柔 loading_TW_SMObt/Legion/LT04/level_lt04_03<@lv.fs>初始危险等级:2\n城市的霓虹难以照亮盘踞于此的黑暗。烛光或许能够做到,或许不能。\n<@lv.item><黑夜>干员无法被部署在没有视野的地块上,怪物处于没有视野的区域中拥有隐匿特性LT-3lt_04_03f, 0<<HXhx tower_n_04lt_04_02 真假难辨 loading_TW_SMObt/Legion/LT04/level_lt04_02<<@lv.fs>初始危险等级:1\n锈铜骑士销声匿迹以来,不断有人声称在某处看到了他,不过最后都被证明是他人假扮的,想必眼前这位也不例外。\n<@lv.item><黑夜>干员无法被部署在没有视野的地块上,怪物处于没有视野的区域中拥有隐匿特性LT-2lt_04_024il@ 0<<HXhx$$ tower_n_04lt_04_01 无心插柳 loading_TW_SMObt/Legion/LT04/level_lt04_01~<@lv.fs>初始危险等级:0\n斯沃玛食品把平台上的竞技骑士表演赛当作员工福利之一,但少有竞技骑士愿意来这种逼仄的竞技场。讽刺的是,平台废弃后,这里反而成了一些失意之人的落脚点。\n<@lv.item><黑夜>干员无法被部署在没有视野的地块上,怪物处于没有视野的区域中拥有隐匿特性LT-1lt_04_01kĄ 0<<HXhx tower_n_03lt_03_08t漫长的旅行 loading_TW_GMObt/Legion/LT03/level_lt03_08<@lv.fs>初始危险等级:7\n它背着硕大的“小屋”缓慢地爬出,荧光一路洒落,生机点缀着漆黑的地底。采矿平台本来制定了周详的计划帮助它搬迁,但不相关人士的介入让事情变得复杂了起来。LT-8lt_03_08m̆ 0<<HXhx tower_n_03lt_03_07| 突然造访 loading_TW_GMObt/Legion/LT03/level_lt03_07 <@lv.fs>初始危险等级:6\n“线报称这里藏着整合运动的残部”,一群自称是乌萨斯军方与感染者纠察官的队伍突然造访,准备封锁这座正在清理的采矿平台......他们态度恶劣,而且拿不出有效的证件。LT-7lt_03_07o܈ 0<<HXhxtx tower_n_03lt_03_06 工程检查 loading_TW_GMObt/Legion/LT03/level_lt03_06<@lv.fs>初始危险等级:5\n采矿平台与移动城市对接进行常规检查时,工程队中混入了来历不明的武装人员,他们隐藏身份,在无人机的掩护下肆意破坏着平台设备。LT-6lt_03_06q 0<<HXl|pt|| tower_n_03lt_03_05l“乌合之众” loading_TW_GMObt/Legion/LT03/level_lt03_05<@lv.fs>初始危险等级:4\n打手、无赖、流浪者......平台清理进程过半,如此多的好事之徒同一时间找上门来,当心,事情并不只是“收收保护费”那么简单。LT-5lt_03_05s 0<<HXp tower_n_03lt_03_04H“乌萨斯竞技” loading_TW_GMObt/Legion/LT03/level_lt03_04<@lv.fs>初始危险等级:3\n这帮不法分子不知道从哪里弄来了卡西米尔各骑士团的套装,他们简化了竞技规则,生存即是积分,胆怯者只配作为观众欢呼。采矿平台复工似乎打扰了他们的“赛事”。LT-4lt_03_04u 0<<HXhx tower_n_03lt_03_03\ 军容整肃 loading_TW_GMObt/Legion/LT03/level_lt03_03<@lv.fs>初始危险等级:2\n工程队与盾卫产生了些误会。这群脱离了整合运动的战士并未失去方向,他们的军纪依然整肃,战术配合依然默契,他们仍以自己的方式守卫着乌萨斯。LT-3lt_03_03w 0<<HXhxTX`` tower_n_03lt_03_02P 有备而来 loading_TW_GMObt/Legion/LT03/level_lt03_02<@lv.fs>初始危险等级:1\n重装者吸引注意力,帮助同伴越过防线潜入采矿层,一群寻衅滋事者竟然有着如此严密的分工,显然是有备而来。LT-2lt_03_02Ty` 0<<HX`pdhpp tower_n_03lt_03_01借道 loading_TW_GMObt/Legion/LT03/level_lt03_01<@lv.fs>初始危险等级:0\n一群全副武装的工程人员宣称采矿平台挡住了他们的行进路线,要么采矿平台紧急挪动位置,要么允许他们登上平台“借道”而行。LT-1lt_03_01${0 0<<HXhx tower_n_02lt_02_08 卷土而来 loading_TW_TOObt/Legion/LT02/level_lt02_08<@lv.fs>初始危险等级:7\n来历不明的巨型生物破开泥土和岩层,黑帮和打手们在它身边聚集,以极快的速度逼近刚刚清理好的矿区。究竟是恶徒们控制着它,还是它驱使着这些恶徒?LT-8lt_02_08}( 0<<HXhx\`hh tower_n_02lt_02_07 恶性竞争 loading_TW_TOObt/Legion/LT02/level_lt02_07<@lv.fs>初始危险等级:6\n大量雇佣兵和流浪的感染者冲进了矿场,他们有组织有计划地制造着骚乱。经过调查,是同城的另一家矿场雇佣了他们。LT-7lt_02_07~ 0<<HXhxtx tower_n_02lt_02_06 源石污染 loading_TW_TOObt/Legion/LT02/level_lt02_06<@lv.fs>初始危险等级:5\n矿工曾意外掘开了源石虫的巢穴,致使矿场严重污染。现在,清理矿场的动静再次惊扰了被感染的生物,它们纷纷涌上地面,向野外逃窜。LT-6lt_02_06ĀЙ 0<<HXhxTX`` tower_n_02lt_02_05 背井离乡 loading_TW_TOObt/Legion/LT02/level_lt02_05<@lv.fs>初始危险等级:4\n离开家乡的提亚卡乌战士与盾卫想要谋求一份好工作,他们受雇来到矿场“打击邪恶”。显然,有人欺骗了他们。LT-5lt_02_05 0<<HXhxDHPP tower_n_02lt_02_04@“竞技场” loading_TW_TOObt/Legion/LT02/level_lt02_04<@lv.fs>初始危险等级:3\n本地的狂热分子模仿着卡西米尔骑士的打扮,不务正业,争勇斗狠......他们将矿场选作决斗的竞技场。LT-4lt_02_044@ 0<<HXhxPT\\ tower_n_02lt_02_03 流浪之所 loading_TW_TOObt/Legion/LT02/level_lt02_03<@lv.fs>初始危险等级:2\n对于这群失去家乡、流浪到此的萨卡兹雇佣兵来说,被抢夺地盘是莫大的耻辱。你们被视作擅闯领地的入侵者。LT-3lt_02_03 0<<HXhx@DLL tower_n_02lt_02_02 开工仪式 loading_TW_TOObt/Legion/LT02/level_lt02_02<@lv.fs>初始危险等级:1\n开工仪式现场的礼炮声未落,成群的磐蟹和持械的暴徒便从四周涌了过来。他们肯定不是来祝贺的。LT-2lt_02_02 0<<HXdtTX`` tower_n_02lt_02_01X 好邻居 loading_TW_TOObt/Legion/LT02/level_lt02_01<@lv.fs>初始危险等级:0\n在矿场停工的这段时间,隔壁的林场已经“合法”扩张了地盘。你们前往交涉,但对方的巡逻犬和安保人员并不友好。LT-1lt_02_01\h 0<<HXhx| tower_n_01lt_01_08 自然之殇 loading_TW_ICObt/Legion/LT01/level_lt01_08<@lv.fs>初始危险等级:7\n它在黑暗中睁开了眼睛,矿渣从它的眼皮上垂落,如同墨色的瀑布。它一直栖息在这矿洞的最深处,是自然孕育的生灵,还是文明开拓的受害者?LT-8lt_01_08DP 0<<HXhx tower_n_01lt_01_07 秘密基地 loading_TW_ICObt/Legion/LT01/level_lt01_07<@lv.fs>初始危险等级:6\n重装精英正掘开岩壁扩大空间,工程人员则在破坏并重组原有的机电设备,这群伪装成整合运动的暴徒肆无忌惮地霸占了矿洞,准备将它改造成秘密基地。LT-7lt_01_078D 0<<HXhx`dll tower_n_01lt_01_06 设备验收 loading_TW_ICObt/Legion/LT01/level_lt01_06<@lv.fs>初始危险等级:5\n矿场从其他城市订购了一批新的载具,计划改造后用于矿料的运输。对接的过程很顺利,直到有人闯进了最后的验收现场。LT-6lt_01_06 0<<HXhxX\dd tower_n_01lt_01_05 沙地兽穴 loading_TW_ICObt/Legion/LT01/level_lt01_05<@lv.fs>初始危险等级:4\n一群流亡的雇佣兵将这里当作了豢养场。沙地兽以异化的源石虫为食,饱餐后的它们异常兴奋,在矿洞中往来奔突。LT-5lt_01_05Ȑԩ 0<<HXhxpt|| tower_n_01lt_01_04 无效组织 loading_TW_ICObt/Legion/LT01/level_lt01_04<@lv.fs>初始危险等级:3\n散乱的暴徒们反而习惯以“组织”的名义行事,他们不知从何处弄来了整合运动的服装,像模像样地开展起活动。章程?章程是破坏。LT-4lt_01_04 0<<HXdtDHPP tower_n_01lt_01_03` 恶势力 loading_TW_ICObt/Legion/LT01/level_lt01_03<@lv.fs>初始危险等级:2\n当地的黑帮和无赖盯上了矿场,隔三差五便过来“看看有什么可以帮忙的”,这帮人可比猎狗还要难缠。LT-3lt_01_03T` 0<<HXhxx| tower_n_01lt_01_02 唯利是图 loading_TW_ICObt/Legion/LT01/level_lt01_02<@lv.fs>初始危险等级:1\n几家臭名昭著的矿业承包商因屡次违反黑曜石采卖条例而被汐斯塔市驱逐。但他们似乎并没有吸取什么教训,很快打起了其他地方的坏主意。LT-2lt_01_028D 0<<HXhxhltt tower_n_01lt_01_01 五号矿洞 loading_TW_ICObt/Legion/LT01/level_lt01_01<@lv.fs>初始危险等级:0\n一小股来历不明的工程人员藏身于废弃矿洞,尾随而至的纠察官发现了他们的行踪,双方爆发冲突,严重影响了矿场的清理进度。LT-1lt_01_01  0<<HXhx tower_n_19 lt_19_06_ex 特别顾客 loading_TW_SK Obt/Legion/LT19/level_lt19_06_ex初始危险等级:7\n尽管用于传输指令的城际网络服务器早已毁坏,安保机器人依然能按照本地逻辑自主行动。如果有人敢在“绝对安保”试做型面前往艺术馆墙壁上涂鸦绘画,别怪它不客气。LT-6 lt_19_06_ex(4 0<<HXhx tower_n_19 lt_19_05_ex 滋滋烤架 loading_TW_SK Obt/Legion/LT19/level_lt19_05_ex初始危险等级:6\n大铁板能同时煎烤十几份肉排,老板在有烤肉派对时才会把它拿出来。如果有贪嘴之人想偷拿上面的烤肉,别怪四处飞溅的热油不客气。LT-5 lt_19_05_ex$ 0<<HXhx tower_n_19 lt_19_04_ex 冷鲜货柜 loading_TW_SK Obt/Legion/LT19/level_lt19_04_ex1初始危险等级:5\n生活于炎热之地的街头艺术家们用乌萨斯风格的造型诠释着自己对于“寒冷”的理解,老板也并不介意给自己的货柜换上一副花哨的外壳。如果有多嘴之人想挑起矛盾,别怪街头艺术家们不客气。LT-4 lt_19_04_exP\ 0<<HXhx tower_n_19 lt_19_03_ex  控温锅炉 loading_TW_SK Obt/Legion/LT19/level_lt19_03_ex初始危险等级:4\n用军工钢材拼凑成的锅炉是街头艺术家们的得意之作。想要打卡留念的请自便,但如果有冷场者想调低空调温度,别怪食客们不客气。LT-3 lt_19_03_ex<H 0<<HXhx tower_n_19 lt_19_02_ex 加工后厨 loading_TW_SK Obt/Legion/LT19/level_lt19_02_ex初始危险等级:3\n后厨的大门被喷漆涂得五颜六色,老板在里面切配好的食材也五花八门。想吃什么随便说,但如果有谁擦掉了门上的涂鸦,别怪老板不客气。LT-2 lt_19_02_ex0< 0<<HXhxdhpp tower_n_19 lt_19_01_ex 子弹烈酒 loading_TW_SK Obt/Legion/LT19/level_lt19_01_ex初始危险等级:2\n艺术馆的围墙被推倒,变成了烧烤店的吧台。想喝什么随便点,但如果有醉汉想翻过吧台闹事,别怪老板不客气。LT-1 lt_19_01_ex 0<<HXhx tower_n_19lt_19_06 特别顾客 loading_TW_SKObt/Legion/LT19/level_lt19_06初始危险等级:5\n尽管用于传输指令的城际网络服务器早已毁坏,安保机器人依然能按照本地逻辑自主行动。如果有人敢在“绝对安保”试做型面前往艺术馆墙壁上涂鸦绘画,别怪它不客气。LT-6lt_19_06$ 0<<HXhx| tower_n_19lt_19_05 滋滋烤架 loading_TW_SKObt/Legion/LT19/level_lt19_05初始危险等级:4\n大铁板能同时煎烤十几份肉排,老板在有烤肉派对时才会把它拿出来。如果有贪嘴之人想偷拿上面的烤肉,别怪四处飞溅的热油不客气。LT-5lt_19_05  0<<HXhx tower_n_19lt_19_04 冷鲜货柜 loading_TW_SKObt/Legion/LT19/level_lt19_041初始危险等级:3\n生活于炎热之地的街头艺术家们用乌萨斯风格的造型诠释着自己对于“寒冷”的理解,老板也并不介意给自己的货柜换上一副花哨的外壳。如果有多嘴之人想挑起矛盾,别怪街头艺术家们不客气。LT-4lt_19_048D 0<<HXhx| tower_n_19lt_19_03 控温锅炉 loading_TW_SKObt/Legion/LT19/level_lt19_03初始危险等级:2\n用军工钢材拼凑成的锅炉是街头艺术家们的得意之作。想要打卡留念的请自便,但如果有冷场者想调低空调温度,别怪食客们不客气。LT-3lt_19_03 , 0<<HXhx tower_n_19lt_19_02 加工后厨 loading_TW_SKObt/Legion/LT19/level_lt19_02初始危险等级:1\n后厨的大门被喷漆涂得五颜六色,老板在里面切配好的食材也五花八门。想吃什么随便说,但如果有谁擦掉了门上的涂鸦,别怪老板不客气。LT-2lt_19_02 0<<HXhx`dll tower_n_19lt_19_01 子弹烈酒 loading_TW_SKObt/Legion/LT19/level_lt19_01初始危险等级:0\n艺术馆的围墙被推倒,变成了烧烤店的吧台。想喝什么随便点,但如果有醉汉想翻过吧台闹事,别怪老板不客气。LT-1lt_19_01ܯ 0<<HXdt tower_n_18 lt_18_06_ex 天地间 loading_TW_FT Obt/Legion/LT18/level_lt18_06_ex初始危险等级:7\n杜遥夜叹了口气,看着“晨音”懵懵懂懂,却毫不停歇,她心中感慨,这器物倒比某些人更有人性。然而,天地苍茫,已无它的归处。该带它回去了。LT-6 lt_18_06_exر 0<<HXdtx| tower_n_18 lt_18_05_ex 城门下 loading_TW_FT Obt/Legion/LT18/level_lt18_05_ex初始危险等级:6\n军官微微皱眉,这些鬼怪虽然来路不明,但没有伤害人的意图。它们似乎在寻找什么。然后,他听到远方似乎传来了悠悠的钟声......LT-5 lt_18_05_ex 0<<HXdtdhpp tower_n_18 lt_18_04_exx 舞台上 loading_TW_FT Obt/Legion/LT18/level_lt18_04_ex初始危险等级:5\n杂耍团团长弯腰鞠躬,背后是熊熊火焰,他有信心,今晚会有一场精彩的演出。然后,他听到了意料之外的脚步声。LT-4 lt_18_04_ex 0<<HXdthltt tower_n_18 lt_18_03_exH 墓地旁 loading_TW_FT Obt/Legion/LT18/level_lt18_03_ex初始危险等级:4\n守墓人抬头望去,今夜的市集似乎格外热闹——他旋即又低下头,因为这与他无关。然后,他看见地上的泥土开始翻动。LT-3 lt_18_03_ex`l 0<<HXdt`dll tower_n_18 lt_18_02_ex 楼台边 loading_TW_FT Obt/Legion/LT18/level_lt18_02_ex初始危险等级:3\n书生抚掌而笑,那座假山上的石像当真是栩栩如生,合该赋诗一首。然后,他惊恐地发现假山和石像都动了起来。LT-2 lt_18_02_ex,8 0<<HXdtLPXX tower_n_18 lt_18_01_ex  巷道里 loading_TW_FT Obt/Legion/LT18/level_lt18_01_ex初始危险等级:2\n醉客啧啧称奇,感慨今天喝的酒后劲真大,都能见到没见过的生物了。然后,他就被阿咬撞倒了。LT-1 lt_18_01_ex 0<<HXdt tower_n_18lt_18_06  天地间 loading_TW_FTObt/Legion/LT18/level_lt18_06初始危险等级:5\n杜遥夜叹了口气,看着“晨音”懵懵懂懂,却毫不停歇,她心中感慨,这器物倒比某些人更有人性。然而,天地苍茫,已无它的归处。该带它回去了。LT-6lt_18_06ܼ 0<<HXdttx tower_n_18lt_18_05  城门下 loading_TW_FTObt/Legion/LT18/level_lt18_05初始危险等级:4\n军官微微皱眉,这些鬼怪虽然来路不明,但没有伤害人的意图。它们似乎在寻找什么。然后,他听到远方似乎传来了悠悠的钟声......LT-5lt_18_05 0<<HXdt`dll tower_n_18lt_18_04x 舞台上 loading_TW_FTObt/Legion/LT18/level_lt18_04初始危险等级:3\n杂耍团团长弯腰鞠躬,背后是熊熊火焰,他有信心,今晚会有一场精彩的演出。然后,他听到了意料之外的脚步声。LT-4lt_18_04 0<<HXdtdhpp tower_n_18lt_18_03D 墓地旁 loading_TW_FTObt/Legion/LT18/level_lt18_03初始危险等级:2\n守墓人抬头望去,今夜的市集似乎格外热闹——他旋即又低下头,因为这与他无关。然后,他看见地上的泥土开始翻动。LT-3lt_18_03Xd 0<<HXdt\`hh tower_n_18lt_18_02 楼台边 loading_TW_FTObt/Legion/LT18/level_lt18_02初始危险等级:1\n书生抚掌而笑,那座假山上的石像当真是栩栩如生,合该赋诗一首。然后,他惊恐地发现假山和石像都动了起来。LT-2lt_18_02 , 0<<HXdtHLTT tower_n_18lt_18_01 巷道里 loading_TW_FTObt/Legion/LT18/level_lt18_01初始危险等级:0\n醉客啧啧称奇,感慨今天喝的酒后劲真大,都能见到没见过的生物了。然后,他就被阿咬撞倒了。LT-1lt_18_01 0<<HXl| tower_n_17 lt_17_06_ex“音乐之心” loading_TW_LP Obt/Legion/LT17/level_lt17_06_ex"初始危险等级:7\n多年后,人们仍旧会想起这场在荒野中兽群与造物一同高歌的音乐会,但鉴赏家们一直在内心偷偷惋惜:“可惜无人机都已经被击落,不然还想看看它们是否也拥有这样的音乐之心!”LT-6 lt_17_06_ex 0<<HXt tower_n_17 lt_17_05_ex驮兽与石像的二重奏 loading_TW_LP Obt/Legion/LT17/level_lt17_05_ex初始危险等级:6\n岩石造物与驮兽群在音乐下共同起舞,岩石摩擦声与咀嚼声构成了绝妙的节拍,音乐鉴赏家们激动起来:“音乐不仅不分物种,甚至不分是否真的拥有生命!”LT-5 lt_17_05_ex ( 0<<HXp tower_n_17 lt_17_04_ex温顺者的摇篮曲 loading_TW_LP Obt/Legion/LT17/level_lt17_04_ex初始危险等级:5\n温顺的驮兽,温顺地被这旋律吸引。啊......音乐,啊......摇篮曲。它们温顺地咀嚼着口中的青草,缓缓地跳着舞蹈,即便内心已经因为音乐而发狂,它们也表现得如此温顺。LT-4 lt_17_04_ex@L 0<<HXhx tower_n_17 lt_17_03_ex野兽狂欢曲 loading_TW_LP Obt/Legion/LT17/level_lt17_03_ex初始危险等级:4\n不论是食肉、食草,还是杂食,在这里我们不分彼此!请大家举起你们的双爪、双蹄,或者是双翅,跟着这激昂的曲调,尽情地释放心中被压抑的艺术激情吧!LT-3 lt_17_03_exLDX 0<<HXl| tower_n_17 lt_17_02_ex石像的改编曲 loading_TW_LP Obt/Legion/LT17/level_lt17_02_exL初始危险等级:3\n音乐鉴赏家们激动得面红耳赤,向罗德岛解释他们只是改造了废弃的“留声机”,绝对没有动那些恐怖的岩石巨像。但人群中有一个人悄悄地举起了手:“我好像改造过......让它也弹奏乐器,我觉得或许能行......?”LT-2 lt_17_02_ex 0<<HXp| tower_n_17 lt_17_01_exd!荒野的第一乐章 loading_TW_LP Obt/Legion/LT17/level_lt17_01_ex初始危险等级:2\n乐声不断地响起,野兽们被这奇妙的旋律裹挟,如果有人不让它们跟着音乐长啸起舞,那就让他们见识一下尖牙和利爪的厉害!LT-1 lt_17_01_ex 0<<HXl| tower_n_17lt_17_06L#“音乐之心” loading_TW_LPObt/Legion/LT17/level_lt17_06"初始危险等级:5\n多年后,人们仍旧会想起这场在荒野中兽群与造物一同高歌的音乐会,但鉴赏家们一直在内心偷偷惋惜:“可惜无人机都已经被击落,不然还想看看它们是否也拥有这样的音乐之心!”LT-6lt_17_06 0<<HXt tower_n_17lt_17_05x%驮兽与石像的二重奏 loading_TW_LPObt/Legion/LT17/level_lt17_05初始危险等级:4\n岩石造物与驮兽群在音乐下共同起舞,岩石摩擦声与咀嚼声构成了绝妙的节拍,音乐鉴赏家们激动起来:“音乐不仅不分物种,甚至不分是否真的拥有生命!”LT-5lt_17_05 0<<HXp tower_n_17lt_17_04'温顺者的摇篮曲 loading_TW_LPObt/Legion/LT17/level_lt17_04初始危险等级:3\n温顺的驮兽,温顺地被这旋律吸引。啊......音乐,啊......摇篮曲。它们温顺地咀嚼着口中的青草,缓缓地跳着舞蹈,即便内心已经因为音乐而发狂,它们也表现得如此温顺。LT-4lt_17_04 0<<HXhx tower_n_17lt_17_03)野兽狂欢曲 loading_TW_LPObt/Legion/LT17/level_lt17_03初始危险等级:2\n不论是食肉、食草,还是杂食,在这里我们不分彼此!请大家举起你们的双爪、双蹄,或者是双翅,跟着这激昂的曲调,尽情地释放心中被压抑的艺术激情吧!LT-3lt_17_03@ 0<<HXl| tower_n_17lt_17_02+石像的改编曲 loading_TW_LPObt/Legion/LT17/level_lt17_02L初始危险等级:1\n音乐鉴赏家们激动得面红耳赤,向罗德岛解释他们只是改造了废弃的“留声机”,绝对没有动那些恐怖的岩石巨像。但人群中有一个人悄悄地举起了手:“我好像改造过......让它也弹奏乐器,我觉得或许能行......?”LT-2lt_17_02P\ 0<<HXpx| tower_n_17lt_17_01 .荒野的第一乐章 loading_TW_LPObt/Legion/LT17/level_lt17_01初始危险等级:0\n乐声不断地响起,野兽们被这奇妙的旋律裹挟,如果有人不让它们跟着音乐长啸起舞,那就让他们见识一下尖牙和利爪的厉害!LT-1lt_17_014<@ 0<<HXdt tower_n_16 lt_16_06_ex/ 莫寻迹 loading_TW_BP Obt/Legion/LT16/level_lt16_06_exM初始危险等级:7\n秋风将起,莫寻行迹。LT-6 lt_16_06_ex< 0<<HXdt tower_n_16 lt_16_05_exD1 风林栖 loading_TW_BP Obt/Legion/LT16/level_lt16_05_exM初始危险等级:6\n本心如此,何人堪折?LT-5 lt_16_05_ex8 0<<HX`p tower_n_16 lt_16_04_ex2节尽 loading_TW_BP Obt/Legion/LT16/level_lt16_04_exM初始危险等级:5\n时节将尽,喟其凋零。LT-4 lt_16_04_ex,88 0<<HX`p tower_n_16 lt_16_03_ex3他乡 loading_TW_BP Obt/Legion/LT16/level_lt16_03_exM初始危险等级:4\n孤壁空园,寒灯独夜。LT-3 lt_16_03_ex|8 0<<HX`p tower_n_16 lt_16_02_ex85迷山 loading_TW_BP Obt/Legion/LT16/level_lt16_02_exM初始危险等级:3\n荒石败木,孰是孰非?LT-2 lt_16_02_ex8 0<<HX`p tower_n_16 lt_16_01_ex6障目 loading_TW_BP Obt/Legion/LT16/level_lt16_01_exM初始危险等级:2\n玉色盈街,药香满城。LT-1 lt_16_01_ex8( 0<<HXdt tower_n_16lt_16_067 莫寻迹 loading_TW_BPObt/Legion/LT16/level_lt16_06M初始危险等级:5\n秋风将起,莫寻行迹。LT-6lt_16_06l8x 0<<HXdt tower_n_16lt_16_05(9 风林栖 loading_TW_BPObt/Legion/LT16/level_lt16_05M初始危险等级:4\n本心如此,何人堪折?LT-5lt_16_054 0<<HX`p tower_n_16lt_16_04x:节尽 loading_TW_BPObt/Legion/LT16/level_lt16_04M初始危险等级:3\n时节将尽,喟其凋零。LT-4lt_16_044 0<<HX`p tower_n_16lt_16_03;他乡 loading_TW_BPObt/Legion/LT16/level_lt16_03M初始危险等级:2\n孤壁空园,寒灯独夜。LT-3lt_16_03T4` 0<<HX`p tower_n_16lt_16_02=迷山 loading_TW_BPObt/Legion/LT16/level_lt16_02M初始危险等级:1\n荒石败木,孰是孰非?LT-2lt_16_024 0<<HX`p tower_n_16lt_16_01\>障目 loading_TW_BPObt/Legion/LT16/level_lt16_01M初始危险等级:0\n玉色盈街,药香满城。LT-1lt_16_01 0<<HXhxtx tower_n_15 lt_15_06_ex?遗忘与声张 loading_TW_AS Obt/Legion/LT15/level_lt15_06_ex初始危险等级:7\n请注意:“希望可以采集一些干扰源的样本,科研工作有需要。注:论文可署名。”一位教授在委托书中附带了这样的请求。LT-6 lt_15_06_ex 0<<HXhx`dll tower_n_15 lt_15_05_exA 血肉长驱 loading_TW_AS Obt/Legion/LT15/level_lt15_05_ex初始危险等级:6\n鲜血是陷阵时的战歌,骨肉是应敌时的城垣。即便它们已干枯湮灭,有需要时,神秘的法术依然能将它们唤起。LT-5 lt_15_05_ex 0<<HXhxdhpp tower_n_15 lt_15_04_exTC 虫潮涌流 loading_TW_AS Obt/Legion/LT15/level_lt15_04_ex初始危险等级:5\n“虫子,到处都是虫子!等等,我的维多利亚小饼干......我的饼干被它们吃了个精光!我要把它们轰个稀巴烂!”LT-4 lt_15_04_exht 0<<HXl|dhpp tower_n_15 lt_15_03_ex$E主要推进通道 loading_TW_AS Obt/Legion/LT15/level_lt15_03_ex初始危险等级:4\n“长、长官!前方地形蜿蜒崎岖,仅有一条通道,且环境中已发现法术残留的痕迹,确、确认要列队推进吗?”LT-3 lt_15_03_ex8D 0<<HXhx8<DD tower_n_15 lt_15_02_exF精锐与光荣 loading_TW_AS Obt/Legion/LT15/level_lt15_02_ex初始危险等级:3\n财富,胜利。生存,死亡。家园之外,战场之中,有太多词语成为光荣的凭证。LT-2 lt_15_02_ext 0<<HXhx $,, tower_n_15 lt_15_01_exH 术法冲锋 loading_TW_AS Obt/Legion/LT15/level_lt15_01_ex初始危险等级:2\n法术残存于破败与遗骸中,即便荒野无情,也不会将他们遗忘。LT-1 lt_15_01_exht 0<<HXhxpt|| tower_n_15lt_15_06$J遗忘与声张 loading_TW_ASObt/Legion/LT15/level_lt15_06初始危险等级:5\n请注意:“希望可以采集一些干扰源的样本,科研工作有需要。注:论文可署名。”一位教授在委托书中附带了这样的请求。LT-6lt_15_06DP 0<<HXhx\`hh tower_n_15lt_15_05L 血肉长驱 loading_TW_ASObt/Legion/LT15/level_lt15_05初始危险等级:4\n鲜血是陷阵时的战歌,骨肉是应敌时的城垣。即便它们已干枯湮灭,有需要时,神秘的法术依然能将它们唤起。LT-5lt_15_05  0<<HXhx`dll tower_n_15lt_15_04M 虫潮涌流 loading_TW_ASObt/Legion/LT15/level_lt15_04初始危险等级:3\n“虫子,到处都是虫子!等等,我的维多利亚小饼干......我的饼干被它们吃了个精光!我要把它们轰个稀巴烂!”LT-4lt_15_04 0<<HXl|`dll tower_n_15lt_15_03O主要推进通道 loading_TW_ASObt/Legion/LT15/level_lt15_03初始危险等级:2\n“长、长官!前方地形蜿蜒崎岖,仅有一条通道,且环境中已发现法术残留的痕迹,确、确认要列队推进吗?”LT-3lt_15_03 0<<HXhx48@@ tower_n_15lt_15_02`Q精锐与光荣 loading_TW_ASObt/Legion/LT15/level_lt15_02初始危险等级:1\n财富,胜利。生存,死亡。家园之外,战场之中,有太多词语成为光荣的凭证。LT-2lt_15_02DpP 0<<HXhx (( tower_n_15lt_15_01S 术法冲锋 loading_TW_ASObt/Legion/LT15/level_lt15_01初始危险等级:0\n法术残存于破败与遗骸中,即便荒野无情,也不会将他们遗忘。LT-1lt_15_01 0<<HXhxLPXX tower_n_14 lt_14_06_exT 尽入囊中 loading_TM_BI Obt/Legion/LT14/level_lt14_06_ex初始危险等级:7\n高楼机位已就绪,空中机位已就绪,井盖下机位已就绪。三,二,一,“抓娃娃机”开始表演。LT-6 lt_14_06_ex 0<<HXhxDHPP tower_n_14 lt_14_05_ex@V“大血拼” loading_TM_BI Obt/Legion/LT14/level_lt14_05_ex初始危险等级:6\n“弟兄们快冲啊,过了今天就捡不到便宜了!快——”话音未落,领头的人就消失不见了。LT-5 lt_14_05_ex4@ 0<<HXhxTX`` tower_n_14 lt_14_04_exW 闻风而来 loading_TM_BI Obt/Legion/LT14/level_lt14_04_ex初始危险等级:5\n听说有商家做慈善,要派送礼品,人们都涌上了街头。明明人群在此聚集,怎么这里人却越来越少呢?LT-4 lt_14_04_ex" 0<<HXhxX\dd tower_n_14 lt_14_03_exY“领奖处” loading_TM_BI Obt/Legion/LT14/level_lt14_03_ex初始危险等级:4\n“这个不是,下一个。”“这个也不是,再下一个......嗯?你是说,你能用这个机器把它们全都抓住?”LT-3 lt_14_03_ex # 0<<HXhxLPXX tower_n_14 lt_14_02_ext[ 全城悬赏 loading_TM_BI Obt/Legion/LT14/level_lt14_02_ex初始危险等级:3\n盒牌工业开出百万悬赏,只为抓住那些任性的生物。全城人为此奔波,而秘密武器也即将出动。LT-2 lt_14_02_exp |% 0<<HXhxTX`` tower_n_14 lt_14_01_ex,] 任性逃跑 loading_TM_BI Obt/Legion/LT14/level_lt14_01_ex初始危险等级:2\n弹珠机里钢珠落下,正落在闪烁着红灯的通道中。一只任性的生物堵住了通道出口,气得玩家直跺脚。LT-1 lt_14_01_ex0<' 0<<HXhxHLTT tower_n_14lt_14_06^ 尽入囊中 loading_TM_BIObt/Legion/LT14/level_lt14_06初始危险等级:5\n高楼机位已就绪,空中机位已就绪,井盖下机位已就绪。三,二,一,“抓娃娃机”开始表演。LT-6lt_14_06( 0<<HXhx@DLL tower_n_14lt_14_05`“大血拼” loading_TM_BIObt/Legion/LT14/level_lt14_05初始危险等级:4\n“弟兄们快冲啊,过了今天就捡不到便宜了!快——”话音未落,领头的人就消失不见了。LT-5lt_14_05* 0<<HXhxPT\\ tower_n_14lt_14_04Lb 闻风而来 loading_TM_BIObt/Legion/LT14/level_lt14_04初始危险等级:3\n听说有商家做慈善,要派送礼品,人们都涌上了街头。明明人群在此聚集,怎么这里人却越来越少呢?LT-4lt_14_04LX, 0<<HXhxTX`` tower_n_14lt_14_03d“领奖处” loading_TM_BIObt/Legion/LT14/level_lt14_03初始危险等级:2\n“这个不是,下一个。”“这个也不是,再下一个......嗯?你是说,你能用这个机器把它们全都抓住?”LT-3lt_14_03 . 0<<HXhxHLTT tower_n_14lt_14_02e 全城悬赏 loading_TM_BIObt/Legion/LT14/level_lt14_02初始危险等级:1\n盒牌工业开出百万悬赏,只为抓住那些任性的生物。全城人为此奔波,而秘密武器也即将出动。LT-2lt_14_02/ 0<<HXhxPT\\ tower_n_14lt_14_01|g 任性逃跑 loading_TM_BIObt/Legion/LT14/level_lt14_01初始危险等级:0\n弹珠机里钢珠落下,正落在闪烁着红灯的通道中。一只任性的生物堵住了通道出口,气得玩家直跺脚。LT-1lt_14_01|1 0<<HXl|`dll tower_n_13 lt_13_06_ex8i苦痛的回旋曲 loading_TM_CB Obt/Legion/LT13/level_lt13_06_ex初始危险等级:7\n请注意:有极少数人在收听一些“乐曲”时可能会突然出现严重不适,小心嚎叫的伯爵与他那台坏掉的音响。LT-6 lt_13_06_exHT3 0<<HXhxX\dd tower_n_13 lt_13_05_exk愁苦的行板 loading_TM_CB Obt/Legion/LT13/level_lt13_05_ex初始危险等级:6\n“升调!”“降调!”两个声音在他的脑海中争吵着,他挥去那些杂音。“当然是既要升调又要降调!”LT-5 lt_13_05_ex 5 0<<HXpdhpp tower_n_13 lt_13_04_exl悲愁的小步舞曲 loading_TM_CB Obt/Legion/LT13/level_lt13_04_ex初始危险等级:5\n比画着指挥棒制成的针,拉扯着琴弓做成的梭,牵引着不和谐音纺成的线,他摇摆,他起舞,他作茧自缚。LT-4 lt_13_04_ex6 0<<HXhxPT\\ tower_n_13 lt_13_03_exn伤悲的慢板 loading_TM_CB Obt/Legion/LT13/level_lt13_03_ex初始危险等级:4\n悲伤的乐声在弥漫,阴森的法术在扩散,乐手减缓了演奏的速度,却加深了其中沉重感情的投入。LT-3 lt_13_03_ex8 0<<HXl|\`hh tower_n_13 lt_13_02_exTp心伤的奏鸣曲 loading_TM_CB Obt/Legion/LT13/level_lt13_02_ex初始危险等级:3\n纺车踏板吱吱呀呀,裁衣剪刀嘁嘁喳喳,就算听众们捂起了耳朵,也能听出是哪种“乐器”在编织乐章。LT-2 lt_13_02_ex`!l: 0<<HXhxHLTT tower_n_13 lt_13_01_exr痛心的快板 loading_TM_CB Obt/Legion/LT13/level_lt13_01_ex初始危险等级:2\n乐声骤起,有如飞梭般穿过来访者的耳膜。每个人都能感受到乐手的渴望——渴望着被认同。LT-1 lt_13_01_ex# < 0<<HXl|\`hh tower_n_13lt_13_06s苦痛的回旋曲 loading_TM_CBObt/Legion/LT13/level_lt13_06初始危险等级:5\n请注意:有极少数人在收听一些“乐曲”时可能会突然出现严重不适,小心嚎叫的伯爵与他那台坏掉的音响。LT-6lt_13_06$= 0<<HXhxTX`` tower_n_13lt_13_05u愁苦的行板 loading_TM_CBObt/Legion/LT13/level_lt13_05初始危险等级:4\n“升调!”“降调!”两个声音在他的脑海中争吵着,他挥去那些杂音。“当然是既要升调又要降调!”LT-5lt_13_05&? 0<<HXp`dll tower_n_13lt_13_04Xw悲愁的小步舞曲 loading_TM_CBObt/Legion/LT13/level_lt13_04初始危险等级:3\n比画着指挥棒制成的针,拉扯着琴弓做成的梭,牵引着不和谐音纺成的线,他摇摆,他起舞,他作茧自缚。LT-4lt_13_04h(tA 0<<HXhxLPXX tower_n_13lt_13_03$y伤悲的慢板 loading_TM_CBObt/Legion/LT13/level_lt13_03初始危险等级:2\n悲伤的乐声在弥漫,阴森的法术在扩散,乐手减缓了演奏的速度,却加深了其中沉重感情的投入。LT-3lt_13_03 *,C 0<<HXl|X\dd tower_n_13lt_13_02z心伤的奏鸣曲 loading_TM_CBObt/Legion/LT13/level_lt13_02初始危险等级:1\n纺车踏板吱吱呀呀,裁衣剪刀嘁嘁喳喳,就算听众们捂起了耳朵,也能听出是哪种“乐器”在编织乐章。LT-2lt_13_02+D 0<<HXhxDHPP tower_n_13lt_13_01|痛心的快板 loading_TM_CBObt/Legion/LT13/level_lt13_01初始危险等级:0\n乐声骤起,有如飞梭般穿过来访者的耳膜。每个人都能感受到乐手的渴望——渴望着被认同。LT-1lt_13_01-F 0<<HXl| tower_n_12 lt_12_06_exP~阿卡胡拉之巅 loading_TW_MC Obt/Legion/LT12/level_lt12_06_ex%初始危险等级:7\n“女士们先生们,看台上扭打着的烈酒爱好者与蜜酿爱好者!万众瞩目的决赛即将开场!谁能登上阿卡胡拉之巅,请大家拭目以待——等等,这位参赛者,还没到上场时间呢——啊——”LT-6 lt_12_06_ex/H 0<<HXhx tower_n_12 lt_12_05_ex 冲上看台 loading_TW_MC Obt/Legion/LT12/level_lt12_05_ex初始危险等级:6\n尽管在赛场上一败涂地,粉丝们的鼓励声却让机械操控员热泪盈眶。他不顾一切地改变行驶路线,开足马力冲向看台,准备迎接粉丝们热情的拥抱。LT-5 lt_12_05_ex1J 0<<HXhx tower_n_12 lt_12_04_ex 增幅呐喊 loading_TW_MC Obt/Legion/LT12/level_lt12_04_ex 初始危险等级:5\n你永远无法想象一群狂热的粉丝能做出什么来,尤其是在他们拿到了最新型的热能增幅装置之后。好消息是,收缴的装备其贩卖所得将全部用于已熔毁看台的重建工作。LT-4 lt_12_04_ex3L 0<<HXhx tower_n_12 lt_12_03_ex 破栏而出 loading_TW_MC Obt/Legion/LT12/level_lt12_03_ex初始危险等级:4\n“抢不到门票,又想与喜爱的机械明星近距离接触?完全没问题!只要打扮成这种凶横的模样去现场,一听到我的指令就冲出围栏,保安绝对拦不住!”LT-3 lt_12_03_ex5N 0<<HXhx tower_n_12 lt_12_02_ex 如此助威 loading_TW_MC Obt/Legion/LT12/level_lt12_02_ex初始危险等级:3\n为了打压士气正盛的主场粉丝,一群客场观众竟然伪装成了萨卡兹雇佣兵,闯入现场引发了大范围的恐慌。在吓跑了大部分观众后,某种意义上他们的确达成了自己的目的。LT-2 lt_12_02_ex7Q 0<<HXhx| tower_n_12 lt_12_01_ex 骚乱肇始 loading_TW_MC Obt/Legion/LT12/level_lt12_01_ex初始危险等级:2\n不知道是谁将贩卖机里的气泡水全部换成了酒精饮料,在比赛开始之前,看台上面红耳赤的观众就争执了起来。一场骚乱正在酝酿。LT-1 lt_12_01_ex9R 0<<HXl| tower_n_12lt_12_06阿卡胡拉之巅 loading_TW_MCObt/Legion/LT12/level_lt12_06%初始危险等级:5\n“女士们先生们,看台上扭打着的烈酒爱好者与蜜酿爱好者!万众瞩目的决赛即将开场!谁能登上阿卡胡拉之巅,请大家拭目以待——等等,这位参赛者,还没到上场时间呢——啊——”LT-6lt_12_06< U 0<<HXhx tower_n_12lt_12_05Ќ 冲上看台 loading_TW_MCObt/Legion/LT12/level_lt12_05初始危险等级:4\n尽管在赛场上一败涂地,粉丝们的鼓励声却让机械操控员热泪盈眶。他不顾一切地改变行驶路线,开足马力冲向看台,准备迎接粉丝们热情的拥抱。LT-5lt_12_05 >W 0<<HXhx tower_n_12lt_12_04Ȏ 增幅呐喊 loading_TW_MCObt/Legion/LT12/level_lt12_04 初始危险等级:3\n你永远无法想象一群狂热的粉丝能做出什么来,尤其是在他们拿到了最新型的热能增幅装置之后。好消息是,收缴的装备其贩卖所得将全部用于已熔毁看台的重建工作。LT-4lt_12_04 @,Y 0<<HXhx tower_n_12lt_12_03ܐ 破栏而出 loading_TW_MCObt/Legion/LT12/level_lt12_03初始危险等级:2\n“抢不到门票,又想与喜爱的机械明星近距离接触?完全没问题!只要打扮成这种凶横的模样去现场,一听到我的指令就冲出围栏,保安绝对拦不住!”LT-3lt_12_03 B,[ 0<<HXhx tower_n_12lt_12_02ܒ 如此助威 loading_TW_MCObt/Legion/LT12/level_lt12_02初始危险等级:1\n为了打压士气正盛的主场粉丝,一群客场观众竟然伪装成了萨卡兹雇佣兵,闯入现场引发了大范围的恐慌。在吓跑了大部分观众后,某种意义上他们的确达成了自己的目的。LT-2lt_12_028DD] 0<<HXhxx| tower_n_12lt_12_01 骚乱肇始 loading_TW_MCObt/Legion/LT12/level_lt12_01初始危险等级:0\n不知道是谁将贩卖机里的气泡水全部换成了酒精饮料,在比赛开始之前,看台上面红耳赤的观众就争执了起来。一场骚乱正在酝酿。LT-1lt_12_01F(_ 0<<HXhx tower_n_11 lt_11_06_exؖ 净空作业 loading_TW_TM Obt/Legion/LT11/level_lt11_06_ex初始危险等级:7\n“为什么?为什么你们全然不注意摄取健康营养的蔬菜,反而大啖糟糕的合成食品!这是对农业的亵渎!我——我要把你们全部驱逐出去!”LT-6 lt_11_06_exHa 0<<HXhxpt|| tower_n_11 lt_11_05_ex̘ 聚群作业 loading_TW_TM Obt/Legion/LT11/level_lt11_05_ex初始危险等级:6\n“注意!聚群防治模式仍处于实验阶段,仅适用于大规模害虫杀灭,存在严重失控风险!切勿对人使用!切勿对人使用!”LT-5 lt_11_05_exI(b 0<<HXhx tower_n_11 lt_11_04_ex 播撒作业 loading_TW_TM Obt/Legion/LT11/level_lt11_04_ex4初始危险等级:5\n正确地播撒种子需要考虑诸多因素,例如播种器的口径、种子射出的速度和方向、种子射入土壤的深度、对坚硬土层的破坏力......这套系统是如此先进,以至于将种子替换成别的什么也能正常运转。LT-4 lt_11_04_ex,L8e 0<<HXhx tower_n_11 lt_11_03_ex 喷洒作业 loading_TW_TM Obt/Legion/LT11/level_lt11_03_ex初始危险等级:4\n无人机自动喷洒程序是塔山科技引以为傲的专利发明,在发售之初就为用户预先配备了众多喷洒方案,能够喷洒的药剂显然不止农药。LT-3 lt_11_03_exN$g 0<<HXl| tower_n_11 lt_11_02_exԞ空地协同作业 loading_TW_TM Obt/Legion/LT11/level_lt11_02_ex初始危险等级:3\n空地协同的作业模式能够极大地提高农业生产效率,在治理杂草方面更是卓有成效。“那么只用把目标改成那帮人,情况也同样适用吧。”LT-2 lt_11_02_ex Pi 0<<HXhx tower_n_11 lt_11_01_exȠ 巡检作业 loading_TW_TM Obt/Legion/LT11/level_lt11_01_ex初始危险等级:2\n无人机悄无声息地在上空盘旋,镜头捕捉着下方的一举一动。它们也许是在监视着来访者的动向,但更有可能是在关注人们手中的加工奶油派。LT-1 lt_11_01_exRk 0<<HXhx tower_n_11lt_11_06 净空作业 loading_TW_TMObt/Legion/LT11/level_lt11_06初始危险等级:5\n“为什么?为什么你们全然不注意摄取健康营养的蔬菜,反而大啖糟糕的合成食品!这是对农业的亵渎!我——我要把你们全部驱逐出去!”LT-6lt_11_06Sm 0<<HXhxlpxx tower_n_11lt_11_05 聚群作业 loading_TW_TMObt/Legion/LT11/level_lt11_05初始危险等级:4\n“注意!聚群防治模式仍处于实验阶段,仅适用于大规模害虫杀灭,存在严重失控风险!切勿对人使用!切勿对人使用!”LT-5lt_11_05U$n 0<<HXhx tower_n_11lt_11_04 播撒作业 loading_TW_TMObt/Legion/LT11/level_lt11_044初始危险等级:3\n正确地播撒种子需要考虑诸多因素,例如播种器的口径、种子射出的速度和方向、种子射入土壤的深度、对坚硬土层的破坏力......这套系统是如此先进,以至于将种子替换成别的什么也能正常运转。LT-4lt_11_04Xq 0<<HXhx| tower_n_11lt_11_03Ĩ 喷洒作业 loading_TW_TMObt/Legion/LT11/level_lt11_03初始危险等级:2\n无人机自动喷洒程序是塔山科技引以为傲的专利发明,在发售之初就为用户预先配备了众多喷洒方案,能够喷洒的药剂显然不止农药。LT-3lt_11_03Yr 0<<HXl| tower_n_11lt_11_02空地协同作业 loading_TW_TMObt/Legion/LT11/level_lt11_02初始危险等级:1\n空地协同的作业模式能够极大地提高农业生产效率,在治理杂草方面更是卓有成效。“那么只用把目标改成那帮人,情况也同样适用吧。”LT-2lt_11_02[t 0<<HXhx tower_n_11lt_11_01 巡检作业 loading_TW_TMObt/Legion/LT11/level_lt11_01初始危险等级:0\n无人机悄无声息地在上空盘旋,镜头捕捉着下方的一举一动。它们也许是在监视着来访者的动向,但更有可能是在关注人们手中的加工奶油派。LT-1lt_11_01]v 0<<HX`plpxx tower_n_10 lt_10_06_ex落潮 loading_TW_TI Obt/Legion/LT10/level_lt10_06_ex初始危险等级:7\n它的躯壳如海水般冰冷,它的管腔如深渊般空洞。生而为人的命运早已在踏入海洋时终结,它不再属于这里,便不应当留下。LT-6 lt_10_06_ex_x 0<<HX`pX\dd tower_n_10 lt_10_05_exh裂流 loading_TW_TI Obt/Legion/LT10/level_lt10_05_ex初始危险等级:6\n回归现实的你没时间稍作休整,触目惊心的景象已赫然在目。距离真相只差最后一步,前提是越过面前的阻碍。LT-5 lt_10_05_expa|z 0<<HX`pPT\\ tower_n_10 lt_10_04_ex,幻景 loading_TW_TI Obt/Legion/LT10/level_lt10_04_ex初始危险等级:5\n在强烈的精神刺激下,你恍惚以为自己正站在另一片土地上。必须破开虚伪的幻象,这是你唯一的出路。LT-4 lt_10_04_ex,c8| 0<<HX`ptx tower_n_10 lt_10_03_ex驱逐 loading_TW_TI Obt/Legion/LT10/level_lt10_03_ex初始危险等级:4\n从被撬开的门外涌进了一群衣着光鲜的探险者,他们完全不知道自己将会面临何种危险。你必须将他们驱离此地,即使要动用武力。LT-3 lt_10_03_ex e~ 0<<HX`pdhpp tower_n_10 lt_10_02_exȵ走肉 loading_TW_TI Obt/Legion/LT10/level_lt10_02_ex初始危险等级:3\n那些消失的探险者原来都在这里,眼神空洞、步伐摇晃地向你走来。从他们身上感受不到任何生机,你的精神微微震颤。LT-2 lt_10_02_exf 0<<HX`pTX`` tower_n_10 lt_10_01_ex海涎 loading_TW_TI Obt/Legion/LT10/level_lt10_01_ex初始危险等级:2\n推门而入,冰冷的海风灌进你的肺里,混合着饥渴难耐的腥臭。虽然与记忆中有点差别,但你熟悉这味道。LT-1 lt_10_01_exh 0<<HX`phltt tower_n_10lt_10_06X落潮 loading_TW_TIObt/Legion/LT10/level_lt10_06初始危险等级:5\n它的躯壳如海水般冰冷,它的管腔如深渊般空洞。生而为人的命运早已在踏入海洋时终结,它不再属于这里,便不应当留下。LT-6lt_10_06pj| 0<<HX`pTX`` tower_n_10lt_10_05,裂流 loading_TW_TIObt/Legion/LT10/level_lt10_05初始危险等级:4\n回归现实的你没时间稍作休整,触目惊心的景象已赫然在目。距离真相只差最后一步,前提是越过面前的阻碍。LT-5lt_10_050l< 0<<HX`pLPXX tower_n_10lt_10_04幻景 loading_TW_TIObt/Legion/LT10/level_lt10_04初始危险等级:3\n在强烈的精神刺激下,你恍惚以为自己正站在另一片土地上。必须破开虚伪的幻象,这是你唯一的出路。LT-4lt_10_04m 0<<HX`ppt|| tower_n_10lt_10_03驱逐 loading_TW_TIObt/Legion/LT10/level_lt10_03初始危险等级:2\n从被撬开的门外涌进了一群衣着光鲜的探险者,他们完全不知道自己将会面临何种危险。你必须将他们驱离此地,即使要动用武力。LT-3lt_10_03oЈ 0<<HX`p`dll tower_n_10lt_10_02走肉 loading_TW_TIObt/Legion/LT10/level_lt10_02初始危险等级:1\n那些消失的探险者原来都在这里,眼神空洞、步伐摇晃地向你走来。从他们身上感受不到任何生机,你的精神微微震颤。LT-2lt_10_02q 0<<HX`pPT\\ tower_n_10lt_10_01L海涎 loading_TW_TIObt/Legion/LT10/level_lt10_01初始危险等级:0\n推门而入,冰冷的海风灌进你的肺里,混合着饥渴难耐的腥臭。虽然与记忆中有点差别,但你熟悉这味道。 LT-1lt_10_01LsX 0<<HXhx| tower_n_09 lt_09_06_ex 微笑必达 loading_TW_AM Obt/Legion/LT09/level_lt09_06_ex初始危险等级:7\n任何人都很难拒绝如此甜蜜的微笑,尤其是当它全力加速朝你冲来之时。但为了委托方许诺的限定款华夫冰淇淋,你知道该怎么做。LT-6 lt_09_06_ex4u@ 0<<HXhxtx tower_n_09 lt_09_05_ex 奶油四溅 loading_TW_AM Obt/Legion/LT09/level_lt09_05_ex初始危险等级:6\n看见一动不动的源石虫时你终于松了一口气,但当认清它们的种类并发现了周围的奶油罐,你明白一场艰巨的守卫战即将打响。LT-5 lt_09_05_exw 0<<HXhxhltt tower_n_09 lt_09_04_ex 先进工艺 loading_TW_AM Obt/Legion/LT09/level_lt09_04_ex初始危险等级:5\n技术部门反复吹嘘的先进生产线,当你到场时已经被冰淇淋淹没。还没来得及上前抢救完好的组件,混乱已再次到来。LT-4 lt_09_04_exx 0<<HXhxhltt tower_n_09 lt_09_03_ex 干酪封锁 loading_TW_AM Obt/Legion/LT09/level_lt09_03_ex初始危险等级:4\n为了防止汹涌而来的闯入者对平台内部造成破坏,你必须在此挡住他们的去路,坚硬的干酪一定帮得上忙......大概吧。LT-3 lt_09_03_exzȓ 0<<HXhxhltt tower_n_09 lt_09_02_exx 甜美派对 loading_TW_AM Obt/Legion/LT09/level_lt09_02_ex初始危险等级:3\n不小心闯进了甜品窃贼们大快朵颐的现场,在想好要打招呼还是默默离开之前,他们已经发现了你。那就没办法了。LT-2 lt_09_02_ex| 0<<HXhxPT\\ tower_n_09 lt_09_01_exL 糖霜硬壳 loading_TW_AM Obt/Legion/LT09/level_lt09_01_ex初始危险等级:2\n你从来不知道甜蜜怡人的糖霜竟然能如此坚硬,直到这群暴徒将沾满糖霜的盾牌举到了你的面前。LT-1 lt_09_01_exL~X 0<<HXhxx| tower_n_09lt_09_06 微笑必达 loading_TW_AMObt/Legion/LT09/level_lt09_06初始危险等级:5\n任何人都很难拒绝如此甜蜜的微笑,尤其是当它全力加速朝你冲来之时。但为了委托方许诺的限定款华夫冰淇淋,你知道该怎么做。LT-6lt_09_060< 0<<HXhxpt|| tower_n_09lt_09_05 奶油四溅 loading_TW_AMObt/Legion/LT09/level_lt09_05初始危险等级:4\n看见一动不动的源石虫时你终于松了一口气,但当认清它们的种类并发现了周围的奶油罐,你明白一场艰巨的守卫战即将打响。LT-5lt_09_05  0<<HXhxdhpp tower_n_09lt_09_04 先进工艺 loading_TW_AMObt/Legion/LT09/level_lt09_04初始危险等级:3\n技术部门反复吹嘘的先进生产线,当你到场时已经被冰淇淋淹没。还没来得及上前抢救完好的组件,混乱已再次到来。LT-4lt_09_04܃ 0<<HXhxdhpp tower_n_09lt_09_03 干酪封锁 loading_TW_AMObt/Legion/LT09/level_lt09_03初始危险等级:2\n为了防止汹涌而来的闯入者对平台内部造成破坏,你必须在此挡住他们的去路,坚硬的干酪一定帮得上忙......大概吧。LT-3lt_09_03 0<<HXhxdhpp tower_n_09lt_09_02h 甜美派对 loading_TW_AMObt/Legion/LT09/level_lt09_02初始危险等级:1\n不小心闯进了甜品窃贼们大快朵颐的现场,在想好要打招呼还是默默离开之前,他们已经发现了你。那就没办法了。LT-2lt_09_02| 0<<HXhxLPXX tower_n_09lt_09_018 糖霜硬壳 loading_TW_AMObt/Legion/LT09/level_lt09_01初始危险等级:0\n你从来不知道甜蜜怡人的糖霜竟然能如此坚硬,直到这群暴徒将沾满糖霜的盾牌举到了你的面前。LT-1lt_09_014@ 0<<HX`p tower_n_08 lt_08_06_ex窒息 loading_TW_RI Obt/Legion/LT08/level_lt08_06_ex初始危险等级:7\n荒野中的暴徒不会讲究什么底线,为了能够占领这个平台,他不惜先让这里变成无人能够久待的毒气环绕之地。而那身鲜亮醒目的防护服,仿佛正是他在提前宣扬着自己的胜利。LT-6 lt_08_06_exP\ 0<<HXhx tower_n_08 lt_08_05_ex  枯朽孕育 loading_TW_RI Obt/Legion/LT08/level_lt08_05_ex初始危险等级:6\n阴暗生长着的诡异植物?生物?正在缓慢地舒展着“枝条”,毒气似乎不能对它们造成任何影响,甚至它们还在“孕育”着什么......!LT-5 lt_08_05_ex<H 0<<HXhxX\dd tower_n_08 lt_08_04_ex 混合毒气 loading_TW_RI Obt/Legion/LT08/level_lt08_04_ex初始危险等级:5\n萨卡兹的枯朽污染混合着泄漏的毒气,这里已经让人难以呼吸了!在喉咙肿辣到窒息之前,要速战速决!LT-4 lt_08_04_ex 0<<HXhx`dll tower_n_08 lt_08_03_ex 为了生存 loading_TW_RI Obt/Legion/LT08/level_lt08_03_ex初始危险等级:4\n雇佣兵为了糊口,有时也会接一些劣质武器测试的单,看到平台被夺,他们误以为你们和暴徒一伙,怒不可遏。LT-3 lt_08_03_ex̐ة 0<<HXhx tower_n_08 lt_08_02_ex 烂醉铁锤 loading_TW_RI Obt/Legion/LT08/level_lt08_02_ex初始危险等级:3\n遇见醉汉让人很厌烦,遇见一群手持巨大武器的醉汉更让人厌烦,尤其他们似乎由于吸入毒气已经有些神志不清,摇摇晃晃的大锤直向你的头颅而来。LT-2 lt_08_02_ex̒ث 0<<HXhx tower_n_08 lt_08_01_ex 致命吸引 loading_TW_RI Obt/Legion/LT08/level_lt08_01_ex初始危险等级:2\n低毒的工业气体吸引来了一群感染生物,这似乎对它们有某种独特的吸引力。在让那个不断释放毒气的暴徒停下之前,它们不会离开。LT-1 lt_08_01_exĭ 0<<HX`p tower_n_08lt_08_06t窒息 loading_TW_RIObt/Legion/LT08/level_lt08_06初始危险等级:5\n荒野中的暴徒不会讲究什么底线,为了能够占领这个平台,他不惜先让这里变成无人能够久待的毒气环绕之地。而那身鲜亮醒目的防护服,仿佛正是他在提前宣扬着自己的胜利。LT-6lt_08_06Жܯ 0<<HXhx| tower_n_08lt_08_05 枯朽孕育 loading_TW_RIObt/Legion/LT08/level_lt08_05初始危险等级:4\n阴暗生长着的诡异植物?生物?正在缓慢地舒展着“枝条”,毒气似乎不能对它们造成任何影响,甚至它们还在“孕育”着什么......!LT-5lt_08_05ı 0<<HXhxTX`` tower_n_08lt_08_04t 混合毒气 loading_TW_RIObt/Legion/LT08/level_lt08_04初始危险等级:3\n萨卡兹的枯朽污染混合着泄漏的毒气,这里已经让人难以呼吸了!在喉咙肿辣到窒息之前,要速战速决!LT-4lt_08_04x 0<<HXhx\`hh tower_n_08lt_08_034 为了生存 loading_TW_RIObt/Legion/LT08/level_lt08_03初始危险等级:2\n雇佣兵为了糊口,有时也会接一些劣质武器测试的单,看到平台被夺,他们误以为你们和暴徒一伙,怒不可遏。LT-3lt_08_03@L 0<<HXhx tower_n_08lt_08_02 烂醉铁锤 loading_TW_RIObt/Legion/LT08/level_lt08_02初始危险等级:1\n遇见醉汉让人很厌烦,遇见一群手持巨大武器的醉汉更让人厌烦,尤其他们似乎由于吸入毒气已经有些神志不清,摇摇晃晃的大锤直向你的头颅而来。LT-2lt_08_02<H 0<<HXhx| tower_n_08lt_08_01 致命吸引 loading_TW_RIObt/Legion/LT08/level_lt08_01初始危险等级:0\n低毒的工业气体吸引来了一群感染生物,这似乎对它们有某种独特的吸引力。在让那个不断释放毒气的暴徒停下之前,它们不会离开。LT-1lt_08_01$0 0<<HXhx tower_n_07 lt_07_06_ex力量的炫耀 loading_TW_MJ Obt/Legion/LT07/level_lt07_06_ex初始危险等级:7\n设置暗中伤人的机关,布下各种高能武器,老妈的“逆女”正尽情地展示着她在前公司被限制的能力。不知老妈此刻会后悔失去了这样一位能人,还是会心痛自己的地块被如此破坏。LT-6 lt_07_06_exLX 0<<HXhx tower_n_07 lt_07_05_ex 消息传递 loading_TW_MJ Obt/Legion/LT07/level_lt07_05_ex初始危险等级:6\n刚找到一处绝佳的作战地点,对方的攻击就闻风而至,你看着进攻者中那些奇怪的变异生物,怀疑它们是否有着某种消息共享的特殊能力。LT-5 lt_07_05_ex<H 0<<HXl| tower_n_07 lt_07_04_ex混乱“派对” loading_TW_MJ Obt/Legion/LT07/level_lt07_04_ex初始危险等级:5\n一旁饮酒狂欢的醉汉不满你们的混战,举起酒瓶,开上快艇,纷纷冲入现场。你开始考虑下次坎黛拉女士提出委托时,也要拜托她多注意一下人口素质管理。LT-4 lt_07_04_exHT 0<<HXhxDHPP tower_n_07 lt_07_03_ex 麻木前行 loading_TW_MJ Obt/Legion/LT07/level_lt07_03_ex初始危险等级:4\n可怕的不是隐藏的危机,而是麻木。蜿蜒的道路上,永远低着头的人最终会失去他的方向。LT-3 lt_07_03_ex 0<<HXhxLPXX tower_n_07 lt_07_02_ex荒地的手段 loading_TW_MJ Obt/Legion/LT07/level_lt07_02_ex初始危险等级:3\n用感染生物当排头是荒地上人们混战时常用的手段,对矿石病的恐惧会让绝大多数人不战而逃。LT-2 lt_07_02_ex 0<<HXhx tower_n_07 lt_07_01_exl 知难而进 loading_TW_MJ Obt/Legion/LT07/level_lt07_01_ex初始危险等级:2\n这个地块已经被复仇的被解雇员工轰得坑坑洼洼,走在上面一不小心就会摔进去昏迷不醒,即便如此,一些趁火打劫的人还是想要偷摸地捞到一点什么。LT-1 lt_07_01_ex  0<<HXhx tower_n_07lt_07_06p力量的炫耀 loading_TW_MJObt/Legion/LT07/level_lt07_06初始危险等级:5\n设置暗中伤人的机关,布下各种高能武器,老妈的“逆女”正尽情地展示着她在前公司被限制的能力。不知老妈此刻会后悔失去了这样一位能人,还是会心痛自己的地块被如此破坏。LT-6lt_07_06ح 0<<HXhx tower_n_07lt_07_05 消息传递 loading_TW_MJObt/Legion/LT07/level_lt07_05初始危险等级:4\n刚找到一处绝佳的作战地点,对方的攻击就闻风而至,你看着进攻者中那些奇怪的变异生物,怀疑它们是否有着某种消息共享的特殊能力。LT-5lt_07_05į 0<<HXl| tower_n_07lt_07_04混乱“派对” loading_TW_MJObt/Legion/LT07/level_lt07_04初始危险等级:3\n一旁饮酒狂欢的醉汉不满你们的混战,举起酒瓶,开上快艇,纷纷冲入现场。你开始考虑下次坎黛拉女士提出委托时,也要拜托她多注意一下人口素质管理。LT-4lt_07_04̱ 0<<HXhx@DLL tower_n_07lt_07_03 麻木前行 loading_TW_MJObt/Legion/LT07/level_lt07_03初始危险等级:2\n可怕的不是隐藏的危机,而是麻木。蜿蜒的道路上,永远低着头的人最终会失去他的方向。LT-3lt_07_03x 0<<HXhxHLTT tower_n_07lt_07_024荒地的手段 loading_TW_MJObt/Legion/LT07/level_lt07_02初始危险等级:1\n用感染生物当排头是荒地上人们混战时常用的手段,对矿石病的恐惧会让绝大多数人不战而逃。LT-2lt_07_02,8 0<<HXhx tower_n_07lt_07_01 知难而进 loading_TW_MJObt/Legion/LT07/level_lt07_01初始危险等级:0\n这个地块已经被复仇的被解雇员工轰得坑坑洼洼,走在上面一不小心就会摔进去昏迷不醒,即便如此,一些趁火打劫的人还是想要偷摸地捞到一点什么。LT-1lt_07_01,8 0<<HXhx tower_n_06 lt_06_06_ex 人与自然 loading_TW_AJ Obt/Legion/LT06/level_lt06_06_ex初始危险等级:7\n你以为自己已经在阿卡胡拉见得多了,但显露出狂野一面的自然仍让你一时语塞。面对眼前这片极具侵略性的花海,你只能祈祷自己少打几个喷嚏了。 LT-6 lt_06_06_ex,8 0<<HXhxhltt tower_n_06 lt_06_05_ex  纠缠不休 loading_TW_AJ Obt/Legion/LT06/level_lt06_05_ex初始危险等级:6\n外来者锲而不舍的进攻让你不胜其烦。你决定先将他们彻底击溃,然后再去对付导致雨林生物异常繁盛的罪魁祸首。 LT-5 lt_06_05_ex 0<<HXhx tower_n_06 lt_06_04_ex  林间空地 loading_TW_AJ Obt/Legion/LT06/level_lt06_04_ex初始危险等级:5\n你找到一片林间空地,清除了上面的源石虫,打算让队伍在此休整。不过,你的行动好像打扰到了一群同样打算在此处歇脚的外来者。 LT-4 lt_06_04_ex 0<<HXhx`dll tower_n_06 lt_06_03_ex  习以为常 loading_TW_AJ Obt/Legion/LT06/level_lt06_03_ex初始危险等级:4\n见识了阿卡胡拉过分繁荣的生态系统之后,你已经不想对那些混在感染生物堆里的好事之徒发表什么感想了。 LT-3 lt_06_03_ex 0<<HXhxx| tower_n_06 lt_06_02_ext生物多样性 loading_TW_AJ Obt/Legion/LT06/level_lt06_02_ex初始危险等级:3\n面对着汹涌的感染生物狂潮,你注意到里面有些不太常见的品种——但你已经无暇他顾,因为里面还混了一帮好战的提亚卡乌。 LT-2 lt_06_02_ex 0<<HXhx48@@ tower_n_06 lt_06_01_exX丛林式寒暄 loading_TW_AJ Obt/Legion/LT06/level_lt06_01_ex初始危险等级:2\n这种用拳头表达欢迎的打招呼方式,提亚卡乌已经习惯了,你也已经习惯了。 LT-1 lt_06_01_ex<H 0<<HXhx tower_n_06lt_06_06 人与自然 loading_TW_AJObt/Legion/LT06/level_lt06_06初始危险等级:5\n你以为自己已经在阿卡胡拉见得多了,但显露出狂野一面的自然仍让你一时语塞。面对眼前这片极具侵略性的花海,你只能祈祷自己少打几个喷嚏了。 LT-6lt_06_068D 0<<HXhxdhpp tower_n_06lt_06_05 纠缠不休 loading_TW_AJObt/Legion/LT06/level_lt06_05初始危险等级:4\n外来者锲而不舍的进攻让你不胜其烦。你决定先将他们彻底击溃,然后再去对付导致雨林生物异常繁盛的罪魁祸首。 LT-5lt_06_05 0<<HXhx| tower_n_06lt_06_04 林间空地 loading_TW_AJObt/Legion/LT06/level_lt06_04初始危险等级:3\n你找到一片林间空地,清除了上面的源石虫,打算让队伍在此休整。不过,你的行动好像打扰到了一群同样打算在此处歇脚的外来者。 LT-4lt_06_04 0<<HXhx\`hh tower_n_06lt_06_03 习以为常 loading_TW_AJObt/Legion/LT06/level_lt06_03初始危险等级:2\n见识了阿卡胡拉过分繁荣的生态系统之后,你已经不想对那些混在感染生物堆里的好事之徒发表什么感想了。 LT-3lt_06_03 0<<HXhxtx tower_n_06lt_06_02t生物多样性 loading_TW_AJObt/Legion/LT06/level_lt06_02初始危险等级:1\n面对着汹涌的感染生物狂潮,你注意到里面有些不太常见的品种——但你已经无暇他顾,因为里面还混了一帮好战的提亚卡乌。 LT-2lt_06_02 0<<HXhx04<< tower_n_06lt_06_01T丛林式寒暄 loading_TW_AJObt/Legion/LT06/level_lt06_01初始危险等级:0\n这种用拳头表达欢迎的打招呼方式,提亚卡乌已经习惯了,你也已经习惯了。 LT-1lt_06_014@ 0<<HXhxx| tower_n_05 lt_05_06_ex 一块肉排 loading_TW_AD Obt/Legion/LT05/level_lt05_06_ex初始危险等级:7\n年老的桑德尔不必为了饿着肚子输掉一场拳赛在更衣室里掩面痛哭。因为他足够聪明,足够大胆,足够卑劣,所以他还有路可走。 LT-6 lt_05_06_ex$ 0<<HXhxlpxx tower_n_05 lt_05_05_ex 酩酊之旅 loading_TW_AD Obt/Legion/LT05/level_lt05_05_ex初始危险等级:6\n事后,经过鸿雪的动之以情和嘉维尔的晓之以理,这些杜林人终于保证不再酗酒,至少不在酒后随随便便答应跟别人走。 LT-5 lt_05_05_ex 0<<HXhx tower_n_05 lt_05_04_ex! 同流合污 loading_TW_AD Obt/Legion/LT05/level_lt05_04_ex初始危险等级:5\n在找上罗德岛之前,坎黛拉女士并非没有考虑过更隐秘的手段。但在她派出的别动队眼中,与桑德尔许诺的入伙分红相比,拿钱办事多少显得有些寒酸。 LT-4 lt_05_04_ex 0<<HXhx tower_n_05 lt_05_03_ex# 产业升级 loading_TW_AD Obt/Legion/LT05/level_lt05_03_ex初始危险等级:4\n作为劫夺在建地块一案的主谋,桑德尔深谙与时俱进的道理。不过,在购置了卡西米尔的先进经验与全套设备之后,他本就不充裕的小金库已经空了。LT-3 lt_05_03_ex 0<<HXhxhltt tower_n_05 lt_05_02_ex% 见者有份 loading_TW_AD Obt/Legion/LT05/level_lt05_02_ex初始危险等级:3\n没有哪个叙拉古的家族会坐视其他人独吞有利可图的产业。就算他们今时不复往日,那颗唯利是图的心也从未改变。 LT-2 lt_05_02_ex 0<<HXhxTX`` tower_n_05 lt_05_01_ex' 蜂拥而上 loading_TW_AD Obt/Legion/LT05/level_lt05_01_ex初始危险等级:2\n对荒野上的暴徒来说,肉排是谁抢来的无关紧要,重点是谁能在其他人反应过来之前将肉排吃进肚里。 LT-1 lt_05_01_ex 0<<HXhxtx tower_n_05lt_05_06D) 一块肉排 loading_TW_ADObt/Legion/LT05/level_lt05_06初始危险等级:5\n年老的桑德尔不必为了饿着肚子输掉一场拳赛在更衣室里掩面痛哭。因为他足够聪明,足够大胆,足够卑劣,所以他还有路可走。 LT-6lt_05_06ht 0<<HXhxhltt tower_n_05lt_05_05$+ 酩酊之旅 loading_TW_ADObt/Legion/LT05/level_lt05_05初始危险等级:4\n事后,经过鸿雪的动之以情和嘉维尔的晓之以理,这些杜林人终于保证不再酗酒,至少不在酒后随随便便答应跟别人走。 LT-5lt_05_05<H 0<<HXhx tower_n_05lt_05_04, 同流合污 loading_TW_ADObt/Legion/LT05/level_lt05_04初始危险等级:3\n在找上罗德岛之前,坎黛拉女士并非没有考虑过更隐秘的手段。但在她派出的别动队眼中,与桑德尔许诺的入伙分红相比,拿钱办事多少显得有些寒酸。 LT-4lt_05_04<H 0<<HXhx tower_n_05lt_05_03. 产业升级 loading_TW_ADObt/Legion/LT05/level_lt05_03初始危险等级:2\n作为劫夺在建地块一案的主谋,桑德尔深谙与时俱进的道理。不过,在购置了卡西米尔的先进经验与全套设备之后,他本就不充裕的小金库已经空了。LT-3lt_05_038D 0<<HXhxdhpp tower_n_05lt_05_020 见者有份 loading_TW_ADObt/Legion/LT05/level_lt05_02初始危险等级:1\n没有哪个叙拉古的家族会坐视其他人独吞有利可图的产业。就算他们今时不复往日,那颗唯利是图的心也从未改变。 LT-2lt_05_02 0<<HXhxPT\\ tower_n_05lt_05_012 蜂拥而上 loading_TW_ADObt/Legion/LT05/level_lt05_01初始危险等级:0\n对荒野上的暴徒来说,肉排是谁抢来的无关紧要,重点是谁能在其他人反应过来之前将肉排吃进肚里。 LT-1lt_05_01 0<<HXhx04<< tower_tr_03lt_tr_03410号训练场 loading_TW_TRObt/Legion/LTTR/level_lt_tr03初始危险等级:3\n罗德岛为保全演练而专门搭建的训练场,异常真实地还原了矿区的复杂环境。TR-3lt_tr_03`|l 0<<HXhx(,44 tower_tr_02lt_tr_026 9号训练场 loading_TW_TRObt/Legion/LTTR/level_lt_tr02初始危险等级:1\n罗德岛为保全演练而专门搭建的训练场,比较细致地模拟了矿区的地形。TR-2lt_tr_02|D ,8$04( @<| 0<<HXhx $,, tower_tr_01lt_tr_01,8 7号训练场 loading_TW_TRObt/Legion/LTTR/level_lt_tr01初始危险等级:0\n罗德岛为保全演练而专门搭建的训练场,简单地模拟了矿区场景。TR-1lt_tr_01H0@`l|x| camp_zone_14t main_02-08 camp_r_309 暗流巢窟 loading_PL_nestObt/Campaign/level_camp_r_30实验室投放的信标侦测到了紊乱的洋流,海嗣正从巢穴中蔓延而出,逐渐将整片海盆淹没。潜入幽邃的深渊,矫正这股暗流吧!\n<@lv.rem><特殊条件>部署费用不会自然回复\n<@lv.item><赘生甲壳>可部署高台干员\n<@lv.item><航道信标>需要高台单位充能;开启后使我方单位获得灼燃损伤能力\n<@lv.item><小帮手>可清除<赘生甲壳>和<溟痕>- 阿戈尔 camp_r_30H<0<\hx camp_zone_6d main_02-08 camp_r_29< 鳞骸盐漠 loading_EP_canyonObt/Campaign/level_camp_r_29#寻找黄金时代遗物的商队误闯了盐鳞的巢穴,凶暴的盐鳞将他们围困在盐漠中,不怀好意的海盗们也正驾驶着盐船逼近。向罗德岛求援的信号不停催促,即刻启航前往吧!\n<@lv.rem><特殊条件>部署费用不会自然回复\n<@lv.item><盐漠>经过的敌人移动速度降低,停留一段时间后会摔落至远处直接被击倒\n<@lv.item><盐坨子炮>周期性发射炮弹造成物理溅射伤害,可以将周围1名重量小于等于3的地面敌人传送至爆炸中心- 伊比利亚 camp_r_29P0<\hx camp_zone_7 main_02-08 camp_r_288@ 大巴扎loading_AS_sgMuseumObt/Campaign/level_camp_r_28一群胆大包天的沙盗闯入了博物馆,他们误触机关,居然使得沉睡的展品们苏醒了过来。城里现在一片混乱,快让街道恢复原本的秩序吧!\n<@lv.rem><特殊条件>部署费用不会自然回复- 萨尔贡 camp_r_28xĵ0@`l|\`pp camp_zone_12 main_02-08 camp_r_27dB选帝侯广场loading_ZT_streetObt/Campaign/level_camp_r_27“赫尔昏佐伦的余音”,他们仍欲延续巫王的旋律。演奏吧,来自罗德岛的救援队,用属于你们的旋律盖过那些混乱的、怨恨的、偏执的音符。广场上本应能看到最美的夕阳。\n<@lv.rem><特殊条件>部署费用不会自然回复\n<@lv.item><调谐节点>受击回复,乐曲变奏中开启可以切换变奏,并使我方获得短暂增益效果- 莱塔尼亚 camp_r_27Tx0<\hx$$ camp_zone_2 main_02-08 camp_r_26<特殊条件>部署费用不会自然回复\n<@lv.item><田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害-炎国 camp_r_2600<\hx(,<< camp_zone_9X main_02-08 camp_r_25G 66号航道loading_CV_buildingObt/Campaign/level_camp_r_25n一条曾经满载拓荒者和希望的航道,向西,再向西。时过境迁,过往的承诺都已落空,承载期许的设施也已荒废,只剩下剿灭敌人的邀请在电波中回荡。\n<@lv.rem><特殊条件>部署费用不会自然回复\n<@lv.item><废热喷口>造成无视敌我的法术伤害并减速敌人,但会使敌人能量增加- 哥伦比亚 camp_r_25ؽ0@`l|,0<< camp_zone_13 main_02-08 camp_r_24xJ 冰封雪谷loading_RS_lakeObt/Campaign/level_camp_r_24n风雪,供暖器,冰封的驮兽。罗德岛,访问团,谢拉格的雪谷。在冰湖上未能尽兴的人们,相约在无人处进行一场痛快淋漓的对决。只可惜,打搅了驮兽们的好梦。\n<@lv.rem><特殊条件>部署费用不会自然回复\n<@lv.item><紧急供暖器>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果- 谢拉格 camp_r_2440@`l|8<LL camp_zone_10 main_02-08 camp_r_23 M 燃烧街区loading_VC_harborObt/Campaign/level_camp_r_23w这不仅仅是他们的战争,也是我们的战争!夺回伦蒂尼姆,从夺回每一个记录了我们回忆的房间、路口还有街区开始。前进,前进!\n<@lv.rem><特殊条件>部署费用不会自然回复\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时,对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害- 维多利亚 camp_r_23 80<\hx camp_zone_9` main_02-08 camp_r_22O“离心率”实验室loading_CW_BEFOREObt/Campaign/level_camp_r_22重力,视野,道途,一切都飘忽不定,弧光在命运的十字路口架起桥梁。在与大地不即不离的地方,一同跨越怯懦与短视吧。我们铭记,我们依恋,我们义无反顾地向前。\n<@lv.rem><特殊条件>部署费用不会自然回复\n<@lv.item><重力感应>存在重力感应机关与“行星碎屑”:在轨道上随重力滑动,阻挡路线,对经过的单位造成物理伤害,可被周围4格我方推动。- 哥伦比亚 camp_r_22\0<\hx camp_zone_5 main_02-08 camp_r_21R新旅店大道loading_SL_riverObt/Campaign/level_camp_r_21游人们从未在此驻留,却带走了这里的歌谣与美酒。他们还想带走那些清软蓬茸的梦,可梦已在昨日的晚风中消融。看到那些毛绒绒生物了吗?再一次,一起来抓住它们吧。\n<@lv.rem><特殊条件>部署费用不会自然回复\n<@lv.item><景观喷泉>站在周围的单位不受蒸汽影响,攻击时可以产生纯白水汽\n<@lv.item><水汽汽水瓶>被击破时在周围产生纯白水汽- 汐斯塔 camp_r_21d0<\hx camp_zone_2 main_02-08 camp_r_20V 千嶂边城loading_WB_WallObt/Campaign/level_camp_r_20游荡的流寇恶匪再度纠集起强大的兵力,这一次他们的目标是防备相对薄弱的山隘关塞。若此关失守,黎民难逃涂炭之危。在玉门的援军赶到前,请您施以援手吧!\n<@lv.rem><特殊条件>部署费用不会自然回复\n<@lv.item><玉门天灾工事>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升,受到来自地面单位的伤害降低\n<@lv.item><城防路障>可以阻挡多名敌人-炎国 camp_r_20d0@`l|,0@@ camp_zone_10 main_02-08 camp_r_19Y 腐烂荒野loading_VC_streetObt/Campaign/level_camp_r_19h食腐者的大军在田地里肆意吞食,肥沃的田地最终也会成为无用的荒野。若有可能,请分派一支小队击退他们吧,这至少能让沉沦于漫长折磨的伦蒂尼姆人感受到一丝希望。\n<@lv.rem><特殊条件>部署费用不会自然回复\n<@lv.item><汲营枯枝>被摧毁或关卡结束时产生食腐使徒- 维多利亚 camp_r_19 P0<\hx camp_zone_78  main_02-08 camp_r_18[“特制小水坑”loading_IC_SquareObt/Campaign/level_camp_r_18'想念“大水坑”的杜林们在地表修建了新的水上游乐设施,阿卡胡拉的部落都收到了参加狂欢的邀请,成箱的酒精饮料正被送往狂欢现场......罗德岛,拜托了,帮帮忙维持秩序吧!\n<@lv.rem><特殊条件>部署费用不会自然回复- 萨尔贡 camp_r_18, x0@`l|tx camp_zone_10  main_02-08 camp_r_17^ 灰暗泥沼loading_FC_ReedObt/Campaign/level_camp_r_17一把唤作“怨恨”的火焰,投入芜杂蔓延的芦苇丛中,灰烬紧追着跋涉于故土的人们。收到了他们发出的救援请求,罗德岛绝不会坐视不顾。\n<@lv.rem><特殊条件>部署费用不会自然回复\n<@lv.item><沼泽地段>置于其中的干员攻击速度逐渐降低,经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<@lv.item><芦苇丛>置于其中的干员获得"迷彩"- 维多利亚 camp_r_17 l0@`l|lp camp_zone_12 main_02-08 camp_r_16 a休止符街道 loading_LE1Obt/Campaign/level_camp_r_16一位知名音乐家将在社区举办公益音乐会,情报显示有闹事者混入人群之中,假扮巫王残党企图引发骚乱。负责现场安保的罗德岛干员需要迅速行动,保障音乐会的顺利举行。\n<@lv.rem><特殊条件>部署费用不会自然回复\n<@lv.item><废能干扰>技力自然回复速度下降\n<@lv.item><重整束流>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度- 莱塔尼亚 camp_r_16 X0<\hx| camp_zone_1 main_02-08 camp_r_15c龙门商业街loading_PL_DowntownObt/Campaign/level_camp_r_15在鼠王的授意之下,当地叙拉古帮派联络了一些雇佣兵,准备在安魂节期间为这座城市带来欢乐,但在此之前,他们需要与罗德岛干员进行排练以确保不会伤到市民。\n<@lv.rem><特殊条件>部署费用不会自然回复\n<@lv.item><可移动战术机库>根据需要可随时发射无人机支援敌方佣兵小队作战\n<@lv.rem><指挥终端>被摧毁时扣1点关卡生命值\n-炎国 camp_r_15L0<\hx $44 camp_zone_9t main_02-08 camp_r_14f实验基地机库loading_DV_HeadquartersObt/Campaign/level_camp_r_14Z359号实验基地的清理工作正在进行,原本存放在机库的实验动力甲此时因不明原因突然恢复行动。在场的罗德岛干员需要迅速处理介入并平息事端。\n<@lv.rem><特殊条件>部署费用不会自然回复\n<@lv.item>吸收周围实验产物回复技力,技力满时激活- 哥伦比亚 camp_r_140<\hxhl|| camp_zone_6 main_02-08 camp_r_13i昏黑造船厂loading_SN_BoatObt/Campaign/level_camp_r_13时至今日,曾经用以制造愚人号等重要舰船的造船厂也成了恐鱼的巢穴。为了抢救出一艘尚可使用的黄金时代主力舰,审判庭向罗德岛发来了协助清除恐鱼的请求。\n<@lv.rem><特殊条件>部署费用不会自然回复\n<@lv.item><圣徒之手·清理模式>向部署方向弹射“圣徒之手”,伤害并晕眩碰撞到的敌人,清除移动路径沿途的溟痕- 伊比利亚 camp_r_130@`l|`dpp camp_zone_11 main_02-08 camp_r_12tl巧克力大街loading_Laterano_ChocolateObt/Campaign/level_camp_r_12万国峰会结束后,并未跟随先导离开的寻路者们滞留圣城,试图以自己的方式重证拉特兰的信仰。他们在司提望区的商业街引发骚乱,公证所向罗德岛发来了协助平息事端的请求。\n<@lv.rem><特殊条件>部署费用不会自然回复\n<@lv.item><“冰淇淋机”>我方与敌方可夺取控制权,激活后回复周围友方单位技力- 拉特兰 camp_r_12d(0<\hx camp_zone_2 main_02-08 camp_r_11Lo 盘桓蜀道loading_IW_MountainObt/Campaign/level_camp_r_11 那些形态各异的器物们,复现于漫漫山道,它们是在寻找那只赋予了它们智识,后来跌入云间山外的酒盏吗?炎国相关机构向罗德岛发来了协助处理的请求。\n<@lv.rem><特殊条件>部署费用不会自然回复-炎国 camp_r_11 0<\hx04DD camp_zone_4! main_02-08 camp_r_10q黑夜锦标秀loading_Kazimierz_ArenaObt/Campaign/level_camp_r_10n卡西米尔某公司策划了一期别开生面的“综艺”节目,在光源不足的环境下,参赛团体需要应对一波波骑士团成员的进攻以获得最终的大奖。对方向罗德岛发出了邀请函。\n<@lv.rem><特殊条件>部署费用不会自然回复\n<@lv.item><城市霓虹>可以提供初始视野,使用后视野范围扩大- 卡西米尔 camp_r_10T#P0@`l| camp_zone_10# main_02-08 camp_r_09@t小丘郡郊野loading_VC_hillock1Obt/Campaign/level_camp_r_09&在接受了维多利亚官方委托后,罗德岛着手应对出现在小丘郡周边的鬼魂部队。\n<@lv.rem><特殊条件>部署费用不会自然回复\n<@lv.item><破碎支柱>可以被相邻干员击倒,对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟- 维多利亚 camp_r_09%p0<\hx  camp_zone_90& main_02-08 camp_r_08v 南方监狱loading_Columbia_centerObt/Campaign/level_camp_r_08D从曼斯菲尔德监狱转来的囚犯杰斯顿煽动其他囚犯集体越狱,当地叙拉古帮派也闻风而动前来协助。请罗德岛干员立刻介入,操控禁锢装置平息事端。\n<@lv.rem><特殊条件>部署费用不会自然回复\n<@lv.item><禁锢装置>禁锢作用范围内已解放的敌人- 哥伦比亚 camp_r_08D(0<\hxDHXX camp_zone_8( main_02-08 camp_r_07,y多索雷斯换水口loading_Bolivar_streetObt/Campaign/level_camp_r_07y坎黛拉女士最近购入了两台莱塔尼亚“留声机”,她希望罗德岛能配合多索雷斯护卫队进行演习,测试一下“留声机”对于关键地点的防卫效果。\n<@lv.rem><特殊条件>部署费用不会自然回复\n<@lv.item><"留声机">我方与敌方可夺取控制权,激活后对敌方造成法术伤害,并可治疗友方单位- 玻利瓦尔 camp_r_07+T0<\hx`dpp camp_zone_7|+ main_02-08 camp_r_06{长泉镇郊野loading_OOD_02Obt/Campaign/level_camp_r_06“瞭望塔33号”事件后,部分“红标”雇佣兵控制残余畸变生物躲过了罗德岛的搜查,如果这些生物流窜至其他地区,后果不堪设想。请彻底消灭他们。\n<@lv.rem><特殊条件>部署费用不会自然回复\n<@lv.item><沙尘暴>暴露在沙尘暴中会使我方单位攻击力降低、持续流失生命值、再部署时间延长,使敌方单位移动速度降低- 萨尔贡 camp_r_06-00<\hxpt camp_zone_6X. main_02-08 camp_r_05~ 积水潮窟loading_iberiaObt/Campaign/level_camp_r_05海浪涌动下,海嗣们正在洞窟中蠢蠢欲动,请借助洞中残留的伊比利亚器械,彻底清除海嗣。\n<@lv.rem><特殊条件>部署费用不会自然回复- 伊比利亚 camp_r_05/ 0<\hx camp_zone_5H0 main_02-08 camp_r_04 潮没海滨loading_Obsidian_WildObt/Campaign/level_camp_r_04汐斯塔海滩上毫不起眼的一小块海滩,此时正被西西里人和暴徒占据。请熟练运用汐斯塔市提供的指挥终端,尽快驱逐他们。\n<@lv.rem><特殊条件>部署费用不会自然回复- 汐斯塔 camp_r_041<0<\hx camp_zone_3d2 main_02-08 camp_r_03؂ 废弃矿区loading_iceforest_2Obt/Campaign/level_camp_r_03乌萨斯的偏远矿坑,感染者纠察队正在此地搜索感染者。请借助矿区的复杂地形,为感染者撤离争取时间。\n<@lv.rem><特殊条件>部署费用不会自然回复,拯救乌萨斯平民失败扣除1歼灭数- 乌萨斯 camp_r_03 4l0<\hx camp_zone_34 main_02-08 camp_r_02北原冰封废城loading1Obt/Campaign/level_camp_r_02成建制的整合运动游击队潜藏在乌萨斯冰原上的废弃移动城市。准备好防寒措施,只有这样,才有胜利的希望。\n<@lv.rem><特殊条件>部署费用不会自然回复- 乌萨斯 camp_r_02$6p0<\hx camp_zone_46 main_02-08 camp_r_01 大骑士领郊外loading_Kazimierz_FinalObt/Campaign/level_camp_r_01卡西米尔商业联合会筹划了这场大型竞技表演赛。作为防守方,罗德岛需要活用赞助无人机以应对各大骑士团的精锐。\n<@lv.rem><特殊条件>部署费用不会自然回复- 卡西米尔 camp_r_01@80<X`p<@HH camp_zone_18camp_02camp_03  龙门市区loading_LM_nightObt/Campaign/level_camp_03剿灭攻入龙门市区的整合运动武装分子,夺回地区主动权。\n<@lv.rem><特殊条件>部署费用不会自然回复-炎国camp_039<0<\dtPT\\ camp_zone_1d: main_02-08camp_02Ԋ 龙门外环loading2Obt/Campaign/level_camp_02剿灭潜伏在龙门外环的整合运动危险分子,保证龙门的安全不会受到任何威胁。\n<@lv.rem><特殊条件>部署费用不会自然回复-炎国camp_02;4|P$(8 D0<@4 ,LH|0<\dtTXdd camp_zone_3< main_01-05camp_01切尔诺伯格loading1Obt/Campaign/level_camp_01剿灭切尔诺伯格城的大量整合运动破坏分子。小心在该区域巡逻的整合运动干部。\n<@lv.rem><特殊条件>部署费用不会自然回复- 乌萨斯camp_01=4Ddt PT\\ act13d2_zone2> a001_ex06 a001_ex06#f#( 4002 4002 西部往事 a001_ex01 loadingE2Activities/A001/level_a001_ex06A<@lv.fs>附加条件:\n障碍物的部署费用增加至3倍-GT-HX-3 a001_ex06#f#?l8Hht  act13d2_zone2@ a001_ex05 a001_ex06T$ 4002furni_pizza_barStool_01Bfurni_pizza_ceilingLights_01T$X 4002tfurni_pizza_barStool_01furni_pizza_ceilingLights_01 西部往事 a001_ex01 loadingE2Activities/A001/level_a001_ex06 a001_ex06#f# 拥有精良装备的敌人从四面八方出现,源源不断地发起进攻,毕竟你挡住了这里唯一的洞口。\n<@lv.item><腐蚀地表>置于其上的我方单位防御力减半\n<@lv.item><障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线精英化2 LV.20GT-HX-3 a001_ex06C4Ddt \`hh act13d2_zone24D a001_ex05 a001_ex05#f#( 4002 4002 关山飞渡 a001_ex01 loadingE2Activities/A001/level_a001_ex05L<@lv.fs>附加条件:\n敌方所有单位的攻击速度大幅度提升-GT-HX-2 a001_ex05#f#Er8Hht$4@Ll|<PXX act13d2_zone28F a001_ex04 a001_ex05X$ 4002furni_pizza_shelf_01$Ė 4002furni_pizza_shelf_01 关山飞渡 a001_ex01 loadingE2Activities/A001/level_a001_ex05 a001_ex05#f#想要胜利,就必须在曲折蜿蜒的道路与重重包围下一步不停,杀出血路,这是对敌人而言。\n<@lv.item><腐蚀地表>置于其上的我方单位防御力减半精英化1 LV.55GT-HX-2 a001_ex05H4Ddt `dll act13d2_zone2 I a001_ex04 a001_ex04#f#( 4002| 4002 碧血金沙 a001_ex01 loadingE2Activities/A001/level_a001_ex04P<@lv.fs>附加条件:\n我方所有远程单位的部署费用增加至3倍-GT-HX-1 a001_ex04#f#Jw8Hdp 0<Hhx(<DD act13d2_zone2(Ka001_06 a001_ex04X$ 4002furni_pizza_cupboard_01$ 4002̛furni_pizza_cupboard_01 碧血金沙 a001_ex01 loadingE2Activities/A001/level_a001_ex04 a001_ex04#f#在地下掘金总会让人心情烦躁,因为你分不清落在头上的是尘土还是源石虫。\n<@lv.item><腐蚀地表>置于其上的我方单位防御力减半精英化1 LV.35GT-HX-1 a001_ex04`M 4Ddp(8DPp act13d2_zone2N a001_ex02 a001_ex03t\$f 4002furni_pizza_priceList_01$ 4002furni_pizza_priceList_01 与狼共舞 a001_ex01 loadingE2Activities/A001/level_a001_ex03“小心狼群” 。精英化1 LV.25GT-EX-3 a001_ex03O\H4Ddp 0<Hh act13d2_zone28P a001_ex01 a001_ex02X$ 4002furni_pizza_chair_F_01$Ġ 4002furni_pizza_chair_F_01 老无所依 a001_ex01 loadingE2Activities/A001/level_a001_ex02X简单的地形,粗暴的战斗,没什么大用的陷阱和洒了一地的金币! 精英化1 LV.10GT-EX-2 a001_ex02 R4D`l$4@Ll act13d2_zone2Ra001_03 a001_ex01\$ 4002*furni_pizza_abstractArt_01$8 4002Tfurni_pizza_abstractArt_01 大地惊雷 a001_ex01 loadingE2Activities/A001/level_a001_ex01这些从地底里爬出来的小东西非常致命,因为寻宝人和淘金者的挖掘摧毁了它们的家园,它们也要如法炮制。LV.40GT-EX-1 a001_ex01T`4D`h   act13d2_zone1PUa001_05a001_06tD$ 4002ҥ30093act1d0_token_gold_rep_1furni_pizza_chair_R_01xH$, 4002(&30093hact1d0_token_gold_rep_1furni_pizza_chair_R_01 黄金三角a001_01 loadingE2Activities/A001/level_a001_06每个人都有自己的路,你选择你的,她选择她的,只是有一些人的路比其他人要艰难得多,不过无论如何,总是殊途同归的。\n<@lv.item><腐蚀地表>置于其上的我方单位防御力减半。精英化1 LV.40GT-6a001_06LXd4D`h act13d2_zone1Xa001_04a001_05XtD$R 4002n30073act1d0_token_gold_rep_1furni_pizza_chair_L_01xH$ȩ 4002)30073act1d0_token_gold_rep_10furni_pizza_chair_L_01 各抒己见a001_01 loadingE2Activities/A001/level_a001_05人们总说巨大财富的背后都隐藏着罪恶,那么巨大财富的面前,就只剩不太雅观的斗殴和流血了。\n<@lv.item><腐蚀地表>置于其上的我方单位防御力减半精英化1 LV.20GT-5a001_05[xt xx  4D`h$D act13d2_zone1d\a001_03a001_04ЬdD$ά 40023003230052"act1d0_token_gold_rep_1Nfurni_pizza_barStool_01lH$d 4002`-30032-30052act1d0_token_gold_rep_1furni_pizza_barStool_01 污点证人a001_01 loadingE2Activities/A001/level_a001_04不确定性才是世间一切的正道,信仰和同伴乃至敌人都是如此。\n<@lv.item><腐蚀地表>置于其上的我方单位防御力减半精英化1 LV.10GT-4a001_04P_x xx  4D`h4 act13d2_zone1_a001_02a001_03\dD$Z 4002v3002230042act1d0_token_gold_rep_1ڰchar_220_granilH$ 4002030022130042Dact1d0_token_gold_rep_1pchar_220_grani 意外之旅a001_01 loadingE1Activities/A001/level_a001_03通向宝藏的旅途总归不会一帆风顺,麻烦总是接踵而至,而其中大部分明显不懂得何为公平决斗。\n<@lv.rem>无法携带部分登场角色精英化1 LV.1GT-3a001_03bZZ  4D`h $0P$,, act13d2_zone1|ca001_01a001_02dD$ 40023006130021:act1d0_token_gold_rep_1ffurni_pizza_brickWallSticker_01hH$ 400243006130021ܴact1d0_token_gold_rep_1furni_pizza_brickWallSticker_01 察言观色a001_01 loadingE1Activities/A001/level_a001_02各种各样的人和事汇聚在村子里的酒吧,他们各怀鬼胎,权衡利弊,最后在杯酒间作出决定,成群结队的出发,刚到门口就大打出手,这就是赏金猎人。LV.30GT-2a001_02fHZZ  4Ddl $0P (00 act13d2_zone18g main_01-10a001_01dD$ 4002·30011޷30031act1d0_token_gold_rep_1&furni_pizza_exitIndicator_01dD$D 4002`30011|30031act1d0_token_gold_rep_1ĸfurni_pizza_exitIndicator_01 日正当中a001_01 loadingE1Activities/A001/level_a001_01日正当中,黄沙漫天,卡西米尔村外,荒废的绞刑架下,贪婪狡猾的暴徒身后,孤身穿越荒野的骑兵,正悄悄握紧了长枪。\n<@lv.rem>无法携带部分登场角色LV.1GT-1a001_01XjPxdd  4Ddt4DPh act11d7_zone3j a003_ex06 a003_ex06#f#l`$^ 4002zfurni_dropS004_deadBySunrise_01$ 4002furni_dropS004_deadBySunrise_01 完美落幕 a003_ex01loading_Obsidian_Cave#Activities/ACT3D0/level_act3d0_ex06=<@lv.fs>附加条件:\n可部署的障碍物数量减半-OF-EX6 a003_ex06#f#lH dd  8Hht$4@X| act11d7_zone3hm a003_ex05 a003_ex06ܽX$ν 4002et_ObsidianPass_rep_1$ 4002et_ObsidianPass_rep_1 完美落幕 a003_ex01loading_Obsidian_Cave#Activities/ACT3D0/level_act3d0_ex06 a003_ex06#f#"把障碍物放在岩浆的喷射范围内有惊喜哦,虽然未必是你想要的那种。\n<@lv.item><障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线\n<@lv.item><岩浆喷射处>每隔一定时间喷发,对周围8格内的我方单位造成大量伤害且融化障碍物 精英2 LV.30OF-EX6 a003_ex06$pXD dd  4Ddt,<H` act11d7_zone3p a003_ex05 a003_ex05#f#8\$* 4002Ftoken_ObsidianCoin_rep_1$T 4002ptoken_ObsidianCoin_rep_1 高潮迭起 a003_ex01loading_Obsidian_Cave#Activities/ACT3D0/level_act3d0_ex05O<@lv.fs>附加条件:\n部署费用的自然回复速度降低三分之二-OF-EX5 a003_ex05#f#r\ dd  8Hht$4@X| act11d7_zone3<岩浆喷射处>每隔一定时间会喷出岩浆,对周围8格内的我方单位造成大量伤害且融化障碍物 精英2 LV.15OF-EX5 a003_ex05uXdd  4Ddt,<H` act11d7_zone3dv a003_ex04 a003_ex04#f#\$ 4002token_ObsidianCoin_rep_1$ 4002token_ObsidianCoin_rep_1 渐入佳境 a003_ex01loading_Obsidian_Wild#Activities/ACT3D0/level_act3d0_ex04L<@lv.fs>附加条件:\n医疗职业干员的部署费用提升至三倍-OF-EX4 a003_ex04#f#附加条件:\n敌方单位的攻击速度大幅度提升-OF-EX3 a003_ex03#f#@}x dd  8Hht$4@X| act11d7_zone3} a003_ex02 a003_ex03XX$J 4002fet_ObsidianPass_rep_1$p 4002et_ObsidianPass_rep_1 采访环节 a003_ex01loading_Obsidian_Wild#Activities/ACT3D0/level_act3d0_ex03 a003_ex03#f#Q想象你的背后是一个明星,而你要保护他不被狂热粉丝靠近。 精英1 LV.70OF-EX3 a003_ex03Ldd  4Ddt,<H` act11d7_zone3l a003_ex02 a003_ex02#f#\$ 4002token_ObsidianCoin_rep_1$ 4002token_ObsidianCoin_rep_1 盛大开幕 a003_ex01loading_Obsidian_Cave#Activities/ACT3D0/level_act3d0_ex02C<@lv.fs>附加条件:\n敌方单位的防御力大幅度提升-OF-EX2 a003_ex02#f#8d dd  8Hht$4@X| act11d7_zone3܂ a003_ex01 a003_ex02PX$B 4002^et_ObsidianPass_rep_1$h 4002et_ObsidianPass_rep_1 盛大开幕 a003_ex01loading_Obsidian_Cave#Activities/ACT3D0/level_act3d0_ex02 a003_ex02#f#?如果不继续深入的话,其实没有你想的那么热。 精英1 LV.40OF-EX2 a003_ex02P!dd  4Ddt,<H` act11d7_zone3P a003_ex01 a003_ex01#f#\$ 4002token_ObsidianCoin_rep_1$ 4002token_ObsidianCoin_rep_1 预热活动 a003_ex01loading_Obsidian_Wild#Activities/ACT3D0/level_act3d0_ex01F<@lv.fs>附加条件:\n敌方远程单位的射程大幅度提升-OF-EX1 a003_ex01#f# x dd  8Hdp 0<Tx act11d7_zone3ća003_08 a003_ex014X$& 4002Bet_ObsidianPass_rep_1$L 4002het_ObsidianPass_rep_1 预热活动 a003_ex01loading_Obsidian_Wild#Activities/ACT3D0/level_act3d0_ex01 a003_ex01#f#T你可以放点音乐放松一下,因为,可能你也只有现在能放松了。 精英1 LV.30OF-EX1 a003_ex01p<Lht  (( act11d7_zone2Da003_08a003_f04X$ 4002token_ObsidianCoin_rep_1token_ObsidianCoin_rep_1X$ 4002$token_ObsidianCoin_rep_1Ttoken_ObsidianCoin_rep_1 火山攀岩a003_f01loading_Obsidian_Cave"Activities/ACT3D0/level_act3d0_f04et_ObsidianPass_rep_1act11d7众所周知,源石虫移动缓慢而笨拙,是一种十分好对付的生物。\n但“庞贝”,就不一定了。\n<@lv.item><岩浆喷射处>每隔一定时间会喷出岩浆,对周围8格内的我方单位造成大量伤害且融化障碍物 精英1 LV.60OF-F4a003_f04` <Lht HX`` act11d7_zone2a003_06a003_f03dX$Z 4002vtoken_ObsidianCoin_rep_1token_ObsidianCoin_rep_1X$ 4002token_ObsidianCoin_rep_1token_ObsidianCoin_rep_1 旋转木马a003_f01loading_Obsidian_Wild"Activities/ACT3D0/level_act3d0_f03et_ObsidianPass_rep_1act11d79守住这里!守住这里干什么?我怎么知道。 精英1 LV.30OF-F3a003_f03H <Lht Xhpp act11d7_zone2ܐa003_04a003_f02LX$B 4002^token_ObsidianCoin_rep_1token_ObsidianCoin_rep_1X$ 4002token_ObsidianCoin_rep_1token_ObsidianCoin_rep_1 激流勇进a003_f01loading_Obsidian_Wild"Activities/ACT3D0/level_act3d0_f02et_ObsidianPass_rep_1act11d7K人群混杂,当心混在其中的那些,真正图谋不轨的家伙。 精英1 LV.10OF-F2a003_f02@<|l48L0`@X\ H&',( PT<Dhd|<Lht @HPP act11d7_zone2Pa003_02a003_f01X$ 4002token_ObsidianCoin_rep_1token_ObsidianCoin_rep_1X$ 40020token_ObsidianCoin_rep_1`token_ObsidianCoin_rep_1 水上滑梯a003_f01loading_Obsidian_Wild"Activities/ACT3D0/level_act3d0_f01et_ObsidianPass_rep_1act11d73下水之前,请不要忘记做好热身运动。LV.30OF-F1a003_f010@\h8<DD act11d7_zone1a003_08 a003_st05(r 4002h 4002 此生挚爱 a003_st01loading_Obsidian_WildK岁月累积的一些故事,即使简单,却也动人,却也伤人。-OF-ST5 a003_st05L,,4D`h act11d7_zone1a003_07a003_08XT$N 4002jet_ObsidianPass_rep_1furni_dropS004_kraftwerk_01T$ 4002et_ObsidianPass_rep_1furni_dropS004_kraftwerk_01汐斯塔狂想曲 a003_st01loading_Obsidian_Cave!Activities/ACT3D0/level_act3d0_08虽然只是一个意外,不过,一头巨大的怪兽作为事件的收尾,至少比一个走投无路的反派要来的有趣。\n<@lv.item><岩浆喷射处>每隔一定时间会喷出岩浆,对周围8格内的我方单位造成大量伤害且融化障碍物 精英1 LV.40OF-8a003_08H,,4Ddl|P`hh act11d7_zone1 a003_st04a003_07T$ 4002token_Obsidian_rep_1.furni_guitar_drumKit_01T$< 4002Xtoken_Obsidian_rep_1furni_guitar_drumKit_01 一锤定音 a003_st01loading_Obsidian_Wild!Activities/ACT3D0/level_act3d0_07{在最盛大的场合,放一朵最美丽的烟花,一个很令人振奋的想法——假如反派不这么想的话。 精英1 LV.25OF-7a003_07؞0@\h@DLL act11d7_zone1Xa003_06 a003_st04( 4002 4002 爱某个人 a003_st01loading_Obsidian_WildQ但真正的爱,究竟是默默守望还是坦诚相待,总是没有定论。-OF-ST4 a003_st04`4D`h 0 act11d7_zone18a003_05a003_06T$ 4002et_ObsidianPass_rep_1token_Obsidian_rep_1furni_guitar_carpet_01T$$ 4002@et_ObsidianPass_rep_1ltoken_Obsidian_rep_1furni_guitar_carpet_01 杀手女皇 a003_st01loading_Obsidian_Wild!Activities/ACT3D0/level_act3d0_06真正的反派,总会最不合时宜地登场\n——当然,对他们来说,那就是他们的时宜。\n<@lv.rem>无法携带部分登场角色 精英1 LV.15OF-6a003_06 t4Ddl,44 act11d7_zone1 a003_st03a003_05T$ 4002.et_ObsidianPass_rep_1Zfurni_guitar_guitarCases_01T$l 4002et_ObsidianPass_rep_1furni_guitar_guitarCases_01 别阻止我 a003_st01loading_Obsidian_Wild!Activities/ACT3D0/level_act3d0_05<真正的勇敢,可以是面对并接受真相的勇气。 精英1 LV.1OF-5a003_05Ц0@\h| act11d7_zone1Pa003_04 a003_st03( 4002 4002 压力之下 a003_st01loading_Obsidian_Wild当最信任的人背叛你的时候,你愿意相信她有自己的苦衷吗?\n还是说,即使有苦衷,背叛也依然是背叛呢?-OF-ST3 a003_st03̨D44D`h( act11d7_zone1la003_03a003_04T$ 4002token_Obsidian_rep_1furni_guitar_longBench_01Jchar_348_ceylonT$T 4002ptoken_Obsidian_rep_1furni_guitar_longBench_01char_348_ceylon 他是将军 a003_st01loading_Obsidian_Wild!Activities/ACT3D0/level_act3d0_04必须严肃地指出,在一座普通的城市中,出现一个能与赫拉格将军抗衡的人真的很少。这次真的是个意外。LV.40OF-4a003_04$<4D`h, act11d7_zone1Ĭa003_02a003_030T$* 4002Fet_ObsidianPass_rep_1rtoken_Obsidian_rep_1furni_guitar_display_01T$ 4002et_ObsidianPass_rep_1token_Obsidian_rep_1$furni_guitar_display_01 竞走赛 a003_st01loading_Obsidian_Wild!Activities/ACT3D0/level_act3d0_03当你想到,只要你一个电话就会有许多人赶过来帮你时,即使是在逃跑途中,大概也会很安心吧。LV.35OF-3a003_03tܲ4Ddl4x act11d7_zone1 a003_st02a003_02T$~ 4002et_ObsidianPass_rep_1token_Obsidian_rep_1furni_guitar_poster2_01T$ 4002 et_ObsidianPass_rep_1Ltoken_Obsidian_rep_1xfurni_guitar_poster2_01 演出继续 a003_st01loading_Obsidian_Wild!Activities/ACT3D0/level_act3d0_02B演出必须被终止,但是,并不是所有人都这么想。LV.25OF-2a003_020@\hlpxx act11d7_zone1 a003_01 a003_st02|(j 4002` 4002 冲破藩篱 a003_st01loading_Obsidian_Wild~在情报不足,准备不充分的情况下,想要打破局面,需要的往往不是深思熟虑,而是一点冲劲。-OF-ST2 a003_st02x xx  4Ddl4   act11d7_zone1 a003_st01a003_01T$ 4002et_ObsidianPass_rep_1token_Obsidian_rep_1furni_guitar_poster1_01T$ 4002$et_ObsidianPass_rep_1Ptoken_Obsidian_rep_1|furni_guitar_poster1_01 火山制造 a003_st01loading_Obsidian_Wild!Activities/ACT3D0/level_act3d0_01盛夏的热意辅以激昂的音乐,这似乎是个完美的节日。\n不过,完美通常就是用来打破的,巨大的危机,悄然而至。\n<@lv.rem>无法携带部分登场角色LV.15OF-1a003_01,0@`lx| act11d7_zone1 main_01-10 a003_st01 ( 4002 4002 摇滚起来 a003_st01loading_Obsidian_Wild从出发到抵达就花了整整一个星期的时间。\n对泰拉人来说,大部分时候,旅途本身就是休假的一环。-OF-ST1 a003_st01 1  4<|main_5$ act4d0_05ĺ main_02-08 act4d0_05#f#< X$2 4002N act4d0_intelligencepoint~ furni_dropS004_YMO_01X$ 4002 act4d0_intelligencepoint furni_dropS004_YMO_01 延时毁灭 act7d5_04loading_LM_night!Activities/ACT4D0/level_act4d0_05<@lv.fs>附加条件:\n部署费用的自然回复速度降低三分之一\n<@act.timeLimit>关卡开启时间:10月15日16:00~10月22日03:59-SW-EV-5 act4d0_05#f#D18@`l  DT main_5 main_04-10 act4d0_05XxD$R 4002n30033act4d0_intelligencepointact4d0_intelligencepoint hD lH$ 40023003 30073,30063L30013l300623001230061̏3001130033,act4d0_intelligencepoint\act4d0_intelligencepoint 延时毁灭 act7d5_04loading_LM_night!Activities/ACT4D0/level_act4d0_05 act4d0_05#f#拖延敌人的脚步,推迟交战的时机,放缓部署的节奏,倾斜整个战局。\n<@act.timeLimit>关卡开启时间:10月15日16:00~10月22日03:59 精英2 LV.20SW-EV-5 act4d0_05t94<|DT`l ((main_4$ act4d0_04 main_02-08 act4d0_04#f#$\$ 40022act4d0_intelligencepoint$@ 4002\act4d0_intelligencepoint 狡诈戏法 act7d5_03loading4!Activities/ACT4D0/level_act4d0_04<@lv.fs>附加条件:\n敌方的技能范围大幅度提升\n<@act.timeLimit>关卡开启时间:10月15日16:00~10月22日03:59-SW-EV-4 act4d0_04#f# 98@`l$main_4T main_03-08 act4d0_04xD$ 400230042act4d0_intelligencepoint*act4d0_intelligencepoint t@ lH$\ 4002X30062x30032300123003ؖ300613003130011X30042tact4d0_intelligencepointact4d0_intelligencepoint 狡诈戏法 act7d5_03loading4!Activities/ACT4D0/level_act4d0_04 act4d0_04#f#如果我们能调动一个诱饵的话……\n<@lv.item><热泵通道>每隔一段时间便会对其上的我军和敌军造成大量伤害\n<@act.timeLimit>关卡开启时间:10月15日16:00~10月22日03:59 精英1 LV.70SW-EV-4 act4d0_04h@xx  4<|DLXd$$main_3$ act4d0_03  main_02-08 act4d0_03#f#\$ 4002act4d0_intelligencepoint$ 4002act4d0_intelligencepoint斑驳 act7d5_02loading3!Activities/ACT4D0/level_act4d0_03<@lv.fs>附加条件:\n敌方远程单位的射程大幅度提升\n<@act.timeLimit>关卡开启时间:10月15日16:00~10月22日03:59-SW-EV-3 act4d0_03#f#$@ xx  8@`l4DL\ddmain_3 main_02-10 act4d0_038xD$2 4002N30052jact4d0_intelligencepointact4d0_intelligencepoint hD lH$ 4002̝200230052 30042,30022L2001l300513004130021̞30052 act4d0_intelligencepoint<act4d0_intelligencepoint斑驳 act7d5_02loading3!Activities/ACT4D0/level_act4d0_03 act4d0_03#f#当你利用地势时,敌人也在采取相同的行动。小心,战术是种互相针对的艺术。\n<@lv.item><侦测器>开启后一段时间内周围敌军的隐匿效果失效\n<@act.timeLimit>关卡开启时间:10月15日16:00~10月22日03:59 精英1 LV.35SW-EV-3 act4d0_03$HZZ  4<|DLXd main_2$ act4d0_02 main_02-08 act4d0_02#f#T"\$F" 4002b"act4d0_intelligencepoint$p" 4002"act4d0_intelligencepoint聚集 act7d5_01loading2!Activities/ACT4D0/level_act4d0_02<@lv.fs>附加条件:\n可部署干员数量减少2\n<@act.timeLimit>关卡开启时间:10月15日16:00~10月22日03:59-SW-EV-2 act4d0_02#f#l@HZZ  8@`l main_2t main_01-12 act4d0_02$xD$$ 4002$30011%act4d0_intelligencepointJ%act4d0_intelligencepoint t@ lH$|% 4002x30033006130051إ300413003130021830011x&30011&act4d0_intelligencepoint&act4d0_intelligencepoint聚集 act7d5_01loading2!Activities/ACT4D0/level_act4d0_02 act4d0_02#f#只需要一点点推力……\n<@lv.item><医疗符文>部署在其上的干员会持续恢复生命\n<@act.timeLimit>关卡开启时间:10月15日16:00~10月22日03:59 精英1 LV.1SW-EV-2 act4d0_02XO<<4<|DLXd$$main_1$ act4d0_01 main_02-08 act4d0_01#f#)\$z) 4002)act4d0_intelligencepoint$) 4002)act4d0_intelligencepoint引爆 act4d0_01loading1!Activities/ACT4D0/level_act4d0_01<@lv.fs>附加条件:\n敌方单位的移动速度大幅度提升\n<@act.timeLimit>关卡开启时间:10月15日16:00~10月22日03:59-SW-EV-1 act4d0_01#f#O<<8@`l LT\\main_1 main_01-10 act4d0_01(,xD$", 4002>,30021Z,act4d0_intelligencepoint,act4d0_intelligencepoint t@ lH$, 40023003ج300613005130041830031X30021x30011-30021-act4d0_intelligencepoint.act4d0_intelligencepoint引爆 act4d0_01loading1!Activities/ACT4D0/level_act4d0_01 act4d0_01#f#,在合适的时机按下按钮是赢得战斗的关键。而对时机的判断,区分了不同战地指挥官的能力高低。\n<@lv.item><震撼装置>消耗一定部署费用可以开启,伤害并晕眩周围的敌人\n<@act.timeLimit>关卡开启时间:10月15日16:00~10月22日03:59LV.20SW-EV-1 act4d0_01 t,}  4DLT`t act14d7_zone2$ act5d0_ex08 main_02-08act5d0_ex08#f#@1\$21 4002N1furni_dropS005_nosferatu_01$\1 4002x1furni_dropS005_nosferatu_01日常 act5d0_ex01loading_PL_Cloudy#Activities/ACT5D0/level_act5d0_ex08I<@lv.fs>附加条件:\n指挥终端技能消耗上限提升至1.5倍 精英2 LV.50CB-EX8act5d0_ex08#f#`8Hht  act14d7_zone2@ act5d0_ex07 act5d0_ex083(3 40023 4002日常 act5d0_ex01loading_PL_Cloudy#Activities/ACT5D0/level_act5d0_ex08act5d0_ex08#f#醉鬼,打手,和流浪汉,鼻青脸肿,并肩坐在废弃的停车场上,歌唱。\n<@lv.rem><指挥终端>被摧毁时扣1点关卡生命值\n<@lv.item><障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线 精英2 LV.30CB-EX8 act5d0_ex08Pp  4D8 act14d7_zone2$ act5d0_ex07  main_02-08act5d0_ex07#f#6(r6 4002h6 4002 晨练时间 act5d0_ex01loading_PL_Downtown#Activities/ACT5D0/level_act5d0_ex07J<@lv.fs>附加条件:\n战场中的6个位置无法部署我方单位 精英2 LV.40CB-EX7act5d0_ex07#f#XD8Hht( act14d7_zone2$ act5d0_ex06 act5d0_ex078(8 4002|8 4002 晨练时间 act5d0_ex01loading_PL_Downtown#Activities/ACT5D0/level_act5d0_ex07act5d0_ex07#f#绕着清晨的公园走两圈,也许会遇到一位遛弯的老爷爷。\n<@lv.rem><便携式补给站>使角色或指挥终端额外获得技力 精英2 LV.20CB-EX7 act5d0_ex07  4D8x act14d7_zone2$ act5d0_ex06 main_02-08act5d0_ex06#f#$;(; 4002; 4002 全面冲锋 act5d0_ex01loading_PL_Downtown#Activities/ACT5D0/level_act5d0_ex06<<@lv.fs>附加条件:\n近卫与先锋干员阻挡数-1 精英2 LV.30CB-EX6act5d0_ex06#f# 8Hht(dt|| act14d7_zone2 act5d0_ex05 act5d0_ex06,=(= 4002= 4002 全面冲锋 act5d0_ex01loading_PL_Downtown#Activities/ACT5D0/level_act5d0_ex06act5d0_ex06#f#9但那个似乎很能打的家伙为什么不走直线? 精英2 LV.10CB-EX6 act5d0_ex06( H  4D8| act14d7_zone2$ act5d0_ex05 main_02-08act5d0_ex05#f#\?(J? 4002@? 4002 十字路口 act5d0_ex01loading_PL_Cloudy#Activities/ACT5D0/level_act5d0_ex05A<@lv.fs>附加条件:\n术师干员部署费用增加至3倍 精英2 LV.20CB-EX5act5d0_ex05#f#P%8Hht( act14d7_zone2 act5d0_ex04 act5d0_ex05hA(VA 4002LA 4002 十字路口 act5d0_ex01loading_PL_Cloudy#Activities/ACT5D0/level_act5d0_ex05act5d0_ex05#f#去马路对面并不麻烦,去斜对面才是最麻烦的。\n<@lv.rem><指挥终端>摧毁时扣除1点关卡生命值\n<@lv.item><障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线 精英2 LV.10CB-EX5 act5d0_ex054D8 act14d7_zone2$ act5d0_ex04 main_02-08act5d0_ex04#f#$D(D 4002D 4002 施工现场 act5d0_ex01loading_PL_Downtown#Activities/ACT5D0/level_act5d0_ex04I<@lv.fs>附加条件:\n神射手生命值翻倍且攻击范围提升 精英2 LV.10CB-EX4act5d0_ex04#f# p)8Hht( act14d7_zone2 act5d0_ex03 act5d0_ex048F(&F 4002F 4002 施工现场 act5d0_ex01loading_PL_Downtown#Activities/ACT5D0/level_act5d0_ex04act5d0_ex04#f#是谁把终端放在这里的?\n<@lv.rem><指挥终端>被摧毁时扣1点关卡生命值\n<@lv.rem><便携式补给站>可使角色或指挥终端额外获得技力 精英1 LV.70CB-EX4 act5d0_ex04Ȕ4D8t act14d7_zone2$H act5d0_ex03d main_02-08act5d0_ex03#f#H(H 4002H 4002 林中小屋 act5d0_ex01loading_PL_Cloudy#Activities/ACT5D0/level_act5d0_ex03;<@lv.fs>附加条件:\n允许编入干员下降至5名 精英2 LV1CB-EX3act5d0_ex03#f#.8Hht(   act14d7_zone2h act5d0_ex02 act5d0_ex03J(J 4002J 4002 林中小屋 act5d0_ex01loading_PL_Cloudy#Activities/ACT5D0/level_act5d0_ex03act5d0_ex03#f#偶尔会在贫民窟或是别的什么地方看到一些后现代建筑艺术,也许是在钢铁丛林中表达的某种奇特崇拜吧。\n<@lv.rem><便携式补给站>可使角色或指挥终端额外获得技力 精英1 LV.60CB-EX3 act5d0_ex03| dd  4D8| act14d7_zone2$ act5d0_ex028 main_02-08act5d0_ex02#f#M(M 4002M 4002 南辕北辙 act5d0_ex01loading_PL_Cloudy#Activities/ACT5D0/level_act5d0_ex02@<@lv.fs>附加条件:\n近战敌人攻击力大幅度提升 精英1 LV70CB-EX2act5d0_ex02#f# h3 dd  8Hht( act14d7_zone2H act5d0_ex01 act5d0_ex02O(O 4002O 4002 南辕北辙 act5d0_ex01loading_PL_Cloudy#Activities/ACT5D0/level_act5d0_ex02act5d0_ex02#f#_向右走?向左走!\n<@lv.item><障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线 精英1 LV.50CB-EX2 act5d0_ex02dd  4D8x act14d7_zone2$| act5d0_ex01 main_02-08act5d0_ex01#f#R(Q 4002Q 4002 群架诀窍 act5d0_ex01loading_PL_Cloudy#Activities/ACT5D0/level_act5d0_ex01=<@lv.fs>附加条件:\n神射手攻击力大幅度提升 精英1 LV70CB-EX1act5d0_ex01#f#$7 dd  8Hht( act14d7_zone2 act5d0_st03 act5d0_ex01T(T 4002S 4002 群架诀窍 act5d0_ex01loading_PL_Cloudy#Activities/ACT5D0/level_act5d0_ex01act5d0_ex01#f#`当然是不要同时面对太多的对手,这样群架也就只是复数次的单挑罢了。 精英1 LV.40CB-EX1 act5d0_ex01<T60@`l act14d7_zone1 act5d0_10 act5d0_st030V(V 4002V 4002 破晓时分 act5d0_01loading_PL_Downtown躲在幕后的人总是会在谢幕后交换意见,为的是让下一出好戏更加精彩,或者,只是清算一下互相算计的次数。-CB-ST3 act5d0_st03< 4Ddp@LXl act14d7_zone1 act5d0_09 act5d0_10PXhD$FX 4002bX2002~X2003D$|X 4002X2002X20031:11A.M. act5d0_01loading_PL_Downtown!Activities/ACT5D0/level_act5d0_10l在闹剧和酒精混合升温的时候,也许只有真正的局外人才会记得今天是什么日子。 精英1 LV.50CB-10 act5d0_10 4Ddp ,Pp act14d7_zone1  act5d0_st02 act5d0_09ZH$Z 4002[4001$[ 4002[40010:01A.M. act5d0_01loading_PL_Suburbs!Activities/ACT5D0/level_act5d0_09露天派对的好处在于,可以毫无顾忌的大打出手,而坏处则在于过度扰民。大部分时候,好处和坏处相辅相成。\n<@lv.rem><指挥终端>被摧毁时扣1点关卡生命值\n<@lv.rem><便携式补给站>使角色或指挥终端额外获得技力 精英1 LV.45CB-9 act5d0_09 >0@`l act14d7_zone1  act5d0_08 act5d0_st02](] 4002] 4002 午夜龙门 act5d0_01loading_PL_Suburbs传闻在午夜龙门的街头,你会遇到来自过去的幽灵,你会被邀请参观过去的盛世,但你要花些时间分辨,“幽灵”究竟是生是死。-CB-ST2 act5d0_st024Ddp ,P act14d7_zone1 act5d0_07 act5d0_08,`H$` 4002:`2002$4` 4002P`2002 11:41P.M. act5d0_01loading_PL_Suburbs!Activities/ACT5D0/level_act5d0_08有些人的坏习惯会影响办公室的空气质量,而另一些人,会影响整座城市。\n<@lv.rem><便携式补给站>使角色或指挥终端额外获得技力 精英1 LV.40CB-8 act5d0_08\4Ddp ,P act14d7_zone1` act5d0_06 act5d0_07bH$b 4002b4001$b 4002b4001 11:08P.M. act5d0_01loading_PL_Suburbs!Activities/ACT5D0/level_act5d0_07z兄弟阋墙,老友重逢,敌我不分,皆大欢喜。\n<@lv.rem><指挥终端>摧毁时扣除1点关卡生命值 精英1 LV.30CB-7 act5d0_0784Ddp ,P0@HH act14d7_zone1 act5d0_st01 act5d0_06LeH$>e 4002Ze2002$Te 4002pe2002 10:26P.M. act5d0_01loading_PL_Downtown!Activities/ACT5D0/level_act5d0_06真正光辉四射的藏品能在不属于它的领域依旧保持无与伦比的光彩,比如绅士的武装,酒吧凶器——红酒瓶。\n<@lv.rem><便携式补给站>使角色或指挥终端额外获得技力 精英1 LV.20CB-6 act5d0_06,H0@`lTX`` act14d7_zone1 act5d0_05 act5d0_st01h(g 4002g 4002 晚风轻拂 act5d0_01loading_PL_Downtownf总有一些人想着“啊,一切尽在我的掌握”,很巧,今夜所有人都这么觉得。-CB-ST1 act5d0_st014DdpP\h| act14d7_zone1 act5d0_04 act5d0_05ipD$i 4002 j4001&jchar_325_bisonD$,j 4002Hj4001djchar_325_bison8:31P.M. act5d0_01loading_PL_Downtown!Activities/ACT5D0/level_act5d0_05N以武服人,向来是认可这个铁则的人之间用来交流的铁则。 精英1 LV.10CB-5 act5d0_05l dd  4Ddp ,P act14d7_zone1  act5d0_03 act5d0_04lH$l 4002l2002$l 4002l20027:59P.M. act5d0_01loading_PL_Downtown!Activities/ACT5D0/level_act5d0_04人很难接近天空,但如果通过燃烧和爆炸等各种手段,再忍耐一下灼烧和触地的疼痛,总是有办法的。 精英1 LV.1CB-4 act5d0_04 d  4Ddp ,P (( act14d7_zone1 act5d0_02 act5d0_03oH$o 4002"o4001$o 40028o40017:22P.M. act5d0_01loading_PL_Downtown!Activities/ACT5D0/level_act5d0_03糖果,捉迷藏,和高空无保护自由坠落,都是孩子们最喜欢的东西。\n<@lv.rem><指挥终端>摧毁时扣除1点关卡生命值\n<@lv.rem>无法携带部分登场角色LV.35CB-3 act5d0_03 <$$ dd  4Ddp ,P act14d7_zone1\! act5d0_01 act5d0_02qH$q 4002q2002$q 4002q20027:15P.M. act5d0_01loading_PL_Downtown!Activities/ACT5D0/level_act5d0_02\新手上路,保持车距。\n<@lv.rem><指挥终端>被摧毁时扣1点关卡生命值LV.30CB-2 act5d0_02#|t DH\@hP`d(X23<84$ ,LTpl| d  4Ddp ,P act14d7_zone1($ main_01-10 act5d0_01tH$t 4002t4001$t 4002t40016:44P.M. act5d0_01loading_PL_Downtown!Activities/ACT5D0/level_act5d0_01]“热”开场可以吸人眼球,而连续两次“热”开场还能让人尖叫连连。LV.20CB-1 act5d0_01%\  4<|main_6$x& act6d5_08& main_02-08 act6d5_08#f# wX$w 4002wact6d5_point_firecrackerNwfurni_dropS005_sedmikrasky_01X$dw 4002wact6d5_point_firecrackerwfurni_dropS005_sedmikrasky_01 恭贺新禧 act7d5_05loading1!Activities/ACT6D5/level_act6d5_08<@lv.fs>附加条件:\n场上9个地块禁止部署干员\n<@act.timeLimit>关卡开启时间:1月9日04:00~1月16日03:59-AF-8 act6d5_08#f#)`t8@`l\lxmain_6)st_05-01 act6d5_08zxD$z 40022z30093Nzact6d5_point_firecracker~zact6d5_point_firecrackerhD lH$z 40022003310233008330043<30023\2002|30042300222001300413002130093\|act6d5_point_firecracker|act6d5_point_firecracker 恭贺新禧 act7d5_05loading1!Activities/ACT6D5/level_act6d5_08 act6d5_08#f# 无论你要去亲朋家拜年,还是想跳进消费陷阱,哪怕只是出来闲逛,都先感受一下人山人海的魅力吧。\n<@lv.rem>本次行动中干员部署不受近远程限制\n<@act.timeLimit>关卡开启时间:1月9日04:00~1月16日03:59 精英2 LV.20AF-8 act6d5_08.4<|DT`p$(00main_5$/ act6d5_078/ main_02-08 act6d5_07#f#\$ 4002act6d5_point_firecracker$ 4002act6d5_point_firecracker 辞旧迎新 act7d5_04loading_LM_day!Activities/ACT6D5/level_act6d5_07<@lv.fs>附加条件:\n粉碎攻坚组长的生命值大幅度提升\n<@act.timeLimit>关卡开启时间:1月9日04:00~1月16日03:59-AF-7 act6d5_07#f#H1h8@`l @Pmain_51 main_04-10 act6d5_07\xD$V 4002r30073act6d5_point_firecrackeract6d5_point_firecracker hD lH$ 4002200230052030042P30022p2001300513004130021300730act6d5_point_firecracker`act6d5_point_firecracker 辞旧迎新 act7d5_04loading_LM_day!Activities/ACT6D5/level_act6d5_07 act6d5_07#f#y但千万不要把旧家具堆在别人家门口。\n<@act.timeLimit>关卡开启时间:1月9日04:00~1月16日03:59 精英2 LV.20AF-7 act6d5_075H4<|DT`t48@@main_5$d6 act6d5_066 main_02-08 act6d5_06#f#\$ 4002act6d5_point_firecracker$ 40020act6d5_point_firecracker 三折优惠 act7d5_04loading_LM_night!Activities/ACT6D5/level_act6d5_06<@lv.fs>附加条件:\n阻挡数减少的负面效果持续时间大幅度提升\n<@act.timeLimit>关卡开启时间:1月9日04:00~1月16日03:59-AF-6 act6d5_06#f#8 8@`l  DTmain_5@9 main_04-10 act6d5_06xD$ 4002ʉ30053act6d5_point_firecrackeract6d5_point_firecracker hD lH$L 4002H 2002h 30052 30042 30022 2001 30051 30041( 30021H 30053act6d5_point_firecrackeract6d5_point_firecracker 三折优惠 act7d5_04loading_LM_night!Activities/ACT6D5/level_act6d5_06 act6d5_06#f#新年抢购年货是自古以来的传统,而抢购即战争,呃,他们已经冲过来了。\n<@act.timeLimit>关卡开启时间:1月9日04:00~1月16日03:59 精英2 LV.20AF-6 act6d5_06T=Դ4<|DT`t $,,main_5$= act6d5_05 > main_02-08 act6d5_05#f#\$v 4002act6d5_point_firecracker$ 4002act6d5_point_firecracker 润物无声 act7d5_04loading_LM_night!Activities/ACT6D5/level_act6d5_05<@lv.fs>附加条件:\n场上1个地块禁止部署干员\n<@act.timeLimit>关卡开启时间:1月9日04:00~1月16日03:59-AF-5 act6d5_05#f#@8@`l  DT8HPPmain_5@ main_04-10 act6d5_05,xD$& 4002B30062^act6d5_point_firecrackeract6d5_point_firecracker hD lH$đ 400220023005230042 30022@2001`30051300413002130062act6d5_point_firecracker0act6d5_point_firecracker 润物无声 act7d5_04loading_LM_night!Activities/ACT6D5/level_act6d5_05 act6d5_05#f#弹雨也是雨。\n<@lv.item><干扰装置>部署后能够使周围的敌方无人机无法攻击、速度大幅度减缓,且无法使用特殊能力\n<@act.timeLimit>关卡开启时间:1月9日04:00~1月16日03:59 精英2 LV.20AF-5 act6d5_05Exx  4<|DT`l$$main_4$E act6d5_04E main_02-08 act6d5_04#f#4\$& 4002Bact6d5_point_firecracker$P 4002lact6d5_point_firecracker 故友重逢 act7d5_03loading4!Activities/ACT6D5/level_act6d5_04<@lv.fs>附加条件:\n大鲍勃的生命值大幅度提升\n<@act.timeLimit>关卡开启时间:1月9日04:00~1月16日03:59-AF-4 act6d5_04#f#G, xx  8@`l$P`hhmain_4`H main_03-08 act6d5_04ԘxD$Θ 400230022act6d5_point_firecracker6act6d5_point_firecracker t@ lH$h 4002d30062300323001230033006130031$30011d30022act6d5_point_firecrackeract6d5_point_firecracker 故友重逢 act7d5_03loading4!Activities/ACT6D5/level_act6d5_04 act6d5_04#f#)哥伦比亚也是要过新年的,只是残留的探险精神驱使他们从温暖的小庄园跑到了某些奇怪的地方。\n<@lv.item><热泵通道>每隔一段时间便会对其上的我军和敌军造成大量伤害\n<@act.timeLimit>关卡开启时间:1月9日04:00~1月16日03:59 精英1 LV.70AF-4 act6d5_04LDxx  4<|DT`l04<<main_4$`M act6d5_03|M main_02-08 act6d5_03#f#\$ 4002act6d5_point_firecracker$ 4002,act6d5_point_firecracker 新年扫除 act7d5_03loading4!Activities/ACT6D5/level_act6d5_03<@lv.fs>附加条件:\n酸液源石虫的攻击降低但攻击速度大幅度提升\n<@act.timeLimit>关卡开启时间:1月9日04:00~1月16日03:59-AF-3 act6d5_03#f#O8 xx  8@`l$main_48P main_03-08 act6d5_03xD$ 4002 30012ޠact6d5_point_firecrackeract6d5_point_firecracker t@ lH$@ 4002关卡开启时间:1月9日04:00~1月16日03:59 精英1 LV.70AF-3 act6d5_03ShZZ  4<|DT`l ((main_3$T act6d5_02T main_02-08 act6d5_02#f#\$ 4002&act6d5_point_firecracker$4 4002Pact6d5_point_firecracker 福禄临门 act7d5_02loading3!Activities/ACT6D5/level_act6d5_02<@lv.fs>附加条件:\n敌方单位的攻击力大幅度提升\n<@act.timeLimit>关卡开启时间:1月9日04:00~1月16日03:59-AF-2 act6d5_02#f#VZZ  8@`l$main_3HW main_02-10 act6d5_02xD$ 4002ҧ30041act6d5_point_firecrackeract6d5_point_firecracker t@ lH$P 4002L(3003l(30061(30051(30041(30031(30021 )30011L30041hact6d5_point_firecrackeract6d5_point_firecracker 福禄临门 act7d5_02loading3!Activities/ACT6D5/level_act6d5_02 act6d5_02#f#有些东西真的到敲门的时候才会显露真身。\n<@lv.item><侦测器>开启后一段时间内周围敌军的隐匿效果失效\n<@act.timeLimit>关卡开启时间:1月9日04:00~1月16日03:59 精英1 LV.35AF-2 act6d5_02T[<<4<|DT`l$(00main_2$[ act6d5_01 \ main_02-08 act6d5_01#f#\$v 4002act6d5_point_firecracker$ 4002act6d5_point_firecracker 喜从天降 act7d5_01loading2!Activities/ACT6D5/level_act6d5_01<@lv.fs>附加条件:\n我方所有远程干员的部署费用增至3倍\n<@act.timeLimit>关卡开启时间:1月9日04:00~1月16日03:59-AF-1 act6d5_01#f#^,<<8@`l$main_2^ main_01-12 act6d5_010xD$* 4002F30031bact6d5_point_firecrackeract6d5_point_firecracker t@ lH$į 4002/3003/30061030051 030041@030031`03002103001130031ܰact6d5_point_firecracker act6d5_point_firecracker 喜从天降 act7d5_01loading2!Activities/ACT6D5/level_act6d5_01 act6d5_01#f#j这就是所谓的四喜临门吧。\n<@act.timeLimit>关卡开启时间:1月9日04:00~1月16日03:59 精英1 LV.1AF-1 act6d5_01`b  4<|main_6$b act7d5_06c main_02-08 act7d5_06#f#P$ 4002act7d5_point_couponʳ!furni_dropS006_theHolyMountain_01P$ 4002act7d5_point_coupon(!furni_dropS006_theHolyMountain_01 福祸相依 act7d5_05loading_LM_frost!Activities/ACT7d5/level_act7d5_06|<@lv.fs>附加条件:\n最多可编入10名干员进行作战\n<@act.timeLimit>开启:2月25日16:00~3月3日03:59-SA-6 act7d5_06#f#e88@`l<LXlmain_6$fst_05-01 act7d5_06pD$ 400231023ʶact7d5_point_couponact7d5_point_couponhD lH$, 4002(72003H731023h73008373004373002372002730042830022(82001H830041h830021831023ȸact7d5_point_couponact7d5_point_coupon 福祸相依 act7d5_05loading_LM_frost!Activities/ACT7d5/level_act7d5_06 act7d5_06#f#当你发现一些让你欣喜的东西时,一般也会有一些让你不高兴的东西。\n<@lv.item><源石冰晶>周期性地释放对我方单位施加【寒冷】的范围性寒流\n<@act.timeLimit>开启:2月25日16:00~3月3日03:59 精英2 LV.25SA-6 act7d5_06jT  4<|4DPd,088main_6$pk act7d5_05k main_02-08 act7d5_05#f#T$ 4002act7d5_point_coupon$ 40024act7d5_point_coupon 因地制宜 act7d5_05loading_LM_frost!Activities/ACT7d5/level_act7d5_05<@lv.fs>附加条件:\n<狂暴宿主士兵>与<狂暴宿主组长>的移动速度与攻击力提升\n<@act.timeLimit>开启:2月25日16:00~3月3日03:59-SA-5 act7d5_05#f#m8@`l<LXl8HPPmain_6Dnst_05-01 act7d5_05pD$ 4002ξ30073act7d5_point_couponact7d5_point_couponhD lH$L 4002H?2003h?31023?30083?30043?30023?2002@30042(@30022H@2001h@30041@30021@30073act7d5_point_couponact7d5_point_coupon 因地制宜 act7d5_05loading_LM_frost!Activities/ACT7d5/level_act7d5_05 act7d5_05#f#有时候,看似要兵分两路,其实其中一条只需要一点兵力和一点技巧。\n<@act.timeLimit>开启:2月25日16:00~3月3日03:59 精英2 LV.20SA-5 act7d5_05r4<|4DPd  main_5$,s act7d5_04Hs main_02-08 act7d5_04#f#T$ 4002act7d5_point_coupon$ 4002act7d5_point_coupon 四面楚歌 act7d5_04loading_LM_night!Activities/ACT7d5/level_act7d5_04v<@lv.fs>附加条件:\n<特战术师>获得隐匿效果\n<@act.timeLimit>开启:2月25日16:00~3月3日03:59-SA-4 act7d5_04#f#4u8@`l 0(00main_5u main_04-10 act7d5_04HpD$B 4002^30042zact7d5_point_couponact7d5_point_coupon dD lH$ 4002F2002F30052 G30042,G30022LG2001lG30051G30041G3002130042act7d5_point_coupon0act7d5_point_coupon 四面楚歌 act7d5_04loading_LM_night!Activities/ACT7d5/level_act7d5_04 act7d5_04#f#如果你有一个不那么封闭的阵地要保护,那么你可能要花点心思了。\n<@lv.item><弩炮台>会定期射出弩箭对我方单位造成物理伤害\n<@act.timeLimit>开启:2月25日16:00~3月3日03:59 精英2 LV.10SA-4 act7d5_04zxx  4<|4<HTx  main_4$z act7d5_03z main_02-08 act7d5_03#f#0T$" 4002>act7d5_point_coupon$D 4002`act7d5_point_coupon峡道 act7d5_03loading4!Activities/ACT7d5/level_act7d5_03<@lv.fs>附加条件:\n战场中的4个位置无法部署我方单位\n<@act.timeLimit>开启:2月25日16:00~3月3日03:59-SA-3 act7d5_03#f#| xx  8@`lHX``main_4D} main_03-08 act7d5_03pD$ 400230032act7d5_point_couponact7d5_point_coupon l@ lH$< 40028N30062XN30032xN30012N3003N30061N30031N30011830032Tact7d5_point_coupon|act7d5_point_coupon峡道 act7d5_03loading4!Activities/ACT7d5/level_act7d5_03 act7d5_03#f#I俯瞰狭窄处,总想丢点什么下去。\n<@lv.item><活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害,但攻击力和攻速大幅度提升\n<@lv.item><热泵通道>每隔一段时间便会对其上的我军和敌军造成大量伤害\n<@act.timeLimit>开启:2月25日16:00~3月3日03:59 精英1 LV.70SA-3 act7d5_03 ZZ  4<|4@LX|main_3$< act7d5_02X main_02-08 act7d5_02#f#T$ 4002act7d5_point_coupon$ 4002act7d5_point_coupon 交叉口 act7d5_02loading3!Activities/ACT7d5/level_act7d5_02}<@lv.fs>附加条件:\n所有远程敌人的攻击范围扩大\n<@act.timeLimit>开启:2月25日16:00~3月3日03:59-SA-2 act7d5_02#f#@(ZZ  8@`lmain_3 main_02-10 act7d5_02TpD$N 4002j30051act7d5_point_couponact7d5_point_coupon l@ lH$ 4002U3003U30061V300514V30041TV30031tV30021V3001130051act7d5_point_couponact7d5_point_coupon 交叉口 act7d5_02loading3!Activities/ACT7d5/level_act7d5_02 act7d5_02#f#如果你只有一个封闭的阵地要保护,那么事情就变得简单了。\n<@act.timeLimit>开启:2月25日16:00~3月3日03:59 精英1 LV.35SA-2 act7d5_02|x(HL`DlTdh0\;@<$ , 4PXtp|<<4<|4<HTxmain_2$ act7d5_01 main_02-08 act7d5_01#f#,T$ 4002:act7d5_point_coupon$@ 4002\act7d5_point_coupon捷径 act7d5_01loading2!Activities/ACT7d5/level_act7d5_01z<@lv.fs>附加条件:\n所有敌人防御力提升至1.5倍\n<@act.timeLimit>开启:2月25日16:00~3月3日03:59-SA-1 act7d5_01#f#|(LPdHtXlhp0`:;D@$ <, 4T\|x|<<8@`lmain_2 main_01-12 act7d5_01$pD$ 4002:30061Vact7d5_point_coupon~act7d5_point_coupon pD lH$ 4002]3003]30061]30051^30041$^30031D^30021d^30011^30061act7d5_point_couponact7d5_point_coupon捷径 act7d5_01loading2!Activities/ACT7d5/level_act7d5_01 act7d5_01#f#当一条路走不通的时候,人家总会考虑寻找别的办法。\n<@act.timeLimit>开启:2月25日16:00~3月3日03:59 精英1 LV.1SA-1 act7d5_01H  4Ddp(4@Lp@DLL act17d5_zone3 main_01-10 act9d0_mo01`\$R 4002nact9d0_token_dogTag_rep_1$| 4002act9d0_token_dogTag_rep_1 塔巴镇 act9d0_mo01 loading_DM#Activities/ACT9D0/level_act9d0_mo01战场未必是什么声名显赫的必争之地,暴力也不是什么讲理的东西——它发生在这里,仅仅因为它发生在这里。\n<@lv.rem><特殊条件>部署费用不会自然回复-DM-MO-1 act9d0_mo01,L0  4D(pt|| act17d5_zone2$̓ act9d0_ex06 main_02-08act9d0_ex06#f#`(N 4002D 4002对流 act9d0_st01 loading_DM#Activities/ACT9D0/level_act9d0_ex06F<@lv.fs>附加条件:\n萨卡兹哨兵组长的移动速度提升-DM-EX-6act9d0_ex06#f#<@  8Hht,4@Lpt act17d5_zone2 act9d0_ex05 act9d0_ex06T\$F 4002bact9d0_token_dogTag_rep_1$p 4002act9d0_token_dogTag_rep_1对流 act9d0_st01 loading_DM#Activities/ACT9D0/level_act9d0_ex06act9d0_ex06#f#如果左右的排风口温差很大的话,这条小径会下雪吗?\n<@lv.item><源石流发生装置>持续喷出气流。气流中顺风/逆风部署的干员攻击提升/降低;顺风/逆风移动的敌人移速提升/降低。精英化2 LV.20DM-EX-6 act9d0_ex06d5  4D(hltt act17d5_zone2$ act9d0_ex05  main_02-08act9d0_ex05#f#( 4002| 4002备战 act9d0_st01 loading_DM#Activities/ACT9D0/level_act9d0_ex05=<@lv.fs>附加条件:\n禁止部署特种与狙击干员-DM-EX-5act9d0_ex05#f#lp  8Hht,4@LpDX`` act17d5_zone2 act9d0_ex04 act9d0_ex05\$v 4002act9d0_token_dogTag_rep_1$ 4002act9d0_token_dogTag_rep_1备战 act9d0_st01 loading_DM#Activities/ACT9D0/level_act9d0_ex05act9d0_ex05#f#“状态型佣兵”往往不是一个褒义词,大部分情况下,在他们利用包括酒精在内的各种方式“进入状态”之前,火球和弩箭会优先贯穿他们的胸腔。精英化2 LV.10DM-EX-5 act9d0_ex05d:4D(hltt act17d5_zone2$ act9d0_ex04  main_02-08act9d0_ex04#f#( 4002| 4002裁判 act9d0_st01 loading_DM#Activities/ACT9D0/level_act9d0_ex04=<@lv.fs>附加条件:\n我方生命值上限大幅降低-DM-EX-4act9d0_ex04#f#l@p8Hht,4@Lp act17d5_zone2 act9d0_ex03 act9d0_ex04\$v 4002act9d0_token_dogTag_rep_1$ 4002act9d0_token_dogTag_rep_1裁判 act9d0_st01 loading_DM#Activities/ACT9D0/level_act9d0_ex04act9d0_ex04#f# 而举办方对作弊者的惩罚就是:让他输。偷偷调整路线的方向,改变流向,操纵场外盘口。\n<@lv.item><源石流发生装置>持续喷出气流。气流中顺风/逆风部署的干员攻击提升/降低;顺风/逆风移动的敌人移速提升/降低。精英化2 LV.10DM-EX-4 act9d0_ex04Ģ?4D(tx act17d5_zone2$d act9d0_ex03 main_02-08act9d0_ex03#f#( 4002 4002突进 act9d0_st01 loading_DM#Activities/ACT9D0/level_act9d0_ex03I<@lv.fs>附加条件:\n萨卡兹穿刺手的冲锋伤害大幅提升-DM-EX-3act9d0_ex03#f#ؤ48Hht,4@Lp act17d5_zone2| act9d0_ex02 act9d0_ex03\$ 4002act9d0_token_dogTag_rep_1$ 4002(act9d0_token_dogTag_rep_1突进 act9d0_st01 loading_DM#Activities/ACT9D0/level_act9d0_ex03act9d0_ex03#f#在疤痕商场定期举办的雇佣兵持枪百米突刺竞赛中,利用源石流是典型的作弊行为。\n<@lv.item><源石流发生装置>持续喷出气流。气流中顺风/逆风部署的干员攻击提升/降低;顺风/逆风移动的敌人移速提升/降低。精英化1 LV.50DM-EX-3 act9d0_ex03$DEdd  4D(| act17d5_zone2$Ĩ act9d0_ex02 main_02-08act9d0_ex02#f#X(F 4002< 4002爆破 act9d0_st01 loading_DM#Activities/ACT9D0/level_act9d0_ex02R<@lv.fs>附加条件:\n萨卡兹百夫长与爆破攻坚手获得隐匿效果-DM-EX-2act9d0_ex02#f#@Ddd  8Hht,4@Lp act17d5_zone2 act9d0_ex01 act9d0_ex02X\$J 4002fact9d0_token_dogTag_rep_1$t 4002act9d0_token_dogTag_rep_1爆破 act9d0_st01 loading_DM#Activities/ACT9D0/level_act9d0_ex02act9d0_ex02#f#k在重型武装单位误伤友军的事件发生多次后,疤痕商场贴心推出了“误伤保险”,同时他们也加强了装备的爆破力度,以确保那些投保人无法回到这里。\n<@lv.item><源石流发生装置>持续喷出气流。气流中顺/逆风部署的干员攻击提升/降低;顺/逆风移动的敌人移速提升/降低。精英化1 LV.50DM-EX-2 act9d0_ex02Kdd  4D(lpxx act17d5_zone2$ act9d0_ex01 main_02-08act9d0_ex01#f#( 4002 4002交锋 act9d0_st01 loading_DM#Activities/ACT9D0/level_act9d0_ex01@<@lv.fs>附加条件:\n敌方远程单位射程大幅提升-DM-EX-1act9d0_ex01#f#dd  8Hht,4@Lp,44 act17d5_zone2 act9d0_08 act9d0_ex01\$ 4002act9d0_token_dogTag_rep_1$  4002<act9d0_token_dogTag_rep_1交锋 act9d0_st01 loading_DM#Activities/ACT9D0/level_act9d0_ex01act9d0_ex01#f#酒吧里的每个新手都会觉得自己能对付一万个敌人。而冲锋时,他们只会觉得对面一万个敌人都是冲着自己来的。精英化1 LV.35DM-EX-1 act9d0_ex01l0@`l act17d5_zone28 act9d0_08 act9d0_st01( 4002 4002求生 act9d0_st01 loading_DM$她对孩子说,她对自己说。-DM-ST-1 act9d0_st01<K4Ddp@T\\ act17d5_zone1ܴ act9d0_07 act9d0_08PxD$J 4002f30043act9d0_token_dogTag_rep_1act9d0_token_dogTag_rep_1|H$ 4002ą30043act9d0_token_dogTag_rep_14act9d0_token_dogTag_rep_1离散 act9d0_01loading1!Activities/ACT9D0/level_act9d0_08&反抗命运的唯一方法就是赌博,只有不确定结果的鲁莽行动才能远离这个殊途同归的必然因果。\n<@lv.item><源石流发生装置>持续喷出气流。气流中顺风/逆风部署的干员攻击提升/降低;顺风/逆风移动的敌人移速提升/降低。精英化1 LV.60DM-8 act9d0_08,O4Ddp,@HH act17d5_zone1̸ act9d0_06 act9d0_07@ xD$: 4002V 30073r act9d0_token_dogTag_rep_1 act9d0_token_dogTag_rep_1|H$ 400230073 act9d0_token_dogTag_rep_1$ act9d0_token_dogTag_rep_1龟裂 act9d0_01loading1!Activities/ACT9D0/level_act9d0_07一次次蓄谋已久的背叛,像是扭曲的海绵,迟早会恢复原样,然后再次被扭曲。\n<@lv.item><源石流发生装置>持续喷出气流。气流中顺风/逆风部署的干员攻击提升/降低;顺风/逆风移动的敌人移速提升/降低。精英化1 LV.40DM-7 act9d0_07S4Ddpdx act17d5_zone1 act9d0_05 act9d0_06 xD$ 40022 30023N act9d0_token_dogTag_rep_1~ act9d0_token_dogTag_rep_1|H$ 400230023 act9d0_token_dogTag_rep_1act9d0_token_dogTag_rep_1远遁 act9d0_01 loading_DM!Activities/ACT9D0/level_act9d0_06K这是一个圈,每一个人都会从这头走到那头,周而复始。精英化1 LV.35DM-6 act9d0_06V4Ddp(4Xp act17d5_zone1 act9d0_04 act9d0_050dD$. 4002J30062f30022act9d0_token_dogTag_rep_1act9d0_token_dogTag_rep_1hH$ 4002Ȑ3006230022$act9d0_token_dogTag_rep_1Tact9d0_token_dogTag_rep_1旗帜 act9d0_01 loading_DM!Activities/ACT9D0/level_act9d0_05虽说倒下的军旗一文不值,但在某些人眼里,这些代表纷争的布匹根本从未升起。\n<@lv.item><源石流发生装置>持续喷出气流。气流中顺风/逆风部署的干员攻击提升/降低;顺风/逆风移动的敌人移速提升/降低。精英化1 LV.35DM-5 act9d0_05<pZ xx  4Ddp(4X act17d5_zone1 act9d0_03 act9d0_04PdD$N 4002j3004230012act9d0_token_dogTag_rep_1act9d0_token_dogTag_rep_1hH$ 400230042(30012Dact9d0_token_dogTag_rep_1tact9d0_token_dogTag_rep_1进军 act9d0_01 loading_DM!Activities/ACT9D0/level_act9d0_04~每一个局部战场的故事都会被复制千百份,放置在没人看见的地方,不是所有士兵都会被记住。精英化1 LV.10DM-4 act9d0_040t^ xx  4Ddp(4X act17d5_zone1d act9d0_02 act9d0_03dD$ 40023005130041*act9d0_token_dogTag_rep_1Zact9d0_token_dogTag_rep_1hH$t 4002p3005130041act9d0_token_dogTag_rep_1act9d0_token_dogTag_rep_1挤压 act9d0_01 loading_DM!Activities/ACT9D0/level_act9d0_03A活生生的传说与雕塑上的英雄正与你并肩作战,你会感到荣幸吗?还是会对每一段史诗必然的悲剧结果而感到担忧?\n<@lv.item><源石流发生装置>持续喷出气流。气流中顺风/逆风部署的干员攻击提升/降低;顺风/逆风移动的敌人移速提升/降低。精英化1 LV.1DM-3 act9d0_03 bZZ  4Ddp(4X4<DD act17d5_zone1 act9d0_01 act9d0_02 dD$ 4002:30061V30031ract9d0_token_dogTag_rep_1act9d0_token_dogTag_rep_1hH$ 40023006130031act9d0_token_dogTag_rep_1Dact9d0_token_dogTag_rep_1偶然 act9d0_01 loading_DM!Activities/ACT9D0/level_act9d0_02几次偶然的背叛,几次必然的拯救。\n<@lv.item><源石流发生装置>持续喷出气流。气流中顺风/逆风部署的干员攻击提升/降低;顺风/逆风移动的敌人移速提升/降低。LV.35DM-2 act9d0_02,fZZ  4Ddp$0T act17d5_zone1 main_01-10 act9d0_01dD$ 4002 30011. 30021J act9d0_token_dogTag_rep_1z act9d0_token_dogTag_rep_1dD$ 4002 30011 30021 act9d0_token_dogTag_rep_1!act9d0_token_dogTag_rep_1埋藏 act9d0_01 loading_DM!Activities/ACT9D0/level_act9d0_01K把思绪藏好,瞒过大脑,举起刀和法杖,士兵必须向前。LV.1DM-1 act9d0_01(Ho  4D act10d5_zone1$ act10d5_07 main_02-08 act10d5_07#f#\#T$R# 4002n#act10d5_token_biscuit#furni_dropS009_magicFlute_01T$# 4002#act10d5_token_biscuit#furni_dropS009_magicFlute_01 空中来客 act10d5_01loading_LM_night#Activities/ACT10d5/level_act10d5_07u<@lv.fs>附加条件:\n敌方攻击范围大幅提升\n<@act.timeLimit>开启:6月18日16:00~6月25日03:59-SV-7 act10d5_07#f#HL8HhtTdp$4<< act10d5_zone1 act10d5_06 act10d5_07`&tD$Z& 4002v&31013&act10d5_token_biscuit&act10d5_token_biscuithD lH$& 4002200331023830083X30043x30023200230042ا30022200130041830021X31013(act10d5_token_biscuit(act10d5_token_biscuit 空中来客 act10d5_01loading_LM_night#Activities/ACT10d5/level_act10d5_07 act10d5_07#f#k空中力量的强大,往往容易被忽视。\n<@act.timeLimit>开启:6月18日16:00~6月25日03:59 精英2 LV.25SV-7 act10d5_07附加条件:\n<碎骨>与<酸液源石虫>攻击范围提升\n<@act.timeLimit>开启:6月18日16:00~6月25日03:59-SV-6 act10d5_06#f# 8Hht4D act10d5_zone1x act10d5_05 act10d5_06-tD$- 4002.30043.act10d5_token_biscuitJ.act10d5_token_biscuit hD lH$|. 4002x20023005230042خ30022200130051830041X30021x30043/act10d5_token_biscuit/act10d5_token_biscuit 衣衫褴褛 act10d5_01loading3#Activities/ACT10d5/level_act10d5_06 act10d5_06#f#:进攻就是最好的防御,敌人有时候也会这么想。\n<@lv.item><腐蚀地面>置于其上的我方单位防御力减半\n<@lv.item><干扰地雷>爆炸时可使四周的所有敌人造成大量伤害并使其15秒内受到的伤害增加\n<@act.timeLimit>开启:6月18日16:00~6月25日03:59 精英2 LV.25SV-6 act10d5_06$4DDP\h$$ act10d5_zone1$ act10d5_05 main_02-08 act10d5_05#f#83X$*3 4002F3act10d5_token_biscuit$P3 4002l3act10d5_token_biscuit 突破口 act10d5_01 loading_DM#Activities/ACT10d5/level_act10d5_05<@lv.fs>附加条件:\n<爆破攻坚手>的溅射伤害倍率提升至100%\n<@act.timeLimit>开启:6月18日16:00~6月25日03:59-SV-5 act10d5_05#f#8Hht 0@$,, act10d5_zone1` act10d5_04 act10d5_055tD$5 40025300336act10d5_token_biscuit26act10d5_token_biscuit hD lH$d6 4002`2002300523004230022200130051 30041@30021`300337act10d5_token_biscuit7act10d5_token_biscuit 突破口 act10d5_01 loading_DM#Activities/ACT10d5/level_act10d5_05 act10d5_05#f#只要守住这个路口就赢了!——当心这样的想法。\n<@lv.item><草丛>部署于其上的干员不会成为敌方远程攻击的目标\n<@act.timeLimit>开启:6月18日16:00~6月25日03:59 精英2 LV.20SV-5 act10d5_05xx  4DDT`p act10d5_zone1$  act10d5_04< main_02-08 act10d5_04#f#:X$: 4002:act10d5_token_biscuit$: 4002:act10d5_token_biscuit 百米冲刺 act10d5_01loading_LM_day#Activities/ACT10d5/level_act10d5_04o<@lv.fs>附加条件:\n所有敌人移速提升\n<@act.timeLimit>开启:6月18日16:00~6月25日03:59-SV-4 act10d5_04#f#$( xx  8Hht DT\\ act10d5_zone1 act10d5_03 act10d5_04<=tD$6= 4002R=30042n=act10d5_token_biscuit=act10d5_token_biscuit p@ lH$= 4002Ľ300623003230012$3003D30061d3003130011>30042>act10d5_token_biscuit ?act10d5_token_biscuit 百米冲刺 act10d5_01loading_LM_day#Activities/ACT10d5/level_act10d5_04 act10d5_04#f#"逆风前进有时候意味着坚持,有时候意味着愚蠢。\n<@lv.item><源石流发生装置>持续喷出气流。气流中顺风/逆风部署的干员攻击提升/降低;顺风/逆风移动的敌人移速提升/降低\n<@act.timeLimit>开启:6月18日16:00~6月25日03:59 精英2 LV.10SV-4 act10d5_048ZZ  4DDLXd act10d5_zone1$ act10d5_03 main_02-08 act10d5_03#f#LBX$>B 4002ZBact10d5_token_biscuit$dB 4002Bact10d5_token_biscuit浪潮 act10d5_01loading4#Activities/ACT10d5/level_act10d5_03x<@lv.fs>附加条件:\n所有敌人生命值大幅提升\n<@act.timeLimit>开启:6月18日16:00~6月25日03:59-SV-3 act10d5_03#f#| ZZ  8Hht act10d5_zone1` act10d5_02 act10d5_03DtD$D 4002D30052Eact10d5_token_biscuit2Eact10d5_token_biscuit tD lH$`E 4002\3003|300613005130041300313002130011<30052|Fact10d5_token_biscuitFact10d5_token_biscuit浪潮 act10d5_01loading4#Activities/ACT10d5/level_act10d5_03 act10d5_03#f#一个爆炸往往会引发下一个爆炸。\n<@lv.item><热泵通道>每隔一段时间便会对其上的我军和敌军造成大量伤害\n<@act.timeLimit>开启:6月18日16:00~6月25日03:59 精英1 LV.70SV-3 act10d5_03PpZZ  4DDP\h   act10d5_zone1$ act10d5_02  main_02-08 act10d5_02#f#IX$vI 4002Iact10d5_token_biscuit$I 4002Iact10d5_token_biscuit 平行线 act10d5_01loading3#Activities/ACT10d5/level_act10d5_02<@lv.fs>附加条件:\n我方单位释放技能所需技力大幅提升\n<@act.timeLimit>开启:6月18日16:00~6月25日03:59-SV-2 act10d5_02#f#(ZZ  8Hht4DLL act10d5_zone1 act10d5_01 act10d5_02LtD$L 40022L30011NLact10d5_token_biscuitzLact10d5_token_biscuit p@ lH$L 40023003300613005130041$30031D30021d30011M30011Mact10d5_token_biscuitMact10d5_token_biscuit 平行线 act10d5_01loading3#Activities/ACT10d5/level_act10d5_02 act10d5_02#f#即使是敌人,也会发生忘带什么的情况。\n<@lv.item><侦测器>开启后一段时间内周围敌军的隐匿效果失效\n<@lv.item><草丛>部署于其上的干员不会成为敌方远程攻击的目标\n<@act.timeLimit>开启:6月18日16:00~6月25日03:59 精英1 LV.35SV-2 act10d5_02<<4DDT`l  act10d5_zone1$ act10d5_01 main_02-08 act10d5_01#f#QX$Q 4002*Qact10d5_token_biscuit$4Q 4002PQact10d5_token_biscuit 四面埋伏 act10d5_01loading2#Activities/ACT10d5/level_act10d5_01u<@lv.fs>附加条件:\n所有敌人重量大幅提升\n<@act.timeLimit>开启:6月18日16:00~6月25日03:59-SV-1 act10d5_01#f# /<<8Hht t act10d5_zone14 main_01-10 act10d5_01StD$S 4002S30021Sact10d5_token_biscuitTact10d5_token_biscuit p@ lH$4T 400203003P30061p30051300413003130021300110U30021LUact10d5_token_biscuitxUact10d5_token_biscuit 四面埋伏 act10d5_01loading2#Activities/ACT10d5/level_act10d5_01 act10d5_01#f#V惊喜总是从天而降。\n<@act.timeLimit>开启:6月18日16:00~6月25日03:59 精英1 LV.1SV-1 act10d5_01||$LPdHpXhl,`57D@ <( 08T6\xt|4Ddt4DThp act5sre_zone3 act11d0_08 act11d0_mo01LX`$>X 4002ZXact11d0_token_currency_rep_1$lX 4002Xact11d0_token_currency_rep_1 沃伦姆德 act11d0_mo01loading_Wolumonde%Activities/ACT11D0/level_act11d0_mo01荒芜的入口,这座城镇如今遍地颓败,太阳尚未升起,冬天悄然降临。\n<@lv.item><"留声机">我方与敌方可夺取控制权,激活后对敌方造成法术伤害,并可治疗友方单位 精英2 LV.30TW-MO-1 act11d0_mo01T t  4DD act5sre_zone2(  act11d0_ex08  main_02-08act11d0_ex08#f#[(z[ 4002p[ 4002 守望远方 act11d0_ex01loading_Wolumonde%Activities/ACT11D0/level_act11d0_ex08<<@lv.fs>附加条件:\n可携带干员数量不超过10-TW-EX-8act11d0_ex08#f#x 0|98Hl|<L\p act5sre_zone2  act11d0_ex07 act11d0_ex08]`$] 4002]act11d0_token_currency_rep_1$] 4002]act11d0_token_currency_rep_1 守望远方 act11d0_ex01loading_Wolumonde%Activities/ACT11D0/level_act11d0_ex08act11d0_ex08#f#其实泥岩正式入侵沃伦姆德的时候迷过路,但她乐于如此,甚至还特意绕了个圈。 \n<@lv.item><"留声机">我方与敌方可夺取控制权,激活后对敌方造成法术伤害,并可治疗友方单位 精英2 LV.30TW-EX-8 act11d0_ex08  4DD act5sre_zone2(d act11d0_ex07 main_02-08act11d0_ex07#f#`(` 4002` 4002 分别计算 act11d0_ex01loading_Wolumonde%Activities/ACT11D0/level_act11d0_ex07=<@lv.fs>附加条件:\n我方干员防御力大幅降低-TW-EX-7act11d0_ex07#f#>8Hl|<L\p   act5sre_zone2 act11d0_ex06 act11d0_ex07c`$b 4002cact11d0_token_currency_rep_1$(c 4002Dcact11d0_token_currency_rep_1 分别计算 act11d0_ex01loading_Wolumonde%Activities/ACT11D0/level_act11d0_ex07act11d0_ex07#f#_泥岩没法同时给那么多造物规划好行动路径,它们也不具备自己判断的智慧,给它们一点小难题,泥岩顾不过来的。\n<@lv.item><"留声机">我方与敌方可夺取控制权,激活后对敌方造成法术伤害,并可治疗友方单位\n<@lv.item><障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线 精英2 LV.25TW-EX-7 act11d0_ex07dIJ4DD act5sre_zone2(D act11d0_ex06d main_02-08act11d0_ex06#f#f(f 4002f 4002 广场之战 act11d0_ex01loading_Wolumonde%Activities/ACT11D0/level_act11d0_ex06<@lv.fs>附加条件:\n初始额外增加两座“留声机”被敌方占领、<巫术巨像>与<泥岩小队践行者组长>的生命值大幅提升-TW-EX-6act11d0_ex06#f#$<(E8Hl|<L\p act5sre_zone2 act11d0_ex05 act11d0_ex06Di`$6i 4002Riact11d0_token_currency_rep_1$di 4002iact11d0_token_currency_rep_1 广场之战 act11d0_ex01loading_Wolumonde%Activities/ACT11D0/level_act11d0_ex06act11d0_ex06#f#梅普乐广场的名字是为了纪念某位出身自边陲,师从传奇,终生未曾向贵族低头的大音乐家。\n<@lv.item><"留声机">我方与敌方可夺取控制权,激活后对敌方造成法术伤害,并可治疗友方单位 精英2 LV.20TW-EX-6 act11d0_ex06|44DD act5sre_zone2( act11d0_ex05< main_02-08act11d0_ex05#f#l(l 4002l 4002 集中防御 act11d0_ex01loading_Wolumonde%Activities/ACT11D0/level_act11d0_ex05j<@lv.fs>附加条件:\n莱塔尼亚吟唱者的攻击范围与争夺“留声机”效果大幅提升-TW-EX-5act11d0_ex05#f#,J8Hl|<L\p act5sre_zone2p act11d0_ex04 act11d0_ex05n`$n 4002nact11d0_token_currency_rep_1$ o 4002(oact11d0_token_currency_rep_1 集中防御 act11d0_ex01loading_Wolumonde%Activities/ACT11D0/level_act11d0_ex05act11d0_ex05#f#集中起来的法术发生装置可以彻底捍卫街道的和平——或是瞬间让街道陷入火海。\n<@lv.item><"留声机">我方与敌方可夺取控制权,激活后对敌方造成法术伤害,并可治疗友方单位 精英2 LV.10TW-EX-5 act11d0_ex05! 44DD act5sre_zone2(! act11d0_ex04! main_02-08act11d0_ex04#f#Lr(:r 40020r 4002 旋律阵线 act11d0_ex01loading_Wolumonde%Activities/ACT11D0/level_act11d0_ex04C<@lv.fs>附加条件:\n所有我方单位攻击力大幅降低-TW-EX-4act11d0_ex04#f#<#L@P8Hl|<L\p act5sre_zone2# act11d0_ex03 act11d0_ex04\t`$Nt 4002jtact11d0_token_currency_rep_1$|t 4002tact11d0_token_currency_rep_1 旋律阵线 act11d0_ex01loading_Wolumonde%Activities/ACT11D0/level_act11d0_ex04act11d0_ex04#f# 原本的L-44“留声机”系统是用来警备野兽与来犯的匪徒,它们从未立下功劳,却在自己人手上沾满罪恶。\n<@lv.item><"留声机">我方与敌方可夺取控制权,激活后对敌方造成法术伤害,并可治疗友方单位 精英1 LV.70TW-EX-4 act11d0_ex04&dd  4DD act5sre_zone2(D' act11d0_ex03d' main_02-08act11d0_ex03#f#w(w 4002w 4002 小镇边陲 act11d0_ex01loading_Wolumonde%Activities/ACT11D0/level_act11d0_ex03G<@lv.fs>附加条件:\n所有我方单位的阻挡数上限减少1-TW-EX-3act11d0_ex03#f#(U dd  8Hl|<L\pDT\\ act5sre_zone2t) act11d0_ex02 act11d0_ex03y`$y 4002yact11d0_token_currency_rep_1$z 4002,zact11d0_token_currency_rep_1 小镇边陲 act11d0_ex01loading_Wolumonde%Activities/ACT11D0/level_act11d0_ex03act11d0_ex03#f#要赶在术师展开争夺战之前拦住敌人,这款法术发生装置唯一的缺陷就是没有考虑到“背叛”这一潜在的用户需求。 精英1 LV.70TW-EX-3 act11d0_ex03+dd  4DD act5sre_zone2(h, act11d0_ex02, main_02-08act11d0_ex02#f#}(| 4002| 4002 停下脚步 act11d0_ex01loading_Wolumonde%Activities/ACT11D0/level_act11d0_ex02=<@lv.fs>附加条件:\n所有敌人的移动速度提升-TW-EX-2act11d0_ex02#f#-Z dd  8Hl|<L\p0@HH act5sre_zone2. act11d0_ex01 act11d0_ex02 `$~ 4002act11d0_token_currency_rep_1$, 4002Hact11d0_token_currency_rep_1 停下脚步 act11d0_ex01loading_Wolumonde%Activities/ACT11D0/level_act11d0_ex02act11d0_ex02#f#作为造物,它们的行动全部遵从泥岩的意志——如果它们给了你可乘之机,那就是它的主人故意的。 精英1 LV.50TW-EX-2 act11d0_ex020 dd  4DD act5sre_zone2(p1 act11d0_ex011 main_02-08act11d0_ex01#f#( 4002 4002 围墙守卫 act11d0_ex01loading_Wolumonde%Activities/ACT11D0/level_act11d0_ex01A<@lv.fs>附加条件:\n场上有4个位置禁止部署干员-TW-EX-1act11d0_ex01#f#2_ dd  8Hhx8HXlhx act5sre_zone23 act11d0_08 act11d0_ex01`$ 4002"act11d0_token_currency_rep_1$4 4002Pact11d0_token_currency_rep_1 围墙守卫 act11d0_ex01loading_Wolumonde%Activities/ACT11D0/level_act11d0_ex01act11d0_ex01#f#不要小看每一处莱塔尼亚城市的庭院的复杂程度。\n<@lv.item><"留声机">我方与敌方可夺取控制权,激活后对敌方造成法术伤害,并可治疗友方单位 精英1 LV.40TW-EX-1 act11d0_ex016p4DTdt act5sre_zone1$6 act11d0_s026 main_02-08act11d0_s02#f#D`$6 4002Ract11d0_token_currency_rep_1$d 4002act11d0_token_currency_rep_1 一束哀悼 act11d0_st01loading_Wolumonde(Activities/ACT11D0/level_act11d0_sub-1-2:<@lv.fs>附加条件:\n使用固定干员进行作战-TW-S-2act11d0_s02#f#8pp8Hht  act5sre_zone1H9 act11d0_s01 act11d0_s02\$ 4002Ήact11d0_token_currency_rep_1 furni_nightView_ceilingLight1_01\$ 40028act11d0_token_currency_rep_1l furni_nightView_ceilingLight1_01 一束哀悼 act11d0_st01loading_Wolumonde(Activities/ACT11D0/level_act11d0_sub-1-2act11d0_s02#f#只有死者能够安息,这片大地向来如此。\n<@lv.item><"留声机">我方与敌方可夺取控制权,激活后对敌方造成法术伤害,并可治疗友方单位 精英2 LV.20TW-S-2 act11d0_s02(<|p$@DX<dL\`,T384 (HPlh|4DTdt act5sre_zone1$@= act11d0_s01\= main_02-08act11d0_s01#f#ԍ`$ƍ 4002act11d0_token_currency_rep_1$ 4002act11d0_token_currency_rep_1 三座巨像 act11d0_st01loading_Wolumonde(Activities/ACT11D0/level_act11d0_sub-1-1:<@lv.fs>附加条件:\n使用固定干员进行作战-TW-S-1act11d0_s01#f#0?|(LPdHtXlhp0`9;D@$ <, 4T:\|x|8Hht  act5sre_zone1T@ main_01-10 act11d0_s01Ȑ\$ 4002ڐact11d0_token_currency_rep_1furni_nightView_carpet_01\$ 4002<act11d0_token_currency_rep_1pfurni_nightView_carpet_01 三座巨像 act11d0_st01loading_Wolumonde(Activities/ACT11D0/level_act11d0_sub-1-1act11d0_s01#f#天灾消灭的只是一部分生命,而人会自行剥夺剩下那部分。\n<@lv.item><"留声机">我方与敌方可夺取控制权,激活后对敌方造成法术伤害,并可治疗友方单位 精英2 LV.10TW-S-1 act11d0_s01<"留声机">我方与敌方可夺取控制权,激活后对敌方造成法术伤害,并可治疗友方单位 精英2 LV.10TW-8 act11d0_08HD4Ddp< act5sre_zone14I act11d0_06 act11d0_07|D$ 400230053ڙact11d0_token_currency_rep_1act11d0_token_currency_rep_1H$( 4002$30053dact11d0_token_currency_rep_1act11d0_token_currency_rep_1 群峦崩塌 act11d0_st01loading_Wolumonde#Activities/ACT11D0/level_act11d0_07岩石与泥土也无法避开纷争的漩涡。\n<@lv.item><"留声机">我方与敌方可夺取控制权,激活后对敌方造成法术伤害,并可治疗友方单位 精英1 LV.70TW-7 act11d0_07,Lt4Ddp< act5sre_zone1L act11d0_05 act11d0_06@|D$: 4002V31023ract11d0_token_currency_rep_1act11d0_token_currency_rep_1H$ 400231023act11d0_token_currency_rep_10act11d0_token_currency_rep_1 怒意漫延 act11d0_st01loading_Wolumonde#Activities/ACT11D0/level_act11d0_06现在,愤恨不再需要理由。\n<@lv.item><"留声机">我方与敌方可夺取控制权,激活后对敌方造成法术伤害,并可治疗友方单位 精英1 LV.50TW-6 act11d0_06O|h4Ddp$4DX| act5sre_zone1XP act11d0_04 act11d0_05̠dD$ʠ 40023006230052act11d0_token_currency_rep_1Ract11d0_token_currency_rep_1hH$p 4002l!3006230052ȡact11d0_token_currency_rep_1act11d0_token_currency_rep_1 冬灵挽歌 act11d0_st01loading_Wolumonde#Activities/ACT11D0/level_act11d0_05i冬灵族人的诗歌只在古老的祭典和葬礼上出现,那么,哪里的祭典,谁的葬礼? 精英1 LV.40TW-5 act11d0_05LST xx  4Ddp$4DX| act5sre_zone1S act11d0_03 act11d0_04`dD$^ 4002z3001230032act11d0_token_currency_rep_1act11d0_token_currency_rep_1hH$ 4002%30012@30032\act11d0_token_currency_rep_1act11d0_token_currency_rep_1 复仇之魂 act11d0_st01loading_Wolumonde#Activities/ACT11D0/level_act11d0_04A无序将诱导那些沉眠在时间长河和内心深处的仇恨:它们来自过去,来自平时不会碰触的思维。它们高喊着正义。\n<@lv.item><"留声机">我方与敌方可夺取控制权,激活后对敌方造成法术伤害,并可治疗友方单位\n<@lv.rem>无法携带部分登场角色 精英1 LV.30TW-4 act11d0_04Wh xx  4Dht$4DX|P`hh act5sre_zone1XX act11d0_tr01 act11d0_03ШdD$Ψ 40023001130041"act11d0_token_currency_rep_1Vact11d0_token_currency_rep_1dD$t 40023001130041ȩact11d0_token_currency_rep_1act11d0_token_currency_rep_1 高塔烟火 act11d0_st01loading_Wolumonde#Activities/ACT11D0/level_act11d0_03每一个小小的诡计被发现,都预示着一个更大的阴谋已经得逞。\n<@lv.item><"留声机">我方与敌方可夺取控制权,激活后对敌方造成法术伤害,并可治疗友方单位 精英1 LV.20TW-3 act11d0_03[LD4Ddt  act5sre_zone1<\ act11d0_02 act11d0_tr01( 4002 4002 争夺装置 act11d0_st01loading_Wolumonde$Activities/ACT11D0/level_training_a1我们并非士兵,却要熟知那些暴力的手段。\n<@lv.item><"留声机">我方与敌方可夺取控制权,激活后对敌方造成法术伤害,并可治疗友方单位-TW-TR-1 act11d0_tr01^TZZ  4Ddp$4DX| act5sre_zone1^ act11d0_01 act11d0_020dD$. 4002J30051f30031act11d0_token_currency_rep_1act11d0_token_currency_rep_1hH$ԯ 4002/3005130031,act11d0_token_currency_rep_1`act11d0_token_currency_rep_1 叛乱前哨 act11d0_st01loading_Wolumonde#Activities/ACT11D0/level_act11d0_02K和平的伪装在被逐渐撕毁,欲望得不到满足,谁都如此。LV.40TW-2 act11d0_02aP8ZZ  4Dht(8H\ act5sre_zone1(b act11d0_st01 act11d0_01dD$ 400230061ֲ30021act11d0_token_currency_rep_1&act11d0_token_currency_rep_1hH$D 4002@33006130021act11d0_token_currency_rep_1гact11d0_token_currency_rep_1 缄默不言 act11d0_st01loading_Wolumonde#Activities/ACT11D0/level_act11d0_01B他们都会说话,欺瞒,试探,没有一句关乎真相。LV.20TW-1 act11d0_01dt0@`p  act5sre_zone1pe main_01-10 act11d0_st01(ֵ 4002̵ 4002 老栎树下 act11d0_st01loading_Wolumonde青烟升上枝杈。-TW-ST-1 act11d0_st01f0@`p(,44 act11d7_zone1g a003_st05 act11d7_st01x(f 4002\ 4002 邂逅潮声 a003_st01loading_Obsidian_Wild0仔细看,站在你面前的究竟是什么?-OF-ST6 act11d7_st01,h8L  4D< act6sre_zone2(h act12d0_ex08h main_02-08act12d0_ex08#f#d(R 4002H 4002 横冲直撞 act12d0_ex01 loading_SG%Activities/ACT12D0/level_act12d0_ex08w<@lv.fs>附加条件:\n战场中的7个位置无法部署我方单位,且所有敌人的特殊能力不会失效-RI-EX-8act12d0_ex08#f#j 8Hl|<L\ht act6sre_zone2$k act12d0_ex07 act12d0_ex08`$ 4002act12d0_token_components_rep_1$ 4002ܻact12d0_token_components_rep_1 横冲直撞 act12d0_ex01 loading_SG%Activities/ACT12D0/level_act12d0_ex08act12d0_ex08#f#当心,在暴走的大丑面前,通常的战术未必通用。\n<@lv.item><巨蕈>与其相邻的我方单位防御提升\n<@lv.item><罗德岛临时雇员>清理巨蕈,制造可部署的远程位 精英2 LV.30RI-EX-8 act12d0_ex08m   4D<tx act6sre_zone2(Hn act12d0_ex07hn main_02-08act12d0_ex07#f#(ξ 4002ľ 4002 松软地形 act12d0_ex01 loading_SG%Activities/ACT12D0/level_act12d0_ex074<@lv.fs>附加条件:\n禁止部署重装干员-RI-EX-7act12d0_ex07#f#o8Hl|<L\hx act6sre_zone2`p act12d0_ex06 act12d0_ex07`$ 4002act12d0_token_components_rep_1$ 4002act12d0_token_components_rep_1 松软地形 act12d0_ex01 loading_SG%Activities/ACT12D0/level_act12d0_ex07act12d0_ex07#f#当心,这里的土质十分松软,不注意可能会深陷土中。\n<@lv.item><巨蕈>与其相邻的我方单位防御提升\n<@lv.item><罗德岛临时雇员>清理巨蕈,制造可部署的远程位 精英2 LV.25RI-EX-7 act12d0_ex07r,  4D 4 act6sre_zone2(s act12d0_ex06s main_02-08act12d0_ex06#f# ( 4002 4002洪流 act12d0_ex01 loading_SG%Activities/ACT12D0/level_act12d0_ex06s<@lv.fs>附加条件:\n可部署的<罗德岛临时雇员>人数减少6,且敌人的特殊能力不会失效-RI-EX-6act12d0_ex06#f#0u48Hl|<DT`x act6sre_zone2u act12d0_ex05 act12d0_ex06P`$B 4002^act12d0_token_components_rep_1$p 4002act12d0_token_components_rep_1洪流 act12d0_ex01 loading_SG%Activities/ACT12D0/level_act12d0_ex06act12d0_ex06#f#当心,在毫无花哨的力量面前,我们只能同样用力量来对抗。\n<@lv.item><巨蕈>与其相邻的我方单位防御提升\n<@lv.item><罗德岛临时雇员>清理巨蕈,制造可部署的远程位 精英2 LV.20RI-EX-6 act12d0_ex06\x|4D<x| act6sre_zone2(x act12d0_ex05y main_02-08act12d0_ex05#f#( 4002x 4002 树叶陷阱 act12d0_ex01 loading_SG%Activities/ACT12D0/level_act12d0_ex058<@lv.fs>附加条件:\n可部署干员数量减少2-RI-EX-5act12d0_ex05#f#tzx8Hl|<L\h\ltt act6sre_zone2{ act12d0_ex04 act12d0_ex05`$ 4002act12d0_token_components_rep_1$ 4002act12d0_token_components_rep_1 树叶陷阱 act12d0_ex01 loading_SG%Activities/ACT12D0/level_act12d0_ex05act12d0_ex05#f#当心,别踩入自己设置的陷阱。\n<@lv.item><巨蕈>与其相邻的我方单位防御提升\n<@lv.item><罗德岛临时雇员>清理巨蕈,制造可部署的远程位 精英2 LV.10RI-EX-5 act12d0_ex05}4D<tx act6sre_zone2($~ act12d0_ex04D~ main_02-08act12d0_ex04#f#( 4002 4002 顾此失彼 act12d0_ex01 loading_SG%Activities/ACT12D0/level_act12d0_ex044<@lv.fs>附加条件:\n敌方法术抗性提升-RI-EX-4act12d0_ex04#f#8Hl|<L\hP`hh act6sre_zone2< act12d0_ex03 act12d0_ex04`$ 4002act12d0_token_components_rep_1$ 4002act12d0_token_components_rep_1 顾此失彼 act12d0_ex01 loading_SG%Activities/ACT12D0/level_act12d0_ex04act12d0_ex04#f#当心,他们掌握了近道。\n<@lv.item><巨蕈>与其相邻的我方单位防御提升\n<@lv.item><罗德岛临时雇员>清理巨蕈,制造可部署的远程位 精英1 LV.70RI-EX-4 act12d0_ex044D<| act6sre_zone2(< act12d0_ex03\ main_02-08act12d0_ex03#f#( 4002 4002 巨蕈丛生 act12d0_ex01 loading_SG%Activities/ACT12D0/level_act12d0_ex03=<@lv.fs>附加条件:\n我方最大生命值大幅下降-RI-EX-3act12d0_ex03#f#8Hl|<L\hdt|| act6sre_zone2\ act12d0_ex02 act12d0_ex03`$ 4002act12d0_token_components_rep_1$ 4002act12d0_token_components_rep_1 巨蕈丛生 act12d0_ex01 loading_SG%Activities/ACT12D0/level_act12d0_ex03act12d0_ex03#f#当心,他们会在清理巨蕈时发动攻击。\n<@lv.item><巨蕈>与其相邻的我方单位防御提升\n<@lv.item><罗德岛临时雇员>清理巨蕈,制造可部署的远程位 精英1 LV.70RI-EX-3 act12d0_ex03Ї$dd  4D 4 act6sre_zone2(p act12d0_ex02 main_02-08act12d0_ex02#f#( 4002 4002徘徊 act12d0_ex01 loading_SG%Activities/ACT12D0/level_act12d0_ex02[<@lv.fs>附加条件:\n提亚卡乌神投手攻击速度下降但攻击大幅度提升-RI-EX-2act12d0_ex02#f# dd  8Hl|<DT` act6sre_zone2 act12d0_ex01 act12d0_ex02 `$ 4002.act12d0_token_components_rep_1$@ 4002\act12d0_token_components_rep_1徘徊 act12d0_ex01 loading_SG%Activities/ACT12D0/level_act12d0_ex02act12d0_ex02#f#h当心,他们的目的并不是突破。\n<@lv.item><巨蕈>与其相邻的我方单位防御提升 精英1 LV.50RI-EX-2 act12d0_ex02)dd  4D< act6sre_zone2(X act12d0_ex01x main_02-08act12d0_ex01#f#( 4002 4002 声东击西 act12d0_ex01 loading_SG%Activities/ACT12D0/level_act12d0_ex01E<@lv.fs>附加条件:\n提亚卡乌好战者获得<隐匿>效果-RI-EX-1act12d0_ex01#f#܎T dd  8Hhx8HXd act6sre_zone2 act12d0_09 act12d0_ex01`$ 4002act12d0_token_components_rep_1$ 40024act12d0_token_components_rep_1 声东击西 act12d0_ex01 loading_SG%Activities/ACT12D0/level_act12d0_ex01act12d0_ex01#f#当心,那些只是诱饵。 精英1 LV.40RI-EX-1 act12d0_ex01L4(4Ddp0@LX| act6sre_zone1 act12d0_08 act12d0_09``$R 4002nact12d0_token_components_rep_1$ 4002act12d0_token_components_rep_1 走出密林 act12d0_01 loading_SG#Activities/ACT12D0/level_act12d0_09!新的生活在等待着她们。 精英2 LV.10RI-9 act12d0_09H+4DdpDT`l0@HH act6sre_zone18 act12d0_07 act12d0_08|D$ 400230103act12d0_token_components_rep_1act12d0_token_components_rep_1Jfurni_bolivar_carpet_01H$` 4002\e30103act12d0_token_components_rep_1act12d0_token_components_rep_1furni_bolivar_carpet_01嘉维尔之拳 act12d0_01 loading_SG#Activities/ACT12D0/level_act12d0_08最强VS最强。\n<@lv.item><巨蕈>与其相邻的我方单位防御提升\n<@lv.item><罗德岛临时雇员>清理巨蕈,制造可部署的远程位 精英2 LV.10RI-8 act12d0_08t$/4Dht4   act6sre_zone1 act12d0_st02 act12d0_07|D$ 400230023act12d0_token_components_rep_1act12d0_token_components_rep_1H$ 4002i30023Hact12d0_token_components_rep_1|act12d0_token_components_rep_1 有客先来 act12d0_01 loading_SG#Activities/ACT12D0/level_act12d0_07以一种意料之外的方式到达目的地的感觉并不坏。\n<@lv.item><巨蕈>与其相邻的我方单位防御提升\n<@lv.item><罗德岛临时雇员>清理巨蕈,制造可部署的远程位 精英1 LV.70RI-7 act12d0_07(,<\l088 act6sre_zone1 act12d0_06 act12d0_st02( 4002 4002 休息时间 act12d0_01 loading_SGH瀑布是水,大海也是水,在哪里玩耍又有什么区别呢?RI-ST-2 act12d0_st02Ԝh44Ddp( act6sre_zone1t act12d0_05 act12d0_06|D$ 400230013act12d0_token_components_rep_1Nact12d0_token_components_rep_1H$h 4002dn30013act12d0_token_components_rep_1act12d0_token_components_rep_1邂逅 act12d0_01 loading_SG#Activities/ACT12D0/level_act12d0_06邂逅总是不期而至。\n<@lv.item><巨蕈>与其相邻的我方单位防御提升\n<@lv.item><罗德岛临时雇员>清理巨蕈,制造可部署的远程位 精英1 LV.50RI-6 act12d0_06T84Dht(8DPt(8@@ act6sre_zone1 act12d0_st01 act12d0_05ldD$j 40023006230042act12d0_token_components_rep_1act12d0_token_components_rep_1hH$ 4002 r30062L30042hact12d0_token_components_rep_1act12d0_token_components_rep_1 各有所长 act12d0_01 loading_SG#Activities/ACT12D0/level_act12d0_05有一技傍身是十分重要的。\n<@lv.item><巨蕈>与其相邻的我方单位防御提升\n<@lv.item><罗德岛临时雇员>清理巨蕈,制造可部署的远程位 精英1 LV.40RI-5 act12d0_05(l,<\l  act6sre_zone1 act12d0_04 act12d0_st01( 4002 4002 悍将之心 act12d0_01 loading_SG'直来直往从不只意味着鲁莽。RI-ST-1 act12d0_st01`= xx  4Ddp$4@Lp@PXX act6sre_zone1P act12d0_03 act12d0_04dD$ 40023001230032act12d0_token_components_rep_1Jact12d0_token_components_rep_1hH$h 4002dw3001230032act12d0_token_components_rep_1act12d0_token_components_rep_1 机兽咆哮 act12d0_01 loading_SG#Activities/ACT12D0/level_act12d0_04它与丛林是如此格格不入,却又如此相得益彰。\n<@lv.item><巨蕈>与其相邻的我方单位防御提升\n<@lv.item><罗德岛临时雇员>清理巨蕈,制造可部署的远程位 精英1 LV.30RI-4 act12d0_04LA xx  4Dht$,8Dh,<DD act6sre_zone1< act12d0_tr01 act12d0_03dD$ 40023002130051act12d0_token_components_rep_1:act12d0_token_components_rep_1dD$X 4002t3002130051act12d0_token_components_rep_1act12d0_token_components_rep_1往昔 act12d0_01 loading_SG#Activities/ACT12D0/level_act12d0_03很显然,嘉维尔在小时候就是嘉维尔。\n<@lv.item><巨蕈>与其相邻的我方单位防御提升\n<@lv.item><罗德岛临时雇员>清理巨蕈,制造可部署的远程位 精英1 LV.20RI-3 act12d0_03tD4Ddt  act6sre_zone1 act12d0_02 act12d0_tr01t(b 4002X 4002巨蕈 act12d0_01 loading_SG%Activities/ACT12D0/level_act12d0_tr01不用担心,它们过一段时间就会长回来。\n<@lv.item><巨蕈>与其相邻的我方单位防御提升\n<@lv.item><罗德岛临时雇员>清理巨蕈,制造可部署的远程位-RI-TR-1 act12d0_tr01ԯ|GZZ  4Ddp$4@Lp act6sre_zone1t act12d0_01 act12d0_02dD$ 40023003130061:act12d0_token_components_rep_1nact12d0_token_components_rep_1hH$ 40023003130061act12d0_token_components_rep_1act12d0_token_components_rep_1 粗细有别 act12d0_01 loading_SG#Activities/ACT12D0/level_act12d0_02}攀比是有智生物聚集在一起时永恒的话题之一。\n<@lv.item><巨蕈>与其相邻的我方单位防御提升LV.40RI-2 act12d0_02h0KZZ  4Ddp 0<Hl act6sre_zone1 main_01-10 act12d0_01|dD$z 40023001130041act12d0_token_components_rep_1act12d0_token_components_rep_1dD$  4002<30011X30041tact12d0_token_components_rep_1act12d0_token_components_rep_1 高空坠物 act12d0_01 loading_SG#Activities/ACT12D0/level_act12d0_016旅途的惊喜往往在还未到达时就已开始。LV.20RI-1 act12d0_01S  4D$(00 act13d0_zone1$P act13d0_08l main_02-08 act13d0_08#f#P$ 4002act13d0_token_dialfurni_dropS009_laBoheme_01P$0 4002Lact13d0_token_dialtfurni_dropS009_laBoheme_01 隘口难攻 act13d0_01loadingS#Activities/ACT13d0/level_act13d0_081<@lv.fs>附加条件:\n出现额外的敌人-FA-8 act13d0_08#f#tx8HhtDT`l act13d0_zone1 act13d0_07 act13d0_08 pD$ 4002 30043 act13d0_token_dial act13d0_token_dialhD lH$ 40022003<31023\30083|30043300232002܋30042300222001<30041\30021|30043 act13d0_token_dial act13d0_token_dial 隘口难攻 act13d0_01loadingS#Activities/ACT13d0/level_act13d0_08 act13d0_08#f#人总是脆弱的,别在意,如果难以防御,就加倍攻击。\n<@lv.item><腐蚀地面>置于其上的我方单位防御力减半\n<@lv.item><弩炮台>会定期射出弩箭对我方单位造成物理伤害 精英2 LV.40FA-8 act13d0_08X[4D<LXd act13d0_zone1$D act13d0_07` main_02-08 act13d0_07#f#T$ 4002act13d0_token_dial$ 4002act13d0_token_dial 蜂拥而至 act13d0_01loading2#Activities/ACT13d0/level_act13d0_07I<@lv.fs>附加条件:\n幽灵与幽灵组长的最大生命值提升-FA-7 act13d0_07#f#8Hht$4hx act13d0_zone1 act13d0_06 act13d0_070pD$* 4002F30053bact13d0_token_dialact13d0_token_dial hD lH$ 40022002Ԓ30052300423002242001T30051t300413002130053act13d0_token_dialact13d0_token_dial 蜂拥而至 act13d0_01loading2#Activities/ACT13d0/level_act13d0_07 act13d0_07#f#3一场盛大的聚会,出场的全是老面孔。 精英2 LV.30FA-7 act13d0_070<Pbxx  4D<DP\ act13d0_zone1$ act13d0_06 main_02-08 act13d0_06#f#dT$V 4002ract13d0_token_dial$x 4002act13d0_token_dial燎原 act13d0_01 loading_SG#Activities/ACT13d0/level_act13d0_067<@lv.fs>附加条件:\n敌方最大生命值提升-FA-6 act13d0_06#f# xx  8Hhtl| act13d0_zone1, act13d0_05 act13d0_06pD$ 400230073act13d0_token_dialact13d0_token_dial pD lH$$ 4002 30062@30032`30012300330061300313001130073@act13d0_token_dialhact13d0_token_dial燎原 act13d0_01 loading_SG#Activities/ACT13d0/level_act13d0_06 act13d0_06#f#`源石虫当然也会寂寞,幸运的是,它们并不会因为靠得太近而烫伤彼此。 精英2 LV.25FA-6 act13d0_06Phxx  4D<LXd act13d0_zone1$D act13d0_05` main_02-08 act13d0_05#f#T$ 4002act13d0_token_dial$ 4002act13d0_token_dial 迷幻热情 act13d0_01 loading_SG#Activities/ACT13d0/level_act13d0_05@<@lv.fs>附加条件:\n不再有罗德岛临时雇员可用-FA-5 act13d0_05#f#X xx  8Hht act13d0_zone1 act13d0_04 act13d0_05(pD$" 4002>30062Zact13d0_token_dialact13d0_token_dial pD lH$ 400230062ȟ30032300123003(30061H30031h3001130062 act13d0_token_dial act13d0_token_dial 迷幻热情 act13d0_01 loading_SG#Activities/ACT13d0/level_act13d0_05 act13d0_05#f#记住,蘑菇不可以乱吃!\n<@lv.item><巨蕈>与其相邻的我方单位防御提升\n<@lv.item><罗德岛临时雇员>清理巨蕈,制造可部署的远程位 精英2 LV.20FA-5 act13d0_05LoZZ  4D<HT` act13d0_zone1$  act13d0_04< main_02-08 act13d0_04#f##T$# 4002#act13d0_token_dial$# 4002#act13d0_token_dial 障眼法 act13d0_01loading2#Activities/ACT13d0/level_act13d0_04C<@lv.fs>附加条件:\n敌方单位的防御力大幅度提升-FA-4 act13d0_04#f#ZZ  8Hht DT\\ act13d0_zone1 act13d0_03 act13d0_04&pD$% 4002&300322&act13d0_token_dialZ&act13d0_token_dial pD lH$& 4002300330061300513004130031 30021@30011`30032'act13d0_token_dial'act13d0_token_dial 障眼法 act13d0_01loading2#Activities/ACT13d0/level_act13d0_04 act13d0_04#f#6再曲折的命运,也只会到达同一个终局。 精英2 LV.10FA-4 act13d0_04HuZZ  4D<LXd act13d0_zone1$| act13d0_03 main_02-08 act13d0_03#f#*T$* 4002*act13d0_token_dial$$* 4002@*act13d0_token_dial 梦想赛道 act13d0_01loading3#Activities/ACT13d0/level_act13d0_038<@lv.fs>附加条件:\n可部署干员数量减少1-FA-3 act13d0_03#f#@DZZ  8Hht DT\\ act13d0_zone1 act13d0_02 act13d0_03X,pD$R, 4002n,30021,act13d0_token_dial,act13d0_token_dial l@ lH$, 4002ج30033006130051830041X30031x3002130011-30021-act13d0_token_dial.act13d0_token_dial 梦想赛道 act13d0_01loading3#Activities/ACT13d0/level_act13d0_03 act13d0_03#f#6从出发的那一刻起,就有可能遭到伏击。 精英1 LV.70FA-3 act13d0_034HT|<<4D<LXd act13d0_zone1$ act13d0_02 main_02-08 act13d0_02#f#h0T$Z0 4002v0act13d0_token_dial$|0 40020act13d0_token_dial 有勇无谋 act13d0_01loading1#Activities/ACT13d0/level_act13d0_02:<@lv.fs>附加条件:\n术师组长获得隐匿效果-FA-2 act13d0_02#f#<<8Hht dt|| act13d0_zone1< act13d0_01 act13d0_022pD$2 40022300112act13d0_token_dial 3act13d0_token_dial l@ lH$43 400203003P30061p300513004130031г30021300110430011L4act13d0_token_dialt4act13d0_token_dial 有勇无谋 act13d0_01loading1#Activities/ACT13d0/level_act13d0_02 act13d0_02#f#W人海战术很多时候确实能解决问题,但这次的敌人显然还不够多。 精英1 LV.35FA-2 act13d0_02T̂<<4D<LXd act13d0_zone1$L act13d0_01h main_02-08 act13d0_01#f#6T$6 40026act13d0_token_dial$6 40027act13d0_token_dial 慢性熬煮 act13d0_01loading4#Activities/ACT13d0/level_act13d0_01F<@lv.fs>附加条件:\n毒性雾霾造成的伤害大幅度提升-FA-1 act13d0_01#f# <<8Hhthx act13d0_zone1 main_01-10 act13d0_0149pD$.9 4002J930061f9act13d0_token_dial9act13d0_token_dial pD lH$9 40023003Թ300613005130041430031T30021t3001130061:act13d0_token_dial:act13d0_token_dial 慢性熬煮 act13d0_01loading4#Activities/ACT13d0/level_act13d0_01 act13d0_01#f#V只需要稍许忍耐。\n<@lv.item><毒性雾霾>我方单位会持续失去生命 精英1 LV.1FA-1 act13d0_014T  4D H act7sre_zone2( act13d5_ex08 main_02-08act13d5_ex08#f#l=(Z= 4002P= 4002 古老对决 act13d5_ex01loading_Kazimierz_Final%Activities/ACT13D5/level_act13d5_ex08G<@lv.fs>附加条件:\n场上有6个位置无法部署我方单位-MN-EX-8act13d5_ex08#f#d`h8Hl|<L\t act7sre_zone2 act13d5_ex07 act13d5_ex08?`$v? 4002?act13d5_token_securities_rep_1$? 4002?act13d5_token_securities_rep_1 古老对决 act13d5_ex01loading_Kazimierz_Final%Activities/ACT13D5/level_act13d5_ex08act13d5_ex08#f#部分竞技场保留的古赛场。重现古老骑士竞技的决斗,对手却是欲望和城市造就的怪物。荣耀,荣耀早已不在。\n<@lv.item><医疗符文>部署在其上的干员会持续恢复生命\n<@lv.rem>本次行动中干员布置不受近远程限制 精英2 LV.30MN-EX-8 act13d5_ex08   4D H act7sre_zone2( act13d5_ex07 main_02-08act13d5_ex07#f#C(C 4002B 4002 左手之战 act13d5_ex01loading_Kazimierz_Final%Activities/ACT13D5/level_act13d5_ex07?<@lv.fs>附加条件:\n<威龙>的攻击范围大幅提升-MN-EX-7act13d5_ex07#f# !8Hl|<L\tdt|| act7sre_zone2 act13d5_ex06 act13d5_ex07(E`$E 40026Eact13d5_token_securities_rep_1$HE 4002dEact13d5_token_securities_rep_1 左手之战 act13d5_ex01loading_Kazimierz_Final%Activities/ACT13D5/level_act13d5_ex07act13d5_ex07#f#部分竞技场提供的狭小交战场所。过去,独立骑士泰特斯·白杨曾在右手近乎报废的情况下单手持矛杀出重围,这是左手骑士的封号来由。 精英2 LV.25MN-EX-7 act13d5_ex07  @4D H act7sre_zone2( act13d5_ex06 main_02-08act13d5_ex06#f#XH(FH 4002附加条件:\n所有敌人的移动速度提升-MN-EX-6act13d5_ex06#f#HL&8Hl|<L\t (( act7sre_zone2 act13d5_ex05 act13d5_ex06hJ`$ZJ 4002vJact13d5_token_securities_rep_1$J 4002Jact13d5_token_securities_rep_1 爆弹迷宫 act13d5_ex01loading_Kazimierz_Final%Activities/ACT13D5/level_act13d5_ex06act13d5_ex06#f#`部分竞技场采用的令人毛骨悚然的赛制。炸弹和阻碍的位置完全由观众投票选出。这是骑士们最没有尊严的一场竞技,不,已经和竞技没什么关系了,不过钱是真的给了很多。\n<@lv.item><干扰地雷>爆炸时可使四周的所有敌人造成大量伤害并使其15秒内受到的伤害增加 精英2 LV.20MN-EX-6 act13d5_ex06 ,4D H act7sre_zone2( act13d5_ex05 main_02-08act13d5_ex05#f#DN(2N 4002(N 4002 无声合唱 act13d5_ex01loading_Kazimierz_Final%Activities/ACT13D5/level_act13d5_ex05I<@lv.fs>附加条件:\n初始有两座“留声机”被敌人占领-MN-EX-5act13d5_ex05#f#@D,8Hl|<L\t   act7sre_zone2 act13d5_ex04 act13d5_ex05`P`$RP 4002nPact13d5_token_securities_rep_1$P 4002Pact13d5_token_securities_rep_1 无声合唱 act13d5_ex01loading_Kazimierz_Final%Activities/ACT13D5/level_act13d5_ex05act13d5_ex05#f#E部分竞技场买来但不会用的“留声机”装置。与左手骑士的那场比赛里,烛骑士抬手熄灭了整座赛场的所有法术,天空昏暗,唯有她捧着的烛光一簇。\n<@lv.item><"留声机">我方与敌方可夺取控制权,激活后对敌方造成法术伤害,并可治疗友方单位 精英2 LV.10MN-EX-5 act13d5_ex054D H act7sre_zone2( act13d5_ex04 main_02-08act13d5_ex04#f# T(T 4002T 4002 左右逢敌 act13d5_ex01loading_Kazimierz_Final%Activities/ACT13D5/level_act13d5_ex04K<@lv.fs>附加条件:\n<沸血骑士团精锐>的生命值大幅提升-MN-EX-4act13d5_ex04#f#p 28Hl|<L\t act7sre_zone2 act13d5_ex03 act13d5_ex04<防御符文>部署于其上的我方干员获得防御力提升\n<@lv.item><特种战术点>置于其中的我方单位在推动或拉动敌方单位时力度增大 精英1 LV.70MN-EX-4 act13d5_ex04 ȥdd  4D H act7sre_zone2(H  act13d5_ex03h  main_02-08act13d5_ex03#f#Y(Y 4002Y 4002 会员通道 act13d5_ex01loading_Kazimierz_Trial%Activities/ACT13D5/level_act13d5_ex03=<@lv.fs>附加条件:\n所有敌人的移动速度提升-MN-EX-3act13d5_ex03#f# 7 dd  8Hl|<L\t\ltt act7sre_zone2t  act13d5_ex02 act13d5_ex03[`$[ 4002[act13d5_token_securities_rep_1$\ 4002,\act13d5_token_securities_rep_1 会员通道 act13d5_ex01loading_Kazimierz_Trial%Activities/ACT13D5/level_act13d5_ex03act13d5_ex03#f#部分竞技场为了让大客户们更快入场而安排的通道。离赛场很近,可以更好的观看比赛,也会因为离赛场太近而混入一些奇人异士。 精英1 LV.70MN-EX-3 act13d5_ex03  dd  4D H act7sre_zone2( act13d5_ex02 main_02-08act13d5_ex02#f#_(_ 4002^ 4002 对称冰河 act13d5_ex01loading_Kazimierz_Trial%Activities/ACT13D5/level_act13d5_ex02=<@lv.fs>附加条件:\n源石冰晶的释放时间缩短-MN-EX-2act13d5_ex02#f# = dd  8Hl|  act7sre_zone2 act13d5_ex01 act13d5_ex02(a\$a 4002:aact13d5_token_securities_rep_1nafurni_fNearl_shelf_01\$|a 4002aact13d5_token_securities_rep_1afurni_fNearl_shelf_01 对称冰河 act13d5_ex01loading_Kazimierz_Trial%Activities/ACT13D5/level_act13d5_ex02act13d5_ex02#f#u部分竞技场为了防暑降温增加而采用的布置。既可以让观众感到清凉气温,也能让赛事变得更加复杂。萨米出身的寒颅骑士曾在这里占尽优势。\n<@lv.item><草丛>部署于其上的干员不会成为敌方远程攻击的目标\n<@lv.item><源石冰晶>周期性地释放对我方单位施加【寒冷】的范围性寒流 精英1 LV.50MN-EX-2 act13d5_ex02@`dd  4D H act7sre_zone2( act13d5_ex01 main_02-08act13d5_ex01#f#xe(fe 4002\e 4002 通电测试 act13d5_ex01loading_Kazimierz_Trial%Activities/ACT13D5/level_act13d5_ex01:<@lv.fs>附加条件:\n所有敌人的生命值提升-MN-EX-1act13d5_ex01#f#dhC dd  8Hhx8HXp`pxx act7sre_zone2 act13d5_08 act13d5_ex01g`$rg 4002gact13d5_token_securities_rep_1$g 4002gact13d5_token_securities_rep_1 通电测试 act13d5_ex01loading_Kazimierz_Trial%Activities/ACT13D5/level_act13d5_ex01act13d5_ex01#f#部分竞技场为了防止钳兽逃跑而采用的布置,经常会伤到骑士们。\n<@lv.item><梅什科线圈>攻击范围内存在其他梅什科线圈时获得激活效果 精英1 LV.40MN-EX-1 act13d5_ex01xJ0@`pPT\\ act7sre_zone1 act13d5_08 act13d5_st03pj(^j 4002Tj 4002 缄默启程 act13d5_st01loading_Kazimierz_FinalW礼炮的响声遮掩不住自律缄默的愤怒,本届特锦赛注定不会平静。-MN-ST-3 act13d5_st03Lp4Dht D act7sre_zone1 act13d5_st02 act13d5_08dl|D$^l 4002zl30083lact13d5_token_securities_rep_1lact13d5_token_securities_rep_1H$l 400230083 mact13d5_token_securities_rep_1Tmact13d5_token_securities_rep_1 商业联合 act13d5_st01loading_Kazimierz_Final#Activities/ACT13D5/level_act13d5_08不可动摇,无处不在。未来,属于卡西米尔商业联合会。\n<@lv.item><医疗符文>部署在其上的干员会持续恢复生命 精英2 LV.10MN-8 act13d5_08|O0@`p   act7sre_zone1T act13d5_07 act13d5_st02o(o 4002o 4002酒杯 act13d5_st01loading_Kazimierz_Final!玻璃杯的寿命远胜英雄。-MN-ST-2 act13d5_st02l 4DdpL\lHX`` act7sre_zone1 ! act13d5_06 act13d5_07q|D$~q 4002q30033qact13d5_token_securities_rep_1qact13d5_token_securities_rep_1rfurni_fNearl_sofaStool_R_01H$8r 4002430033tract13d5_token_securities_rep_1ract13d5_token_securities_rep_1rfurni_fNearl_sofaStool_R_01梅什科集团 act13d5_st01loading_Kazimierz_Final#Activities/ACT13D5/level_act13d5_07城市在手中崛起。梅什科集团,卡西米尔工程承包商,向大地播撒文明。\n<@lv.item><巨蕈>与其相邻的我方单位防御提升 精英1 LV.70MN-7 act13d5_07`$4Ddp@ (( act7sre_zone1% act13d5_05 act13d5_06tu|D$nu 4002u31013uact13d5_token_securities_rep_1uact13d5_token_securities_rep_1H$u 4002310130vact13d5_token_securities_rep_1dvact13d5_token_securities_rep_1 蓝耳酒窖 act13d5_st01loading_Kazimierz_Final#Activities/ACT13D5/level_act13d5_06精选哥伦比亚进口大麦,蓝耳啤酒陪您度过观赛夜晚!现推出咸菜、腊肉、宝石三种全新口味!\n<@lv.item><弩炮台>会定期射出弩箭对我方单位造成物理伤害 精英1 LV.50MN-6 act13d5_06(h̿4Ddp act7sre_zone1( act13d5_04 act13d5_050y dD$2y 4002Ny30012jy30042yact13d5_token_securities_rep_1yact13d5_token_securities_rep_1yfurni_fNearl_calendar_01dD$ z 4002(z30012Dz30042`zact13d5_token_securities_rep_1zact13d5_token_securities_rep_1zfurni_fNearl_calendar_01斯沃玛视频 act13d5_st01loading_Kazimierz_Final#Activities/ACT13D5/level_act13d5_05全国百家连锁超市,幸福尽在温饱生活,特锦赛期间活动不断。*钳兽饲料新品现已推出,欢迎抢购*\n<@lv.item><防空符文>置于其中的干员会略微减慢攻速,但大幅度提升对空攻击力 精英1 LV.40MN-5 act13d5_05,L xx  4Ddp$4D\ act7sre_zone1<- act13d5_03 act13d5_04}dD$} 4002}30062}30022~act13d5_token_securities_rep_16~act13d5_token_securities_rep_1hH$T~ 4002P30062~30022~act13d5_token_securities_rep_1~act13d5_token_securities_rep_1辉煌盾工业 act13d5_st01loading_Kazimierz_Final#Activities/ACT13D5/level_act13d5_04最新越野载具系列“无声暴力”现已推出!限时附赠“风怒”型车载弩箭!辉煌盾军工产品,助您战胜荒野,斥退天灾!\n<@lv.item><热泵通道>每隔一段时间便会对其上的我军和敌军造成大量伤害 精英1 LV.30MN-4 act13d5_040| xx  4Ddp4DLL act7sre_zone1l1 act13d5_02 act13d5_03 dD$ 400230031300526act13d5_token_securities_rep_1jact13d5_token_securities_rep_1furni_fNearl_cabinet_H_01hD$ 4002؂3003130052act13d5_token_securities_rep_1Hact13d5_token_securities_rep_1|furni_fNearl_cabinet_H_01 玫瑰报业 act13d5_st01loading_Kazimierz_Trial#Activities/ACT13D5/level_act13d5_03H玫瑰报业联合公司,一百七十二家专业媒体,全新城际网络门户业务,为您开启通往大地之窗。\n<@lv.item><医疗符文>部署在其上的干员会持续恢复生命\n<@lv.item><活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害,但攻击力和攻速大幅度提升 精英1 LV.20MN-3 act13d5_035\ZZ  4Dht$4D\PX`` act7sre_zone1L6 act13d5_tr01 act13d5_02ĆdD$† 4002ކ3001130061act13d5_token_securities_rep_1Jact13d5_token_securities_rep_1dD$h 40023001130061act13d5_token_securities_rep_1act13d5_token_securities_rep_1 呼啸守卫 act13d5_st01loading_Kazimierz_Trial#Activities/ACT13D5/level_act13d5_02新款“躁动头颅MK3”限时开售!立刻下单可获竞技证券返利!呼啸守卫,狂风也将臣服于你!\n<@lv.item><轰隆隆先生>对周围四格范围的敌人造成长时间晕眩LV.40MN-2 act13d5_0290s4Ddt act7sre_zone1(: act13d5_01 act13d5_tr01( 4002 4002 模拟竞赛 act13d5_st01loadingS%Activities/ACT13D5/level_act13d5_tr01骑士竞技小课堂,请妥善利用赛制。\n<@lv.item><梅什科线圈>攻击范围内存在其他梅什科线圈时获得激活效果-MN-TR-1 act13d5_tr01;pZZ  4Dht(8H` act7sre_zone1t< act13d5_st01 act13d5_01dD$ 400230021"30041>act13d5_token_securities_rep_1ract13d5_token_securities_rep_1hH$ 4002 30021̍30041act13d5_token_securities_rep_1act13d5_token_securities_rep_1 艾伦精选 act13d5_st01loading_Kazimierz_Trial#Activities/ACT13D5/level_act13d5_01_时刻为您提供最新科技产品,筑就生活,尽在艾伦精选!艾伦精选科技产品,属于时代的伴侣。多款无人机限时九五折,请浏览官方网站!\n<@lv.item><源石流发生装置>持续喷出气流。气流中顺风/逆风部署的干员攻击提升/降低;顺风/逆风移动的敌人移速提升/降低。LV.20MN-1 act13d5_01\@tq0@`p $,, act7sre_zone1@ main_01-10 act13d5_st01T(B 40028 4002亮相 act13d5_st01loading_Kazimierz_Trial-赶不上的酒会,擅自决定的前路。-MN-ST-1 act13d5_st01B   4D H| act8sre_zone2(B act15d0_ex08B main_02-08act15d0_ex08#f#8(& 4002 4002 先到先得 act15d0_ex01loading_Columbia_center%Activities/ACT15D0/level_act15d0_ex081<@lv.fs>附加条件:\n出现额外的敌人-MB-EX-8act15d0_ex08#f#D q8Hl|<L\tTdll act8sre_zone2D act15d0_ex07 act15d0_ex08<`$. 4002Jact15d0_token_ironSheet_rep_1$\ 4002xact15d0_token_ironSheet_rep_1 先到先得 act15d0_ex01loading_Columbia_center%Activities/ACT15D0/level_act15d0_ex08act15d0_ex08#f#胆小的囚犯会躲进空旷的房间里,但这往往只会为他们招致更悲惨的结果。\n<@lv.item><禁锢装置>禁锢作用范围内已解放的敌人 精英2 LV.30MB-EX-8 act15d0_ex08$GD  4DD act8sre_zone2(G act15d0_ex07G main_02-08act15d0_ex07#f#\(J 4002@ 4002 施工中 act15d0_ex01loading_Columbia_center%Activities/ACT15D0/level_act15d0_ex07=<@lv.fs>附加条件:\n我方干员防御力大幅降低-MB-EX-7act15d0_ex07#f#HILv8Hl|<HXpl| act8sre_zone2I act15d0_ex06 act15d0_ex07h`$Z 4002vact15d0_token_ironSheet_rep_1$ 4002act15d0_token_ironSheet_rep_1 施工中 act15d0_ex01loading_Columbia_center%Activities/ACT15D0/level_act15d0_ex07act15d0_ex07#f#囚犯们有时候为了追求刺激,会将群架的地点特意选在危险的地方,以此作为枯燥生活的调剂。\n<@lv.item><禁锢装置>禁锢作用范围内已解放的敌人 精英2 LV.25MB-EX-7 act15d0_ex07hL4D@ act8sre_zone2(M act15d0_ex06(M main_02-08act15d0_ex06#f#( 4002 4002工厂 act15d0_ex01loading_Columbia_center%Activities/ACT15D0/level_act15d0_ex06=<@lv.fs>附加条件:\n我方最大生命值大幅下降-MB-EX-6act15d0_ex06#f#N${8Hl|<DTl act8sre_zone2,O act15d0_ex05 act15d0_ex06`$ 4002act15d0_token_ironSheet_rep_1$ȟ 4002act15d0_token_ironSheet_rep_1工厂 act15d0_ex01loading_Columbia_center%Activities/ACT15D0/level_act15d0_ex06act15d0_ex06#f#事实上群架发生在工厂的次数并不多,但一旦发生,往往都是大战。\n<@lv.item><禁锢装置>禁锢作用范围内已解放的敌人\n<@lv.item><障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线 精英2 LV.20MB-EX-6 act15d0_ex06Q4D H act8sre_zone2(hR act15d0_ex05R main_02-08act15d0_ex05#f#( 4002 4002 腹背受敌 act15d0_ex01loading_Columbia_center%Activities/ACT15D0/level_act15d0_ex05J<@lv.fs>附加条件:\n战场中的4个位置无法部署我方单位-MB-EX-5act15d0_ex05#f#S8Hl|<L\t8HPP act8sre_zone2T act15d0_ex04 act15d0_ex05`$ 4002*act15d0_token_ironSheet_rep_1$< 4002Xact15d0_token_ironSheet_rep_1 腹背受敌 act15d0_ex01loading_Columbia_center%Activities/ACT15D0/level_act15d0_ex05act15d0_ex05#f#监狱中有许多强者,招惹他们之前,做好心理准备。\n<@lv.item><禁锢装置>禁锢作用范围内已解放的敌人 精英2 LV.10MB-EX-5 act15d0_ex05V4DD act8sre_zone2(W act15d0_ex04W main_02-08act15d0_ex04#f# ( 4002 4002 监狱走道 act15d0_ex01loading_Columbia%Activities/ACT15D0/level_act15d0_ex04F<@lv.fs>附加条件:\n巨汉囚犯的攻击速度大幅度提升-MB-EX-4act15d0_ex04#f#Y8Hl|<L\pl| act8sre_zone2Y act15d0_ex03 act15d0_ex044`$& 4002Bact15d0_token_ironSheet_rep_1$T 4002pact15d0_token_ironSheet_rep_1 监狱走道 act15d0_ex01loading_Columbia%Activities/ACT15D0/level_act15d0_ex04act15d0_ex04#f#廊道并不是一个受囚犯们喜欢的战场,因为那里太过狭窄。不过很显然,他们并没有多少选择。\n<@lv.item><禁锢装置>禁锢作用范围内已解放的敌人 精英1 LV.70MB-EX-4 act15d0_ex044\Tdd  4DD act8sre_zone2(\ act15d0_ex03\ main_02-08act15d0_ex03#f#l(Z 4002P 4002 施工漏洞 act15d0_ex01loading_Columbia%Activities/ACT15D0/level_act15d0_ex03=<@lv.fs>附加条件:\n场上的禁锢装置数量减少-MB-EX-3act15d0_ex03#f#X^\ dd  8Hl|<L\p act8sre_zone2^ act15d0_ex02 act15d0_ex03x`$j 4002act15d0_token_ironSheet_rep_1$ 4002act15d0_token_ironSheet_rep_1 施工漏洞 act15d0_ex01loading_Columbia%Activities/ACT15D0/level_act15d0_ex03act15d0_ex03#f#监狱中的大部分设施因为定期接受维护而保持了良好的状态,不过偶尔也会有一些薄弱的部分可以加以利用。\n<@lv.item><禁锢装置>禁锢作用范围内已解放的敌人 精英1 LV.70MB-EX-3 act15d0_ex03add  4DD act8sre_zone2(,b act15d0_ex02Lb main_02-08act15d0_ex02#f#IJ( 4002 4002 三面楚歌 act15d0_ex01loading_Columbia%Activities/ACT15D0/level_act15d0_ex02?<@lv.fs>附加条件:\n神射手囚犯获得<隐匿>效果-MB-EX-2act15d0_ex02#f#c dd  8Hl|<L\p$,, act8sre_zone2Td act15d0_ex01 act15d0_ex02д`$´ 4002޴act15d0_token_ironSheet_rep_1$ 4002 act15d0_token_ironSheet_rep_1 三面楚歌 act15d0_ex01loading_Columbia%Activities/ACT15D0/level_act15d0_ex02act15d0_ex02#f#h趁人之危是监狱中的常态。\n<@lv.item><禁锢装置>禁锢作用范围内已解放的敌人 精英1 LV.50MB-EX-2 act15d0_ex02xfdd  4D@x| act8sre_zone2(g act15d0_ex018g main_02-08act15d0_ex01#f#( 4002 4002 大混战 act15d0_ex01loading_Columbia%Activities/ACT15D0/level_act15d0_ex014<@lv.fs>附加条件:\n禁锢装置方向改变-MB-EX-1act15d0_ex01#f#h$ dd  8Hhx8DTh act8sre_zone24i act15d0_08 act15d0_ex01`$ 4002act15d0_token_ironSheet_rep_1$̹ 4002act15d0_token_ironSheet_rep_1 大混战 act15d0_ex01loading_Columbia%Activities/ACT15D0/level_act15d0_ex01act15d0_ex01#f#对于囚犯们来说,很多时候,走出自己牢房的那一刻,就意味着战斗的开始。\n<@lv.item><禁锢装置>禁锢作用范围内已解放的敌人\n<@lv.rem>本次行动中干员布置不受近远程限制 精英1 LV.40MB-EX-1 act15d0_ex01kw,<\l$,, act8sre_zone1Ll act15d0_08 act15d0_st02ļ( 4002 4002正确的代价 act15d0_01loading_Columbia_center3至少,这种代价往往付出的心安理得。MB-ST-2 act15d0_st02pmt 4Ddp< act8sre_zone1n act15d0_07 act15d0_08|D$~ 400230043act15d0_token_ironSheet_rep_1act15d0_token_ironSheet_rep_1H$ 4002?30043@act15d0_token_ironSheet_rep_1tact15d0_token_ironSheet_rep_1 激战之末 act15d0_01loading_Columbia_center#Activities/ACT15D0/level_act15d0_08有的人永远无法理解自己为何失败,正如他们无法理解他人为何成功。\n<@lv.item><禁锢装置>禁锢作用范围内已解放的敌人 精英2 LV.10MB-8 act15d0_08p4DdpDLXp$4<< act8sre_zone1q act15d0_06 act15d0_07|D$ 4002*30053Fact15d0_token_ironSheet_rep_1zact15d0_token_ironSheet_rep_1furni_prison_device_01H$ 4002B30053act15d0_token_ironSheet_rep_14act15d0_token_ironSheet_rep_1hfurni_prison_device_01背叛 act15d0_01loading_Columbia_center#Activities/ACT15D0/level_act15d0_07不要太相信认识没有多久的“朋友”,你还不了解他。\n<@lv.item><禁锢装置>禁锢作用范围内已解放的敌人 精英1 LV.70MB-7 act15d0_07tx| 4Ddp< act8sre_zone1lu act15d0_05 act15d0_06|D$ 400230023act15d0_token_ironSheet_rep_1Fact15d0_token_ironSheet_rep_1H$` 4002\F30023act15d0_token_ironSheet_rep_1act15d0_token_ironSheet_rep_1 制定计划 act15d0_01loading_Columbia_center#Activities/ACT15D0/level_act15d0_06一个良好的计划应当顾忌到90%的风险,并为剩下无法预计的10%做好准备。\n<@lv.item><禁锢装置>禁锢作用范围内已解放的敌人 精英1 LV.50MB-6 act15d0_06\xl 4Ddp$4@Tx act8sre_zone1x act15d0_04 act15d0_05pdD$n 40023006230052act15d0_token_ironSheet_rep_1act15d0_token_ironSheet_rep_1hH$ 4002J30062P30052lact15d0_token_ironSheet_rep_1act15d0_token_ironSheet_rep_1 危险交易 act15d0_01loading_Columbia#Activities/ACT15D0/level_act15d0_05\高风险,高回报。\n<@lv.item><禁锢装置>禁锢作用范围内已解放的敌人 精英1 LV.40MB-5 act15d0_05{  xx  4Dhtx act8sre_zone1| act15d0_st01 act15d0_04dD$ 400230012230032Nact15d0_token_ironSheet_rep_1act15d0_token_ironSheet_rep_1furni_prison_mirror_01hH$ 4002M30012 30032(act15d0_token_ironSheet_rep_1\act15d0_token_ironSheet_rep_1furni_prison_mirror_01勇敢,莽撞 act15d0_01loading_Columbia#Activities/ACT15D0/level_act15d0_04事实上,区分二者的唯一途径,恐怕只有四个字——自知之明。\n<@lv.item><禁锢装置>禁锢作用范围内已解放的敌人 精英1 LV.30MB-4 act15d0_04ȋ,<\l(00 act8sre_zone1 act15d0_03 act15d0_st01( 4002 4002邀请 act15d0_01loading_ColumbiaB邀请的目的有时候并不只是为了让对方加入自己。MB-ST-1 act15d0_st01X xx  4Ddp 0<Pt $$ act8sre_zone1H act15d0_02 act15d0_03dD$ 40023001130041act15d0_token_ironSheet_rep_1Bact15d0_token_ironSheet_rep_1dD$` 4002|3001130041act15d0_token_ironSheet_rep_1act15d0_token_ironSheet_rep_1 首次遇袭 act15d0_01loading_Columbia#Activities/ACT15D0/level_act15d0_03敌人和帮手总是不期而至。\n<@lv.item><禁锢装置>禁锢作用范围内已解放的敌人\n<@lv.rem>无法携带部分登场角色 精英1 LV.20MB-3 act15d0_03`ZZ  4DhtX`hh act8sre_zone1 act15d0_tr01 act15d0_02xdD$z 40023005130031act15d0_token_ironSheet_rep_1act15d0_token_ironSheet_rep_16furni_prison_toilet_01hH$P 4002LW3005130031act15d0_token_ironSheet_rep_1act15d0_token_ironSheet_rep_1furni_prison_toilet_01另一个视角 act15d0_01loading_Columbia#Activities/ACT15D0/level_act15d0_02z一个人铤而走险的理由,往往非常简单。\n<@lv.item><禁锢装置>禁锢作用范围内已解放的敌人LV.40MB-2 act15d0_02\4Ddt act8sre_zone1 act15d0_01 act15d0_tr01\(J 4002@ 4002镣铐与舞蹈 act15d0_01loading_Columbia%Activities/ACT15D0/level_act15d0_tr01监狱生存法则中最重要的一条——学会适应身上的镣铐。\n<@lv.item><禁锢装置>禁锢作用范围内已解放的敌人-MB-TR-1 act15d0_tr01D#ZZ  4Ddp$$ act8sre_zone14 main_01-10 act15d0_01 dD$ 40023006130021act15d0_token_ironSheet_rep_12act15d0_token_ironSheet_rep_1ffurni_prison_partition1_01hH$ 4002]3006130021act15d0_token_ironSheet_rep_1act15d0_token_ironSheet_rep_1Dfurni_prison_partition1_01密会 act15d0_01loading_Columbia#Activities/ACT15D0/level_act15d0_019未知的电话,深夜的酒吧,秘密的代名词。LV.20MB-1 act15d0_01Ll,  4DDHPP act15d5_zone1$ act15d5_08 main_02-08 act15d5_08#f#T$v 4002act15d5_token_postcardfurni_dropS009_dieWalkure_01T$ 4002act15d5_token_postcardfurni_dropS009_dieWalkure_01 堵不如疏 act15d5_01loading_PL_Downtown#Activities/ACT15d5/level_act15d5_088<@lv.fs>附加条件:\n可部署单位上限减少2-BH-8 act15d5_08#f#048HhtTdp$,, act15d5_zone1Ԓ act15d5_07 act15d5_08HtD$B 4002^30103zact15d5_token_postcardact15d5_token_postcardhD lH$ 4002c2003d31023 d30083@d30043`d30023d2002d30042d30022d2001e30041 e30021@e30103act15d5_token_postcardact15d5_token_postcard 堵不如疏 act15d5_01loading_PL_Downtown#Activities/ACT15d5/level_act15d5_08 act15d5_08#f#Z在数个棘手的敌人同时出现时,把握时机逐个击破会是一个好方法。 精英2 LV.30BH-8 act15d5_08p44DDT`t act15d5_zone1$ act15d5_07 main_02-08 act15d5_07#f#(X$ 40026act15d5_token_postcard$@ 4002\act15d5_token_postcard 坚守阵地 act15d5_01loading_Wolumonde#Activities/ACT15d5/level_act15d5_07R<@lv.fs>附加条件:\n冬灵血巫和冬灵血巫大师的移动速度提升-BH-7 act15d5_07#f#8Hht<L$,, act15d5_zone1$ act15d5_06 act15d5_07tD$ 400230033act15d5_token_postcardact15d5_token_postcard hD lH$( 4002$k2002Dk30052dk30042k30022k2001k30051k30041l30021$l30033dact15d5_token_postcardact15d5_token_postcard 坚守阵地 act15d5_01loading_Wolumonde#Activities/ACT15d5/level_act15d5_07 act15d5_07#f#石土不会感到疼痛,只会朝将要摧毁它们的目标前进。\n<@lv.item><"留声机">我方与敌方可夺取控制权,激活后对敌方造成法术伤害,并可治疗友方单位 精英2 LV.25BH-7 act15d5_07Dhd;xx  4DDT`x act15d5_zone1$ act15d5_06 main_02-08 act15d5_06#f#xX$j 4002act15d5_token_postcard$ 4002act15d5_token_postcard 光荣援助 act15d5_01loading_Kazimierz_Final#Activities/ACT15d5/level_act15d5_06F<@lv.fs>附加条件:\n敌方单位的法术抗性大幅度提升-BH-6 act15d5_06#f#Ƞ xx  8Hht,Tdll act15d5_zone1l act15d5_05 act15d5_06tD$ 400230073act15d5_token_postcard>act15d5_token_postcard tD lH$l 4002hr30062r30032r30012r3003r30061s30031(s30011Hs30073act15d5_token_postcardact15d5_token_postcard 光荣援助 act15d5_01loading_Kazimierz_Final#Activities/ACT15d5/level_act15d5_06 act15d5_06#f#'接受援助,获取物资,善用地形。你做这一切的目的,是想要胜过一个敌人,还是赢得一场战役?\n<@lv.item><障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线\n<@lv.item><梅什科线圈>攻击范围内存在其他梅什科线圈时获得激活效果 精英2 LV.20BH-6 act15d5_06̥LBxx  4DDLXh act15d5_zone1$l act15d5_05 main_02-08 act15d5_05#f#X$ 4002act15d5_token_postcard$ 40024act15d5_token_postcard齐唱 act15d5_01loading_LM_rain#Activities/ACT15d5/level_act15d5_05:<@lv.fs>附加条件:\n特战术师获得隐匿效果-BH-5 act15d5_05#f#4$8 xx  8Hht  act15d5_zone1ب act15d5_04 act15d5_05LtD$F 4002b30062~act15d5_token_postcardact15d5_token_postcard tD lH$ 4002y30062y30032z300124z3003Tz30061tz30031z30011z30062act15d5_token_postcard act15d5_token_postcard齐唱 act15d5_01loading_LM_rain#Activities/ACT15d5/level_act15d5_05 act15d5_05#f#l敌方的术师集团抢先占据了有利地形,贸然进入他们的攻击范围可能会损失惨重。 精英2 LV.10BH-5 act15d5_05pxIZZ  4DDT`l act15d5_zone1$ act15d5_04, main_02-08 act15d5_04#f#X$ 4002act15d5_token_postcard$ 4002act15d5_token_postcard 战术配合 act15d5_01loading2#Activities/ACT15d5/level_act15d5_04a<@lv.fs>附加条件:\n弑君者的重量大幅度提升,碎骨的生命值大幅度提升-BH-4 act15d5_04#f#HZZ  8Hht  act15d5_zone1 act15d5_03 act15d5_04tD$ 4002230032Nact15d5_token_postcardzact15d5_token_postcard tD lH$ 40023003Ā300613005130041$30031D30021d3001130032act15d5_token_postcardact15d5_token_postcard 战术配合 act15d5_01loading2#Activities/ACT15d5/level_act15d5_04 act15d5_04#f#小心应对表面的威胁,同时警惕潜藏在幕后的敌人。\n<@lv.item><障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线 精英1 LV.70BH-4 act15d5_04d\PZZ  4DDT`t act15d5_zone1$ act15d5_03  main_02-08 act15d5_03#f#X$ 4002act15d5_token_postcard$ 4002act15d5_token_postcard 致命失误 act15d5_01loading_iceforest_2#Activities/ACT15d5/level_act15d5_03=<@lv.fs>附加条件:\n敌方单位的移动速度提升-BH-3 act15d5_03#f#ܵZZ  8Hht$ act15d5_zone1 act15d5_02 act15d5_03tD$ 4002 30021&act15d5_token_postcardRact15d5_token_postcard p@ lH$ 4002|30033006130051܇300413003130021<30011|30021act15d5_token_postcardact15d5_token_postcard 致命失误 act15d5_01loading_iceforest_2#Activities/ACT15d5/level_act15d5_03 act15d5_03#f#Z尽管有些地标在空中看来会很显眼,但作为降落点来说,这个选择实在失败至极。\n<@lv.item><活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害,但攻击力和攻速大幅度提升\n<@lv.item><道路障碍物>可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进,可被我方单位击毁 精英1 LV.35BH-3 act15d5_03 T,X<<4DDLXd act15d5_zone1$ act15d5_02Ȼ main_02-08 act15d5_02#f#@ X$2 4002N act15d5_token_postcard$X 4002t act15d5_token_postcard强风 act15d5_01 loading_DM#Activities/ACT15d5/level_act15d5_02G<@lv.fs>附加条件:\n场上有3个位置无法部署我方单位-BH-2 act15d5_02#f#|<<8Hht$,, act15d5_zone1  act15d5_01 act15d5_02tD$ 400230011act15d5_token_postcardact15d5_token_postcard p@ lH$  40023003<30061\30051|300413003130021܏30011300118act15d5_token_postcarddact15d5_token_postcard强风 act15d5_01 loading_DM#Activities/ACT15d5/level_act15d5_02 act15d5_02#f#有目标的人难免会需要逆风而上,但要拦截他们却没有那么麻烦。\n<@lv.item><源石流发生装置>持续喷出气流。气流中顺风/逆风部署的干员攻击提升/降低;顺风/逆风移动的敌人移速提升/降低 精英1 LV.1BH-2 act15d5_02@P`_<<4DDT`l act15d5_zone1$ act15d5_01 main_02-08 act15d5_01#f#tX$f 4002act15d5_token_postcard$ 4002act15d5_token_postcard 异常集聚 act15d5_01 loadingE2#Activities/ACT15d5/level_act15d5_01:<@lv.fs>附加条件:\n酸液源石虫的射程提升-BH-1 act15d5_01#f#<<8Hht HPXX act15d5_zone1P main_01-10 act15d5_01tD$ 400230061act15d5_token_postcard"act15d5_token_postcard tD lH$P 4002L3003l300613005130041̖3003130021 30011,30061lact15d5_token_postcardact15d5_token_postcard 异常集聚 act15d5_01 loadingE2#Activities/ACT15d5/level_act15d5_01 act15d5_01#f#$当心,你闯入了它们的家。LV.20BH-1 act15d5_01e  4D@ act9sre_zone2(< act16d5_ex08\ main_02-08act16d5_ex08#f#( 4002 4002规矩 act16d5_ex01loading_Painting_Day%Activities/act16d5/level_act16d5_ex08R<@lv.fs>附加条件:\n攻击同属性单位时,我方攻击力大幅下降-WR-EX-8act16d5_ex08#f#@8Hl|4<Ld act9sre_zone2t act16d5_ex07 act16d5_ex08\$ 4002act16d5_token_inker_rep_1$  4002(act16d5_token_inker_rep_1规矩 act16d5_ex01loading_Painting_Day%Activities/act16d5/level_act16d5_ex08act16d5_ex08#f# 自成方圆,方为大自在。画地为牢,留神意于人间,也是她的自由。\n<@lv.item><改良型二踢脚>对周围四格的敌人造成法术伤害,效果范围内晦明属性变化\n<@lv.item><朝暮之印>敌人首次经过后属性变化 精英2 LV.30WR-EX-8 act16d5_ex08,Lk  4D@ act9sre_zone2( act16d5_ex07 main_02-08act16d5_ex07#f#d(R 4002H 4002迷途 act16d5_ex01loading_Painting_Day%Activities/act16d5/level_act16d5_ex07J<@lv.fs>附加条件:\n战场中的9个位置无法部署我方单位-WR-EX-7act16d5_ex07#f#X\8Hl|4<Ld act9sre_zone2 act16d5_ex06 act16d5_ex07x!\$j! 4002!act16d5_token_inker_rep_1$! 4002!act16d5_token_inker_rep_1迷途 act16d5_ex01loading_Painting_Day%Activities/act16d5/level_act16d5_ex07act16d5_ex07#f#人都会在漫长的生活轨迹中迷失方向。\n<@lv.item><改良型二踢脚>对周围四格的敌人造成法术伤害,效果范围内晦明属性变化\n<@lv.item><朝暮之印>敌人首次经过后属性变化 精英2 LV.25WR-EX-7 act16d5_ex078p4D@ act9sre_zone2(, act16d5_ex06L main_02-08act16d5_ex06#f#$($ 4002$ 4002当关 act16d5_ex01loading_Painting_Day%Activities/act16d5/level_act16d5_ex06q<@lv.fs>附加条件:\n我方近战干员攻击速度下降但防御提升,场上额外预置3个障碍物-WR-EX-6act16d5_ex06#f#8Hl|4<Ldp act9sre_zone2 act16d5_ex05 act16d5_ex06'\$& 4002'act16d5_token_inker_rep_1$' 40028'act16d5_token_inker_rep_1当关 act16d5_ex01loading_Painting_Day%Activities/act16d5/level_act16d5_ex06act16d5_ex06#f#回顾大漠落日时,古代英杰们迎击外敌与非人之物的身影。\n<@lv.item><朝暮之印>敌人首次经过后属性变化\n<@lv.item><障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线 精英2 LV.20WR-EX-6 act16d5_ex06$v4D@tx act9sre_zone2( act16d5_ex05 main_02-08act16d5_ex05#f#<*(** 4002 * 4002栈道 act16d5_ex01loading_Painting_Day%Activities/act16d5/level_act16d5_ex053<@lv.fs>附加条件:\n我方干员阻挡数-2-WR-EX-5act16d5_ex05#f#88Hl|4<Ld act9sre_zone2 act16d5_ex04 act16d5_ex058,\$*, 4002F,act16d5_token_inker_rep_1$T, 4002p,act16d5_token_inker_rep_1栈道 act16d5_ex01loading_Painting_Day%Activities/act16d5/level_act16d5_ex05act16d5_ex05#f#一段古朴的空间,踩着落日时分的回忆。如果放在现实里的大炎,也许会成为拍照留念的圣地。\n<@lv.item><晦明之印>部署在其上的干员获得晦明属性\n<@lv.item><朝暮之印>敌人首次经过后属性变化 精英2 LV.10WR-EX-5 act16d5_ex05l{4D@ act9sre_zone2(  act16d5_ex04, main_02-08act16d5_ex04#f#/(/ 4002/ 4002 美感 act16d5_ex01loading_Painting_Night%Activities/act16d5/level_act16d5_ex04I<@lv.fs>附加条件:\n恍惚的“得意”生命值大幅度提升-WR-EX-4act16d5_ex04#f# 8Hl|4<Ld@PXX act9sre_zone2< act16d5_ex03 act16d5_ex041\$1 40021act16d5_token_inker_rep_1$1 40021act16d5_token_inker_rep_1 美感 act16d5_ex01loading_Painting_Night%Activities/act16d5/level_act16d5_ex04act16d5_ex04#f#来源于不协调的协调。\n<@lv.item><晦明之印>部署在其上的干员获得晦明属性\n<@lv.item><朝暮之印>敌人首次经过后属性变化 精英1 LV.70WR-EX-4 act16d5_ex044D@ act9sre_zone2(, act16d5_ex03L main_02-08act16d5_ex03#f#4(4 40024 4002阵法 act16d5_ex01loading_Painting_Night%Activities/act16d5/level_act16d5_ex03L<@lv.fs>附加条件:\n恍惚的“得意”移动速度大幅度提升-WR-EX-3act16d5_ex03#f#8Hl|4<Ld $$ act9sre_zone2` act16d5_ex02 act16d5_ex036\$6 40026act16d5_token_inker_rep_1$6 40027act16d5_token_inker_rep_1阵法 act16d5_ex01loading_Painting_Night%Activities/act16d5/level_act16d5_ex03act16d5_ex03#f#l大炎古老的兵法学说里强调过“排兵布阵”的说法,墨魉们只是觉得这些事情好玩。当然,和那位兵法家本人闲来无事的唆使也有关系。\n<@lv.item><晦明之印>部署在其上的干员获得晦明属性\n<@lv.item><改良型二踢脚>对周围四格的敌人造成法术伤害,效果范围内晦明属性变化 精英1 LV.70WR-EX-3 act16d5_ex03|dd  4D@ act9sre_zone2( act16d5_ex02< main_02-08act16d5_ex02#f#:(: 4002: 4002 妒恨 act16d5_ex01loading_Painting_Night%Activities/act16d5/level_act16d5_ex02L<@lv.fs>附加条件:\n复杂的“妒”特殊攻击释放频率提升-WR-EX-2act16d5_ex02#f#  dd  8Hl|4<Ldt act9sre_zone2P act16d5_ex01 act16d5_ex02<\$< 4002<act16d5_token_inker_rep_1$< 4002=act16d5_token_inker_rep_1 妒恨 act16d5_ex01loading_Painting_Night%Activities/act16d5/level_act16d5_ex02act16d5_ex02#f#其实某人几乎从未有过这种情绪,不过这确实是她所见的诸多复杂情感之中,最容易令人抓狂也沉醉的一种。\n<@lv.item><晦明之印>部署在其上的干员获得晦明属性 精英1 LV.50WR-EX-2 act16d5_ex02dd  4D@ act9sre_zone2(t act16d5_ex01 main_02-08act16d5_ex01#f# @(? 4002? 4002调和 act16d5_ex01loading_Painting_Night%Activities/act16d5/level_act16d5_ex01C<@lv.fs>附加条件:\n我方远程干员生命值大幅下降-WR-EX-1act16d5_ex01#f#( dd  8Hl|4<Ld act9sre_zone2 act16d5_st03 act16d5_ex01B\$ B 4002&Bact16d5_token_inker_rep_1$4B 4002PBact16d5_token_inker_rep_1调和 act16d5_ex01loading_Painting_Night%Activities/act16d5/level_act16d5_ex01act16d5_ex01#f#晦明如阴阳,领悟得当,则得意于天地间。\n<@lv.item><晦明之印>部署在其上的干员获得晦明属性\n<@lv.item><改良型二踢脚>对周围四格的敌人造成法术伤害,效果范围内晦明属性变化 精英1 LV.40WR-EX-1 act16d5_ex01<|T,0(H8D @'4<PL|,<\l act9sre_zone14 act16d5_10 act16d5_st03E(E 4002E 4002 一问之答 act16d5_st01loading_Painting_Day蓦然回首,墨海一隅。WR-ST-3 act16d5_st03H4Ddp(0@HH act9sre_zone1 act16d5_09 act16d5_10\GxD$VG 4002rG30013Gact16d5_token_inker_rep_1Gact16d5_token_inker_rep_1|H$G 400230013Hact16d5_token_inker_rep_1@Hact16d5_token_inker_rep_1 夕 act16d5_st01loading_Painting_Day#Activities/act16d5/level_act16d5_10她将她古旧的灵魂画地为牢,自顾自倾诉着她自己的历史。\n<@lv.item><晦明之印>部署在其上的干员获得晦明属性\n<@lv.item><改良型二踢脚>对周围四格的敌人造成法术伤害,效果范围内晦明属性变化 精英2 LV.10WR-10 act16d5_10$ԑ4Ddp((00 act9sre_zone1 act16d5_08 act16d5_098KxD$2K 4002NK30033jKact16d5_token_inker_rep_1Kact16d5_token_inker_rep_1|H$K 400230033Kact16d5_token_inker_rep_1Lact16d5_token_inker_rep_1观花 act16d5_st01loading_Painting_Day#Activities/act16d5/level_act16d5_09有些人并不想回顾过去,他们如果不一门心思地往前走,就再也迈不动步子了。\n<@lv.item><晦明之印>部署在其上的干员获得晦明属性\n<@lv.item><朝暮之印>敌人首次经过后属性变化 精英2 LV.10WR-9 act16d5_09p4Ddp( act9sre_zone1 act16d5_07 act16d5_08NxD$N 4002O31023.Oact16d5_token_inker_rep_1^Oact16d5_token_inker_rep_1|H$tO 4002p31023Oact16d5_token_inker_rep_1Oact16d5_token_inker_rep_1大梦 act16d5_st01loading_Painting_Day#Activities/act16d5/level_act16d5_08生感婆山之浮虚,悟人世之倏忽。\n<@lv.item><晦明之印>部署在其上的干员获得晦明属性\n<@lv.item><朝暮之印>敌人首次经过后属性变化 精英2 LV.10WR-8 act16d5_08p  xx  4Ddp 0Hl act9sre_zone1 act16d5_06 act16d5_07RdD$R 4002R30022R30042Ract16d5_token_inker_rep_1Sact16d5_token_inker_rep_1lH$ S 400230022<30042|Sact16d5_token_inker_rep_1Sact16d5_token_inker_rep_1好坏 act16d5_st01loading_Painting_Day#Activities/act16d5/level_act16d5_07如果好坏没有评断,没有代价与后果,好坏又有什么意义?\n<@lv.item><晦明之印>部署在其上的干员获得晦明属性 精英1 LV.70WR-7 act16d5_07 lМ xx  4Dht 0Hl act9sre_zone1 act16d5_st02 act16d5_068VdD$6V 4002RV30051nV30012Vact16d5_token_inker_rep_1Vact16d5_token_inker_rep_1hH$V 400230051W30012,Wact16d5_token_inker_rep_1\Wact16d5_token_inker_rep_1画中 act16d5_st01loading_Painting_Day#Activities/act16d5/level_act16d5_06k她们都在画里,我们知道。\n<@lv.item><晦明之印>部署在其上的干员获得晦明属性 精英1 LV.50WR-6 act16d5_060@`p (( act9sre_zone1(  act16d5_05 act16d5_st02Y(Y 4002Y 4002 一日之祸 act16d5_st01loading_Painting_Night哀鸿遍野,日月不闻。LV.20WR-ST-2 act16d5_st02H  xx  4Ddpx   act9sre_zone1  act16d5_04 act16d5_05\[dD$^[ 4002z[30062[30052[act16d5_token_inker_rep_1[act16d5_token_inker_rep_1\furni_inkArt_bonsai_01lH$,\ 4002(30062H30052\act16d5_token_inker_rep_1\act16d5_token_inker_rep_1\furni_inkArt_bonsai_01拙山 act16d5_st01loading_Painting_Night#Activities/act16d5/level_act16d5_05$山脉伏行于大地,比人造的城市更早千万年地凝视着生命交替,这又与它们无关。\n<@lv.item><晦明之印>部署在其上的干员获得晦明属性\n<@lv.item><改良型二踢脚>对周围四格的敌人造成法术伤害,效果范围内晦明属性变化 精英1 LV.40WR-5 act16d5_05 xx  4Ddp,Dh act9sre_zone1 act16d5_03 act16d5_04_dD$_ 4002`300122`30032N`act16d5_token_inker_rep_1~`act16d5_token_inker_rep_1hH$` 400230012`30032`act16d5_token_inker_rep_1 aact16d5_token_inker_rep_1掌柜 act16d5_st01loading_Painting_Night#Activities/act16d5/level_act16d5_04她小时候就想当个掌柜,长大了以后,她才明白那份光鲜亮丽的背后是什么。\n<@lv.item><晦明之印>部署在其上的干员获得晦明属性\n<@lv.item><改良型二踢脚>对周围四格的敌人造成法术伤害,效果范围内晦明属性变化 精英1 LV.30WR-4 act16d5_04̪ xx  4Ddpx\ltt act9sre_zone1 act16d5_02 act16d5_030ddD$2d 4002Nd30011jd30041dact16d5_token_inker_rep_1dact16d5_token_inker_rep_1dfurni_inkArt_floorLamp_01dD$e 4002 e30011<晦明之印>部署在其上的干员获得晦明属性 精英1 LV.20WR-3 act16d5_03$ԮZZ  4DhtxX`hh act9sre_zone1 act16d5_tr01 act16d5_02h 4002Zh30051vh30031hact16d5_token_inker_rep_1hact16d5_token_inker_rep_1hfurni_inkArt_vase_01hH$ i 400230051Hi30031diact16d5_token_inker_rep_1iact16d5_token_inker_rep_1ifurni_inkArt_vase_01墨魉 act16d5_st01loading_Painting_Night#Activities/act16d5/level_act16d5_02这些小小的可怕的生物仿佛无穷无尽......可怕吗?\n<@lv.item><晦明之印>部署在其上的干员获得晦明属性LV.40WR-2 act16d5_02 TT4Ddt act9sre_zone1 act16d5_01 act16d5_tr01 l(l 4002l 4002呓语 act16d5_st01loading_Painting_Night%Activities/act16d5/level_act16d5_tr01炎熔在梦中向年请教了如何对付夕的办法......但是在年倾囊相授之前,炎熔被叫醒了,真可惜。\n<@lv.item><晦明之印>部署在其上的干员获得晦明属性-WR-TR-1 act16d5_tr01@ZZ  4Dhtx  act9sre_zone10 act16d5_st01 act16d5_01ndD$n 4002n30061n30021nact16d5_token_inker_rep_1.oact16d5_token_inker_rep_1^ofurni_inkArt_tube_01hH$xo 4002t30061o30021oact16d5_token_inker_rep_1pact16d5_token_inker_rep_10pfurni_inkArt_tube_01初醒 act16d5_st01loading_Painting_Night#Activities/act16d5/level_act16d5_01?从梦乡苏醒的瞬间,人往往会混淆现实与虚幻。LV.40WR-1 act16d5_01@!0@`p (( act9sre_zone1! main_01-10 act16d5_st01附加条件:\n场上有5个位置无法部署-OD-EX-8act17d0_ex08#f#%<R8Hl|4DTdact1r6sre_zone2% act17d0_ex07 act17d0_ex08 v\$v 4002.vact17d0_token_form_rep_1$<沙尘暴>暴露在沙尘暴中会使我方单位攻击力降低、持续流失生命值、再部署时间延长,使敌方单位移动速度降低 精英2 LV.30OD-EX-8 act17d0_ex08X(x  4D8act1r6sre_zone2(( act17d0_ex07) main_02-08act17d0_ex07#f#y(~y 4002ty 4002要塞 act17d0_ex01loading_OOD_02%Activities/act17d0/level_act17d0_ex07Q<@lv.fs>附加条件:\n<全息幻影MK2>的攻击力与生命值大幅提升-OD-EX-7act17d0_ex07#f#*|W8Hl|4<L\act1r6sre_zone2(+ act17d0_ex06 act17d0_ex07{\${ 4002{act17d0_token_form_rep_1${ 4002{act17d0_token_form_rep_1要塞 act17d0_ex01loading_OOD_02%Activities/act17d0/level_act17d0_ex07act17d0_ex07#f#O“在复杂地形内的近距离攻防战需要大量的战术规划,在残垣断壁与狭窄走廊中短兵相接,相当考验部队的组织水平与训练度。”\n<@lv.item><沙尘暴>暴露在沙尘暴中会使我方单位攻击力降低、持续流失生命值、再部署时间延长,使敌方单位移动速度降低 精英2 LV.25OD-EX-7 act17d0_ex07.<4D<act1r6sre_zone2(. act17d0_ex06. main_02-08act17d0_ex06#f#T(B 40028 4002 反伏击 act17d0_ex01loading_OOD_02%Activities/act17d0/level_act17d0_ex06A<@lv.fs>附加条件:\n<源石畸变体α>获得隐匿效果-OD-EX-6act17d0_ex06#f#<0@]8Hl|4@P`act1r6sre_zone20 act17d0_ex05 act17d0_ex06\\$N 4002jact17d0_token_form_rep_1$x 4002act17d0_token_form_rep_1 反伏击 act17d0_ex01loading_OOD_02%Activities/act17d0/level_act17d0_ex06act17d0_ex06#f#R“相对的,当敌人占据了有利地形时,我们就不得不在巨大的劣势下开始战斗。此时保持冷静,尝试分析局势,找出敌人的破绽。”\n<@lv.item><沙尘暴>暴露在沙尘暴中会使我方单位攻击力降低、持续流失生命值、再部署时间延长,使敌方单位移动速度降低 精英2 LV.20OD-EX-6 act17d0_ex063 4D@act1r6sre_zone2(|4 act17d0_ex054 main_02-08act17d0_ex05#f#( 4002 4002 场地优势 act17d0_ex01loading_OOD_03%Activities/act17d0/level_act17d0_ex05F<@lv.fs>附加条件:\n场上有2个<土石结构>开场被销毁-OD-EX-5act17d0_ex05#f#6 c8Hl|4DTdact1r6sre_zone26 act17d0_ex04 act17d0_ex05$\$ 40022act17d0_token_form_rep_1$@ 4002\act17d0_token_form_rep_1 场地优势 act17d0_ex01loading_OOD_03%Activities/act17d0/level_act17d0_ex05act17d0_ex05#f#“利用危险地块与陷阱提前削弱敌人,但是别指望每次都能碰到对你有利的地形。”\n<@lv.item><高能源石炸弹>引爆时对大范围敌人造成大量真实伤害,并且可以摧毁<土石结构> 精英2 LV.10OD-EX-5 act17d0_ex05@9`4D@act1r6sre_zone2(9 act17d0_ex04: main_02-08act17d0_ex04#f#x(f 4002\ 4002 爆破战术 act17d0_ex01loading_OOD_03%Activities/act17d0/level_act17d0_ex04=<@lv.fs>附加条件:\n我方单位攻击力大幅降低-OD-EX-4act17d0_ex04#f#`;dh8Hl|4DTd$,,act1r6sre_zone2< act17d0_ex03 act17d0_ex04\$r 4002act17d0_token_form_rep_1$ 4002act17d0_token_form_rep_1 爆破战术 act17d0_ex01loading_OOD_03%Activities/act17d0/level_act17d0_ex04act17d0_ex04#f#w“在泰拉的现代战争中,使用源石爆炸物是一种通用的手段,即便是不会使用源石技艺的人也可以使用安装了通用施术单元的爆炸物进行战斗。”\n<@lv.rem>本次作战中干员布置不受近远程限制\n<@lv.item><高能源石炸弹>引爆时对大范围敌人造成大量真实伤害,并且可以摧毁<土石结构> 精英1 LV.70OD-EX-4 act17d0_ex04(? H4D<act1r6sre_zone2(? act17d0_ex03? main_02-08act17d0_ex03#f#`(N 4002D 4002 伏击战 act17d0_ex01loading_OOD_02%Activities/act17d0/level_act17d0_ex03K<@lv.fs>附加条件:\n<“红标”精英渗透者>移动速度提升-OD-EX-3act17d0_ex03#f#PA|Tn8Hl|4@P`act1r6sre_zone2A act17d0_ex02 act17d0_ex03p\$b 4002~act17d0_token_form_rep_1$ 4002act17d0_token_form_rep_1 伏击战 act17d0_ex01loading_OOD_02%Activities/act17d0/level_act17d0_ex03act17d0_ex03#f#I“当我方控制有利地形后,伏击战是最好的消耗敌方有生力量的战术。但是相对的,敌人也会尝试使用渗透战术突破防线。”\n<@lv.item><沙尘暴>暴露在沙尘暴中会使我方单位攻击力降低、持续流失生命值、再部署时间延长,使敌方单位移动速度降低 精英1 LV.70OD-EX-3 act17d0_ex03Ddd  4D@|act1r6sre_zone2(E act17d0_ex02E main_02-08act17d0_ex02#f# ( 4002 4002 战场压力 act17d0_ex01loading_OOD_02%Activities/act17d0/level_act17d0_ex029<@lv.fs>附加条件:\n<土石结构>生命值降低-OD-EX-2act17d0_ex02#f#Gt dd  8Hl|4DTdact1r6sre_zone2G act17d0_ex01 act17d0_ex02$\$ 40022act17d0_token_form_rep_1$@ 4002\act17d0_token_form_rep_1 战场压力 act17d0_ex01loading_OOD_02%Activities/act17d0/level_act17d0_ex02act17d0_ex02#f#g“有些时候我们不得不面对更加混乱的实战环境,敌人从不同的区域发起攻击,而我们要防守的目标不止一个,是时候有效分配你手中的资源了。”\n<@lv.item><沙尘暴>暴露在沙尘暴中会使我方单位攻击力降低、持续流失生命值、再部署时间延长,使敌方单位移动速度降低 精英1 LV.50OD-EX-2 act17d0_ex02Jdd  4D8act1r6sre_zone2(\K act17d0_ex01|K main_02-08act17d0_ex01#f#( 4002؛ 4002集群 act17d0_ex01loading_OOD_02%Activities/act17d0/level_act17d0_ex01_<@lv.fs>附加条件:\n<畸变体傀儡>被击败时分裂的<畸变赘生物>数量增加-OD-EX-1act17d0_ex01#f#Ly dd  8Hhx08HX4DLLact1r6sre_zone2M act17d0_08 act17d0_ex01\$ 4002act17d0_token_form_rep_1$, 4002Hact17d0_token_form_rep_1集群 act17d0_ex01loading_OOD_02%Activities/act17d0/level_act17d0_ex01act17d0_ex01#f#“训练战兽,用源石技艺控制动物作为先头军的战术自古有之,如何处理这些集群冲锋的战兽是每个战斗人员的必修课。” 精英1 LV.40OD-EX-1 act17d0_ex01O0N0@`pLPXXact1r6sre_zone1`P act17d0_08 act17d0_st03ؠ(Ơ 4002 4002行走于大地之上 act17d0_st01loading_OOD_02Q“当一切尘埃落定,他们行走在大地之上。”——讲故事的人-OD-ST-3 act17d0_st03Q`4Ddp(,44act1r6sre_zone1PR act17d0_07 act17d0_08ĢxD$ 4002ڢ30093act17d0_token_form_rep_1&act17d0_token_form_rep_1|H$< 40028#30093xact17d0_token_form_rep_1act17d0_token_form_rep_1 渗透作战 act17d0_st01loading_OOD_01#Activities/act17d0/level_act17d0_08——敌人隐藏在矿洞深处,用爆炸物解决一切问题,如果一颗炸弹不够,那就多用一颗——\n<@lv.item><高能源石炸弹>引爆时对大范围敌人造成大量真实伤害,并且可以摧毁<土石结构> 精英2 LV.10OD-8 act17d0_08xU(4Dht,@PXXact1r6sre_zone1V act17d0_st02 act17d0_07xD$ 400230083¦act17d0_token_form_rep_1act17d0_token_form_rep_1|H$ 4002'30083Dact17d0_token_form_rep_1tact17d0_token_form_rep_1 地堡防线 act17d0_st01loading_OOD_02#Activities/act17d0/level_act17d0_07——战术并不严谨,方案充满漏洞,但是我们没有其他的选择,坚守这条防线——\n<@lv.item><沙尘暴>暴露在沙尘暴中会使我方单位攻击力降低、持续流失生命值、再部署时间延长,使敌方单位移动速度降低 精英1 LV.70OD-7 act17d0_07dYW0@`p ((act1r6sre_zone1Y act17d0_06 act17d0_st02`(N 4002D 4002 一场葬礼 act17d0_st01loading_OOD_03*——这里长眠着我们的友人——-OD-ST-2 act17d0_st02[ xx  4Ddp0@Ptpact1r6sre_zone1[ act17d0_05 act17d0_06dD$ 4002630012R30062nact17d0_token_form_rep_1act17d0_token_form_rep_1lH$ 4002,30012,30062act17d0_token_form_rep_1Dact17d0_token_form_rep_1领主宅邸攻防战 act17d0_st01loading_OOD_02#Activities/act17d0/level_act17d0_06——攻坚战,正面突击,地形对我们不利,需要灵活运用战术——\n<@lv.item><沙尘暴>暴露在沙尘暴中会使我方单位攻击力降低、持续流失生命值、再部署时间延长,使敌方单位移动速度降低 精英1 LV.50OD-6 act17d0_06$_ xx  4Ddp(8Hldt||act1r6sre_zone1_ act17d0_04 act17d0_058dD$6 4002R30022n30032act17d0_token_form_rep_1act17d0_token_form_rep_1hH$԰ 400203002230032,act17d0_token_form_rep_1\act17d0_token_form_rep_1物资回收计划 act17d0_st01loading_OOD_02#Activities/act17d0/level_act17d0_05——补给匮乏,物资紧张,危机尚未缓解,威胁不期而至——\n<@lv.item><沙尘暴>暴露在沙尘暴中会使我方单位攻击力降低、持续流失生命值、再部署时间延长,使敌方单位移动速度降低 精英1 LV.40OD-5 act17d0_054c@ xx  4Ddpxact1r6sre_zone1c act17d0_03 act17d0_04HdD$J 4002f3001230052act17d0_token_form_rep_1δact17d0_token_form_rep_1furni_R6_CCEShield_01lH$ 40025300124530052tact17d0_token_form_rep_1act17d0_token_form_rep_1Եfurni_R6_CCEShield_01 场地清理 act17d0_st01loading_OOD_02#Activities/act17d0/level_act17d0_04——敌人数量众多,我们不能坐以待毙——\n<@lv.item><沙尘暴>暴露在沙尘暴中会使我方单位攻击力降低、持续流失生命值、再部署时间延长,使敌方单位移动速度降低 精英1 LV.30OD-4 act17d0_04g\< xx  4Ddph|act1r6sre_zone1,h act17d0_02 act17d0_03dD$ 400230011ڸ30022act17d0_token_form_rep_1&act17d0_token_form_rep_1Vfurni_R6_floor_01dD$l 40023001130022act17d0_token_form_rep_1act17d0_token_form_rep_1 furni_R6_floor_01安全屋攻防战 act17d0_st01loading_OOD_02#Activities/act17d0/level_act17d0_03——袭击者身份不明,社区损失惨重,局势已被打破,冲突不可避免——\n<@lv.item><高能源石炸弹>引爆时对大范围敌人造成大量真实伤害,并且可以摧毁<土石结构>\n<@lv.rem>无法携带部分登场角色 精英1 LV.20OD-3 act17d0_03l8 xx  4Ddpact1r6sre_zone1l act17d0_01 act17d0_02 LdD$& 4002B30011^30021z300513004130061ν30031act17d0_token_form_rep_1act17d0_token_form_rep_1Jfurni_R6_reinforceWall_01 d0lH$x 4002t>30011>30021>30051>30041>30061?30031Tact17d0_token_form_rep_1act17d0_token_form_rep_1furni_R6_reinforceWall_01扩大防守范围 act17d0_st01loading_OOD_02#Activities/act17d0/level_act17d0_02——防守,警备,不要与本地人发生冲突,这个摇摇欲坠的屋子暂时是安全的——\n<@lv.item><加固装置>用来加固<土石结构>,使其不受沙尘暴影响LV.40OD-2 act17d0_02PqX  xx  4Dhtact1r6sre_zone1q act17d0_tr01 act17d0_01h LdD$z 40023001130021300513004130061"30031>act17d0_token_form_rep_1nact17d0_token_form_rep_1furni_R6_blackMirrors_01 d0lH$ 4002C30011C30021D30051(D30041HD30061hD30031act17d0_token_form_rep_1act17d0_token_form_rep_1furni_R6_blackMirrors_01 外勤记录 act17d0_st01loading_OOD_02#Activities/act17d0/level_act17d0_01“这只是简单的任务,不会有什么意外——很多故事的开头都有着相似的展开,但是我们都知道事情不会如此简单。”\n<@lv.item><土石结构>用来抵挡沙尘暴,可被加固。LV.20OD-1 act17d0_01vP4Dhx act1r6sre_zone1Hw act17d0_st01 act17d0_tr01( 4002 4002萨尔贡岩漠 act17d0_st01loading_OOD_03%Activities/act17d0/level_act17d0_tr01即便是在遍布泰拉的恶劣荒地中,萨尔贡岩漠也是最不适宜人类生存的地区。干旱酷热的气候、无休止的沙尘暴与体格庞大的怪物都是每一个旅行者需要面对的灾难。\n<@lv.item><沙尘暴>暴露在沙尘暴中会使我方单位攻击力降低、持续流失生命值、再部署时间延长,使敌方单位移动速度降低-OD-TR-1 act17d0_tr01yD@x0@`pact1r6sre_zone1pz main_01-10 act17d0_st01( 4002 4002拉马克行动 act17d0_st01loading_OOD_01磁山二号生物进化实验室位于乌拉尔山南部。该实验室早已废弃数多年,随着时间的流逝而被人遗忘。十天前,一伙身份不明的武装人员潜入其中,启动了实验室里的设备。-OD-ST-1 act17d0_st01L||\,0D(P8HL @'4<XT|4DDP$0Dh act17d7_zone1 act17d7_01\$ 4002furni_foolsDay_penguin_01$ 4002furni_foolsDay_penguin_01Extraordinary rap battle! act17d7_01loading_LM_night#Activities/act17d7/level_act17d7_01]大帝将再次震撼岸湾公园,教会大中小朋友们谁才是真正的说唱王者。-LTTB act17d7_014  4DDact10sre_zone2( act18d0_ex08 main_02-08act18d0_ex08#f#L(: 40020 4002如帝国之影 act18d0_ex01loading_victoria%Activities/act18d0/level_act18d0_ex08;<@lv.fs>附加条件:\n场上有7个位置无法部署-WD-EX-8act18d0_ex08#f#488Hl|4DThTdllact10sre_zone2؁ act18d0_ex07 act18d0_ex08T\$F 4002bact18d0_token_page_rep_1$p 4002act18d0_token_page_rep_1如帝国之影 act18d0_ex01loading_victoria%Activities/act18d0/level_act18d0_ex08act18d0_ex08#f#自乌萨斯人推翻骏鹰已近千年,帝国的光辉掠过群山峻岭,高楼广厦。而皇帝恩泽洒在大地上的广袤阴影,即是乌萨斯最深远的意志。 精英2 LV.30WD-EX-8 act18d0_ex08<\!  4D@act10sre_zone2(܄ act18d0_ex07 main_02-08act18d0_ex07#f#t(b 4002X 4002 训练有素 act18d0_ex01loading_OOD_02%Activities/act18d0/level_act18d0_ex07P<@lv.fs>附加条件:\n破片U型的攻击力和攻击范围大幅度提升-WD-EX-7act18d0_ex07#f#p8t8Hl|4DTdact10sre_zone2 act18d0_ex06 act18d0_ex07\$ 4002act18d0_token_page_rep_1$ 4002act18d0_token_page_rep_1 训练有素 act18d0_ex01loading_OOD_02%Activities/act18d0/level_act18d0_ex07act18d0_ex07#f#咳咳,我们认为,作为雇佣兵是否真的素质过硬,未必与程式化的训练直接挂钩。战场才是证明雇佣兵能力的地方。\n<@lv.item><可移动战术机库>根据需要可随时发射无人机支援敌方佣兵小队作战 精英2 LV.25WD-EX-7 act18d0_ex07ĉ&4D<act10sre_zone2(d act18d0_ex06 main_02-08act18d0_ex06#f#( 4002 4002 小队长 act18d0_ex01loading_OOD_02%Activities/act18d0/level_act18d0_ex06@<@lv.fs>附加条件:\n可移动战术机库的位置改变-WD-EX-6act18d0_ex06#f#|8Hl|4@P`act10sre_zone2 act18d0_ex05 act18d0_ex06\$ 4002act18d0_token_page_rep_1$ 4002<act18d0_token_page_rep_1 小队长 act18d0_ex01loading_OOD_02%Activities/act18d0/level_act18d0_ex06act18d0_ex06#f#H雇佣兵行动也必须遵循“军衔”,各小队的队长和战场指挥往往是最训练有素......好吧,真的是最训练有素的单位。\n<@lv.item><可移动战术机库>根据需要可随时发射无人机支援敌方佣兵小队作战\n<@lv.item><障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线 精英2 LV.20WD-EX-6 act18d0_ex06|,4D Dact10sre_zone2( act18d0_ex05< main_02-08act18d0_ex05#f#( 4002 4002交叉火力支援 act18d0_ex01loading_OOD_02%Activities/act18d0/level_act18d0_ex058<@lv.fs>附加条件:\n可部署单位上限减少1-WD-EX-5act18d0_ex05#f#P8Hl|4HXhact10sre_zone2@ act18d0_ex04 act18d0_ex05\$ 4002act18d0_token_page_rep_1$ 4002act18d0_token_page_rep_1交叉火力支援 act18d0_ex01loading_OOD_02%Activities/act18d0/level_act18d0_ex05act18d0_ex05#f#战场地形复杂,当遇到火力交错的作战状况时,训练有素的......呃......你们看不见站在身边的敌人吗?一定要追着最远的目标打吗?\n<@lv.item><可移动战术机库>根据需要可随时发射无人机支援敌方佣兵小队作战 精英2 LV.10WD-EX-5 act18d0_ex050(24D@act10sre_zone2( act18d0_ex04ȕ main_02-08act18d0_ex04#f#@(. 4002$ 4002 破门而入 act18d0_ex01loading_OOD_02%Activities/act18d0/level_act18d0_ex04i<@lv.fs>附加条件:\n破片、破片U型、铁砧、铁砧B型的自动撤退时间大幅度推迟-WD-EX-4act18d0_ex04#f#ThX8Hl|4DTdact10sre_zone2 act18d0_ex03 act18d0_ex04t\$f 4002act18d0_token_page_rep_1$ 4002act18d0_token_page_rep_1 破门而入 act18d0_ex01loading_OOD_02%Activities/act18d0/level_act18d0_ex04act18d0_ex04#f#1一般来说,训练有素的雇佣兵在突击时会依照安排好的行动——等等,你们的猎犬呢?弩手怎么先进去了?重装单位呢?为什么队伍前列只有一个人!?\n<@lv.item><可移动战术机库>根据需要可随时发射无人机支援敌方佣兵小队作战 精英1 LV.70WD-EX-4 act18d0_ex04ؚ74D@txact10sre_zone2(x act18d0_ex03 main_02-08act18d0_ex03#f#( 4002 4002 远程打击 act18d0_ex01loading_OOD_02%Activities/act18d0/level_act18d0_ex031<@lv.fs>附加条件:\n出现额外的敌人-WD-EX-3act18d0_ex03#f#8Hl|4DTdl|act10sre_zone2 act18d0_ex02 act18d0_ex03 \$ 4002act18d0_token_page_rep_1$( 4002Dact18d0_token_page_rep_1 远程打击 act18d0_ex01loading_OOD_02%Activities/act18d0/level_act18d0_ex03act18d0_ex03#f#先利用远程打击手段对打击点进行炮轰,再由地面部队进行扫荡围剿,是训练有素的攻坚中常见的——呃,停手!怎么猎犬已经放出去了!?快让弩手停下! 精英1 LV.70WD-EX-3 act18d0_ex03 ,=dd  4D@act10sre_zone2( act18d0_ex02̠ main_02-08act18d0_ex02#f#D(2 4002( 4002 双线协同 act18d0_ex01loading_OOD_02%Activities/act18d0/level_act18d0_ex02A<@lv.fs>附加条件:\n铁砧B型的生命值大幅度提升-WD-EX-2act18d0_ex02#f#0T4 dd  8Hl|4DTdact10sre_zone2Ԣ act18d0_ex01 act18d0_ex02P\$B 4002^act18d0_token_page_rep_1$l 4002act18d0_token_page_rep_1 双线协同 act18d0_ex01loading_OOD_02%Activities/act18d0/level_act18d0_ex02act18d0_ex02#f#训练有素的雇佣兵往往能默契地完成双线作战需求,并在复杂地形顺利完成包围——等等,第三小队什么时候进来的?谁让他们行动的!?\n<@lv.item><可移动战术机库>根据需要可随时发射无人机支援敌方佣兵小队作战 精英1 LV.50WD-EX-2 act18d0_ex02Bdd  4D@act10sre_zone2(@ act18d0_ex01` main_02-08act18d0_ex01#f#( 4002 4002 兽群战术 act18d0_ex01loading_OOD_02%Activities/act18d0/level_act18d0_ex01@<@lv.fs>附加条件:\n可移动战术机库的位置改变-WD-EX-1act18d0_ex01#f#ħT dd  8Hl|4DTdact10sre_zone2h act18d0_st02 act18d0_ex01\$ 4002act18d0_token_page_rep_1$ 4002act18d0_token_page_rep_1 兽群战术 act18d0_ex01loading_OOD_02%Activities/act18d0/level_act18d0_ex01act18d0_ex01#f#没有人知道“猎犬”这一物种是怎么出现的,但玻利瓦尔人确实是最先将其应用于军事之中的。训练有素的猎犬将成为作战中的最大助力。\n<@lv.item><可移动战术机库>根据需要可随时发射无人机支援敌方佣兵小队作战 精英1 LV.40WD-EX-1 act18d0_ex0140@`pact10sre_zone1 act18d0_08 act18d0_st020( 4002 4002 异乡来客 act18d0_01loadingS他从未对年轻时的那场旅途有过如今这般多的感受。直至今日,他忽然有些恍惚,他是那么憎恶沙漠,却从未想过自己还能归向何方。-WD-ST-2 act18d0_st02XE4Ddp(DT\\act10sre_zone1 act18d0_07 act18d0_08lxD$f 400230103act18d0_token_page_rep_1act18d0_token_page_rep_1|H$ 4002~30103 act18d0_token_page_rep_1Pact18d0_token_page_rep_1 大雪将至 act18d0_01loading_victoria#Activities/act18d0/level_act18d0_08而冰凌漆黑如影。 精英2 LV.10WD-8 act18d0_08HG4DdpDT\\act10sre_zone1 act18d0_06 act18d0_07\xD$V 4002r30053act18d0_token_page_rep_1act18d0_token_page_rep_1|H$ 4002Ё30053act18d0_token_page_rep_1@act18d0_token_page_rep_1家园 act18d0_01loading_OOD_02#Activities/act18d0/level_act18d0_07%穷人和无家可归者委身于失踪富豪的遗产,佣兵杀手在月色下虎视眈眈,战至天明,老伊辛仰望繁星,晨风冷冽,他仍无比怀念他这糟糕的家。\n<@lv.item><可移动战术机库>根据需要可随时发射无人机支援敌方佣兵小队作战 精英1 LV.70WD-7 act18d0_078K4Ddp$ 088act10sre_zone1ش act18d0_05 act18d0_06LxD$F 4002b30033~act18d0_token_page_rep_1act18d0_token_page_rep_1|H$ 400230033act18d0_token_page_rep_10act18d0_token_page_rep_1 帕夏的梦 act18d0_01loading_OOD_02#Activities/act18d0/level_act18d0_06城市满载人民的希望,绿洲应声而起,清冽的流水与坚固的群山环伺帕夏身边,人群嘈杂,炊烟四起,梦将醒。\n<@lv.item><可移动战术机库>根据需要可随时发射无人机支援敌方佣兵小队作战 精英1 LV.50WD-6 act18d0_06O xx  4Dht,8Hltact10sre_zone1 act18d0_st01 act18d0_05 dD$ 40026 30022R 30062n act18d0_token_page_rep_1 act18d0_token_page_rep_1lH$ 400230022ԉ30062 act18d0_token_page_rep_1D act18d0_token_page_rep_1 沁礁之地 act18d0_01loading_OOD_02#Activities/act18d0/level_act18d0_05“礁石环绕之地”,“怀抱礁石之处”,举目望去,艾利奥特没有看到任何一块礁石,难道这里的人们都活在幻觉中吗?\n<@lv.item><可移动战术机库>根据需要可随时发射无人机支援敌方佣兵小队作战 精英1 LV.40WD-5 act18d0_05$x0@`pTX``act10sre_zone1 act18d0_04 act18d0_st01 ( 4002 4002 松心百合 act18d0_01loading_iceforest_2c没有哪片泥土会去关注几簇花朵的开谢——土地不会在乎,土地包容万象。-WD-ST-1 act18d0_st01TU xx  4Ddp(4Dhact10sre_zone1 act18d0_03 act18d0_04dD$ 4002.30012J30042fact18d0_token_page_rep_1act18d0_token_page_rep_1lH$ 400230012̏30042 act18d0_token_page_rep_1<act18d0_token_page_rep_1鸣沙阻击战 act18d0_01loading_OOD_02#Activities/act18d0/level_act18d0_04W沙粒在发出声响,如凯尔希所说那般,追兵如期而至,自投罗网。 精英1 LV.30WD-4 act18d0_04lY xx  4Ddp(4Dh 088act10sre_zone1  act18d0_02 act18d0_03dD$~ 40023002230052act18d0_token_page_rep_1act18d0_token_page_rep_1lH$ 400230022830052xact18d0_token_page_rep_1act18d0_token_page_rep_1仙人掌沙丘 act18d0_01loading_OOD_02#Activities/act18d0/level_act18d0_03艾利奥特默数了一下,这座山丘共有三百一十五棵仙人掌。\n<@lv.item><可移动战术机库>根据需要可随时发射无人机支援敌方佣兵小队作战 精英1 LV.20WD-3 act18d0_038h\ xx  4Dhtact10sre_zone1 act18d0_tr01 act18d0_02PdD$R 4002n3005130041act18d0_token_page_rep_1act18d0_token_page_rep_1furni_icu_sampleStorage_01lH$$ 4002 30051@30041act18d0_token_page_rep_1act18d0_token_page_rep_1furni_icu_sampleStorage_01 绿洲惊雷 act18d0_01loading_OOD_02#Activities/act18d0/level_act18d0_02凯尔希与幸存者徒步抵达了一片宽大绿洲,很多动物会来此处水源饮水,当然,也包括不需要喝水的敌方侦查无人机。\n<@lv.item><可移动战术机库>根据需要可随时发射无人机支援敌方佣兵小队作战LV.40WD-2 act18d0_02TH4Ddtact10sre_zone1@ act18d0_01 act18d0_tr01( 4002 4002空援应对训练 act18d0_01loading_OOD_02%Activities/act18d0/level_act18d0_tr01少数经费充足的雇佣兵采取的全新作战模式,需要在作战中额外留意。\n<@lv.item><可移动战术机库>根据需要可随时发射无人机支援敌方佣兵小队作战-WD-TR-1 act18d0_tr01(c xx  4Ddpx08@@act10sre_zone1 main_01-10 act18d0_01<dD$> 4002Z30061v30031act18d0_token_page_rep_1act18d0_token_page_rep_1furni_icu_blackboard_01lH$  400230061(30031hact18d0_token_page_rep_1act18d0_token_page_rep_1furni_icu_blackboard_01赤角小镇之围 act18d0_01loading_OOD_02#Activities/act18d0/level_act18d0_01`这座平平无奇的萨尔贡小镇,因为一支哥伦比亚队伍的到来而深陷混乱。LV.20WD-1 act18d0_01 m  4D@act11sre_zone2( act18d3_ex08 main_02-08act18d3_ex08#f#4!("! 4002! 4002 自由意志 act18d3_ex01loading_iberia%Activities/act18d3/level_act18d3_ex08F<@lv.fs>附加条件:\n移除战场中的两座应急救治设施-SV-EX-8act18d3_ex08#f#$4(8Hl|4DTdact11sre_zone2 act18d3_ex07 act18d3_ex08D#\$6# 4002R#act18d3_token_record_rep_1$`# 4002|#act18d3_token_record_rep_1 自由意志 act18d3_ex01loading_iberia%Activities/act18d3/level_act18d3_ex08act18d3_ex08#f#在此之前,猎人们早就想象过深海教会信徒最后会转化成海怪。只是他们没想到,这一系列的行为都是清醒的,自愿的。\n<@lv.item><应急救治设施>激活时持续治疗周围我方单位累积的神经损伤 精英2 LV.30SV-EX-8 act18d3_ex08tr  4D@act11sre_zone2( act18d3_ex074 main_02-08act18d3_ex07#f#&(& 4002& 4002 水火不容 act18d3_ex01loading_iberia%Activities/act18d3/level_act18d3_ex07L<@lv.fs>附加条件:\n首言者的最大生命值与攻击范围提升-SV-EX-7act18d3_ex07#f#8Hl|4DTd0@HHact11sre_zone2H act18d3_ex06 act18d3_ex07(\$( 4002(act18d3_token_record_rep_1$( 4002(act18d3_token_record_rep_1 水火不容 act18d3_ex01loading_iberia%Activities/act18d3/level_act18d3_ex07act18d3_ex07#f#深海猎人与海嗣就像扭曲镜面的两端。\n<@lv.item><应急救治设施>激活时持续治疗周围我方单位累积的神经损伤 精英2 LV.25SV-EX-7 act18d3_ex07 w4D@act11sre_zone2(( act18d3_ex06H main_02-08act18d3_ex06#f#+(+ 4002+ 4002 牙尖爪利 act18d3_ex01loading_iberia%Activities/act18d3/level_act18d3_ex06[<@lv.fs>附加条件:\n富营养的收割者的最大生命值与防御力大幅提升-SV-EX-6act18d3_ex06#f# 8Hl|4DTd 088act11sre_zone2h act18d3_ex05 act18d3_ex06-\$- 4002-act18d3_token_record_rep_1$. 4002.act18d3_token_record_rep_1 牙尖爪利 act18d3_ex01loading_iberia%Activities/act18d3/level_act18d3_ex06act18d3_ex06#f#我锋利的同胞,醒来吧!\n<@lv.item><应急救治设施>激活时持续治疗周围我方单位累积的神经损伤 精英2 LV.20SV-EX-6 act18d3_ex06(|4D@act11sre_zone2(8 act18d3_ex05X main_02-08act18d3_ex05#f#0(0 40020 4002 开枝散叶 act18d3_ex01loading_iberia%Activities/act18d3/level_act18d3_ex05a<@lv.fs>附加条件:\n富营养的收割者的攻击力及造成的范围神经损伤提升-SV-EX-5act18d3_ex05#f#8Hl|4DTd,44act11sre_zone2 act18d3_ex04 act18d3_ex052\$2 4002 3act18d3_token_record_rep_1$3 400243act18d3_token_record_rep_1 开枝散叶 act18d3_ex01loading_iberia%Activities/act18d3/level_act18d3_ex05act18d3_ex05#f#}海怪形成的怪物潮水。\n<@lv.item><应急救治设施>激活时持续治疗周围我方单位累积的神经损伤 精英2 LV.10SV-EX-5 act18d3_ex05́4D@act11sre_zone2(L act18d3_ex04l main_02-08act18d3_ex04#f#5(5 40025 4002 崩溃边缘 act18d3_ex01loading_iberia%Activities/act18d3/level_act18d3_ex04J<@lv.fs>附加条件:\n战场中的8个位置无法部署我方单位-SV-EX-4act18d3_ex04#f#8Hl|4DTd 088act11sre_zone2| act18d3_ex03 act18d3_ex047\$7 40028act18d3_token_record_rep_1$8 400208act18d3_token_record_rep_1 崩溃边缘 act18d3_ex01loading_iberia%Activities/act18d3/level_act18d3_ex04act18d3_ex04#f#我需要治疗。我需要治疗!\n<@lv.item><应急救治设施>激活时持续治疗周围我方单位累积的神经损伤 精英1 LV.70SV-EX-4 act18d3_ex04 ̆4D@act11sre_zone2(L act18d3_ex03l main_02-08act18d3_ex03#f#:(: 4002: 4002 投怪忌器 act18d3_ex01loading_iberia%Activities/act18d3/level_act18d3_ex03F<@lv.fs>附加条件:\n所有我方单位的最大生命值降低-SV-EX-3act18d3_ex03#f#8Hl|4DTd  act11sre_zone2x act18d3_ex02 act18d3_ex03<\$< 4002=act18d3_token_record_rep_1$= 4002,=act18d3_token_record_rep_1 投怪忌器 act18d3_ex01loading_iberia%Activities/act18d3/level_act18d3_ex03act18d3_ex03#f#h打我。\n<@lv.item><应急救治设施>激活时持续治疗周围我方单位累积的神经损伤 精英1 LV.70SV-EX-3 act18d3_ex03dd  4D@act11sre_zone2(0 act18d3_ex02P main_02-08act18d3_ex02#f#?(? 4002? 4002 快速失败 act18d3_ex01loading_iberia%Activities/act18d3/level_act18d3_ex02C<@lv.fs>附加条件:\n部署费用的自然回复速度降低-SV-EX-2act18d3_ex02#f# dd  8Hl|4DTd<LTTact11sre_zone2X act18d3_ex01 act18d3_ex02A\$A 4002Aact18d3_token_record_rep_1$A 4002 Bact18d3_token_record_rep_1 快速失败 act18d3_ex01loading_iberia%Activities/act18d3/level_act18d3_ex02act18d3_ex02#f#爬上陆地的恐鱼万中无一,但它们中的一部分迅速长出了肢体......这样做似乎不是为了加快移动速度,而是为了抓握。 精英1 LV.50SV-EX-2 act18d3_ex02Đdd  4D@act11sre_zone2(D act18d3_ex01d main_02-08act18d3_ex01#f#D(D 4002D 4002 喷涌而出 act18d3_ex01loading_iberia%Activities/act18d3/level_act18d3_ex01L<@lv.fs>附加条件:\n所有敌人的最大生命值和攻击力提升-SV-EX-1act18d3_ex01#f#" dd  8Hl|4DTdDT\\act11sre_zone2x act18d3_st02 act18d3_ex01F\$F 4002Gact18d3_token_record_rep_1$G 4002,Gact18d3_token_record_rep_1 喷涌而出 act18d3_ex01loading_iberia%Activities/act18d3/level_act18d3_ex01act18d3_ex01#f#海岸边上没什么人知道恐鱼的存在,目击者都死了。\n<@lv.item><应急救治设施>激活时持续治疗周围我方单位累积的神经损伤 精英1 LV.40SV-EX-1 act18d3_ex01 0@`p@DLLact11sre_zone1P act18d3_09 act18d3_st02I(I 4002I 4002 侥幸离去 act18d3_01loading_iberiaQ问题没解决,朋友没交上,敌人没抓到。说到底只是个开头。-SV-ST-2 act18d3_st02D4Ddp act11sre_zone14 act18d3_08 act18d3_09KxD$K 4002K30063Kact18d3_token_record_rep_1 Lact18d3_token_record_rep_1|H$ L 400230063\Lact18d3_token_record_rep_1Lact18d3_token_record_rep_1 笃信者 act18d3_01loading_iberia#Activities/act18d3/level_act18d3_09他也许很有智慧,但他太偏执了,四舍五入他的确不太聪明。比起无边无际的大海,他什么都不是。\n<@lv.item><应急救治设施>激活时持续治疗周围我方单位累积的神经损伤 精英2 LV.20SV-9 act18d3_09DP4Dht act11sre_zone1 act18d3_st01 act18d3_08\OxD$VO 4002rO31033Oact18d3_token_record_rep_1Oact18d3_token_record_rep_1|H$O 400231033Pact18d3_token_record_rep_1@Pact18d3_token_record_rep_1亲族 act18d3_01loading_iberia#Activities/act18d3/level_act18d3_08美丽的怪物也是怪物,人形的怪物也是怪物。\n<@lv.item><应急救治设施>激活时持续治疗周围我方单位累积的神经损伤 精英1 LV.70SV-8 act18d3_08h|\04,P<HL$D+  8@XT|0@`pact11sre_zone1 act18d3_07 act18d3_st01$S(S 4002S 4002 唤醒噩梦 act18d3_01loading_iberia在那怒啸的潮浪之下,一场惨烈的战斗染红了整片海洋。在海滩上醒来后,她判断幸存者只有她一个。她错了。-SV-ST-1 act18d3_st010@4Ddp act11sre_zone1 act18d3_06 act18d3_07DUxD$>U 4002ZU30013vUact18d3_token_record_rep_1Uact18d3_token_record_rep_1|H$U 400230013Uact18d3_token_record_rep_1(Vact18d3_token_record_rep_1 守护者 act18d3_01loading_iberia#Activities/act18d3/level_act18d3_07找回自己在星空下应处的位置。\n<@lv.item><应急救治设施>激活时持续治疗周围我方单位累积的神经损伤 精英1 LV.70SV-7 act18d3_07x8 xx  4Ddp ,<`act11sre_zone1( act18d3_05 act18d3_06XdD$X 4002X30012X30042Xact18d3_token_record_rep_1Yact18d3_token_record_rep_1lH$8Y 4002430012T30042Yact18d3_token_record_rep_1Yact18d3_token_record_rep_1厌食 act18d3_01loading_iberia#Activities/act18d3/level_act18d3_06其黑手已自潮湿伸向干燥。\n<@lv.item><应急救治设施>激活时持续治疗周围我方单位累积的神经损伤 精英1 LV.50SV-6 act18d3_06 lȢ xx  4Ddp ,<`act11sre_zone1  act18d3_04 act18d3_05,\dD$*\ 4002F\30022b\30032~\act18d3_token_record_rep_1\act18d3_token_record_rep_1hH$\ 400230022]30032 ]act18d3_token_record_rep_1P]act18d3_token_record_rep_1 遭弃者 act18d3_01loading_iberia#Activities/act18d3/level_act18d3_05w以文明温故自我。\n<@lv.item><应急救治设施>激活时持续治疗周围我方单位累积的神经损伤 精英1 LV.40SV-5 act18d3_05L xx  4Ddp ,<`P`hhact11sre_zone1< act18d3_03 act18d3_04_dD$_ 4002_30012_30052`act18d3_token_record_rep_12`act18d3_token_record_rep_1lH$L` 4002H30012h30052`act18d3_token_record_rep_1`act18d3_token_record_rep_1海洋 act18d3_01loading_iberia#Activities/act18d3/level_act18d3_04她不敢在陆地上流血。她知道她的血会引来什么......但她如果身在海边,引来的就不只是凶手那么简单了。\n<@lv.item><应急救治设施>激活时持续治疗周围我方单位累积的神经损伤 精英1 LV.30SV-4 act18d3_04H xx  4Ddpp|(8@@act11sre_zone18 act18d3_02 act18d3_03cdD$c 4002c30011c30022dact18d3_token_record_rep_12dact18d3_token_record_rep_1bdfurni_abyssal_floor_01dD$|d 4002d30011d30022dact18d3_token_record_rep_1eact18d3_token_record_rep_10efurni_abyssal_floor_01 外来者 act18d3_01loading_iberia#Activities/act18d3/level_act18d3_03i如果一个阴谋很显眼的话,要么是它真的很难被挫败,要么是主使者不太聪明。 精英1 LV.20SV-3 act18d3_03lL xx  4Dht,4@Ptact11sre_zone1  act18d3_tr01 act18d3_02gP dD$g 4002g30011g30021g30051h30041h30061:h30031Vhact18d3_token_record_rep_1hact18d3_token_record_rep_1 0lH$h 4002300113002130051 30041,30061L30031iact18d3_token_record_rep_1iact18d3_token_record_rep_1歌手 act18d3_01loading_iberia#Activities/act18d3/level_act18d3_02H别在意,和她说话的那些真的是生物意义上的普通人。LV.40SV-2 act18d3_02 `T4Ddtact11sre_zone1X act18d3_01 act18d3_tr01k(k 4002k 4002 疼痛增幅 act18d3_01loading_iberia%Activities/act18d3/level_act18d3_tr01学习如何应对神经损伤。\n<@lv.item><应急救治设施>激活时持续治疗周围我方单位累积的神经损伤-SV-TR-1 act18d3_tr01 xx  4DdpDLTTact11sre_zone1 main_01-10 act18d3_01 n LdD$n 4002:n30011Vn30021rn30051n30041n30061n30031nact18d3_token_record_rep_1oact18d3_token_record_rep_1Bofurni_abyssal_decal_01 d0lH$lo 4002h300113002130051300413006130031Hpact18d3_token_record_rep_1xpact18d3_token_record_rep_1pfurni_abyssal_decal_01 闯入者 act18d3_01loading_iberia#Activities/act18d3/level_act18d3_01o赏金猎人和深海猎人是两种东西,她却一直用另一个身份来麻痹自己。她终归不是。LV.40SV-1 act18d3_01!  4DTX``act7mini_zone1$" act7mini_05" main_02-08act7mini_05#f#sT$ s 4002&sact7mini_token_permitRs furni_dropS018_claustrophobia_01T$ls 4002sact7mini_token_permits furni_dropS018_claustrophobia_01盟军 act7mini_01loading3%Activities/act7mini/level_act7mini_05O<@lv.fs>附加条件:\n移除战场中的4个<土石结构>和2个<盾卫>-PL-5act7mini_05#f#$Q8HhtT\ht 088act7mini_zone1x% act7mini_04 act7mini_05utD$u 4002v30103vact7mini_token_permitJvact7mini_token_permithD lH$v 4002200331023300833004330023$2002D30042d300222001300413002130103$xact7mini_token_permitPxact7mini_token_permit盟军 act7mini_01loading3%Activities/act7mini/level_act7mini_05act7mini_05#f#q携手、共斗,他们坚韧更胜磐石。\n<@lv.item><土石结构>用来抵挡沙尘暴,可被加固。 精英2 LV.10PL-5 act7mini_05)L4DDLXlact7mini_zone1$D* act7mini_04`* main_02-08act7mini_04#f#zX$z 4002zact7mini_token_permit$z 4002 {act7mini_token_permit喋血 act7mini_01loading_graduate%Activities/act7mini/level_act7mini_043<@lv.fs>附加条件:\n我方单位阻挡数-2-PL-4act7mini_04#f# ,Y8Hht8H(00act7mini_zone1, act7mini_03 act7mini_04$}tD$} 4002:}30013V}act7mini_token_permit}act7mini_token_permit hD lH$} 4002200230052300423002202001P30051p300413002130013~act7mini_token_permitact7mini_token_permit喋血 act7mini_01loading_graduate%Activities/act7mini/level_act7mini_04act7mini_04#f#力量的增强既是祝福,也是诅咒。别让任何人走上那条路。\n<@lv.item><活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害,但攻击力和攻速大幅度提升 精英1 LV.70PL-4 act7mini_040xx  4DDLXd act7mini_zone1$t1 act7mini_031 main_02-08act7mini_03#f#X$ 4002act7mini_token_permit$ 4002<act7mini_token_permit据守 act7mini_01loading2%Activities/act7mini/level_act7mini_03|<@lv.fs>附加条件:\n乌萨斯突袭弩手的攻击力大幅提升,空降组长的生命值和防御力大幅提升-PL-3act7mini_03#f#3` xx  8Hht HX``act7mini_zone1$4 act7mini_02 act7mini_03tD$ 400230062ʄact7mini_token_permitact7mini_token_permit tD lH$$ 4002 30062@30032`30012300330061300313001130062@act7mini_token_permitlact7mini_token_permit据守 act7mini_01loading2%Activities/act7mini/level_act7mini_03act7mini_03#f#*威胁缓步向前。威胁从天而降。 精英1 LV.35PL-3 act7mini_03x7XZZ  4DDT`lact7mini_zone1$8 act7mini_0248 main_02-08act7mini_02#f#X$ 4002act7mini_token_permit$Ĉ 4002act7mini_token_permit 混淆焦点 act7mini_01loading2%Activities/act7mini/level_act7mini_02=<@lv.fs>附加条件:\n禁止部署重装和狙击干员-PL-2act7mini_02#f#9fZZ  8Hht$act7mini_zone1: act7mini_01 act7mini_02tD$ 4002300226act7mini_token_permitbact7mini_token_permit tD lH$ 4002 3003 30061 30051 30041 30031, 30021L 30011l 30022act7mini_token_permit،act7mini_token_permit 混淆焦点 act7mini_01loading2%Activities/act7mini/level_act7mini_02act7mini_02#f#注意那些真正的威胁。有许多人我们无法阻挡,只能让他们倒在终点前。\n<@lv.item><震撼装置>消耗一定部署费用可以开启,伤害并晕眩周围的敌人 精英1 LV.1PL-2 act7mini_02>d<<4DDT`lact7mini_zone1$$? act7mini_01@? main_02-08act7mini_01#f#X$ 4002Əact7mini_token_permit$Џ 4002act7mini_token_permit 深入敌阵 act7mini_01loading3%Activities/act7mini/level_act7mini_01I<@lv.fs>附加条件:\n隐形弩手的攻击力和攻击范围提升-PL-1act7mini_01#f#An<<8Hht$X`hhact7mini_zone1A main_01-10 act7mini_01tD$ 4002230061Nact7mini_token_permitzact7mini_token_permit tD lH$ 40023003300613005130041$30031D30021d3001130061ēact7mini_token_permitact7mini_token_permit 深入敌阵 act7mini_01loading3%Activities/act7mini/level_act7mini_01act7mini_01#f#3想要占据优势,有时就需要主动出击。LV.20PL-1 act7mini_01EdlH4Dhxact1lock_zone1E act1lock_a-04 act1lock_c-01 T$ 40022act1lock_point_reward^act1lock_point_rewardT$l 4002act1lock_point_rewardact1lock_point_reward 黄昏秘境 act1lock_a-01loading_interlock'Activities/ACT1LOCK/level_act1lock_c-01不好意思,请问你们平时在不做假想敌进行演练的时候都做些什么?……什么?酿酒?写诗?\n\n白昼之地驻守后,黄昏秘境将出现特殊假想敌;特殊假想敌进入目标点不扣除关卡生命值-FIN-TS act1lock_c-01H<4DL`p<@HHact1lock_zone1( I act1lock_a-04,I act1lock_c-01 act1lock_b-04X$ 4002act1lock_point_reward$ 4002ܙact1lock_point_reward白昼之地-坚守 act1lock_a-01loading_interlock'Activities/ACT1LOCK/level_act1lock_b-04“从这里看,荷谟伊地区的景色应该很不错。如果不是感染者,能趁最后一日的休假时间爬上山去看看全景该多好啊。”\n<@lv.item><源石冰晶>周期性地释放对我方单位施加【寒冷】的范围性寒流\n<@lv.item><障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线\n\n<@tu.ht>驻守效果:<荷谟伊勇士>将前往黄昏秘境-LK-DP-D act1lock_b-04HLt4DL`p act1lock_zone1(L act1lock_a-03L act1lock_c-01 act1lock_b-03lX$^ 4002zact1lock_point_reward$ 4002act1lock_point_reward白昼之地-沉思 act1lock_a-01loading_interlock'Activities/ACT1LOCK/level_act1lock_b-03Y你能从假想敌身上看到什么?过去的影子就站在眼前,眼见自己又要拿起武器,向熟悉的身影发起进攻……它们总会一次次找上门来的。\n冷静一下。喝点热水吧。\n<@lv.rem><指挥终端>被摧毁时扣1点关卡生命值\n\n<@tu.ht>驻守效果:<荷谟伊英雄>将前往黄昏秘境-LK-DP-C act1lock_b-03OT4DL`pact1lock_zone1(`P act1lock_a-02P act1lock_c-01 act1lock_b-02X$ 4002 act1lock_point_reward$ 40020act1lock_point_reward白昼之地-幻象 act1lock_a-01loading_interlock'Activities/ACT1LOCK/level_act1lock_b-029“喂?组委会,我们都在这守了二十分钟了,怎么还没裁判来确认?别偷懒了,现在可还没到下班时间!”\n“……你们米诺斯人也太懒散了吧,上班的时候竟然还有‘下午茶时间’?”\n\n<@tu.ht>驻守效果:<荷谟伊勇士>将前往黄昏秘境-LK-DP-B act1lock_b-02HSP|\,0D(P8HL @ $4<XT|4DL`phlttact1lock_zone1(LT act1lock_a-01lT act1lock_c-01 act1lock_b-01X$ڤ 4002act1lock_point_reward$ 4002act1lock_point_reward白昼之地-处世 act1lock_a-01loading_interlock'Activities/ACT1LOCK/level_act1lock_b-01这会是驻守小队第一次和队伍分开,一定要万般警惕。\n想要在黄昏秘境中挑战更强大的假想敌,就需要派遣小队在此驻守,撤离将失去挑战额外假想敌的资格。\n冷静下来,慢慢思考,合理的人员安排将为获取更多积分提供莫大的优势。\n<@lv.rem><指挥终端>被摧毁时扣1点关卡生命值\n\n<@tu.ht>驻守效果:<荷谟伊英雄>将前往黄昏秘境-LK-DP-A act1lock_b-01W [ dd  4Dhxxact1lock_zone1TX act1lock_a-03 act1lock_a-04ШT$ƨ 4002act1lock_point_rewardact1lock_point_rewardT$ 40028act1lock_point_rewarddact1lock_point_reward拂晓之处-物性 act1lock_a-01loading_interlock'Activities/ACT1LOCK/level_act1lock_a-04“你不知道?就在不久以前,‘胜利女神’突然出现,带领米诺斯人驱赶走了那些蛮狠侵扰的萨尔贡人……”\n “那位‘胜利女神’是突然出现的,在米诺斯人取得胜利后便默默地离开了。真可惜,她的功绩要是正式报到十二英雄神殿里去,肯定能被封为大英雄!现在嘛,只是留下了传说让人听听。” 精英1 LV.10TB-DB-4 act1lock_a-04[D_ dd  4Dhx act1lock_zone1|\ act1lock_a-02 act1lock_a-03T$ 4002 act1lock_point_reward6act1lock_point_rewardT$D 4002`act1lock_point_rewardact1lock_point_reward拂晓之处-感官 act1lock_a-01loading_interlock'Activities/ACT1LOCK/level_act1lock_a-03联锁安保竞赛,是米诺斯极少数允许感染者作为选手参加的竞赛项目。\n赛事期间,参赛选手仅被允许在比赛场地范围内进行自由活动。\n禁止在未经许可的情况下擅自离开比赛场地,否则将采取强制性措施。 精英1 LV.1TB-DB-3 act1lock_a-03_b dd  4Dhxact1lock_zone1(` act1lock_a-01 act1lock_a-02T$ 4002act1lock_point_rewardact1lock_point_rewardT$ 4002 act1lock_point_reward8act1lock_point_reward拂晓之处-理想 act1lock_a-01loading_interlock'Activities/ACT1LOCK/level_act1lock_a-02荷谟伊山是米诺斯全境海拔第二高山,也是传说中英雄们的聚集之所。\n现在,我们与传说中的英雄正站在同一片土地上。LV.35TB-DB-2 act1lock_a-02b@$f dd  4Ddtact1lock_zone1\c main_01-10 act1lock_a-01ԳT$ʳ 4002act1lock_point_rewardact1lock_point_rewardT$ 4002<act1lock_point_rewardhact1lock_point_reward拂晓之处-认识 act1lock_a-01loading_interlock'Activities/ACT1LOCK/level_act1lock_a-01“欢迎各位参赛小队。你们将在这里初次面对假想敌的挑战。切勿轻敌,也不要过分谨慎。在米诺斯,危险而高效的战术思路似乎更能得到评委的欣赏。”LV.20TB-DB-1 act1lock_a-01f8  4D`dllact8mini_zone1$f act8mini_07f main_02-08act8mini_07#f#LT$B 4002^act8mini_token_vigilofurni_dropS009_suorAngelica_01T$ 4002act8mini_token_vigilofurni_dropS009_suorAngelica_01 分解和弦 act8mini_01loading_Kazimierz_Final%Activities/act8mini/level_act8mini_07L<@lv.fs>附加条件:\n我方干员与召唤物再部署时间延长75%-VI-7act8mini_07#f#i<8HhtTdpact8mini_zone1i act8mini_06 act8mini_070tD$* 4002F30073bact8mini_token_vigiloact8mini_token_vigilohD lH$̺ 4002:2003:31023;30083(;30043H;30023h;2002;30042;30022;2001;30041<30021(<30073hact8mini_token_vigiloact8mini_token_vigilo 分解和弦 act8mini_01loading_Kazimierz_Final%Activities/act8mini/level_act8mini_07act8mini_07#f#就像被循环播放的歌单,互不相干的音调在这里汇成一曲和弦。\n<@lv.item><巨蕈>与其相邻的我方单位防御提升\n<@lv.item><罗德岛临时雇员>清理巨蕈,制造可部署的远程位 精英2 LV.30VI-7 act8mini_07lnh 4DDLXlact8mini_zone1$ o act8mini_06(o main_02-08act8mini_06#f#X$ 4002act8mini_token_vigilo$ 4002Կact8mini_token_vigilo昨日 act8mini_01loading_LM_frost%Activities/act8mini/level_act8mini_06L<@lv.fs>附加条件:\n我方近卫与术师干员攻击力大幅降低-VI-6act8mini_06#f#p8Hht8Hact8mini_zone1q act8mini_05 act8mini_06tD$ 400231033:act8mini_token_vigilofact8mini_token_vigilo hD lH$ 4002B2002B30052B30042B30022C20014C30051TC30041tC30021C31033act8mini_token_vigiloact8mini_token_vigilo昨日 act8mini_01loading_LM_frost%Activities/act8mini/level_act8mini_06act8mini_06#f#她已沉睡在昨日。你知道她不会再一次睁开眼睛。\n<@lv.item><源石冰晶>周期性地释放对我方单位施加【寒冷】的范围性寒流 精英2 LV.25VI-6 act8mini_06upxx  4DDLXlact8mini_zone1$0v act8mini_05Lv main_02-08act8mini_05#f#X$ 4002act8mini_token_vigilo$ 4002act8mini_token_vigilo倒带 act8mini_01loading_LM_night%Activities/act8mini/level_act8mini_05U<@lv.fs>附加条件:\n浮士德的特殊狙击伤害提升且触发时间缩短-VI-5act8mini_05#f#x(  xx  8Hht$act8mini_zone1x act8mini_04 act8mini_054tD$. 4002J30013fact8mini_token_vigiloact8mini_token_vigilo tD lH$ 4002I30062I30032I30012J3003<弩炮台>会定期射出弩箭对我方单位造成物理伤害 精英2 LV.20VI-5 act8mini_05\|p|ZZ  4DDT`tact8mini_zone1$| act8mini_04} main_02-08act8mini_04#f#X$ 4002act8mini_token_vigilo$ 4002act8mini_token_vigilo 整装列队 act8mini_01loading_LM_night%Activities/act8mini/level_act8mini_04O<@lv.fs>附加条件:\n我方干员技力自然回复速度超大幅降低-VI-4act8mini_04#f#~`ZZ  8Hht,act8mini_zone1 act8mini_03 act8mini_04tD$ 4002300222act8mini_token_vigilo^act8mini_token_vigilo tD lH$ 4002P3003P30061P30051P30041Q30031(Q30021HQ30011hQ30022act8mini_token_vigiloact8mini_token_vigilo 整装列队 act8mini_01loading_LM_night%Activities/act8mini/level_act8mini_04act8mini_04#f#很难说是谁在小看谁,对方看上去只是想打一场表演赛。\n<@lv.item><弩炮台>会定期射出弩箭对我方单位造成物理伤害 精英2 LV.10VI-4 act8mini_04` ZZ  4DDT`p act8mini_zone1$ act8mini_03 main_02-08act8mini_03#f#X$ 4002act8mini_token_vigilo$ 4002act8mini_token_vigilo 亲子聚会 act8mini_01loading_OOD_02%Activities/act8mini/level_act8mini_03r<@lv.fs>附加条件:\n畸变体傀儡、变异岩蛛与变异岩蛛α的生命值与攻击力大幅度提升-VI-3act8mini_03#f# ZZ  8Hht(\lttact8mini_zone1 act8mini_02 act8mini_03$tD$ 4002:30062Vact8mini_token_vigiloact8mini_token_vigilo tD lH$ 4002W3003W30061W30051 X30041,X30031LX30021lX30011X30062act8mini_token_vigiloact8mini_token_vigilo 亲子聚会 act8mini_01loading_OOD_02%Activities/act8mini/level_act8mini_03act8mini_03#f#3注意脚下,身材小并不意味着好解决。 精英1 LV.70VI-3 act8mini_03X8'<<4DDT`pact8mini_zone1$ act8mini_02Ԋ main_02-08act8mini_02#f#LX$> 4002Zact8mini_token_vigilo$d 4002act8mini_token_vigilo 从天而降 act8mini_01loading_OOD_02%Activities/act8mini/level_act8mini_02:<@lv.fs>附加条件:\n额外出现一名战争幽灵-VI-2act8mini_02#f#D<<8Hht$act8mini_zone10 act8mini_01 act8mini_02tD$ 400230021act8mini_token_vigiloact8mini_token_vigilo p@ lH$0 4002,^3003L^30061l^30051^30041^30031^30021^30011,30021Hact8mini_token_vigilotact8mini_token_vigilo 从天而降 act8mini_01loading_OOD_02%Activities/act8mini/level_act8mini_02act8mini_02#f#警惕来自空中的威胁。\n<@lv.item><可移动战术机库>根据需要可随时发射无人机支援敌方佣兵小队作战 精英1 LV.35VI-2 act8mini_02x.<<4DDT`lact8mini_zone1$ act8mini_01 main_02-08act8mini_01#f#X$ 4002*act8mini_token_vigilo$4 4002Pact8mini_token_vigilo 侧面作战 act8mini_01 loading_SG%Activities/act8mini/level_act8mini_01^<@lv.fs>附加条件:\n游击队盾卫数量减少,额外出现一名提亚卡乌冠军-VI-1act8mini_01#f#|<<8Hht$`hppact8mini_zone1  main_01-10 act8mini_01tD$ 400230061act8mini_token_vigiloact8mini_token_vigilo tD lH$ 4002e3003<涨潮>被淹没的地块无法部署,水中的敌方和我方单位受到“水蚀”:我方攻击速度降低,持续受到侵蚀损伤,被攻击时附带侵蚀损伤;敌方攻击速度和移动速度降低,持续流失生命-DH-MO-1act12side_mo018  4D  Pact12sre_zone3(, act12side_s04L main_02-08act12side_s04#f#( 4002 4002 最终调查 act12side_s01loading_Bolivar_sea,Activities/ACT12SIDE/level_act12side_sub-1-4b<@lv.fs>附加条件:\n 水手长生命值提升,在“水蚀”下不再额外流失生命-DH-S-4act12side_s04#f#8Hl|,<P act12sre_zone3 act12side_s03 act12side_s04P$ 40023 charm_coin_3$ 400203 charm_coin_3 最终调查 act12side_s01loading_Bolivar_sea,Activities/ACT12SIDE/level_act12side_sub-1-4act12side_s04#f#u有老战友在,调查很顺利,士兵们想必抵挡不住龙门近卫局的前警司和精英。\n<@lv.item><涨潮>被淹没的地块无法部署,水中的敌方和我方单位受到“水蚀”\n<@lv.rem>额外条件:“水蚀”对我方的攻击速度降低效果增强,侵蚀损伤提升;敌方基础属性大幅提升,造成的侵蚀损伤提升-DH-S-4 act12side_s04  4D $Tact12sre_zone3(8 act12side_s03X main_02-08act12side_s03#f#( 4002 4002 故友重逢 act12side_s01loading_Bolivar_street,Activities/ACT12SIDE/level_act12side_sub-1-3;<@lv.fs>附加条件:\n 不可使用特制水上平台-DH-S-3act12side_s03#f#̣X8Hl|,<Tact12sre_zone3p act12side_s02 act12side_s03P$ 40023 charm_coin_3$ 40023 charm_coin_3 故友重逢 act12side_s01loading_Bolivar_street,Activities/ACT12SIDE/level_act12side_sub-1-3act12side_s03#f#3只要制服不合作的富豪保镖,诗怀雅有的是手段让当事人开口。\n<@lv.item><深水区>无法部署,其中的敌方攻击速度和移动速度降低,持续流失生命\n<@lv.rem>额外条件:领潮员和领潮员快艇的攻击力下降,但造成的侵蚀损伤大幅提升-DH-S-3 act12side_s03@H4D  Pact12sre_zone3( act12side_s02 main_02-08act12side_s02#f#|(j 4002` 4002 龙争鼠斗 act12side_s01loading_Bolivar_sea,Activities/ACT12SIDE/level_act12side_sub-1-2p<@lv.fs>附加条件:\n无人爆破重艇的生命流失速度大幅下降,敌方基础属性大幅提升-DH-S-2act12side_s02#f#tl8Hl|,<Pact12sre_zone3L act12side_s01 act12side_s02P$ 40023 charm_coin_2$ 40023 charm_coin_2 龙争鼠斗 act12side_s01loading_Bolivar_sea,Activities/ACT12SIDE/level_act12side_sub-1-2act12side_s02#f#Q经过林雨霞的了解,先动手再动口,在这儿是个行得通的办法。何况她本就想这样做了。\n<@lv.item><涨潮>被淹没的地块无法部署,水中的敌方和我方单位受到“水蚀”\n<@lv.rem>额外条件:“水蚀”造成的侵蚀损伤提升,无人爆破重艇的生命流失速度下降-DH-S-2 act12side_s028 4D  Pact12sre_zone3(ح act12side_s01 main_02-08act12side_s01#f#t(b 4002X 4002 鬼使神差 act12side_s01loading_Bolivar_sea,Activities/ACT12SIDE/level_act12side_sub-1-16<@lv.fs>附加条件:\n我方单位的阻挡数-1-DH-S-1act12side_s01#f#d4(8Hhx(8L|act12sre_zone3 main_01-10 act12side_s01P$r 40023 charm_coin_2$ 40023 charm_coin_2 鬼使神差 act12side_s01loading_Bolivar_sea,Activities/ACT12SIDE/level_act12side_sub-1-1act12side_s01#f#星熊与诗怀雅准备解决眼前这群黑帮份子,她们并不知道陈也在追查这些人的线索。\n<@lv.item><涨潮>被淹没的地块无法部署,水中的敌方和我方单位受到“水蚀”\n<@lv.rem>额外条件:敌方的基础属性大幅提升-DH-S-1 act12side_s010  4D  Lact12sre_zone2(Tact12side_ex08t main_02-08act12side_ex08#f#( 4002 4002 欲擒故纵act12side_ex01loading_Bolivar_sea)Activities/ACT12SIDE/level_act12side_ex08@<@lv.fs>附加条件:\n我方单位的生命值上限减半-DH-EX-8act12side_ex08#f#8Hl|,<P|act12sre_zone2act12side_ex07act12side_ex08P$ 40023 charm_coin_3$ 400243 charm_coin_3 欲擒故纵act12side_ex01loading_Bolivar_sea)Activities/ACT12SIDE/level_act12side_ex08act12side_ex08#f#o盯上这座水上仓库的人竟是本应在监狱中的潘乔?看来有人想要假扮他做些什么,陈不会允许。\n<@lv.item><深水区>无法部署,其中的敌方攻击速度和移动速度降低,持续流失生命\n<@lv.item><特制水上平台>可部署在深水区,之后该格可部署任意单位,部署的单位撤退时平台损坏 精英2 LV.30DH-EX-8act12side_ex08  4DHact12sre_zone2(<act12side_ex07\ main_02-08act12side_ex07#f# ( 4002 4002 造浪池act12side_ex01loading_Bolivar_sea)Activities/ACT12SIDE/level_act12side_ex07;<@lv.fs>附加条件:\n场上有6个位置无法部署-DH-EX-7act12side_ex07#f#ĺ|8Hl|(8Lxact12sre_zone2hact12side_ex06act12side_ex07 P$ 4002 3 charm_coin_3$ 4002 3 charm_coin_3 造浪池act12side_ex01loading_Bolivar_sea)Activities/ACT12SIDE/level_act12side_ex07act12side_ex07#f#W水上乐园居然也有闹事者,他们想要抢一艘小型游艇,可惜,诗怀雅恰好在游艇上。\n<@lv.item><深水区>无法部署,本关中敌人在深水区的生命流失速度大幅提升\n<@lv.item><特制水上平台>可部署在深水区,之后该格可部署任意单位,部署的单位撤退时平台损坏 精英2 LV.25DH-EX-7act12side_ex07\ 4D  Lact12sre_zone2(act12side_ex06 main_02-08act12side_ex06#f#( 4002| 4002 沙滩聚会act12side_ex01loading_Bolivar_sea)Activities/ACT12SIDE/level_act12side_ex06O<@lv.fs>附加条件:\n涨潮时,我方受到的持续侵蚀伤害提升-DH-EX-6act12side_ex06#f#`8Hl|,<P|  act12sre_zone2@act12side_ex05act12side_ex06P$ 40023 charm_coin_2$ 40023 charm_coin_2 沙滩聚会act12side_ex01loading_Bolivar_sea)Activities/ACT12SIDE/level_act12side_ex06act12side_ex06#f#v一群帮派成员占领了一家露天酒吧想要举办派对,而他们最大的错误,是抢了星熊的酒杯。\n<@lv.item><涨潮>被淹没的地块无法部署,水中的敌方和我方单位受到“水蚀”:我方攻击速度降低,持续受到侵蚀损伤,被攻击时附带侵蚀损伤;敌方攻击速度和移动速度降低,持续流失生命 精英2 LV.20DH-EX-6act12side_ex06X4D  Lact12sre_zone2(act12side_ex05 main_02-08act12side_ex05#f#( 4002x 4002海滨瞭望点act12side_ex01loading_Bolivar_sea)Activities/ACT12SIDE/level_act12side_ex05C<@lv.fs>附加条件:\n无人爆破重艇的爆炸伤害提升-DH-EX-5act12side_ex05#f#P8Hl|,<P|act12sre_zone20act12side_ex04act12side_ex05P$ 40023 charm_coin_2$ 40023 charm_coin_2海滨瞭望点act12side_ex01loading_Bolivar_sea)Activities/ACT12SIDE/level_act12side_ex05act12side_ex05#f#[这群武装到牙齿的走私犯以为没有人敢惹自己,林雨霞并不这么认为。\n<@lv.item><涨潮>被淹没的地块无法部署,水中的敌方和我方单位受到“水蚀”:我方攻击速度降低,持续受到侵蚀损伤,被攻击时附带侵蚀损伤;敌方攻击速度和移动速度降低,持续流失生命 精英2 LV.10DH-EX-5act12side_ex05,4D Lact12sre_zone2(act12side_ex04 main_02-08act12side_ex04#f#h(V 4002L 4002 入海口act12side_ex01loading_Bolivar_street)Activities/ACT12SIDE/level_act12side_ex04A<@lv.fs>附加条件:\n重装干员部署费用提升至4倍-DH-EX-4act12side_ex04#f#`$8Hl|(8P|0@HHact12sre_zone2act12side_ex03act12side_ex04P$r 40023 charm_coin_2$ 40023 charm_coin_2 入海口act12side_ex01loading_Bolivar_street)Activities/ACT12SIDE/level_act12side_ex04act12side_ex04#f#身后是沙滩和人群,面前是想要突破这里混入其中的不法分子,该怎么做显而易见。\n<@lv.item><深水区>无法部署,其中的敌方攻击速度和移动速度降低,持续流失生命\n<@lv.item><特制水上平台>可部署在深水区,之后该格可部署任意单位,部署的单位撤退时平台损坏\n<@lv.rem>本次行动中干员布置不受近远程限制 精英1 LV.70DH-EX-4act12side_ex04D44D Lact12sre_zone2(act12side_ex03 main_02-08act12side_ex03#f#!(n! 4002d! 4002 捉迷藏act12side_ex01loading_Bolivar_street)Activities/ACT12SIDE/level_act12side_ex03b<@lv.fs>附加条件:\n场上有3个位置无法部署,且“风筝”的射击间隔缩短-DH-EX-3act12side_ex03#f#|\8Hl|(8P|act12sre_zone2<act12side_ex02act12side_ex03#P$# 4002#3 charm_coin_2$# 4002#3 charm_coin_2 捉迷藏act12side_ex01loading_Bolivar_street)Activities/ACT12SIDE/level_act12side_ex03act12side_ex03#f#Q多索雷斯城中的水道错综复杂,对陈来说,这是她追捕犯人的一大难题。\n<@lv.item><深水区>无法部署,其中的敌方攻击速度和移动速度降低,持续流失生命\n<@lv.item><特制水上平台>可部署在深水区,之后该格可部署任意单位,部署的单位撤退时平台损坏 精英1 LV.70DH-EX-3act12side_ex030,dd  4D  Lact12sre_zone2(act12side_ex02 main_02-08act12side_ex02#f#l'(Z' 4002P' 4002 阳光沙滩act12side_ex01loading_Bolivar_sea)Activities/ACT12SIDE/level_act12side_ex02[<@lv.fs>附加条件:\n水手长和水手长重艇的攻击力和最大生命值提升-DH-EX-2act12side_ex02#f#|@ dd  8Hl|,<P|Tdllact12sre_zone2 act12side_ex01act12side_ex02)P$) 4002)3 charm_coin_1$) 4002)3 charm_coin_1 阳光沙滩act12side_ex01loading_Bolivar_sea)Activities/ACT12SIDE/level_act12side_ex02act12side_ex02#f#沙滩是多索雷斯的标志,自然也有许多不怀好意的人潜藏其中。\n<@lv.item><深水区>无法部署,其中的敌方攻击速度和移动速度降低,持续流失生命 精英1 LV.50DH-EX-2act12side_ex02|t$DH\@hP`d,X7<8 ( 0L6Tpl|dd  4D $Pact12sre_zone2(act12side_ex01 main_02-08act12side_ex01#f#<-(*- 4002 - 4002 8号商业街act12side_ex01loading_Bolivar_street)Activities/ACT12SIDE/level_act12side_ex01F<@lv.fs>附加条件:\n控潮术师和领潮员攻击范围扩大-DH-EX-1act12side_ex01#f#<D||$HL`DpThdl,\67@< 8( 0P5Xxt| dd  8Hl|,<T0@HHact12sre_zone2\ act12side_09act12side_ex01/P$/ 4002/3 charm_coin_1$/ 400203 charm_coin_1 8号商业街act12side_ex01loading_Bolivar_street)Activities/ACT12SIDE/level_act12side_ex01act12side_ex01#f#潘乔虽然失败了,但这座城市里还潜藏着许多罪恶,比赛结束后,陈将剩余的时间也投入到了与不法分子的周旋中。 精英1 LV.40DH-EX-1act12side_ex01<,<`p<DDact12sre_zone1 act12side_09act12side_st042(2 4002x2 4002海浪照常拍岸act12side_st01loading_Bolivar_seaB一场被诠释成闹剧的危机过后,什么都没有改变。DH-ST-4act12side_st04TL4Dhxhx4DLLact12sre_zone1 act12side_08 act12side_09p4xL$f4 400243 charm_coin_343 charm_coin_3L$4 400243 charm_coin_343 charm_coin_3 鼠胆龙威act12side_st01loading_Bolivar_sea'Activities/ACT12SIDE/level_act12side_09l无人机依然在天上飘荡,节目还在继续转播,危机正在发生,却又仿佛无足轻重,这就是多索雷斯。\n<@lv.item><深水区>无法部署,本关中敌人在深水区的生命流失速度大幅提升\n<@lv.item><特制水上平台>可部署在深水区,之后该格可部署任意单位,部署的单位撤退时平台损坏 精英2 LV.10DH-9 act12side_09804Dhxhx ((act12sre_zone1 act12side_07 act12side_08T8xL$J8 4002f83 charm_coin_383 charm_coin_3L$8 400283 charm_coin_383 charm_coin_3 抢滩登陆act12side_st01loading_Bolivar_sea'Activities/ACT12SIDE/level_act12side_08H诗怀雅虽然担心陈与林雨霞的安危,但她更担心两人会把事情闹得太大。\n<@lv.item><深水区>无法部署,本关中敌人在深水区的生命流失速度大幅提升\n<@lv.item><特制水上平台>可部署在深水区,之后该格可部署任意单位,部署的单位撤退时平台损坏 精英1 LV.60DH-8 act12side_084Dhxhx0@HHact12sre_zone1act12side_st03 act12side_07<xL$ < 4002&<3 charm_coin_3J<3 charm_coin_3L$P< 4002l<3 charm_coin_3<3 charm_coin_3 沙滩阻击act12side_st01loading_Bolivar_street'Activities/ACT12SIDE/level_act12side_07f星熊虽然见多识广,但坎黛拉这样,仿佛在享受混乱与危机的人,她承认自己见得不多。\n<@lv.item><深水区>无法部署,其中的敌方攻击速度和移动速度降低,持续流失生命\n<@lv.item><特制水上平台>可部署在深水区,之后该格可部署任意单位,部署的单位撤退时平台损坏 精英1 LV.50DH-7 act12side_07x,<`p@HHact12sre_zone1T act12side_06act12side_st03?(? 4002? 4002 请君入瓮act12side_st01loading_Bolivar_seaH陈当然知道埃内斯托不怀好意,但她也不是孤身一人。DH-ST-3act12side_st03 xx  4Dhx0act12sre_zone14act12side_tr02 act12side_06AtL$A 4002A3 charm_coin_2A3 charm_coin_2Bfurni_westCoast_floor_01tL$$B 4002@B3 charm_coin_2dB3 charm_coin_2Bfurni_westCoast_floor_01 紧追猛赶act12side_st01loading_Bolivar_street'Activities/ACT12SIDE/level_act12side_06N陈不喜欢这座城市以及这种比赛是实话,但她不喜欢输,这也是实话。\n<@lv.item><深水区>无法部署,其中的敌方攻击速度和移动速度降低,持续流失生命\n<@lv.item><特制水上平台>可部署在深水区,之后该格可部署任意单位,部署的单位撤退时平台损坏 精英1 LV.50DH-6 act12side_060@dt$pxxact12sre_zone1L act12side_05act12side_tr02E(E 4002E 4002 插翅难飞act12side_st01loading_Bolivar_sea)Activities/ACT12SIDE/level_act12side_tr02H埃内斯托达成了他的目的,不过眼下,他还要想出脱身的办法......\n<@lv.item><深水区>无法部署,其中的敌方攻击速度和移动速度降低,持续流失生命\n<@lv.item><特制水上平台>可部署在深水区,之后该格可部署任意单位,部署的单位撤退时平台损坏DH-TR-2act12side_tr02 xx  4Dhx 4act12sre_zone1\ act12side_04 act12side_05HtL$H 4002H3 charm_coin_2I3 charm_coin_26Ifurni_westCoast_wallpaper_01tL$PI 4002lI3 charm_coin_2I3 charm_coin_2Ifurni_westCoast_wallpaper_01 曲径求胜act12side_st01loading_Bolivar_sea'Activities/ACT12SIDE/level_act12side_05L有的人为了获胜而走捷径,而有的人则是不得已而走捷径。\n<@lv.item><涨潮>被淹没的地块无法部署,水中的敌方和我方单位受到“水蚀”:我方攻击速度降低,持续受到侵蚀损伤,被攻击时附带侵蚀损伤;敌方攻击速度和移动速度降低,持续流失生命 精英1 LV.40DH-5 act12side_05 xx  4Dhx,act12sre_zone1act12side_st02 act12side_04 MtL$M 4002"M3 charm_coin_2FM3 charm_coin_2jMfurni_westCoast_blind_S_01tL$M 4002M3 charm_coin_2M3 charm_coin_2Mfurni_westCoast_blind_S_01 铁人三项act12side_st01loading_Bolivar_sea'Activities/ACT12SIDE/level_act12side_04R一场游戏需要规则,但观众们最想看到的总是突破规则的东西。\n<@lv.item><涨潮>被淹没的地块无法部署,水中的敌方和我方单位受到“水蚀”:我方攻击速度降低,持续受到侵蚀损伤,被攻击时附带侵蚀损伤;敌方攻击速度和移动速度降低,持续流失生命 精英1 LV.20DH-4 act12side_04 ,<`p(00act12sre_zone1 act12side_03act12side_st02Q(Q 4002P 4002 中场休息act12side_st01loading_Bolivar_sea3短暂的休息是为了迎接接下来的高潮。DH-ST-2act12side_st02ZZ  4Dhx,Xhppact12sre_zone1d act12side_02 act12side_03RtL$R 4002R3 charm_coin_1S3 charm_coin_1>Sfurni_westCoast_blind_L_01tL$TS 4002pS3 charm_coin_1S3 charm_coin_1Sfurni_westCoast_blind_L_01 拔铳相助act12side_st01loading_Bolivar_sea'Activities/ACT12SIDE/level_act12side_03+对陈来说,帮助他人从不分场合。\n<@lv.item><涨潮>被淹没的地块无法部署,水中的敌方和我方单位受到“水蚀”:我方攻击速度降低,持续受到侵蚀损伤,被攻击时附带侵蚀损伤;敌方攻击速度和移动速度降低,持续流失生命 精英1 LV.20DH-3 act12side_03 ZZ  4Dhx 4act12sre_zone1l act12side_01 act12side_02VtL$V 4002V3 charm_coin_1"W3 charm_coin_1FWfurni_westCoast_fireplace_01tL$`W 4002|W3 charm_coin_1W3 charm_coin_1Wfurni_westCoast_fireplace_01 首轮竞赛act12side_st01loading_Bolivar_sea'Activities/ACT12SIDE/level_act12side_02^陈的对手并不是包围她的人,而是不称手的武器,以及没有配合的队友。\n<@lv.item><涨潮>被淹没的地块无法部署,水中的敌方和我方单位受到“水蚀”:我方攻击速度降低,持续受到侵蚀损伤,被攻击时附带侵蚀损伤;敌方攻击速度和移动速度降低,持续流失生命LV.40DH-2 act12side_02 |x$HL`DlTdh,\67@< 8( 0P5Xtp|ZZ  4Dhx$act12sre_zone1$ act12side_tr01 act12side_01[tL$[ 4002[3 charm_coin_1[3 charm_coin_1[furni_westCoast_bed_01tL$\ 4002,\3 charm_coin_1P\3 charm_coin_1t\furni_westCoast_bed_01 意外入选act12side_st01loading_Bolivar_sea'Activities/ACT12SIDE/level_act12side_01陈有预感她会在这座城市里因为某些事情和林雨霞撞上,只不过她没料到这么早,也没料到是这种形式。\n<@lv.item><涨潮>被淹没的地块无法部署,水中的敌方和我方单位受到“水蚀”:我方攻击速度降低,持续受到侵蚀损伤,被攻击时附带侵蚀损伤;敌方攻击速度和移动速度降低,持续流失生命LV.20DH-1 act12side_01h|`48L0T@P$H  ,<+D\X|0@dt$act12sre_zone1act12side_st01act12side_tr01\`(J` 4002@` 4002 初来乍到act12side_st01loading_Bolivar_sea)Activities/ACT12SIDE/level_act12side_tr01[刚来到一个陌生的地方时,有本地人帮忙介绍的话,总是会事半功倍。\n<@lv.item><涨潮>被淹没的地块无法部署,水中的敌方和我方单位受到“水蚀”:我方攻击速度降低,持续受到侵蚀损伤,被攻击时附带侵蚀损伤;敌方攻击速度和移动速度降低,持续流失生命DH-TR-1act12side_tr01`@|T,0(H8D @'4&<PL|,<\ldllact12sre_zone1X main_01-10act12side_st01c(c 4002c 4002 不期而遇act12side_st01loading_Bolivar_streetl突然改变的行程,没有想过的重逢,嘈杂的城市,奇怪的委托,陈的度假开始了。DH-ST-1act12side_st01ܱ  4Dx|act9mini_zone1$\ act9mini_06x main_02-08act9mini_06#f#eT$e 4002fact9mini_token_ticket.ffurni_dropS022_mountain_01T$@f 4002\fact9mini_token_ticketffurni_dropS022_mountain_01 双人赛 act9mini_01loading_Kazimierz_Trial%Activities/act9mini/level_act9mini_06p<@lv.fs>附加条件:\n<游击队迫击炮兵组长>和<“锈铜”奥尔默·英格拉>获得隐匿效果-PS-6act9mini_06#f#D8HhtT`lact9mini_zone1x act9mini_05 act9mini_06htD$h 4002i30043iact9mini_token_ticketJiact9mini_token_tickethD lH$i 4002200331023300833004330023$2002D30042d300222001300413002130043$kact9mini_token_ticketPkact9mini_token_ticket 双人赛 act9mini_01loading_Kazimierz_Trial%Activities/act9mini/level_act9mini_06act9mini_06#f#E骑士的荣光消融在赛场,骑士究竟向何处发起冲锋? 精英2 LV.25PS-6 act9mini_06X4DDLXhact9mini_zone1$( act9mini_05D main_02-08act9mini_05#f#mX$m 4002mact9mini_token_ticket$m 4002mact9mini_token_ticket竞赛 act9mini_01loading_OOD_02%Activities/act9mini/level_act9mini_05C<@lv.fs>附加条件:\n额外出现4名<反装甲步兵组长>-PS-5act9mini_05#f#L8Hht 4Dxact9mini_zone1 act9mini_04 act9mini_05ptD$p 4002*p31033Fpact9mini_token_ticketrpact9mini_token_ticket hD lH$p 40022002300523004230022 2001@30051`300413002131033qact9mini_token_ticket ract9mini_token_ticket竞赛 act9mini_01loading_OOD_02%Activities/act9mini/level_act9mini_05act9mini_05#f#0小心,他们不仅跑得快,还会爆炸! 精英2 LV.20PS-5 act9mini_05$#hDxx  4DDT`xact9mini_zone1$# act9mini_04# main_02-08act9mini_04#f#XtX$Jt 4002ftact9mini_token_ticket$pt 4002tact9mini_token_ticket 自取灭亡 act9mini_01loading_Painting_Day%Activities/act9mini/level_act9mini_04@<@lv.fs>附加条件:\n所有我方干员的生命值下降-PS-4act9mini_04#f#%R xx  8Hht,  act9mini_zone1L& act9mini_03 act9mini_04vtD$v 4002v30022vact9mini_token_ticketwact9mini_token_ticket p@ lH$Lw 4002H30062h30032300123003300613003130011Hx30022dxact9mini_token_ticketxact9mini_token_ticket 自取灭亡 act9mini_01loading_Painting_Day%Activities/act9mini/level_act9mini_04act9mini_04#f#只需要做一些小安排,敌人就会主动退场。\n<@lv.item><晦明之印>部署在其上的干员获得晦明属性\n<@lv.item><障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线 精英1 LV.70PS-4 act9mini_04L*LlZZ  4DDLXlact9mini_zone1$* act9mini_03+ main_02-08act9mini_03#f#{X$r{ 4002{act9mini_token_ticket${ 4002{act9mini_token_ticket磨刀 act9mini_01loading_LM_night%Activities/act9mini/level_act9mini_031<@lv.fs>附加条件:\n出现额外的敌人-PS-3act9mini_03#f#,dYZZ  8Hht$act9mini_zone1X- act9mini_02 act9mini_03}tD$} 4002}30062}act9mini_token_ticket*~act9mini_token_ticket tD lH$X~ 4002T3003t300613005130041300313002130011430062tact9mini_token_ticketact9mini_token_ticket磨刀 act9mini_01loading_LM_night%Activities/act9mini/level_act9mini_03act9mini_03#f#最好不要让他们通过那里。\n<@lv.item><活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害,但攻击力和攻速大幅度提升 精英1 LV.35PS-3 act9mini_0301TP<<4DDT`pact9mini_zone1$1 act9mini_021 main_02-08act9mini_02#f#dX$V 4002ract9mini_token_ticket$| 4002act9mini_token_ticket 风口浪尖 act9mini_01loading_LM_rain%Activities/act9mini/level_act9mini_024<@lv.fs>附加条件:\n禁止部署近卫干员-PS-2act9mini_02#f#34`<<8Hht$act9mini_zone1D4 act9mini_01 act9mini_02tD$ 4002΄30021act9mini_token_ticketact9mini_token_ticket p@ lH$D 4002@3003`300613005130041300313002130011@30021\act9mini_token_ticketact9mini_token_ticket 风口浪尖 act9mini_01loading_LM_rain%Activities/act9mini/level_act9mini_02act9mini_02#f#w越重要的位置,往往越危险。\n<@lv.item><弩炮台>会定期射出弩箭对我方单位造成物理伤害 精英1 LV.1PS-2 act9mini_027\ <<4DDT`lact9mini_zone1$8 act9mini_018 main_02-08act9mini_01#f# X$ 4002.act9mini_token_ticket$8 4002Tact9mini_token_ticket 旁敲侧击 act9mini_01loading3%Activities/act9mini/level_act9mini_01C<@lv.fs>附加条件:\n所有敌人的生命值大幅度提升-PS-1act9mini_01#f#d:hg<<8Hht T\ddact9mini_zone1; main_01-10 act9mini_01|tD$v 400230011act9mini_token_ticketڋact9mini_token_ticket p@ lH$ 4002 3003$ 30061D 30051d 30041 30031 30021 3001130011 act9mini_token_ticketLact9mini_token_ticket 旁敲侧击 act9mini_01loading3%Activities/act9mini/level_act9mini_01act9mini_01#f#3如果正面无法阻拦,那就换一种思路。LV.20PS-1 act9mini_01`><  4D (Xact13sre_zone3(? act13side_s05 ? main_02-08act13side_s05#f#( 4002 4002无胄盟据点 act13side_s01loading_Kazimierz_Street,Activities/act13side/level_act13side_sub-1-5\<@lv.fs>附加条件:\n 莫尼克及其手下与罗伊及其手下的攻击速度上升-NL-S-5act13side_s05#f#@Du8Hl|4DTpact13sre_zone3`A act13side_s04 act13side_s05ܑ\$Α 4002act13side_token_model_rep_1$ 4002act13side_token_model_rep_1无胄盟据点 act13side_s01loading_Kazimierz_Street,Activities/act13side/level_act13side_sub-1-5act13side_s05#f#无胄盟在大骑士领众多据点中的一处,两位青金坐镇于此,筹划近期的任务安排。\n<@lv.item><城市霓虹>可以提供初始视野,使用后视野范围扩大\n<@lv.rem>额外条件:敌人造成的侵蚀伤害比例增加-NL-S-5 act13side_s05D<  4D $Tact13sre_zone3(D act13side_s04D main_02-08act13side_s04#f#X(F 4002< 4002 赤盏驻地 act13side_s01loading_Kazimierz_Arena,Activities/act13side/level_act13side_sub-1-4/<@lv.fs>附加条件:\n 出现额外敌人-NL-S-4act13side_s04#f#DF{8Hl|4DTl48@@act13sre_zone3F act13side_s03 act13side_s04d\$V 4002ract13side_token_model_rep_1$ 4002act13side_token_model_rep_1 赤盏驻地 act13side_s01loading_Kazimierz_Arena,Activities/act13side/level_act13side_sub-1-4act13side_s04#f#赤盏骑士团总部坐落于此,血骑士在这里有自己的房间,他会用杯中美酒善待客人,也会以如血长刃驱逐劲敌。\n<@lv.item><城市霓虹>可以提供初始视野,使用后视野范围扩大\n<@lv.item><骑士之徽>使用后可以永久提供某一格地块的视野\n<@lv.rem>额外条件:所有敌人防御力和最大生命值提升-NL-S-4 act13side_s04 J<@  4D (Xact13sre_zone3(J act13side_s03J main_02-08act13side_s03#f#\(J 4002@ 4002 散华驻地 act13side_s01loading_Kazimierz_Street,Activities/act13side/level_act13side_sub-1-3_<@lv.fs>附加条件:\n 散华骑士团成员技能冷却降低且生命上限大幅提升-NL-S-3act13side_s03#f#|L@8HXhx  act13sre_zone3($M act13side_s02DM act13side_s01 act13side_s03\$ 4002Νact13side_token_model_rep_1$ܝ 4002act13side_token_model_rep_1 散华驻地 act13side_s01loading_Kazimierz_Street,Activities/act13side/level_act13side_sub-1-3act13side_s03#f#$散华骑士团总部坐落于此,烛骑士公务在身时会到访此处,届时,漫天霓虹光彩尽失,只余烛火摇曳闪烁。\n<@lv.item><城市霓虹>可以提供初始视野,使用后视野范围扩大\n<@lv.rem>额外条件:微光之触的施放距离大幅增加-NL-S-3 act13side_s03$P4D4D (Xact13sre_zone3(P act13side_s02P main_02-08act13side_s02#f#`(N 4002D 4002 冠军街道 act13side_s01loading_Kazimierz_Street,Activities/act13side/level_act13side_sub-1-2U<@lv.fs>附加条件:\n骑士之徽数量减少,所有敌人基础属性提升-NL-S-2act13side_s02#f#xR<8Hhx0@Pl48@@act13sre_zone3S main_01-10 act13side_s02\$ 4002act13side_token_model_rep_1$ 4002̣act13side_token_model_rep_1 冠军街道 act13side_s01loading_Kazimierz_Street,Activities/act13side/level_act13side_sub-1-2act13side_s02#f#通往冠军墙展厅的街道,听说每逢夜晚,逐魇骑士就会在此徘徊,寻找值得一战的对手。\n<@lv.item><城市霓虹>可以提供初始视野,使用后视野范围扩大\n<@lv.item><骑士之徽>使用后可以永久提供某一格地块的视野\n<@lv.rem>额外条件:恐惧凝集倍率提升,拓拉及梦魇追随者的最大生命值提升-NL-S-2 act13side_s02TVt4D,\act13sre_zone3(V act13side_s01W main_02-08act13side_s01#f#(~ 4002t 4002联合会大楼暗道 act13side_s01loading_Kazimierz_Arena,Activities/act13side/level_act13side_sub-1-1.<@lv.fs>附加条件:\n出现额外敌人-NL-S-1act13side_s01#f#XH8Hhx0HXp$$act13sre_zone3(Y main_01-10 act13side_s01\$ 4002act13side_token_model_rep_1$ 4002ةact13side_token_model_rep_1联合会大楼暗道 act13side_s01loading_Kazimierz_Arena,Activities/act13side/level_act13side_sub-1-1act13side_s01#f#c商人们热衷于为自己留后手,因此卡西米尔商业联合会总部大楼内有着错综复杂的暗道,有专人对这些区域进行巡视与维护。\n<@lv.item><骑士之徽>使用后可以永久提供某一格地块的视野\n<@lv.rem>额外条件:敌人生命值大幅提升,攻击力提升,干员部署不受近远程限制-NL-S-1 act13side_s01D\d  4D (Tact13sre_zone2(\act13side_ex08] main_02-08act13side_ex08#f#(n 4002d 4002 独家专访act13side_ex01loading_Kazimierz_Street)Activities/act13side/level_act13side_ex08C<@lv.fs>附加条件:\n凝血之刃攻击力和生命值提升-NL-EX-8act13side_ex08#f#^lD8Hl|4DTpact13sre_zone2$_act13side_ex07act13side_ex08\$ 4002act13side_token_model_rep_1$ 4002دact13side_token_model_rep_1 独家专访act13side_ex01loading_Kazimierz_Street)Activities/act13side/level_act13side_ex08act13side_ex08#f#"这份在血骑士家门口录的声音样本剪辑一下能不能当专访内容?不够?那把他上次的演讲拿过来拼接一下。要快,我们还得做一份临光专访,到时候一起发。\n<@lv.item><城市霓虹>可以提供初始视野,使用后视野范围扩大 精英2 LV.30NL-EX-8act13side_ex08b (  4D (Tact13sre_zone2(bact13side_ex07b main_02-08act13side_ex07#f#D(2 4002( 4002后援联谊会act13side_ex01loading_Kazimierz_Street)Activities/act13side/level_act13side_ex07F<@lv.fs>附加条件:\n工蚁和工蚁组长生命值大幅增加-NL-EX-7act13side_ex07#f#HdD 8Hl|4DTpact13sre_zone2dact13side_ex06act13side_ex07h\$Z 4002vact13side_token_model_rep_1$ 4002act13side_token_model_rep_1后援联谊会act13side_ex01loading_Kazimierz_Street)Activities/act13side/level_act13side_ex07act13side_ex07#f#骑士们在战场上对决,他们的粉丝组织者却聚在一起大快朵颐,只要有照片,一定会是条大新闻,呵呵——糟糕,被发现了!\n<@lv.item><城市霓虹>可以提供初始视野,使用后视野范围扩大 精英2 LV.25NL-EX-7act13side_ex07g 4D $Pact13sre_zone2(Hhact13side_ex06hh main_02-08act13side_ex06#f#(Ҹ 4002ȸ 4002 行为艺术act13side_ex01loading_Kazimierz_Arena)Activities/act13side/level_act13side_ex067<@lv.fs>附加条件:\n所有敌人攻击力提升-NL-EX-6act13side_ex06#f#iD8Hl|4DTlact13sre_zone2xjact13side_ex05act13side_ex06\$ 4002act13side_token_model_rep_1$ 4002,act13side_token_model_rep_1 行为艺术act13side_ex01loading_Kazimierz_Arena)Activities/act13side/level_act13side_ex06act13side_ex06#f#一大帮子人三更半夜在那里有组织地来回走动,不是快闪是什么?等等,那是白酒报的人?快快快,快发通讯,别让他们抢先了!\n<@lv.item><城市霓虹>可以提供初始视野,使用后视野范围扩大 精英2 LV.20NL-EX-6act13side_ex064m0T 4D (Tact13sre_zone2(mact13side_ex05m main_02-08act13side_ex05#f#p(^ 4002T 4002 狂热粉丝act13side_ex01loading_Kazimierz_Street)Activities/act13side/level_act13side_ex05U<@lv.fs>附加条件:\n骑士之徽数量减少且部署费用回复速度降低-NL-EX-5act13side_ex05#f#o\H8Hl|4DTpact13sre_zone2(pact13side_ex04act13side_ex05\$ 4002act13side_token_model_rep_1$ 4002act13side_token_model_rep_1 狂热粉丝act13side_ex01loading_Kazimierz_Street)Activities/act13side/level_act13side_ex05act13side_ex05#f#当心逐魇骑士的粉丝,他们会让你睡不好觉——至于是成为梦魇侵扰美梦还是单纯在家举行仪式大吼大叫噪音扰民,那就得看读者是怎么想的了。\n<@lv.item><骑士之徽>使用后可以永久提供某一格地块的视野 精英2 LV.10NL-EX-5act13side_ex05r4D (Tact13sre_zone2(sact13side_ex04s main_02-08act13side_ex04#f#8(& 4002 4002 自由买卖act13side_ex01loading_Kazimierz_Street)Activities/act13side/level_act13side_ex04A<@lv.fs>附加条件:\n近卫和重装干员部署费用3倍-NL-EX-4act13side_ex04#f#8ud8Hl|4DTpact13sre_zone2uact13side_ex03act13side_ex04X\$J 4002fact13side_token_model_rep_1$t 4002act13side_token_model_rep_1 自由买卖act13side_ex01loading_Kazimierz_Street)Activities/act13side/level_act13side_ex04act13side_ex04#f#锦标赛纪念品销售持续火爆,商品供不应求,甚至有无胄盟成员带头在商城关闭后尝试“购买”热销款——是的,我确认过了,这样写那边不会有意见。\n<@lv.item><骑士之徽>使用后可以永久提供某一格地块的视野 精英1 LV.70NL-EX-4act13side_ex04x$4D (Tact13sre_zone2(Xyact13side_ex03xy main_02-08act13side_ex03#f#( 4002 4002 素材复用act13side_ex01loading_Kazimierz_Street)Activities/act13side/level_act13side_ex03J<@lv.fs>附加条件:\n战场中的6个位置无法部署我方单位-NL-EX-3act13side_ex03#f#zH8Hl|4DTpact13sre_zone2{act13side_ex02act13side_ex03\$ 4002*act13side_token_model_rep_1$8 4002Tact13side_token_model_rep_1 素材复用act13side_ex01loading_Kazimierz_Street)Activities/act13side/level_act13side_ex03act13side_ex03#f#另外一款大集团研发的安眠饮料好像也快要上市了,于是在修改了一下先前的骑士发言,并增加了几个人名后,新的文章崭新出炉。\n<@lv.item><骑士之徽>使用后可以永久提供某一格地块的视野 精英1 LV.70NL-EX-3act13side_ex03`~(dd  4D (Tact13sre_zone2(act13side_ex02  main_02-08act13side_ex02#f#( 4002 4002 合理推测act13side_ex01loading_Kazimierz_Street)Activities/act13side/level_act13side_ex02L<@lv.fs>附加条件:\n无胄盟刺客组长攻击力累积速度增快-NL-EX-2act13side_ex02#f#Xl dd  8Hl|4DTpact13sre_zone2Lact13side_ex01act13side_ex02\$ 4002act13side_token_model_rep_1$ 4002act13side_token_model_rep_1 合理推测act13side_ex01loading_Kazimierz_Street)Activities/act13side/level_act13side_ex02act13side_ex02#f# 近期一款安眠营养饮料在市场上大受欢迎,需要进一步推广营销,于是小编采访了两位醉倒打盹的骑士,并就此撰写了文章论证该饮料效果。\n<@lv.item><城市霓虹>可以提供初始视野,使用后视野范围扩大 精英1 LV.50NL-EX-2act13side_ex02附加条件:\n我方单位的生命值上限减少-NL-EX-1act13side_ex01#f#T$ dd  8Hl|4DTlact13sre_zone2 act13side_10act13side_ex01t\$f 4002act13side_token_model_rep_1$ 4002act13side_token_model_rep_1 都市怪谈act13side_ex01loading_Kazimierz_Arena)Activities/act13side/level_act13side_ex01act13side_ex01#f#在大骑士领,钳兽不算新闻,但要是它们集群生活在下水道,残忍狂暴,还会顺着水管爬到你家里去呢?\n<@lv.item><城市霓虹>可以提供初始视野,使用后视野范围扩大 精英1 LV.40NL-EX-1act13side_ex010@dtpt||act13sre_zone1 act13side_10act13side_st04(~ 4002t 4002未知与未来act13side_st01loading_Kazimierz_Streetl太阳升起,夜幕散去,也许什么都未曾改变,可或者未来已经在此刻敲定了胜利。-NL-ST-4act13side_st044Dhx<,44act13sre_zone1( act13side_09 act13side_10xD$ 400230073act13side_token_model_rep_1act13side_token_model_rep_1|H$ 4002]30073Xact13side_token_model_rep_1act13side_token_model_rep_1 耀骑士act13side_st01loading_Kazimierz_Street'Activities/act13side/level_act13side_10有一位心怀信念的骑士站了出来,我们却嘲她愚蠢。可真要是没有骑士心怀信念,我们却又去责备时代。\n<@lv.item><城市霓虹>可以提供初始视野,使用后视野范围扩大 精英2 LV.10NL-10 act13side_10Tl4Dhx8act13sre_zone1 act13side_08 act13side_09pxD$j 400231033act13side_token_model_rep_1act13side_token_model_rep_1|H$ 4002`31033$act13side_token_model_rep_1Tact13side_token_model_rep_1叹息act13side_st01loading_Kazimierz_Street'Activities/act13side/level_act13side_09来源于臆想的恐惧,敌不过那些早已意识到生活真相的人。\n<@lv.item><骑士之徽>使用后可以永久提供某一格地块的视野 精英2 LV.10NL-9 act13side_09ܒD4Dhx<`pxxact13sre_zone1| act13side_07 act13side_08xD$ 400230023*act13side_token_model_rep_1Zact13side_token_model_rep_1|H$p 4002ld30023act13side_token_model_rep_1act13side_token_model_rep_1最后的怯薛act13side_st01loading_Kazimierz_Arena'Activities/act13side/level_act13side_08!梦魇注视着自己的前世——蹲坐在黄沙前的老骑士热泪盈眶,他的可汗就在不远处,打磨弯刀。\n<@lv.item><城市霓虹>可以提供初始视野,使用后视野范围扩大\n<@lv.item><骑士之徽>使用后可以永久提供某一格地块的视野 精英1 LV.60NL-8 act13side_08T4Dhx 0@\0@HHact13sre_zone1act13side_st03 act13side_07dD$ 4002"30042>30062Zact13side_token_model_rep_1act13side_token_model_rep_1lH$ 4002h30042h30062act13side_token_model_rep_10act13side_token_model_rep_1 梦的余韵act13side_st01loading_Kazimierz_Street'Activities/act13side/level_act13side_07梦是信念的延伸,从不停步的旅者,茫然的斗士与仰望天空的屠夫。\n<@lv.item><骑士之徽>使用后可以永久提供某一格地块的视野 精英1 LV.50NL-7 act13side_07̚0@dtdhppact13sre_zone1L act13side_06act13side_st03( 4002 4002酣眠的城市act13side_st01loading_Kazimierz_Street`一只躲藏在阴暗处的钳兽此刻抬起了头,这是它第一次看见苏醒的星空。-NL-ST-3act13side_st034Dhx(8T|pact13sre_zone1T act13side_05 act13side_06dD$ 40023001230042"act13side_token_model_rep_1Ract13side_token_model_rep_1dD$l 40023001230042act13side_token_model_rep_1act13side_token_model_rep_1 被包围者act13side_st01loading_Kazimierz_Street'Activities/act13side/level_act13side_06每一位战士都被敌人包围。每一个市民都被城市包围。每一座城市都被无边的荒野包围。\n<@lv.item><骑士之徽>使用后可以永久提供某一格地块的视野\n<@lv.rem>无法携带部分登场角色 精英1 LV.50NL-6 act13side_06Ԡ< xx  4Dhx 0@\Xhppact13sre_zone1tact13side_tr02 act13side_05dD$ 4002 30022&30052Bact13side_token_model_rep_1ract13side_token_model_rep_1lH$ 4002r30022r30052act13side_token_model_rep_1act13side_token_model_rep_1 人言可畏act13side_st01loading_Kazimierz_Street'Activities/act13side/level_act13side_05一切没有被言说的都注定要消失。\n<@lv.item><城市霓虹>可以提供初始视野,使用后视野范围扩大\n<@lv.item><骑士之徽>使用后可以永久提供某一格地块的视野 精英1 LV.40NL-5 act13side_05ܤl4Dhx0,088act13sre_zone1dact13side_st02act13side_tr02( 4002 4002 骑士流氓act13side_st01loading_Kazimierz_Street)Activities/act13side/level_act13side_tr02对事物的喜爱总会激起人们的原始欲望,在这其中,暴力是最显眼的一份子。小心这些极端的骑士爱好者,他们什么都做得出来。\n<@lv.item><骑士之徽>使用后可以永久提供某一格地块的视野-NL-TR-2act13side_tr020@dtDHPPact13sre_zone1 act13side_04act13side_st02(~ 4002t 4002 权与力act13side_st01loading_Kazimierz_StreetE权力能够使人反抗命运,还是命运最终赋予人权力?-NL-ST-2act13side_st02\Ĭ xx  4Dhx,<T|tact13sre_zone1 act13side_03 act13side_04xdD$v 40023001230032act13side_token_model_rep_1act13side_token_model_rep_1hH$ 4002{30012P30032lact13side_token_model_rep_1act13side_token_model_rep_1 诗的容貌act13side_st01loading_Kazimierz_Arena'Activities/act13side/level_act13side_04如果卡西米尔的诗歌是一位骑士,那她一定是一位名为薇薇安娜的女性。她的名字熠熠生辉,而金盏花和月亮则平淡无奇。\n<@lv.item><城市霓虹>可以提供初始视野,使用后视野范围扩大 精英1 LV.20NL-4 act13side_04ZZ  4Dhx0<Lhhxact13sre_zone1  act13side_02 act13side_03P dD$ 400230011300213005130041630061R30031nact13side_token_model_rep_1act13side_token_model_rep_1 0lH$ 4002300113002130051$30041D30061d30031act13side_token_model_rep_1act13side_token_model_rep_1 筹备着act13side_st01loading_Kazimierz_Street'Activities/act13side/level_act13side_03准备攀登高山的人,与准备猎杀凶兽的人,他们的心境各不相同,但对于未知的反抗却如出一辙。\n<@lv.item><城市霓虹>可以提供初始视野,使用后视野范围扩大 精英1 LV.20NL-3 act13side_03ZZ  4Dhx0@Plact13sre_zone18 act13side_01 act13side_02P dD$ 4002300113002130051230041N30061j30031act13side_token_model_rep_1act13side_token_model_rep_1 0lH$ 4002܄300113002130051<30041\30061|30031act13side_token_model_rep_1act13side_token_model_rep_1 垂死的刺act13side_st01loading_Kazimierz_Street'Activities/act13side/level_act13side_02对生活充满信仰的人。对万物报以恶意的人。他们心中都藏有一根愤恨的刺,刺向自己的欲望,或是其他任何良知。\n<@lv.item><城市霓虹>可以提供初始视野,使用后视野范围扩大LV.40NL-2 act13side_02ķD,ZZ  4Dhx0<Lhact13sre_zone1dact13side_tr01 act13side_01P dD$ 4002 30011& 30021B 30051^ 30041z 30061 30031 act13side_token_model_rep_1 act13side_token_model_rep_1 0lH$ 400230011(30021H30051h300413006130031 act13side_token_model_rep_1 act13side_token_model_rep_1 金盏花act13side_st01loading_Kazimierz_Street'Activities/act13side/level_act13side_01$金盏花喜欢太阳。那么夜色中的月亮呢?月亮与金盏花无关。\n<@lv.item><黑夜>干员无法被部署在没有视野的地块上,怪物处于没有视野的区域中拥有隐匿特性\n<@lv.item><城市霓虹>可以提供初始视野,使用后视野范围扩大LV.20NL-1 act13side_01$4Dhx,x|act13sre_zone1act13side_st01act13side_tr01(( 4002  4002 城市之光act13side_st01loading_Kazimierz_Arena)Activities/act13side/level_act13side_tr01H学习如何寻找卡西米尔城市的灯光,如何避开城市阴影里的黑暗,如何正确地享受生活。\n<@lv.item><黑夜>干员无法被部署在没有视野的地块上,怪物处于没有视野的区域中拥有隐匿特性\n<@lv.item><城市霓虹>可以提供初始视野,使用后视野范围扩大-NL-TR-1act13side_tr01(@0@`pact13sre_zone1 main_01-10act13side_st01 ( 4002 4002 欣欣向荣act13side_st01loading_Kazimierz_Street特锦赛的开幕意味着又一场盛宴的开始。出于最后的骑士精神,骑士们还在进场表演前保持着社交礼仪。-NL-ST-1act13side_st014(T_  4D Dact14sre_zone2(act14side_ex08 main_02-08act14side_ex08#f#p(^ 4002T 4002 后翼弃兵act14side_ex01 loading_BI)Activities/ACT14SIDE/level_act14side_ex08^<@lv.fs>附加条件:\n锏的【速杀】移动距离和伤害提升,冷却时间降低-BI-EX-8act14side_ex08#f#|T8Hl|4DT`act14sre_zone2 act14side_ex07act14side_ex08\$ 4002act14side_token_stone_rep_1$ 4002act14side_token_stone_rep_1 后翼弃兵act14side_ex01 loading_BI)Activities/ACT14SIDE/level_act14side_ex08act14side_ex08#f#对手已经为其最强的棋子打开通路。面对极致的力量与战斗技巧,你将如何还以颜色?\n<@lv.item><冰面>对其上的单位施加“寒冷”,增加被冻结敌人在其上的位移距离\n<@lv.item><降雪>周期性对所有单位施加寒冷 精英2 LV.30BI-EX-8act14side_ex08  e  4D<act14sre_zone2(act14side_ex07 main_02-08act14side_ex07#f#(( 4002  4002闷杀act14side_ex01 loading_BI)Activities/ACT14SIDE/level_act14side_ex07J<@lv.fs>附加条件:\n战场中的8个位置无法部署我方单位-BI-EX-7act14side_ex07#f#8Hl|4<LXact14sre_zone2act14side_ex06act14side_ex078\$* 4002Fact14side_token_stone_rep_1$T 4002pact14side_token_stone_rep_1闷杀act14side_ex01 loading_BI)Activities/ACT14SIDE/level_act14side_ex07act14side_ex07#f#P巧妙地诱导和堵截对手的路线,再凌厉的攻势也会在你的设计下逐一消弭。\n<@lv.item><冰面>对其上的单位施加“寒冷”,增加被冻结敌人在其上的位移距离\n<@lv.item><降雪>周期性对所有单位施加寒冷\n<@lv.item><障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线 精英2 LV.25BI-EX-7act14side_ex07j4D@|act14sre_zone2(Xact14side_ex06x main_02-08act14side_ex06#f#( 4002 4002 落后兵act14side_ex01 loading_BI)Activities/ACT14SIDE/level_act14side_ex06:<@lv.fs>附加条件:\n部署费用回复速度降低-BI-EX-6act14side_ex06#f#l8Hl|4@P\act14sre_zone2|act14side_ex05act14side_ex06 \$ 4002!act14side_token_stone_rep_1$! 40020!act14side_token_stone_rep_1 落后兵act14side_ex01 loading_BI)Activities/ACT14SIDE/level_act14side_ex06act14side_ex06#f#6如果在多线攻防中疏于防范,对手的落后兵也会成为令人措手不及的奇兵。\n<@lv.item><冰面>对其上的单位施加“寒冷”,增加被冻结敌人在其上的位移距离\n<@lv.item><拐角冰面>对其上的单位施加“寒冷”,改变被位移敌人的移动方向 精英2 LV.20BI-EX-6act14side_ex06`p4D<act14sre_zone2(act14side_ex05  main_02-08act14side_ex05#f#$($ 4002$ 4002闪将act14side_ex01 loading_BI)Activities/ACT14SIDE/level_act14side_ex05X<@lv.fs>附加条件:\n出现更多的冰原御法者,冰原御法者生命提升-BI-EX-5act14side_ex05#f#d8Hl|4<LXact14sre_zone2@act14side_ex04act14side_ex05&\$& 4002&act14side_token_stone_rep_1$& 4002&act14side_token_stone_rep_1闪将act14side_ex01 loading_BI)Activities/ACT14SIDE/level_act14side_ex05act14side_ex05#f#3看似漫不经心的虚招之中早已暗藏杀机,别眨眼,对手把棋子从眼前移开的瞬间正意味着将军。\n<@lv.item><冰面>对其上的单位施加“寒冷”,增加被冻结敌人在其上的位移距离\n<@lv.item><刺骨寒风>降雪时,向特定方向推动所有敌人 精英2 LV.10BI-EX-5act14side_ex05$附加条件:\n冰原术师队长的重量增加,生命值提升,且免疫冻结-BI-EX-4act14side_ex04#f#`Xd8Hl|4<LXact14sre_zone2act14side_ex03act14side_ex04,\$r, 4002,act14side_token_stone_rep_1$, 4002,act14side_token_stone_rep_1叠兵act14side_ex01 loading_BI)Activities/ACT14SIDE/level_act14side_ex04act14side_ex04#f#'这种结构相当坚实,或者说......笨重。试着在对手的攻势真正产生威胁之前,化解它。\n<@lv.item><冰面>对其上的单位施加“寒冷”,增加被冻结敌人在其上的位移距离\n<@lv.item><刺骨寒风>降雪时,向特定方向推动所有敌人 精英2 LV.1BI-EX-4act14side_ex04{4D Dact14sre_zone2(tact14side_ex03 main_02-08act14side_ex03#f#0(/ 4002/ 4002 吃过路兵act14side_ex01 loading_BI)Activities/ACT14SIDE/level_act14side_ex03=<@lv.fs>附加条件:\n所有敌人的攻击速度提升-BI-EX-3act14side_ex03#f#l8Hl|4DT`act14sre_zone2act14side_ex02act14side_ex032\$2 4002*2act14side_token_stone_rep_1$82 4002T2act14side_token_stone_rep_1 吃过路兵act14side_ex01 loading_BI)Activities/ACT14SIDE/level_act14side_ex03act14side_ex03#f#3弃兵的意义在于用利益干扰对手的布置,并借机打开局面。识破意图,并将其化作单纯的优势。\n<@lv.item><冰面>对其上的单位施加“寒冷”,增加被冻结敌人在其上的位移距离\n<@lv.item><刺骨寒风>降雪时,向特定方向推动所有敌人 精英1 LV.55BI-EX-3act14side_ex03dd  4D Dact14sre_zone2($act14side_ex02D main_02-08act14side_ex02#f#5(5 40025 4002 过度扩张act14side_ex01 loading_BI)Activities/ACT14SIDE/level_act14side_ex02R<@lv.fs>附加条件:\n冰原御法者被击倒时的范围伤害大幅提升-BI-EX-2act14side_ex02#f#T dd  8Hl|4DT`act14sre_zone2dact14side_ex01act14side_ex027\$7 40027act14side_token_stone_rep_1$7 40028act14side_token_stone_rep_1 过度扩张act14side_ex01 loading_BI)Activities/ACT14SIDE/level_act14side_ex02act14side_ex02#f#局势的风向与你最初的想象或许有一些小小的区别,但这种小把戏瞒不过你。\n<@lv.item><冰面>对其上的单位施加“寒冷”,增加被冻结敌人在其上的位移距离\n<@lv.item><刺骨寒风>降雪时,向特定方向推动所有敌人 精英1 LV.55BI-EX-2act14side_ex020Pdd  4D<act14sre_zone2(act14side_ex01 main_02-08act14side_ex01#f#l;(Z; 4002P; 4002孤兵act14side_ex01 loading_BI)Activities/ACT14SIDE/level_act14side_ex01U<@lv.fs>附加条件:\n冰原猎人队长的攻击力提升,攻击速度降低-BI-EX-1act14side_ex01#f#hLl dd  8Hl|4<LXact14sre_zone2  act14side_08act14side_ex01=\$z= 4002=act14side_token_stone_rep_1$= 4002=act14side_token_stone_rep_1孤兵act14side_ex01 loading_BI)Activities/ACT14SIDE/level_act14side_ex01act14side_ex01#f#你受邀参与一场模拟围猎“山雪鬼”的演习,但其中显然掺杂了一些对手的个人兴趣。\n<@lv.item><冰面>对其上的单位施加“寒冷”,增加被冻结敌人在其上的位移距离\n<@lv.item><降雪>周期性对所有单位施加寒冷 精英1 LV.40BI-EX-1act14side_ex01 0@dtTX``act14sre_zone1P act14side_08act14side_st04@(@ 4002@ 4002封盘act14side_tr01 loading_BIi人命不是棋子,不必为分胜负而不死不休,你向他提供了接受这一提议的机会。-BI-ST-4act14side_st04X4Dhx(4DLLact14sre_zone1H act14side_07 act14side_08BxD$B 4002B30093Bact14side_token_stone_rep_1&Cact14side_token_stone_rep_1|H$<冰面>对其上的单位施加“寒冷”,增加被冻结敌人在其上的位移距离\n<@lv.item><降雪>周期性对所有单位施加寒冷 精英1 LV.70BI-8 act14side_08<4Dhx($,,act14sre_zone1, act14side_06 act14side_07FxD$F 4002F30033Fact14side_token_stone_rep_1 Gact14side_token_stone_rep_1|H$ G 400230033\Gact14side_token_stone_rep_1Gact14side_token_stone_rep_1破冰act14side_tr01 loading_BI'Activities/ACT14SIDE/level_act14side_07有人渴望制造永恒的凝滞,就会有人渴望打破现状。\n<@lv.item><冰面>对其上的单位施加“寒冷”,增加被冻结敌人在其上的位移距离\n<@lv.item><降雪>周期性对所有单位施加寒冷 精英1 LV.55BI-7 act14side_07P4Dhx($4<<act14sre_zone1act14side_st03 act14side_06lJxD$fJ 4002J31023Jact14side_token_stone_rep_1Jact14side_token_stone_rep_1|H$J 400231023 Kact14side_token_stone_rep_1PKact14side_token_stone_rep_1歧路act14side_tr01 loading_BI'Activities/ACT14SIDE/level_act14side_06并非所有人都愿意走在他人为自己铺设的平坦道路上。\n<@lv.item><拐角冰面>对其上的单位施加“寒冷”,改变被位移敌人的移动方向\n<@lv.item><刺骨寒风>降雪时,向特定方向推动所有敌人 精英1 LV.40BI-6 act14side_06$<.0@dtlpxxact14sre_zone1 act14side_05act14side_st03 N(N 4002N 4002 一着不慎act14side_tr01 loading_BI{许多人都以为,自己只输在某一手败着上,却浑然不知,之前的每一步都在把自己逼向败着。-BI-ST-3act14side_st03,Ė xx  4Dhx$4@hact14sre_zone1act14side_tr02 act14side_050PdD$.P 4002JP30022fP30032Pact14side_token_stone_rep_1Pact14side_token_stone_rep_1hH$P 400230022Q30032$Qact14side_token_stone_rep_1TQact14side_token_stone_rep_1猎场act14side_tr01 loading_BI'Activities/ACT14SIDE/level_act14side_05-老练的猎手不会只依赖纯粹的力量制胜,就连他们在狩猎中流下的鲜血都会成为致命的陷阱。\n<@lv.item><拐角冰面>对其上的单位施加“寒冷”,改变被位移敌人的移动方向\n<@lv.item><刺骨寒风>降雪时,向特定方向推动所有敌人 精英1 LV.30BI-5 act14side_05\<4Dhx   act14sre_zone1 act14side_04act14side_tr02`T(NT 4002DT 4002 用冰之道act14side_tr01 loading_BI)Activities/ACT14SIDE/level_act14side_tr02天时、地利、人和,让它们全都站在你这一边。\n<@lv.item><拐角冰面>对其上的单位施加“寒冷”,改变被位移敌人的移动方向\n<@lv.item><刺骨寒风>降雪时,向特定方向推动所有敌人-BI-TR-2act14side_tr02 xx  4Dhx 0@Lt|act14sre_zone1act14side_st02 act14side_04WdD$W 40022W30012NW30052jWact14side_token_stone_rep_1Wact14side_token_stone_rep_1lH$W 40023001230052Xact14side_token_stone_rep_1@Xact14side_token_stone_rep_1 立雪求道act14side_tr01 loading_BI'Activities/ACT14SIDE/level_act14side_04在成就自己的道路上没有捷径可走,希瓦艾什家的人无不深知这个道理。\n<@lv.item><冰面>对其上的单位施加“寒冷”,增加被冻结敌人在其上的位移距离\n<@lv.item><降雪>周期性对所有单位施加寒冷 精英1 LV.20BI-4 act14side_04( @;0@dt(,44act14sre_zone1  act14side_03act14side_st02$[([ 4002[ 4002 山雪欲来act14side_tr01 loading_BI6现实比传说更可怕,人祸比天灾更难测。-BI-ST-2act14side_st02 $ZZ  4Dhx0@P\act14sre_zone1t  act14side_02 act14side_03\P dD$\ 4002]300116]30021R]30051n]30041]30061]30031]act14side_token_stone_rep_1]act14side_token_stone_rep_1 0lH$^ 400230011830021X30051x300413006130031^act14side_token_stone_rep_1(_act14side_token_stone_rep_1 人心难测act14side_tr01 loading_BI'Activities/ACT14SIDE/level_act14side_03 不同于一根筋的爪兽,人类为了实现自己的目的会权衡更适合自己的路径。\n<@lv.item><冰面>对其上的单位施加“寒冷”,增加被冻结敌人在其上的位移距离\n<@lv.item><降雪>周期性对所有单位施加寒冷 精英1 LV.1BI-3 act14side_03ĨZZ  4Dhx0@P\act14sre_zone1act14side_st01 act14side_020bP dD$>b 4002Zb30011vb30021b30051b30041b30061b30031cact14side_token_stone_rep_12cact14side_token_stone_rep_1 0lH$\c 4002X30011x30021300513004130061300318dact14side_token_stone_rep_1hdact14side_token_stone_rep_1 息事宁人act14side_tr01 loading_BI'Activities/ACT14SIDE/level_act14side_02受冲动情绪驱使的人们往往拒绝沟通,给他们一点冷静下来的空间。\n<@lv.item><冰面>对其上的单位施加“寒冷”,增加被冻结敌人在其上的位移距离\n<@lv.item><降雪>周期性对所有单位施加寒冷LV.35BI-2 act14side_02D\G0@dt04<<act14sre_zone1 act14side_01act14side_st01@g(.g 4002$g 4002 入乡随俗act14side_tr01 loading_BI<这多少有些盛情难却,但何不就势及时行乐。-BI-ST-1act14side_st01 ZZ  4Dhx0@P\act14sre_zone1act14side_tr01 act14side_01iP dD$"i 4002>i30011Zi30021vi30051i30041i30061i30031iact14side_token_stone_rep_1jact14side_token_stone_rep_1 0lH$@j 4002<30011\30021|30051300413006130031kact14side_token_stone_rep_1Lkact14side_token_stone_rep_1 不欢而聚act14side_tr01 loading_BI'Activities/ACT14SIDE/level_act14side_01山野间的爪兽,树影中的无人机,雪地上的战士。可以肯定他们不是为参加某种野餐聚会而来的。\n<@lv.item><冰面>对其上的单位施加“寒冷”,增加被冻结敌人在其上的位移距离\n<@lv.item>LV.20BI-1 act14side_01 V4Ddt  act14sre_zone1 main_01-10act14side_tr01 n(n 4002n 4002 小心地滑act14side_tr01 loading_BI)Activities/ACT14SIDE/level_act14side_tr01冰块之间的摩擦系数非常小,让你的对手切身体会这一点。\n<@lv.item><冰面>对其上的单位施加“寒冷”,增加被冻结敌人在其上的位移距离\n<@lv.item><降雪>周期性对所有单位施加寒冷-BI-TR-1act14side_tr01  4DHact15sre_zone2(` act15side_ex08  main_02-08act15side_ex08#f#p(p 4002p 4002 忘水坪act15side_ex01loading_IW_Mountain)Activities/ACT15side/level_act15side_ex08@<@lv.fs>附加条件:\n击杀磷火所需伤害次数提升-IW-EX-8act15side_ex08#f#!N8Hl|4@PdL\ddact15sre_zone2"act15side_ex07act15side_ex08s\$s 4002sact15side_token_tea_rep_1$,s 4002Hsact15side_token_tea_rep_1 忘水坪act15side_ex01loading_IW_Mountain)Activities/ACT15side/level_act15side_ex08act15side_ex08#f#岁相轰鸣,这绝非第一次见它,或惧或惊,皆由心生,直面它,便是直面自己。\n<@lv.rem>本次行动中远程干员可部署于近战位 精英2 LV.30IW-EX-8act15side_ex08$  4DHx|act15sre_zone2(%act15side_ex07% main_02-08act15side_ex07#f#,v(v 4002v 4002 寻日峰act15side_ex01loading_IW_Mountain)Activities/ACT15side/level_act15side_ex07.<@lv.fs>附加条件:\n出现额外敌人-IW-EX-7act15side_ex07#f# 'hT8Hl|4@Pdact15sre_zone2'act15side_ex06act15side_ex07,x\$x 4002:xact15side_token_tea_rep_1$Hx 4002dxact15side_token_tea_rep_1 寻日峰act15side_ex01loading_IW_Mountain)Activities/ACT15side/level_act15side_ex07act15side_ex07#f#*传说有龙来栖,故而万物生灵。 精英2 LV.25IW-EX-7act15side_ex07) 4DDact15sre_zone2(0*act15side_ex06P* main_02-08act15side_ex06#f#z(z 4002z 4002边塞act15side_ex01loading_IW_Mountain)Activities/ACT15side/level_act15side_ex06@<@lv.fs>附加条件:\n近卫与术师的部署费用提升-IW-EX-6act15side_ex06#f#+X8Hl|4<L`,<DDact15sre_zone2`,act15side_ex05act15side_ex06|\$| 4002|act15side_token_tea_rep_1$| 4002}act15side_token_tea_rep_1边塞act15side_ex01loading_IW_Mountain)Activities/ACT15side/level_act15side_ex06act15side_ex06#f#亲历过大漠,便再难忘征人望乡,吹角连营的场景。即使身处尚蜀,兵戈杀伐仍会在醉后随风吹入梦来。 精英2 LV.20IW-EX-6act15side_ex06.4DDact15sre_zone2(附加条件:\n战场中的8个位置无法部署我方单位-IW-EX-5act15side_ex05#f#0]8Hl|4<L`act15sre_zone2t1act15side_ex04act15side_ex05\$ 4002act15side_token_tea_rep_1$ 4002(act15side_token_tea_rep_1梁府act15side_ex01loading_IW_Mountain)Activities/ACT15side/level_act15side_ex05act15side_ex05#f#]这一室的飞灯走印,是远客从龙门带来的伴礼,还是山城本地的特产? 精英2 LV.10IW-EX-5act15side_ex0534D@x|act15sre_zone2($4act15side_ex04D4 main_02-08act15side_ex04#f#( 4002 4002茶棚act15side_ex01loading_IW_Town)Activities/ACT15side/level_act15side_ex047<@lv.fs>附加条件:\n我方最大生命值下降-IW-EX-4act15side_ex04#f#5b8Hl|4<L\,44act15sre_zone2D6act15side_ex03act15side_ex04\$ 4002Άact15side_token_tea_rep_1$܆ 4002act15side_token_tea_rep_1茶棚act15side_ex01loading_IW_Town)Activities/ACT15side/level_act15side_ex04act15side_ex04#f#~知府安民,凡挑山客均可在山腰茶棚饮两顿茶水。只是当心,这些杯盏碗碟似乎都是......活物! 精英2 LV.1IW-EX-4act15side_ex04p84D@act15sre_zone2(9act15side_ex0309 main_02-08act15side_ex03#f#( 4002 4002老店act15side_ex01loading_IW_Town)Activities/ACT15side/level_act15side_ex03L<@lv.fs>附加条件:\n击倒器伥的本体所需的伤害次数增加-IW-EX-3act15side_ex03#f#:g8Hl|4<L\ act15sre_zone2H;act15side_ex02act15side_ex03ċ\$ 4002ҋact15side_token_tea_rep_1$ 4002act15side_token_tea_rep_1老店act15side_ex01loading_IW_Town)Activities/ACT15side/level_act15side_ex03act15side_ex03#f#]文明跃迁,世道变了,这样一座守着老规矩的客栈,无疑会招来麻烦。 精英1 LV.55IW-EX-3act15side_ex03T=$tdd  4DDact15sre_zone2(=act15side_ex02> main_02-08act15side_ex02#f#(~ 4002t 4002 蜀道难act15side_ex01loading_IW_Town)Activities/ACT15side/level_act15side_ex02X<@lv.fs>附加条件:\n敌人的生命值大幅提升(不包括器伥的本体)-IW-EX-2act15side_ex02#f#?pl dd  8Hl|4@P`act15sre_zone2<@act15side_ex01act15side_ex02\$ 4002Ɛact15side_token_tea_rep_1$Ԑ 4002act15side_token_tea_rep_1 蜀道难act15side_ex01loading_IW_Town)Activities/ACT15side/level_act15side_ex02act15side_ex02#f#6蜀道难,蜀道难。百折回环,高不可攀。 精英1 LV.55IW-EX-2act15side_ex02$BDdd  4D@act15sre_zone2(Bact15side_ex01B main_02-08act15side_ex01#f#`(N 4002D 4002入蜀act15side_ex01loading_IW_Town)Activities/ACT15side/level_act15side_ex01O<@lv.fs>附加条件:\n磨砻被击倒后出现的木制瑞印数量提升-IW-EX-1act15side_ex01#f#XD\q dd  8Hl|4<L\,<DDact15sre_zone2D act15side_09act15side_ex01x\$j 4002act15side_token_tea_rep_1$ 4002act15side_token_tea_rep_1入蜀act15side_ex01loading_IW_Town)Activities/ACT15side/level_act15side_ex01act15side_ex01#f#出灰齐,入尚蜀。只是这山城的欢迎仪式,似乎有些特别。\n<@lv.rem>本次行动中干员布置不受近远程限制 精英1 LV.40IW-EX-1act15side_ex018GPx0@dtPT\\act15sre_zone1G act15side_09act15side_st034(" 4002 4002再弈act15side_st01loading_IW_Mountain]此局之终,他局之始。既是以天下为棋局,弈手又怎会有止息的时刻?-IW-ST-3act15side_st03 I|x$HL`DlTdh,\46@< 8( 07P5Xtp| dd  4Dhxxact15sre_zone1(J act15side_08 act15side_09X$ 4002act15side_token_tea_rep_1act15side_token_tea_rep_1X$ 4002act15side_token_tea_rep_1Dact15side_token_tea_rep_1岁相act15side_st01loading_IW_Mountain'Activities/ACT15side/level_act15side_09它正在审视这片土地,忽而怀恋,忽而悲愤,忽而怜悯。\n<@lv.rem>本次行动中远程干员可部署于近战位 精英2 LV.10IW-9 act15side_09L`4Dhx0|act15sre_zone1PM act15side_07 act15side_08̝xD$Ɲ 400230103act15side_token_tea_rep_1.act15side_token_tea_rep_1|H$D 4002@30103act15side_token_tea_rep_1act15side_token_tea_rep_1执念act15side_st01loading_IW_Mountain'Activities/ACT15side/level_act15side_08H入局者众,人们究竟是受困于棋局,还是自己的执念。 精英1 LV.70IW-8 act15side_08O 4Dhx,xact15sre_zone1|P act15side_06 act15side_07xD$ 400230013*act15side_token_tea_rep_1Zact15side_token_tea_rep_1xD$p 400230013act15side_token_tea_rep_1ءact15side_token_tea_rep_1乱局act15side_st01loading_IW_Mountain'Activities/ACT15side/level_act15side_07K棋子碰撞,可除了弈手之外,无人知道棋局的真正走向。 精英1 LV.55IW-7 act15side_07SD4Dhx0act15sre_zone1S act15side_05 act15side_06 xD$ 4002630063Ract15side_token_tea_rep_1act15side_token_tea_rep_1|H$ 4002$30063Ԥact15side_token_tea_rep_1act15side_token_tea_rep_1传说act15side_st01loading_IW_Mountain'Activities/ACT15side/level_act15side_06~消失的山峰、压城的黑云,不可考据的传说是一座城市的魅力,只要有人记得,它便不可断绝。 精英1 LV.40IW-6 act15side_06dVx xx  4Dhx(8Ltact15sre_zone1Wact15side_st02 act15side_05dD$~ 40023002230032ҧact15side_token_tea_rep_1act15side_token_tea_rep_1hH$ 4002(30022X30032tact15side_token_tea_rep_1act15side_token_tea_rep_1 货与人act15side_st01loading_IW_Mountain'Activities/ACT15side/level_act15side_05l规矩就是规矩,说不清好或坏。正是曾因此遗恨半生,才要将这规矩接着守下去。 精英1 LV.30IW-5 act15side_05Y0@dt$$act15sre_zone1xZ act15side_04act15side_st02( 4002ت 4002 万物有灵act15side_st01loading_IW_Mountain白日无梦,也见生灵。-IW-ST-2act15side_st02[\D xx  4Dhx (8Hpact15sre_zone14\ act15side_03 act15side_04dD$ 4002ʬ3001230052act15side_token_tea_rep_12act15side_token_tea_rep_1lH$L 4002H-30012h-30052act15side_token_tea_rep_1حact15side_token_tea_rep_1秉烛act15side_st01loading_IW_Town'Activities/ACT15side/level_act15side_04W潜于文明下的巨大阴影,如若复来,自当有人为这天地持灯秉烛。 精英1 LV.20IW-4 act15side_04 _TZZ  4Dhx0<L\act15sre_zone1_ act15side_02 act15side_03(P dD$6 4002R30011n300213005130041°30061ް30031act15side_token_tea_rep_1*act15side_token_tea_rep_1 0lH$T 4002P130011p1300211300511300411300611300310act15side_token_tea_rep_1`act15side_token_tea_rep_1 光与影act15side_st01loading_IW_Town'Activities/ACT15side/level_act15side_039先有光还是先有影,真是个无意义的难题。 精英1 LV.1IW-3 act15side_03|c`,ZZ  4Dhx0<L\act15sre_zone1d act15side_01 act15side_02P dD$ 4002´30011޴300213005130041230061N30031jact15side_token_tea_rep_1act15side_token_tea_rep_1 0lH$ĵ 4002530011530021630051 630041@630061`630031act15side_token_tea_rep_1жact15side_token_tea_rep_1 无寻处act15side_st01loading_IW_Town'Activities/ACT15side/level_act15side_02N所寻之人,身在云外山间某一峰,还是,竟在自己的梦里?LV.35IW-2 act15side_02gdZZ  4Dhx08HXact15sre_zone1hact15side_st01 act15side_01P dD$" 4002>30011Z30021v300513004130061ʹ30031act15side_token_tea_rep_1act15side_token_tea_rep_1 0lH$@ 4002<:30011\:30021|:30051:30041:30061:30031act15side_token_tea_rep_1Lact15side_token_tea_rep_1化物act15side_st01loading_IW_Town'Activities/ACT15side/level_act15side_01W涂墨为灵,化物成伥,人间弹指千年,那对姐妹总有自己的乐趣。LV.20IW-1 act15side_01xl0@`p,088act15sre_zone1l main_01-10act15side_st01p(^ 4002T 4002 客将至act15side_st01loading_IW_Town<客方入蜀,酒已启窖,这是一场注定的相遇。-IW-ST-1act15side_st01(nT4Dhx(8H`pt||act10mini_zone1n act10mini_09 act10mini_10(X$ 40026act10mini_token_ticket$@ 4002\act10mini_token_ticket半价古董店 act10mini_01loading_Painting_Day'Activities/act10mini/level_act10mini_10一间神秘的古董店,店里有很多奇特的炎国字画。\n<@lv.item><晦明之印>部署在其上的干员获得晦明属性\n<@lv.item><朝暮之印>敌人首次经过后属性变化\n使用固定干员进行作战-TB-10 act10mini_10 q|L4Dhx(8H\act10mini_zone1q act10mini_08 act10mini_09 X$ 4002.act10mini_token_ticket$8 4002Tact10mini_token_ticket白房子酒吧 act10mini_01loading_PL_Cloudy'Activities/act10mini/level_act10mini_09叙拉古黑帮聚集地,闲人勿入。\n<@lv.item><指挥终端>摧毁时扣除1点关卡生命值\n使用固定干员进行作战-TB-9 act10mini_09s  4DX\ddact10mini_zone1(Xt act10mini_08xt main_02-08act10mini_08#f#T$ 4002act10mini_token_ticket.furni_dropS025_cai_01T$< 4002Xact10mini_token_ticketfurni_dropS025_cai_01 塔西会 act10mini_01loading_Wolumonde'Activities/act10mini/level_act10mini_08T<@lv.fs>附加条件:\n莱塔尼亚轻语者争夺取"留声机"的速度提升-TB-8act10mini_08#f#v8Hl|\hx|act10mini_zone1Tw act10mini_07 act10mini_08tD$ 400231033act10mini_token_ticket.act10mini_token_tickethD lH$l 4002hH2003H31023H30083H30043H30023I2002(I30042HI30022hI2001I30041I30021I31033act10mini_token_ticket4act10mini_token_ticket 塔西会 act10mini_01loading_Wolumonde'Activities/act10mini/level_act10mini_08act10mini_08#f#一群莱塔尼亚术师组成的神秘主义团体。\n<@lv.item><"留声机">我方与敌方可夺取控制权,激活后对敌方造成法术伤害,并可治疗友方单位 精英2 LV.25TB-8 act10mini_08{|  4DH\lact10mini_zone1(| act10mini_07| main_02-08act10mini_07#f#X$ 4002&act10mini_token_ticket$0 4002Lact10mini_token_ticket巴塔耶夫酒厂 act10mini_01loading_CB_under'Activities/act10mini/level_act10mini_07L<@lv.fs>附加条件:\n所有敌人的属性提升,移动速度降低-TB-7act10mini_07#f#x~P|8Hl|(8Ltact10mini_zone1 act10mini_06 act10mini_07tD$ 400230033act10mini_token_ticketact10mini_token_ticket hD lH$, 4002(P3003HP31013hP30073P30063P30013P30062P30012Q30061(Q30011HQ30033act10mini_token_ticketact10mini_token_ticket巴塔耶夫酒厂 act10mini_01loading_CB_under'Activities/act10mini/level_act10mini_07act10mini_07#f#0由乌萨斯帮派管理的私酿酒生产地。 精英2 LV.15TB-7 act10mini_07p 4DHXhxact10mini_zone1( act10mini_06 main_02-08act10mini_06#f#X$ 4002*act10mini_token_ticket$4 4002Pact10mini_token_ticket贝西林商会 act10mini_01loading_OOD_02'Activities/act10mini/level_act10mini_06J<@lv.fs>附加条件:\n战场中的8个位置无法部署我方单位-TB-6act10mini_06#f#p(t8Hl| DTact10mini_zone1 act10mini_05 act10mini_06tD$ 400230052act10mini_token_ticketact10mini_token_ticket dD lH$ 4002W2002附加条件:\n萨卡兹魔剑士获得隐匿-TB-5act10mini_05#f#0$48Hl| 0act10mini_zone1Ԍ act10mini_04 act10mini_05PtD$J 4002f30042act10mini_token_ticketact10mini_token_ticket p@ lH$ 4002]30062]30032^300128^3003X^30061x^30031^3001130042act10mini_token_ticket act10mini_token_ticket 排骨汤巷 act10mini_01loading_OOD_03'Activities/act10mini/level_act10mini_05act10mini_05#f#Z沸区最大的萨卡兹人聚居地,治安混乱。\n<@lv.item><沙尘暴>暴露在沙尘暴中会使我方单位攻击力降低、持续流失生命值、再部署时间延长,使敌方单位移动速度降低\n<@lv.item><活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害,但攻击力和攻速大幅度提升 精英2 LV.1TB-5 act10mini_05p.xx  4DHTdpact10mini_zone1( act10mini_040 main_02-08act10mini_04#f#X$ 4002act10mini_token_ticket$ 4002act10mini_token_ticket 流寇帮 act10mini_01loading4'Activities/act10mini/level_act10mini_04w<@lv.fs>附加条件:\n战场中的1个位置无法部署我方单位,粉碎攻坚组长的生命值大幅提升-TB-4act10mini_04#f# $ xx  8Hl|DP`l 088act10mini_zone1Ĕ act10mini_03 act10mini_04@H dD$N 4002j300113002130051300413006130031act10mini_token_ticket>act10mini_token_ticketLhD lH$ 4002f2002f30052f30042f30022g2001 g30051@g30041`g30021g30011g30021g30051g30041h30061 h30031`act10mini_token_ticketact10mini_token_ticket 流寇帮 act10mini_01loading4'Activities/act10mini/level_act10mini_04act10mini_04#f#z本地人数最多的帮派,一群乌合之众。\n<@lv.item><障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线 精英1 LV.70TB-4 act10mini_04d7xx  4DHXhact10mini_zone1( act10mini_03 main_02-08act10mini_03#f#,X$ 4002:act10mini_token_ticket$D 4002`act10mini_token_ticket沸腾俱乐部 act10mini_01loading_Kazimierz_Arena'Activities/act10mini/level_act10mini_037<@lv.fs>附加条件:\n我方单位攻击力下降-TB-3act10mini_03#f#tx xx  8Hl| 0@XP`hhact10mini_zone1 act10mini_02 act10mini_03H dD$ 400230011300213005130041.30061J30031fact10mini_token_ticketact10mini_token_ticket(hD lH$ 4002n30062n30032o300120o3003Po30061po30031o30011o30011o30021o30051p300410p30061Pp30031act10mini_token_ticketact10mini_token_ticket沸腾俱乐部 act10mini_01loading_Kazimierz_Arena'Activities/act10mini/level_act10mini_03act10mini_03#f#本地骑士竞技爱好者俱乐部,经营地下比赛。\n<@lv.item><骑士之徽>使用后可以永久提供某一格地块的视野\n本次行动中干员布置不受近远程限制 精英1 LV.35TB-3 act10mini_03x?ZZ  4DHXhtact10mini_zone1( act10mini_028 main_02-08act10mini_02#f#X$ 4002act10mini_token_ticket$ 4002act10mini_token_ticket 秘密仓库 act10mini_01 loading_BI'Activities/act10mini/level_act10mini_02q<@lv.fs>附加条件:\n战场中的7个位置无法部署我方单位,所有敌人的生命值大幅提升-TB-2act10mini_02#f#(,ZZ  8Hl| 0@Lt\lttact10mini_zone1̥ act10mini_01 act10mini_02HH dD$V 4002r300113002130051300413006130031act10mini_token_ticketFact10mini_token_ticket(hD lH$ 4002w3003w30061w30051w30041x30031$x30021Dx30011dx30011x30021x30051x30041x30061y30031Dact10mini_token_ticketpact10mini_token_ticket 秘密仓库 act10mini_01 loading_BI'Activities/act10mini/level_act10mini_02act10mini_02#f#某个跨国贸易公司控制的秘密仓库。\n<@lv.item><冰面>对其上的单位施加“寒冷”,增加被冻结敌人在其上的位移距离\n<@lv.item><降雪>周期性对所有单位施加寒冷 精英1 LV.1TB-2 act10mini_028\XHZZ  4DHXh|act10mini_zone1(ث act10mini_01 main_02-08act10mini_01#f#pX$b 4002~act10mini_token_ticket$ 4002act10mini_token_ticket 废旧通道 act10mini_01loading_Wolumonde'Activities/act10mini/level_act10mini_011<@lv.fs>附加条件:\n出现额外的敌人-TB-1act10mini_01#f#ZZ  8Hhx,<Px4<DDact10mini_zone1T main_01-10 act10mini_01H dD$ 40023001130021.30051J30041f3006130031act10mini_token_ticketact10mini_token_ticket(hD lH$ 40023003(30061H30051h300413003130021Ȁ300113001130021(30051H30041h3006130031act10mini_token_ticketact10mini_token_ticket 废旧通道 act10mini_01loading_Wolumonde'Activities/act10mini/level_act10mini_01act10mini_01#f#与旧城区连通的地下物流通道。\n<@lv.item><"留声机">我方与敌方可夺取控制权,激活后对敌方造成法术伤害,并可治疗友方单位LV.20TB-1 act10mini_018P  4D Hact16sre_zone2(0act16side_ex08P main_02-08act16side_ex08#f#( 4002 4002 千层蛋糕act16side_ex01loading_GA_Roof)Activities/act16side/level_act16side_ex08j<@lv.fs>附加条件:\n所有敌人在“光赐于苦”中受到的物理及法术伤害大幅减少-GA-EX-8act16side_ex08#f# 8Hl|4DTdact16sre_zone2act16side_ex07act16side_ex08\$ 4002act16side_token_bolt_rep_1$$ 4002@act16side_token_bolt_rep_1 千层蛋糕act16side_ex01loading_GA_Roof)Activities/act16side/level_act16side_ex08act16side_ex08#f#甜品就是拉特兰,拉特兰就是甜品。只要击溃拉特兰的甜品,或许同样也能击溃拉特兰。\n<@lv.item><“冰淇淋机”>我方与敌方可夺取控制权,激活后回复周围友方单位技力 精英2 LV.30GA-EX-8act16side_ex08$DV  4DDtxact16sre_zone2(Ĺact16side_ex07 main_02-08act16side_ex07#f#` (N 4002D 4002 苹果派act16side_ex01loading_GA_Roof)Activities/act16side/level_act16side_ex07.<@lv.fs>附加条件:\n出现额外敌人-GA-EX-7act16side_ex07#f#<@8Hl|4@P`act16sre_zone2act16side_ex06act16side_ex07\ \$N 4002j act16side_token_bolt_rep_1$x 4002 act16side_token_bolt_rep_1 苹果派act16side_ex01loading_GA_Roof)Activities/act16side/level_act16side_ex07act16side_ex07#f#部分甜品商因为顾客对苹果派的要求太多而发怒了,这一幕让人回想起过去的光景。\n<@lv.item><“冰淇淋机”>我方与敌方可夺取控制权,激活后回复周围友方单位技力 精英2 LV.25GA-EX-7act16side_ex07p[4D Hact16sre_zone2(act16side_ex060 main_02-08act16side_ex06#f#( 4002 4002奶油冰淇淋act16side_ex01loading_GA_Roof)Activities/act16side/level_act16side_ex06A<@lv.fs>附加条件:\n队伍里只能编入最多8个干员-GA-EX-6act16side_ex06#f#8Hl|4DTd<LTTact16sre_zone2Dact16side_ex05act16side_ex06\$ 4002act16side_token_bolt_rep_1$ 4002act16side_token_bolt_rep_1奶油冰淇淋act16side_ex01loading_GA_Roof)Activities/act16side/level_act16side_ex06act16side_ex06#f#传说,拉特兰有一家可遇不可求的甜品店,其中的甜筒是绝品,至今依然有无数萨科塔在大街小巷中寻找这家店。 精英2 LV.20GA-EX-6act16side_ex06`4DDact16sre_zone2(0act16side_ex05P main_02-08act16side_ex05#f#( 4002 4002 年轮卷act16side_ex01loading_GA_Roof)Activities/act16side/level_act16side_ex05I<@lv.fs>附加条件:\n精致糖果车爆炸后的法术伤害提升-GA-EX-5act16side_ex05#f#,8Hl|4@P`act16sre_zone2hact16side_ex04act16side_ex05\$ 4002act16side_token_bolt_rep_1$ 4002act16side_token_bolt_rep_1 年轮卷act16side_ex01loading_GA_Roof)Activities/act16side/level_act16side_ex05act16side_ex05#f#有时候,甜品商也会为顾客制造一些难题,来增加获得甜品时的成就感。但愿他们的甜品确实值得。\n<@lv.item><“冰淇淋机”>我方与敌方可夺取控制权,激活后回复周围友方单位技力 精英2 LV.10GA-EX-5act16side_ex05 $,f4D Hact16sre_zone2(act16side_ex04 main_02-08act16side_ex04#f#H(6 4002, 4002 焦糖布丁act16side_ex01loading_GA_Roof)Activities/act16side/level_act16side_ex04U<@lv.fs>附加条件:\n<@lv.item><“冰淇淋机”>的生命值大幅提升-GA-EX-4act16side_ex04#f#PT8Hl|4DTd|act16sre_zone2act16side_ex03act16side_ex04p\$b 4002~act16side_token_bolt_rep_1$ 4002act16side_token_bolt_rep_1 焦糖布丁act16side_ex01loading_GA_Roof)Activities/act16side/level_act16side_ex04act16side_ex04#f#据公证所统计,平均每天都会发生至少一起围绕生产焦糖布丁的甜品站的冲突。\n<@lv.item><“冰淇淋机”>我方与敌方可夺取控制权,激活后回复周围友方单位技力 精英2 LV.1GA-EX-4act16side_ex04,k4D Hact16sre_zone2( act16side_ex03@ main_02-08act16side_ex03#f#( 4002 4002 香草圣代act16side_ex01loading_GA_Roof)Activities/act16side/level_act16side_ex03_<@lv.fs>附加条件:\n场上所有<@lv.item><“冰淇淋机”> 初始被敌方占领-GA-EX-3act16side_ex03#f#8Hl|4DTd|act16sre_zone2pact16side_ex02act16side_ex03!\$! 4002!act16side_token_bolt_rep_1$" 4002$"act16side_token_bolt_rep_1 香草圣代act16side_ex01loading_GA_Roof)Activities/act16side/level_act16side_ex03act16side_ex03#f#最近投入甜品站的新品,虽然供应充足,但排的队伍依然很长,早点去排吧!\n<@lv.item><“冰淇淋机”>我方与敌方可夺取控制权,激活后回复周围友方单位技力 精英1 LV.60GA-EX-3act16side_ex03qdd  4D Hact16sre_zone2(act16side_ex02 main_02-08act16side_ex02#f#8%(&% 4002% 4002限量蒙布朗act16side_ex01loading_GA_Roof)Activities/act16side/level_act16side_ex02A<@lv.fs>附加条件:\n场上有3个位置禁止部署干员-GA-EX-2act16side_ex02#f#,0 dd  8Hl|4DTdpact16sre_zone2act16side_ex01act16side_ex02L'\$>' 4002Z'act16side_token_bolt_rep_1$h' 4002'act16side_token_bolt_rep_1限量蒙布朗act16side_ex01loading_GA_Roof)Activities/act16side/level_act16side_ex02act16side_ex02#f#这条街只有这台甜品站每天限量产出一百份特制蒙布朗,先到先得!\n<@lv.item><“冰淇淋机”>我方与敌方可夺取控制权,激活后回复周围友方单位技力 精英1 LV.55GA-EX-2act16side_ex02P(pvdd  4D Hact16sre_zone2(act16side_ex01 main_02-08act16side_ex01#f#*(z* 4002p* 4002巧克力曲奇act16side_ex01loading_GA_Roof)Activities/act16side/level_act16side_ex01X<@lv.fs>附加条件:\n寻路者精锐狙击手携带弹药时攻击力大幅提升-GA-EX-1act16side_ex01#f# dd  8Hl|4DTdact16sre_zone2< act16side_08act16side_ex01,\$, 4002,act16side_token_bolt_rep_1$, 4002,act16side_token_bolt_rep_1巧克力曲奇act16side_ex01loading_GA_Roof)Activities/act16side/level_act16side_ex01act16side_ex01#f#Q年轻的萨科塔总是喜欢不走寻常路,或许可以给他们上一课。 精英1 LV.40GA-EX-1act16side_ex01D\0@dtHLTTact16sre_zone1 act16side_08act16side_st02@/(./ 4002$/ 4002 鸢尾花act16side_st01loading_GA_RoofW安魂教堂外的花田在微风中沙沙作响,似是在送别,又像在轻唱。-GA-ST-2act16side_st02|w4Dhx0act16sre_zone1 act16side_07 act16side_08,1xD$&1 4002B131013^1act16side_token_bolt_rep_11act16side_token_bolt_rep_1|H$1 4002310131act16side_token_bolt_rep_12act16side_token_bolt_rep_1 影与灰act16side_st01loading_GA_Roof'Activities/act16side/level_act16side_08来自过去的怒火,与积累的执念碰撞,他得出了答案。\n<@lv.item><“冰淇淋机”>我方与敌方可夺取控制权,激活后回复周围友方单位技力 精英1 LV.70GA-8 act16side_08`X{4Dhx0act16sre_zone1H act16side_06 act16side_074xD$4 40024300734act16side_token_bolt_rep_1&5act16side_token_bolt_rep_1|H$<5 4002830073x5act16side_token_bolt_rep_15act16side_token_bolt_rep_1 光与影act16side_st01loading_GA_Roof'Activities/act16side/level_act16side_07他感到可笑愤怒不堪迷茫空虚。\n<@lv.item><“冰淇淋机”>我方与敌方可夺取控制权,激活后回复周围友方单位技力 精英1 LV.60GA-7 act16side_07$~4Dhx0act16sre_zone1 act16side_05 act16side_06@8xD$:8 4002V830023r8act16side_token_bolt_rep_18act16side_token_bolt_rep_1|H$8 4002300238act16side_token_bolt_rep_1$9act16side_token_bolt_rep_1 安魂曲act16side_st01loading_GA_Roof'Activities/act16side/level_act16side_06无论是命运的玩笑,还是必然的巧合,都无法阻拦他的脚步。\n<@lv.item><“冰淇淋机”>我方与敌方可夺取控制权,激活后回复周围友方单位技力 精英1 LV.50GA-6 act16side_06t xx  4Dhx (8Hp(8@@act16sre_zone1d act16side_04 act16side_05;dD$; 4002;30022<300422<act16side_token_bolt_rep_1b<act16side_token_bolt_rep_1lH$|< 4002x3002230042<act16side_token_bolt_rep_1=act16side_token_bolt_rep_1葬礼act16side_st01loading_GA_Roof'Activities/act16side/level_act16side_05他找到塞茜莉亚,为的不是一场灾难,而是一个答案。\n<@lv.item><“冰淇淋机”>我方与敌方可夺取控制权,激活后回复周围友方单位技力 精英1 LV.40GA-5 act16side_05L xx  4Dhx 0@Px(8@@act16sre_zone1<act16side_tr01 act16side_04?dD$? 4002?30012?30062 @act16side_token_bolt_rep_1:@act16side_token_bolt_rep_1lH$T@ 4002P30012p30062@act16side_token_bolt_rep_1@act16side_token_bolt_rep_1 安魂教堂act16side_st01loading_GA_Roof'Activities/act16side/level_act16side_04他的心中埋藏着一个问题,却没有人能回答他。\n<@lv.item><“冰淇淋机”>我方与敌方可夺取控制权,激活后回复周围友方单位技力 精英1 LV.30GA-4 act16side_04tH,4Dhx$act16sre_zone1 act16side_03act16side_tr01xC(fC 4002\C 4002 甜品时间act16side_st01loading_GA_Roof)Activities/act16side/level_act16side_tr01不用惊讶,这样的事经常发生在拉特兰的街头巷尾。\n<@lv.item><“冰淇淋机”>我方与敌方可夺取控制权,激活后回复周围友方单位技力-GA-TR-1act16side_tr01ZZ  4Dhx0<L\  act16sre_zone1x act16side_02 act16side_03EP dD$F 4002F30011:F30021VF30051rF30041F30061F30031Fact16side_token_bolt_rep_1Fact16side_token_bolt_rep_1 0lH$ G 400230011<30021\30051|300413006130031Gact16side_token_bolt_rep_1,Hact16side_token_bolt_rep_1 混血儿act16side_st01loading_GA_Roof'Activities/act16side/level_act16side_03o他有众多追随者,其中以萨卡兹、黎博利居多,他们之间没有隔阂,互称兄弟姐妹。 精英1 LV.20GA-3 act16side_03|l,ZZ  4Dhx0@P`act16sre_zone1 act16side_01 act16side_02JP dD$J 4002J30011J30021J30051K300412K30061NK30031jKact16side_token_bolt_rep_1Kact16side_token_bolt_rep_1 0lH$K 4002300113002130051 30041@30061`30031Lact16side_token_bolt_rep_1Lact16side_token_bolt_rep_1 散步时光act16side_st01loading_GA_Roof'Activities/act16side/level_act16side_02N他为周围的人讲述他的见闻,始于伊比利亚,止于拉特兰。 精英1 LV.1GA-2 act16side_02hZZ  4Dhx0<L\act16sre_zone1act16side_st01 act16side_01 OP dD$.O 4002JO30011fO30021O30051O30041O30061O30031Oact16side_token_bolt_rep_1"Pact16side_token_bolt_rep_1 0lH$LP 4002H30011h3002130051300413006130031(Qact16side_token_bolt_rep_1XQact16side_token_bolt_rep_1 灯下黑act16side_st01loading_GA_Roof'Activities/act16side/level_act16side_01T他在安魂教堂中为逝去的灵魂祈祷,仿佛一切喧嚣都与他无关。LV.35GA-1 act16side_0130@`pHLTTact16sre_zone1 main_01-10act16side_st01S(nS 4002dS 4002 风云际会act16side_st01loading_GA_RoofW拉特兰的盛会邀请了诸多客人,但也有不受欢迎的客人不请自来。-GA-ST-1act16side_st01T<l4DDT$4Dtact17sre_zone5 act17side_s05LU`$>U 4002ZUact17side_token_compass_rep_1$lU 4002Uact17side_token_compass_rep_1 一场死亡act17side_s01_aloading_SN_Wild,Activities/act17side/level_act17side_sub-1-53名誉、责任、理想,一切在这里结束。 精英2 LV.30SN-S-5 act17side_s054ğ4DDT$4Dtact17sre_zone5act17side_s04_bW`$W 4002Wact17side_token_compass_rep_1$W 4002Wact17side_token_compass_rep_1 未竟之愿act17side_s01_aloading_SN_Wild.Activities/act17side/level_act17side_sub-1-4-b$一声叹息,任由绝望弥漫。 精英2 LV.30SN-S-4-Bact17side_s04_b@4DDT$4Dtact17sre_zone5act17side_s04_aY`$Y 4002Zact17side_token_compass_rep_1$Z 40020Zact17side_token_compass_rep_1 未触之梦act17side_s01_aloading_SN_Wild.Activities/act17side/level_act17side_sub-1-4-a3闭上眼睛,他看到了风平浪静的大海。 精英2 LV.30SN-S-4-Aact17side_s04_aX pp4DDT$4Dtact17sre_zone5act17side_s03_bP\`$B\ 4002^\act17side_token_compass_rep_1$p\ 4002\act17side_token_compass_rep_1 未消之恨act17side_s01_aloading_SN_Wild.Activities/act17side/level_act17side_sub-1-3-ba辜负自己的,只得原谅。<@lv.fs>附加条件:\n敌人的生命值与攻击力提升 精英2 LV.30SN-S-3-Bact17side_s03_b 4DDT$4Dtact17sre_zone5act17side_s03_a^`$^ 4002^act17side_token_compass_rep_1$^ 4002_act17side_token_compass_rep_1 未履之责act17side_s01_aloading_SN_Wild.Activities/act17side/level_act17side_sub-1-3-a自己辜负的,无可挽回。<@lv.fs>附加条件:\n富营养的裂礁者与喷溅者攻击速度和攻击范围提升 精英2 LV.30SN-S-3-Aact17side_s03_ah4DDT$4Dtact17sre_zone5act17side_s02_ba`$va 4002aact17side_token_compass_rep_1$a 4002aact17side_token_compass_rep_1 未见之人act17side_s01_aloading_SN_Wild.Activities/act17side/level_act17side_sub-1-2-bX尽是他乡之客。<@lv.fs>附加条件:\n富营养的裂礁者攻击速度提升 精英2 LV.30SN-S-2-Bact17side_s02_bh(4DDT$4Dtact17sre_zone5act17side_s02_ad`$c 4002dact17side_token_compass_rep_1$(d 4002Ddact17side_token_compass_rep_1 未择之路act17side_s01_aloading_SN_Wild.Activities/act17side/level_act17side_sub-1-2-aX谁悲失路之人。<@lv.fs>附加条件:\n富营养的猎食者移动速度提升 精英2 LV.30SN-S-2-Aact17side_s02_a4DDT$4Dt ((act17sre_zone5act17side_s01_bf`$~f 4002fact17side_token_compass_rep_1$f 4002fact17side_token_compass_rep_1 未酬之志act17side_s01_aloading_SN_Wild.Activities/act17side/level_act17side_sub-1-1-b那些没有达成的愿望在回忆里始终扎眼,无法回避,只能面对。<@lv.fs>附加条件:\n富营养的巢涌者防御力提升 精英2 LV.30SN-S-1-Bact17side_s01_bTl4DDT$4Dt(44act17sre_zone5act17side_s01_aLi`$>i 4002Ziact17side_token_compass_rep_1$li 4002iact17side_token_compass_rep_1 未破之局act17side_s01_aloading_SN_Wild.Activities/act17side/level_act17side_sub-1-1-a那些隐匿在暗处导致计划失败的原因,往往事后才能被察觉到。<@lv.fs>附加条件:\n富营养的喷溅者攻击速度提升且隐匿 精英2 LV.30SN-S-1-Aact17side_s01_a    4Dh|(act17sre_zone4act17side_ex08act17side_ex08#f#附加条件:\n屠谕者·大群意志的生命值,攻击力与防御力提升-SN-EX-8act17side_ex08#f#LH8HHX(8Ht0@HHact17sre_zone4act17side_ex08Hn`$:n 4002Vnact17side_token_compass_rep_1$hn 4002nact17side_token_compass_rep_1 静谧断章act17side_ex01loading_SN_Boat)Activities/act17side/level_act17side_ex08act17side_ex08#f#为了生存下来,人类改造自然,海嗣改造自己。\n<@lv.item><圣徒之手>向部署方向弹射“圣徒之手”,伤害并晕眩碰撞到的敌人 精英2 LV.30SN-EX-8act17side_ex080   4Dh|(hlttact17sre_zone4 act17side_ex07act17side_ex07#f#Lq(:q 40020q 4002 伏波巨港act17side_ex01loading_SN_Boat)Activities/act17side/level_act17side_ex07=<@lv.fs>附加条件:\n富营养的喷溅者变为隐匿-SN-EX-7act17side_ex07#f#<"88HHX(8Ht0@HHact17sre_zone4act17side_ex078s`$*s 4002Fsact17side_token_compass_rep_1$Xs 4002tsact17side_token_compass_rep_1 伏波巨港act17side_ex01loading_SN_Boat)Activities/act17side/level_act17side_ex07act17side_ex07#f#身前万顷波涛,身后是万家灯火,退无可退。\n<@lv.item><圣徒之手>向部署方向弹射“圣徒之手”,伤害并晕眩碰撞到的敌人 精英2 LV.25SN-EX-7act17side_ex07 %4Dh|(hlttact17sre_zone4%act17side_ex06act17side_ex06#f#<@lv.fs>附加条件:\n战场中的7个位置不可部署-SN-EX-6act17side_ex06#f#,'(8HHX(8Ht8HPPact17sre_zone4act17side_ex06(x`$x 40026xact17side_token_compass_rep_1$Hx 4002dxact17side_token_compass_rep_1 远望灯塔act17side_ex01loading_SN_Boat)Activities/act17side/level_act17side_ex06act17side_ex06#f#驻守在这座被希望和孤独围绕着的小岛,拥抱海洋。\n<@lv.item><圣徒之手>向部署方向弹射“圣徒之手”,伤害并晕眩碰撞到的敌人 精英2 LV.20SN-EX-6act17side_ex06*4Dh|(`dllact17sre_zone4*act17side_ex05act17side_ex05#f#4{("{ 4002{ 4002 愚人之船act17side_ex01loading_SN_Boat)Activities/act17side/level_act17side_ex057<@lv.fs>附加条件:\n敌方最大生命值提升-SN-EX-5act17side_ex05#f#,8HHX(8Ht,<DDact17sre_zone4act17side_ex05}`$ } 4002&}act17side_token_compass_rep_1$8} 4002T}act17side_token_compass_rep_1 愚人之船act17side_ex01loading_SN_Boat)Activities/act17side/level_act17side_ex05act17side_ex05#f#于视野中消失的并未真的离去,重逢在即。\n<@lv.item><圣徒之手>向部署方向弹射“圣徒之手”,伤害并晕眩碰撞到的敌人 精英2 LV.10SN-EX-5act17side_ex05.t4Dh|(X\ddact17sre_zone4/act17side_ex04act17side_ex04#f#( 4002 4002 堂皇宫殿act17side_ex01loading_SN_Town)Activities/act17side/level_act17side_ex04.<@lv.fs>附加条件:\n出现额外敌人-SN-EX-4act17side_ex04#f#08HHX(8Ht<LTTact17sre_zone4act17side_ex04`$ 4002act17side_token_compass_rep_1$ 40020act17side_token_compass_rep_1 堂皇宫殿act17side_ex01loading_SN_Town)Activities/act17side/level_act17side_ex04act17side_ex04#f#无数河流终将汇集在这里,带着泥沙和记忆。避无可避。\n<@lv.item><圣徒之手>向部署方向弹射“圣徒之手”,伤害并晕眩碰撞到的敌人 精英2 LV.1SN-EX-4act17side_ex043`4Dh|$dhppact17sre_zone44act17side_ex03act17side_ex03#f#( 4002 4002 代理人act17side_ex01loading_SN_Town)Activities/act17side/level_act17side_ex03=<@lv.fs>附加条件:\n障碍物的再部署时间增加-SN-EX-3act17side_ex03#f#5T8HHX$4Dpact17sre_zone4act17side_ex03`$ކ 4002act17side_token_compass_rep_1$ 4002(act17side_token_compass_rep_1 代理人act17side_ex01loading_SN_Town)Activities/act17side/level_act17side_ex03act17side_ex03#f#6它们需要有人为其引导方向,前路茫茫。 精英1 LV.55SN-EX-3act17side_ex03`8dd  4Dh|(lpxxact17sre_zone48act17side_ex02act17side_ex02#f#|(j 4002` 4002 荒野旅途act17side_ex01loading_SN_Town)Activities/act17side/level_act17side_ex02C<@lv.fs>附加条件:\n部署费用的自然回复速度降低-SN-EX-2act17side_ex02#f#p:l dd  8HHX(8Htdt||act17sre_zone4act17side_ex02l`$^ 4002zact17side_token_compass_rep_1$ 4002act17side_token_compass_rep_1 荒野旅途act17side_ex01loading_SN_Town)Activities/act17side/level_act17side_ex02act17side_ex02#f#异乡旅客在身后留下痕迹,何处藏身?\n<@lv.item><圣徒之手>向部署方向弹射“圣徒之手”,伤害并晕眩碰撞到的敌人\n<@lv.rem>本次行动中干员布置不受近远程限制 精英1 LV.55SN-EX-2act17side_ex02=\|t$DH\@hP`d,X7<8 ( 0L6Tpl|dd  4Dh|$\`hhact17sre_zone4>act17side_ex01act17side_ex01#f# ( 4002 4002 初登陆act17side_ex01loading_SN_Town)Activities/act17side/level_act17side_ex017<@lv.fs>附加条件:\n敌人的移动速度提升-SN-EX-1act17side_ex01#f#@||$HL`DpThdl,\67@< 8( 0P5Xxt| dd  8HHX$4Dpact17sre_zone4act17side_ex01|`$n 4002act17side_token_compass_rep_1$ 4002act17side_token_compass_rep_1 初登陆act17side_ex01loading_SN_Town)Activities/act17side/level_act17side_ex01act17side_ex01#f#'它们从海底而来,带着礼物。 精英1 LV.40SN-EX-1act17side_ex01Bl4DDT act17sre_zone3 act17side_10ؓ|D$ғ 400231053 act17side_token_compass_rep_1>act17side_token_compass_rep_1H$X 4002T31053act17side_token_compass_rep_1Ȕact17side_token_compass_rep_1 礼仪广场 act17side_09loading_SN_Boat'Activities/act17side/level_act17side_10它就站在你的面前。你们并非同族,你们同为自然的造物。\n<@lv.item><圣徒之手>向部署方向弹射“圣徒之手”,伤害并晕眩碰撞到的敌人 精英1 LV.70SN-10 act17side_10hF@4DDT act17sre_zone3 act17side_09`|D$Z 4002v30083act17side_token_compass_rep_1Ɨact17side_token_compass_rep_1H$ 400230083act17side_token_compass_rep_1Pact17side_token_compass_rep_1 信号灯组 act17side_09loading_SN_Boat'Activities/act17side/level_act17side_09过去与未来于此处撕裂。\n<@lv.item><圣徒之手>向部署方向弹射“圣徒之手”,伤害并晕眩碰撞到的敌人 精英1 LV.70SN-9 act17side_09I<4DDTact17sre_zone2 act17side_08|D$ 4002Қ30043act17side_token_compass_rep_1"act17side_token_compass_rep_1H$< 4002830043xact17side_token_compass_rep_1act17side_token_compass_rep_1 观测所 act17side_06loading_SN_Boat'Activities/act17side/level_act17side_08它与周围一切格格不入。\n<@lv.item><圣徒之手>向部署方向弹射“圣徒之手”,伤害并晕眩碰撞到的敌人 精英1 LV.70SN-8 act17side_08M44DDT ,<d$4<<act17sre_zone2 act17side_07dD$ 4002.30042J30062fact17side_token_compass_rep_1act17side_token_compass_rep_1lH$ 40023004230062act17side_token_compass_rep_1Hact17side_token_compass_rep_1 黄金回廊 act17side_06loading_SN_Boat'Activities/act17side/level_act17side_07他不辨美丑、不懂畏惧、不知疲惫——我们该如何称呼这种人?\n<@lv.item><圣徒之手>向部署方向弹射“圣徒之手”,伤害并晕眩碰撞到的敌人 精英1 LV.55SN-7 act17side_07P4DDT$4\  act17sre_zone2 act17side_06dD$ 40023001230022:act17side_token_compass_rep_1nact17side_token_compass_rep_1dD$ 400230012Ģ30022act17side_token_compass_rep_1act17side_token_compass_rep_1 中央通道 act17side_06loading_SN_Boat'Activities/act17side/level_act17side_06在破碎的镜子中,幽灵鲨终于看到了完整的自己。\n<@lv.item><圣徒之手>向部署方向弹射“圣徒之手”,伤害并晕眩碰撞到的敌人 精英1 LV.40SN-6 act17side_06T xx  4DDT ,<dact17sre_zone1 act17side_05dD$ 400230052֥30042act17side_token_compass_rep_1&act17side_token_compass_rep_1lH$D 4002@&30052`&30042act17side_token_compass_rep_1Ԧact17side_token_compass_rep_1灯塔控制室 act17side_01loading_SN_Town'Activities/act17side/level_act17side_05以勇气之剑除障,以希望之火点灯。\n<@lv.item><圣徒之手>向部署方向弹射“圣徒之手”,伤害并晕眩碰撞到的敌人 精英1 LV.30SN-5 act17side_05XXp xx  4DDT(8` act17sre_zone1 act17side_04PdD$N 4002j3006230032act17side_token_compass_rep_1֩act17side_token_compass_rep_1hH$ 4002)30062030032Lact17side_token_compass_rep_1act17side_token_compass_rep_1 灯塔入口 act17side_01loading_SN_Town'Activities/act17side/level_act17side_04在走进入口之前,你必须扫清障碍。\n<@lv.item><圣徒之手>向部署方向弹射“圣徒之手”,伤害并晕眩碰撞到的敌人 精英1 LV.20SN-4 act17side_04\(ZZ  4DDT,<Ltact17sre_zone1 act17side_03X dD$ 4002&30011B30021^30051z300413006130031έact17side_token_compass_rep_1act17side_token_compass_rep_1 4lH$0 4002,.30011L.30021l.30051.30041.30061.30031 act17side_token_compass_rep_1@act17side_token_compass_rep_1安静的步道 act17side_01loading_SN_Town'Activities/act17side/level_act17side_03它们在这里自由漫步。 精英1 LV.1SN-3 act17side_03H`(|d48L0X@PT$H  ,<+D`\|4DDT8<DDact17sre_zone1act17side_tr01( 4002 4002惩戒军前线基地 act17side_01loading_SN_Town)Activities/act17side/level_act17side_tr01-这里,还有那里!它们到处都是!-SN-TR-1act17side_tr01b@ZZ  4DDT,<Ltact17sre_zone1 act17side_02X dD$ 400230011ʳ30021300513004130061:30031Vact17side_token_compass_rep_1act17side_token_compass_rep_1 4lH$ 40024300114300214300515300414530061T530031act17side_token_compass_rep_1ȵact17side_token_compass_rep_1 广场南路 act17side_01loading_SN_Town'Activities/act17side/level_act17side_02?他们是不是因为对大地绝望,才会去信奉海洋?LV.35SN-2 act17side_02f|x$HL`DlTdh,\67@< 8( 0P5Xtp|ZZ  4DDT,<Ltact17sre_zone1 act17side_01\X dD$j 4002300113002130051ڸ300413006130031.act17side_token_compass_rep_1bact17side_token_compass_rep_1 4lH$ 4002930011930021930051930041 :30061,:30031lact17side_token_compass_rep_1act17side_token_compass_rep_1 中心广场 act17side_01loading_SN_Town'Activities/act17side/level_act17side_01E“广场上的恐鱼”,听起来像是一句伊比利亚谚语。LV.20SN-1 act17side_01k  4D Dact18sre_zone2(hlact18side_ex08l main_02-08act18side_ex08#f#( 4002 4002 变格终止act18side_ex01 loading_LE2)Activities/act18side/level_act18side_ex08J<@lv.fs>附加条件:\n战场中的8个位置无法部署我方单位-LE-EX-8act18side_ex08#f#m8Hl|<L\hact18sre_zone2nact18side_ex07act18side_ex08`$ 4002*act18side_token_pieces_rep_1$< 4002Xact18side_token_pieces_rep_1 变格终止act18side_ex01 loading_LE2)Activities/act18side/level_act18side_ex08act18side_ex08#f#最终,无论如何变换,一切都将在主和弦上得到解决。\n<@lv.item><废能干扰>技力自然回复速度下降\n<@lv.item><重整束流>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度 精英2 LV.40LE-EX-8act18side_ex084qT  4D Dact18sre_zone2(qact18side_ex07q main_02-08act18side_ex07#f#p(^ 4002T 4002 小步舞曲act18side_ex01 loading_LE1)Activities/act18side/level_act18side_ex07:<@lv.fs>附加条件:\n敌方单位的生命值提升-LE-EX-7act18side_ex07#f#Xs \8Hl|<L\htact18sre_zone2sact18side_ex06act18side_ex07x`$j 4002act18side_token_pieces_rep_1$ 4002act18side_token_pieces_rep_1 小步舞曲act18side_ex01 loading_LE1)Activities/act18side/level_act18side_ex07act18side_ex07#f#舞者放慢脚步,以展示自己的优雅与从容。\n<@lv.item><废能干扰>技力自然回复速度下降\n<@lv.item><重整束流>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度 精英2 LV.35LE-EX-7act18side_ex07v 4D Dact18sre_zone2( wact18side_ex06@w main_02-08act18side_ex06#f#( 4002 4002 四部和声act18side_ex01 loading_LE1)Activities/act18side/level_act18side_ex06A<@lv.fs>附加条件:\n队伍里只能编入最多7名干员-LE-EX-6act18side_ex06#f#x@8Hl|<L\hact18sre_zone2Pyact18side_ex05act18side_ex06`$ 4002act18side_token_pieces_rep_1$ 4002act18side_token_pieces_rep_1 四部和声act18side_ex01 loading_LE1)Activities/act18side/level_act18side_ex06act18side_ex06#f#业余合唱团不太听从指挥,而新人指挥家能力有限,最多只能重点关照两个声部。\n<@lv.item><废能干扰>技力自然回复速度下降\n<@lv.item><重整束流>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度 精英2 LV.30LE-EX-6act18side_ex06|(4D Dact18sre_zone2(|act18side_ex05| main_02-08act18side_ex05#f#D(2 4002( 4002 复合节拍act18side_ex01 loading_LE1)Activities/act18side/level_act18side_ex05=<@lv.fs>附加条件:\n敌方单位的攻击速度提升-LE-EX-5act18side_ex05#f#0~,48Hl|<L\hact18sre_zone2~act18side_ex04act18side_ex05P`$B 4002^act18side_token_pieces_rep_1$p 4002act18side_token_pieces_rep_1 复合节拍act18side_ex01 loading_LE1)Activities/act18side/level_act18side_ex05act18side_ex05#f#大多数复合节拍能分解成简单节拍的叠加,但愿这里的也是如此。\n<@lv.item><废能干扰>技力自然回复速度下降\n<@lv.item><重整束流>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度 精英2 LV.25LE-EX-5act18side_ex05x4D Dtxact18sre_zone2(act18side_ex048 main_02-08act18side_ex04#f#( 4002 4002 双手练习act18side_ex01 loading_LE1)Activities/act18side/level_act18side_ex04.<@lv.fs>附加条件:\n出现额外敌人-LE-EX-4act18side_ex04#f#(8Hl|<L\hact18sre_zone24act18side_ex03act18side_ex04`$ 4002act18side_token_pieces_rep_1$ 4002act18side_token_pieces_rep_1 双手练习act18side_ex01 loading_LE1)Activities/act18side/level_act18side_ex04act18side_ex04#f#如果觉得双手配合不佳,就先从一只手负责的部分开始练习吧。\n<@lv.item><废能干扰>技力自然回复速度下降\n<@lv.item><重整束流>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度 精英2 LV.20LE-EX-4act18side_ex04Ԇ#4D@act18sre_zone2(tact18side_ex03 main_02-08act18side_ex03#f#( 4002 4002 三角铁act18side_ex01 loading_LE1)Activities/act18side/level_act18side_ex03V<@lv.fs>附加条件:\n黑水源石虫和黑水源石虫·α变为高能源石虫-LE-EX-3act18side_ex03#f#(8Hl|<HXdact18sre_zone2act18side_ex02act18side_ex030`$" 4002>act18side_token_pieces_rep_1$P 4002lact18side_token_pieces_rep_1 三角铁act18side_ex01 loading_LE1)Activities/act18side/level_act18side_ex03act18side_ex03#f#把三个三角铁叠在一起敲的那家伙已经被莱塔尼亚永久禁止入境。\n<@lv.item><废能干扰>技力自然回复速度下降\n<@lv.item><重整束流>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度 精英2 LV.10LE-EX-3act18side_ex03Tt)dd  4D@|act18sre_zone2(act18side_ex02 main_02-08act18side_ex02#f#(~ 4002t 4002 变奏曲act18side_ex01 loading_LE1)Activities/act18side/level_act18side_ex02:<@lv.fs>附加条件:\n我方单位的攻击力降低-LE-EX-2act18side_ex02#f#tx dd  8Hl|<HXdxact18sre_zone2act18side_ex01act18side_ex02`$ 4002act18side_token_pieces_rep_1$ 4002act18side_token_pieces_rep_1 变奏曲act18side_ex01 loading_LE1)Activities/act18side/level_act18side_ex02act18side_ex02#f#从原始陈述开始,音乐逐渐变得复杂起来。\n<@lv.item><废能干扰>技力自然回复速度下降\n<@lv.item><重整束流>处于其中的我方干员技力自然回复速度大幅提升 精英2 LV.1LE-EX-2act18side_ex02.dd  4D Dact18sre_zone2(@act18side_ex01` main_02-08act18side_ex01#f#( 4002 4002单声部音乐act18side_ex01 loading_LE1)Activities/act18side/level_act18side_ex01=<@lv.fs>附加条件:\n禁止使用近卫和重装干员-LE-EX-1act18side_ex01#f#ȓ dd  8Hl|<L\h$4<<act18sre_zone2l act18side_08act18side_ex01`$ 4002act18side_token_pieces_rep_1$ 4002$act18side_token_pieces_rep_1单声部音乐act18side_ex01 loading_LE1)Activities/act18side/level_act18side_ex01act18side_ex01#f#z道路没有分叉,旋律只有一条,他们别无选择。\n<@lv.item><废能干扰>技力自然回复速度下降 精英1 LV.50LE-EX-1act18side_ex010@dt$$act18sre_zone1  act18side_08act18side_st03( 4002 4002 自新大陆act18side_st01 loading_LE1'有的人只有故人,没有故乡。-LE-ST-3act18side_st03<P/ dd  4Dhxact18sre_zone1ܘ act18side_07 act18side_08X\$N 4002jact18side_token_pieces_rep_1act18side_token_pieces_rep_1\$ 4002act18side_token_pieces_rep_1act18side_token_pieces_rep_1命运act18side_st01 loading_LE2'Activities/act18side/level_act18side_08他恍惚觉得这双手扼住的是自己的咽喉。\n<@lv.item><废能干扰>技力自然回复速度下降\n<@lv.item><重整束流>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度 精英2 LV.20LE-8 act18side_08X34Dhx @act18sre_zone1H act18side_06 act18side_07|D$ 400231043act18side_token_pieces_rep_1*act18side_token_pieces_rep_1H$D 4002@m31043act18side_token_pieces_rep_1act18side_token_pieces_rep_1 升华之夜act18side_st01 loading_LE1'Activities/act18side/level_act18side_07乐声扩散出去,比天空还要高远。\n<@lv.item><废能干扰>技力自然回复速度下降\n<@lv.item><重整束流>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度 精英2 LV.10LE-7 act18side_07X74Dhx @ 088act18sre_zone1 act18side_05 act18side_06t|D$n 400230093act18side_token_pieces_rep_1act18side_token_pieces_rep_1H$ 4002p300930act18side_token_pieces_rep_1dact18side_token_pieces_rep_1 骷髅之舞act18side_st01 loading_LE1'Activities/act18side/level_act18side_06我们来自大地,也终将在大地上化为尘埃......但不是现在。\n<@lv.item><废能干扰>技力自然回复速度下降\n<@lv.item><重整束流>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度 精英1 LV.70LE-6 act18side_06(:4Dhx8act18sre_zone1ȣact18side_tr02 act18side_05D|D$> 4002Z30023vact18side_token_pieces_rep_1act18side_token_pieces_rep_1H$ 4002t30023act18side_token_pieces_rep_14act18side_token_pieces_rep_1月光act18side_st01 loading_LE1'Activities/act18side/level_act18side_05清冷的双月之下,仿佛连言语也被冻僵。\n<@lv.item><废能干扰>技力自然回复速度下降\n<@lv.item><重整束流>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度 精英1 LV.50LE-5 act18side_05ئlh4Dhxact18sre_zone1`act18side_st02act18side_tr02( 4002 4002 作品849act18side_st01 loading_LE1)Activities/act18side/level_act18side_tr02在正确演奏的基础上,音乐的连贯与流畅也必须得到保证。\n<@lv.item><废能干扰>技力自然回复速度下降\n<@lv.item><重整束流>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度-LE-TR-2act18side_tr02`x0@dt@DLLact18sre_zone1 act18side_04act18side_st02\(J 4002@ 4002 春之祭act18side_st01 loading_LE1Q他们并非在祭祀那已逝之人,他们祭祀的是自己心中的幻影。-LE-ST-2act18side_st02$B xx  4Dhx08HT|hxact18sre_zone1ī act18side_03 act18side_04@dD$> 4002Z30022v30042act18side_token_pieces_rep_1act18side_token_pieces_rep_1lH$ 4002|30022}30042@act18side_token_pieces_rep_1tact18side_token_pieces_rep_1惊愕act18side_st01 loading_LE1'Activities/act18side/level_act18side_04女士们、先生们,请安静!即使听闻如此巨响,也还请保持镇定!\n<@lv.item><废能干扰>技力自然回复速度下降\n<@lv.item><重整束流>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度 精英1 LV.40LE-4 act18side_04<F xx  4Dhx0@P\|act18sre_zone1ܯ act18side_02 act18side_03XdD$V 4002r3001230062act18side_token_pieces_rep_1act18side_token_pieces_rep_1lH$ 40023001230062Xact18side_token_pieces_rep_1act18side_token_pieces_rep_1 自由射手act18side_st01 loading_LE1'Activities/act18side/level_act18side_03猎人不知道的是,只要最后那颗魔弹尚未击发,他就难以获得真正的解脱。\n<@lv.item><废能干扰>技力自然回复速度下降\n<@lv.item><重整束流>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度 精英1 LV.30LE-3 act18side_03hKZZ  4Dhx@Tdpact18sre_zone1 act18side_01 act18side_02X dD$ 40023001130021300513004130061:30031Vact18side_token_pieces_rep_1act18side_token_pieces_rep_1 4lH$ 400230011ԅ300213005130041430061T30031act18side_token_pieces_rep_1act18side_token_pieces_rep_1热情,或悲怆act18side_st01 loading_LE1'Activities/act18side/level_act18side_02这样的事情发生过很多次。她把悲怆埋在心底,她的热情与日俱增。\n<@lv.item><废能干扰>技力自然回复速度下降\n<@lv.item><重整束流>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度 精英1 LV.20LE-2 act18side_02LPZZ  4Dhx@P`ltact18sre_zone1<act18side_tr01 act18side_01 X dD$ 4002 30011 30021 300516 30041R 30061n 30031 act18side_token_pieces_rep_1 act18side_token_pieces_rep_1 4lH$ 40023001130021(30051H30041h3006130031 act18side_token_pieces_rep_1 act18side_token_pieces_rep_1闲聊波尔卡act18side_st01 loading_LE1'Activities/act18side/level_act18side_01伴着无处不在的愉快闲谈,轻松的气氛在街头巷尾飘荡。\n<@lv.item><废能干扰>技力自然回复速度下降\n<@lv.item><重整束流>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度 精英1 LV.1LE-1 act18side_01DP4Dhxact18sre_zone1Hact18side_st01act18side_tr01( 4002 4002 作品599act18side_st01 loading_LE1)Activities/act18side/level_act18side_tr01最重要的是先把基础打牢。\n<@lv.item><废能干扰>技力自然回复速度下降\n<@lv.item><重整束流>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度-LE-TR-1act18side_tr01 80@`p04<<act18sre_zone1 main_01-10act18side_st01( 4002 4002华丽大圆舞曲act18side_st01 loading_LE1<舞者迈着轻盈的步伐,乐手奏响最初的音符。-LE-ST-1act18side_st01^  4D $Pact19sre_zone2(tact19side_ex08 main_02-08act19side_ex08#f#( 4002 4002 最终实验act19side_ex01loading_DV_Headquarters)Activities/act19side/level_act19side_ex08.<@lv.fs>附加条件:\n出现额外敌人-DV-EX-8act19side_ex08#f#8Hl|<L\t<LTTact19sre_zone2act19side_ex07act19side_ex08`$  4002&act19side_token_reagents_rep_1$8 4002Tact19side_token_reagents_rep_1 最终实验act19side_ex01loading_DV_Headquarters)Activities/act19side/level_act19side_ex08act19side_ex08#f#过程是痛苦的,结果是甜美的。\n<@lv.item>吸收周围实验产物回复技力,技力满时激活 精英2 LV.30DV-EX-8act19side_ex08d  4D $Pact19sre_zone2(act19side_ex07 main_02-08act19side_ex07#f#$( 4002 4002 筛选方法act19side_ex01loading_DV_Headquarters)Activities/act19side/level_act19side_ex071<@lv.fs>附加条件:\n多萝西获得隐匿-DV-EX-7act19side_ex07#f#8Hl|<L\tpact19sre_zone2act19side_ex06act19side_ex070`$" 4002>act19side_token_reagents_rep_1$P 4002lact19side_token_reagents_rep_1 筛选方法act19side_ex01loading_DV_Headquarters)Activities/act19side/level_act19side_ex07act19side_ex07#f#研究员前辈会说,如果太多的问题已经让你头昏脑胀,不如专注眼下。\n<@lv.item>吸收周围实验产物回复技力,技力满时激活 精英2 LV.25DV-EX-7act19side_ex074Ti4D Lact19sre_zone2(act19side_ex06 main_02-08act19side_ex06#f#p(^ 4002T 4002 容许限act19side_ex01loading_DV_Headquarters)Activities/act19side/level_act19side_ex06@<@lv.fs>附加条件:\n我方单位的防御力大幅下降-DV-EX-6act19side_ex06#f#hl8Hl|<HXpXhppact19sre_zone2 act19side_ex05act19side_ex06`$z 4002act19side_token_reagents_rep_1$ 4002act19side_token_reagents_rep_1 容许限act19side_ex01loading_DV_Headquarters)Activities/act19side/level_act19side_ex06act19side_ex06#f#恼人的项目突然出现,不要急,先去茶水间泡杯咖啡。\n<@lv.item>吸收周围实验产物回复技力,技力满时激活 精英2 LV.20DV-EX-6act19side_ex06tn4D Lact19sre_zone2(act19side_ex054 main_02-08act19side_ex05#f#"(" 4002" 4002 选择性act19side_ex01loading_DV_Headquarters)Activities/act19side/level_act19side_ex05=<@lv.fs>附加条件:\n敌方单位生命值大幅提升-DV-EX-5act19side_ex05#f#8Hl|<HXpXhppact19sre_zone2Hact19side_ex04act19side_ex05$`$$ 4002$act19side_token_reagents_rep_1$$ 4002%act19side_token_reagents_rep_1 选择性act19side_ex01loading_DV_Headquarters)Activities/act19side/level_act19side_ex05act19side_ex05#f#工作中出现的令人厌烦的杂事,把它们扔进垃圾桶吧。\n<@lv.item>吸收周围实验产物回复技力,技力满时激活 精英2 LV.10DV-EX-5act19side_ex05 s4D Lact19sre_zone2(Pact19side_ex04p main_02-08act19side_ex04#f#'(' 4002' 4002 精密度act19side_ex01loading_DV_Headquarters)Activities/act19side/level_act19side_ex04M<@lv.fs>附加条件:\n近卫和重装干员的部署费用提升至2倍-DV-EX-4act19side_ex04#f#8Hl|<HXpact19sre_zone2act19side_ex03act19side_ex04*`$* 4002*act19side_token_reagents_rep_1$0* 4002L*act19side_token_reagents_rep_1 精密度act19side_ex01loading_DV_Headquarters)Activities/act19side/level_act19side_ex04act19side_ex04#f#M研究课题有很多,一个一个来。\n干员部署不受近远程限制 精英2 LV.1DV-EX-4act19side_ex04 x4D $Pact19sre_zone2(Dact19side_ex03d main_02-08act19side_ex03#f#,(, 4002, 4002 基质效应act19side_ex01loading_DV_Headquarters)Activities/act19side/level_act19side_ex03J<@lv.fs>附加条件:\n<@lv.item>位置变化-DV-EX-3act19side_ex03#f#  8Hl|<L\ttact19sre_zone2act19side_ex02act19side_ex03/`$. 4002/act19side_token_reagents_rep_1$$/ 4002@/act19side_token_reagents_rep_1 基质效应act19side_ex01loading_DV_Headquarters)Activities/act19side/level_act19side_ex03act19side_ex03#f#危机藏在容易被忽略的地方,比如忘记擦净角落的残液。小心被它干扰。\n<@lv.item>吸收周围实验产物回复技力,技力满时激活 精英1 LV.60DV-EX-3act19side_ex03  ,~dd  4D $Pact19sre_zone2(act19side_ex02 main_02-08act19side_ex02#f#H2(62 4002,2 4002 方法验证act19side_ex01loading_DV_Headquarters)Activities/act19side/level_act19side_ex02J<@lv.fs>附加条件:\n出现额外<@lv.item>-DV-EX-2act19side_ex02#f#LP dd  8Hl|<L\thxact19sre_zone2act19side_ex01act19side_ex02l4`$^4 4002z4act19side_token_reagents_rep_1$4 40024act19side_token_reagents_rep_1 方法验证act19side_ex01loading_DV_Headquarters)Activities/act19side/level_act19side_ex02act19side_ex02#f#研究员谨慎记录着数据小数点后的每一位,以免造成连锁反应。\n<@lv.item>吸收周围实验产物回复技力,技力满时激活 精英1 LV.60DV-EX-2act19side_ex02hdd  4D Lact19sre_zone2(act19side_ex01( main_02-08act19side_ex01#f#7(7 40027 4002 准确度act19side_ex01loading_DV_Headquarters)Activities/act19side/level_act19side_ex01@<@lv.fs>附加条件:\n我方单位的生命值上限减少-DV-EX-1act19side_ex01#f# dd  8Hl|<HXp  act19sre_zone2@ act19side_08act19side_ex019`$9 40029act19side_token_reagents_rep_1$9 40029act19side_token_reagents_rep_1 准确度act19side_ex01loading_DV_Headquarters)Activities/act19side/level_act19side_ex01act19side_ex01#f#W两条道路,同样的尽头,实验品的结局只有一个:活在看管之下。 精英1 LV.50DV-EX-1act19side_ex01X84Dhxact19sre_zone1 act19side_06 act19side_s02P<P$F<4001b<mod_unlock_token<furni_rhineLab_device_01P$<4001<mod_unlock_token<furni_rhineLab_device_01衡虑act19side_st01loading_DV_Headquarters,Activities/act19side/level_act19side_sub-1-2当她与过去相逢,看清自己。\n<@lv.hdbg>吸收周围实验产物回复技力,技力满时激活。<@lv.hdbg>无法携带部分登场角色-DV-S-2 act19side_s02tT"4Dhxpxact19sre_zone1 act19side_03 act19side_s01l?|D$b?30054~?30094?furni_rhineLab_incubator_01D$?30054?30094?furni_rhineLab_incubator_01困心act19side_st01loading_DV_Headquarters,Activities/act19side/level_act19side_sub-1-1当她整理好心绪,做出决定。\n<@lv.hdbg>吸收周围实验产物回复技力,技力满时激活。<@lv.hdbg>无法携带部分登场角色-DV-S-1 act19side_s01x"0@dtDHPPact19sre_zone1 act19side_08act19side_st02tB(bB 4002XB 4002启程act19side_st01loading_DV_HeadquartersN行囊早就准备好,阴霾已经被风吹散,未知还在前方等待。-DV-ST-2act19side_st02@4Dhx $Lact19sre_zone1 act19side_07 act19side_08\D|D$VD 4002rD31023Dact19side_token_reagents_rep_1Dact19side_token_reagents_rep_1H$D 400231023Eact19side_token_reagents_rep_1LEact19side_token_reagents_rep_1 连接内心act19side_st01loading_DV_Headquarters'Activities/act19side/level_act19side_08荒野环拥基地,两个人在这里踏出了他们预想之外的一步。\n<@lv.item>吸收周围实验产物回复技力,技力满时激活 精英1 LV.70DV-8 act19side_084Dhx $Lact19sre_zone1 act19side_06 act19side_07H|D$G 4002H300736Hact19side_token_reagents_rep_1jHact19side_token_reagents_rep_1H$H 400230073Hact19side_token_reagents_rep_1Hact19side_token_reagents_rep_1疯狂的信号act19side_st01loading_DV_Headquarters'Activities/act19side/level_act19side_07施术者在现实中,是否真的有能力掌控这一切?\n<@lv.item>吸收周围实验产物回复技力,技力满时激活 精英1 LV.60DV-7 act19side_0744Dhx $Lact19sre_zone1$ act19side_05 act19side_06K|D$K 4002K30033Kact19side_token_reagents_rep_1Lact19side_token_reagents_rep_1H$ L 400230033\Lact19side_token_reagents_rep_1Lact19side_token_reagents_rep_1 挣脱美梦act19side_st01loading_DV_Headquarters'Activities/act19side/level_act19side_06实验者在梦境里,是否真的触到了他们想要的幸福?\n<@lv.item>吸收周围实验产物回复技力,技力满时激活 精英1 LV.50DV-6 act19side_06$ԕ4Dhx,@Ph$,,act19sre_zone1 act19side_04 act19side_05@OdD$>O 4002ZO30062vO30052Oact19side_token_reagents_rep_1Oact19side_token_reagents_rep_1hH$O 400230062 P30052吸收周围实验产物回复技力,技力满时激活 精英1 LV.50DV-5 act19side_05 xx  4Dhx,<Ld0@HHact19sre_zone1 act19side_03 act19side_04SdD$S 4002S30042:S30022VSact19side_token_reagents_rep_1Sact19side_token_reagents_rep_1hH$S 400230042S30022Tact19side_token_reagents_rep_14Tact19side_token_reagents_rep_1无人的小巷act19side_st01loading_DV_Headquarters'Activities/act19side/level_act19side_04酒吧作为休憩的绝佳场所,显然不欢迎工作的到来。\n<@lv.item>吸收周围实验产物回复技力,技力满时激活 精英1 LV.30DV-4 act19side_04x xx  4Dhx0@PhDT\\act19sre_zone1hact19side_tr01 act19side_03VdD$V 4002V30032W300626Wact19side_token_reagents_rep_1jWact19side_token_reagents_rep_1lH$W 40023003230062Wact19side_token_reagents_rep_1Xact19side_token_reagents_rep_1 动力装甲act19side_st01loading_DV_Headquarters'Activities/act19side/level_act19side_03沉睡着的危机终成灾祸,不能因为此时还未显现出来而忽略它。\n<@lv.item>吸收周围实验产物回复技力,技力满时激活 精英1 LV.20DV-3 act19side_03 @LC4Dhx0act19sre_zone1D  act19side_02act19side_tr01Z(Z 4002Z 4002实验基地走廊act19side_st01loading_DV_Headquarters)Activities/act19side/level_act19side_tr01“弱点”也是“难处”,“帮助”也是“禁锢”。\n<@lv.item>吸收周围实验产物回复技力,技力满时激活-DV-TR-1act19side_tr01 hȣZZ  4Dhx@P`xact19sre_zone1  act19side_01 act19side_024]X dD$B] 4002^]30011z]30021]30051]30041]30061]30031^act19side_token_reagents_rep_1:^act19side_token_reagents_rep_1 4lH$h^ 4002d300113002130051300413006130031D_act19side_token_reagents_rep_1x_act19side_token_reagents_rep_1拓荒者小屋act19side_st01loading_DV_Headquarters'Activities/act19side/level_act19side_020它被操控着,内里流着科技的血液。 精英1 LV.1DV-2 act19side_02tLZZ  4Dhx@P`xact19sre_zone1<act19side_st01 act19side_01aX dD$a 4002a30011a30021b300516b30041Rb30061nb30031bact19side_token_reagents_rep_1bact19side_token_reagents_rep_1 4lH$b 40023001130021(30051H30041h3006130031cact19side_token_reagents_rep_1cact19side_token_reagents_rep_1特里蒙街道act19side_st01loading_DV_Headquarters'Activities/act19side/level_act19side_01E它们还不能思考,而他们思考后仍会决定举起武器。LV.35DV-1 act19side_01,DF0@`p`dllact19sre_zone1 main_01-10act19side_st01$f(f 4002f 4002逆行act19side_st01loading_DV_Headquarterso“矿石病发”这四个字,对一些人来说是炸弹,对医生来说,则是他们前进的理由。-DV-ST-1act19side_st010  4D8<DDact11mini_zone1( act11mini_08 main_02-08act11mini_08#f#HhT$>h 4002Zhact11mini_token_cardhfurni_dropS026_sloth_01T$h 4002hact11mini_token_cardhfurni_dropS026_sloth_01 万众瞩目 act11mini_01loading_Columbia_center'Activities/act11mini/level_act11mini_08.<@lv.fs>附加条件:\n出现额外敌人-TC-8act11mini_08#f#F8Hl|\l| act11mini_zone1 act11mini_07 act11mini_08ktD$k 4002k30103:kact11mini_token_cardfkact11mini_token_cardhD lH$k 40022003310233008330043 30023@2002`30042300222001300413002130103@mact11mini_token_cardlmact11mini_token_card 万众瞩目 act11mini_01loading_Columbia_center'Activities/act11mini/level_act11mini_08act11mini_08#f#-有享受监狱生活的狱警,可真的有享受监狱生活的囚犯吗?这一切真的真实吗?\n<@lv.item><活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害,但攻击力和攻速大幅度提升\n<@lv.item><禁锢装置>禁锢作用范围内已解放的敌人 精英2 LV.25TC-8 act11mini_08`  4DHXh|act11mini_zone1(8  act11mini_07X  main_02-08act11mini_07#f#pX$p 4002pact11mini_token_card$p 4002qact11mini_token_card 事到如今 act11mini_01loading_PL_Downtown'Activities/act11mini/level_act11mini_077<@lv.fs>附加条件:\n敌人生命值大幅提升-TC-7act11mini_07#f#"O8Hl|$4Hpact11mini_zone1" act11mini_06 act11mini_074stD$.s 4002Js30053fsact11mini_token_cardsact11mini_token_card hD lH$s 400230033101330073$30063D30013d3006230012300613001130053$uact11mini_token_cardPuact11mini_token_card 事到如今 act11mini_01loading_PL_Downtown'Activities/act11mini/level_act11mini_07act11mini_07#f#老熟人们也不是毫无长进,事已至此,只能努力变得更坚韧!更强壮!\n<@lv.rem><指挥终端>被摧毁时扣1点关卡生命值\n<@lv.item><可移动战术机库>根据需要可随时发射无人机支援敌方佣兵小队作战 精英2 LV.15TC-7 act11mini_07L'll4DHXh|act11mini_zone1(' act11mini_06 ( main_02-08act11mini_06#f#xX$vx 4002xact11mini_token_card$x 4002xact11mini_token_card 跋山涉水 act11mini_01loading_Bolivar_sea'Activities/act11mini/level_act11mini_06@<@lv.fs>附加条件:\n我方单位的生命值上限下降-TC-6act11mini_06#f#)V8Hl|  HXL\ddact11mini_zone1x* act11mini_05 act11mini_06ztD$z 4002 {30012&{act11mini_token_cardR{act11mini_token_card dD lH${ 400220023005230042300222001 30051@30041`30021|30012|act11mini_token_card|act11mini_token_card 跋山涉水 act11mini_01loading_Bolivar_sea'Activities/act11mini/level_act11mini_06act11mini_06#f#这些人涉水而来,最好不要心软让他们上岸。\n<@lv.item><深水区>无法部署,其中的敌方攻击速度和移动速度降低,持续流失生命\n<@lv.item><障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线 精英2 LV.10TC-6 act11mini_06.`4DHTd|act11mini_zone1(t/ act11mini_05/ main_02-08act11mini_05#f# X$ 4002act11mini_token_card$$ 4002@act11mini_token_card 去度假 act11mini_01loading_Obsidian_Wild'Activities/act11mini/level_act11mini_054<@lv.fs>附加条件:\n敌人移动速度提升-TC-5act11mini_05#f#P1T^8Hl|(8xact11mini_zone11 act11mini_04 act11mini_05ptD$j 400230062act11mini_token_card΂act11mini_token_card tD lH$ 40023006230032830012X3003x30061300313001130062act11mini_token_cardDact11mini_token_card 去度假 act11mini_01loading_Obsidian_Wild'Activities/act11mini/level_act11mini_05act11mini_05#f#?一大群游客正涌向沙滩,别玩太疯,小心头晕! 精英2 LV.1TC-5 act11mini_05|5txx  4DHXhact11mini_zone1(6 act11mini_04<6 main_02-08act11mini_04#f#X$ 4002†act11mini_token_card$̆ 4002act11mini_token_card最后的青金 act11mini_01loading_Kazimierz_Street'Activities/act11mini/level_act11mini_04@<@lv.fs>附加条件:\n罗伊和莫妮克攻击速度提升-TC-4act11mini_04#f# 8e xx  8Hl|0@Pl@PXXact11mini_zone18 act11mini_03 act11mini_04,dD$* 4002F30011b30041~act11mini_token_cardact11mini_token_card dD lH$ 4002 2002 30052 30042< 30022\ 2001| 30051 30041 3002130011 300418act11mini_token_carddact11mini_token_card最后的青金 act11mini_01loading_Kazimierz_Street'Activities/act11mini/level_act11mini_04act11mini_04#f#青金罗伊的最后一次亮相,在城市夜色中无言谢幕。\n<@lv.item><城市霓虹>可以提供初始视野,使用后视野范围扩大 精英1 LV.70TC-4 act11mini_04=h xx  4DHXhxact11mini_zone1(= act11mini_03= main_02-08act11mini_03#f#8X$* 4002Fact11mini_token_card$P 4002lact11mini_token_card 飞沙走石 act11mini_01loading_OOD_02'Activities/act11mini/level_act11mini_03@<@lv.fs>附加条件:\n可移动战术机库的位置改变-TC-3act11mini_03#f#?l xx  8Hl|(8`p(00act11mini_zone1(@ act11mini_02 act11mini_03dD$ 400230021ڐ30031act11mini_token_card"act11mini_token_card `@ lH$T 4002P30062p30032300123003300613003130011P30021l30031act11mini_token_cardact11mini_token_card 飞沙走石 act11mini_01loading_OOD_02'Activities/act11mini/level_act11mini_03act11mini_03#f#警惕那些在漫天黄沙之中仍能沉得住气的敌人。\n<@lv.item><可移动战术机库>根据需要可随时发射无人机支援敌方佣兵小队作战 精英1 LV.35TC-3 act11mini_03PDdpZZ  4DHXh|act11mini_zone1(D act11mini_02E main_02-08act11mini_02#f#X$z 4002act11mini_token_card$ 4002act11mini_token_card 看一场戏 act11mini_01loading_IW_Mountain'Activities/act11mini/level_act11mini_028<@lv.fs>附加条件:\n我方单位的阻挡数减1-TC-2act11mini_02#f#FTsZZ  8Hl| 0Dl|act11mini_zone1tG act11mini_01 act11mini_02dD$ 4002 30051&30041Bact11mini_token_cardnact11mini_token_card hD lH$ 4002300330061300513004130031<30021\30011|3005130041ܙact11mini_token_cardact11mini_token_card 看一场戏 act11mini_01loading_IW_Mountain'Activities/act11mini/level_act11mini_02act11mini_02#f#?戏台上的名角儿唱得欢,戏台下的看客入了戏。 精英1 LV.1TC-2 act11mini_02@KX`ZZ  4DHXhtact11mini_zone1(K act11mini_01L main_02-08act11mini_01#f#xX$j 4002act11mini_token_card$ 4002act11mini_token_card 雪地冰天 act11mini_01 loading_BI'Activities/act11mini/level_act11mini_017<@lv.fs>附加条件:\n敌人生命值大幅提升-TC-1act11mini_01#f#M\zZZ  8Hhx ,8`pact11mini_zone1XN main_01-10 act11mini_01ОdD$Ξ 40023006130031"act11mini_token_cardNact11mini_token_card hD lH$ 4002|300330061300513004130031 30021< 30011\ 30061| 30031act11mini_token_cardact11mini_token_card 雪地冰天 act11mini_01 loading_BI'Activities/act11mini/level_act11mini_01act11mini_01#f#Y就算是土生土长的谢拉格人,也觉得天气实在太冷了些。\n<@lv.item><冰面>对其上的单位施加“寒冷”,增加被冻结敌人在其上的位移距离\n<@lv.item><拐角冰面>对其上的单位施加“寒冷”,改变被位移敌人的移动方向\n<@lv.item><降雪>周期性对所有单位施加寒冷LV.20TC-1 act11mini_01,S 4Hp $,,act1bossrush_zone1Sact1bossrush_ex04act1bossrush_fin040 理念之争act1bossrush_01loading_bossrush-Activities/ACT1BOSSRUSH/level_bossrush1_fin04%附加条件:\n\n<弑君者>特殊能力释放间隔缩短\n\n<爱国者>投掷长枪释放间隔缩短\n\n<梅菲斯特歌者>毒性粉尘伤害提升\n\n<蔓德拉>蔓德拉的注目伤害提升\n\n所有首领敌人的攻击力、防御力和最大生命值提升-TN-4act1bossrush_fin04U4H ,@pPT\\act1bossrush_zone1|T,\Vact1bossrush_tm04Vact1bossrush_ex03Vact1bossrush_ex02Vact1bossrush_ex01act1bossrush_ex04L 理念之争act1bossrush_01loading_bossrush,Activities/ACT1BOSSRUSH/level_bossrush1_ex04附加条件:\n\n<弑君者>特殊能力释放间隔缩短\n\n<爱国者>投掷长枪释放间隔缩短\n\n<梅菲斯特歌者>毒性粉尘伤害提升\n\n<蔓德拉>蔓德拉的注目伤害提升-TN-4act1bossrush_ex04X04Hpact1bossrush_zone1$Yact1bossrush_tm03act1bossrush_ex03风沙轰隆隆act1bossrush_01loading_bossrush,Activities/ACT1BOSSRUSH/level_bossrush1_ex03附加条件:\n\n<鼠王>屏障伤害吸收量提升\n\n<巨大的丑东西>近战攻击力提升\n\n<腐败骑士&凋零骑士>其中一方死亡时,另一方攻击力额外提升-TN-3act1bossrush_ex03ZԎ4Hpact1bossrush_zone1t[act1bossrush_tm02act1bossrush_ex02 卷土重来act1bossrush_01loading_bossrush,Activities/ACT1BOSSRUSH/level_bossrush1_ex02附加条件:\n\n<碎骨>攻击范围提升\n\n<浮士德>特殊狙击伤害提升\n\n<霜星冬痕>冰环释放间隔缩短-TN-2act1bossrush_ex02]4Hpact1bossrush_zone1]act1bossrush_tm01act1bossrush_ex01 无尽灼烧与强力破坏act1bossrush_01loading_bossrush,Activities/ACT1BOSSRUSH/level_bossrush1_ex01附加条件:\n\n<庞贝>爆炸伤害提升并获得隐匿效果\n\n<大鲍勃>防御力和最大生命值提升-TN-1act1bossrush_ex01_4Hlact1bossrush_zone1_act1bossrush_04act1bossrush_tm04 理念之争act1bossrush_01loading_bossrush*Activities/ACT1BOSSRUSH/level_bossrush1_04战术的博弈尚能逆转,信仰的对抗不可调和。\n\n<定向试炼>定向试炼提供5名预选干员组成的小队-TN-4act1bossrush_tm04(a4Hlact1bossrush_zone1aact1bossrush_03act1bossrush_tm03(风沙轰隆隆act1bossrush_01loading_bossrush*Activities/ACT1BOSSRUSH/level_bossrush1_03人狠话不多......或者压根没法说话,是鼠王、凋零骑士与大丑的最大共同点。\n\n<定向试炼>定向试炼提供5名预选干员组成的小队-TN-3act1bossrush_tm03`c@4Hlact1bossrush_zone1cact1bossrush_02act1bossrush_tm02` 卷土重来act1bossrush_01loading_bossrush*Activities/ACT1BOSSRUSH/level_bossrush1_02要化解的不仅是他们的攻击,还有他们的愤怒。\n\n<定向试炼>定向试炼提供5名预选干员组成的小队-TN-2act1bossrush_tm02peP4Hlact1bossrush_zone1eact1bossrush_01act1bossrush_tm01p无尽灼烧与强力破坏act1bossrush_01loading_bossrush*Activities/ACT1BOSSRUSH/level_bossrush1_01被焚烧成灰烬,被锯碎为尘埃,没有第三种出路。\n\n<定向试炼>定向试炼提供5名预选干员组成的小队-TN-1act1bossrush_tm01gp4H4X\ddact1bossrush_zone1L(hact1bossrush_038hact1bossrush_02Xhact1bossrush_01act1bossrush_04Ը 理念之争act1bossrush_01loading_bossrush*Activities/ACT1BOSSRUSH/level_bossrush1_04!战术的博弈尚能逆转,信仰的对抗不可调和。\n\n<危险区域>危险区域内的干员会在波次转换时撤退\n\n<实体程式>已完成波次再次挑战时可以激活,激活后本波次内我方干员获得大幅强化-TN-4act1bossrush_04hjH4Hhx48@@act1bossrush_zone1j main_01-10act1bossrush_03`风沙轰隆隆act1bossrush_01loading_bossrush*Activities/ACT1BOSSRUSH/level_bossrush1_03K人狠话不多......或者压根没法说话,是鼠王、凋零骑士与大丑的最大共同点。\n\n<危险区域>危险区域内的干员会在波次转换时撤退\n\n<实体程式>已完成波次再次挑战时可以激活,激活后本波次内我方干员获得大幅强化-TN-3act1bossrush_03mt4Hhxact1bossrush_zone1m main_01-10act1bossrush_02 卷土重来act1bossrush_01loading_bossrush*Activities/ACT1BOSSRUSH/level_bossrush1_02$要化解的不仅是他们的攻击,还有他们的愤怒。\n\n<危险区域>危险区域内的干员会在波次转换时撤退\n\n<实体程式>已完成波次再次挑战时可以激活,激活后本波次内我方干员获得大幅强化-TN-2act1bossrush_02o4Hhxact1bossrush_zone1,p main_01-10act1bossrush_01无尽灼烧与强力破坏act1bossrush_01loading_bossrush*Activities/ACT1BOSSRUSH/level_bossrush1_01被焚烧成灰烬,被锯碎为尘埃,没有第三种出路。\n\n<危险区域>危险区域内的干员会在波次转换时撤退-TN-1act1bossrush_01q@4DDTdtact20sre_zone5act20side_sp02 终极赛道act20side_sp02loading_IC_Square)Activities/ACT20SIDE/level_act20side_sp02自走车爱好者们偷偷设计的终极赛道。可以用来撞的机械和假人几乎把场地塞满了,还有人觉得不够。<@lv.act20side>——装配强力装备、规划自走车路线、撞击更多敌方单位获取高分!对了,小心冲浪教练!-IC-P-2act20side_sp02t(4DDTdtact20sre_zone4act20side_sp01 表演赛道act20side_sp01loading_IC_Street)Activities/ACT20SIDE/level_act20side_sp01克罗绮·砖石为了推广自走车特意设置的表演赛道。声明:没有任何生物在表演赛中受到伤害,源石虫除外。<@lv.act20side>——装配强力装备、规划自走车路线、撞击更多敌方单位获取高分!-IC-P-1act20side_sp01`v|\,0D(P8HL@"# $4<XT|4Dhx0@Pdact20sre_zone3`wact20side_st02act20side_mo01\$ 4002act20side_token_book_rep_1$ 4002act20side_token_book_rep_1 狂欢之巅 act20side_s01loading_IC_Square)Activities/ACT20SIDE/level_act20side_mo01p“地上人,我们的狂欢还有个隐藏项目,知道是什么吗?没错,就是自走车地狱障碍跑!被撞上了可不许哭鼻子!”\n<@lv.rem><特殊条件>部署费用不会自然回复\n<@lv.item><自走车出发点>消耗一定部署费用可以开启,发射一辆自走车\n<@lv.item><自走车单行道>使经过的自走车转向-IC-MO-1act20side_mo01hz<  4D  Pact20sre_zone3({ act20side_s04({ main_02-08act20side_s04#f#( 4002 4002 简化工程 act20side_s01loading_IC_Square,Activities/ACT20SIDE/level_act20side_sub-1-4g<@lv.fs>附加条件:\n“物欲拮抗者”进入第二形态时受到的晕眩时间大幅降低-IC-S-4act20side_s04#f#|8Hl|4DTh$(00act20sre_zone3h} act20side_s03 act20side_s04\$ 4002act20side_token_book_rep_1$ 4002act20side_token_book_rep_1 简化工程 act20side_s01loading_IC_Square,Activities/ACT20SIDE/level_act20side_sub-1-4act20side_s04#f#t“物欲拮抗者”也被调来参与工程。在施工的细节上,它似乎有一些自己的想法。\n<@lv.item><自走车出发点>消耗一定部署费用可以开启,发射一辆自走车\n<@lv.item><自走车单行道>使经过的自走车转向\n<@lv.rem>额外条件:敌方的基础属性大幅提升,且“物欲拮抗者”的屏障值提升-IC-S-4 act20side_s040  4D  Pact20sre_zone3(0 act20side_s03P main_02-08act20side_s03#f#( 4002 4002 越帮越忙 act20side_s01loading_IC_Square,Activities/ACT20SIDE/level_act20side_sub-1-3X<@lv.fs>附加条件:\n竞赛级沙滩车和烈酒级醒酒助手获得隐匿效果-IC-S-3act20side_s03#f#8Hl|4DTh ((act20sre_zone3 act20side_s02 act20side_s03\$ 4002act20side_token_book_rep_1$ 40028act20side_token_book_rep_1 越帮越忙 act20side_s01loading_IC_Square,Activities/ACT20SIDE/level_act20side_sub-1-3act20side_s03#f#n无所事事的湖畔救生员们决定来帮忙修理升降梯。你告诉他们已经不需要更多的人手了,但他们并没有听进去。\n<@lv.item><自走车出发点>消耗一定部署费用可以开启,发射一辆自走车\n<@lv.item><自走车单行道>使经过的自走车转向\n<@lv.rem>额外条件:敌方的基础属性大幅提升-IC-S-3 act20side_s03#4D  Pact20sre_zone3(D act20side_s02d main_02-08act20side_s02#f#( 4002 4002 障碍清理 act20side_s01loading_IC_Square,Activities/ACT20SIDE/level_act20side_sub-1-2;<@lv.fs>附加条件:\n场上有4个位置无法部署-IC-S-2act20side_s02#f#ԈH8Hl|4DThact20sre_zone3x act20side_s01 act20side_s02\$ 4002act20side_token_book_rep_1$ 4002,act20side_token_book_rep_1 障碍清理 act20side_s01loading_IC_Square,Activities/ACT20SIDE/level_act20side_sub-1-2act20side_s02#f#大部分机器冲浪教练被改造成了搬运工,但也有几个报废的家伙站在路中间不肯离去。\n<@lv.item><自走车出发点>消耗一定部署费用可以开启,发射一辆自走车\n<@lv.rem>额外条件:敌方的基础属性大幅提升-IC-S-2 act20side_s028@X)4D  Pact20sre_zone3(، act20side_s01 main_02-08act20side_s01#f#t(b 4002X 4002 复工之前 act20side_s01loading_IC_Street,Activities/ACT20SIDE/level_act20side_sub-1-1j<@lv.fs>附加条件:\n酒类协会会员的能力持续时间大幅提升,且出现额外的敌人-IC-S-1act20side_s01#f#t\8Hl|4DThact20sre_zone3<act20side_st02 act20side_s01\$ 4002act20side_token_book_rep_1$ 4002act20side_token_book_rep_1 复工之前 act20side_s01loading_IC_Street,Activities/ACT20SIDE/level_act20side_sub-1-1act20side_s01#f#;为了整修升降梯,杜林工人们已经齐聚一堂,只等你让他们清醒一下了。\n<@lv.item><自走车出发点>消耗一定部署费用可以开启,发射一辆自走车\n<@lv.item><自走车单行道>使经过的自走车转向\n<@lv.rem>额外条件:敌方的基础属性大幅提升-IC-S-1 act20side_s01( H/  4D  Lact20sre_zone2(Ȓact20side_ex08 main_02-08act20side_ex08#f#d(R 4002H 4002 理想之城act20side_ex01loading_IC_Square)Activities/ACT20SIDE/level_act20side_ex08;<@lv.fs>附加条件:\n场上有9个位置无法部署-IC-EX-8act20side_ex08#f#T<8Hl|4DThact20sre_zone2act20side_ex07act20side_ex08t\$f 4002act20side_token_book_rep_1$ 4002act20side_token_book_rep_1 理想之城act20side_ex01loading_IC_Square)Activities/ACT20SIDE/level_act20side_ex08act20side_ex08#f#在作别际崖城之前,居民们决定在修缮一新的穹顶下面最后大闹一场。\n<@lv.item><自走车出发点>消耗一定部署费用可以开启,发射一辆自走车\n<@lv.item><自走车单行道>使经过的自走车转向 精英2 LV.40IC-EX-8act20side_ex08$4  4D  Lact20sre_zone2(Lact20side_ex07l main_02-08act20side_ex07#f#( 4002 4002危险品运输act20side_ex01loading_IC_Square)Activities/ACT20SIDE/level_act20side_ex07R<@lv.fs>附加条件:\n烈酒级醒酒助手的能力持续时间大幅提升-IC-EX-7act20side_ex07#f#d8Hl|4DThact20sre_zone2act20side_ex06act20side_ex07\$ 4002act20side_token_book_rep_1$, 4002Hact20side_token_book_rep_1危险品运输act20side_ex01loading_IC_Square)Activities/ACT20SIDE/level_act20side_ex07act20side_ex07#f#!不知从哪冒出来的自爆源石虫严重威胁到了杜林游客的安全,沙滩车司机自告奋勇去解决这一问题。\n<@lv.item><自走车出发点>消耗一定部署费用可以开启,发射一辆自走车\n<@lv.item><自走车单行道>使经过的自走车转向 精英2 LV.30IC-EX-7act20side_ex07p:4D  Lact20sre_zone2(act20side_ex060 main_02-08act20side_ex06#f#( 4002 4002 连续过弯act20side_ex01loading_IC_Square)Activities/ACT20SIDE/level_act20side_ex06C<@lv.fs>附加条件:\n敌方单位的移动速度大幅提升-IC-EX-6act20side_ex06#f#Dh8Hl|4DThact20sre_zone2Hact20side_ex05act20side_ex06\$ 4002act20side_token_book_rep_1$ 4002act20side_token_book_rep_1 连续过弯act20side_ex01loading_IC_Square)Activities/ACT20SIDE/level_act20side_ex06act20side_ex06#f#一般的弯道已经无法满足自走车爱好者,他们开始考虑把车道设置成网状。\n<@lv.item><自走车出发点>消耗一定部署费用可以开启,发射一辆自走车\n<@lv.item><自走车单行道>使经过的自走车转向 精英2 LV.30IC-EX-6act20side_ex06$@4D  Lact20sre_zone2(act20side_ex05ģ main_02-08act20side_ex05#f#@(. 4002$ 4002 不速之客act20side_ex01loading_IC_Square)Activities/ACT20SIDE/level_act20side_ex05@<@lv.fs>附加条件:\n工蚁组长的生命值大幅提升-IC-EX-5act20side_ex05#f#8@8Hl|4DThact20sre_zone2ܥact20side_ex04act20side_ex05X\$J 4002fact20side_token_book_rep_1$t 4002act20side_token_book_rep_1 不速之客act20side_ex01loading_IC_Square)Activities/ACT20SIDE/level_act20side_ex05act20side_ex05#f#一些奇特的家伙出现在际崖城,因为裹得太严实已经中暑了——等等,他们是怎么把自己塞进杜林人专用沙滩车里的?!\n<@lv.item><自走车出发点>消耗一定部署费用可以开启,发射一辆自走车 精英2 LV.25IC-EX-5act20side_ex05 E4D  Lact20sre_zone2(4act20side_ex04T main_02-08act20side_ex04#f#( 4002 4002 争夺场地act20side_ex01loading_IC_Street)Activities/ACT20SIDE/level_act20side_ex04;<@lv.fs>附加条件:\n场上有4个位置无法部署-IC-EX-4act20side_ex04#f#`8Hl|4DThact20sre_zone2dact20side_ex03act20side_ex04\$ 4002act20side_token_book_rep_1$ 4002act20side_token_book_rep_1 争夺场地act20side_ex01loading_IC_Street)Activities/ACT20SIDE/level_act20side_ex04act20side_ex04#f#沙堡爱好者们决定利用排球重扣车驱散人群,好把盖沙堡的场地腾出来,可来玩的人实在太多了。\n<@lv.item><自走车出发点>消耗一定部署费用可以开启,发射一辆自走车\n<@lv.item><自走车单行道>使经过的自走车转向 精英2 LV.20IC-EX-4act20side_ex04<\K4D  Lact20sre_zone2(ܮact20side_ex03 main_02-08act20side_ex03#f#x(f 4002\ 4002 排队过长act20side_ex01loading_IC_Street)Activities/ACT20SIDE/level_act20side_ex031<@lv.fs>附加条件:\n出现额外的敌人-IC-EX-3act20side_ex03#f#` $8Hl|4DThtact20sre_zone2act20side_ex02act20side_ex03\$r 4002act20side_token_book_rep_1$ 4002act20side_token_book_rep_1 排队过长act20side_ex01loading_IC_Street)Activities/ACT20SIDE/level_act20side_ex03act20side_ex03#f#成群结队的游客从四面八方涌来,小小的售票亭已经快被七扭八歪的长队淹没了。\n<@lv.item><自走车出发点>消耗一定部署费用可以开启,发射一辆自走车 精英2 LV.20IC-EX-3act20side_ex03Pdd  4D  Lact20sre_zone2((act20side_ex02H main_02-08act20side_ex02#f#( 4002 4002 冷气开放act20side_ex01loading_IC_Street)Activities/ACT20SIDE/level_act20side_ex02@<@lv.fs>附加条件:\n敌方单位的生命值大幅提升-IC-EX-2act20side_ex02#f#T dd  8Hl|4DThact20sre_zone2`act20side_ex01act20side_ex02\$ 4002act20side_token_book_rep_1$ 4002act20side_token_book_rep_1 冷气开放act20side_ex01loading_IC_Street)Activities/ACT20SIDE/level_act20side_ex02act20side_ex02#f#只要去沙滩车里坐一会儿,兜兜风,过腻了夏天的杜林人就会重新喜欢上炎热的天气了。\n<@lv.item><自走车出发点>消耗一定部署费用可以开启,发射一辆自走车\n<@lv.item><自走车单行道>使经过的自走车转向 精英2 LV.10IC-EX-2act20side_ex02,LVdd  4D  Lact20sre_zone2(̹act20side_ex01 main_02-08act20side_ex01#f#h (V 4002L 4002 丁字路口act20side_ex01loading_IC_Street)Activities/ACT20SIDE/level_act20side_ex011<@lv.fs>附加条件:\n出现额外的敌人-IC-EX-1act20side_ex01#f#P, dd  8Hl|4DThact20sre_zone2act20side_st02act20side_ex01p \$b 4002~ act20side_token_book_rep_1$ 4002 act20side_token_book_rep_1 丁字路口act20side_ex01loading_IC_Street)Activities/ACT20SIDE/level_act20side_ex01act20side_ex01#f#就算喝醉了,回家该往哪边拐这点事他们还是记得住的。\n<@lv.item><自走车出发点>消耗一定部署费用可以开启,发射一辆自走车\n<@lv.item><自走车单行道>使经过的自走车转向 精英1 LV.50IC-EX-1act20side_ex010@dttxact20sre_zone1 act20side_09act20side_st02( 4002x 4002 失乐园act20side_st01loading_IC_Square~一封迟到的信,一个学着敞开心扉的设计师,还有一帮一点都不伤心,甚至想先玩一场的家伙。-IC-ST-2act20side_st024Dhx8HX``act20sre_zone10 act20side_08 act20side_09xD$ 400230103act20side_token_book_rep_1act20side_token_book_rep_1|H$$ 4002 30103`act20side_token_book_rep_1act20side_token_book_rep_1 穹顶之上act20side_st01loading_IC_Square'Activities/ACT20SIDE/level_act20side_09决战之后进行一个老套的镜头上移,把镜头对准天空——在际崖城,这么做正好点题。\n<@lv.item><自走车出发点>消耗一定部署费用可以开启,发射一辆自走车\n<@lv.item><自走车单行道>使经过的自走车转向 精英2 LV.20IC-9 act20side_094Dhx8HX``act20sre_zone1( act20side_07 act20side_08xD$ 400231013act20side_token_book_rep_1act20side_token_book_rep_1|H$ 400231013Xact20side_token_book_rep_1act20side_token_book_rep_1 金属气味act20side_st01loading_IC_Square'Activities/ACT20SIDE/level_act20side_08用散发着金属味的故事拨动一群人的心弦,用散发着金属味的巨斧轻敲某个人的心门。\n<@lv.item><自走车出发点>消耗一定部署费用可以开启,发射一辆自走车\n<@lv.item><自走车单行道>使经过的自走车转向 精英2 LV.10IC-8 act20side_084Dhx80@HHact20sre_zone1  act20side_06 act20side_07xD$ 400230053act20side_token_book_rep_1act20side_token_book_rep_1|H$ 400230053Pact20side_token_book_rep_1act20side_token_book_rep_1 生活之道act20side_st01loading_IC_Square'Activities/ACT20SIDE/level_act20side_07不同的道路塑造了不同的人,而且少有人能从塑造自己的路上离开。\n<@lv.item><自走车出发点>消耗一定部署费用可以开启,发射一辆自走车\n<@lv.item><自走车单行道>使经过的自走车转向 精英1 LV.70IC-7 act20side_07`44Dhx 0@T|act20sre_zone1 act20side_05 act20side_06|dD$z 40023004230062act20side_token_book_rep_1act20side_token_book_rep_1lH$ 400230042430062tact20side_token_book_rep_1act20side_token_book_rep_1 战逃反应act20side_st01loading_IC_Square'Activities/ACT20SIDE/level_act20side_06#不该踏足的战场不要踏足,不能逃避的责任无从逃避。\n<@lv.item><自走车出发点>消耗一定部署费用可以开启,发射一辆自走车\n<@lv.item><自走车单行道>使经过的自走车转向\n<@lv.rem>本次行动中干员布置不受近远程限制 精英1 LV.60IC-6 act20side_064Dhx(8Lt`pxxact20sre_zone1P act20side_04 act20side_05!dD$! 4002!30012"30052"act20side_token_book_rep_1N"act20side_token_book_rep_1dD$h" 4002"30012"30052"act20side_token_book_rep_1"act20side_token_book_rep_1 加速冲线act20side_st01loading_IC_Square'Activities/ACT20SIDE/level_act20side_05“在终点线前面要学会适当减速,这也是为了你自己好。”\n<@lv.item><自走车出发点>消耗一定部署费用可以开启,发射一辆自走车\n<@lv.item><自走车单行道>使经过的自走车转向 精英1 LV.40IC-5 act20side_05,( xx  4Dhx,<Pxact20sre_zone1` act20side_03 act20side_04%dD$% 4002%30062&30022.&act20side_token_book_rep_1^&act20side_token_book_rep_1hH$x& 4002t30062&30022&act20side_token_book_rep_1'act20side_token_book_rep_1“大水坑”act20side_st01loading_IC_Street'Activities/ACT20SIDE/level_act20side_04和地上一样,在际崖城,消失往往也代表着永别。不一样的是,杜林人相信,以后还会有更好的。\n<@lv.item><自走车出发点>消耗一定部署费用可以开启,发射一辆自走车\n<@lv.item><自走车单行道>使经过的自走车转向 精英1 LV.30IC-4 act20side_044p xx  4Dhx,<Pxact20sre_zone1act20side_tr01 act20side_03$*dD$"* 4002>*30032Z*30012v*act20side_token_book_rep_1*act20side_token_book_rep_1hH$* 400230032*30012+act20side_token_book_rep_1H+act20side_token_book_rep_1 奇谈怪论act20side_st01loading_IC_Street'Activities/ACT20SIDE/level_act20side_03'穹顶、机器人、文化隔阂、“大水坑”......还有自走车。很难在其他地方找到这么自说自话的一群人了。\n<@lv.item><自走车出发点>消耗一定部署费用可以开启,发射一辆自走车\n<@lv.item><自走车单行道>使经过的自走车转向 精英1 LV.30IC-3 act20side_03X4Dhx(@DLLact20sre_zone1 act20side_02act20side_tr01\.(J. 4002@. 4002 引领潮流act20side_st01loading_IC_Street)Activities/ACT20SIDE/level_act20side_tr01没看过《爆改!自走车疯狂大出击》?没有自己的自走车?你已经被际崖城的潮流抛弃了!\n<@lv.item><自走车出发点>消耗一定部署费用可以开启,发射一辆自走车\n<@lv.item><自走车单行道>使经过的自走车转向-IC-TR-1act20side_tr01$ZZ  4Dhx08H\act20sre_zone1 act20side_01 act20side_02@1P dD$N1 4002j1300111300211300511300411300611300312act20side_token_book_rep_1B2act20side_token_book_rep_1 0lH$l2 4002h300113002130051Ȳ300413006130031H3act20side_token_book_rep_1x3act20side_token_book_rep_1下坠act20side_st01loading_IC_Street'Activities/ACT20SIDE/level_act20side_02~从上面的山洞一跃而下,可以到达际崖城;要是在际崖城里还掉进洞,那就只好自己爬上来了。 精英1 LV.1IC-2 act20side_02@ZZ  4Dhx0@Pd(088act20sre_zone1xact20side_st01 act20side_015P dD$6 4002630011:630021V630051r6300416300616300316act20side_token_book_rep_16act20side_token_book_rep_1 0lH$ 7 400230011<30021\30051|3004130061300317act20side_token_book_rep_1,8act20side_token_book_rep_1沉浸式游览act20side_st01loading_IC_Street'Activities/ACT20SIDE/level_act20side_01第一次到际崖城,当然应该把这里的特产尝个遍——但喝酒还是控制一下,你看那群醉汉,源石虫走路都比他们直。LV.20IC-1 act20side_010@`pTX``act20sre_zone1( main_01-10act20side_st01:(: 4002: 4002 旅行前夕act20side_st01loading_IC_Street]游客心潮澎湃,导游心怀鬼胎......倒也没那么严重。放轻松,放轻松。-IC-ST-1act20side_st01dV4Dhxact12mini_zone1 act12mini_08 act12mini_s02<(n< 4002d< 4002行路 act12mini_01 loading_LE1,Activities/act12mini/level_act12mini_sub-2-1他好像拥出了一些光亮,或者只是让人看清自己走在黑暗之中。\n<@lv.item><固定编队>使用固定干员进行作战\n<@lv.item><轰隆隆先生>对周围四格范围的敌人造成晕眩-AW-S-2 act12mini_s02,Y4Dhx(act12mini_zone1 act12mini_04 act12mini_s01?(> 4002> 4002入鞘 act12mini_01loading_Kazimierz_Trial,Activities/act12mini/level_act12mini_sub-1-1k他的脊背原不需要什么荣誉来支撑。\n<@lv.item><固定编队>使用固定干员进行作战-AW-S-1 act12mini_s01<  4D <@HHact12mini_zone1( act12mini_08 main_02-08act12mini_08#f#TAX$JA 4002fAact12mini_token_componentAfurni_dropS031_spaceWar_01X$A 4002Aact12mini_token_componentAfurni_dropS031_spaceWar_01 夹缝生存 act12mini_01loading3'Activities/act12mini/level_act12mini_08.<@lv.fs>附加条件:\n出现额外敌人-AW-8act12mini_08#f#(8Hl|l|act12mini_zone1 act12mini_07 act12mini_08DxD$D 4002.D30063JDact12mini_token_componentzDact12mini_token_componenthD lH$D 40022003310233008330043830023X2002x30042300222001300413002130063XFact12mini_token_componentFact12mini_token_component 夹缝生存 act12mini_01loading3'Activities/act12mini/level_act12mini_08act12mini_08#f#在无法做到一击必杀时,我们要做的就是忍耐。\n<@lv.item><活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害,但攻击力和攻速大幅度提升 精英2 LV.25AW-8 act12mini_08<l\  4DP`pact12mini_zone1( act12mini_07 main_02-08act12mini_07#f#tI\$fI 4002Iact12mini_token_component$I 4002Iact12mini_token_component 篡改前路 act12mini_01loading_VC_hillock2'Activities/act12mini/level_act12mini_07:<@lv.fs>附加条件:\n我方单位的生命值降低-AW-7act12mini_07#f#'8Hl|l|,<DDact12mini_zone1h act12mini_06 act12mini_07KxD$K 4002K31033Lact12mini_token_componentFLact12mini_token_componenthD lH$L 40023104331053301033103330093$30053D30033d3005230032300513003131033$Nact12mini_token_componentTNact12mini_token_component 篡改前路 act12mini_01loading_VC_hillock2'Activities/act12mini/level_act12mini_07act12mini_07#f#Q火焰需要一个宣泄口,但当它只能看到眼前的狭小一片时,再猛烈的火焰都无法造成什么巨大的伤害了。\n<@lv.item><破碎支柱>可以被相邻干员击倒,对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟\n<@lv.item><爆破装置>直接击倒前方一格的破碎支柱 精英2 LV.15AW-7 act12mini_07tĝ4DP`p|act12mini_zone1(D act12mini_06d main_02-08act12mini_06#f#Q\$Q 4002Qact12mini_token_component$Q 4002Ract12mini_token_component 请君入瓮 act12mini_01loading2'Activities/act12mini/level_act12mini_06I<@lv.fs>附加条件:\n激活动力装甲所需的实验产物减少-AW-6act12mini_06#f#4808Hl| (P`Tdllact12mini_zone1 act12mini_05 act12mini_06TTxD$NT 4002jT30042Tact12mini_token_componentTact12mini_token_component dD lH$T 4002200230052(30042H30022h2001300513004130021V30042$Vact12mini_token_componentTVact12mini_token_component 请君入瓮 act12mini_01loading2'Activities/act12mini/level_act12mini_06act12mini_06#f#比经历灾难更加让人难以忍受的,是等待灾难来临的那段时间。不要一味沉浸在担惊受怕之中,再多做点什么吧。\n<@lv.item>吸收周围实验产物回复技力,技力满时激活 精英2 LV.10AW-6 act12mini_06<d\4DP`p|act12mini_zone1( act12mini_05 main_02-08act12mini_05#f#tY\$fY 4002Yact12mini_token_component$Y 4002Yact12mini_token_component 比比皆是 act12mini_01loading3'Activities/act12mini/level_act12mini_05:<@lv.fs>附加条件:\n我方单位的阻挡数减少-AW-5act12mini_05#f# X78Hl|0@act12mini_zone1`  act12mini_04 act12mini_05[xD$[ 4002[30062\act12mini_token_component>\act12mini_token_component xD lH$p\ 4002l300623003230012300330061 30031,30011L30062]act12mini_token_component]act12mini_token_component 比比皆是 act12mini_01loading3'Activities/act12mini/level_act12mini_05act12mini_05#f#~你不面对敌人,敌人也会扑向你。在他们发觉此路不通之前,没有什么能阻挡这些前进的脚步。 精英2 LV.1AW-5 act12mini_050hPxx  4DP`pact12mini_zone1( act12mini_04 main_02-08act12mini_04#f#h`\$Z` 4002v`act12mini_token_component$` 4002`act12mini_token_component 凭空出现 act12mini_01loading_GA_Roof'Activities/act12mini/level_act12mini_04:<@lv.fs>附加条件:\n敌方单位的生命值提升-AW-4act12mini_04#f#$> xx  8Hl|4DTdact12mini_zone1X act12mini_03 act12mini_04bP dD$b 4002b30011c300216c30051Rc30041nc30061c30031cact12mini_token_componentcact12mini_token_component 0lH$d 40023001130021<30051\30041|3006130031dact12mini_token_component eact12mini_token_component 凭空出现 act12mini_01loading_GA_Roof'Activities/act12mini/level_act12mini_04act12mini_04#f#没有准备好的人,就是在等待必将到来的失败。拿稳你手里的冰激凌,将会有一份大礼从天而降。\n<@lv.item><“冰淇淋机”>我方与敌方可夺取控制权,激活后回复周围友方单位技力 精英1 LV.70AW-4 act12mini_04|xx  4DP`pact12mini_zone1( act12mini_03 main_02-08act12mini_03#f#,h\$h 4002:hact12mini_token_component$Hh 4002dhact12mini_token_component 苦笑灯光 act12mini_01loading_Kazimierz_Street'Activities/act12mini/level_act12mini_03C<@lv.fs>附加条件:\n烛骑士薇薇安娜的攻击力提升-AW-3act12mini_03#f#F xx  8Hl|4DTpP`hhact12mini_zone10 act12mini_02 act12mini_03jP dD$j 4002j30011j30021k30051*k30041Fk30061bk30031~kact12mini_token_componentkact12mini_token_component 0lH$k 4002300113002130051430041T30061t30031lact12mini_token_componentlact12mini_token_component 苦笑灯光 act12mini_01loading_Kazimierz_Street'Activities/act12mini/level_act12mini_03act12mini_03#f#灯光认为自己终结了黑夜,但黑夜始终沉默地在人们身后等待。\n<@lv.item><城市霓虹>可以提供初始视野,使用后视野范围扩大 精英1 LV.35AW-3 act12mini_03`ZZ  4DP`pact12mini_zone1(0 act12mini_02P main_02-08act12mini_02#f#o\$o 4002oact12mini_token_component$o 4002pact12mini_token_component 圆心徘徊 act12mini_01loading_Wolumonde'Activities/act12mini/level_act12mini_02.<@lv.fs>附加条件:\n出现额外敌人-AW-2act12mini_02#f# ! NZZ  8Hl|4DThtact12mini_zone1! act12mini_01 act12mini_02,rP dD$:r 4002Vr30011rr30021r30051r30041r30061r30031ract12mini_token_component.sact12mini_token_component 0lH$Xs 4002T30011t30021300513004130061300314tact12mini_token_componentdtact12mini_token_component 圆心徘徊 act12mini_01loading_Wolumonde'Activities/act12mini/level_act12mini_02act12mini_02#f#石像不会思考。它们以为脚下的是路,其实只是无尽的徘徊。\n<@lv.item><"留声机">我方与敌方可夺取控制权,激活后对敌方造成法术伤害,并可治疗友方单位 精英1 LV.1AW-2 act12mini_024&TZZ  4DP`px|act12mini_zone1(& act12mini_01& main_02-08act12mini_01#f#lw\$^w 4002zwact12mini_token_component$w 4002wact12mini_token_component 迂回狭道 act12mini_01loading_VC_factory'Activities/act12mini/level_act12mini_01<@lv.fs>附加条件:\n出现伦蒂尼姆城防副炮\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时,对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害-AW-1act12mini_01#f#L)$PVZZ  8Hhx0@Pdact12mini_zone1) main_01-10 act12mini_01hzP dD$vz 4002z30011z30021z30051z30041{30061{30031:{act12mini_token_componentj{act12mini_token_component 0lH${ 40023001130021300513004130061030031p|act12mini_token_component|act12mini_token_component 迂回狭道 act12mini_01loading_VC_factory'Activities/act12mini/level_act12mini_01act12mini_01#f#人如果不会审几度势,与群虫何异?毕竟看似无害的前进之路上,早已被布下致命的陷阱,可它们还在不断前行。\n<@lv.item><源石祭坛>周期性向四周释放脉冲波,对我军与敌军造成伤害LV.20AW-1 act12mini_01.44Dhx,act13mini_zone1/ act13mini_03 act13mini_s01(z 4002p 4002 保卫阿根 act13mini_01loading_PL_Downtown,Activities/act13mini/level_act13mini_sub-1-1阿根,看起来这些小动物好像都是冲你来的啊。哎?!阿根你去哪里了?\n<@lv.item><固定编队>使用固定干员进行作战-BW-S-1 act13mini_s010  4DHLTTact13mini_zone1(|1 act13mini_081 main_02-08act13mini_08#f#P$ 4002&act13mini_token_canNfurni_dropS026_gluttony_01P$` 4002|act13mini_token_canfurni_dropS026_gluttony_01 凌空而过 act13mini_01loading2'Activities/act13mini/level_act13mini_08I<@lv.fs>附加条件:\n<@lv.item><弩炮台>造成的伤害提高-BW-8act13mini_08#f#3d`8Hl|L\lxact13mini_zone1h4 act13mini_07 act13mini_08pD$ބ 400230093act13mini_token_can>act13mini_token_canhD lH$x 4002t310433105330103310333009330053430033T30052t30032300513003130093act13mini_token_can<act13mini_token_can 凌空而过 act13mini_01loading2'Activities/act13mini/level_act13mini_08act13mini_08#f#笼罩战场的天幕不会有成群结队的羽兽掠过,凛然而至的只有浓浓杀机。\n<@lv.item><防空符文>置于其中的干员会略微减慢攻速,但大幅度提升对空攻击力\n<@lv.item><弩炮台>会定期射出弩箭对我方单位造成物理伤害 精英2 LV.25BW-8 act13mini_08D9hd  4D@P`tact13mini_zone1(9 act13mini_07: main_02-08act13mini_07#f#|T$n 4002act13mini_token_can$ 4002act13mini_token_can 雪天路滑 act13mini_01loading_LM_frost'Activities/act13mini/level_act13mini_07F<@lv.fs>附加条件:\n冰爆源石虫的特殊能力不会失效-BW-7act13mini_07#f#;h8Hl|L\lact13mini_zone1l< act13mini_06 act13mini_07pD$ 400230033act13mini_token_canBact13mini_token_canhD lH$| 4002x 2003 31023 30083 30043 300232002830042X30022x2001300413002130033act13mini_token_can@act13mini_token_can 雪天路滑 act13mini_01loading_LM_frost'Activities/act13mini/level_act13mini_07act13mini_07#f#在冰雪铺就的路面上行走须得小心翼翼,不然一屁股跌倒,谁知道会滑向哪里。\n<@lv.item><源石冰晶>周期性地释放对我方单位施加【寒冷】的范围性寒流 精英2 LV.15BW-7 act13mini_07Al 4D@P`xact13mini_zone1(A act13mini_06A main_02-08act13mini_06#f#8T$* 4002Fact13mini_token_can$L 4002hact13mini_token_can 雨中蜃景 act13mini_01loading_Painting_Day'Activities/act13mini/level_act13mini_06F<@lv.fs>附加条件:\n认真的“阿咬”生命值大幅提升-BW-6act13mini_06#f#Cp8Hl|<L8HPPact13mini_zone1,D act13mini_05 act13mini_06pD$ 400230022ڔact13mini_token_canact13mini_token_can dD lH$0 4002,2002L30052l300423002220013005130041 30021L30022hact13mini_token_canact13mini_token_can 雨中蜃景 act13mini_01loading_Painting_Day'Activities/act13mini/level_act13mini_06act13mini_06#f#瓢泼大雨扭曲了你眼中的街道,几道蜃影从现实与虚幻的夹缝中四散而出。\n<@lv.item><晦明之印>部署在其上的干员获得晦明属性\n<@lv.item><朝暮之印>敌人首次经过后属性变化 精英2 LV.10BW-6 act13mini_06tH\4D@P`tact13mini_zone1(I act13mini_054I main_02-08act13mini_05#f#T$ 4002act13mini_token_can$ 4002ܙact13mini_token_can 一夫当关 act13mini_01loading_LM_night'Activities/act13mini/level_act13mini_05:<@lv.fs>附加条件:\n复仇者攻击力大幅提升-BW-5act13mini_05#f#Jw8Hl|$dt||act13mini_zone1K act13mini_04 act13mini_05 pD$ 4002"30052>act13mini_token_canfact13mini_token_can l@ lH$ 40023006230032300123003 30061,30031L3001130052act13mini_token_canНact13mini_token_can 一夫当关 act13mini_01loading_LM_night'Activities/act13mini/level_act13mini_05act13mini_05#f#<无论是应敌还是争势,都要拿捏住咽喉才好。 精英2 LV.1BW-5 act13mini_05OT$xx  4D@P`tact13mini_zone1(O act13mini_04O main_02-08act13mini_04#f#<T$. 4002Jact13mini_token_can$P 4002lact13mini_token_can 霓虹之夜 act13mini_01loading_PL_Downtown'Activities/act13mini/level_act13mini_041<@lv.fs>附加条件:\n欺凌者获得隐匿-BW-4act13mini_04#f#tQx~ xx  8Hl|$4Hp ((act13mini_zone1R act13mini_03 act13mini_04@ dD$ 400230011ڢ300213005130041.30061J30031fact13mini_token_canact13mini_token_can (lH$ 4002#30011#30021#30051 $30041,$30061L$30031act13mini_token_canact13mini_token_can 霓虹之夜 act13mini_01loading_PL_Downtown'Activities/act13mini/level_act13mini_04act13mini_04#f#被霓虹灯渲染过的斑驳夜晚中,一些喧闹和动荡悄然滋生。\n<@lv.rem><指挥终端>被摧毁时扣1点关卡生命值 精英1 LV.70BW-4 act13mini_048VdXxx  4D@P`lact13mini_zone1(V act13mini_03V main_02-08act13mini_03#f#pT$b 4002~act13mini_token_can$ 4002act13mini_token_can 歧路彷徨 act13mini_01loading3'Activities/act13mini/level_act13mini_03I<@lv.fs>附加条件:\n萨卡兹魔剑组长变为萨卡兹积怨者-BW-3act13mini_03#f#XD xx  8Hl|$4@hxact13mini_zone1\Y act13mini_02 act13mini_03ة@ dD$ 40023001130021:30051V30041r3006130031act13mini_token_canҪact13mini_token_can (lH$ 4002*30011+300210+30051P+30041p+30061+30031Ыact13mini_token_canact13mini_token_can 歧路彷徨 act13mini_01loading3'Activities/act13mini/level_act13mini_03act13mini_03#f#3那些漫无目标的奔波之人,请你驻足。 精英1 LV.35BW-3 act13mini_03]`8ZZ  4D@P`lact13mini_zone1(] act13mini_02] main_02-08act13mini_02#f#PT$B 4002^act13mini_token_can$d 4002act13mini_token_can 冷箭炙弹 act13mini_01loading3'Activities/act13mini/level_act13mini_02G<@lv.fs>附加条件:\n重装和特种干员部署费用变为2倍-BW-2act13mini_02#f#_|ZZ  8Hl|$4@hxact13mini_zone18` act13mini_01 act13mini_02@ dD$° 4002ް300113002130051230041N30061j30031act13mini_token_canact13mini_token_can (lH$б 4002130011130021 230051,230041L230061l230031act13mini_token_canԲact13mini_token_can 冷箭炙弹 act13mini_01loading3'Activities/act13mini/level_act13mini_02act13mini_02#f#i不要被眼前涌来的群虫遮蔽视线,那些弓弩与炮筒正从远方缓缓瞄准你的防线。 精英1 LV.1BW-2 act13mini_02,dPLZZ  4D@P`lact13mini_zone1(d act13mini_01d main_02-08act13mini_01#f#dT$V 4002ract13mini_token_can$x 4002act13mini_token_can 危楼渐溃 act13mini_01loading2'Activities/act13mini/level_act13mini_017<@lv.fs>附加条件:\n敌人重量大幅度提升-BW-1act13mini_01#f#fhZZ  8Hhx 0<dtact13mini_zone1附加条件:\n“狼之主”进入第二形态后,攻击力大幅提升-IS-S-5act21side_s05#f#|p@8Hl|<DThact21sre_zone3  act21side_s04 act21side_s05`$ 4002act21side_token_permesso_rep_1$ 4002act21side_token_permesso_rep_1忏悔 act21side_s01loading_IS_OldCity,Activities/ACT21side/level_act21side_sub-1-5act21side_s05#f#5咽下那枚薄饼,任雨水荡涤罪孽。打消杂念,祈求在雨季结束的那天,世人皆可得见日光。\n <@lv.item><血债账簿>“血债帐款”累计满后,所有敌人获得加强,并召唤出“家族暗影灭迹人” \n<@lv.rem>额外条件:“狼之主”防御力提升-IS-S-5 act21side_s05(*  4DH|act21sre_zone3( act21side_s04ȍ main_02-08act21side_s04#f#D(2 4002( 4002悬赏 act21side_s01loading_IS_OldCity,Activities/ACT21side/level_act21side_sub-1-41<@lv.fs>附加条件:\n出现额外的敌人-IS-S-4act21side_s04#f#(,8Hl|<DThact21sre_zone3̏ act21side_s03 act21side_s04H`$: 4002Vact21side_token_permesso_rep_1$h 4002act21side_token_permesso_rep_1悬赏 act21side_s01loading_IS_OldCity,Activities/ACT21side/level_act21side_sub-1-4act21side_s04#f#家族的秩序不容挑衅。\n <@lv.item><血债账簿>“血债帐款”累计满后,所有敌人获得加强,并召唤出“家族暗影灭迹人” \n<@lv.rem>额外条件:敌人最大生命值,防御力与攻击力提升-IS-S-4 act21side_s04p/  4DHact21sre_zone3( act21side_s030 main_02-08act21side_s03#f#( 4002 4002报复 act21side_s01loading_IS_OldCity,Activities/ACT21side/level_act21side_sub-1-3I<@lv.fs>附加条件:\n家族暗影灭迹人攻击范围大幅增加-IS-S-3act21side_s03#f#$l8Hl|<DThact21sre_zone3L act21side_s02 act21side_s03`$ 4002act21side_token_permesso_rep_1$ 4002act21side_token_permesso_rep_1报复 act21side_s01loading_IS_OldCity,Activities/ACT21side/level_act21side_sub-1-3act21side_s03#f#家族的仇恨必将洗刷。\n <@lv.item><血债账簿>“血债帐款”累计满后,所有敌人获得加强,并召唤出“家族暗影灭迹人” \n<@lv.rem>额外条件:敌人最大生命值与防御力大幅提升-IS-S-3 act21side_s03854DHact21sre_zone3( act21side_s02 main_02-08act21side_s02#f#$( 4002 4002摆布 act21side_s01loading_IS_OldCity,Activities/ACT21side/level_act21side_sub-1-2j<@lv.fs>附加条件:\n家族铁腕角头光环内被击倒的敌人使“血债帐款”额外增加-IS-S-2act21side_s02#f#@L8Hl|<DThact21sre_zone3 act21side_s01 act21side_s02``$R 4002nact21side_token_permesso_rep_1$ 4002act21side_token_permesso_rep_1摆布 act21side_s01loading_IS_OldCity,Activities/ACT21side/level_act21side_sub-1-2act21side_s02#f#家族的事业必将成就。\n <@lv.item><血债账簿>“血债帐款”累计满后,所有敌人获得加强,并召唤出“家族暗影灭迹人” \n<@lv.rem>额外条件:阿格尼尔神父子弹降低防御效果加倍,干员部署不受近远程限制-IS-S-2 act21side_s02:4DHx|act21sre_zone3(H act21side_s01h main_02-08act21side_s01#f#( 4002 4002谋杀 act21side_s01loading_IS_OldCity,Activities/ACT21side/level_act21side_sub-1-1/<@lv.fs>附加条件:\n 出现额外敌人-IS-S-1act21side_s01#f#ğh8H\dtact21sre_zone3(lact21side_st04 main_01-10 act21side_s01`$ 4002act21side_token_permesso_rep_1$$ 4002@act21side_token_permesso_rep_1谋杀 act21side_s01loading_IS_OldCity,Activities/ACT21side/level_act21side_sub-1-1act21side_s01#f#家族的荣耀必将捍卫。\n <@lv.item><血债账簿>“血债帐款”累计满后,所有敌人获得加强,并召唤出“家族暗影灭迹人” \n<@lv.rem>额外条件:“清算时刻”可能出现更多家族暗影灭迹人,且每次路线不同-IS-S-1 act21side_s01Hh@  4D  Lact21sre_zone2(act21side_ex08 main_02-08act21side_ex08#f#(r 4002h 4002 断雨折毫act21side_ex01loading_IS_NewCity)Activities/ACT21side/level_act21side_ex087<@lv.fs>附加条件:\n叙拉古平民数量减少-IS-EX-8act21side_ex08#f#p 48Hl|<L\ptact21sre_zone2act21side_ex07act21side_ex08`$ 4002act21side_token_permesso_rep_1$ 4002act21side_token_permesso_rep_1 断雨折毫act21side_ex01loading_IS_NewCity)Activities/ACT21side/level_act21side_ex08act21side_ex08#f#就折断不可一世的毫毛吧,这场雨下得够久了。\n <@lv.item><血债账簿>“血债帐款”累计满后,所有敌人获得加强,并召唤出“家族暗影灭迹人” 精英2 LV.40IS-EX-8act21side_ex08 E  4D  Lact21sre_zone2(8act21side_ex07X main_02-08act21side_ex07#f#( 4002 4002 漏夜听雨act21side_ex01loading_IS_NewCity)Activities/ACT21side/level_act21side_ex07M<@lv.fs>附加条件:\n我方干员与召唤物再部署时间延长100%-IS-EX-7act21side_ex07#f#ت8Hl|<L\pact21sre_zone2|act21side_ex06act21side_ex07`$ 4002act21side_token_permesso_rep_1$ 40024act21side_token_permesso_rep_1 漏夜听雨act21side_ex01loading_IS_NewCity)Activities/ACT21side/level_act21side_ex07act21side_ex07#f#戴好眼罩,聆听雨水点滴敲打玻璃花窗,此夜注定无眠。\n <@lv.item><血债账簿>“血债帐款”累计满后,所有敌人获得加强,并召唤出“家族暗影灭迹人” 精英2 LV.30IS-EX-7act21side_ex07  ,K4D  Lact21sre_zone2(act21side_ex06̮ main_02-08act21side_ex06#f#H(6 4002, 4002 沐雨迎霜act21side_ex01loading_IS_NewCity)Activities/ACT21side/level_act21side_ex06;<@lv.fs>附加条件:\n场上有6个位置无法部署-IS-EX-6act21side_ex06#f#8$8Hl|<L\pact21sre_zone2ܰact21side_ex05act21side_ex06X`$J 4002fact21side_token_permesso_rep_1$x 4002act21side_token_permesso_rep_1 沐雨迎霜act21side_ex01loading_IS_NewCity)Activities/ACT21side/level_act21side_ex06act21side_ex06#f#苦难并不值得称颂,但在苦难的滋养下,总能生出最牢固的根系。\n <@lv.item><血债账簿>“血债帐款”累计满后,所有敌人获得加强,并召唤出“家族暗影灭迹人” 精英2 LV.30IS-EX-6act21side_ex06x,P4D  Lact21sre_zone2(act21side_ex058 main_02-08act21side_ex05#f#( 4002 4002 未雨绸缪act21side_ex01loading_IS_OldCity)Activities/ACT21side/level_act21side_ex05[<@lv.fs>附加条件:\n家族精英弩手,家族精英术师攻击范围大幅提升-IS-EX-5act21side_ex05#f#ĵ8Hl|<L\phxact21sre_zone2hact21side_ex04act21side_ex05`$ 4002act21side_token_permesso_rep_1$ 4002 act21side_token_permesso_rep_1 未雨绸缪act21side_ex01loading_IS_OldCity)Activities/ACT21side/level_act21side_ex05act21side_ex05#f#你知道雨会到来,你明白该做什么准备。\n <@lv.item><血债账簿>“血债帐款”累计满后,所有敌人获得加强,并召唤出“家族暗影灭迹人” 精英2 LV.25IS-EX-5act21side_ex05V4D  Lact21sre_zone2(act21side_ex04 main_02-08act21side_ex04#f# ( 4002 4002 风雨如晦act21side_ex01loading_IS_NewCity)Activities/ACT21side/level_act21side_ex04F<@lv.fs>附加条件:\n家族豪华轿车的攻击力大幅提升-IS-EX-4act21side_ex04#f#8Hl|<L\pact21sre_zone2act21side_ex03act21side_ex048 `$* 4002F act21side_token_permesso_rep_1$X 4002t act21side_token_permesso_rep_1 风雨如晦act21side_ex01loading_IS_NewCity)Activities/ACT21side/level_act21side_ex04act21side_ex04#f#有人檐下避雨,有人撑伞伫立,有人遍体鳞伤,不改前行。\n <@lv.item><血债账簿>“血债帐款”累计满后,所有敌人获得加强,并召唤出“家族暗影灭迹人” 精英2 LV.20IS-EX-4act21side_ex04Ll[4D  Lact21sre_zone2(act21side_ex03  main_02-08act21side_ex03#f#(v 4002l 4002 暴雨将至act21side_ex01loading_IS_NewCity)Activities/ACT21side/level_act21side_ex03E<@lv.fs>附加条件:\n近卫,重装,特种干员阻挡数-1-IS-EX-3act21side_ex03#f#H8Hl|<L\pact21sre_zone2(act21side_ex02act21side_ex03`$ 4002act21side_token_permesso_rep_1$ 4002act21side_token_permesso_rep_1 暴雨将至act21side_ex01loading_IS_NewCity)Activities/ACT21side/level_act21side_ex03act21side_ex03#f#一滴沉重的雨点砸落在车窗上,是大雨即将袭来的征兆。\n <@lv.item><血债账簿>“血债帐款”累计满后,所有敌人获得加强,并召唤出“家族暗影灭迹人” 精英2 LV.20IS-EX-3act21side_ex03`dd  4D  Lact21sre_zone2(Xact21side_ex02x main_02-08act21side_ex02#f#( 4002 4002 阴雨绵绵act21side_ex01loading_IS_NewCity)Activities/ACT21side/level_act21side_ex021<@lv.fs>附加条件:\n出现额外的敌人-IS-EX-2act21side_ex02#f# dd  8Hl|<L\pact21sre_zone2act21side_ex01act21side_ex02`$ 4002 act21side_token_permesso_rep_1$ 40028act21side_token_permesso_rep_1 阴雨绵绵act21side_ex01loading_IS_NewCity)Activities/ACT21side/level_act21side_ex02act21side_ex02#f#连绵的雨丝织成一张细密的网,大地之上的生灵都在劫难逃。\n <@lv.item><血债账簿>“血债帐款”累计满后,所有敌人获得加强,并召唤出“家族暗影灭迹人” 精英2 LV.10IS-EX-2act21side_ex024fdd  4D  Lact21sre_zone2(act21side_ex01 main_02-08act21side_ex01#f#P(> 40024 4002 骤雨喑哑act21side_ex01loading_IS_NewCity)Activities/ACT21side/level_act21side_ex017<@lv.fs>附加条件:\n叙拉古平民数量减少-IS-EX-1act21side_ex01#f#< ||$HL`DpThdl,\67@< 8( 0PXxt| dd  8Hl|<L\pact21sre_zone2\act21side_st04act21side_ex01`$ 4002act21side_token_permesso_rep_1$ 4002act21side_token_permesso_rep_1 骤雨喑哑act21side_ex01loading_IS_NewCity)Activities/ACT21side/level_act21side_ex01act21side_ex01#f#D雨能冲刷掉一切,雨会淹没掉一切,雨沉默不语。\n <@lv.item><血债账簿>“血债帐款”累计满后,所有敌人获得加强,并召唤出“家族暗影灭迹人” \n<@lv.item><活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害,但攻击力和攻速大幅度提升 精英1 LV.50IS-EX-1act21side_ex01d|0@dt$$act21sre_zone1 act21side_10act21side_st04` (N 4002D 4002缝合act21side_st01loading_IS_NewCity$出针剪线,溃烂抑或愈合?-IS-ST-4act21side_st04h4Dhx  Hact21sre_zone1 act21side_09 act21side_10"|D$" 40022"31023N"act21side_token_permesso_rep_1"act21side_token_permesso_rep_1H$" 400231023"act21side_token_permesso_rep_1 #act21side_token_permesso_rep_1“狼之主”act21side_st01loading_IS_NewCity'Activities/ACT21side/level_act21side_10来自荒野的狼啊,你为何成了如今的模样?\n <@lv.item><血债账簿>“血债帐款”累计满后,所有敌人获得加强,并召唤出“家族灭迹人” 精英2 LV.20IS-10 act21side_104Dhx  H 088act21sre_zone1Pact21side_st03 act21side_09%|D$% 4002%31053%act21side_token_permesso_rep_12&act21side_token_permesso_rep_1H$L& 4002H31053&act21side_token_permesso_rep_1&act21side_token_permesso_rep_1文明的谎言act21side_st01loading_IS_NewCity'Activities/ACT21side/level_act21side_09铳,上膛,扣动扳机。它能带来所谓的秩序,亦可击碎虚伪的文明。\n <@lv.item><血债账簿>“血债帐款”累计满后,所有敌人获得加强,并召唤出“家族灭迹人” 精英2 LV.20IS-9 act21side_09 0@dt$$act21sre_zone1 act21side_08act21side_st03|)(j) 4002`) 4002剜刺act21side_st01loading_IS_NewCity$触及根蒂,疼痛在所难免。-IS-ST-3act21side_st034DhxD  act21sre_zone1 act21side_07 act21side_088+|D$2+ 4002N+30013j+act21side_token_permesso_rep_1+act21side_token_permesso_rep_1|D$+ 4002+30013+act21side_token_permesso_rep_1$,act21side_token_permesso_rep_1 危如累卵act21side_st01loading_IS_NewCity'Activities/ACT21side/level_act21side_08当第一枚羽兽蛋出现在面前时,你就该将它捡起来了。\n <@lv.item><血债账簿>“血债帐款”累计满后,所有敌人获得加强,并召唤出“家族灭迹人” 精英2 LV.10IS-8 act21side_08<4Dhx0@PdTdllact21sre_zone1t act21side_06 act21side_07.dD$. 4002 /30052&/30062B/act21side_token_permesso_rep_1v/act21side_token_permesso_rep_1lH$/ 40023005230062/act21side_token_permesso_rep_1$0act21side_token_permesso_rep_1 何以忘却act21side_st01loading_IS_NewCity'Activities/ACT21side/level_act21side_07我们因为记忆而存活至今,却同样因为记忆而痛苦至今。\n <@lv.item><血债账簿>“血债帐款”累计满后,所有敌人获得加强,并召唤出“家族灭迹人” 精英1 LV.70IS-7 act21side_07@4Dhx,<L``pxxact21sre_zone1x act21side_05 act21side_062dD$2 4002330022*330032F3act21side_token_permesso_rep_1z3act21side_token_permesso_rep_1hH$3 4002300223300323act21side_token_permesso_rep_1$4act21side_token_permesso_rep_1 旧日碾轧act21side_st01loading_IS_NewCity'Activities/ACT21side/level_act21side_06过去的车轮滚滚而来,不愿被碾作车辙里的尘埃,那就起身直面它。\n <@lv.item><血债账簿>“血债帐款”累计满后,所有敌人获得加强,并召唤出“家族灭迹人” 精英1 LV.60IS-6 act21side_06P xx  4Dhx0@PdTdllact21sre_zone1act21side_st02 act21side_057dD$7 4002730032:730052V7act21side_token_permesso_rep_17act21side_token_permesso_rep_1lH$7 400230032ķ300528act21side_token_permesso_rep_188act21side_token_permesso_rep_1 恒久法则act21side_st01loading_IS_OldCity'Activities/ACT21side/level_act21side_05若没有舍弃与牺牲的勇气,又怎可撼动长久不变的法则?\n <@lv.item><血债账簿>“血债帐款”累计满后,所有敌人获得加强,并召唤出“家族灭迹人” 精英1 LV.40IS-5 act21side_050@dt$$act21sre_zone1l act21side_04act21side_st02:(: 4002: 4002切开act21side_st01loading_IS_OldCity$血肉深处,真相重睹天日。-IS-ST-2act21side_st02 xx  4Dhx,<L`DT\\act21sre_zone1( act21side_03 act21side_04<dD$< 4002<30042<30012<act21side_token_permesso_rep_1*=act21side_token_permesso_rep_1hH$H= 4002D30042=30012=act21side_token_permesso_rep_1=act21side_token_permesso_rep_1 苦夜惊雷act21side_st01loading_IS_NewCity'Activities/ACT21side/level_act21side_04这片天幕下仅有两张通行证:秩序,还有暴力。\n <@lv.item><血债账簿>“血债帐款”累计满后,所有敌人获得加强,并召唤出“家族灭迹人” 精英1 LV.30IS-4 act21side_04|ZZ  4Dhx@P`tdt||act21sre_zone1 act21side_02 act21side_03@X dD$@ 4002@30011@30021@30051A300412A30061NA30031jAact21side_token_permesso_rep_1Aact21side_token_permesso_rep_1 4lH$A 4002300113002130051(30041H30061h30031Bact21side_token_permesso_rep_1Bact21side_token_permesso_rep_1 万箭所指act21side_st01loading_IS_NewCity'Activities/ACT21side/level_act21side_03想要改变这荒唐的现实,就要做好与所有人为敌的准备。\n <@lv.item><血债账簿>“血债帐款”累计满后,所有敌人获得加强,并召唤出“家族灭迹人” 精英1 LV.30IS-3 act21side_03ZZ  4Dhx@P`tact21sre_zone10act21side_tr01 act21side_02EX dD$E 4002E30011E30021F30051*F30041FF30061bF30031~Fact21side_token_permesso_rep_1Fact21side_token_permesso_rep_1 4lH$F 4002300113002130051<30041\30061|30031Gact21side_token_permesso_rep_1Gact21side_token_permesso_rep_1 荣誉之人act21side_st01loading_IS_NewCity'Activities/ACT21side/level_act21side_02“我向家族起誓,永不出卖,永不背叛,一切荣耀归于家族,请西西里夫人见证。” \n <@lv.item><血债账簿>“血债帐款”累计满后,所有敌人获得加强,并召唤出“家族灭迹人” 精英1 LV.1IS-2 act21side_02X34Dhx(DHPPact21sre_zone1P act21side_01act21side_tr01J(J 4002J 4002 以牙还牙act21side_st01loading_IS_NewCity)Activities/ACT21side/level_act21side_tr01谁朝我吐了唾沫,我就吐回到他的脸上。——叙拉古谚语 \n <@lv.item><血债账簿>“血债帐款”累计满后,所有敌人获得加强,并召唤出“家族灭迹人” \n<@lv.item><防御符文>部署于其上的我方干员获得防御力提升-IS-TR-1act21side_tr01 |x$HL`DlTdh,\67@< 8( 0PXtp|ZZ  4Dhx@P`t ((act21sre_zone1act21side_st01 act21side_010NX dD$>N 4002ZN30011vN30021N30051N30041N30061N30031Oact21side_token_permesso_rep_16Oact21side_token_permesso_rep_1 4lH$dO 4002`300113002130051300413006130031@Pact21side_token_permesso_rep_1tPact21side_token_permesso_rep_1 雨落无声act21side_st01loading_IS_NewCity'Activities/ACT21side/level_act21side_01{这场雨已经下了太久了,久到我们已经分不清真实与虚妄,久到我们看不见谁走进了雨幕里。LV.20IS-1 act21side_01|20@`p  act21sre_zone1T main_01-10act21side_st01R(R 4002R 4002沉疴act21side_st01loading_IS_NewCity$雨夜惊梦,旧患隐隐作痛。-IS-ST-1act21side_st01lL74Hp@DLLact2bossrush_zone1act2bossrush_ex04act2bossrush_fin04pT 骄阳之影act2bossrush_01loading_bossrush-Activities/ACT2BOSSRUSH/level_bossrush2_fin04E附加条件:\n\n<“皇帝的利刃”,追猎者>【国度】降低更多攻击速度\n\n<<“殉道者”,安多恩>>【光赐于苦】的闪避和伤害减免效果提升\n\n<不死的黑蛇>【烈焚灼息】的持续伤害提升\n\n所有敌人的攻击力和最大生命值进一步提升-TN-4act2bossrush_fin040:4H ,@p|act2bossrush_zone1|T,act2bossrush_tm04act2bossrush_ex03act2bossrush_ex02(act2bossrush_ex01act2bossrush_ex04W 骄阳之影act2bossrush_01loading_bossrush,Activities/ACT2BOSSRUSH/level_bossrush2_ex04附加条件:\n\n<“皇帝的利刃”,追猎者>【国度】降低更多攻击速度\n\n<<“殉道者”,安多恩>>【光赐于苦】的闪避和伤害减免效果提升\n\n<不死的黑蛇>【烈焚灼息】的持续伤害提升-TN-4act2bossrush_ex040 =4Hp48@@act2bossrush_zone1 act2bossrush_tm03act2bossrush_ex034Z 裂地重击act2bossrush_01loading_bossrush,Activities/ACT2BOSSRUSH/level_bossrush2_ex03:附加条件:\n\n对换<泥岩>与<泥岩巨像>的生命值,且法术抗性均提升\n\n<曼弗雷德>第二形态额外攻击一个目标,【军事训练】效果恢复速度大幅加快\n\n<最后的蒸汽骑士>和<极温蒸汽战车>获得隐匿,且生命值和攻击力提升-TN-3act2bossrush_ex03 ?4Hpact2bossrush_zone1h act2bossrush_tm02act2bossrush_ex02\大块头和小不点act2bossrush_01loading_bossrush,Activities/ACT2BOSSRUSH/level_bossrush2_ex02附加条件:\n\n<萨卡兹百夫长>攻击力与攻击范围提升\n\n技能释放频率提升\n\n<物欲拮抗者>屏障可抵挡的伤害提升-TN-2act2bossrush_ex02 B4Hpact2bossrush_zone1act2bossrush_tm01act2bossrush_ex01$_ 困顿囚徒act2bossrush_01loading_bossrush,Activities/ACT2BOSSRUSH/level_bossrush2_ex01附加条件:\n\n<杰斯顿·威廉姆斯>狱警形态造成晕眩时间延长\n\n<潘乔·萨拉斯>攻击力与生命值提升\n\n所有敌人攻击范围提升-TN-1act2bossrush_ex01\<定向试炼>定向试炼提供3名预选干员组成的小队-TN-4act2bossrush_tm04pPF4Hlact2bossrush_zone1act2bossrush_03act2bossrush_tm03pc 裂地重击act2bossrush_01loading_bossrush*Activities/ACT2BOSSRUSH/level_bossrush2_03就算是坚实的大地,也无法承受重力的践踏。\n\n<定向试炼>定向试炼提供3名预选干员组成的小队-TN-3act2bossrush_tm03|\H4Hlact2bossrush_zone1act2bossrush_02act2bossrush_tm02|e大块头和小不点act2bossrush_01loading_bossrush*Activities/ACT2BOSSRUSH/level_bossrush2_02不同的体格里,藏着同样必胜的决心。\n\n<定向试炼>定向试炼提供3名预选干员组成的小队-TN-2act2bossrush_tm02hJ4Hlact2bossrush_zone1act2bossrush_01act2bossrush_tm01g 困顿囚徒act2bossrush_01loading_bossrush*Activities/ACT2BOSSRUSH/level_bossrush2_01监狱里的时日过于憋闷,现在他们终于找到点乐子了。\n\n<定向试炼>定向试炼提供3名预选干员组成的小队-TN-1act2bossrush_tm01L4H4`dllact2bossrush_zone1L((act2bossrush_03Hact2bossrush_02hact2bossrush_01act2bossrush_04i 骄阳之影act2bossrush_01loading_bossrush*Activities/ACT2BOSSRUSH/level_bossrush2_04*在一片光明璀璨的背后,往往也有阴影在悄然滋生。\n\n<危险区域>危险区域内的干员会在波次转换时撤退\n\n<实体程式>已完成波次再次挑战时可以激活,激活后本波次内我方干员获得大幅强化-TN-4act2bossrush_04p`O4Hhx act2bossrush_zone1 main_01-10act2bossrush_03xl 裂地重击act2bossrush_01loading_bossrush*Activities/ACT2BOSSRUSH/level_bossrush2_03!就算是坚实的大地,也无法承受重力的践踏。\n\n<危险区域>危险区域内的干员会在波次转换时撤退\n\n<实体程式>已完成波次再次挑战时可以激活,激活后本波次内我方干员获得大幅强化-TN-3act2bossrush_03 pQ4Hhx act2bossrush_zone1 main_01-10act2bossrush_02o大块头和小不点act2bossrush_01loading_bossrush*Activities/ACT2BOSSRUSH/level_bossrush2_02不同的体格里,藏着同样必胜的决心。\n\n<危险区域>危险区域内的干员会在波次转换时撤退\n\n<实体程式>已完成波次再次挑战时可以激活,激活后本波次内我方干员获得大幅强化-TN-2act2bossrush_02 xT4Hhxact2bossrush_zone1! main_01-10act2bossrush_01q 困顿囚徒act2bossrush_01loading_bossrush*Activities/ACT2BOSSRUSH/level_bossrush2_01监狱里的时日过于憋闷,现在他们终于找到点乐子了。\n\n<危险区域>危险区域内的干员会在波次转换时撤退-TN-1act2bossrush_01" ȿ  4D Hact22sre_zone2(H#act22side_ex08h# main_02-08act22side_ex08#f#s(s 4002s 4002 她的火焰act22side_ex01loading_FC_Reed)Activities/act22side/level_act22side_ex08><@lv.fs>附加条件:\n场上6处芦苇丛初始被点燃-FC-EX-8act22side_ex08#f#$4Q8Hl|DTdtact22sre_zone2x%act22side_ex07act22side_ex08ud$u 4002v act22side_token_manuscript_rep_1$v 40024v act22side_token_manuscript_rep_1 她的火焰act22side_ex01loading_FC_Reed)Activities/act22side/level_act22side_ex08act22side_ex08#f#直到她能够面对自己的命运。\n<@lv.item><沼泽地段>置于其中的干员攻击速度逐渐降低,经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<@lv.item><芦苇丛>置于其中的干员获得"迷彩" 精英2 LV.30FC-EX-8act22side_ex08$( D  4D  Lact22sre_zone2((act22side_ex07( main_02-08act22side_ex07#f#`y(Ny 4002Dy 4002 鬼魂部队act22side_ex01loading_FC_Marsh)Activities/act22side/level_act22side_ex07O<@lv.fs>附加条件:\n深池逐火精锐护卫和“校官”获得隐匿-FC-EX-7act22side_ex07#f#d*hhW8Hl|DTdxact22sre_zone2+act22side_ex06act22side_ex07{d$v{ 4002{ act22side_token_manuscript_rep_1${ 4002{ act22side_token_manuscript_rep_1 鬼魂部队act22side_ex01loading_FC_Marsh)Activities/act22side/level_act22side_ex07act22side_ex07#f#她招致灾难,她主导悲剧。她被痛苦摧折,但她只能成为影子。\n<@lv.item><沼泽地段>置于其中的干员攻击速度逐渐降低,经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<@lv.item><芦苇丛>置于其中的干员获得"迷彩" 精英2 LV.25FC-EX-7act22side_ex07-4D  Lact22sre_zone2(.act22side_ex06. main_02-08act22side_ex06#f#$( 4002 4002 重获新生act22side_ex01loading_FC_Marsh)Activities/act22side/level_act22side_ex06I<@lv.fs>附加条件:\n深池逐火精锐护卫攻击力大幅提升-FC-EX-6act22side_ex06#f#$0t(]8Hl|DTdxact22sre_zone20act22side_ex05act22side_ex06Dd$6 4002R act22side_token_manuscript_rep_1$h 4002 act22side_token_manuscript_rep_1 重获新生act22side_ex01loading_FC_Marsh)Activities/act22side/level_act22side_ex06act22side_ex06#f##从灰烬中爬起的人们追随着眼前唯一的火光,想走出延续了数百年的黑夜。\n<@lv.item><沼泽地段>置于其中的干员攻击速度逐渐降低,经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<@lv.item><芦苇丛>置于其中的干员获得"迷彩" 精英2 LV.20FC-EX-6act22side_ex063,4D  Lact22sre_zone2(T4act22side_ex05t4 main_02-08act22side_ex05#f#(ބ 4002Ԅ 4002 至死不休act22side_ex01loading_FC_Marsh)Activities/act22side/level_act22side_ex05X<@lv.fs>附加条件:\n燃烧的芦苇丛造成的法术伤害与灼燃损伤提升-FC-EX-5act22side_ex05#f#6Xc8Hl|DTdxact22sre_zone26act22side_ex04act22side_ex05 d$ 4002. act22side_token_manuscript_rep_1$D 4002` act22side_token_manuscript_rep_1 至死不休act22side_ex01loading_FC_Marsh)Activities/act22side/level_act22side_ex05act22side_ex05#f#仇恨的火焰被狂妄自大者点燃,它决不会轻易平息。\n<@lv.item><沼泽地段>置于其中的干员攻击速度逐渐降低,经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<@lv.item><芦苇丛>置于其中的干员获得"迷彩" 精英2 LV.10FC-EX-5act22side_ex05t94D Hact22sre_zone2(:act22side_ex044: main_02-08act22side_ex04#f#( 4002 4002 火光将至act22side_ex01loading_FC_Reed)Activities/act22side/level_act22side_ex04D<@lv.fs>附加条件:\n场上额外1处芦苇丛初始被点燃-FC-EX-4act22side_ex04#f#;|h8Hl|DTdtact22sre_zone2L<act22side_ex03act22side_ex04Ȍd$ 4002֌ act22side_token_manuscript_rep_1$ 4002 act22side_token_manuscript_rep_1 火光将至act22side_ex01loading_FC_Reed)Activities/act22side/level_act22side_ex04act22side_ex04#f#/野心家在死前看到近在咫尺的理想,却看不见一地灰烬。\n<@lv.item><沼泽地段>置于其中的干员攻击速度逐渐降低,经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<@lv.item><芦苇丛>置于其中的干员获得"迷彩"\n场上1处芦苇丛初始被点燃 精英2 LV.1FC-EX-4act22side_ex04@?`4D  Lact22sre_zone2(?act22side_ex03@ main_02-08act22side_ex03#f#|(j 4002` 4002 怀古之人act22side_ex01loading_FC_Marsh)Activities/act22side/level_act22side_ex03I<@lv.fs>附加条件:\n深池逐火精锐战士攻击力大幅提升-FC-EX-3act22side_ex03#f#|An8Hl|DTdxact22sre_zone2 Bact22side_ex02act22side_ex03d$ 4002 act22side_token_manuscript_rep_1$ 4002ܒ act22side_token_manuscript_rep_1 怀古之人act22side_ex01loading_FC_Marsh)Activities/act22side/level_act22side_ex03act22side_ex03#f#I她被训练着像传说故事里的勇士一样战斗,即使火焰一次又一次将自己灼痛。\n<@lv.item><沼泽地段>置于其中的干员攻击速度逐渐降低,经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<@lv.item><芦苇丛>置于其中的干员获得"迷彩"\n干员部署不受近远程限制 精英1 LV.60FC-EX-3act22side_ex034ETdd  4D  Lact22sre_zone2(Eact22side_ex02E main_02-08act22side_ex02#f#p(^ 4002T 4002 夜间巡逻act22side_ex01loading_FC_Marsh)Activities/act22side/level_act22side_ex02C<@lv.fs>附加条件:\n深池弩炮队长攻击力大幅提升-FC-EX-2act22side_ex02#f#hGlt dd  8Hl|DTdxDT\\act22sre_zone2 Hact22side_ex01act22side_ex02d$z 4002 act22side_token_manuscript_rep_1$ 4002Ș act22side_token_manuscript_rep_1 夜间巡逻act22side_ex01loading_FC_Marsh)Activities/act22side/level_act22side_ex02act22side_ex02#f#为了不被抓住,她蹲在转角的阴影里,闭眼握紧了小刀。\n<@lv.item><芦苇丛>置于其中的干员获得"迷彩" 精英1 LV.60FC-EX-2act22side_ex02`Jdd  4D  Lact22sre_zone2(Kact22side_ex01 K main_02-08act22side_ex01#f#( 4002 4002 泥泞道路act22side_ex01loading_FC_Marsh)Activities/act22side/level_act22side_ex01=<@lv.fs>附加条件:\n敌方单位生命值大幅提升-FC-EX-1act22side_ex01#f#L4y dd  8Hl|DTdxact22sre_zone24M act22side_08act22side_ex01d$ 4002 act22side_token_manuscript_rep_1$ԝ 4002 act22side_token_manuscript_rep_1 泥泞道路act22side_ex01loading_FC_Marsh)Activities/act22side/level_act22side_ex01act22side_ex01#f#从追着姐姐影子的那个大雪夜开始,她的每一步都沉重如同陷于泥沼。\n<@lv.item><沼泽地段>置于其中的干员攻击速度逐渐降低,经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低 精英1 LV.50FC-EX-1act22side_ex01O0@dt8<DDact22sre_zone1`P act22side_08act22side_st03ܠ(ʠ 4002 4002 一声呜咽act22side_st01loading_FC_Marsh<泥土上留下战争的车辙,所有声音都被淹没。-FC-ST-3act22side_st03QL dd  4Dhxact22sre_zone1<沼泽地段>置于其中的干员攻击速度逐渐降低,经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<@lv.item><芦苇丛>置于其中的干员获得"迷彩" 精英1 LV.70FC-8 act22side_08LUd0@dt,088act22sre_zone1U act22side_07act22side_st02H(6 4002, 4002自灰烬之中act22side_st01loading_FC_Marsh3大火过后,幸存者们踏上各自的道路。-FC-ST-2act22side_st02V4Dhx 0Xdt||act22sre_zone1W act22side_06 act22side_07D$ 4002.31043J act22side_token_manuscript_rep_1 act22side_token_manuscript_rep_1H$ 4002(31043ܨ act22side_token_manuscript_rep_1 act22side_token_manuscript_rep_1 生灵火花act22side_st01loading_FC_Marsh'Activities/act22side/level_act22side_07刹那迸发的火花,无法在冰冷的刀剑上留下任何痕迹。\n<@lv.item><沼泽地段>置于其中的干员攻击速度逐渐降低,经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<@lv.item><芦苇丛>置于其中的干员获得"迷彩" 精英1 LV.60FC-7 act22side_07[4Dhx 0Xl|act22sre_zone1[ act22side_05 act22side_06,D$& 4002B30043^ act22side_token_manuscript_rep_1 act22side_token_manuscript_rep_1H$ 4002,30043 act22side_token_manuscript_rep_1( act22side_token_manuscript_rep_1 无人知晓act22side_st01loading_FC_Marsh'Activities/act22side/level_act22side_06逃到哪里,才能从命运里逃出去?\n<@lv.item><沼泽地段>置于其中的干员攻击速度逐渐降低,经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<@lv.item><芦苇丛>置于其中的干员获得"迷彩"\n场上4处芦苇丛初始被点燃 精英1 LV.50FC-6 act22side_06,_4Dhx 0XL\ddact22sre_zone1_act22side_tr02 act22side_05HD$B 4002^30023z act22side_token_manuscript_rep_1 act22side_token_manuscript_rep_1H$а 4002030023  act22side_token_manuscript_rep_1D act22side_token_manuscript_rep_1祝福的歌谣act22side_st01loading_FC_Marsh'Activities/act22side/level_act22side_05湖畔的芦苇,可以吹奏出苍凉的笛声。\n<@lv.item><沼泽地段>置于其中的干员攻击速度逐渐降低,经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<@lv.item><芦苇丛>置于其中的干员获得"迷彩" 精英1 LV.50FC-5 act22side_05(c,4Dhx act22sre_zone1c act22side_04act22side_tr02,( 4002 4002蔓延act22side_st01loading_FC_Marsh)Activities/act22side/level_act22side_tr02纷争的火焰正烧向这片土地上的每一个人,我们必须做好应对的准备。\n<@lv.item><芦苇丛>置于其中的干员获得"迷彩"-FC-TR-2act22side_tr02pe,  xx  4Dhx@L\pact22sre_zone1f act22side_03 act22side_04dD$ 400230042¶30052޶ act22side_token_manuscript_rep_1 act22side_token_manuscript_rep_1lH$8 40024730042T730052 act22side_token_manuscript_rep_1̷ act22side_token_manuscript_rep_1 热灼梦act22side_st01loading_FC_Marsh'Activities/act22side/level_act22side_04灼热的火舌掀起气浪,个人的梦想在其中扭曲。\n<@lv.item><沼泽地段>置于其中的干员攻击速度逐渐降低,经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<@lv.item><芦苇丛>置于其中的干员获得"迷彩" 精英1 LV.30FC-4 act22side_04iDh xx  4Dhx<L\pact22sre_zone1Xj act22side_02 act22side_03ԺdD$Һ 400230022 30032& act22side_token_manuscript_rep_1^ act22side_token_manuscript_rep_1hH$ 4002|;3002230032ػ act22side_token_manuscript_rep_1 act22side_token_manuscript_rep_1 引燃草垛act22side_st01loading_FC_Marsh'Activities/act22side/level_act22side_03她不敢看自己的影子,但所有人都已经注意到与她相伴的火光。\n<@lv.item><沼泽地段>置于其中的干员攻击速度逐渐降低,经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<@lv.item><芦苇丛>置于其中的干员获得"迷彩" 精英1 LV.20FC-3 act22side_03nHZZ  4DhxP`pact22sre_zone1n act22side_01 act22side_024` dD$B 4002^30011z300213005130041ο3006130031 act22side_token_manuscript_rep_1> act22side_token_manuscript_rep_1 8lH$p 4002l@30011@30021@30051@30041@30061 A30031L act22side_token_manuscript_rep_1 act22side_token_manuscript_rep_1 不幸重逢act22side_st01loading_FC_Marsh'Activities/act22side/level_act22side_02置身同一场惨剧,人们看不清彼此的隔阂从何而来。\n<@lv.item><沼泽地段>置于其中的干员攻击速度逐渐降低,经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<@lv.item><芦苇丛>置于其中的干员获得"迷彩" 精英1 LV.1FC-2 act22side_02|s@, ZZ  4DhxP`pact22sre_zone1tact22side_tr01 act22side_01` dD$ 400230011300213005130041230061N30031j act22side_token_manuscript_rep_1 act22side_token_manuscript_rep_1 8lH$ 4002E30011E30021F300510F30041PF30061pF30031 act22side_token_manuscript_rep_1 act22side_token_manuscript_rep_1逃离与追逐act22side_st01loading_FC_Marsh'Activities/act22side/level_act22side_01有人追寻真相,有人驱赶猎物,有人只求逃出生天。\n<@lv.item><沼泽地段>置于其中的干员攻击速度逐渐降低,经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<@lv.item><芦苇丛>置于其中的干员获得"迷彩"LV.35FC-1 act22side_01xh4Dhx(04<<act22sre_zone1`yact22side_st01act22side_tr01( 4002 4002 潮湿泥土act22side_st01loading_FC_Marsh)Activities/act22side/level_act22side_tr01塔拉地区湿地广布,多泥泞地带,请谨慎规划路线。\n<@lv.item><沼泽地段>置于其中的干员攻击速度逐渐降低,经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<@lv.item><芦苇丛>置于其中的干员获得"迷彩"-FC-TR-1act22side_tr01{0@`p $,,act22sre_zone1| main_01-10act22side_st01(z 4002p 4002 荒地钟声act22side_st01loading_FC_Marsh*她往漫长的黑夜里投了一把火。-FC-ST-1act22side_st018}X  4D@act23sre_zone2(}act23side_ex08} main_02-08act23side_ex08#f#t(b 4002X 4002问岁act23side_ex01loading_WB_Wall)Activities/act23side/level_act23side_ex08K<@lv.fs>附加条件:\n我方单位阻挡数-1,妄境生命值提升-WB-EX-8act23side_ex08#f#hl8Hl|<DTd@PXXact23sre_zone2 act23side_ex07act23side_ex08`$z 4002act23side_token_spirit_rep_1$ 4002act23side_token_spirit_rep_1问岁act23side_ex01loading_WB_Wall)Activities/act23side/level_act23side_ex08act23side_ex08#f#谁能解祂之惑?\n<@lv.item><玉门天灾工事>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升,受到来自地面单位的伤害降低 精英2 LV.30WB-EX-8act23side_ex08\|  4DHact23sre_zone2(act23side_ex07 main_02-08act23side_ex07#f#( 4002| 4002 鼓声尽act23side_ex01loading_WB_Desert)Activities/act23side/level_act23side_ex07:<@lv.fs>附加条件:\n“越长尘”生命值提升-WB-EX-7act23side_ex07#f#08Hl|<HXlact23sre_zone2(act23side_ex06act23side_ex07`$ 4002act23side_token_spirit_rep_1$ 4002act23side_token_spirit_rep_1 鼓声尽act23side_ex01loading_WB_Desert)Activities/act23side/level_act23side_ex07act23side_ex07#f#来年今日,望烽节时,烽火依旧会传遍城楼,惟愿太平长安,征鼓声声少。\n<@lv.item><玉门天灾工事>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升,受到来自地面单位的伤害降低 精英2 LV.25WB-EX-7act23side_ex07Ї $4DHact23sre_zone2(pact23side_ex06 main_02-08act23side_ex06#f# ( 4002 4002 复登临act23side_ex01loading_WB_Desert)Activities/act23side/level_act23side_ex06R<@lv.fs>附加条件:\n“碎壁”和山海众连阵者防御力大幅提升-WB-EX-6act23side_ex06#f#h8Hl|<HXlact23sre_zone2act23side_ex05act23side_ex060`$" 4002>act23side_token_spirit_rep_1$P 4002lact23side_token_spirit_rep_1 复登临act23side_ex01loading_WB_Desert)Activities/act23side/level_act23side_ex06act23side_ex06#f#!时隔多年,他再次登上了玉门城楼。这场见面本该更早一些,或者更晚一些。\n<@lv.item><玉门天灾工事>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升,受到来自地面单位的伤害降低\n<@lv.item><城防路障>可以阻挡多名敌人 精英2 LV.20WB-EX-6act23side_ex06*4D Hact23sre_zone2(4act23side_ex05T main_02-08act23side_ex05#f#( 4002 4002 瓮城独醉act23side_ex01loading_WB_Wall)Activities/act23side/level_act23side_ex05:<@lv.fs>附加条件:\n敌方单位攻击速度提升-WB-EX-5act23side_ex05#f#08Hl|<L\lact23sre_zone2`act23side_ex04act23side_ex05`$ 4002act23side_token_spirit_rep_1$ 4002act23side_token_spirit_rep_1 瓮城独醉act23side_ex01loading_WB_Wall)Activities/act23side/level_act23side_ex05act23side_ex05#f#当年掷盏飞残暮,今宵抔酒对高城。\n<@lv.item><玉门天灾工事>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升,受到来自地面单位的伤害降低\n<@lv.item><城防路障>可以阻挡多名敌人 精英2 LV.10WB-EX-5act23side_ex05 (04D  Lact23sre_zone2(act23side_ex04ȓ main_02-08act23side_ex04#f#D(2 4002( 4002 沙海之渠act23side_ex01loading_WB_Desert)Activities/act23side/level_act23side_ex04:<@lv.fs>附加条件:\n场上六个位置不可部署-WB-EX-4act23side_ex04#f#488Hl|<L\pdt||act23sre_zone2ؕact23side_ex03act23side_ex04T`$F 4002bact23side_token_spirit_rep_1$t 4002act23side_token_spirit_rep_1 沙海之渠act23side_ex01loading_WB_Desert)Activities/act23side/level_act23side_ex04act23side_ex04#f#如江吐浪,驭潮而动,蔚为壮观。\n<@lv.item><玉门天灾工事>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升,受到来自地面单位的伤害降低 精英2 LV.1WB-EX-4act23side_ex04Ll54D Hact23sre_zone2(act23side_ex03  main_02-08act23side_ex03#f#(v 4002l 4002 击鞘血热act23side_ex01loading_WB_Wall)Activities/act23side/level_act23side_ex03:<@lv.fs>附加条件:\n场上四个位置不可部署-WB-EX-3act23side_ex03#f#t4x8Hl|<L\lact23sre_zone2act23side_ex02act23side_ex03`$ 4002act23side_token_spirit_rep_1$ 4002act23side_token_spirit_rep_1 击鞘血热act23side_ex01loading_WB_Wall)Activities/act23side/level_act23side_ex03act23side_ex03#f#军士们以刀击鞘,为阵前演武的将士助威......玉门军中的传统,倒是从未变过。\n<@lv.item><玉门天灾工事>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升,受到来自地面单位的伤害降低 精英1 LV.60WB-EX-3act23side_ex03ĝ:dd  4D Hact23sre_zone2(dact23side_ex02 main_02-08act23side_ex02#f#( 4002 4002 开市大吉act23side_ex01loading_WB_Wall)Activities/act23side/level_act23side_ex02C<@lv.fs>附加条件:\n出现额外<@lv.item><城防路障>-WB-EX-2act23side_ex02#f# dd  8Hl|<L\lact23sre_zone2act23side_ex01act23side_ex02`$ 4002"act23side_token_spirit_rep_1$4 4002Pact23side_token_spirit_rep_1 开市大吉act23side_ex01loading_WB_Wall)Activities/act23side/level_act23side_ex02act23side_ex02#f#9在玉门,除了这几年一开的集市,你还能在哪儿买到江南的新茶、尚蜀的好酒......人能不多嘛?\n<@lv.item><玉门天灾工事>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升,受到来自地面单位的伤害降低\n<@lv.item><城防路障>可以阻挡多名敌人 精英1 LV.60WB-EX-2act23side_ex02 @dd  4D  Lact23sre_zone2(0act23side_ex01P main_02-08act23side_ex01#f#( 4002 4002 榜上有名act23side_ex01loading_WB_Desert)Activities/act23side/level_act23side_ex01L<@lv.fs>附加条件:\n山海众头目和山海众秘使攻击力提升-WB-EX-1act23side_ex01#f#Хp dd  8Hl|<L\pact23sre_zone2tact23side_st03act23side_ex01`$ 4002act23side_token_spirit_rep_1$ 4002,act23side_token_spirit_rep_1 榜上有名act23side_ex01loading_WB_Desert)Activities/act23side/level_act23side_ex01act23side_ex01#f#'玉门尚武,能进得了那擂台榜,哪怕排在末尾,客栈里也会有人敬你几碗烈刀子。\n<@lv.item><玉门天灾工事>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升,受到来自地面单位的伤害降低\n<@lv.item><城防路障>可以阻挡多名敌人 精英1 LV.50WB-EX-1act23side_ex01\t0@dt04<<act23sre_zone1ܩ act23side_09act23side_st03X(F 4002< 4002 粘劫收后act23side_tr01loading_WB_Desert6棋局无趣,但对弈之人,终该分个胜负。-WB-ST-3act23side_st03B4Dhx D(8@@act23sre_zone1 act23side_08 act23side_09,|D$& 4002B31033^act23side_token_spirit_rep_1act23side_token_spirit_rep_1H$ 4002|31033act23side_token_spirit_rep_1act23side_token_spirit_rep_1 “冬藏”act23side_tr01loading_WB_Wall'Activities/act23side/level_act23side_09伤痕被疑惑与愤怒滋养,无垠的季节,有限的生命......祂回到了故土。\n<@lv.item><玉门天灾工事>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升,受到来自地面单位的伤害降低 精英1 LV.70WB-9 act23side_09F4Dhx  H act23sre_zone1 act23side_07 act23side_08|D$ 4002300836act23side_token_spirit_rep_1jact23side_token_spirit_rep_1H$ 400230083act23side_token_spirit_rep_1act23side_token_spirit_rep_1 旷古之晤act23side_tr01loading_WB_Desert'Activities/act23side/level_act23side_08“总得有人,为玉门讨个说法。”\n<@lv.item><玉门天灾工事>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升,受到来自地面单位的伤害降低 精英1 LV.60WB-8 act23side_08DJ4Dhx  Hdt||act23sre_zone14 act23side_06 act23side_07|D$ 400230053act23side_token_spirit_rep_1act23side_token_spirit_rep_1H$0 4002,30053lact23side_token_spirit_rep_1act23side_token_spirit_rep_1“屏风卫”act23side_tr01loading_WB_Desert'Activities/act23side/level_act23side_07“四卫不倾,三风不度。”这座守护边塞的孤城,也从不缺守护它的人。\n<@lv.item><玉门天灾工事>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升,受到来自地面单位的伤害降低\n<@lv.item><城防路障>可以阻挡多名敌人 精英1 LV.50WB-7 act23side_07XN xx  4Dhx0@Pd8HPPact23sre_zone1H act23side_05 act23side_06dD$ 40023002230062act23side_token_spirit_rep_1Jact23side_token_spirit_rep_1lH$h 4002d3002230062act23side_token_spirit_rep_1act23side_token_spirit_rep_1 瑟瑟秋华act23side_tr01loading_WB_Desert'Activities/act23side/level_act23side_06我辈齐登临,何惧长风起。\n<@lv.item><玉门天灾工事>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升,受到来自地面单位的伤害降低 精英1 LV.50WB-6 act23side_06 @R xx  4Dhx0@P`act23sre_zone10act23side_st02 act23side_05 dD$ 4002 30062 30052 act23side_token_spirit_rep_12 act23side_token_spirit_rep_1lH$P 4002L30062l30052 act23side_token_spirit_rep_1 act23side_token_spirit_rep_1 风雨欲来act23side_tr01loading_WB_Wall'Activities/act23side/level_act23side_05天灾将至,“让该走的人走,该算账的人算清账。”\n<@lv.item><玉门天灾工事>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升,受到来自地面单位的伤害降低\n<@lv.item><城防路障>可以阻挡多名敌人 精英1 LV.30WB-5 act23side_05̾0@dt(,44act23sre_zone1L act23side_04act23side_st02( 4002 4002 信我所信act23side_tr01loading_WB_Desert-为仇怨留、为恩义来、为生民计。-WB-ST-2act23side_st02x((X xx  4Dhx0@Pdact23sre_zone1 act23side_03 act23side_04dD$ 40023002230042act23side_token_spirit_rep_1act23side_token_spirit_rep_1lH$8 4002430022T30042act23side_token_spirit_rep_1act23side_token_spirit_rep_1 不念往昔act23side_tr01loading_WB_Desert'Activities/act23side/level_act23side_04远眺之人,没有挽留一个念旧的故友、一间残落的工坊。\n<@lv.item><玉门天灾工事>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升,受到来自地面单位的伤害降低\n<@lv.item><城防路障>可以阻挡多名敌人 精英1 LV.20WB-4 act23side_04l\ZZ  4Dhx@P`thxact23sre_zone1\ act23side_02 act23side_03X dD$ 40023001130021:30051V30041r3006130031act23side_token_spirit_rep_1act23side_token_spirit_rep_1 4lH$  400230011(30021H30051h300413006130031act23side_token_spirit_rep_1act23side_token_spirit_rep_1 树犹如此act23side_tr01loading_WB_Desert'Activities/act23side/level_act23side_03老槐还未长出新叶,它可还记得曾经那些种树的人?\n<@lv.item><玉门天灾工事>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升,受到来自地面单位的伤害降低 精英1 LV.1WB-3 act23side_03aZZ  4Dhx@P`thpxxact23sre_zone1t act23side_01 act23side_02X dD$ 400230011630021R30051n300413006130031act23side_token_spirit_rep_1act23side_token_spirit_rep_1 4lH$$ 4002 30011@30021`30051300413006130031act23side_token_spirit_rep_14act23side_token_spirit_rep_1 沙海黄尘act23side_tr01loading_WB_Desert'Activities/act23side/level_act23side_02这座归航的城市,要如何筛出那些混入黄沙的浊尘?\n<@lv.item><玉门天灾工事>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升,受到来自地面单位的伤害降低LV.35WB-2 act23side_02fZZ  4Dhx@P`t|act23sre_zone1act23side_st01 act23side_01 X dD$ 4002* 30011F 30021b 30051~ 30041 30061 30031 act23side_token_spirit_rep_1!act23side_token_spirit_rep_1 4lH$4! 4002030011P30021p300513004130061С30031"act23side_token_spirit_rep_1D"act23side_token_spirit_rep_1 塞上春来act23side_tr01loading_WB_Desert'Activities/act23side/level_act23side_01花香透窗。但沙场肃杀之地,平祟侯的院落里,是没有种桃花的。\n<@lv.item><玉门天灾工事>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升,受到来自地面单位的伤害降低LV.20WB-1 act23side_01 0@dt$$act23sre_zone1act23side_tr01act23side_st01%($ 4002$ 4002忽梦少年事act23side_tr01loading_WB_Desert人不辞路,花难留枝。-WB-ST-1act23side_st01p44Ddt$  act23sre_zone1, main_01-10act23side_tr01&(& 4002& 4002 塞上孤城act23side_tr01loading_WB_Desert)Activities/act23side/level_act23side_tr01登临玉门,沙场肃杀。\n<@lv.item><玉门天灾工事>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升,受到来自地面单位的伤害降低\n<@lv.item><城防路障>可以阻挡多名敌人-WB-TR-1act23side_tr010<\C4Dhx(act14mini_zone1 act14mini_08 act14mini_s020)() 4002) 4002 路迢迢 act14mini_01loading_IW_Mountain,Activities/act14mini/level_act14mini_sub-2-1山道迢迢,驰道蜿蜒着扎向荒野深处。长行不易,但这不是坐视山塌路陷的理由。\n<@lv.item><固定编队>使用固定干员进行作战-DC-S-2 act14mini_s02E4Dhx,$$act14mini_zone1  act14mini_03 act14mini_s01+(v+ 4002l+ 4002 水悠悠 act14mini_01loading_Painting_Day,Activities/act14mini/level_act14mini_sub-1-1江水悠悠,似乎从未流转。若因善恶难断而逡巡不前,她走不出这么远的路。\n<@lv.item><固定编队>使用固定干员进行作战\n<@lv.item><晦明之印>部署在其上的干员获得晦明属性-DC-S-1 act14mini_s01(Hz  4Dx|act14mini_zone1( act14mini_08 main_02-08act14mini_08#f#`.P$V. 4002r.act14mini_token_fu."furni_dropS034_extraterrestrial_01P$. 4002.act14mini_token_fu."furni_dropS034_extraterrestrial_01 硝烟四起 act14mini_01loading_victoria'Activities/act14mini/level_act14mini_08`<@lv.fs>附加条件:\n<“皇帝的利刃”>释放【国度】所需损失生命值降低-DC-8act14mini_08#f#@D 8Hl|L\l 088act14mini_zone1 act14mini_07 act14mini_08`1pD$Z1 4002v1300931act14mini_token_fu1act14mini_token_fuhD lH$1 40023104331053030103P31033p300933005330033в300523003230051030031P300933act14mini_token_fu3act14mini_token_fu 硝烟四起 act14mini_01loading_victoria'Activities/act14mini/level_act14mini_08act14mini_08#f#f硝烟将会弥漫向何处,取决于那些凝视着战场的眼睛,又将目光投向了哪里。 精英2 LV.25DC-8 act14mini_08p4  4D@P`tact14mini_zone1( act14mini_07 main_02-08act14mini_07#f#L6T$>6 4002Z6act14mini_token_fu$`6 4002|6act14mini_token_fu 冻土坚石 act14mini_01loading_iceforest_2'Activities/act14mini/level_act14mini_07N<@lv.fs>附加条件:\n<帝国前锋精锐>的攻击力和生命值提升-DC-7act14mini_07#f#$8Hl|$8`pact14mini_zone1D act14mini_06 act14mini_078pD$8 40028300338act14mini_token_fu9act14mini_token_fu hD lH$L9 4002H3003h310133007330063ȹ300133006230012(30061H30011h30033:act14mini_token_fu:act14mini_token_fu 冻土坚石 act14mini_01loading_iceforest_2'Activities/act14mini/level_act14mini_07act14mini_07#f#苦难不曾摧毁这片苦寒的土地,伴随它们而生的,是令人敬畏的坚定意志。\n<@lv.item><道路障碍物>可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进,可被我方单位击毁\n<@lv.item><乌萨斯平民>被敌人击杀时扣除关卡生命值 精英2 LV.15DC-7 act14mini_07|4D@HXlact14mini_zone1( act14mini_06 main_02-08act14mini_06#f#>T$ > 4002&>act14mini_token_fu$,> 4002H>act14mini_token_fu枯生 act14mini_01loading_VC_harbor'Activities/act14mini/level_act14mini_06c<@lv.fs>附加条件:\n<萨卡兹子裔补给车>对重生造物的攻击力加成效果提升-DC-6act14mini_06#f#x,|8Hl| act14mini_zone1 act14mini_05 act14mini_06@pD$@ 4002@30012@act14mini_token_fu@act14mini_token_fu l@ lH$A 400230062830032X30012x3003300613003130011B300124Bact14mini_token_fu\Bact14mini_token_fu枯生 act14mini_01loading_VC_harbor'Activities/act14mini/level_act14mini_06act14mini_06#f#u你将如何对待仇恨?枯萎的树干也会再长出枝叶,荣枯只是表象,记得斩断它们的根苗。 精英2 LV.10DC-6 act14mini_06l4D@P`tact14mini_zone1(` act14mini_05 main_02-08act14mini_05#f#DT$D 4002Eact14mini_token_fu$ E 4002(Eact14mini_token_fu 且停且行 act14mini_01loading_graduate'Activities/act14mini/level_act14mini_05H<@lv.fs>附加条件:\n<萨卡兹宿主百夫长>的攻击力提升-DC-5act14mini_05#f#H$L#8Hl|8Hact14mini_zone1 act14mini_04 act14mini_05hGpD$bG 4002~G30032Gact14mini_token_fuGact14mini_token_fu dD lH$G 40022002 30052,30042L30022l2001300513004130021 I30032(Iact14mini_token_fuPIact14mini_token_fu 且停且行 act14mini_01loading_graduate'Activities/act14mini/level_act14mini_05act14mini_05#f#B路不会变短,但一程一程地走,总会更容易抵达。 精英2 LV.1DC-5 act14mini_05Xxx  4D@P`tact14mini_zone1(( act14mini_04H main_02-08act14mini_04#f#KT$K 4002Kact14mini_token_fu$K 4002Kact14mini_token_fu 无从逃逸 act14mini_01loading_LM_night'Activities/act14mini/level_act14mini_046<@lv.fs>附加条件:\n<射手>获得隐匿效果-DC-4act14mini_04#f#* xx  8Hl|$4Hp  act14mini_zone1 act14mini_03 act14mini_04N@ dD$*N 4002FN30011bN30021~N30051N30041N30061N30031Nact14mini_token_fuOact14mini_token_fu (lH$8O 4002430011T30021t30051300413006130031Pact14mini_token_fu附加条件:\n<深水区>中的敌人不再流失生命-DC-3act14mini_03#f#,01 xx  8Hl|$4LtXhppact14mini_zone1 act14mini_02 act14mini_03LU@ dD$ZU 4002vU30011U30021U30051U30041U30061V30031Vact14mini_token_fuFVact14mini_token_fu (lH$hV 4002d300113002130051300413006130031DWact14mini_token_fulWact14mini_token_fu 水涨池深 act14mini_01loading_Bolivar_street'Activities/act14mini/level_act14mini_03act14mini_03#f#那些你未曾留意的地方藏了什么,你迟早会知道。没有人能永远站在岸上。\n<@lv.item><深水区>无法部署,其中的敌方攻击速度和移动速度降低,持续流失生命 精英1 LV.35DC-3 act14mini_038 LXZZ  4D@P`pact14mini_zone1(  act14mini_02  main_02-08act14mini_02#f#pZT$bZ 4002~Zact14mini_token_fu$Z 4002Zact14mini_token_fu 奔突难止 act14mini_01loading_LM_day'Activities/act14mini/level_act14mini_02.<@lv.fs>附加条件:\n出现额外敌人-DC-2act14mini_02#f# 8ZZ  8Hl|$4Dl|act14mini_zone1D  act14mini_01 act14mini_02\@ dD$\ 4002\30011]30021"]30051>]30041Z]30061v]30031]act14mini_token_fu]act14mini_token_fu (lH$] 4002300113002130051830041X30061x30031^act14mini_token_fu^act14mini_token_fu 奔突难止 act14mini_01loading_LM_day'Activities/act14mini/level_act14mini_02act14mini_02#f#l是短视让他们看不清出路就在身后,还是更大的荫翳让他们不敢回头,无法转身? 精英1 LV.1DC-2 act14mini_02@``ZZ  4D@P`pact14mini_zone1( act14mini_01 main_02-08act14mini_01#f#xaT$ja 4002aact14mini_token_fu$a 4002aact14mini_token_fu 未竟长路 act14mini_01loading_IW_Town'Activities/act14mini/level_act14mini_01C<@lv.fs>附加条件:\n敌人单位的生命值大幅度提升-DC-1act14mini_01#f#d?ZZ  8Hhx 0@hxact14mini_zone1` main_01-10 act14mini_01c@ dD$c 4002d30011d30021:d30051Vd30041rd30061d30031dact14mini_token_fudact14mini_token_fu (lH$d 40023001130021030051P30041p3006130031eact14mini_token_fueact14mini_token_fu 未竟长路 act14mini_01loading_IW_Town'Activities/act14mini/level_act14mini_01act14mini_01#f#Z无心的器伥不知疲倦地向前,而曾经满怀意气的行人因何变得踟蹰?LV.20DC-1 act14mini_01< dd  4Dhx,act24side_zone2act24side_ex08 act24side_s01Xh(Fh 4002这场试炼,正是我们为渴望挑战极限的“猎人”准备的喵!上吧,证明你的实力喵!\n<@lv.mhitem>本次行动中远程干员可部署于近战位 精英2 LV.40CF-S-1 act24side_s01|  4D$P ((act24side_zone2(xact24side_ex08act24side_ex08act24side_ex08#f#k(k 4002j 4002 炬火燎原act24side_ex01loading_CF_Village)Activities/act24side/level_act24side_ex08<@lv.mhtx>终有一日,大地的火光会令天空恐惧。\n<@lv.mhfs>附加条件:<@lv.mhtx>火龙的生命值与攻击力提升,作战道具的再部署时间大幅增加 精英2 LV.40CF-EX-8act24side_ex08#f#\<8Hl|,@act24side_zone2<act24side_ex07act24side_ex08m(m 4002m 4002 炬火燎原act24side_ex01loading_CF_Village)Activities/act24side/level_act24side_ex08act24side_ex08#f#<@lv.mhtx>终有一日,大地的火光会令天空恐惧。\n<@lv.mhitem>本次行动中远程干员可部署于近战位 精英2 LV.30CF-EX-8act24side_ex08  4D$P$,,act24side_zone2(act24side_ex07act24side_ex07act24side_ex07#f#Pp(>p 40024p 4002英雄的诞生act24side_ex01loading_CF_Village)Activities/act24side/level_act24side_ex07<@lv.mhtx>唯有登临顶点,照耀前路的英雄才能通过此考验。\n<@lv.mhfs>附加条件:<@lv.mhtx>战场中的8个位置无法部署我方单位,且出现额外敌人\n 精英2 LV.30CF-EX-7act24side_ex07#f#!(x8Hl|,@act24side_zone2x"act24side_ex06act24side_ex07r(r 4002r 4002英雄的诞生act24side_ex01loading_CF_Village)Activities/act24side/level_act24side_ex07act24side_ex07#f#O<@lv.mhtx>唯有登临顶点,照耀前路的英雄才能通过此考验。 精英2 LV.25CF-EX-7act24side_ex07$4D(T 088act24side_zone2($act24side_ex06$act24side_ex06act24side_ex06#f#Xu(Fu 4002唯有接近顶点的强者才能通过此考验。\n<@lv.mhfs>附加条件:\n<@lv.mhtx>迅猛锋羽兽生命值与攻击力提升,战场中的15个位置无法部署我方单位 精英2 LV.30CF-EX-6act24side_ex06#f#& 8Hl|0Dact24side_zone2'act24side_ex05act24side_ex06x(w 4002w 4002登高必经险途act24side_ex01loading_CF_Village)Activities/act24side/level_act24side_ex06act24side_ex06#f#@<@lv.mhtx>唯有接近顶点的强者才能通过此考验。 精英2 LV.20CF-EX-6act24side_ex06$)4D$Pact24side_zone2()act24side_ex05)act24side_ex05act24side_ex05#f#dz(Rz 4002Hz 4002 此路不通act24side_ex01loading_CF_Village)Activities/act24side/level_act24side_ex05<@lv.mhtx>狂暴凶豕兽的肆虐已构成极大威胁,必须及时处理。\n<@lv.mhfs>附加条件:\n<@lv.mhtx>我方单位阻挡数-1,且出现额外敌人 精英2 LV.20CF-EX-5act24side_ex05#f#+lx8Hl|,@act24side_zone2x,act24side_ex04act24side_ex05|(| 4002| 4002 此路不通act24side_ex01loading_CF_Village)Activities/act24side/level_act24side_ex05act24side_ex05#f#<@lv.mhtx>狂暴凶豕兽的肆虐已构成极大威胁,必须及时处理。\n<@lv.mhfs>本次行动中远程干员可部署于近战位 精英2 LV.10CF-EX-5act24side_ex05\.4D$Pact24side_zone2(.act24side_ex04/act24side_ex04act24side_ex04#f#( 4002 4002 当心坠落act24side_ex01loading_CF_Village)Activities/act24side/level_act24side_ex04/<@lv.mhtx>大量迅猛锋羽兽出没,眩光手雷适合应对此类状况。\n<@lv.mhfs>附加条件:\n<@lv.mhtx>敌人攻击速度降低,但生命值与攻击力大幅提升\n<@lv.mhitem><热泵通道><@lv.mhtx>每隔一段时间便会对其上的我军和敌军造成大量伤害 精英2 LV.1CF-EX-4act24side_ex04#f#108Hl|,@act24side_zone202act24side_ex03act24side_ex04( 4002 4002 当心坠落act24side_ex01loading_CF_Village)Activities/act24side/level_act24side_ex04act24side_ex04#f#<@lv.mhtx>大量迅猛锋羽兽出没,眩光手雷适合应对此类状况。\n<@lv.mhitem><热泵通道><@lv.mhtx>每隔一段时间便会对其上的我军和敌军造成大量伤害 精英2 LV.1CF-EX-4act24side_ex04D44D,X(00act24side_zone2(4act24side_ex035act24side_ex03act24side_ex03#f#(r 4002h 4002对对碰,硬邦邦act24side_ex01loading_CF_Village)Activities/act24side/level_act24side_ex03<@lv.mhtx>监测到坚岩冠兽与刚甲爪兽的异常活动。\n<@lv.mhfs>附加条件:\n<@lv.mhtx>刚甲爪兽和坚岩冠兽受到来自非弱点部位的伤害进一步降低 精英2 LV.1CF-EX-3act24side_ex03#f# 7$8Hl|4Hact24side_zone27act24side_ex02act24side_ex03,( 4002 4002对对碰,硬邦邦act24side_ex01loading_CF_Village)Activities/act24side/level_act24side_ex03act24side_ex03#f#C<@lv.mhtx>监测到坚岩冠兽与刚甲爪兽的异常活动。 精英1 LV.60CF-EX-3act24side_ex03L9dd  4D,X$,,act24side_zone2(9act24side_ex02 :act24side_ex02act24side_ex02#f#(z 4002p 4002深林大大大暴乱act24side_ex01loading_CF_Village)Activities/act24side/level_act24side_ex02<@lv.mhtx>从山林深处突然涌出大量暴躁的野兽,亟待处置。\n<@lv.mhfs>附加条件:\n<@lv.mhtx>炽焰源石虫的生命值大幅提升,且出现额外敌人 精英1 LV.70CF-EX-2act24side_ex02#f#<0 dd  8Hl|4Hact24side_zone2<act24side_ex01act24side_ex020( 4002 4002深林大大大暴乱act24side_ex01loading_CF_Village)Activities/act24side/level_act24side_ex02act24side_ex02#f#O<@lv.mhtx>从山林深处突然涌出大量暴躁的野兽,亟待处置。 精英1 LV.60CF-EX-2act24side_ex02\>|t$DH\@hP`d,X7<8 ( 0L6Tpl|dd  4D$Pact24side_zone2(x?act24side_ex01?act24side_ex01act24side_ex01#f#( 4002 4002山地的震颤act24side_ex01loading_CF_Village)Activities/act24side/level_act24side_ex01<@lv.mhtx>野兽活动有威胁村庄的可能,情况危急。\n<@lv.mhfs>附加条件:\n<@lv.mhtx>出现额外敌人 精英1 LV.70CF-EX-1act24side_ex01#f#\A||$HL`DpThdl,\7@< 8( 0P6Xxt| dd  8Hl|,@act24side_zone2|Bact24side_st03act24side_ex01( 4002ܒ 4002山地的震颤act24side_ex01loading_CF_Village)Activities/act24side/level_act24side_ex01act24side_ex01#f#C<@lv.mhtx>野兽活动有威胁村庄的可能,情况危急。 精英1 LV.50CF-EX-1act24side_ex01D|@0@dt  act24side_zone1D act24side_09act24side_st03 ( 4002 4002晨曦act24side_st01loading_CF_Village!新的故事将从这里开始。-CF-ST-3act24side_st03E|x$HL`DlTdh,\7@< 8( 0P6Xtp| dd  4Dhx0act24side_zone1F act24side_08 act24side_09@(. 4002$ 4002决战!燃烧的狩魂!act24side_st01loading_CF_Village'Activities/act24side/level_act24side_09u这一场烈火我会亲手浇灭。做个了结吧。\n<@lv.mhfs>本次行动中远程干员可部署于近战位 精英2 LV.20CF-9 act24side_09|HL4Dhx0|act24side_zone1I act24side_07 act24side_08( 4002| 4002奸诈者必自食恶果act24side_st01loading_CF_Village'Activities/act24side/level_act24side_08K卑劣的脏水无法熄灭斗争的火焰,燃烧之后,只剩尘埃。 精英1 LV.70CF-8 act24side_08J x4Dhx$act24side_zone1HK act24side_06 act24side_07ě( 4002 4002 锥心之刺act24side_st01loading_CF_Village'Activities/act24side/level_act24side_07f那根刺深深地刺入心脏,每一次心跳都伴随着剧痛,贸然拔出却会鲜血淋漓。 精英1 LV.60CF-7 act24side_07L4Dhx \lttact24side_zone1M act24side_05 act24side_06( 4002 4002 禁飞区act24side_st01loading_CF_Village'Activities/act24side/level_act24side_069能征服天空的不止翅膀,还有双手与智慧。 精英1 LV.50CF-6 act24side_06N4Dhx$P`hhact24side_zone1Oact24side_st02 act24side_05 ( 4002 4002野蛮肇事者act24side_st01loading_CF_Village'Activities/act24side/level_act24side_05*丛林之中,温顺向来只是假象。 精英1 LV.40CF-5 act24side_05P 0@dt$$act24side_zone1pQ act24side_04act24side_st02(ڡ 4002С 4002 林昏焰明act24side_st01loading_CF_Village旧的武器,新的武器。-CF-ST-2act24side_st02R\4Dhx$Xhppact24side_zone1,S act24side_03 act24side_04( 4002 4002破空的飞羽act24side_st01loading_CF_Village'Activities/act24side/level_act24side_043切勿大意,即便只是一片飘落的羽毛。 精英1 LV.20CF-4 act24side_04TdZZ  4Dhx$Tdllact24side_zone14U act24side_02 act24side_03( 4002 4002 迎头痛击act24side_st01loading_CF_Village'Activities/act24side/level_act24side_03-折断命运的尖爪,凶猛地撕咬吧。 精英1 LV.1CF-3 act24side_03VhZZ  4Dhx$LT\\act24side_zone18Wact24side_tr01 act24side_02( 4002 4002 坚硬磐石act24side_st01loading_CF_Village'Activities/act24side/level_act24side_02'再坚硬的顽石,也有其弱点。LV.35CF-2 act24side_02X|d48L0X@PT$H  ,<+D`\|4Dhx4act24side_zone1Y act24side_01act24side_tr01( 4002 4002来袭!天空王者!act24side_st01loading_CF_Village)Activities/act24side/level_act24side_tr01`天火灼大地,率天王者怒。\n<@lv.mhfs>本次行动中我方干员能力大幅提升-CF-TR-1act24side_tr010[|x$HL`DlTdh,\67@< 8( 0P5Xtp|ZZ  4Dhx0|act24side_zone1L\act24side_st01 act24side_01Ȭ( 4002 4002森林里的麻烦家伙act24side_st01loading_CF_Village'Activities/act24side/level_act24side_01H森林里的任何一点小麻烦,都有可能藏着夺命的利齿。LV.20CF-1 act24side_01]|X,0(L8DH @'4&<TP|0@`p $,,act24side_zone1^ main_01-10act24side_st01D(2 4002( 4002噩梦act24side_st01loading_CF_Village0疯狂指引着残躯,指向命运的相遇。-CF-ST-1act24side_st01_X|4D$Tact25sre_zone3(` act25side_s04` act25side_s04act25side_s04#f#0( 4002 4002 新星爆发act25side_s01_aloading_CW_AFTER,Activities/act25side/level_act25side_sub-1-4~<@lv.fs>附加条件:\n 星环周围8格我方单位攻速大幅减少,每个星环给克丽斯腾提供的减伤增加-CW-S-4act25side_s04#f#hb P8H`pact25sre_zone3(cact25side_s03_b0cact25side_s03_a act25side_s04`$ 4002act25side_token_fdrchips_rep_1$̳ 4002act25side_token_fdrchips_rep_1 新星爆发act25side_s01_aloading_CW_AFTER,Activities/act25side/level_act25side_sub-1-4act25side_s04#f#璀璨而又孤独。\n<@lv.item><重力感应>存在重力感应机关与“行星碎屑”\n<@lv.rem>本次行动中干员部署不受近远程限制,敌人重量大幅减少-CW-S-4 act25side_s04ex4D\l|act25sre_zone3(Hfact25side_s02_bhfact25side_s02_aact25side_s03_b`$ֶ 4002act25side_token_fdrchips_rep_1$ 4002 act25side_token_fdrchips_rep_1 拉力赛·βact25side_s01_aloading_CW_BEFORE.Activities/act25side/level_act25side_sub-1-3-b在赛道上奔驰吧。\n<@lv.item><重力感应>存在重力感应机关与“行星碎屑”\n<@lv.fs>附加条件:\n重力对我方攻速影响大幅提升,敌方生命值大幅提升-CW-S-3-Bact25side_s03_bh4D\l|act25sre_zone3(xiact25side_s02_biact25side_s02_aact25side_s03_a`$ 4002"act25side_token_fdrchips_rep_1$4 4002Pact25side_token_fdrchips_rep_1 拉力赛·αact25side_s01_aloading_CW_BEFORE.Activities/act25side/level_act25side_sub-1-3-a@国防部展开的特种作战演习第三场。\n<@lv.item><重力感应>存在重力感应机关与“行星碎屑”\n<@lv.fs>附加条件:\n“交通亭”试做型初始抗性减少,但生命值大幅提升,每次受到伤害后增加护甲与法抗;“交通警长”生命值与攻击力大幅提升-CW-S-3-Aact25side_s03_alT4D\hx\`llact25sre_zone3($mact25side_s01_bDmact25side_s01_aact25side_s02_b`$ 4002νact25side_token_fdrchips_rep_1$ 4002act25side_token_fdrchips_rep_1 战壕·βact25side_s01_aloading_CW_BEFORE.Activities/act25side/level_act25side_sub-1-2-b在战壕间穿行吧。\n<@lv.item><重力感应>存在重力感应机关与“行星碎屑”\n<@lv.fs>附加条件:\n场上8个位置不可部署-CW-S-2-Bact25side_s02_boX4D\hxptact25sre_zone3((pact25side_s01_bHpact25side_s01_aact25side_s02_a`$ 4002act25side_token_fdrchips_rep_1$ 4002act25side_token_fdrchips_rep_1 战壕·αact25side_s01_aloading_CW_BEFORE.Activities/act25side/level_act25side_sub-1-2-a国防部展开的特种作战演习第二场。\n<@lv.item><重力感应>存在重力感应机关与“行星碎屑”\n<@lv.fs>附加条件:\n敌方生命值大幅提升-CW-S-2-Aact25side_s02_arp4Dhx8L\pDHTTact25sre_zone3<@lv.item><重力感应>存在重力感应机关与“行星碎屑”\n<@lv.fs>附加条件:\n敌方基础属性提升-CW-S-1-Bact25side_s01_bu\4Dhx8L\pTXddact25sre_zone3(vact25side_st04act25side_s01_a`$ 4002act25side_token_fdrchips_rep_1$ 4002act25side_token_fdrchips_rep_1花式滑冰·αact25side_s01_aloading_CW_BEFORE.Activities/act25side/level_act25side_sub-1-1-a国防部展开的特种作战演习第一场。\n<@lv.item><重力感应>存在重力感应机关与“行星碎屑”\n<@lv.fs>附加条件:\n敌方基础属性提升-CW-S-1-Aact25side_s01_ax4D  Lact25sre_zone2($yact25side_ex08Dy main_02-08act25side_ex08#f#( 4002 4002 寂寥的光act25side_ex01loading_CW_AFTER)Activities/act25side/level_act25side_ex08J<@lv.fs>附加条件:\n重装与近卫干员部署费用提升至3倍-CW-EX-8act25side_ex08#f#z(8Hl|<L\pact25sre_zone2d{act25side_ex07act25side_ex08`$ 4002act25side_token_fdrchips_rep_1$ 4002act25side_token_fdrchips_rep_1 寂寥的光act25side_ex01loading_CW_AFTER)Activities/act25side/level_act25side_ex08act25side_ex08#f#群星在她的手中飞舞,汇作银河倾泻而下。\n<@lv.item><重力感应>存在重力感应机关与“行星碎屑”\n<@lv.rem>本次行动中干员部署不受近远程限制,敌人重量大幅减少 精英2 LV.40CW-EX-8act25side_ex08~$4D  Lact25sre_zone2(~act25side_ex07~ main_02-08act25side_ex07#f#@(. 4002$ 4002 前线模拟act25side_ex01loading_CW_BEFORE)Activities/act25side/level_act25side_ex07R<@lv.fs>附加条件:\n我方单位的攻击力与最大生命值大幅减少-CW-EX-7act25side_ex07#f#H\08Hl|<L\pact25sre_zone2act25side_ex06act25side_ex07h`$Z 4002vact25side_token_fdrchips_rep_1$ 4002act25side_token_fdrchips_rep_1 前线模拟act25side_ex01loading_CW_BEFORE)Activities/act25side/level_act25side_ex07act25side_ex07#f#在战场投入机械,会让战争减少伤亡,还是让战争更加无情?\n<@lv.item><重力感应>存在重力感应机关与“行星碎屑”:在轨道上随重力滑动,阻挡路线,对经过的单位造成物理伤害,可被周围4格我方推动。 精英2 LV.30CW-EX-7act25side_ex07L4D  Lact25sre_zone2(`act25side_ex06 main_02-08act25side_ex06#f#( 4002 4002 交通要道act25side_ex01loading_CW_BEFORE)Activities/act25side/level_act25side_ex06J<@lv.fs>附加条件:\n“十字路口"试作型攻击力大幅提升-CW-EX-6act25side_ex06#f#X8Hl|<L\pact25sre_zone2act25side_ex05act25side_ex06`$ 4002*act25side_token_fdrchips_rep_1$< 4002Xact25side_token_fdrchips_rep_1 交通要道act25side_ex01loading_CW_BEFORE)Activities/act25side/level_act25side_ex06act25side_ex06#f#为了夺回国防部的青睐,沃尔沃特科钦斯基不会手下留情。\n<@lv.item><重力感应>存在重力感应机关与“行星碎屑”:在轨道上随重力滑动,阻挡路线,对经过的单位造成物理伤害,可被周围4格我方推动。 精英2 LV.20CW-EX-6act25side_ex06p4DH|act25sre_zone2(act25side_ex050 main_02-08act25side_ex05#f#( 4002 4002 开罚单act25side_ex01loading_CW_BEFORE)Activities/act25side/level_act25side_ex053<@lv.fs>附加条件:\n我方单位阻挡数-1-CW-EX-5act25side_ex05#f#Hx8Hl|<HXlact25sre_zone24act25side_ex04act25side_ex05`$ 4002act25side_token_fdrchips_rep_1$ 4002act25side_token_fdrchips_rep_1 开罚单act25side_ex01loading_CW_BEFORE)Activities/act25side/level_act25side_ex05act25side_ex05#f#给那些横冲直撞的“肇事者”开罚单吧。\n<@lv.item><@lv.item><重力感应>存在重力感应机关与“行星碎屑”:在轨道上随重力滑动,阻挡路线,对经过的单位造成物理伤害,可被周围4格我方推动。 精英2 LV.10CW-EX-5act25side_ex054DDtxact25sre_zone2(act25side_ex04 main_02-08act25side_ex04#f#0( 4002 4002死路act25side_ex01loading_CW_BEFORE)Activities/act25side/level_act25side_ex04-<@lv.fs>附加条件:\n可放置人数-2-CW-EX-4act25side_ex04#f# 88Hl|<DThact25sre_zone2act25side_ex03act25side_ex04,`$ 4002:act25side_token_fdrchips_rep_1$L 4002hact25side_token_fdrchips_rep_1死路act25side_ex01loading_CW_BEFORE)Activities/act25side/level_act25side_ex04act25side_ex04#f#如果没有死路,那就创造死路。\n<@lv.item><@lv.item><重力感应>存在重力感应机关与“行星碎屑”:在轨道上随重力滑动,阻挡路线,对经过的单位造成物理伤害,可被周围4格我方推动。 精英2 LV.1CW-EX-4act25side_ex04`4D  L|act25sre_zone2(act25side_ex03  main_02-08act25side_ex03#f#( 4002 4002 双管齐下act25side_ex01loading_CW_BEFORE)Activities/act25side/level_act25side_ex03.<@lv.fs>附加条件:\n出现额外敌人-CW-EX-3act25side_ex03#f#<h8Hl|<L\pact25sre_zone2$act25side_ex02act25side_ex03`$ 4002act25side_token_fdrchips_rep_1$ 4002act25side_token_fdrchips_rep_1 双管齐下act25side_ex01loading_CW_BEFORE)Activities/act25side/level_act25side_ex03act25side_ex03#f#对方知道机关的重要性,我们也知道。\n<@lv.item><重力感应>存在重力感应机关与“行星碎屑”:在轨道上随重力滑动,阻挡路线,对经过的单位造成物理伤害,可被周围4格我方推动。 精英1 LV.60CW-EX-3act25side_ex03ؙ d dd  4D  Lact25sre_zone2(xact25side_ex02 main_02-08act25side_ex02#f#( 4002 4002 未来战争act25side_ex01loading_CW_BEFORE)Activities/act25side/level_act25side_ex028<@lv.fs>附加条件:\n场上3个位置不可部署-CW-EX-2act25side_ex02#f#T dd  8Hl|<L\pact25sre_zone2act25side_ex01act25side_ex02$`$ 40022act25side_token_fdrchips_rep_1$D 4002`act25side_token_fdrchips_rep_1 未来战争act25side_ex01loading_CW_BEFORE)Activities/act25side/level_act25side_ex02act25side_ex02#f#谁能掌握天空,谁就有可能在未来的战争中掌握先机。\n<@lv.item><重力感应>存在重力感应机关与“行星碎屑”:在轨道上随重力滑动,阻挡路线,对经过的单位造成物理伤害,可被周围4格我方推动。 精英1 LV.60CW-EX-2act25side_ex02t|t$DH\@hP`d,X7<8 ( 0L6Tpl| dd  4D  Lact25sre_zone2(act25side_ex01 main_02-08act25side_ex01#f#,( 4002 4002 投石问犬act25side_ex01loading_CW_BEFORE)Activities/act25side/level_act25side_ex017<@lv.fs>附加条件:\n敌方生命值大幅提升-CW-EX-1act25side_ex01#f#||$HL`DpThdl,\57@< 8( 0P46Xxt| dd  8Hl|<L\pact25sre_zone28act25side_st04act25side_ex01`$ 4002act25side_token_fdrchips_rep_1$ 4002act25side_token_fdrchips_rep_1 投石问犬act25side_ex01loading_CW_BEFORE)Activities/act25side/level_act25side_ex01act25side_ex01#f#最原始的进攻往往最有效果,而最原始的防守往往也有奇效。\n<@lv.item><重力感应>存在重力感应机关与“行星碎屑”:在轨道上随重力滑动,阻挡路线,对经过的单位造成物理伤害,可被周围4格我方推动。 精英1 LV.50CW-EX-1act25side_ex01 D4Dhxpact25sre_zone1 act25side_10act25side_sp02|D$200340016furni_cultureroom_carpet_01D$H2003d4001furni_cultureroom_carpet_01 破釜沉舟act25side_st01loading_CW_BEFORE)Activities/act25side/level_act25side_sp02 前方危机四伏,重力是你唯一的救星。\n<@lv.item><@lv.item><重力感应>存在重力感应机关与“行星碎屑”\n<@lv.item><固定编队>使用固定干员进行作战\n<@lv.rem>本次行动点击轨道将直接移动“行星碎屑”-CW-P-2act25side_sp02lH,4Dhxact25sre_zone1 act25side_10act25side_sp01hD$^2003z4001 furni_cultureroom_culturedish_01D$20034001 furni_cultureroom_culturedish_01 悬崖边缘act25side_st01loading_CW_BEFORE)Activities/act25side/level_act25side_sp01重力是你的朋友,将危机变为转机吧。\n<@lv.item><重力感应>存在重力感应机关与“行星碎屑”\n<@lv.item><固定编队>使用固定干员进行作战\n<@lv.rem>本次行动点击轨道将直接移动“行星碎屑”-CW-P-1act25side_sp01Ь0@dt48@@act25sre_zone1Pact25side_st03act25side_st04( 4002 4002推开未来之门act25side_st01loading_CW_AFTER6唯一能够确定的是,我们只能继续前进。-CW-ST-4act25side_st04`0@dtDHPPact25sre_zone1 act25side_10act25side_st03(r 4002h 4002 留下的人act25side_st01loading_CW_AFTERH有人讥讽,有人钦佩。有人欢欣鼓舞,有人彻夜难眠。-CW-ST-3act25side_st03P$4Dhx$L(8@@act25sre_zone1 act25side_09 act25side_10l|D$f 400231023act25side_token_fdrchips_rep_1act25side_token_fdrchips_rep_1H$ 400231023(act25side_token_fdrchips_rep_1\act25side_token_fdrchips_rep_1散于星辰之间act25side_st01loading_CW_AFTER'Activities/act25side/level_act25side_10抬头吧,而后悔悟吧,我们是多么渺小。\n<@lv.item><重力感应>存在重力感应机关与“行星碎屑”\n<@lv.rem>本次行动中干员部署不受近远程限制,敌人重量大幅减少 精英2 LV.10CW-10 act25side_10(4Dhx  HTdllact25sre_zone1ȴ act25side_08 act25side_09D|D$> 4002Z31043vact25side_token_fdrchips_rep_1act25side_token_fdrchips_rep_1H$ 400231043act25side_token_fdrchips_rep_14act25side_token_fdrchips_rep_1 恩怨纠葛act25side_st01loading_CW_BEFORE'Activities/act25side/level_act25side_09大地之上,总是熙熙攘攘。来来去去,不过爱恨情仇。\n<@lv.item><重力感应>存在重力感应机关与“行星碎屑”:在轨道上随重力滑动,阻挡路线,对经过的单位造成物理伤害,可被周围4格我方推动。 精英1 LV.70CW-9 act25side_09,4Dhx,TL\ddact25sre_zone1̸ act25side_07 act25side_08H |D$B 4002^ 30053z act25side_token_fdrchips_rep_1 act25side_token_fdrchips_rep_1H$ 4002ĉ30053 act25side_token_fdrchips_rep_18 act25side_token_fdrchips_rep_1过去与现在的交会act25side_st01loading_CW_BEFORE'Activities/act25side/level_act25side_08虚假的幕布终有被扯下的一日。\n<@lv.item><@lv.item><重力感应>存在重力感应机关与“行星碎屑”:在轨道上随重力滑动,阻挡路线,对经过的单位造成物理伤害,可被周围4格我方推动。 精英1 LV.60CW-8 act25side_08(4Dhx,<L`pact25sre_zone1ȼact25side_tr02 act25side_07D dD$B 4002^ 30062z 30042 act25side_token_fdrchips_rep_1 act25side_token_fdrchips_rep_1hH$ 400230062$30042@act25side_token_fdrchips_rep_1tact25side_token_fdrchips_rep_1 空中楼阁act25side_st01loading_CW_BEFORE'Activities/act25side/level_act25side_07虚幻的梦想也有实现的一天。\n<@lv.item><重力感应>存在重力感应机关与“行星碎屑”:在轨道上随重力滑动,阻挡路线,对经过的单位造成物理伤害,可被周围4格我方推动。 精英1 LV.50CW-7 act25side_07H4Dhx(PT\\act25sre_zone1 act25side_06act25side_tr02L(: 40020 4002 先锋工程act25side_st01loading_CW_BEFORE)Activities/act25side/level_act25side_tr02&人们以为如此精巧的工程,其中的机关一定也充满美感,而娜斯提不置可否。\n<@lv.item><重力感应>存在重力感应机关与“行星碎屑”:在轨道上随重力滑动,阻挡路线,对经过的单位造成物理伤害,可被周围4格我方推动。-CW-TR-2act25side_tr02$\4Dhx(8H`act25sre_zone1 act25side_05 act25side_06@dD$> 4002Z30012v30022act25side_token_fdrchips_rep_1act25side_token_fdrchips_rep_1dD$ 400230012300228act25side_token_fdrchips_rep_1lact25side_token_fdrchips_rep_1 群英荟萃act25side_st01loading_DV_Headquarters'Activities/act25side/level_act25side_06<她高高地站在走廊边缘,看着大地越来越远。 精英1 LV.50CW-6 act25side_06lp xx  4Dhx0@Pdact25sre_zone1< act25side_04 act25side_05dD$ 40023005230042 act25side_token_fdrchips_rep_1>act25side_token_fdrchips_rep_1lH$\ 4002X30052x30042act25side_token_fdrchips_rep_1act25side_token_fdrchips_rep_1 柳暗花明act25side_st01loading_CW_BEFORE'Activities/act25side/level_act25side_05J闹剧即将拉上帷幕。然而,那是结束,还是新的开始?\n<@lv.item><重力感应>存在“石块”与重力感应机关:较重的敌人与阻挡数为1及以上的我方干员可踩动,并控制全场重力分力方向;顺/逆重力方向部署的干员攻速提升/降低,敌人移速提升/降低。 精英1 LV.30CW-5 act25side_05$D xx  4Dhx,<L`act25sre_zone1act25side_st02 act25side_04@dD$> 4002Z30062v30032act25side_token_fdrchips_rep_1act25side_token_fdrchips_rep_1hH$ 400230062 30032<act25side_token_fdrchips_rep_1pact25side_token_fdrchips_rep_1 一波又起act25side_st01loading_CW_BEFORE'Activities/act25side/level_act25side_04&随波逐流,还是逆流而上?\n<@lv.item><重力感应>存在“石块”与重力感应机关:较重的敌人与阻挡数为1及以上的我方干员可踩动,并控制全场重力分力方向;顺/逆重力方向部署的干员攻速提升/降低,敌人移速提升/降低。 精英1 LV.20CW-4 act25side_04\0@dt $,,act25sre_zone1 act25side_03act25side_st02 (n 4002d 4002 一波未平act25side_st01loading_CW_BEFORE'危机如同波涛一般汹涌而至。-CW-ST-2act25side_st02(hZZ  4Dhx@P`tact25sre_zone1act25side_tr01 act25side_03D"X dD$R" 4002n"30011"30021"30051"30041"30061"30031#act25side_token_fdrchips_rep_1J#act25side_token_fdrchips_rep_1 4lH$x# 4002t300113002130051ԣ300413006130031T$act25side_token_fdrchips_rep_1$act25side_token_fdrchips_rep_1 台前幕后act25side_st01loading_CW_BEFORE'Activities/act25side/level_act25side_035台上的光鲜,总是伴随着幕后的牺牲。\n<@lv.item><重力感应>存在“石块”与重力感应机关:较重的敌人与阻挡数为1及以上的我方干员可踩动,并控制全场重力分力方向;顺/逆重力方向部署的干员攻速提升/降低,敌人移速提升/降低。 精英1 LV.1CW-3 act25side_03<4Dhx(act25sre_zone14 act25side_02act25side_tr01'(' 4002' 4002 先锋建筑act25side_st01loading_CW_BEFORE)Activities/act25side/level_act25side_tr01V莱茵生命工程科主任娜斯提在建筑上的巧思总是让人眼前一亮。\n<@lv.item><重力感应>存在“石块”与重力感应机关:较重的敌人与阻挡数为1及以上的我方干员可踩动,并控制全场重力分力方向;顺/逆重力方向部署的干员攻速提升/降低,敌人移速提升/降低。-CW-TR-1act25side_tr01XZZ  4Dhx@P`xact25sre_zone1X act25side_01 act25side_02*X dD$* 4002*30011+300216+30051R+30041n+30061+30031+act25side_token_fdrchips_rep_1+act25side_token_fdrchips_rep_1 4lH$, 400230011$30021D30051d300413006130031,act25side_token_fdrchips_rep_1-act25side_token_fdrchips_rep_1 无迹可寻act25side_st01loading_DV_Headquarters'Activities/act25side/level_act25side_02*线索忽隐忽现,前路时明时暗。LV.35CW-2 act25side_02,|x$HL`DlTdh,\57@< 8( 0P46Xtp|ZZ  4Dhx@P`xact25sre_zone1Hact25side_st01 act25side_01/X dD$/ 4002/30011 030021&030051B030041^030061z0300310act25side_token_fdrchips_rep_10act25side_token_fdrchips_rep_1 4lH$0 40023001130021430051T30041t30061300311act25side_token_fdrchips_rep_12act25side_token_fdrchips_rep_1 迷雾重重act25side_st01loading_DV_Headquarters'Activities/act25side/level_act25side_016流星降落,究竟预示着希望,还是灾祸?LV.20CW-1 act25side_01(|X,0(L8DH @'4&<TP|0@`p  act25sre_zone1$ main_01-10act25side_st014(4 40024 4002 阴云密布act25side_st01loading_DV_Headquarters特里蒙要下雨了。-CW-ST-1act25side_st01<\4D  Lact26sre_zone2(act26side_ex08 main_02-08act26side_ex08#f#x6(f6 4002\6 4002 夕阳西沉act26side_ex01loading_HE_AFTER)Activities/act26side/level_act26side_ex08C<@lv.fs>附加条件:\n落石对我方单位伤害大幅提升-HE-EX-8act26side_ex08#f#pt8Hl|<L\p(00act26sre_zone2act26side_ex07act26side_ex088`$8 40028act26side_token_fragmenta_rep_1$8 40028act26side_token_fragmenta_rep_1 夕阳西沉act26side_ex01loading_HE_AFTER)Activities/act26side/level_act26side_ex08act26side_ex08#f#d我们终将独自前往人生的终点。\n<@lv.item><临时步道>木板搭建的临时步道,易被落石破坏变为地穴,经过的地面单位会摔落至底部直接死亡\n<@lv.item><塌落的墙垣>每隔一段时间会掉落落石,沿坡道向前滚动对我方造成伤害\n<@lv.fs>本次行动中远程干员可部署于近战位 精英2 LV.40HE-EX-8act26side_ex08< \4D  Lact26sre_zone2(act26side_ex07 main_02-08act26side_ex07#f#x<(f< 4002\< 4002 完全的爱act26side_ex01loading_HE_AFTER)Activities/act26side/level_act26side_ex07L<@lv.fs>附加条件:\n额外出现一个<@lv.item><塌落的墙垣>-HE-EX-7act26side_ex07#f#|8Hl|<L\p  act26sre_zone2 act26side_ex06act26side_ex07>`$> 4002>act26side_token_fragmenta_rep_1$> 4002>act26side_token_fragmenta_rep_1 完全的爱act26side_ex01loading_HE_AFTER)Activities/act26side/level_act26side_ex07act26side_ex07#f#V爱是最伟大的力量,果真如此?\n<@lv.item><圣像>可以安抚平民情绪\n<@lv.item><临时步道>木板搭建的临时步道,易被落石破坏变为地穴,经过的地面单位会摔落至底部直接死亡\n<@lv.item><塌落的墙垣>每隔一段时间会掉落落石,沿坡道向前滚动对我方造成伤害 精英2 LV.35HE-EX-7act26side_ex078X4D  Lact26sre_zone2(act26side_ex06 main_02-08act26side_ex06#f#tB(bB 4002XB 4002主接纳罪人act26side_ex01loading_HE_AFTER)Activities/act26side/level_act26side_ex06?<@lv.fs>附加条件:\n荒原窃盗者精英获得<隐匿>-HE-EX-6act26side_ex06#f#hl 8Hl|<L\p,44act26sre_zone2 act26side_ex05act26side_ex06D`$zD 4002Dact26side_token_fragmenta_rep_1$D 4002Dact26side_token_fragmenta_rep_1主接纳罪人act26side_ex01loading_HE_AFTER)Activities/act26side/level_act26side_ex06act26side_ex06#f#h主啊,他们正自一群贫苦之人手中大肆掠夺。\n<@lv.item><圣像>可以安抚平民情绪\n<@lv.item><临时步道>木板搭建的临时步道,易被落石破坏变为地穴,经过的地面单位会摔落至底部直接死亡\n<@lv.item><塌落的墙垣>每隔一段时间会掉落落石,沿坡道向前滚动对我方造成伤害 精英2 LV.30HE-EX-6act26side_ex068 X4D  Lact26sre_zone2(act26side_ex05 main_02-08act26side_ex05#f#tH(bH 4002XH 4002 向高处行act26side_ex01loading_HE_AFTER)Activities/act26side/level_act26side_ex05:<@lv.fs>附加条件:\n场上三个位置不可部署-HE-EX-5act26side_ex05#f#d@h&8Hl|<L\pact26sre_zone2act26side_ex04act26side_ex05J`$vJ 4002Jact26side_token_fragmenta_rep_1$J 4002Jact26side_token_fragmenta_rep_1 向高处行act26side_ex01loading_HE_AFTER)Activities/act26side/level_act26side_ex05act26side_ex05#f#过去被抛在身后,却仍于远处中伤我们。\n<@lv.item><圣像>可以安抚平民情绪\n<@lv.item><临时步道>木板搭建的临时步道,易被落石破坏变为地穴,经过的地面单位会摔落至底部直接死亡 精英2 LV.20HE-EX-5act26side_ex05 4D  Lact26sre_zone2(`act26side_ex04 main_02-08act26side_ex04#f#M(M 4002M 4002 骷髅苦地act26side_ex01loading_HE_AFTER)Activities/act26side/level_act26side_ex04L<@lv.fs>附加条件:\n额外出现两个<@lv.item><塌落的墙垣>-HE-EX-4act26side_ex04#f#,8Hl|<L\p$,,act26sre_zone2act26side_ex03act26side_ex04 P`$P 4002.Pact26side_token_fragmenta_rep_1$@P 4002\Pact26side_token_fragmenta_rep_1 骷髅苦地act26side_ex01loading_HE_AFTER)Activities/act26side/level_act26side_ex04act26side_ex04#f#b一切皆贫弱匮乏,早已遗忘饱足的滋味。\n<@lv.item><圣像>可以安抚平民情绪\n<@lv.item><临时步道>木板搭建的临时步道,易被落石破坏变为地穴,经过的地面单位会摔落至底部直接死亡\n<@lv.item><塌落的墙垣>每隔一段时间会掉落落石,沿坡道向前滚动对我方造成伤害 精英2 LV.15HE-EX-4act26side_ex04 4D  Lact26sre_zone2(hact26side_ex03 main_02-08act26side_ex03#f#T(S 4002S 4002 万古磐石act26side_ex01loading_HE_AFTER)Activities/act26side/level_act26side_ex03:<@lv.fs>附加条件:\n场上八个位置不可部署-HE-EX-3act26side_ex03#f#18Hl|<L\pact26sre_zone2act26side_ex02act26side_ex03V`$V 4002"Vact26side_token_fragmenta_rep_1$4V 4002PVact26side_token_fragmenta_rep_1 万古磐石act26side_ex01loading_HE_AFTER)Activities/act26side/level_act26side_ex03act26side_ex03#f#谁能舍身不顾,将家园安稳永远守护?\n<@lv.item><圣像>可以安抚平民情绪\n<@lv.item><塌落的墙垣>每隔一段时间会掉落落石,沿坡道向前滚动对我方造成伤害 精英2 LV.10HE-EX-3act26side_ex03,L dd  4D  Lact26sre_zone2(act26side_ex02 main_02-08act26side_ex02#f#hY(VY 4002LY 4002带领我归家act26side_ex01loading_HE_AFTER)Activities/act26side/level_act26side_ex02=<@lv.fs>附加条件:\n禁止部署重装和辅助干员-HE-EX-2act26side_ex02#f#\ <`7 dd  8Hl|<L\pact26sre_zone2 act26side_ex01act26side_ex02|[`$n[ 4002[act26side_token_fragmenta_rep_1$[ 4002[act26side_token_fragmenta_rep_1带领我归家act26side_ex01loading_HE_AFTER)Activities/act26side/level_act26side_ex02act26side_ex02#f#谁能不辞劳苦,为信者一路铺设坦途?\n<@lv.item><圣像>可以安抚平民情绪\n<@lv.item><临时步道>木板搭建的临时步道,易被落石破坏变为地穴,经过的地面单位会摔落至底部直接死亡 精英1 LV.60HE-EX-2act26side_ex02 Ԫ dd  4D  Lact26sre_zone2(Tact26side_ex01t main_02-08act26side_ex01#f#^(^ 4002^ 4002 齐来崇拜act26side_ex01loading_HE_AFTER)Activities/act26side/level_act26side_ex017<@lv.fs>附加条件:\n敌人生命值大幅提升-HE-EX-1act26side_ex01#f#< dd  8Hl|<L\pdt||act26sre_zone2 act26side_08act26side_ex01``$` 4002 aact26side_token_fragmenta_rep_1$a 40028aact26side_token_fragmenta_rep_1 齐来崇拜act26side_ex01loading_HE_AFTER)Activities/act26side/level_act26side_ex01act26side_ex01#f#他们一拥而上,毫不虔诚。\n<@lv.item><临时步道>木板搭建的临时步道,易被落石破坏变为地穴,经过的地面单位会摔落至底部直接死亡 精英1 LV.50HE-EX-1act26side_ex01 D0@dt(,44act26sre_zone1t act26side_08act26side_st03c(c 4002c 4002 慈光引导act26side_st01loading_HE_AFTER-愿我们终有一日,能在圣城重逢。-HE-ST-3act26side_st03PP4Dhx  Hact26sre_zone1@ act26side_07 act26side_08e|D$e 4002e30103eact26side_token_fragmenta_rep_1"fact26side_token_fragmenta_rep_1H$<临时步道>木板搭建的临时步道,易被落石破坏变为地穴,经过的地面单位会摔落至底部直接死亡\n<@lv.item><塌落的墙垣>每隔一段时间会掉落落石,沿坡道向前滚动对我方造成伤害\n<@lv.fs><@lv.item><圣像>开场均被损毁 精英2 LV.20HE-8 act26side_08 H4Dhx  Hact26sre_zone1act26side_st02 act26side_07(j|D$"j 4002>j31013Zjact26side_token_fragmenta_rep_1jact26side_token_fragmenta_rep_1H$j 400231013jact26side_token_fragmenta_rep_1kact26side_token_fragmenta_rep_1 以爱相连act26side_st01loading_HE_AFTER'Activities/act26side/level_act26side_07k生活确实艰难,但我们将与兄弟携手渡过难关。\n<@lv.item><圣像>可以安抚平民情绪\n<@lv.item><临时步道>木板搭建的临时步道,易被落石破坏变为地穴,经过的地面单位会摔落至底部直接死亡\n<@lv.item><塌落的墙垣>每隔一段时间会掉落落石,沿坡道向前滚动对我方造成伤害 精英2 LV.10HE-7 act26side_07pN0@dt04<<act26sre_zone1 act26side_06act26side_st02ln(Zn 4002Pn 4002 在花园里act26side_st01loading_HE_AFTER6尽管不再尽善尽美,但这朵花不曾变过。-HE-ST-2act26side_st02$Զ4DhxDact26sre_zone1 act26side_05 act26side_06@p|D$:p 4002Vp30013rpact26side_token_fragmenta_rep_1pact26side_token_fragmenta_rep_1|D$p 4002p30013pact26side_token_fragmenta_rep_1,qact26side_token_fragmenta_rep_1 夜半歌声act26side_st01loading_HE_AFTER'Activities/act26side/level_act26side_06黑角的天使祈盼黎明。\n<@lv.item><圣像>可以安抚平民情绪\n<@lv.item><塌落的墙垣>每隔一段时间会掉落落石,沿坡道向前滚动对我方造成伤害 精英1 LV.50HE-6 act26side_06"h xx  4Dhx,<L`act26sre_zone1t# act26side_04 act26side_05sdD$s 4002 t30062&t30022Btact26side_token_fragmenta_rep_1vtact26side_token_fragmenta_rep_1hH$t 400230062t30022tact26side_token_fragmenta_rep_1 uact26side_token_fragmenta_rep_1主在圣殿中act26side_st01loading_HE_AFTER'Activities/act26side/level_act26side_05J圣像有损,信仰有瑕。\n<@lv.item><圣像>可以安抚平民情绪\n<@lv.item><临时步道>木板搭建的临时步道,易被落石破坏变为地穴,经过的地面单位会摔落至底部直接死亡\n<@lv.item><塌落的墙垣>每隔一段时间会掉落落石,沿坡道向前滚动对我方造成伤害 精英1 LV.30HE-5 act26side_05X' xx  4Dhx,@Pdact26sre_zone1'act26side_tr02 act26side_04txdD$rx 4002x30052x30032xact26side_token_fragmenta_rep_1xact26side_token_fragmenta_rep_1hH$y 400230052Ty30032pyact26side_token_fragmenta_rep_1yact26side_token_fragmenta_rep_1我曾舍命为你act26side_st01loading_HE_BEFORE'Activities/act26side/level_act26side_04h平静安逸的生活背后,有人在为你遮风挡雨。\n<@lv.item><圣像>可以安抚平民情绪\n<@lv.item><临时步道>木板搭建的临时步道,易被落石破坏变为地穴,经过的地面单位会摔落至底部直接死亡\n<@lv.item><塌落的墙垣>每隔一段时间会掉落落石,沿坡道向前滚动对我方造成伤害 精英1 LV.20HE-4 act26side_04, e4Dhx(act26sre_zone1, act26side_03act26side_tr02}(| 4002| 4002 完全平安act26side_st01loading_HE_BEFORE)Activities/act26side/level_act26side_tr02q建筑千疮百孔,居住其中的人们又该如何免遭祸事?\n<@lv.item><圣像>可以安抚平民情绪\n<@lv.item><临时步道>木板搭建的临时步道,易被落石破坏变为地穴,经过的地面单位会摔落至底部直接死亡\n<@lv.item><塌落的墙垣>每隔一段时间会掉落落石,沿坡道向前滚动对我方造成伤害-HE-TR-2act26side_tr02(/(ZZ  4Dhx@\lact26sre_zone1/ act26side_02 act26side_03DX dD$R 4002n300113002130051€30041ހ3006130031act26side_token_fragmenta_rep_1Jact26side_token_fragmenta_rep_1 4lH$x 4002t300113002130051300413006130031Tact26side_token_fragmenta_rep_1act26side_token_fragmenta_rep_1岂可空手回天府?act26side_st01loading_HE_BEFORE'Activities/act26side/level_act26side_03精明的劫掠者绝不会空手而归。\n<@lv.item><圣像>可以安抚平民情绪\n<@lv.item><临时步道>木板搭建的临时步道,易被落石破坏变为地穴,经过的地面单位会摔落至底部直接死亡 精英1 LV.1HE-3 act26side_03l4ZZ  4Dhx@P`tact26sre_zone1 5 act26side_01 act26side_02X dD$ 400230011΅300213005130041"30061>30031Zact26side_token_fragmenta_rep_1act26side_token_fragmenta_rep_1 4lH$ 400230011300213005130041830061X30031act26side_token_fragmenta_rep_1̇act26side_token_fragmenta_rep_1 生命运河act26side_st01loading_HE_BEFORE'Activities/act26side/level_act26side_02贫瘠土地上,何以铺就生命之路?\n<@lv.item><圣像>可以安抚平民情绪\n<@lv.item><临时步道>木板搭建的临时步道,易被落石破坏变为地穴,经过的地面单位会摔落至底部直接死亡LV.35HE-2 act26side_029LZZ  4Dhx@\l(088act26sre_zone1<:act26side_tr01 act26side_01X dD$Ɗ 4002300113002130051630041R30061n30031act26side_token_fragmenta_rep_1act26side_token_fragmenta_rep_1 4lH$ 4002 30011 30021( 30051H 30041h 30061 30031Ȍact26side_token_fragmenta_rep_1act26side_token_fragmenta_rep_1我有一个荣美家乡act26side_st01loading_HE_BEFORE'Activities/act26side/level_act26side_01}在成为感染生物的巢穴前,这里也曾房檐高耸,壮美华丽。\n<@lv.item><圣像>可以安抚平民情绪LV.20HE-1 act26side_01l>w4Dhx(act26sre_zone1>act26side_st01act26side_tr01p(^ 4002T 4002 祷告良辰act26side_st01loading_HE_BEFORE)Activities/act26side/level_act26side_tr01_唯有静心祈祷,能使心灵摆脱恐慌。\n<@lv.item><圣像>可以安抚平民情绪-HE-TR-1act26side_tr01@xq0@`pact26sre_zone1A main_01-10act26side_st01x(f 4002\ 4002 奉上冠冕act26side_st01loading_HE_BEFORE圣城为其佩戴华冠。-HE-ST-1act26side_st01B@4Dhx0x|act15mini_zone1B act15mini_08 act15mini_s02( 4002 4002非自然知觉 act15mini_01loading_CB_under,Activities/act15mini/level_act15mini_sub-2-1E视域之外,她与她的敌人仍在彼此逐猎,时时刻刻。-FD-S-2 act15mini_s02D@4Dhx,act15mini_zone1D act15mini_03 act15mini_s01( 4002 4002 冻土疆界 act15mini_01loading_iceforest_2,Activities/act15mini/level_act15mini_sub-1-1d她会耐心地帮助每一个外来者理解萨米的秩序,有时用语言,有时用武器。 -FD-S-1 act15mini_s010FP  4Dhlttact15mini_zone1(F act15mini_08F main_02-08act15mini_08#f#hX$^ 4002zact15mini_token_figurinefurni_dropS034_gravity_01X$ 4002ؗact15mini_token_figurinefurni_dropS034_gravity_01 向光探寻 act15mini_01loading_GA_Roof'Activities/act15mini/level_act15mini_08W<@lv.fs>附加条件:\n<殉道者安多恩>【光赐于苦】的闪避效果提升-FD-8act15mini_08#f#8I<“冰淇淋机”>我方与敌方可夺取控制权,激活后回复周围友方单位技力 精英2 LV.25FD-8 act15mini_08N|(  4DP`pact15mini_zone1(N act15mini_07N main_02-08act15mini_07#f#@\$2 4002Nact15mini_token_figurine$\ 4002xact15mini_token_figurine 背离法则 act15mini_01loading_Kazimierz_Street'Activities/act15mini/level_act15mini_07B<@lv.fs>附加条件:\n<城市霓虹>的数量与位置改变-FD-7act15mini_07#f#PL}8Hl|act15mini_zone1DQ act15mini_06 act15mini_07xD$ 4002֡30043act15mini_token_figurine"act15mini_token_figurine,hD lH$h 4002d"2003"31063"31023"30083"30043#30023$#2002D#30042d#30022#2001#30041#30021#30043$act15mini_token_figurineTact15mini_token_figurine 背离法则 act15mini_01loading_Kazimierz_Street'Activities/act15mini/level_act15mini_07act15mini_07#f#想在黑暗中生存的人都明白不要制造光亮,否则猎食者会接踵而来。\n<@lv.item><城市霓虹>可以提供初始视野,使用后视野范围扩大 精英2 LV.15FD-7 act15mini_07Vp(4DP`pact15mini_zone1(V act15mini_06V main_02-08act15mini_06#f#@\$2 4002Nact15mini_token_figurine$\ 4002xact15mini_token_figurine 古老歌谣 act15mini_01loading_Wolumonde'Activities/act15mini/level_act15mini_06=<@lv.fs>附加条件:\n我方单位再部署时间增加-FD-6act15mini_06#f#X8Hl| 4D $$act15mini_zone18Y act15mini_05 act15mini_06xD$ 4002ʩ30032act15mini_token_figurineact15mini_token_figurine t@ lH$H 4002D*30062d*30032*30012*3003*30061*30031+30011D30032`act15mini_token_figurineact15mini_token_figurine 古老歌谣 act15mini_01loading_Wolumonde'Activities/act15mini/level_act15mini_06act15mini_06#f#暮色中回响着空灵的歌声,先祖的记忆随歌谣传承。\n<@lv.item><"留声机">我方与敌方可夺取控制权,激活后对敌方造成法术伤害,并可治疗友方单位 精英2 LV.10FD-6 act15mini_06T]tt4DP`p|act15mini_zone1(] act15mini_05^ main_02-08act15mini_05#f#\$~ 4002act15mini_token_figurine$ 4002Įact15mini_token_figurine 冻结痛觉 act15mini_01 loading_BI'Activities/act15mini/level_act15mini_05K<@lv.fs>附加条件:\n<冰原狂战士>的攻击力与防御力提升-FD-5act15mini_05#f#_8Hl| (P`,44act15mini_zone1` act15mini_04 act15mini_05xD$ 4002300126act15mini_token_figurinefact15mini_token_figurine dD lH$ 400212002130052130042130022220018230051X230041x23002130012Բact15mini_token_figurineact15mini_token_figurine 冻结痛觉 act15mini_01 loading_BI'Activities/act15mini/level_act15mini_05act15mini_05#f#极寒之中,受伤者舔舐自己的鲜血,感觉不到任何的疼痛。\n<@lv.item><拐角冰面>对其上的单位施加“寒冷”,改变被位移敌人的移动方向\n<@lv.item><降雪>周期性对所有单位施加寒冷\n<@lv.item><活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害,但攻击力和攻速大幅度提升\n<@lv.item><障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线 精英2 LV.1FD-5 act15mini_05epxx  4DP`pact15mini_zone1(Tf act15mini_04tf main_02-08act15mini_04#f#\$޶ 4002act15mini_token_figurine$ 4002$act15mini_token_figurine 暗中摸索 act15mini_01loading_Kazimierz_Final'Activities/act15mini/level_act15mini_048<@lv.fs>附加条件:\n可部署单位上限减少2-FD-4act15mini_04#f#@hD xx  8Hl|4DTlL\ddact15mini_zone1h act15mini_03 act15mini_04`P dD$n 40023001130021¹30051޹3004130061300312act15mini_token_figurinebact15mini_token_figurine 0lH$ 4002:30011:30021:30051:30041;30061(;30031hact15mini_token_figurineact15mini_token_figurine 暗中摸索 act15mini_01loading_Kazimierz_Final'Activities/act15mini/level_act15mini_04act15mini_04#f#观光者在夜色中分辨不出陌生的影子,难免会惊动潜伏的危险。\n<@lv.item><骑士之徽>使用后可以永久提供某一格地块的视野 精英1 LV.70FD-4 act15mini_04@md` xx  4DP`pact15mini_zone1(m act15mini_03n main_02-08act15mini_03#f#x\$j 4002act15mini_token_figurine$ 4002act15mini_token_figurine 无序礼炮 act15mini_01loading_GA_Roof'Activities/act15mini/level_act15mini_034<@lv.fs>附加条件:\n敌人攻击速度提升-FD-3act15mini_03#f#oĜ xx  8Hl|4DTdP`hhact15mini_zone1dp act15mini_02 act15mini_03P dD$ 4002 30011&30021B30051^30041z3006130031act15mini_token_figurineact15mini_token_figurine 0lH$ 4002B30011(B30021HB30051hB30041B30061B30031act15mini_token_figurineact15mini_token_figurine 无序礼炮 act15mini_01loading_GA_Roof'Activities/act15mini/level_act15mini_03act15mini_03#f#喧闹是献给生活的仪式,让它自然而然地发生吧。\n<@lv.item><“冰淇淋机”>我方与敌方可夺取控制权,激活后回复周围友方单位技力 精英1 LV.35FD-3 act15mini_03t|ZZ  4DP`pact15mini_zone1(du act15mini_02u main_02-08act15mini_02#f#\$ 4002 act15mini_token_figurine$ 40024act15mini_token_figurine 边境巡逻 act15mini_01loading_iceforest_2'Activities/act15mini/level_act15mini_02K<@lv.fs>附加条件:\n<帝国炮火先兆者>的最大生命值提升-FD-2act15mini_02#f#\w`ZZ  8Hl|4DTh ((act15mini_zone1x act15mini_01 act15mini_02|P dD$ 40023001130021300513004130061230031Nact15mini_token_figurine~act15mini_token_figurine 0lH$ 4002I30011I30021I30051J30041$J30061DJ30031act15mini_token_figurineact15mini_token_figurine 边境巡逻 act15mini_01loading_iceforest_2'Activities/act15mini/level_act15mini_02act15mini_02#f#n乌萨斯人将他们的文明之火烧到此处,意图驱赶他们眼中的野兽。\n<@lv.item><道路障碍物>可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进,可被我方单位击毁\n<@lv.item><乌萨斯平民>被敌人击杀时扣除关卡生命值\n<@lv.item><热泵通道>每隔一段时间便会对其上的我军和敌军造成大量伤害 精英1 LV.1FD-2 act15mini_02 }d@ZZ  4DP`p|act15mini_zone1(} act15mini_01} main_02-08act15mini_01#f#X\$J 4002fact15mini_token_figurine$t 4002act15mini_token_figurine 繁荣滋长 act15mini_01 loading_SG'Activities/act15mini/level_act15mini_01:<@lv.fs>附加条件:\n部署费用回复速度降低-FD-1act15mini_01#f#|ZZ  8Hhx0@P\act15mini_zone1D main_01-10 act15mini_01P dD$ 4002300113002130051:30041V30061r30031act15mini_token_figurineact15mini_token_figurine 0lH$ 4002Q30011R30021$R30051DR30041dR30061R30031act15mini_token_figurineact15mini_token_figurine 繁荣滋长 act15mini_01 loading_SG'Activities/act15mini/level_act15mini_01act15mini_01#f#W这里生机盎然,一切生命都繁衍得格外蓬勃,源石虫也包括在内。LV.20FD-1 act15mini_0184Dhx,Xact27sre_zone1act27side_sp02act27side_sp034<"act27side_token_fur_rep_1,act27side_token_fur_rep_1划呀划呀划小船act27side_st01loading_SL_river)Activities/act27side/level_act27side_sp03F在“云海”里划船,可要小心“意外爆炸”哦。\n<@lv.fs>胜利条件:\n<@lv.item>限制时间内在所有目标区域的地块上生成纯白水汽\n<@lv.fs>附加条件:\n风情街“飞空员”不再远程攻击,敌人生命值大幅下降,<@lv.item>“好朋友”攻击力大幅提升-SL-P-3act27side_sp03\4Dhx0\`dllact27sre_zone1܇act27side_sp01act27side_sp02X<Fact27side_token_fur_rep_1Pact27side_token_fur_rep_1小农夫在小山谷act27side_st01loading_SL_streetnight)Activities/act27side/level_act27side_sp02棉花糖冲来撞去,放牧人注意躲避。\n<@lv.fs>胜利条件:\n<@lv.item>限制时间内在所有目标区域的地块上生成纯白水汽\n<@lv.fs>附加条件:\n温泉“淘气包”和风情街“操盘手”生命值大幅下降-SL-P-2act27side_sp02@p|X(,@$L4DH < 08TP|4Dhx,Xact27sre_zone1< act27side_06act27side_sp01<act27side_token_fur_rep_1act27side_token_fur_rep_1玛丽有只毛绒绒act27side_st01loading_SL_river)Activities/act27side/level_act27side_sp011多利来和你比赛啦!咩哩——咩丽——\n<@lv.fs>胜利条件:\n<@lv.item>限制时间内在所有目标区域的地块上生成纯白水汽\n<@lv.fs>本次行动中远程干员可部署于近战位\n<@lv.fs>附加条件:\n<@lv.item><水汽汽水瓶>的再部署时间降低-SL-P-1act27side_sp01̍(4Dhx0HXpact27sre_zone3Pact27side_st03act27side_mo01\$ 4002act27side_token_fur_rep_1$ 4002act27side_token_fur_rep_1乡间路带我回家 act27side_s01loading_SL_streetnight)Activities/act27side/level_act27side_mo01 一起走吧,一起回家。\n<@lv.item><景观喷泉>站在周围的单位不受蒸汽影响,攻击时可以产生纯白水汽\n<@lv.item><水汽汽水瓶>被击破时在周围产生纯白水汽\n大量<@lv.item>“好朋友”会在战斗中途出现-SL-MO-1act27side_mo018.4D $Tact27sre_zone3( act27side_s05 main_02-08act27side_s05#f#8(& 4002 4002答案在风中 act27side_s01loading_SL_streetnight,Activities/act27side/level_act27side_sub-1-5^<@lv.fs>附加条件:\n多利,“羊之主”在漂浮阶段时的绒毛屏障值提升-SL-S-5act27side_s05#f#T8X8Hl|4DTlact27sre_zone3 act27side_s04 act27side_s05t\$f 4002act27side_token_fur_rep_1$ 4002act27side_token_fur_rep_1答案在风中 act27side_s01loading_SL_streetnight,Activities/act27side/level_act27side_sub-1-5act27side_s05#f#火山屹立,沙滩安歇,大海回归......我们无法视而不见。\n<@lv.item><景观喷泉>站在周围的单位不受蒸汽影响,攻击时可以产生纯白水汽\n<@lv.item><水汽汽水瓶>被击破时在周围产生纯白水汽-SL-S-5 act27side_s0534D $Tact27sre_zone3(H act27side_s04h main_02-08act27side_s04#f#( 4002 4002北境的森林 act27side_s01loading_SL_streetnight,Activities/act27side/level_act27side_sub-1-4.<@lv.fs>附加条件:\n替换部分敌人-SL-S-4act27side_s04#f#И@8Hl|4DTlact27sre_zone3t act27side_s03 act27side_s04\$ 4002act27side_token_fur_rep_1$ 4002(act27side_token_fur_rep_1北境的森林 act27side_s01loading_SL_streetnight,Activities/act27side/level_act27side_sub-1-4act27side_s04#f#我随意坐下,我环顾四周,我消磨时光,一切都被燃烧殆尽。\n<@lv.item><景观喷泉>站在周围的单位不受蒸汽影响,攻击时可以产生纯白水汽\n<@lv.item><水汽汽水瓶>被击破时在周围产生纯白水汽-SL-S-4 act27side_s04, L94D  Pact27sre_zone3(̜ act27side_s03 main_02-08act27side_s03#f#h(V 4002L 4002我正向西去 act27side_s01loading_SL_river,Activities/act27side/level_act27side_sub-1-34<@lv.fs>附加条件:\n敌人移动速度提升-SL-S-3act27side_s03#f#Xt\8Hl|4DThact27sre_zone3 act27side_s02 act27side_s03x\$j 4002act27side_token_fur_rep_1$ 4002act27side_token_fur_rep_1我正向西去 act27side_s01loading_SL_river,Activities/act27side/level_act27side_sub-1-3act27side_s03#f#:故土啊故土,我已决定不再停留,你却说你不会随我而去。\n<@lv.item><景观喷泉>站在周围的单位不受蒸汽影响,攻击时可以产生纯白水汽\n<@lv.item><水汽汽水瓶>被击破时在周围产生纯白水汽\n<@lv.fs>本次行动中远程干员可部署于近战位-SL-S-3 act27side_s03(?4D  Pact27sre_zone3( act27side_s02 main_02-08act27side_s02#f#$( 4002 4002南方从未雨 act27side_s01loading_SL_river,Activities/act27side/level_act27side_sub-1-2R<@lv.fs>附加条件:\n<@lv.item><水汽汽水瓶>的生命值大幅提升-SL-S-2act27side_s02#f#0448Hl|4DThact27sre_zone3Ԥ act27side_s01 act27side_s02P\$B 4002^act27side_token_fur_rep_1$l 4002act27side_token_fur_rep_1南方从未雨 act27side_s01loading_SL_river,Activities/act27side/level_act27side_sub-1-2act27side_s02#f#从未考虑何去何从,如同从未考虑明天是否会大雨倾盆。\n<@lv.item><景观喷泉>站在周围的单位不受蒸汽影响,攻击时可以产生纯白水汽\n<@lv.item><水汽汽水瓶>被击破时在周围产生纯白水汽-SL-S-2 act27side_s02,D4D $Tact27sre_zone3(  act27side_s01@ main_02-08act27side_s01#f#( 4002 4002慢船行至东 act27side_s01loading_SL_streetnight,Activities/act27side/level_act27side_sub-1-1R<@lv.fs>附加条件:\n城市“龙卷风行者”造成的伤害大幅提升-SL-S-1act27side_s01#f#̩88Hl|4DTlact27sre_zone3pact27side_st03 act27side_s01\$ 4002act27side_token_fur_rep_1$ 4002$act27side_token_fur_rep_1慢船行至东 act27side_s01loading_SL_streetnight,Activities/act27side/level_act27side_sub-1-1act27side_s01#f#启程时还年少,如今回想起来,才发现旅途是如此漫长。\n<@lv.item><景观喷泉>站在周围的单位不受蒸汽影响,攻击时可以产生纯白水汽\n<@lv.item><水汽汽水瓶>被击破时在周围产生纯白水汽-SL-S-1 act27side_s01 0@J4D Lact27sre_zone2(act27side_ex08 main_02-08act27side_ex08#f#\(J 4002@ 4002 常青树act27side_ex01loading_SL_streetnight)Activities/act27side/level_act27side_ex08^<@lv.fs>附加条件:\n多利,“羊之主”在漂浮阶段时技能释放频率增加-SL-EX-8act27side_ex08#f#pt8Hl|4@Phxact27sre_zone2act27side_ex07act27side_ex08\$ 4002act27side_token_fur_rep_1$ 4002act27side_token_fur_rep_1 常青树act27side_ex01loading_SL_streetnight)Activities/act27side/level_act27side_ex08act27side_ex08#f#往事长青,一见如旧。\n<@lv.item><景观喷泉>站在周围的单位不受蒸汽影响,攻击时可以产生纯白水汽\n<@lv.item><水汽汽水瓶>被击破时在周围产生纯白水汽 精英2 LV.50SL-EX-8act27side_ex08(O4D  Lact27sre_zone2(<act27side_ex07\ main_02-08act27side_ex07#f#( 4002 4002离家五百里act27side_ex01loading_SL_river)Activities/act27side/level_act27side_ex07U<@lv.fs>附加条件:\n风情街“超新星术师”的攻击速度大幅提升-SL-EX-7act27side_ex07#f#(8Hl|4DThact27sre_zone2act27side_ex06act27side_ex07\$ 4002act27side_token_fur_rep_1$  4002<act27side_token_fur_rep_1离家五百里act27side_ex01loading_SL_river)Activities/act27side/level_act27side_ex07act27side_ex07#f#她再归来时,只看见一片纯白的火山灰。\n<@lv.item><景观喷泉>站在周围的单位不受蒸汽影响,攻击时可以产生纯白水汽\n<@lv.item><水汽汽水瓶>被击破时在周围产生纯白水汽 精英2 LV.35SL-EX-7act27side_ex07((HU4D $Pact27sre_zone2(ȸact27side_ex06 main_02-08act27side_ex06#f#d (R 4002H 4002 棉花田野act27side_ex01loading_SL_streetnight)Activities/act27side/level_act27side_ex06R<@lv.fs>附加条件:\n城市“龙卷风行者”造成的伤害大幅提升-SL-EX-6act27side_ex06#f#p$t8Hl|4DTlact27sre_zone2act27side_ex05act27side_ex06 \$ 4002 act27side_token_fur_rep_1$ 4002 act27side_token_fur_rep_1 棉花田野act27side_ex01loading_SL_streetnight)Activities/act27side/level_act27side_ex06act27side_ex06#f#花叶腐烂之后,岁月已随落日消逝。\n<@lv.item><景观喷泉>站在周围的单位不受蒸汽影响,攻击时可以产生纯白水汽\n<@lv.item><水汽汽水瓶>被击破时在周围产生纯白水汽 精英2 LV.20SL-EX-6act27side_ex06$Z4D  Lact27sre_zone2(Pact27side_ex05p main_02-08act27side_ex05#f#( 4002 4002 瓶中时光act27side_ex01loading_SL_river)Activities/act27side/level_act27side_ex05R<@lv.fs>附加条件:\n风情街“满天飞空员”移动速度大幅提升-SL-EX-5act27side_ex05#f#88Hl|4DThact27sre_zone2act27side_ex04act27side_ex05\$ 4002"act27side_token_fur_rep_1$0 4002Lact27side_token_fur_rep_1 瓶中时光act27side_ex01loading_SL_river)Activities/act27side/level_act27side_ex05act27side_ex05#f#将昨日的歌与明日的旅程倒入杯中,融成今日的酒。\n<@lv.item><景观喷泉>站在周围的单位不受蒸汽影响,攻击时可以产生纯白水汽\n<@lv.item><水汽汽水瓶>被击破时在周围产生纯白水汽 精英2 LV.10SL-EX-5act27side_ex05Hh`4DHx|act27sre_zone2(act27side_ex04 main_02-08act27side_ex04#f#(r 4002h 4002启航act27side_ex01loading_SL_streetnight)Activities/act27side/level_act27side_ex04.<@lv.fs>附加条件:\n出现额外敌人-SL-EX-4act27side_ex04#f#dh8Hl|4<Ld,<DDact27sre_zone2act27side_ex03act27side_ex04\$v 4002act27side_token_fur_rep_1$ 4002act27side_token_fur_rep_1启航act27side_ex01loading_SL_streetnight)Activities/act27side/level_act27side_ex04act27side_ex04#f#天高云远,要上路了。别忘记带上足够的汽水!\n<@lv.item><水汽汽水瓶>被击破时在周围产生纯白水汽 精英2 LV.1SL-EX-4act27side_ex04D(de4D  Lact27sre_zone2(act27side_ex03 main_02-08act27side_ex03#f#(n 4002d 4002 脏旧小城act27side_ex01loading_SL_river)Activities/act27side/level_act27side_ex03U<@lv.fs>附加条件:\n<@lv.item><水汽汽水瓶>的部署费用大幅增加-SL-EX-3act27side_ex03#f#8Hl|4DTh 088act27sre_zone20act27side_ex02act27side_ex03\$ 4002act27side_token_fur_rep_1$ 4002act27side_token_fur_rep_1 脏旧小城act27side_ex01loading_SL_river)Activities/act27side/level_act27side_ex03act27side_ex03#f#w一池清泉可洗不净这片脏脏的街道。\n<@lv.item><水汽汽水瓶>被击破时在周围产生纯白水汽 精英1 LV.60SL-EX-3act27side_ex03` j dd  4D  Lact27sre_zone2(act27side_ex02  main_02-08act27side_ex02#f#( 4002 4002 轻装旅行act27side_ex01loading_SL_river)Activities/act27side/level_act27side_ex02:<@lv.fs>附加条件:\n场上四个位置不可部署-SL-EX-2act27side_ex02#f#p dd  8Hl|4DThact27sre_zone20act27side_ex01act27side_ex02 \$ 4002 act27side_token_fur_rep_1$ 4002 act27side_token_fur_rep_1 轻装旅行act27side_ex01loading_SL_river)Activities/act27side/level_act27side_ex02act27side_ex02#f#/温泉中,游过一朵朵轻飘飘的云。\n<@lv.item><景观喷泉>站在周围的单位不受蒸汽影响,攻击时可以产生纯白水汽\n<@lv.item><水汽汽水瓶>被击破时在周围产生纯白水汽\n<@lv.item><轰隆隆先生>对周围四格范围的敌人造成长时间晕眩 精英1 LV.50SL-EX-2act27side_ex028p dd  4D $Pact27sre_zone2(act27side_ex01 main_02-08act27side_ex01#f#T$(B$ 40028$ 4002黄金与玫瑰act27side_ex01loading_SL_streetnight)Activities/act27side/level_act27side_ex011<@lv.fs>附加条件:\n敌人生命值提升-SL-EX-1act27side_ex01#f#@tD dd  8Hl|4DTlact27sre_zone2act27side_st03act27side_ex01`&\$R& 4002n&act27side_token_fur_rep_1$|& 4002&act27side_token_fur_rep_1黄金与玫瑰act27side_ex01loading_SL_streetnight)Activities/act27side/level_act27side_ex01act27side_ex01#f#.晌午时它们晴朗如黄金,夕落中它们辉煌似玫瑰。\n<@lv.item><景观喷泉>站在周围的单位不受蒸汽影响,攻击时可以产生纯白水汽\n<@lv.item><水汽汽水瓶>被击破时在周围产生纯白水汽\n<@lv.fs>本次行动中远程干员可部署于近战位 精英1 LV.60SL-EX-1act27side_ex01 0@dt$$act27sre_zone1P act27side_08act27side_st03)() 4002) 4002晴天act27side_st01loading_SL_street$汐斯塔又一个平凡的晴天。-SL-ST-3act27side_st03lr4Dhx8DT\\act27sre_zone1  act27side_07 act27side_08+xD$+ 4002+30083+act27side_token_fur_rep_1+act27side_token_fur_rep_1|H$, 400230083<,act27side_token_fur_rep_1l,act27side_token_fur_rep_1 爱之歌act27side_st01loading_SL_streetnight'Activities/act27side/level_act27side_08 此生挚爱,爱如火山。\n<@lv.item><景观喷泉>站在周围的单位不受蒸汽影响,攻击时可以产生纯白水汽\n<@lv.item><水汽汽水瓶>被击破时在周围产生纯白水汽\n大量<@lv.item>“好朋友”会在战斗中途出现 精英2 LV.10SL-8 act27side_08`\v4DhxDact27sre_zone1 act27side_06 act27side_07|/xD$v/ 4002/31033/act27side_token_fur_rep_1/act27side_token_fur_rep_1|H$/ 40023103300act27side_token_fur_rep_1`0act27side_token_fur_rep_1靠着我的肩膀哭泣act27side_st01loading_SL_river'Activities/act27side/level_act27side_07我们的脚步如此靠近心跳,却仍未找到那身被泪水濡湿的“皮毛”。\n<@lv.item><景观喷泉>站在周围的单位不受蒸汽影响,攻击时可以产生纯白水汽\n<@lv.item><水汽汽水瓶>被击破时在周围产生纯白水汽\n大量<@lv.item>“好朋友”会在战斗中途出现\n<@lv.fs>本次行动中远程干员可部署于近战位 精英1 LV.60SL-7 act27side_07z4Dhx<L\ddact27sre_zone1xact27side_st02 act27side_063xD$3 4002 430053&4act27side_token_fur_rep_1V4act27side_token_fur_rep_1|H$l4 4002h300534act27side_token_fur_rep_14act27side_token_fur_rep_1林中小木屋act27side_st01loading_SL_streetnight'Activities/act27side/level_act27side_06登山镐头叮叮当,小小石头黑又亮。上山下山要小心,不然石头长身上。\n<@lv.item><景观喷泉>站在周围的单位不受蒸汽影响,攻击时可以产生纯白水汽\n<@lv.item><水汽汽水瓶>被击破时在周围产生纯白水汽 精英1 LV.50SL-6 act27side_060@dtDHPPact27sre_zone1Tact27side_tr02act27side_st027(7 40027 4002雨啊,雨啊,快离开act27side_st01loading_SL_street?如果不是梦就好了......是梦,就只是一场好梦。-SL-ST-2act27side_st02,"4Dhx,$$act27sre_zone1$ act27side_05act27side_tr029(9 40029 4002跟着我拍拍手act27side_st01loading_SL_river)Activities/act27side/level_act27side_tr02看见我了你就拍拍手——然后快点跟上来!\n<@lv.item><景观喷泉>站在周围的单位不受蒸汽影响,攻击时可以产生纯白水汽\n<@lv.item><水汽汽水瓶>被击破时在周围产生纯白水汽-SL-TR-2act27side_tr02@ xx  4Dhx 8H\act27sre_zone1 act27side_04 act27side_05\<dD$Z< 4002v<30042<30052<act27side_token_fur_rep_1<act27side_token_fur_rep_1lH$< 40023004230052T=act27side_token_fur_rep_1=act27side_token_fur_rep_1我会唱一首彩虹act27side_st01loading_SL_river'Activities/act27side/level_act27side_05火山看见我,歌词写下我。咖啡品味我,“种子”埋藏我。\n<@lv.item><景观喷泉>站在周围的单位不受蒸汽影响,攻击时可以产生纯白水汽\n<@lv.item><水汽汽水瓶>被击破时在周围产生纯白水汽 精英1 LV.30SL-5 act27side_05t($ xx  4Dhx4DXact27sre_zone1 act27side_03 act27side_04@dD$@ 4002@30022@30032@act27side_token_fur_rep_1Aact27side_token_fur_rep_1hH$,A 4002(30022hA30032Aact27side_token_fur_rep_1Aact27side_token_fur_rep_1一个水手出海了act27side_st01loading_SL_river'Activities/act27side/level_act27side_04吞下的还能吐出来,离开的还会再回来。什么都会改变,什么也未曾改变。\n<@lv.item><景观喷泉>站在周围的单位不受蒸汽影响,攻击时可以产生纯白水汽\n<@lv.item><水汽汽水瓶>被击破时在周围产生纯白水汽 精英1 LV.20SL-4 act27side_04(hZZ  4Dhx0@Phact27sre_zone1X act27side_02 act27side_03DP dD$D 4002D30011E300216E30051RE30041nE30061E30031Eact27side_token_fur_rep_1Eact27side_token_fur_rep_1 0lH$F 40023001130021<30051\30041|3006130031Fact27side_token_fur_rep_1 Gact27side_token_fur_rep_1 手指之家act27side_st01loading_SL_streetnight'Activities/act27side/level_act27side_03一根手指按图钉,两根手指穿针线......五根手指弹“北风”。\n<@lv.item><景观喷泉>站在周围的单位不受蒸汽影响,攻击时可以产生纯白水汽\n<@lv.item><水汽汽水瓶>被击破时在周围产生纯白水汽 精英1 LV.1SL-3 act27side_03$ZZ  4Dhx0<L`act27sre_zone1 act27side_01 act27side_02JP dD$&J 4002BJ30011^J30021zJ30051J30041J30061J30031Jact27side_token_fur_rep_1Kact27side_token_fur_rep_1 0lH$DK 4002@30011`3002130051300413006130031 Lact27side_token_fur_rep_1PLact27side_token_fur_rep_1 小蓝孩act27side_st01loading_SL_river'Activities/act27side/level_act27side_02在水池里看不见,在天空中看不见。沾上草莓冰淇淋,软软绵绵就浮现。\n<@lv.item><景观喷泉>站在周围的单位不受蒸汽影响,攻击时可以产生纯白水汽\n<@lv.item><水汽汽水瓶>被击破时在周围产生纯白水汽LV.35SL-2 act27side_02<PZZ  4Dhx0L\tact27sre_zone1act27side_tr01 act27side_01XOP dD$fO 4002O30011O30021O30051O30041O30061P30031*Pact27side_token_fur_rep_1ZPact27side_token_fur_rep_1 0lH$P 40023001130021300513004130061 30031`Qact27side_token_fur_rep_1Qact27side_token_fur_rep_1你的耳朵长不长?act27side_st01loading_SL_streetnight'Activities/act27side/level_act27side_01$竖起耳朵,你听见他的疑问了吗?一、二、三......这个夏天,他会一直等待着你的回答。\n<@lv.item><景观喷泉>站在周围的单位不受蒸汽影响,攻击时可以产生纯白水汽\n<@lv.item><水汽汽水瓶>被击破时在周围产生纯白水汽LV.20SL-1 act27side_018=4Dhx( $,,act27sre_zone10act27side_st01act27side_tr01T(T 4002T 4002 黑咩咩act27side_st01loading_SL_streetnight)Activities/act27side/level_act27side_tr01奇怪的生物出现了——钻进水汽之中,一探究竟吧!\n<@lv.item><景观喷泉>站在周围的单位不受蒸汽影响,攻击时可以产生纯白水汽\n<@lv.item><水汽汽水瓶>被击破时在周围产生纯白水汽-SL-TR-1act27side_tr01Txl70@`pact27sre_zone1 main_01-10act27side_st01LW(:W 40020W 4002 到站旁act27side_st01loading_SL_street新汐斯塔,新的假日。-SL-ST-1act27side_st01 ;4Hpact3bossrush_zone1hact3bossrush_ex04act3bossrush_fin04X虔信者的前路act3bossrush_01loading_bossrush-Activities/ACT3BOSSRUSH/level_bossrush3_fin04附加条件:\n\n<阿格尼尔神父>攻击间隔缩短\n\n<<“殉道者”,安多恩>>【光赐于苦】释放次数增加,【皆为尘土】造成伤害大幅提升\n\n<扎罗,“狼之主”>攻击力提升,第一形态下受到的物理/法术伤害降低50%,【溶血骇惧】目标数+1\n\n所有精英敌人及领袖敌人生命值提升,所有敌人的攻击力和最大生命值进一步提升-TN-4act3bossrush_fin04(  ?4H  0Dtact3bossrush_zone1|T, act3bossrush_tm04 act3bossrush_ex03 act3bossrush_ex02 act3bossrush_ex01act3bossrush_ex04\虔信者的前路act3bossrush_01loading_bossrush,Activities/ACT3BOSSRUSH/level_bossrush3_ex043附加条件:\n\n<阿格尼尔神父>攻击间隔缩短\n\n<<“殉道者”,安多恩>>【光赐于苦】释放次数增加\n\n<扎罗,“狼之主”>攻击力提升,第一形态下受到的物理/法术伤害降低50%\n\n所有精英敌人及领袖敌人生命值提高-TN-4act3bossrush_ex04T44B4Hpact3bossrush_zone1act3bossrush_tm03act3bossrush_ex03X_ 不测之渊act3bossrush_01loading_bossrush,Activities/ACT3BOSSRUSH/level_bossrush3_ex03附加条件:\n\n<盐风主教昆图斯>【崩坍】释放频率提升\n\n<首言者>【侵蚀液泡 】造成更多的神经损伤\n\n<屠谕者,大群意志>【捕食】使用次数+1-TN-3act3bossrush_ex03D4Hp ((act3bossrush_zone1(act3bossrush_tm02act3bossrush_ex02a惊惧与血色act3bossrush_01loading_bossrush,Activities/ACT3BOSSRUSH/level_bossrush3_ex02!附加条件:\n\n<“最后的怯薛”,拓拉>攻击力与生命值提升\n\n<血骑士狄开俄波利斯>召唤更多<凝血之刃>,<凝血之刃>攻击力与生命值提升\n\n<“变形者集群”>攻击造成更多的侵蚀损伤,同构碎片数量+1-TN-2act3bossrush_ex02Hl(G4Hp act3bossrush_zone1act3bossrush_tm01act3bossrush_ex01Ld 适者生存act3bossrush_01loading_bossrush,Activities/ACT3BOSSRUSH/level_bossrush3_ex01 附加条件:\n\n<潘乔·萨拉斯>生命值提升,【爆破艇召唤】召唤爆破艇数量增加;<潜水员>攻击范围扩大\n\n<“巨大的丑东西”>【驾驶员模式】下属性增加提升,每秒受到的真实伤害减少-TN-1act3bossrush_ex01I4Hlact3bossrush_zone1Tact3bossrush_04act3bossrush_tm04f虔信者的前路act3bossrush_01loading_bossrush*Activities/ACT3BOSSRUSH/level_bossrush3_04他们为车载音乐选哪首争吵不休,帮他们做个决定吧。\n\n<定向试炼>定向试炼提供3名预选干员组成的小队-TN-4act3bossrush_tm04K4Hlact3bossrush_zone1pact3bossrush_03act3bossrush_tm03h 不测之渊act3bossrush_01loading_bossrush*Activities/ACT3BOSSRUSH/level_bossrush3_03不要对上他们的目光——如果你能找到他们的眼睛。\n\n<定向试炼>定向试炼提供3名预选干员组成的小队-TN-3act3bossrush_tm03M4Hllpxxact3bossrush_zone1act3bossrush_02act3bossrush_tm02k惊惧与血色act3bossrush_01loading_bossrush*Activities/ACT3BOSSRUSH/level_bossrush3_02x万千身形,万千畏怖。\n\n<定向试炼>定向试炼提供3名预选干员组成的小队-TN-2act3bossrush_tm02O4Hlact3bossrush_zone1tact3bossrush_01act3bossrush_tm01l 适者生存act3bossrush_01loading_bossrush*Activities/ACT3BOSSRUSH/level_bossrush3_01雨林的法则通俗易懂,战胜强者,活下去,然后放声大笑!\n\n<定向试炼>定向试炼提供3名预选干员组成的小队-TN-1act3bossrush_tm01Q4H 8hlttact3bossrush_zone1L(act3bossrush_03act3bossrush_02act3bossrush_01act3bossrush_04Xo虔信者的前路act3bossrush_01loading_bossrush*Activities/ACT3BOSSRUSH/level_bossrush3_04-他们为车载音乐选哪首争吵不休,帮他们做个决定吧。\n\n<危险区域>危险区域内的干员会在波次转换时撤退\n\n<实体程式>已完成波次再次挑战时可以激活,激活后本波次内我方干员获得大幅强化-TN-4act3bossrush_04 xT4Hhx  act3bossrush_zone1|! main_01-10act3bossrush_03q 不测之渊act3bossrush_01loading_bossrush*Activities/ACT3BOSSRUSH/level_bossrush3_03*不要对上他们的目光——如果你能找到他们的眼睛。\n\n<危险区域>危险区域内的干员会在波次转换时撤退\n\n<实体程式>已完成波次再次挑战时可以激活,激活后本波次内我方干员获得大幅强化-TN-3act3bossrush_03#PpW4Hhxact3bossrush_zone1$ main_01-10act3bossrush_02t惊惧与血色act3bossrush_01loading_bossrush*Activities/ACT3BOSSRUSH/level_bossrush3_02万千身形,万千畏怖。\n\n<危险区域>危险区域内的干员会在波次转换时撤退\n\n<实体程式>已完成波次再次挑战时可以激活,激活后本波次内我方干员获得大幅强化-TN-2act3bossrush_02%Y4Hhxact3bossrush_zone1|& main_01-10act3bossrush_01v 适者生存act3bossrush_01loading_bossrush*Activities/ACT3BOSSRUSH/level_bossrush3_01雨林的法则通俗易懂,战胜强者,活下去,然后放声大笑!\n\n<危险区域>危险区域内的干员会在波次转换时撤退-TN-1act3bossrush_01(04D  Lact28sre_zone2((act28side_ex08( main_02-08act28side_ex08#f#Ly(:y 40020y 4002 正中目标act28side_ex01loading_CV_building)Activities/act28side/level_act28side_ex08I<@lv.fs>附加条件:\n“桥夹”克里夫技能释放频率增加-CV-EX-8act28side_ex08#f#L*PW8Hl|4DTh\lttact28sre_zone2*act28side_ex07act28side_ex08l{\$^{ 4002z{act28side_token_box_rep_1${ 4002{act28side_token_box_rep_1 正中目标act28side_ex01loading_CV_building)Activities/act28side/level_act28side_ex08act28side_ex08#f#现在所有人都需要面对这一发射击的后果了。接受它。\n<@lv.item><废热喷口>造成无视敌我的法术伤害并减速敌人,但会使敌人能量增加 精英2 LV.40CV-EX-8act28side_ex08\-|4D  Lact28sre_zone2(-act28side_ex07. main_02-08act28side_ex07#f#~(~ 4002|~ 4002 子弹出膛act28side_ex01loading_CV_building)Activities/act28side/level_act28side_ex07C<@lv.fs>附加条件:\n出现额外<@lv.item><废热喷口>-CV-EX-7act28side_ex07#f#/\8Hl|4DTh<LTTact28sre_zone240act28side_ex06act28side_ex07\$ 4002act28side_token_box_rep_1$̀ 4002act28side_token_box_rep_1 子弹出膛act28side_ex01loading_CV_building)Activities/act28side/level_act28side_ex07act28side_ex07#f#短暂而令人心跳加速的瞬间。\n<@lv.item><废热喷口>造成无视敌我的法术伤害并减速敌人,但会使敌人能量增加 精英2 LV.35CV-EX-7act28side_ex072,4D  Lact28sre_zone2( 3act28side_ex06@3 main_02-08act28side_ex06#f#( 4002 4002 套筒后坐act28side_ex01loading_CV_building)Activities/act28side/level_act28side_ex06Y<@lv.fs>附加条件:\n辐能源石虫·α死亡后使场上敌人获得更多能量-CV-EX-6act28side_ex06#f#4a8Hl|4DThdt||act28sre_zone2p5act28side_ex05act28side_ex06\$ޅ 4002act28side_token_box_rep_1$ 4002$act28side_token_box_rep_1 套筒后坐act28side_ex01loading_CV_building)Activities/act28side/level_act28side_ex06act28side_ex06#f#开火射击别人的家伙要能承受得住反作用力才行,否则就是胡闹。\n<@lv.item><热泵通道>每隔一段时间便会对其上的我军和敌军造成大量伤害 精英2 LV.30CV-EX-6act28side_ex0674D  Lact28sre_zone2(8act28side_ex058 main_02-08act28side_ex05#f# ( 4002 4002 扣下扳机act28side_ex01loading_CV_building)Activities/act28side/level_act28side_ex05C<@lv.fs>附加条件:\n出现额外<@lv.item><废热喷口>-CV-EX-5act28side_ex05#f#:g8Hl|4DThXhppact28sre_zone2:act28side_ex04act28side_ex058\$* 4002Fact28side_token_box_rep_1$T 4002pact28side_token_box_rep_1 扣下扳机act28side_ex01loading_CV_building)Activities/act28side/level_act28side_ex05act28side_ex05#f#是的,这就是最关键的一步。做了就没法反悔了。\n<@lv.item><废热喷口>造成无视敌我的法术伤害并减速敌人,但会使敌人能量增加 精英2 LV.20CV-EX-5act28side_ex05$=<D4D  Lact28sre_zone2(=act28side_ex04= main_02-08act28side_ex04#f#`(N 4002D 4002 平正准星act28side_ex01loading_CV_building)Activities/act28side/level_act28side_ex04j<@lv.fs>附加条件:\n<@lv.item><废热喷口>受击回复技力效率降低且初始技力减少-CV-EX-4act28side_ex04#f#?l8Hl|4DThP`hhact28sre_zone2$@act28side_ex03act28side_ex04\$ 4002act28side_token_box_rep_1$ 4002ؐact28side_token_box_rep_1 平正准星act28side_ex01loading_CV_building)Activities/act28side/level_act28side_ex04act28side_ex04#f#好好瞄准,找到那个铳口应该对准的目标。\n<@lv.item><废热喷口>造成无视敌我的法术伤害并减速敌人,但会使敌人能量增加 精英2 LV.15CV-EX-4act28side_ex04B4D  Lact28sre_zone2($Cact28side_ex03DC main_02-08act28side_ex03#f#( 4002 4002 扳起击锤act28side_ex01loading_CV_building)Activities/act28side/level_act28side_ex03C<@lv.fs>附加条件:\n出现额外<@lv.item><废热喷口>-CV-EX-3act28side_ex03#f#Dq8Hl|4DThTdllact28sre_zone2\Eact28side_ex02act28side_ex03ؕ\$ʕ 4002act28side_token_box_rep_1$ 4002act28side_token_box_rep_1 扳起击锤act28side_ex01loading_CV_building)Activities/act28side/level_act28side_ex03act28side_ex03#f#告诉别人,同时也是告诉自己,这次是来真的。\n<@lv.item><废热喷口>造成无视敌我的法术伤害并减速敌人,但会使敌人能量增加 精英2 LV.10CV-EX-3act28side_ex03G  dd  4D  Lact28sre_zone2(`Hact28side_ex02H main_02-08act28side_ex02#f#( 4002 4002 打开保险act28side_ex01loading_CV_building)Activities/act28side/level_act28side_ex02O<@lv.fs>附加条件:\n<@lv.item><废热喷口>释放间隔大幅增加-CV-EX-2act28side_ex02#f#Jw dd  8Hl|4DThL\ddact28sre_zone2Jact28side_ex01act28side_ex02 \$ 4002.act28side_token_box_rep_1$< 4002Xact28side_token_box_rep_1 打开保险act28side_ex01loading_CV_building)Activities/act28side/level_act28side_ex02act28side_ex02#f#当做出这样的决定时,一切都不再安全。\n<@lv.item><废热喷口>造成无视敌我的法术伤害并减速敌人,但会使敌人能量增加 精英1 LV.60CV-EX-2act28side_ex02M(  dd  4D  Lact28sre_zone2(Mact28side_ex01M main_02-08act28side_ex01#f#<(* 4002 4002 紧握铳柄act28side_ex01loading_CV_building)Activities/act28side/level_act28side_ex01U<@lv.fs>附加条件:\n<@lv.item><废热喷口>受击回复技力效率降低-CV-EX-1act28side_ex01#f#HOL| dd  8Hl|4DTh<LTTact28sre_zone2Oact28side_st03act28side_ex01h\$Z 4002vact28side_token_box_rep_1$ 4002act28side_token_box_rep_1 紧握铳柄act28side_ex01loading_CV_building)Activities/act28side/level_act28side_ex01act28side_ex01#f#做好准备,有什么要开始了。\n<@lv.item><废热喷口>造成无视敌我的法术伤害并减速敌人,但会使敌人能量增加 精英1 LV.50CV-EX-1act28side_ex018RP0@dt ((act28sre_zone1R act28side_08act28side_st034(" 4002 4002 法外之徒act28side_st01loading_CV_building!去死可算不上什么活法。-CV-ST-3act28side_st03S|4Dhx8act28sre_zone1xT act28side_07 act28side_08xD$ 4002 31063&act28side_token_box_rep_1Vact28side_token_box_rep_1|H$l 4002h%31063act28side_token_box_rep_1إact28side_token_box_rep_1 告别往昔act28side_st01loading_CV_building'Activities/act28side/level_act28side_08人总会知道自己的能力所及。只是需要一点时间。\n<@lv.item><废热喷口>造成无视敌我的法术伤害并减速敌人,但会使敌人能量增加 精英2 LV.20CV-8 act28side_08pWx 4Dhx0act28sre_zone1X act28side_06 act28side_07xD$ 400230093act28side_token_box_rep_1act28side_token_box_rep_1|H$ 4002)30093@act28side_token_box_rep_1pact28side_token_box_rep_1白热act28side_st01loading_CV_building'Activities/act28side/level_act28side_07有人行动,就会有人回应。行动越凌厉,回应越激烈。\n<@lv.item><废热喷口>造成无视敌我的法术伤害并减速敌人,但会使敌人能量增加 精英2 LV.10CV-7 act28side_07[4Dhx8act28sre_zone1[ act28side_05 act28side_06 xD$ 4002630023Ract28side_token_box_rep_1act28side_token_box_rep_1|H$ 4002,30023Ԭact28side_token_box_rep_1act28side_token_box_rep_1 猎人之夜act28side_st01loading_CV_building'Activities/act28side/level_act28side_06N每个人都有不会去做的事。但不是每个人都明白这个道理。 精英1 LV.50CV-6 act28side_06<^ xx  4Dhx 0@T| 088act28sre_zone1^act28side_st02 act28side_05XdD$V 4002r3006230042act28side_token_box_rep_1گact28side_token_box_rep_1lH$ 4002/30062030042Pact28side_token_box_rep_1act28side_token_box_rep_1 疑惑之影act28side_st01loading_CV_building'Activities/act28side/level_act28side_05交流总是词不达意,世事总是事与愿违。\n<@lv.item><废热喷口>造成无视敌我的法术伤害并减速敌人,但会使敌人能量增加 精英1 LV.30CV-5 act28side_05 b$0@dt$(00act28sre_zone1b act28side_04act28side_st02( 4002 4002 突然冲击act28side_st01loading_CV_building*继续吧,让日子变得更加刺激。-CV-ST-2act28side_st02cd xx  4Dhx,<Px(8@@act28sre_zone1Td act28side_03 act28side_04дdD$δ 40023003230012"act28side_token_box_rep_1Ract28side_token_box_rep_1hH$l 4002h53003230012ĵact28side_token_box_rep_1act28side_token_box_rep_1 缺席的人act28side_st01loading_CV_building'Activities/act28side/level_act28side_04吃饭的时候总该想办法高兴一点。即使有点难度。\n<@lv.item><废热喷口>造成无视敌我的法术伤害并减速敌人,但会使敌人能量增加 精英1 LV.20CV-4 act28side_04g<ZZ  4Dhx08H\,<DDact28sre_zone1,h act28side_02 act28side_03P dD$ 4002Ҹ3001130021 30051&30041B30061^30031zact28side_token_box_rep_1act28side_token_box_rep_1 0lH$Թ 4002930011930021:300510:30041P:30061p:30031act28side_token_box_rep_1act28side_token_box_rep_1圈套act28side_st01loading_CV_building'Activities/act28side/level_act28side_03有些问题被提出来的目的就是不让人解决。\n<@lv.item><废热喷口>造成无视敌我的法术伤害并减速敌人,但会使敌人能量增加 精英1 LV.1CV-3 act28side_03hlZZ  4Dhx0@PdDLTTact28sre_zone1mact28side_tr01 act28side_02P dD$ 400230011ʽ30021300513004130061:30031Vact28side_token_box_rep_1act28side_token_box_rep_1 0lH$ 4002>30011>30021>30051 ?30041,?30061L?30031act28side_token_box_rep_1act28side_token_box_rep_1 双重保险act28side_st01loading_CV_building'Activities/act28side/level_act28side_02修理一件旧物,意味着主动承受时光的重担。小心为上。\n<@lv.item><废热喷口>造成无视敌我的法术伤害并减速敌人,但会使敌人能量增加LV.35CV-2 act28side_02Tqt4Dhx(act28sre_zone1q act28side_01act28side_tr01X(F 4002< 4002 城市热战act28side_st01loading_CV_building)Activities/act28side/level_act28side_tr01在哥伦比亚,测试新发明的办法有很多种,比如在没人会怀念的家伙身上装上一些。\n<@lv.item><废热喷口>造成无视敌我的法术伤害并减速敌人,但会使敌人能量增加-CV-TR-1act28side_tr01sT ZZ  4Dhx0@Pdact28sre_zone1tact28side_st01 act28side_01P dD$ 4002*30011F30021b30051~300413006130031act28side_token_box_rep_1act28side_token_box_rep_1 0lH$, 4002(F30011HF30021hF30051F30041F30061F30031act28side_token_box_rep_18act28side_token_box_rep_1 孤独之地act28side_st01loading_CV_building'Activities/act28side/level_act28side_019在很多时候,保住体面不是一件容易的事。LV.20CV-1 act28side_01Txl0@`p,088act28sre_zone1x main_01-10act28side_st01L(: 40020 4002 火线之中act28side_st01loading_CV_building6不管是哪来的家伙,都不觉得自己好运。-CV-ST-1act28side_st01z4$4DHact29sre_zone3(z act29side_s05z main_02-08act29side_s05#f#@(. 4002$ 4002 王座厅 act29side_s01loading_ZT_dark,Activities/act29side/level_act29side_sub-1-5d<@lv.fs>附加条件:\n赫尔昏佐伦,“巫王”第一形态下瞬移间隔大幅度缩短-ZT-S-5act29side_s05#f#X|\8Hl|4@P` $,,act29sre_zone3| act29side_s04 act29side_s05x\$j 4002act29side_token_erin_rep_1$ 4002act29side_token_erin_rep_1 王座厅 act29side_s01loading_ZT_dark,Activities/act29side/level_act29side_sub-1-5act29side_s05#f#x来吧,献上我的终局。\n<@lv.fs>附加条件:\n激昂变奏下,所有敌人移动速度获得额外提升-ZT-S-5 act29side_s05 @4DHact29sre_zone3( act29side_s04 main_02-08act29side_s04#f#\(J 4002@ 4002 六重奏 act29side_s01loading_ZT_dark,Activities/act29side/level_act29side_sub-1-4I<@lv.fs>附加条件:\n<@lv.item><调谐节点>技力消耗增加-ZT-S-4act29side_s04#f#X0\8Hl|4@P`act29sre_zone3 act29side_s03 act29side_s04x\$j 4002act29side_token_erin_rep_1$ 4002act29side_token_erin_rep_1 六重奏 act29side_s01loading_ZT_dark,Activities/act29side/level_act29side_sub-1-4act29side_s04#f#我不乞求任何人原谅,即使是你——就算是你,弗莱蒙特。\n<@lv.item><调谐节点>受击回复,乐曲变奏中开启可以切换变奏,并使我方获得短暂增益效果\n<@lv.fs>附加条件:\n敌方基础属性提升-ZT-S-4 act29side_s04X!4DHact29sre_zone3(D act29side_s03d main_02-08act29side_s03#f#( 4002 4002 拜谒途 act29side_s01loading_ZT_dark,Activities/act29side/level_act29side_sub-1-3<@lv.fs>附加条件:\n巫王乐团大提琴家生命值大幅提升,且在沉郁变奏下,护盾反弹的伤害大幅度提升-ZT-S-3act29side_s03#f#( 8Hl|4@P`act29sre_zone3 act29side_s02 act29side_s03<\$. 4002Jact29side_token_erin_rep_1$X 4002tact29side_token_erin_rep_1 拜谒途 act29side_s01loading_ZT_dark,Activities/act29side/level_act29side_sub-1-3act29side_s03#f#我踏入荒域,彼处是否为始源的尽头?\n<@lv.fs>附加条件:\n赫尔昏佐伦,“巫王”第一形态下瞬移间隔大幅度增大;每损失更少的生命比例就释放【痴愚惩戒】,不再释放【慵钝惩戒】-ZT-S-3 act29side_s03`0'4DHact29sre_zone3( act29side_s02  main_02-08act29side_s02#f#( 4002 4002 管乐团 act29side_s01loading_ZT_dark,Activities/act29side/level_act29side_sub-1-2a<@lv.fs>附加条件:\n激昂变奏下,巫王乐团管乐家移动速度获得额外提升-ZT-S-2act29side_s02#f#8Hl|4@P`act29sre_zone3T act29side_s01 act29side_s02\$ 4002act29side_token_erin_rep_1$ 4002act29side_token_erin_rep_1 管乐团 act29side_s01loading_ZT_dark,Activities/act29side/level_act29side_sub-1-2act29side_s02#f#鸢尾花灰飞烟灭,我的乐团奏响凯歌。\n<@lv.item><调谐节点>受击回复,乐曲变奏中开启可以切换变奏,并使我方获得短暂增益效果\n<@lv.fs>附加条件:\n敌方基础属性提升-ZT-S-2 act29side_s02-4DLact29sre_zone3( act29side_s01 main_02-08act29side_s01#f#( 4002 4002 司律者 act29side_s01loading_ZT_street,Activities/act29side/level_act29side_sub-1-14<@lv.fs>附加条件:\n禁止部署特种干员-ZT-S-1act29side_s01#f# 8Hl|4@Pdtxact29sre_zone3act29side_st03 act29side_s01(\$ 40026act29side_token_erin_rep_1$D 4002`act29side_token_erin_rep_1 司律者 act29side_s01loading_ZT_street,Activities/act29side/level_act29side_sub-1-1act29side_s01#f#亘古之律为我司掌。\n<@lv.item><调谐节点>受击回复,乐曲变奏中开启可以切换变奏,并使我方获得短暂增益效果\n<@lv.fs>附加条件:\n敌方基础属性提升-ZT-S-1 act29side_s01$hD24D Hact29sre_zone2(ĕact29side_ex08 main_02-08act29side_ex08#f#`(N 4002D 4002 永恒主题act29side_ex01loading_ZT_dark)Activities/act29side/level_act29side_ex08<@lv.fs>附加条件:\n赫尔昏佐伦,“巫王”释放【慵钝惩戒】技能的频率增加,击破“慵钝之印”所需伤害次数增加-ZT-EX-8act29side_ex08#f#$8Hl|4DTdact29sre_zone2Pact29side_ex07act29side_ex08\$ 4002act29side_token_erin_rep_1$ 4002act29side_token_erin_rep_1 永恒主题act29side_ex01loading_ZT_dark)Activities/act29side/level_act29side_ex08act29side_ex08#f#“世间一切探索的主题,应是‘永恒’。”\n<@lv.item><湮灭之相>吸收所有受到的伤害传送到创生之相\n<@lv.item><创生之相>将湮灭之相吸收的伤害转化为物理伤害向前方释放 精英2 LV.40ZT-EX-8act29side_ex08 84DDact29sre_zone2(act29side_ex07 main_02-08act29side_ex07#f#(( 4002 4002 无调性act29side_ex01loading_ZT_dark)Activities/act29side/level_act29side_ex07F<@lv.fs>附加条件:\n巫王乐团指挥家攻击力大幅提升-ZT-EX-7act29side_ex07#f#l 8Hl|4@P`act29sre_zone2act29side_ex06act29side_ex07<\$. 4002Jact29side_token_erin_rep_1$X 4002tact29side_token_erin_rep_1 无调性act29side_ex01loading_ZT_dark)Activities/act29side/level_act29side_ex07act29side_ex07#f#0不再有调性能够束缚你了,赫尔昏佐伦。也许你能够看到连我也看不到的地方,在这片大地之外......\n<@lv.item><湮灭之相>吸收所有受到的伤害传送到创生之相\n<@lv.item><创生之相>将湮灭之相吸收的伤害转化为物理伤害向前方释放 精英2 LV.35ZT-EX-7act29side_ex07 =4D Hact29sre_zone2(Dact29side_ex06d main_02-08act29side_ex06#f#( 4002 4002 术式转换act29side_ex01loading_ZT_dark)Activities/act29side/level_act29side_ex06R<@lv.fs>附加条件:\n巫王乐团小号手生命值和攻击力大幅提升-ZT-EX-6act29side_ex06#f#8Hl|4DTdact29sre_zone2act29side_ex05act29side_ex06\$ 4002act29side_token_erin_rep_1$ 4002<act29side_token_erin_rep_1 术式转换act29side_ex01loading_ZT_dark)Activities/act29side/level_act29side_ex06act29side_ex06#f#你的术式转换越来越纯熟了,奥托,大地之上没有术师能比你走得更远。\n<@lv.item><调谐节点>受击回复,乐曲变奏中开启可以切换变奏,并使我方获得短暂增益效果 精英2 LV.20ZT-EX-6act29side_ex068C4D Hact29sre_zone2(act29side_ex05ئ main_02-08act29side_ex05#f#T(B 40028 4002 和谐进行act29side_ex01loading_ZT_dark)Activities/act29side/level_act29side_ex05O<@lv.fs>附加条件:\n<@lv.item><调谐节点>获得单向防御护盾-ZT-EX-5act29side_ex05#f#T X8Hl|4DTdact29sre_zone2act29side_ex04act29side_ex05t\$f 4002act29side_token_erin_rep_1$ 4002act29side_token_erin_rep_1 和谐进行act29side_ex01loading_ZT_dark)Activities/act29side/level_act29side_ex05act29side_ex05#f#只一人就奏响了和声术式,这是你自己领悟到的吗?你的源石技艺进步惊人。\n<@lv.item><调谐节点>受击回复,乐曲变奏中开启可以切换变奏,并使我方获得短暂增益效果 精英2 LV.10ZT-EX-5act29side_ex05 H4DHact29sre_zone2(0act29side_ex04P main_02-08act29side_ex04#f#( 4002 4002 序列法act29side_ex01loading_ZT_street)Activities/act29side/level_act29side_ex04=<@lv.fs>附加条件:\n所有敌人攻击力大幅提升-ZT-EX-4act29side_ex04#f#,8Hl|4@Pdact29sre_zone2`act29side_ex03act29side_ex04\$ 4002act29side_token_erin_rep_1$ 4002act29side_token_erin_rep_1 序列法act29side_ex01loading_ZT_street)Activities/act29side/level_act29side_ex04act29side_ex04#f#音律成序,顺理成章,千万般变化也自始源铺就——卡普里尼,你能明白我的意思吗?\n<@lv.item><调谐节点>受击回复,乐曲变奏中开启可以切换变奏,并使我方获得短暂增益效果 精英2 LV.1ZT-EX-4act29side_ex04$N4D@act29sre_zone2(act29side_ex03ı main_02-08act29side_ex03#f#@(. 4002$ 4002跳进act29side_ex01loading_ZT_dark)Activities/act29side/level_act29side_ex03O<@lv.fs>附加条件:\n<@lv.item><调谐节点>获得单向防御护盾-ZT-EX-3act29side_ex03#f#8<<8Hl|4<L\act29sre_zone2ܳact29side_ex02act29side_ex03X\$J 4002fact29side_token_erin_rep_1$t 4002act29side_token_erin_rep_1跳进act29side_ex01loading_ZT_dark)Activities/act29side/level_act29side_ex03act29side_ex03#f#渴望精进术法,怎么能按部就班——要学会跳进!和音符一样跳进!\n<@lv.item><湮灭之相>吸收所有受到的伤害传送到创生之相\n<@lv.item><创生之相>将湮灭之相吸收的伤害转化为物理伤害向前方释放 精英1 LV.60ZT-EX-3act29side_ex03S dd  4DDact29sre_zone2(0act29side_ex02P main_02-08act29side_ex02#f#( 4002 4002 对位法act29side_ex01loading_ZT_dark)Activities/act29side/level_act29side_ex02L<@lv.fs>附加条件:\n<@lv.item><湮灭之相>再部署时间延长-ZT-EX-2act29side_ex02#f#ȸT dd  8Hl|4@P`act29sre_zone2lact29side_ex01act29side_ex02 \$ 4002 act29side_token_erin_rep_1$ 4002 act29side_token_erin_rep_1 对位法act29side_ex01loading_ZT_dark)Activities/act29side/level_act29side_ex02act29side_ex02#f#静下心来,先学会对位模仿,你才配和我谈融会贯通。这是最基本的创作法之一!\n<@lv.item><湮灭之相>吸收所有受到的伤害传送到创生之相\n<@lv.item><创生之相>将湮灭之相吸收的伤害转化为物理伤害向前方释放 精英1 LV.60ZT-EX-2act29side_ex028XY dd  4D@|act29sre_zone2(ؼact29side_ex01 main_02-08act29side_ex01#f#t (b 4002X 4002急板act29side_ex01loading_ZT_dark)Activities/act29side/level_act29side_ex01:<@lv.fs>附加条件:\n场上一个位置不可部署-ZT-EX-1act29side_ex01#f#X\ dd  8Hl|4<L`l|act29sre_zone2act29side_st03act29side_ex01x\$j 4002act29side_token_erin_rep_1$ 4002act29side_token_erin_rep_1急板act29side_ex01loading_ZT_street)Activities/act29side/level_act29side_ex01act29side_ex01#f#急功近利的学徒,只会把所有法术都变成急板,冥顽不灵!\n<@lv.item><调谐节点>受击回复,乐曲变奏中开启可以切换变奏,并使我方获得短暂增益效果 精英1 LV.50ZT-EX-1act29side_ex01x0@dtHLTTact29sre_zone1 act29side_10act29side_st03t(b 4002X 4002尾奏“晚霞”act29side_st01loading_ZT_streetK最盛大的典礼已经落幕,自那一刻起凝固的不止有晚霞。-ZT-ST-3act29side_st03DlZ dd  4Dhx act29sre_zone1 act29side_09 act29side_10`T$b 4002~act29side_frag_4_rep_1act29side_frag_3_rep_1act29side_frag_2_rep_1act29side_frag_1_rep_1.act29side_token_erin_rep_1T$L 4002hact29side_frag_4_rep_1act29side_frag_3_rep_1act29side_frag_2_rep_1act29side_frag_1_rep_1act29side_token_erin_rep_1弥撒“君王”act29side_st01loading_ZT_dark'Activities/act29side/level_act29side_10希望璀璨,永恒漫长。\n<@lv.item><湮灭之相>吸收所有受到的伤害传送到创生之相\n<@lv.item><创生之相>将湮灭之相吸收的伤害转化为物理伤害向前方释放 精英2 LV.20ZT-10 act29side_10|_4Dhx<Tdthxact29sre_zone1l act29side_08 act29side_09xD$ 400230073act29side_token_erin_rep_1Nact29side_frag_4_rep_1zact29side_token_erin_rep_1|H$ 400230073act29side_token_erin_rep_1act29side_frag_4_rep_1,act29side_token_erin_rep_1幻想曲“赠答”act29side_st01loading_ZT_dark'Activities/act29side/level_act29side_09恩瓦德选帝侯路德维格所著。“愿所有疑问,终得赠答。”\n<@lv.item><调谐节点>受击回复,乐曲变奏中开启可以切换变奏,并使我方获得短暂增益效果 精英2 LV.10ZT-9 act29side_09Dc4Dhx<Xhxact29sre_zone1act29side_tr02 act29side_08xD$ 4002300636act29side_token_erin_rep_1fact29side_frag_3_rep_1act29side_token_erin_rep_1|H$ 400230063act29side_token_erin_rep_1act29side_frag_3_rep_1Dact29side_token_erin_rep_1夜歌“未见的高塔”act29side_st01loading_ZT_dark'Activities/act29side/level_act29side_08 太多的未来无法得见,太多的高塔无法抵达。于是摆渡的人啊唱起夜歌。\n<@lv.item><湮灭之相>吸收所有受到的伤害传送到创生之相\n<@lv.item><创生之相>将湮灭之相吸收的伤害转化为物理伤害向前方释放 精英1 LV.70ZT-8 act29side_08D 4Dhx$  act29sre_zone1 act29side_07act29side_tr02H!(6! 4002,! 4002 创作手法act29side_st01loading_ZT_dark)Activities/act29side/level_act29side_tr02混沌之中没有秩序可言,务必把握可把握的点滴。\n<@lv.item><湮灭之相>吸收所有受到的伤害传送到创生之相\n<@lv.item><创生之相>将湮灭之相吸收的伤害转化为物理伤害向前方释放-ZT-TR-2act29side_tr02j4Dhx<Tdxdt||act29sre_zone1 act29side_06 act29side_07$xD$# 4002$300436$act29side_token_erin_rep_1f$act29side_frag_2_rep_1$act29side_token_erin_rep_1|H$$ 400230043$act29side_token_erin_rep_1%act29side_frag_2_rep_1D%act29side_token_erin_rep_1协奏曲“复活”act29side_st01loading_ZT_street'Activities/act29side/level_act29side_07早已弃绝的罪孽追上了我,早已战胜的仇敌再度归来。\n<@lv.item><调谐节点>受击回复,乐曲变奏中开启可以切换变奏,并使我方获得短暂增益效果 精英1 LV.60ZT-7 act29side_07Ln4Dhxact29sre_zone1act29side_st02 act29side_06(dD$( 40022(30022N(30062j(act29side_token_erin_rep_1(act29side_frag_1_rep_1(act29side_token_erin_rep_1lH$( 40023002230062@)act29side_token_erin_rep_1p)act29side_frag_1_rep_1)act29side_token_erin_rep_1华尔兹“假面”act29side_st01loading_ZT_street'Activities/act29side/level_act29side_06舞会终于结束,舞者除下假面。可我为何依然不能看到你的脸庞。\n<@lv.item><调谐节点>受击回复,乐曲变奏中开启可以切换变奏,并使我方获得短暂增益效果 精英1 LV.50ZT-6 act29side_06`x 0@dt@DLLact29sre_zone1 act29side_05act29side_st02\,(J, 4002@, 4002间奏“未竟赋格”act29side_st01loading_ZT_street9未完成的赋格无穷无尽,阴谋亦未达尽头。-ZT-ST-2act29side_st02$$t4Dhx|act29sre_zone1 act29side_04 act29side_05@.dD$B. 4002^.30032z.30052.act29side_token_erin_rep_1.act29side_frag_4_rep_1.act29side_token_erin_rep_1hH$/ 4002 30032L/30052h/act29side_token_erin_rep_1/act29side_frag_4_rep_1/act29side_token_erin_rep_1奏鸣曲“秋日”act29side_st01loading_ZT_dark'Activities/act29side/level_act29side_05相逢,寥落。背叛,悔过。秋日的独白。\n<@lv.item><调谐节点>受击回复,乐曲变奏中开启可以切换变奏,并使我方获得短暂增益效果 精英1 LV.30ZT-5 act29side_05ddy4Dhx|act29sre_zone1 act29side_03 act29side_042dD$2 40022300422300122act29side_token_erin_rep_13act29side_frag_3_rep_123act29side_token_erin_rep_1hH$P3 4002L300423300123act29side_token_erin_rep_13act29side_frag_3_rep_14act29side_token_erin_rep_1狂想曲“望想”act29side_st01loading_ZT_dark'Activities/act29side/level_act29side_04一位来自乌提卡领的年轻人登上了路德维格大学最高的塔顶,他望向大地,所得即是此作。\n<@lv.item><调谐节点>受击回复,乐曲变奏中开启可以切换变奏,并使我方获得短暂增益效果 精英1 LV.20ZT-4 act29side_04`}ZZ  4Dhxact29sre_zone1 act29side_02 act29side_037 HdD$7 4002.730011J730021f7300517300417300617300317act29side_token_erin_rep_18act29side_frag_2_rep_128act29side_token_erin_rep_1 `0lH$`8 4002\30011|300213005130041ܸ3006130031<9act29side_token_erin_rep_1l9act29side_frag_2_rep_19act29side_token_erin_rep_1练习曲“奇遇”act29side_st01loading_ZT_street'Activities/act29side/level_act29side_03最为著名的一首黑键练习曲,但演奏难度极高,旋律常显得跌跌撞撞。\n<@lv.item><调谐节点>受击回复,乐曲变奏中开启可以切换变奏,并使我方获得短暂增益效果 精英1 LV.1ZT-3 act29side_03``ZZ  4Dhxact29sre_zone1act29side_tr01 act29side_02|< HdD$< 4002<30011<30021<30051<30041=300616=30031R=act29side_token_erin_rep_1=act29side_frag_1_rep_1=act29side_token_erin_rep_1 `0lH$= 4002ؽ300113002130051830041X30061x30031>act29side_token_erin_rep_1>act29side_frag_1_rep_1?act29side_token_erin_rep_1序曲“哨兵”act29side_st01loading_ZT_street'Activities/act29side/level_act29side_02以帝国宪兵巡夜的呼号为灵感而作。鼓点坚决果断,一如哨兵的步伐无可动摇。\n<@lv.item><调谐节点>受击回复,乐曲变奏中开启可以切换变奏,并使我方获得短暂增益效果LV.35ZT-2 act29side_024l*4Dhx(act29sre_zone1d act29side_01act29side_tr01A(A 4002A 4002 指挥技巧act29side_st01loading_ZT_street)Activities/act29side/level_act29side_tr01我欲执掌,即可执掌。\n<@lv.item><调谐节点>受击回复,乐曲变奏中开启可以切换变奏,并使我方获得短暂增益效果-ZT-TR-1act29side_tr01,4܊ZZ  4Dhxact29sre_zone1act29side_st01 act29side_01HD xHdD$fD 4002D30011D30021D30051D30041D30061E30031*Eact29side_token_erin_rep_1ZEact29side_frag_4_rep_1Eact29side_frag_3_rep_1Eact29side_frag_2_rep_1Eact29side_frag_1_rep_1 Fact29side_token_erin_rep_1 `0lH$DF 4002@30011`3002130051300413006130031 Gact29side_token_erin_rep_1PGact29side_frag_4_rep_1|Gact29side_frag_3_rep_1Gact29side_frag_2_rep_1Gact29side_frag_1_rep_1Hact29side_token_erin_rep_1清唱“晴空之歌”act29side_st01loading_ZT_street'Activities/act29side/level_act29side_01赞颂曲《晴空之歌》自巫王的高塔覆亡之后开始流行,从那以后,莱塔尼亚再无阴霾,莱塔尼亚日日晴空。LV.20ZT-1 act29side_01|*0@`p<@HHact29sre_zone1 main_01-10act29side_st01tJ(bJ 4002XJ 4002前奏“意外归来”act29side_st01loading_ZT_street9诗人远游归来,却发现家园已经变了模样。-ZT-ST-1act29side_st01<\4D Hact30sre_zone2(act30side_ex08 main_02-08act30side_ex08#f#xL(fL 4002\L 4002环形回车道act30side_ex01loading_RS_ice)Activities/act30side/level_act30side_ex08E<@lv.fs>附加条件:\n<@lv.item><点火石>费用增加至20-RS-EX-8act30side_ex08#f#p<t*8Hl|4DTdact30sre_zone2act30side_ex07act30side_ex08N\$N 4002Nact30side_token_box_rep_1$N 4002Nact30side_token_box_rep_1环形回车道act30side_ex01loading_RS_ice)Activities/act30side/level_act30side_ex08act30side_ex08#f#新的境遇,老的对手。列车只需要经过环形回车道,便可反向而行。\n<@lv.item><紧急供暖器>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果\n<@lv.item><点火石>可以立刻点燃一个“紧急供暖器” 精英2 LV.40RS-EX-8act30side_ex084D@|act30sre_zone2(hact30side_ex07 main_02-08act30side_ex07#f#R(Q 4002Q 4002道岔act30side_ex01loading_RS_lake)Activities/act30side/level_act30side_ex07;<@lv.fs>附加条件:\n场上有6个位置无法部署-RS-EX-7act30side_ex07#f#/8Hl|4<L\Tdllact30sre_zone2act30side_ex06act30side_ex07T\$S 4002Tact30side_token_box_rep_1$$T 4002@Tact30side_token_box_rep_1道岔act30side_ex01loading_RS_lake)Activities/act30side/level_act30side_ex07act30side_ex07#f#该向何处去?\n<@lv.item><紧急供暖器>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果\n<@lv.item><点火石>可以立刻点燃一个“紧急供暖器” 精英2 LV.35RS-EX-7act30side_ex07 4D@act30sre_zone2(act30side_ex06 main_02-08act30side_ex06#f#,W(W 4002W 4002道口act30side_ex01loading_RS_lake)Activities/act30side/level_act30side_ex06F<@lv.fs>附加条件:\n“沉眠高山驮兽”初始位置改变-RS-EX-6act30side_ex06#f# 58Hl|4<L\xact30sre_zone2act30side_ex05act30side_ex06<紧急供暖器>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果\n<@lv.item><点火石>可以立刻点燃一个“紧急供暖器” 精英2 LV.30RS-EX-6act30side_ex06H h4D@|act30sre_zone2( act30side_ex05  main_02-08act30side_ex05#f#\(r\ 4002h\ 4002展线act30side_ex01loading_RS_lake)Activities/act30side/level_act30side_ex05:<@lv.fs>附加条件:\n场上初始出现额外敌人-RS-EX-5act30side_ex05#f#h l:8Hl|4<L\ 088act30sre_zone2 act30side_ex04act30side_ex05^\$z^ 4002^act30side_token_box_rep_1$^ 4002^act30side_token_box_rep_1展线act30side_ex01loading_RS_lake)Activities/act30side/level_act30side_ex05act30side_ex05#f#向上爬行,总有风雪相迎。\n<@lv.item><紧急供暖器>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果 精英2 LV.20RS-EX-5act30side_ex05<\4DDact30sre_zone2(act30side_ex04 main_02-08act30side_ex04#f#xa(fa 4002\a 4002 挡车器act30side_ex01loading_RS_lake)Activities/act30side/level_act30side_ex04M<@lv.fs>附加条件:\n先锋、近卫、重装部署费用提升至2倍-RS-EX-4act30side_ex04#f#t$x?8Hl|4@P`act30sre_zone2act30side_ex03act30side_ex04c\$c 4002cact30side_token_box_rep_1$c 4002cact30side_token_box_rep_1 挡车器act30side_ex01loading_RS_lake)Activities/act30side/level_act30side_ex04act30side_ex04#f#挡住那些试图冲出轨道的家伙,不然一切都会泡汤。\n<@lv.item><紧急供暖器>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果\n<@lv.item><点火石>可以立刻点燃一个“紧急供暖器” 精英2 LV.15RS-EX-4act30side_ex04Բ4D@act30sre_zone2(Tact30side_ex03t main_02-08act30side_ex03#f#f(f 4002f 4002待避act30side_ex01loading_RS_lake)Activities/act30side/level_act30side_ex03L<@lv.fs>附加条件:\n“访问团持盾长”最大特性层数提升-RS-EX-3act30side_ex03#f#D8Hl|4<L\4DLLact30sre_zone2act30side_ex02act30side_ex03i\$h 4002iact30side_token_box_rep_1$$i 4002@iact30side_token_box_rep_1待避act30side_ex01loading_RS_lake)Activities/act30side/level_act30side_ex03act30side_ex03#f#相向而行的列车会有特殊的方法巧妙避让。\n<@lv.item><紧急供暖器>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果 精英2 LV.10RS-EX-3act30side_ex03 dd  4DDact30sre_zone2(pact30side_ex02 main_02-08act30side_ex02#f# l(k 4002k 4002 信号灯act30side_ex01loading_RS_lake)Activities/act30side/level_act30side_ex02E<@lv.fs>附加条件:\n近卫、重装、特种干员阻挡数-1-RS-EX-2act30side_ex02#f#J dd  8Hl|4@P`<LTTact30sre_zone2act30side_ex01act30side_ex02 n\$n 4002.nact30side_token_box_rep_1$<紧急供暖器>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果 精英1 LV.60RS-EX-2act30side_ex02 dd  4D@|act30sre_zone2( act30side_ex01  main_02-08act30side_ex01#f#,q(q 4002q 4002枕木act30side_ex01loading_RS_lake)Activities/act30side/level_act30side_ex01:<@lv.fs>附加条件:\n敌人移动速度大幅提升-RS-EX-1act30side_ex01#f#"O dd  8Hl|4<L\<LTTact30sre_zone2"act30side_st03act30side_ex010s\$"s 4002>sact30side_token_box_rep_1$Ls 4002hsact30side_token_box_rep_1枕木act30side_ex01loading_RS_lake)Activities/act30side/level_act30side_ex01act30side_ex01#f#普通枕木是轨道的基础,理解战术是生存的前提。\n<@lv.item><紧急供暖器>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果 精英1 LV.50RS-EX-1act30side_ex01%V0@dtPT\\act30sre_zone1% act30side_08act30side_st03u(u 4002u 4002 终点站act30side_st01loading_RS_lake]列车安全地到达了终点站,满载着对过往的释然,还有对明天的憧憬。-RS-ST-3act30side_st03&4Dhx 4 act30sre_zone1t' act30side_07 act30side_08wxD$w 4002x31033"xact30side_token_box_rep_1Rxact30side_token_box_rep_1|H$hx 4002d31033xact30side_token_box_rep_1xact30side_token_box_rep_1 极限时速act30side_st01loading_RS_ice'Activities/act30side/level_act30side_08我是谢拉格人,面对我。\n<@lv.item><紧急供暖器>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果\n<@lv.item><点火石>可以立刻点燃一个“紧急供暖器” 精英2 LV.20RS-8 act30side_08*04Dhx 4P`hhact30sre_zone1 + act30side_06 act30side_07{xD${ 4002{30083{act30side_token_box_rep_1{act30side_token_box_rep_1|H$| 400230083P|act30side_token_box_rep_1|act30side_token_box_rep_1 制动失灵act30side_st01loading_RS_lake'Activities/act30side/level_act30side_07保护系统的安全阀门开始失灵。系统性的错误,有的时候是由最不起眼的个别问题所导致。\n<@lv.item><紧急供暖器>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果\n<@lv.item><点火石>可以立刻点燃一个“紧急供暖器” 精英2 LV.10RS-7 act30side_07.04Dhx0(00act30sre_zone1 / act30side_05 act30side_06xD$ 400230033act30side_token_box_rep_1act30side_token_box_rep_1|H$ 400230033Pact30side_token_box_rep_1act30side_token_box_rep_1 补票!act30side_st01loading_RS_lake'Activities/act30side/level_act30side_06一切的侥幸都将被偿还,所有的行为都会被记录。\n<@lv.item><紧急供暖器>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果\n<@lv.item><点火石>可以立刻点燃一个“紧急供暖器” 精英1 LV.50RS-6 act30side_06H2 xx  4Dhx(8Hp\lttact30sre_zone12act30side_st02 act30side_05ddD$b 4002~3005230012act30side_token_box_rep_1act30side_token_box_rep_1hH$ 400230052<30012Xact30side_token_box_rep_1act30side_token_box_rep_1 逃票?act30side_st01loading_RS_lake'Activities/act30side/level_act30side_05人总要为自己的行为买单。有人为过去,有人为当下。\n<@lv.item><紧急供暖器>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果\n<@lv.item><点火石>可以立刻点燃一个“紧急供暖器” 精英1 LV.30RS-5 act30side_05T6lg0@dtdhppact30sre_zone16 act30side_04act30side_st02P(> 40024 4002 登山铁道act30side_st01loading_RS_lakeo直面问题意味着要切实解决意料之外的问题,就如同向上延伸的坡道,艰难又曲折。-RS-ST-2act30side_st02<8 xx  4Dhx,<Lt4DLLact30sre_zone18 act30side_03 act30side_04XdD$V 4002r3006230032act30side_token_box_rep_1ډact30side_token_box_rep_1hH$ 4002 30062030032Lact30side_token_box_rep_1|act30side_token_box_rep_1 重回正轨act30side_st01loading_RS_lake'Activities/act30side/level_act30side_04没有人想把事情推向最糟糕的方向,如果终能重归于好,那一定很美妙。\n<@lv.item><紧急供暖器>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果 精英1 LV.20RS-4 act30side_04 <ZZ  4Dhx0@P`HX``act30sre_zone1< act30side_02 act30side_03<P dD$J 4002f30011300213005130041֍3006130031act30side_token_box_rep_1>act30side_token_box_rep_1 0lH$h 4002d300113002130051300413006130031Dact30side_token_box_rep_1tact30side_token_box_rep_1 临时停车act30side_st01loading_RS_lake'Activities/act30side/level_act30side_03旅途中总会出现种种巧合导致的意外,临时停车似乎是最常见的那一种。\n<@lv.item><紧急供暖器>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果 精英1 LV.1RS-3 act30side_03AZZ  4Dhx0@P``hppact30sre_zone1A act30side_01 act30side_024P dD$B 4002^30011z300213005130041Β3006130031act30side_token_box_rep_16act30side_token_box_rep_1 0lH$` 4002\30011|3002130051300413006130031<act30side_token_box_rep_1lact30side_token_box_rep_1 同车异图act30side_st01loading_RS_lake'Activities/act30side/level_act30side_02相同的车次,不同的意图。即便大家使用着相同的话术,真正地理解彼此也是极其艰难的。\n<@lv.item><紧急供暖器>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果LV.35RS-2 act30side_02 FZZ  4Dhx0@P`<DLLact30sre_zone1Fact30side_tr01 act30side_01<P dD$J 4002f30011300213005130041֗3006130031act30side_token_box_rep_1>act30side_token_box_rep_1 0lH$h 4002d300113002130051300413006130031Dact30side_token_box_rep_1tact30side_token_box_rep_1 注意事项act30side_st01loading_RS_lake'Activities/act30side/level_act30side_01要想乘坐独一无二的长距离轨道载具,就得遵守独一无二的规矩。\n<@lv.item><紧急供暖器>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果LV.20RS-1 act30side_01KH4Dhx$act30sre_zone1Kact30side_st01act30side_tr01( 4002 4002 安全线内act30side_st01loading_RS_lake)Activities/act30side/level_act30side_tr01安全线指引着人们站在安全的区域有序候车,但它只存在于月台。\n<@lv.item><紧急供暖器>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果-RS-TR-1act30side_tr01hM~0@`p$$act30sre_zone1M main_01-10act30side_st01`(N 4002D 4002 候车大厅act30side_st01loading_RS_lake$旅途的开始,计划的起始。-RS-ST-1act30side_st01OX04Dhx4act16mini_zone1O act16mini_08 act16mini_s02( 4002 4002升罐笼注意事项 act16mini_01loading_VC_hillock1,Activities/act16mini/level_act16mini_sub-2-1绑好安全护带,别忘了给沙地兽也系上!\n<@lv.item><活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害,但攻击力和攻速大幅度提升-TG-S-2 act16mini_s02xQ4Dhx8act16mini_zone1Q act16mini_03 act16mini_s01x(f 4002\ 4002穿洞绳操作指南 act16mini_01loading_Kazimierz_Arena,Activities/act16mini/level_act16mini_sub-1-1]热爱在未知地洞里“探险”的雷姆必拓人推高了这种户外用品的销量。-TG-S-1 act16mini_s01S  4DTX``act16mini_zone1(8T act16mini_08XT main_02-08act16mini_08#f#ФP$Ƥ 4002act16mini_token_sap furni_terratimes_RimBilliton_01P$ 4002<act16mini_token_sapdfurni_terratimes_RimBilliton_01主要运输巷 act16mini_01loading4'Activities/act16mini/level_act16mini_08L<@lv.fs>附加条件:\n“越长尘”出现得更多,并获得隐匿-TG-8act16mini_08#f#VL8Hl|pact16mini_zone10W act16mini_07 act16mini_08pD$ 4002§31013ާact16mini_token_sapact16mini_token_sap$hD lH$D 4002@(31083`(31043(31053(30103(31033(30093)30053 )30033@)30052`)30032)30051)30031)31013act16mini_token_sap(act16mini_token_sap主要运输巷 act16mini_01loading4'Activities/act16mini/level_act16mini_08act16mini_08#f#有多少人为寻一线生机,在此往复蹒跚,却终未触及那道温暖的天光?\n<@lv.item><活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害,但攻击力和攻速大幅度提升 精英2 LV.25TG-8 act16mini_08[X  4D@P`tact16mini_zone1(\ act16mini_07\ main_02-08act16mini_07#f#,T$ 4002:act16mini_token_sap$@ 4002\act16mini_token_sap 牵引山岩 act16mini_01loading_CF_Village'Activities/act16mini/level_act16mini_077<@lv.fs>附加条件:\n凶豕兽变得更加狂暴-TG-7act16mini_07#f#h^tl8Hl|(8H\act16mini_zone1 _ act16mini_06 act16mini_07pD$ 400230053act16mini_token_sapact16mini_token_saphD lH$ 4002030034031073T031013t0300730300630300130300620300121300614130011T130053act16mini_token_sapact16mini_token_sap 牵引山岩 act16mini_01loading_CF_Village'Activities/act16mini/level_act16mini_07act16mini_07#f#E躲避追猎者的最佳方法是把它们当作受引诱的猎物。 精英2 LV.15TG-7 act16mini_07bp4D@P`xact16mini_zone1(c act16mini_06c main_02-08act16mini_06#f#0T$" 4002>act16mini_token_sap$D 4002`act16mini_token_sap最小抵抗线 act16mini_01loading_Painting_Day'Activities/act16mini/level_act16mini_06I<@lv.fs>附加条件:\n“得意”死亡后爆炸伤害大幅提升-TG-6act16mini_06#f#e48Hl|@Pact16mini_zone1(f act16mini_05 act16mini_06pD$ 400230062ֶact16mini_token_sapact16mini_token_sap hD lH$, 4002(72002H730052h73004273002272001730051730041830021(830062hact16mini_token_sapact16mini_token_sap最小抵抗线 act16mini_01loading_Painting_Day'Activities/act16mini/level_act16mini_06act16mini_06#f#K虚实之间,我们可以直面破碎,却无法承受短暂的圆满。 精英2 LV.10TG-6 act16mini_06i`4D@P`pact16mini_zone1(tj act16mini_05j main_02-08act16mini_05#f# T$ 4002act16mini_token_sap$ 4002<act16mini_token_sap起爆自由面 act16mini_01loading_VC_wall'Activities/act16mini/level_act16mini_05@<@lv.fs>附加条件:\n我方所有单位的攻击力降低-TG-5act16mini_05#f#PlT8Hl| `pxxact16mini_zone1l act16mini_04 act16mini_05ppD$j 400230012act16mini_token_sapʽact16mini_token_sap l@ lH$ 4002=30062>300320>30012P>3003p>30061>30031>3001130012 act16mini_token_sap4act16mini_token_sap起爆自由面 act16mini_01loading_VC_wall'Activities/act16mini/level_act16mini_05act16mini_05#f#<炮火声声,生存与死亡的边界比血色更轻薄。 精英2 LV.1TG-5 act16mini_05dpd xx  4D@P`tact16mini_zone1(q act16mini_04$q main_02-08act16mini_04#f#T$ 4002act16mini_token_sap$ 4002act16mini_token_sap冻结壁交圈 act16mini_01loading_LM_frost'Activities/act16mini/level_act16mini_04@<@lv.fs>附加条件:\n我方所有单位的防御力减半-TG-4act16mini_04#f#r xx  8Hl|$4Hp@PXXact16mini_zone1s act16mini_03 act16mini_04@ dD$ 4002.30011J30021f30051300413006130031act16mini_token_sapact16mini_token_sap (lH$ 4002E30011<特种战术点>置于其中的我方单位在推动或拉动敌方单位时力度增大 精英1 LV.70TG-4 act16mini_04wxx  4D@P`xact16mini_zone1(xx act16mini_03x main_02-08act16mini_03#f#T$ 4002act16mini_token_sap$$ 4002@act16mini_token_sap不安全出口 act16mini_01loading_Kazimierz_Arena'Activities/act16mini/level_act16mini_03X<@lv.fs>附加条件:\n训练用钳兽与训练用残暴钳兽攻击力大幅提升-TG-3act16mini_03#f#tzPx xx  8Hl|$4Ltact16mini_zone1{ act16mini_02 act16mini_03@ dD$ 400230011300213005130041.30061J30031fact16mini_token_sapact16mini_token_sap (lH$ 4002L30011L30021L30051 M30041,M30061LM30031act16mini_token_sapact16mini_token_sap不安全出口 act16mini_01loading_Kazimierz_Arena'Activities/act16mini/level_act16mini_03act16mini_03#f#0旧靶场坑坑洼洼,新来的小心脚下! 精英1 LV.35TG-3 act16mini_03~pZZ  4D@P`xact16mini_zone1( act16mini_02 main_02-08act16mini_02#f#T$ 4002&act16mini_token_sap$, 4002Hact16mini_token_sap 热熔采掘 act16mini_01loading_Kazimierz_Arena'Activities/act16mini/level_act16mini_02J<@lv.fs>附加条件:\n战场中的7个位置无法部署我方单位-TG-2act16mini_02#f#l8pZZ  8Hl|$4Ltact16mini_zone1 act16mini_01 act16mini_02@ dD$ 4002300113002130051 30041&30061B30031^act16mini_token_sapact16mini_token_sap (lH$ 4002S30011S30021S30051T30041$T30061DT30031act16mini_token_sapact16mini_token_sap 热熔采掘 act16mini_01loading_Kazimierz_Arena'Activities/act16mini/level_act16mini_02act16mini_02#f#看到地上燃起的火了吗?有些骑士精神就是这样“炼”成的。\n<@lv.item><热泵通道>每隔一段时间便会对其上的我军和敌军造成大量伤害\n<@lv.item><特种战术点>置于其中的我方单位在推动或拉动敌方单位时力度增大 精英1 LV.1TG-2 act16mini_02\#ZZ  4D@P`xact16mini_zone1(` act16mini_01 main_02-08act16mini_01#f#T$ 4002act16mini_token_sap$ 4002(act16mini_token_sap 双向通风 act16mini_01loading_DV_Headquarters'Activities/act16mini/level_act16mini_014<@lv.fs>附加条件:\n禁止部署术师干员-TG-1act16mini_01#f#8P<ZZ  8Hhx 0Hpact16mini_zone1܉ main_01-10 act16mini_01T@ dD$b 4002~3001130021300513004130061 30031&act16mini_token_sapNact16mini_token_sap (lH$p 4002l[30011[30021[30051[30041[30061 \30031Lact16mini_token_saptact16mini_token_sap 双向通风 act16mini_01loading_DV_Headquarters'Activities/act16mini/level_act16mini_01act16mini_01#f#<双重核查,保障通风,规范试验,安全工程。LV.20TG-1 act16mini_01|\,0D(P8HL@!# $4"<XT|4Dhx0@Pdact31sre_zone3act31side_st03act31side_mo01 \$ 4002.act31side_token_box_rep_1$< 4002Xact31side_token_box_rep_1《争天时》 act31side_s01loading_HS_field)Activities/act31side/level_act31side_mo01X“愿稻香天南地北齐招展,哪怕是酷旱洪水也扑上前!我恨不能以身做云化春雨,迎来春色人间。”\n<@lv.item><田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀>阻止病害传播\n<@lv.item><泵站>将身后一格的水泵至前方,净化/传播病害-HS-MO-1act31side_mo010.4D  Pact31sre_zone3(4 act31side_s04T main_02-08act31side_s04#f#( 4002 4002育种实验室 act31side_s01loading_HS_field,Activities/act31side/level_act31side_sub-1-4X<@lv.fs>附加条件:\n“祟”释放如梭所需的病害程度阈值大幅降低-HS-S-4act31side_s04#f#8Hl|4DTh  act31sre_zone3 act31side_s03 act31side_s04\$ 4002act31side_token_box_rep_1$ 4002<act31side_token_box_rep_1育种实验室 act31side_s01loading_HS_field,Activities/act31side/level_act31side_sub-1-4act31side_s04#f#R对农业天师而言,育种就是在得天时地利之前,先确立作物的优势。以善因求善果,如此而已。\n<@lv.item><田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀>阻止病害传播\n<@lv.item><泵站>将身后一格的水泵至前方,净化/传播病害-HS-S-4 act31side_s0444D  Pact31sre_zone3(, act31side_s03L main_02-08act31side_s03#f#( 4002 4002环境观测站 act31side_s01loading_HS_lights,Activities/act31side/level_act31side_sub-1-3.<@lv.fs>附加条件:\n出现额外敌人-HS-S-3act31side_s03#f#t8Hl|4DThact31sre_zone3T act31side_s02 act31side_s03\$ 4002act31side_token_box_rep_1$ 4002act31side_token_box_rep_1环境观测站 act31side_s01loading_HS_lights,Activities/act31side/level_act31side_sub-1-3act31side_s03#f#:天灾不仅会直接威胁生产活动,还会损害水土气等生态要素,万万不可小瞧。\n<@lv.item><田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀>阻止病害传播\n<@lv.item><泵站>将身后一格的水泵至前方,净化/传播病害-HS-S-3 act31side_s03@ `:4D  Pact31sre_zone3( act31side_s02 main_02-08act31side_s02#f#|(j 4002` 4002园圃工程所 act31side_s01loading_HS_field,Activities/act31side/level_act31side_sub-1-2I<@lv.fs>附加条件:\n持有的<@lv.item><阻流阀>数量减少-HS-S-2act31side_s02#f#d8Hl|4DThact31sre_zone3$ act31side_s01 act31side_s02\$ 4002act31side_token_box_rep_1$ 4002act31side_token_box_rep_1园圃工程所 act31side_s01loading_HS_field,Activities/act31side/level_act31side_sub-1-2act31side_s02#f#*私底下,土木天师们喜欢管建造种植地块的工程叫“造绿化”——可别告密。\n<@lv.item><田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀>阻止病害传播\n<@lv.rem>本次行动中远程干员可部署于近战位-HS-S-2 act31side_s02 @4D  Pact31sre_zone3( act31side_s01 main_02-08act31side_s01#f#<(* 4002 4002作物种质库 act31side_s01loading_HS_lights,Activities/act31side/level_act31side_sub-1-1@<@lv.fs>附加条件:\n部分田地初始受到病害污染-HS-S-1act31side_s01#f#8,<8Hl|4DThact31sre_zone3ܥact31side_st03 act31side_s01X\$J 4002fact31side_token_box_rep_1$t 4002act31side_token_box_rep_1作物种质库 act31side_s01loading_HS_lights,Activities/act31side/level_act31side_sub-1-1act31side_s01#f#种质资源是大规模农业生产的根本,神农贮存种子的地窖就是炎国最早的种质库。\n<@lv.item><田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀>阻止病害传播-HS-S-1 act31side_s01 E4DDact31sre_zone2( act31side_ex08@ main_02-08act31side_ex08#f#( 4002 4002收割act31side_ex01loading_HS_lights)Activities/act31side/level_act31side_ex08@<@lv.fs>附加条件:\n部分田地初始受到病害污染-HS-EX-8act31side_ex08#f#,8Hl|4<L`act31sre_zone2Pact31side_ex07act31side_ex08\$ 4002act31side_token_box_rep_1$ 4002act31side_token_box_rep_1收割act31side_ex01loading_HS_lights)Activities/act31side/level_act31side_ex08act31side_ex08#f#种因得果,颗粒归仓。\n<@lv.item><田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀>阻止病害传播\n<@lv.item><泵站>将身后一格的水泵至前方,净化/传播病害 精英2 LV.40HS-EX-8act31side_ex08$K4DDact31sre_zone2(act31side_ex07 main_02-08act31side_ex07#f#0( 4002 4002防害act31side_ex01loading_HS_field)Activities/act31side/level_act31side_ex07X<@lv.fs>附加条件:\n除秽与厌肮被击倒时造成的病害污染大幅提升-HS-EX-7act31side_ex07#f#8|<8Hl|4<L`act31sre_zone2ܰact31side_ex06act31side_ex07X\$J 4002fact31side_token_box_rep_1$t 4002act31side_token_box_rep_1防害act31side_ex01loading_HS_field)Activities/act31side/level_act31side_ex07act31side_ex07#f#C安全生产须知:当天桩乙型无人机进行病虫害预防药剂喷洒作业时,请勿留在室外。\n<@lv.item><田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀>阻止病害传播\n<@lv.item><泵站>将身后一格的水泵至前方,净化/传播病害 精英2 LV.35HS-EX-7act31side_ex07гP4DDact31sre_zone2(pact31side_ex06 main_02-08act31side_ex06#f# ( 4002 4002追肥act31side_ex01loading_HS_lights)Activities/act31side/level_act31side_ex06=<@lv.fs>附加条件:\n不再持有<@lv.item><泵站>-HS-EX-6act31side_ex06#f#p8Hl|4<L`act31sre_zone2act31side_ex05act31side_ex06\$  4002&act31side_token_box_rep_1$4 4002Pact31side_token_box_rep_1追肥act31side_ex01loading_HS_lights)Activities/act31side/level_act31side_ex06act31side_ex06#f#4尽管有机械辅助,追肥仍是一件需要天师与职农协力完成的精细体力活。\n<@lv.item><田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀>阻止病害传播\n<@lv.item><泵站>将身后一格的水泵至前方,净化/传播病害 精英2 LV.20HS-EX-6act31side_ex06V4DDtxact31sre_zone2($act31side_ex05D main_02-08act31side_ex05#f# ( 4002 4002灌溉act31side_ex01loading_HS_field)Activities/act31side/level_act31side_ex05.<@lv.fs>附加条件:\n出现额外敌人-HS-EX-5act31side_ex05#f#l8Hl|4<L`act31sre_zone2@act31side_ex04act31side_ex05 \$ 4002 act31side_token_box_rep_1$ 4002 act31side_token_box_rep_1灌溉act31side_ex01loading_HS_field)Activities/act31side/level_act31side_ex05act31side_ex05#f#3若没有整整一代土木天师的付出,大荒城的自动化水利调度和农业灌溉便无从谈起。\n<@lv.item><田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀>阻止病害传播\n<@lv.rem>本次行动中远程干员可部署于近战位 精英2 LV.10HS-EX-5act31side_ex05$0D\4DDact31sre_zone2(Ŀact31side_ex04 main_02-08act31side_ex04#f#`(N 4002D 4002插秧act31side_ex01loading_HS_lights)Activities/act31side/level_act31side_ex04d<@lv.fs>附加条件:\n勿玷位于受病害污染的田地上时,造成的法术伤害提升-HS-EX-4act31side_ex04#f#tx8Hl|4<L`act31sre_zone2act31side_ex03act31side_ex04\$ 4002act31side_token_box_rep_1$ 4002act31side_token_box_rep_1插秧act31side_ex01loading_HS_lights)Activities/act31side/level_act31side_ex04act31side_ex04#f#L比起考校和实验室项目,插秧机操作证件的资格考试才是农业天师们最畏惧的“鬼门关”。\n<@lv.item><田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀>阻止病害传播\n<@lv.item><泵站>将身后一格的水泵至前方,净化/传播病害 精英2 LV.1HS-EX-4act31side_ex04 8b4DDact31sre_zone2(act31side_ex03 main_02-08act31side_ex03#f#T(B 40028 4002育苗act31side_ex01loading_HS_field)Activities/act31side/level_act31side_ex03@<@lv.fs>附加条件:\n部分田地初始受到病害污染-HS-EX-3act31side_ex03#f#D|H8Hl|4<L`act31sre_zone2act31side_ex02act31side_ex03d\$V 4002ract31side_token_box_rep_1$ 4002act31side_token_box_rep_1育苗act31side_ex01loading_HS_field)Activities/act31side/level_act31side_ex03act31side_ex03#f#C神农祭是大荒城最重要的庆典,也是完成夏季作物育苗工作的最后期限,过时不候。\n<@lv.item><田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀>阻止病害传播\n<@lv.item><泵站>将身后一格的水泵至前方,净化/传播病害 精英2 LV.1HS-EX-3act31side_ex03g dd  4DDact31sre_zone2(|act31side_ex02 main_02-08act31side_ex02#f#( 4002 4002催芽act31side_ex01loading_HS_lights)Activities/act31side/level_act31side_ex02=<@lv.fs>附加条件:\n硬毫田鼷生命值大幅提升-HS-EX-2act31side_ex02#f#$ dd  8Hl|4<L`act31sre_zone2act31side_ex01act31side_ex02$\$ 40022act31side_token_box_rep_1$@ 4002\act31side_token_box_rep_1催芽act31side_ex01loading_HS_lights)Activities/act31side/level_act31side_ex02act31side_ex02#f#催芽中的作物种子是农业天师和职农们的命根,不巧的是田鼷也这么认为。\n<@lv.item><田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀>阻止病害传播 精英1 LV.60HS-EX-2act31side_ex02Ddm dd  4DDact31sre_zone2(act31side_ex01 main_02-08act31side_ex01#f#!(n! 4002d! 4002整地act31side_ex01loading_HS_field)Activities/act31side/level_act31side_ex01F<@lv.fs>附加条件:\n场上的<@lv.item><泵站>朝向改变-HS-EX-1act31side_ex01#f#t|x dd  8Hl|4<L`act31sre_zone2act31side_st03act31side_ex01#\$# 4002#act31side_token_box_rep_1$# 4002#act31side_token_box_rep_1整地act31side_ex01loading_HS_field)Activities/act31side/level_act31side_ex01act31side_ex01#f#@种植地块使整地不再费时费力,但人工土层在面对接踵而至的病害时仍相当脆弱。\n<@lv.item><田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀>阻止病害传播\n<@lv.item><泵站>将身后一格的水泵至前方,净化/传播病害 精英1 LV.50HS-EX-1act31side_ex01 $0@dtHLTTact31sre_zone1 act31side_09act31side_st03'(& 4002& 4002 彻风雨act31side_st01loading_HS_fieldQ风雨微寒,高处渐暗。就连落子前的角力,也到了最后一合。-HS-ST-3act31side_st03o4Dhx0P`hhact31sre_zone1x act31side_08 act31side_09(xD$( 4002 )30103&)act31side_token_box_rep_1V)act31side_token_box_rep_1|H$l) 4002h30103)act31side_token_box_rep_1)act31side_token_box_rep_1得果act31side_st01loading_HS_field'Activities/act31side/level_act31side_09一位商人合上账本,它便在丝绸、算珠与货箱中流动。\n<@lv.item><田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀>阻止病害传播\n<@lv.item><泵站>将身后一格的水泵至前方,净化/传播病害 精英2 LV.20HS-9 act31side_09s4Dhx0act31sre_zone1x act31side_07 act31side_08,xD$, 4002 -30073&-act31side_token_box_rep_1V-act31side_token_box_rep_1|H$l- 4002h30073-act31side_token_box_rep_1-act31side_token_box_rep_1种因act31side_st01loading_HS_field'Activities/act31side/level_act31side_08一位农人挥动农具,它便在稻谷、山麓与河流中绵延。\n<@lv.item><田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀>阻止病害传播 精英2 LV.10HS-8 act31side_088w4Dhx0 act31sre_zone1( act31side_06 act31side_070xD$0 40020300130act31side_token_box_rep_11act31side_token_box_rep_1xD$1 40028130013T1act31side_token_box_rep_11act31side_token_box_rep_1 梦四时act31side_st01loading_HS_lights'Activities/act31side/level_act31side_07那在四时流转中再见的、新生的,亦自混沌中梦回。\n<@lv.item><田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀>阻止病害传播 精英1 LV.60HS-7 act31side_074z xx  4Dhx(8Ltact31sre_zone1act31side_st02 act31side_06P4dD$N4 4002j4300624300324act31side_token_box_rep_14act31side_token_box_rep_1hH$4 400230062(530032D5act31side_token_box_rep_1t5act31side_token_box_rep_1 卷赤霞act31side_st01loading_HS_lights'Activities/act31side/level_act31side_06天时倾覆,血光舐地,见赤霞飞卷,欲舞重霄。\n<@lv.item><田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀>阻止病害传播\n<@lv.item><泵站>将身后一格的水泵至前方,净化/传播病害 精英1 LV.50HS-6 act31side_06l0@dt@DLLact31sre_zone1 act31side_05act31side_st02h8(V8 4002L8 4002 织锦缎act31side_st01loading_HS_lightsH一匹丝绸,制成衣裳尚可剪碎,做成生意便不止不休。-HS-ST-2act31side_st020  xx  4Dhx(8Ltact31sre_zone1act31side_tr02 act31side_05L:dD$J: 4002f:30012:30022:act31side_token_box_rep_1:act31side_token_box_rep_1hH$: 400230012$;30022@;act31side_token_box_rep_1p;act31side_token_box_rep_1 纺绫罗act31side_st01loading_HS_lights'Activities/act31side/level_act31side_05身披绫罗者不但明辨五谷,还要算一笔千年老帐。\n<@lv.item><田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀>阻止病害传播\n<@lv.item><泵站>将身后一格的水泵至前方,净化/传播病害 精英1 LV.30HS-5 act31side_05l&4Dhx(<@HHact31sre_zone1 act31side_04act31side_tr02p>(^> 4002T> 4002 引水疏浚act31side_st01loading_HS_field)Activities/act31side/level_act31side_tr02就算引入了自动化技术,农田水利也马虎不得。\n<@lv.item><田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀>阻止病害传播\n<@lv.item><泵站>将身后一格的水泵至前方,净化/传播病害-HS-TR-2act31side_tr024$ xx  4Dhx ,<Pxact31sre_zone1 act31side_03 act31side_04PAdD$NA 4002jA30052A30042Aact31side_token_box_rep_1Aact31side_token_box_rep_1lH$A 40023005230042HBact31side_token_box_rep_1xBact31side_token_box_rep_1 话桑麻act31side_st01loading_HS_field'Activities/act31side/level_act31side_04农家的桑麻蚕缫之事,半数精力要花在还价上头。\n<@lv.item><田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀>阻止病害传播\n<@lv.item><泵站>将身后一格的水泵至前方,净化/传播病害 精英1 LV.20HS-4 act31side_04t$ZZ  4Dhx0<L`Tdllact31sre_zone1 act31side_02 act31side_03EP dD$E 4002E30011E30021E30051F30041*F30061FF30031bFact31side_token_box_rep_1Fact31side_token_box_rep_1 0lH$F 400230011300213005130041830061X30031Gact31side_token_box_rep_1Gact31side_token_box_rep_1 早芒种act31side_st01loading_HS_field'Activities/act31side/level_act31side_03趁天长,及良时,是该重振旗鼓,哪怕阴云将近。\n<@lv.item><田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀>阻止病害传播 精英1 LV.1HS-3 act31side_03x(ZZ  4Dhx0<L`X`hhact31sre_zone1act31side_tr01 act31side_02JP dD$J 4002J30011J30021J30051K30041.K30061JK30031fKact31side_token_box_rep_1Kact31side_token_box_rep_1 0lH$K 400230011300213005130041<30061\30031Lact31side_token_box_rep_1Lact31side_token_box_rep_1 祭神农act31side_st01loading_HS_field'Activities/act31side/level_act31side_02神农祠的香火不供天仙,供的是人心头压不弯的秸秆。\n<@lv.item><田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀>阻止病害传播LV.35HS-2 act31side_02xP84Dhx(act31sre_zone1 act31side_01act31side_tr01|O(jO 4002`O 4002 职农须知act31side_st01loading_HS_lights)Activities/act31side/level_act31side_tr01自古躬耕非易事。费力,更要劳心。\n<@lv.item><田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀>阻止病害传播-HS-TR-1act31side_tr01ZZ  4Dhx0<L`T\ddact31sre_zone1act31side_st01 act31side_01RP dD$R 4002*R30011FR30021bR30051~R30041R30061R30031Ract31side_token_box_rep_1Sact31side_token_box_rep_1 0lH$,S 4002(30011H30021h30051300413006130031Tact31side_token_box_rep_18Tact31side_token_box_rep_1 赴大荒act31side_st01loading_HS_lights'Activities/act31side/level_act31side_01到了大荒城,不但要识一识人,还得认一认庄稼。\n<@lv.item><田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀>阻止病害传播LV.20HS-1 act31side_01x60@`pact31sre_zone1` main_01-10act31side_st01V(V 4002V 4002 禾下梦act31side_st01loading_HS_lights夏虫乍鸣,禾下一梦。-HS-ST-1act31side_st01tT;4Hp|act4bossrush_zone1act4bossrush_ex04act4bossrush_fin04xX 辞旧岁act4bossrush_01loading_bossrush-Activities/ACT4BOSSRUSH/level_bossrush4_fin04附加条件:\n\n<岁相>【十方吐纳】伤害增加\n\n<“自在”>【破桎而出】屏障吸收伤害量增加,【纬地经天】伤害大幅提升\n\n<“睚”>召唤的妄境生命提高,“无念之冬”改为召唤<山海众连阵者>\n\n所有精英敌人及领袖敌人生命值提升,所有敌人的攻击力和最大生命值进一步提升-TN-4act4bossrush_fin04t T>4H (<l\`hhact4bossrush_zone1|T, act4bossrush_tm04$ act4bossrush_ex03H act4bossrush_ex02l act4bossrush_ex01act4bossrush_ex04[ 辞旧岁act4bossrush_01loading_bossrush,Activities/ACT4BOSSRUSH/level_bossrush4_ex04附加条件:\n\n<岁相>【十方吐纳】伤害增加\n\n<“自在”>【破桎而出】屏障吸收伤害量增加\n\n<“睚”>召唤的妄境生命提高\n\n所有精英敌人及领袖敌人生命值提高-TN-4act4bossrush_ex04T H4A4Hpact4bossrush_zone1 act4bossrush_tm03act4bossrush_ex03X^延烧的深池act4bossrush_01loading_bossrush,Activities/ACT4BOSSRUSH/level_bossrush4_ex03附加条件:\n\n<“校官”>攻击力大幅提升,血量小幅提升\n\n<蔓德拉>【蔓德拉的注目】伤害提升\n\n<“领袖”>召唤的<焦竭之火>生命提升并且不再每秒流失生命-TN-3act4bossrush_ex03C4Hpact4bossrush_zone1<act4bossrush_tm02act4bossrush_ex02` 无关音律act4bossrush_01loading_bossrush,Activities/ACT4BOSSRUSH/level_bossrush4_ex02附加条件:\n\n<多利,“羊之主”>【欢快地喷火】技能的间隔缩短\n\n<“庞贝”>攻击范围扩大\n\n<“鼠王”>【唱沙】伤害提升-TN-2act4bossrush_ex02E4Hpact4bossrush_zone1xact4bossrush_tm01act4bossrush_ex01b冰霜与战火act4bossrush_01loading_bossrush,Activities/ACT4BOSSRUSH/level_bossrush4_ex01附加条件:\n\n<锏>释放【速杀】技能的间隔缩短\n\n<“桥夹”克里夫>受到来自废热喷口的伤害时,攻击力和防御力小幅降低-TN-1act4bossrush_ex010H4Hlact4bossrush_zone1act4bossrush_04act4bossrush_tm040e 辞旧岁act4bossrush_01loading_bossrush*Activities/ACT4BOSSRUSH/level_bossrush4_04画作、酣梦、幻境......古老生命从过往中裁切出的片段,总能让人神摇魂荡。\n\n<定向试炼>定向试炼提供3名预选干员组成的小队-TN-4act4bossrush_tm04dDJ4Hlact4bossrush_zone1act4bossrush_03act4bossrush_tm03dg延烧的深池act4bossrush_01loading_bossrush*Activities/ACT4BOSSRUSH/level_bossrush4_03总有一天,烈火会蔓延到注视深池之人的脚边。\n\n<定向试炼>定向试炼提供3名预选干员组成的小队-TN-3act4bossrush_tm03t<TL4Hlact4bossrush_zone1act4bossrush_02act4bossrush_tm02ti 无关音律act4bossrush_01loading_bossrush*Activities/ACT4BOSSRUSH/level_bossrush4_02你还没来得及与在新旧汐斯塔认识的两位朋友好好“叙旧”,余光又瞟到了一位四处遛弯的老人的身影。\n\n<定向试炼>定向试炼提供3名预选干员组成的小队-TN-2act4bossrush_tm02N4Hlact4bossrush_zone1Pact4bossrush_01act4bossrush_tm01k冰霜与战火act4bossrush_01loading_bossrush*Activities/ACT4BOSSRUSH/level_bossrush4_01黑色的锏划破寒风,黑色的巨舰闯入弹雨。\n\n<定向试炼>定向试炼提供3名预选干员组成的小队-TN-1act4bossrush_tm01P4H0|act4bossrush_zone1L(`act4bossrush_03act4bossrush_02act4bossrush_01act4bossrush_04n 辞旧岁act4bossrush_01loading_bossrush*Activities/ACT4BOSSRUSH/level_bossrush4_04K画作、酣梦、幻境......古老生命从过往中裁切出的片段,总能让人神摇魂荡。\n\n<危险区域>危险区域内的干员会在波次转换时撤退\n\n<实体程式>已完成波次再次挑战时可以激活,激活后本波次内我方干员获得大幅强化-TN-4act4bossrush_04tS4Hhxact4bossrush_zone1T  main_01-10act4bossrush_03p延烧的深池act4bossrush_01loading_bossrush*Activities/ACT4BOSSRUSH/level_bossrush4_03$总有一天,烈火会蔓延到注视深池之人的脚边。\n\n<危险区域>危险区域内的干员会在波次转换时撤退\n\n<实体程式>已完成波次再次挑战时可以激活,激活后本波次内我方干员获得大幅强化-TN-3act4bossrush_03d"DV4HhxX\ddact4bossrush_zone1" main_01-10act4bossrush_02\s 无关音律act4bossrush_01loading_bossrush*Activities/ACT4BOSSRUSH/level_bossrush4_02o你还没来得及与在新旧汐斯塔认识的两位朋友好好“叙旧”,余光又瞟到了一位四处遛弯的老人的身影。\n\n<危险区域>危险区域内的干员会在波次转换时撤退\n\n<实体程式>已完成波次再次挑战时可以激活,激活后本波次内我方干员获得大幅强化-TN-2act4bossrush_02<%Y4Hhxact4bossrush_zone1% main_01-10act4bossrush_014v冰霜与战火act4bossrush_01loading_bossrush*Activities/ACT4BOSSRUSH/level_bossrush4_01黑色的锏划破寒风,黑色的巨舰闯入弹雨。\n\n<危险区域>危险区域内的干员会在波次转换时撤退-TN-1act4bossrush_01<'l`4Dhx(8H`act32side_zone2'act32side_st03act32side_mo01@xX$2x 4002Nxact32side_token_stamp$Xx 4002txact32side_token_stamp 直击现场act32side_ex01loading_CR_brokenmuseum)Activities/act32side/level_act32side_mo01`“欢迎来到‘热辣克里斯达尔’!作为克里斯达尔艺术馆前解说员,今日我将代表多索雷斯电视台,带各位直击这座奇特餐厅全场五折的盛况!”\n<@lv.item><封阻物>可遮挡敌人视线使其无法“直击”\n<@lv.rem>本关无法携带作战道具进入,但可在关卡内获取作战道具 精英2 LV.40CR-MO-1act32side_mo01*  4D(Tact32side_zone2(d+act32side_ex08+act32side_ex08act32side_ex08#f#|({ 4002{ 4002 双脚触地act32side_ex01loading_CR_brokenmuseum)Activities/act32side/level_act32side_ex087<@lv.fs>附加条件:\n出现额外的精英敌人 精英2 LV.40CR-EX-8act32side_ex08#f#-XZ8Hl|,<Ldact32side_zone2-act32side_ex07act32side_ex08 ~X$~ 4002.~act32side_token_stamp$8~ 4002T~act32side_token_stamp 双脚触地act32side_ex01loading_CR_brokenmuseum)Activities/act32side/level_act32side_ex08act32side_ex08#f#你感受着脚下大地坚实的触感,解开安全绳,转身走向出口——然后撞上了汹涌的人潮。\n<@lv.item><封阻物>可遮挡敌人视线使其无法“直击”\n<@lv.item><源石爆炸物>被击破时爆炸,击晕周围所有单位并造成伤害 精英2 LV.30CR-EX-8act32side_ex08t0P  4D $Pact32side_zone2(1act32side_ex0741act32side_ex07act32side_ex07#f#( 4002 4002 特展区act32side_ex01loading_CR_brokenmuseum)Activities/act32side/level_act32side_ex07l<@lv.fs>附加条件:\n"马特奥的近卫"未被阻挡时,受到的物理和法术伤害额外降低 精英2 LV.30CR-EX-7act32side_ex07#f#2_8Hl|,8H`L\ddact32side_zone23act32side_ex06act32side_ex07X$ 4002act32side_token_stamp$ 40028act32side_token_stamp 特展区act32side_ex01loading_CR_brokenmuseum)Activities/act32side/level_act32side_ex07act32side_ex07#f#你看见了艺术馆特展区里举杯共饮的食客。你确信地面已经离自己很近了。\n<@lv.item><封阻物>可遮挡敌人视线使其无法“直击” 精英2 LV.25CR-EX-7act32side_ex075(4D(Tact32side_zone2(6act32side_ex066act32side_ex06act32side_ex06#f#$( 4002 4002危险品仓库act32side_ex01loading_CR_brokenmuseum)Activities/act32side/level_act32side_ex06@<@lv.fs>附加条件:\n近卫和特种的部署费用翻倍 精英2 LV.30CR-EX-6act32side_ex06#f#,8h0e8Hl|,<Ldact32side_zone28act32side_ex05act32side_ex06LX$> 4002Zact32side_token_stamp$d 4002act32side_token_stamp危险品仓库act32side_ex01loading_CR_brokenmuseum)Activities/act32side/level_act32side_ex06act32side_ex06#f#*每个来游览的人都想找到艺术馆前任主人藏匿爆炸物的暗室。很不幸,你是第一个发现入口的幸运儿。\n<@lv.item><封阻物>可遮挡敌人视线使其无法“直击”\n<@lv.item><源石爆炸物>被击破时爆炸,击晕周围所有单位并造成伤害 精英2 LV.20CR-EX-6act32side_ex06;4D$Pact32side_zone2(P<act32side_ex05p<act32side_ex05act32side_ex05#f#(ތ 4002Ԍ 4002 交错残垣act32side_ex01loading_CR_museum)Activities/act32side/level_act32side_ex05:<@lv.fs>附加条件:\n出现额外的无畏掷弹兵 精英2 LV.20CR-EX-5act32side_ex05#f#=<j8Hl|,<L`act32side_zone2>act32side_ex04act32side_ex05 X$ 4002act32side_token_stamp$$ 4002@act32side_token_stamp 交错残垣act32side_ex01loading_CR_museum)Activities/act32side/level_act32side_ex05act32side_ex05#f#装饰性的立柱在爆炸中严重受损,是否能作为掩体使用都要打个问号。\n<@lv.item><封阻物>可遮挡敌人视线使其无法“直击”\n<@lv.item><源石爆炸物>被击破时爆炸,击晕周围所有单位并造成伤害 精英2 LV.10CR-EX-5act32side_ex05DA,d4D$Pact32side_zone2(Aact32side_ex04Bact32side_ex04act32side_ex04#f#(r 4002h 4002 临时遮挡act32side_ex01loading_CR_museum)Activities/act32side/level_act32side_ex04I<@lv.fs>附加条件:\n初始部署费用增加但不再回复费用 精英2 LV.1CR-EX-4act32side_ex04#f#Cxp8Hl|,<L`act32side_zone24Dact32side_ex03act32side_ex04X$ 4002act32side_token_stamp$Ȕ 4002act32side_token_stamp 临时遮挡act32side_ex01loading_CR_museum)Activities/act32side/level_act32side_ex04act32side_ex04#f#?为了防止有人踩空,破损的地板被人用临时封阻物挡住,反而让人更想知道里面藏着什么。\n<@lv.item><封阻物>可遮挡敌人视线使其无法“直击”\n<@lv.item><活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害,但攻击力和攻速大幅度提升 精英2 LV.1CR-EX-4act32side_ex04$GD4D$Pact32side_zone2(Gact32side_ex03Gact32side_ex03act32side_ex03#f#d(R 4002H 4002 破损墙体act32side_ex01loading_CR_museum)Activities/act32side/level_act32side_ex03:<@lv.fs>附加条件:\n出现额外的无畏掷弹兵 精英2 LV.1CR-EX-3act32side_ex03#f#`Idv8Hl|,<L`0@HHact32side_zone2Jact32side_ex02act32side_ex03X$r 4002act32side_token_stamp$ 4002act32side_token_stamp 破损墙体act32side_ex01loading_CR_museum)Activities/act32side/level_act32side_ex03act32side_ex03#f#你一边小心翼翼地控制着下降速度,一边观察被爆炸损毁的墙体,生怕一脚蹬空。\n<@lv.item><封阻物>可遮挡敌人视线使其无法“直击”\n<@lv.item><源石爆炸物>被击破时爆炸,击晕周围所有单位并造成伤害\n<@lv.item><活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害,但攻击力和攻速大幅度提升 精英1 LV.60CR-EX-3act32side_ex03DM<ddd  4D$Pact32side_zone2(Mact32side_ex02Nact32side_ex02act32side_ex02#f#(r 4002h 4002 观景回廊act32side_ex01loading_CR_museum)Activities/act32side/level_act32side_ex02X<@lv.fs>附加条件:\n出现额外的源石爆炸物,上方封阻物不再加固 精英1 LV.70CR-EX-2act32side_ex02#f#O`| dd  8Hl|,<L`act32side_zone2DPact32side_ex01act32side_ex02X$ 4002Πact32side_token_stamp$ؠ 4002act32side_token_stamp 观景回廊act32side_ex01loading_CR_museum)Activities/act32side/level_act32side_ex02act32side_ex02#f#$这里原本是不对参观者开放的私人区域。然而,那起事件过后,再没有什么能阻挡人们的好奇心。\n<@lv.item><封阻物>可遮挡敌人视线使其无法“直击”\n<@lv.item><源石爆炸物>被击破时爆炸,击晕周围所有单位并造成伤害 精英1 LV.60CR-EX-2act32side_ex02S<dd  4D$Pact32side_zone2(Sact32side_ex01Sact32side_ex01act32side_ex01#f#\(J 4002@ 4002 顶楼阳台act32side_ex01loading_CR_museum)Activities/act32side/level_act32side_ex018<@lv.fs>附加条件:\n场上5个位置不可部署 精英1 LV.70CR-EX-1act32side_ex01#f#XU\\ dd  8Hl|,<L`act32side_zone2Uact32side_st03act32side_ex01xX$j 4002act32side_token_stamp$ 4002act32side_token_stamp 顶楼阳台act32side_ex01loading_CR_museum)Activities/act32side/level_act32side_ex01act32side_ex01#f#!重新修缮过的阳台上,绳降条件并不太好。你刚刚选好固定点,观光客就从三个方向涌了过来。\n<@lv.item><封阻物>可遮挡敌人视线使其无法“直击”\n<@lv.item><源石爆炸物>被击破时爆炸,击晕周围所有单位并造成伤害 精英1 LV.50CR-EX-1act32side_ex01X0@dtact32side_zone1PY act32side_08act32side_st03̩( 4002 4002艺术馆餐厅act32side_st01loading_CR_brokenmuseum“解说?......哦,那个人呀,他嘴皮子利索,我们想让他负责采购,不过开业第二天他就不知道跑哪儿去啦!”-CR-ST-3act32side_st03Z4Dhx,\lttact32side_zone1[ act32side_07 act32side_08tD$ 4002300632act32side_token_stamp^act32side_token_stampxH$p 4002l,30063act32side_token_stampجact32side_token_stamp 一跃而下act32side_st01loading_CR_brokenmuseum'Activities/act32side/level_act32side_08/“什么?解说培训手册里可没写过这种事!”\n<@lv.item><封阻物>可遮挡敌人视线使其无法“直击”\n<@lv.item><源石爆炸物>被击破时爆炸,击晕周围所有单位并造成伤害\n<@lv.item><防御符文>部署于其上的我方干员获得防御力提升 精英2 LV.1CR-8 act32side_08^4Dhx,act32side_zone1_act32side_st02 act32side_07 tD$ 4002"31023>act32side_token_stampjact32side_token_stampxH$| 4002x031023act32side_token_stampact32side_token_stamp 安全出口act32side_st01loading_CR_brokenmuseum'Activities/act32side/level_act32side_07“这、这只是一点微不足道的小状况,各位不必担心,艺术馆配有万全的安保措施......”\n<@lv.item><封阻物>可遮挡敌人视线使其无法“直击” 精英1 LV.70CR-7 act32side_07b0@dtlpxxact32side_zone1 c act32side_06act32side_st02(v 4002l 4002策展人会客厅act32side_st01loading_CR_museumo“真是太幸运了,我们居然赶上了如此重要的一场活动!各位,跟上我的脚步——”-CR-ST-2act32side_st02|d,4Dhx(  act32side_zone1e act32side_05 act32side_06tD$ 400230033ʵact32side_token_stampact32side_token_stampxH$ 4002630033Dact32side_token_stamppact32side_token_stamp反艺术运动act32side_st01loading_CR_museum'Activities/act32side/level_act32side_06“是的,这也是游览的一环。我们希望警示各位,火能吞噬艺术品,如火的贪欲比火更加凶猛。”\n<@lv.item><封阻物>可遮挡敌人视线使其无法“直击” 精英1 LV.60CR-6 act32side_06 h xx  4Dhx 0Dl0@HHact32side_zone1h act32side_04 act32side_05<dD$: 4002V30042r30062act32side_token_stampact32side_token_stamplH$й 4002930042930062,act32side_token_stampXact32side_token_stamp 消防通道act32side_st01loading_CR_museum'Activities/act32side/level_act32side_05“请放低声音。策展人正在厅内会客。他很想亲自来带各位游览,可俗务牵绊了他的脚步。”\n<@lv.item><封阻物>可遮挡敌人视线使其无法“直击” 精英1 LV.40CR-5 act32side_05l xx  4Dhx $4Hp  act32side_zone1l act32side_03 act32side_04dD$ 4002630022R30032nact32side_token_stampact32side_token_stamphH$ 4002=3002230032act32side_token_stamp4act32side_token_stamp非传统艺术空间act32side_st01loading_CR_museum'Activities/act32side/level_act32side_04“此地的常规令别处瞠目,别处的常规在此地则是桎梏。”\n<@lv.item><封阻物>可遮挡敌人视线使其无法“直击” 精英1 LV.20CR-4 act32side_04oh xx  4Dhx 0Dl|act32side_zone1Xp act32side_02 act32side_03dD$ 400230012 30052&act32side_token_stampRact32side_token_stamplH$h 4002dA30012A30052act32side_token_stampact32side_token_stamp 假面舞池act32side_st01loading_CR_museum'Activities/act32side/level_act32side_03 “请各位戴上面具,我来调暗灯光。请享受在可控的未知中翩翩起舞的时刻。”\n<@lv.item><封阻物>可遮挡敌人视线使其无法“直击”\n<@lv.item><源石爆炸物>被击破时爆炸,击晕周围所有单位并造成伤害 精英1 LV.1CR-3 act32side_03s ZZ  4Dhx 0@T|<DLLact32side_zone1t act32side_01 act32side_02H dD$ 4002*30011F30021b30051~300413006130031act32side_token_stampact32side_token_stamp ,lH$$ 4002 F30011@F30021`F30051F30041F30061F30031act32side_token_stamp,act32side_token_stamp不对称庭园act32side_st01loading_CR_museum'Activities/act32side/level_act32side_02“庭园的设计者注意到现实中无处不在的不对称,他决定在此将种种不对称贯彻到底。”\n<@lv.item><封阻物>可遮挡敌人视线使其无法“直击”LV.35CR-2 act32side_02xxZZ  4Dhx 0@T|  act32side_zone1hyact32side_tr01 act32side_01H dD$ 400230011*30021F30051b30041~3006130031act32side_token_stampact32side_token_stamp ,lH$ 4002K30011$K30021DK30051dK30041K30061K30031act32side_token_stampact32side_token_stamp城市主题展act32side_st01loading_CR_museum'Activities/act32side/level_act32side_01~“克里斯达尔艺术馆,一座放眼整片大地、扎根多索雷斯的艺术殿堂,如今对诸位敞开大门。”LV.20CR-1 act32side_01l}84Dhx0act32side_zone1}act32side_st01act32side_tr01p(^ 4002T 4002“请有序入场”act32side_st01loading_CR_museum)Activities/act32side/level_act32side_tr01“特定的场所要求特定的秩序。在游览开始前,请各位不要擅自从遮挡后探出头去,以免破坏整体的观览体验。”-CR-TR-1act32side_tr01ذ0@`ptxact32side_zone1@ main_01-10act32side_st01( 4002 4002特别参观通道act32side_st01loading_CR_museum{“尽管各位入场的方式略显......特别,也还请由我来负责为各位这趟短暂的旅途提供解说。”-CR-ST-1act32side_st01<4Dhx0@Ph04<<act33sre_zone3@act33side_st03act33side_mo01\$ 4002act33side_token_sugar_rep_1$ 4002act33side_token_sugar_rep_1 打扫街区 act33side_s01loading_BB_ScarMarket)Activities/act33side/level_act33side_mo01打扫混乱的卡兹戴尔街区,这里充满危险。\n<@lv.item><接驳地块>初始不可部署干员,需要周围存在其他干员进行协助-BB-MO-1act33side_mo01t!4D,\act33sre_zone3( act33side_s044 main_02-08act33side_s04#f#( 4002 4002模拟刺杀作战-4 act33side_s01loading_BB_ScarMarket,Activities/act33side/level_act33side_sub-1-4;<@lv.fs>附加条件:\n场上有5个位置无法部署-BB-S-4act33side_s04#f#8Hl|4L\t$(00act33sre_zone3T act33side_s03 act33side_s04\$ 4002act33side_token_sugar_rep_1$ 4002act33side_token_sugar_rep_1模拟刺杀作战-4 act33side_s01loading_BB_ScarMarket,Activities/act33side/level_act33side_sub-1-4act33side_s04#f#h模拟作战演习重构完成。这次我们将在城内阻拦刺客。\n<@lv.item><接驳地块>初始不可部署干员,需要周围存在其他干员进行协助\n<@lv.item><巫术弩炮>会定期发射法术飞弹,对我方造成法术伤害,并治疗敌方单位;可以被摧毁\n<@lv.rem>额外条件:全体敌人的移动速度提升-BB-S-4 act33side_s04|'4D,\act33sre_zone3( act33side_s03< main_02-08act33side_s03#f#( 4002 4002模拟刺杀作战-3 act33side_s01loading_BB_ScarMarket,Activities/act33side/level_act33side_sub-1-37<@lv.fs>附加条件:\n巫术弩炮的等级提升-BB-S-3act33side_s03#f#8Hl|4L\t48@@act33sre_zone3X act33side_s02 act33side_s03\$ 4002act33side_token_sugar_rep_1$ 4002 act33side_token_sugar_rep_1模拟刺杀作战-3 act33side_s01loading_BB_ScarMarket,Activities/act33side/level_act33side_sub-1-3act33side_s03#f#{正在引入混沌变量及无序因子......\n<@lv.item><接驳地块>初始不可部署干员,需要周围存在其他干员进行协助\n<@lv.item><巫术弩炮>会定期发射法术飞弹,对我方造成法术伤害,并治疗敌方单位;可以被摧毁\n<@lv.rem>额外条件: 增强型爆燃厨具巨人遇到稳固铁链后,流失生命的速度降低-BB-S-3 act33side_s03-4D,\act33sre_zone3(0 act33side_s02P main_02-08act33side_s02#f#( 4002 4002模拟刺杀作战-2 act33side_s01loading_BB_ScarMarket,Activities/act33side/level_act33side_sub-1-2;<@lv.fs>附加条件:\n场上有6个位置无法部署-BB-S-2act33side_s02#f#̒0п8Hl|4L\tact33sre_zone3p act33side_s01 act33side_s02\$ 4002act33side_token_sugar_rep_1$ 4002$act33side_token_sugar_rep_1模拟刺杀作战-2 act33side_s01loading_BB_ScarMarket,Activities/act33side/level_act33side_sub-1-2act33side_s02#f#地图系统上线,正在加载测试用战斗场景......\n<@lv.item><接驳地块>初始不可部署干员,需要周围存在其他干员进行协助\n<@lv.rem>额外条件:妖怪,工蚁组长的生命值大幅提升-BB-S-2 act33side_s02`834D,\act33sre_zone3( act33side_s01ؖ main_02-08act33side_s01#f#T(B 40028 4002模拟刺杀作战-1 act33side_s01loading_BB_ScarMarket,Activities/act33side/level_act33side_sub-1-1|<@lv.fs>附加条件:\n出现额外的流浪佣兵“编织者”,流浪佣兵“编织者”的生命值大幅提升-BB-S-1act33side_s01#f#8Hl|4L\tHLTTact33sre_zone3<act33side_st03 act33side_s01\$ 4002act33side_token_sugar_rep_1$ 4002act33side_token_sugar_rep_1模拟刺杀作战-1 act33side_s01loading_BB_ScarMarket,Activities/act33side/level_act33side_sub-1-1act33side_s01#f#正在录入数据,场景重建中......\n<@lv.item><接驳地块>初始不可部署干员,需要周围存在其他干员进行协助-BB-S-1 act33side_s0184D $Pact33sre_zone2((act33side_ex08H main_02-08act33side_ex08#f#( 4002 4002 奔向死亡act33side_ex01loading_BB_ScarMarket)Activities/act33side/level_act33side_ex08F<@lv.fs>附加条件:\n障碍物部署消耗的费用大幅提升-BB-EX-8act33side_ex08#f#ĝ 8Hl|4DTlact33sre_zone2hact33side_ex07act33side_ex08\$ 4002act33side_token_sugar_rep_1$ 4002act33side_token_sugar_rep_1 奔向死亡act33side_ex01loading_BB_ScarMarket)Activities/act33side/level_act33side_ex08act33side_ex08#f#再见,我的敌人。再见,我的血亲。\n<@lv.item><接驳地块>初始不可部署干员,需要周围存在其他干员进行协助\n<@lv.item><障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线 精英2 LV.40BB-EX-8act33side_ex084 >4D $Pact33sre_zone2(act33side_ex07 main_02-08act33side_ex07#f#<(* 4002 4002 登上舰体act33side_ex01loading_BB_ScarMarket)Activities/act33side/level_act33side_ex07^<@lv.fs>附加条件:\n自由佣兵“主音吉他”的攻击力,生命值大幅提升-BB-EX-7act33side_ex07#f#TX8Hl|4DTl<LTTact33sre_zone2act33side_ex06act33side_ex07t\$f 4002act33side_token_sugar_rep_1$ 4002act33side_token_sugar_rep_1 登上舰体act33side_ex01loading_BB_ScarMarket)Activities/act33side/level_act33side_ex07act33side_ex07#f#我听见,萨卡兹对博爱的呼唤。\n<@lv.item><接驳地块>初始不可部署干员,需要周围存在其他干员进行协助 精英2 LV.35BB-EX-7act33side_ex07DdC4D $Pact33sre_zone2(act33side_ex06 main_02-08act33side_ex06#f#(n 4002d 4002 越过障碍act33side_ex01loading_BB_ScarMarket)Activities/act33side/level_act33side_ex06;<@lv.fs>附加条件:\n场上有8个位置无法部署-BB-EX-6act33side_ex06#f#tHx8Hl|4DTlact33sre_zone2act33side_ex05act33side_ex06\$ 4002act33side_token_sugar_rep_1$ 4002act33side_token_sugar_rep_1 越过障碍act33side_ex01loading_BB_ScarMarket)Activities/act33side/level_act33side_ex06act33side_ex06#f#战场的咆哮在远方回荡。\n<@lv.item><接驳地块>初始不可部署干员,需要周围存在其他干员进行协助\n<@lv.item><巫术弩炮>会定期发射法术飞弹,对我方造成法术伤害,并治疗敌方单位;可以被摧毁 精英2 LV.20BB-EX-6act33side_ex06ثH4D $Pact33sre_zone2(xact33side_ex05 main_02-08act33side_ex05#f#( 4002 4002 穿越荒野act33side_ex01loading_BB_ScarMarket)Activities/act33side/level_act33side_ex058<@lv.fs>附加条件:\n可同时部署人数降至6-BB-EX-5act33side_ex05#f# 8Hl|4DTlDT\\act33sre_zone2act33side_ex04act33side_ex05(\$ 40026act33side_token_sugar_rep_1$D 4002`act33side_token_sugar_rep_1 穿越荒野act33side_ex01loading_BB_ScarMarket)Activities/act33side/level_act33side_ex05act33side_ex05#f#仍有萨卡兹在怒吼,怒吼着诘问魔王。\n<@lv.item><接驳地块>初始不可部署干员,需要周围存在其他干员进行协助 精英2 LV.10BB-EX-5act33side_ex050 N4D $Pact33sre_zone2(act33side_ex04 main_02-08act33side_ex04#f#<(* 4002  4002 裹起躯体act33side_ex01loading_BB_ScarMarket)Activities/act33side/level_act33side_ex04[<@lv.fs>附加条件:\n赏金猎人“大骑士”的攻击力,生命值大幅提升-BB-EX-4act33side_ex04#f#P$T8Hl|4DTlact33sre_zone2act33side_ex03act33side_ex04p\$b 4002~act33side_token_sugar_rep_1$ 4002act33side_token_sugar_rep_1 裹起躯体act33side_ex01loading_BB_ScarMarket)Activities/act33side/level_act33side_ex04act33side_ex04#f#想要终结仇恨,那暴力必是唯一选择。\n<@lv.item><接驳地块>初始不可部署干员,需要周围存在其他干员进行协助\n<@lv.item><障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线 精英2 LV.1BB-EX-4act33side_ex04S4D $Pact33sre_zone2(0act33side_ex03P main_02-08act33side_ex03#f#( 4002 4002 割下顶角act33side_ex01loading_BB_ScarMarket)Activities/act33side/level_act33side_ex03F<@lv.fs>附加条件:\n出现额外的流浪佣兵“编织者”-BB-EX-3act33side_ex03#f#̸X8Hl|4DTlact33sre_zone2pact33side_ex02act33side_ex03 \$ 4002 act33side_token_sugar_rep_1$ 4002$ act33side_token_sugar_rep_1 割下顶角act33side_ex01loading_BB_ScarMarket)Activities/act33side/level_act33side_ex03act33side_ex03#f#那就在背叛后报复,在毁灭后重生。\n<@lv.item><接驳地块>初始不可部署干员,需要周围存在其他干员进行协助\n<@lv.item><巫术弩炮>会定期发射法术飞弹,对我方造成法术伤害,并治疗敌方单位;可以被摧毁 精英2 LV.1BB-EX-3act33side_ex03@ `Y dd  4D $Pact33sre_zone2(act33side_ex02 main_02-08act33side_ex02#f#| (j 4002` 4002 屏息凝神act33side_ex01loading_BB_ScarMarket)Activities/act33side/level_act33side_ex027<@lv.fs>附加条件:\n敌人的移动速度提升-BB-EX-2act33side_ex02#f#lp dd  8Hl|4DTlTdllact33sre_zone2act33side_ex01act33side_ex02\$~ 4002act33side_token_sugar_rep_1$ 4002act33side_token_sugar_rep_1 屏息凝神act33side_ex01loading_BB_ScarMarket)Activities/act33side/level_act33side_ex02act33side_ex02#f#未来,萨卡兹将用战争惩罚一切,我们足够强大。\n<@lv.item><接驳地块>初始不可部署干员,需要周围存在其他干员进行协助 精英1 LV.60BB-EX-2act33side_ex02t^ dd  4D $Pact33sre_zone2(act33side_ex014 main_02-08act33side_ex01#f#( 4002 4002 收拾行装act33side_ex01loading_BB_ScarMarket)Activities/act33side/level_act33side_ex01=<@lv.fs>附加条件:\n出现额外的萨卡兹刀术师-BB-EX-1act33side_ex01#f# dd  8Hl|4DTl@PXXact33sre_zone2Lact33side_st03act33side_ex01\$ 4002act33side_token_sugar_rep_1$ 4002act33side_token_sugar_rep_1 收拾行装act33side_ex01loading_BB_ScarMarket)Activities/act33side/level_act33side_ex01act33side_ex01#f#你也知道,你我都是顺应浪潮而为。\n<@lv.item><接驳地块>初始不可部署干员,需要周围存在其他干员进行协助 精英1 LV.50BB-EX-1act33side_ex010@dtTX``act33sre_zone1 act33side_10act33side_st03( 4002| 4002 灵魂尽头act33side_st01loading_BB_ScarMarketT萨卡兹游荡在意识与灵魂的荒原上,这是她消散前的最后时刻。-BB-ST-3act33side_st03t$` dd  4Dhx0@Pdl|act33sre_zone1 act33side_09 act33side_10\$ 4002act33side_token_sugar_rep_1$ 4002act33side_token_sugar_rep_1再见,再见act33side_st01loading_BB_Office'Activities/act33side/level_act33side_10再见,博士,这本是属于你的一切。\n<@lv.item><幽影门扉>对一定距离内的我方单位每秒造成法术伤害,并治疗敌方单位。被摧毁时,“阿米娅”会流失一定比例的生命 精英2 LV.20BB-10 act33side_10,4Dhx0@Pdact33sre_zone1 act33side_08 act33side_09\$ 4002act33side_token_sugar_rep_1$ 4002act33side_token_sugar_rep_1 尘埃落定act33side_st01loading_BB_Office'Activities/act33side/level_act33side_090抱歉,孩子,这本是属于我的重担。-BB-9 act33side_09Xe4Dhx<act33sre_zone1x act33side_07 act33side_08xD$ 4002 31013&act33side_token_sugar_rep_1Vact33side_token_sugar_rep_1|H$l 4002h31013act33side_token_sugar_rep_1act33side_token_sugar_rep_1终局倒计时act33side_st01loading_BB_ScarMarket'Activities/act33side/level_act33side_08如果,这就是你的选择......\n<@lv.item><接驳地块>初始不可部署干员,需要周围存在其他干员进行协助 精英2 LV.10BB-8 act33side_08L`h4Dhx<act33sre_zone1 act33side_06 act33side_07h"xD$b" 4002~"30043"act33side_token_sugar_rep_1"act33side_token_sugar_rep_1|H$" 4002ܢ30043#act33side_token_sugar_rep_1L#act33side_token_sugar_rep_1 阴影显现act33side_st01loading_BB_ScarMarket'Activities/act33side/level_act33side_07我看见,萨卡兹对复仇的渴望。\n<@lv.item><接驳地块>初始不可部署干员,需要周围存在其他干员进行协助 精英1 LV.60BB-7 act33side_07xl4Dhx<@PXXact33sre_zone1h act33side_05 act33side_06%xD$% 4002%30013&act33side_token_sugar_rep_1F&act33side_token_sugar_rep_1xD$\& 4002x&30013&act33side_token_sugar_rep_1&act33side_token_sugar_rep_1灯火闪烁不定act33side_st01loading_BB_ScarMarket'Activities/act33side/level_act33side_06战争的旗帜在远方飘扬。\n<@lv.item><接驳地块>初始不可部署干员,需要周围存在其他干员进行协助\n<@lv.item><巫术弩炮>会定期发射法术飞弹,对我方造成法术伤害,并治疗敌方单位;可以被摧毁 精英1 LV.50BB-6 act33side_06hp xx  4Dhx,<T|$,,act33sre_zone1X act33side_04 act33side_05)dD$) 4002)30062 *30032&*act33side_token_sugar_rep_1V*act33side_token_sugar_rep_1hH$p* 4002l30062*30032*act33side_token_sugar_rep_1*act33side_token_sugar_rep_1 激变烽烟act33side_st01loading_BB_ScarMarket'Activities/act33side/level_act33side_05仍有萨卡兹在努力,努力地谋求和平。\n<@lv.item><接驳地块>初始不可部署干员,需要周围存在其他干员进行协助 精英1 LV.30BB-5 act33side_05|,t xx  4Dhx,<T| 088act33sre_zone1act33side_st02 act33side_04-dD$- 4002-30012-30022-act33side_token_sugar_rep_1.act33side_token_sugar_rep_1hH$4. 4002030012p.30022.act33side_token_sugar_rep_1.act33side_token_sugar_rep_1悠长的旅途act33side_st01loading_BB_ScarMarket'Activities/act33side/level_act33side_04事到如今,已没有和解可言,我从不避讳暴力。\n<@lv.item><接驳地块>初始不可部署干员,需要周围存在其他干员进行协助 精英1 LV.20BB-4 act33side_04Ld0@dt$(00act33sre_zone1 act33side_03act33side_st02H1(61 4002,1 4002在疲惫中苏醒act33side_st01loading_BB_ScarMarket!一切没有按照计划进行。-BB-ST-2act33side_st02y xx  4Dhx 0@X,44act33sre_zone1 act33side_02 act33side_033dD$3 4002*330052F330042b3act33side_token_sugar_rep_13act33side_token_sugar_rep_1lH$3 400230052ȳ300424act33side_token_sugar_rep_184act33side_token_sugar_rep_1 无声破裂act33side_st01loading_BB_ScarMarket'Activities/act33side/level_act33side_03但分裂和背叛,才是如今最悲哀的现实。\n<@lv.item><接驳地块>初始不可部署干员,需要周围存在其他干员进行协助 精英1 LV.1BB-3 act33side_03p}ZZ  4Dhx0@Ph8@HHact33sre_zone1`act33side_tr01 act33side_026P dD$6 4002730011"730021>730051Z730041v7300617300317act33side_token_sugar_rep_17act33side_token_sugar_rep_1 0lH$8 400230011$30021D30051d3004130061300318act33side_token_sugar_rep_19act33side_token_sugar_rep_1 命途何在act33side_st01loading_BB_ScarMarket'Activities/act33side/level_act33side_02过去,萨卡兹从未因战争而毁灭,我们足够坚强。\n<@lv.item><接驳地块>初始不可部署干员,需要周围存在其他干员进行协助LV.35BB-2 act33side_0280$4Dhx 8act33sre_zone1( act33side_01act33side_tr01;(; 4002; 4002卡兹戴尔作战演习act33side_st01loading_BB_ScarMarket)Activities/act33side/level_act33side_tr01学习在移动城市卡兹戴尔内作战。\n<@lv.item><接驳地块>初始不可部署干员,需要周围存在其他干员进行协助-BB-TR-1act33side_tr01DZZ  4Dhx0@Phact33sre_zone1act33side_st01 act33side_01>P dD$> 4002:>30011V>30021r>30051>30041>30061>30031>act33side_token_sugar_rep_1?act33side_token_sugar_rep_1 0lH$附加条件:\n出现新的精英敌人\n费用不再自然回复精英二 LV.40IG-S-4act2vmulti-de02\H4HHXact2vmulti_zone1act2vmulti-ft028F(&F 4002F 4002大力出奇迹act2vmulti-tr01loading_MULTIV2_Football/Activities/ACT2VMULTI/level_act2vmulti_football只要出球力道够大,就能击倒敌方球员,击破阵地屏障。接下来就可以轻松进球了!\n<@lv.muitem>附加条件:\n出现额外敌人\n出现额外种类的足球精英二 LV.40IG-S-3act2vmulti-ft02P4HHX \lttact2vmulti_zone1act2vmulti-ex07H(H 4002H 4002发射试验场act2vmulti-tr01loading_MULTIV2_Normal)Activities/ACT2VMULTI/level_act2vmulti_07L\n<@lv.muitem>附加条件:\n领袖敌人能力提升\n出现雷暴天气精英二 LV.40IG-EX-7act2vmulti-ex07H<4HHX act2vmulti_zone1act2vmulti-ex06J(vJ 4002lJ 4002 黑夜骑士act2vmulti-tr01loading_MULTIV2_Normal)Activities/ACT2VMULTI/level_act2vmulti_06\n<@lv.muitem>附加条件:\n出现额外敌人\n"血骑士"、"腐败骑士"和"凋零骑士"将同时登场\n\n<@lv.muitem><城市霓虹>可以提供初始视野,使用后视野范围扩大精英二 LV.40IG-EX-6act2vmulti-ex064HHX `pxxact2vmulti_zone1act2vmulti-ex05L(L 4002L 4002夜舞与晨跑act2vmulti-tr01loading_MULTIV2_Normal)Activities/ACT2VMULTI/level_act2vmulti_05R<@lv.muitem>附加条件:\n出现额外敌人\n欺凌者获得隐匿\n阶段二留声机变为侦测器\n我方干员阻挡数+1\n\n<@lv.muitem><"留声机">我方与敌方可夺取控制权,激活后对敌方造成法术伤害,并可治疗友方单位\n<@lv.muitem><侦测器>开启时周围敌方单位的隐匿效果失效精英二 LV.40IG-EX-5act2vmulti-ex05L4HHX act2vmulti_zone1act2vmulti-ex04O(O 4002O 4002 迎宾大道act2vmulti-tr01loading_MULTIV2_Normal)Activities/ACT2VMULTI/level_act2vmulti_04<@lv.muitem>附加条件:\n我方部署时损失50%生命值\n\n<@lv.muitem><解雇者清债程序>向前方连续射出3颗子弹,每颗子弹对碰到的第一名我方干员造成物理伤害精英二 LV.40IG-EX-4act2vmulti-ex04h 4HHX act2vmulti_zone1act2vmulti-ex03DR(2R 4002(R 4002 单行赛道act2vmulti-tr01loading_MULTIV2_Normal)Activities/ACT2VMULTI/level_act2vmulti_03<@lv.muitem>附加条件:\n出现额外敌人\n特制水上平台再部署时间增加\n阶段二留声机初始被敌方占领\n\n<@lv.muitem><特制水上平台>可部署在深水区,之后该格可部署任意单位,部署的单位撤退时平台损坏\n<@lv.muitem><"留声机">我方与敌方可夺取控制权,激活后对敌方造成法术伤害,并可治疗友方单位精英二 LV.40IG-EX-3act2vmulti-ex03 4HHX Xhppact2vmulti_zone1act2vmulti-ex02lU(ZU 4002PU 4002军事化训练act2vmulti-tr01loading_MULTIV2_Normal)Activities/ACT2VMULTI/level_act2vmulti_02J<@lv.muitem>附加条件:\n出现额外敌人\n罗德岛临时雇员费用增加\n活性源石效果增强\n诺伯特平民回复费用上限降低\n\n<@lv.muitem><巨蕈>与其相邻的我方单位防御提升\n<@lv.muitem><罗德岛临时雇员>清理巨蕈,制造可部署的远程位\n我方费用上限大幅降低精英二 LV.40IG-EX-2act2vmulti-ex02xd4HHX act2vmulti_zone1act2vmulti-ex01TX(BX 40028X 4002 嘟嘟喇叭act2vmulti-tr01loading_MULTIV2_Normal)Activities/ACT2VMULTI/level_act2vmulti_01<@lv.muitem>附加条件:\n出现额外敌人\n可部署人数上限-1\n\n<@lv.muitem><废能干扰>技力自然回复速度下降\n<@lv.muitem><重整束流>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度精英二 LV.40IG-EX-1act2vmulti-ex01 4HHXact2vmulti_zone1act2vmulti-de01Z(Z 4002Z 4002请无序入场act2vmulti-tr01loading_MULTIV2_Defence/Activities/ACT2VMULTI/level_act2vmulti_fortressl看,敌方队伍迈着整齐的步伐向我们走来了!在防线被攻破之前拆散他们的阵形!精英二 LV.1IG-S-2act2vmulti-de01 4HHXact2vmulti_zone1act2vmulti-ft01\(\ 4002\ 4002大力出奇迹act2vmulti-tr01loading_MULTIV2_Football/Activities/ACT2VMULTI/level_act2vmulti_footballo只要出球力道够大,就能击倒敌方球员,击破阵地屏障。接下来就可以轻松进球了!精英二 LV.1IG-S-1act2vmulti-ft014HHX act2vmulti_zone1 act2vmulti-07^(^ 4002^ 4002发射试验场act2vmulti-tr01loading_MULTIV2_Normal)Activities/ACT2VMULTI/level_act2vmulti_07~人们不顾冰寒,满怀期待地来到这座发射试验场,想要见证......等等,发射的怎么是这种火箭?精英二 LV.1IG-7 act2vmulti-078d4HHX act2vmulti_zone1 act2vmulti-06a(a 4002` 4002 黑夜骑士act2vmulti-tr01loading_MULTIV2_Normal)Activities/ACT2VMULTI/level_act2vmulti_06最新研究认为,某些卡西米尔的竞技骑士之所以能够轻松适应竞技场的黑暗环境,是因为他们爱吃胡萝卜。\n<@lv.muitem><城市霓虹>可以提供初始视野,使用后视野范围扩大精英二 LV.1IG-6 act2vmulti-06H4HHX 8HPPact2vmulti_zone1 act2vmulti-05c(c 4002xc 4002夜舞与晨跑act2vmulti-tr01loading_MULTIV2_Normal)Activities/ACT2VMULTI/level_act2vmulti_05)安装了最新款留声机的赛场,在没有比赛时俨然成了深受群众欢迎的广场。彻夜热舞的队伍刚刚撤退,晨跑的长队就已经出场。\n<@lv.muitem><"留声机">我方与敌方可夺取控制权,激活后对敌方造成法术伤害,并可治疗友方单位精英二 LV.1IG-5 act2vmulti-054HHX ,<DDact2vmulti_zone1 act2vmulti-04\f(Jf 4002@f 4002 迎宾大道act2vmulti-tr01loading_MULTIV2_Normal)Activities/ACT2VMULTI/level_act2vmulti_04优秀的选手不仅要具备顽强的拼搏精神与过硬的身体素质,还要懂得竞技礼仪。罗德岛代表队,夹道欢迎来宾!\n<@lv.muitem><解雇者清债程序>向前方连续射出3颗子弹,每颗子弹对碰到的第一名我方干员造成物理伤害精英二 LV.1IG-4 act2vmulti-04< 4HHX act2vmulti_zone1 act2vmulti-03i(i 4002h 4002 单行赛道act2vmulti-tr01loading_MULTIV2_Normal)Activities/ACT2VMULTI/level_act2vmulti_03选手在各自的赛道上埋头狂奔的时代已经过去了,如今,将对手挤出赛道才是赢得比赛的最佳方式。\n<@lv.muitem><特制水上平台>可部署在深水区,之后该格可部署任意单位,部署的单位撤退时平台损坏\n<@lv.muitem><"留声机">我方与敌方可夺取控制权,激活后对敌方造成法术伤害,并可治疗友方单位精英二 LV.1IG-3 act2vmulti-03d4HHX Xhppact2vmulti_zone1 act2vmulti-02@l(.l 4002$l 4002军事化训练act2vmulti-tr01loading_MULTIV2_Normal)Activities/ACT2VMULTI/level_act2vmulti_02H不论何时,赛场上总有队伍在勤奋地训练。但说真的,有什么项目需要你们排成队像军训一样在赛场上踏正步吗?\n<@lv.muitem><巨蕈>与其相邻的我方单位防御提升\n<@lv.muitem><罗德岛临时雇员>清理巨蕈,制造可部署的远程位\n我方费用上限大幅降低精英二 LV.1IG-2 act2vmulti-02L4HHX L\ddact2vmulti_zone1 act2vmulti-01(o(o 4002 o 4002 嘟嘟喇叭act2vmulti-tr01loading_MULTIV2_Normal)Activities/ACT2VMULTI/level_act2vmulti_01=在观众席上大肆奏乐是发源自莱塔尼亚的“优良”球迷传统。对于选手而言,能顶着这样的噪音完成比赛,本身就是一种壮举。\n<@lv.muitem><废能干扰>技力自然回复速度下降\n<@lv.muitem><重整束流>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度精英二 LV.1IG-1 act2vmulti-01(!@0DDT<DDact2vmulti_zone1act2vmulti-tr03r(q 4002q 4002规则教学-堡垒守御act2vmulti-tr01loading_MULTIV2_Defence+Activities/ACT2VMULTI/level_act2vmulti_tr03$熟悉堡垒守御的比赛规则。IG-TR-3act2vmulti-tr03"$|\04H,P<L$D  (8@XT|0DDT@HHact2vmulti_zone1act2vmulti-tr02Dt(2t 4002(t 4002规则教学-阵地足球act2vmulti-tr01loading_MULTIV2_Football+Activities/ACT2VMULTI/level_act2vmulti_tr02$熟悉阵地足球的比赛规则。IG-TR-2act2vmulti-tr02(%^4HHX@DLLact2vmulti_zone1act2vmulti-tr01 v(u 4002u 4002规则教学-常规项目act2vmulti-tr01loading_MULTIV2_Normal+Activities/ACT2VMULTI/level_act2vmulti_tr01$熟悉常规项目的比赛规则。-IG-TR-1act2vmulti-tr01&|4D(Tact34sre_zone2('act34side_ex08' main_02-08act34side_ex08#f#0x(x 4002x 4002玛利图斯的斗智场act34side_ex01loading_PL_nest)Activities/act34side/level_act34side_ex08<@lv.fs>附加条件:\n玛利图斯,“海嗣”释放【引导演化】提供的神经损伤能力大幅提升、释放【人性之囚】的频率增加-BP-EX-8act34side_ex08#f#)V8Hl|4P`ppact34sre_zone24*act34side_ex07act34side_ex08z\$z 4002zact34side_token_chip_rep_1$z 4002zact34side_token_chip_rep_1玛利图斯的斗智场act34side_ex01loading_PL_nest)Activities/act34side/level_act34side_ex08act34side_ex08#f#先哲玛利图斯总在衡量,总在踌躇。在斗智场中踱步时,他可曾想过自己终有一日将对所有生命做出判决?\n<@lv.item><赘生甲壳>可部署高台干员 精英2 LV.40BP-EX-8act34side_ex08,4D,Xact34sre_zone2(T-act34side_ex07t- main_02-08act34side_ex07#f#}(} 4002} 4002基因种质库-万物殿act34side_ex01loading_PL_square)Activities/act34side/level_act34side_ex07;<@lv.fs>附加条件:\n场上有1个位置无法部署-BP-EX-7act34side_ex07#f#.[8Hl|4P`tact34sre_zone2/act34side_ex06act34side_ex07 \$ 4002act34side_token_chip_rep_1$( 4002Dact34side_token_chip_rep_1基因种质库-万物殿act34side_ex01loading_PL_square)Activities/act34side/level_act34side_ex07act34side_ex07#f#0人类之后,海嗣是第二个能改造其他生物的物种。所谓“生态保护”,或许只是在与海嗣争夺生命形态的定义权。\n<@lv.item><赘生甲壳>可部署高台干员\n<@lv.item><航道信标>需要高台单位充能;开启后使我方单位获得灼燃损伤能力 精英2 LV.35BP-EX-7act34side_ex072(4D,Xact34sre_zone2((3act34side_ex06H3 main_02-08act34side_ex06#f#ă( 4002 4002探测基站-谜题之门act34side_ex01loading_PL_square)Activities/act34side/level_act34side_ex06I<@lv.fs>附加条件:\n“受诅者”的攻击力、生命值提升-BP-EX-6act34side_ex06#f#4ta8Hl|4P`tact34sre_zone2t5act34side_ex05act34side_ex06\$ 4002act34side_token_chip_rep_1$ 4002(act34side_token_chip_rep_1探测基站-谜题之门act34side_ex01loading_PL_square)Activities/act34side/level_act34side_ex06act34side_ex06#f#'阿戈尔从未停止过向陆地投放探测器,但他们发现的不是值得利用的资源,而是这颗行星尚待解答的谜题。\n<@lv.item><赘生甲壳>可部署高台干员\n<@lv.item><航道信标>需要高台单位充能;开启后使我方单位获得灼燃损伤能力 精英2 LV.20BP-EX-6act34side_ex06`8 4D,Xact34sre_zone2(9act34side_ex05 9 main_02-08act34side_ex05#f#( 4002 4002水脉中枢-洋流喷泉act34side_ex01loading_PL_square)Activities/act34side/level_act34side_ex05C<@lv.fs>附加条件:\n初始存在的赘生甲壳数量减少-BP-EX-5act34side_ex05#f#:g8Hl|4P`t|act34sre_zone2D;act34side_ex04act34side_ex05\$ 4002΋act34side_token_chip_rep_1$܋ 4002act34side_token_chip_rep_1水脉中枢-洋流喷泉act34side_ex01loading_PL_square)Activities/act34side/level_act34side_ex05act34side_ex05#f#水脉中枢诞生的目的是矫正过度开发海洋造成的洋流紊乱。偶尔,阿戈尔人也会用它来办一场无害的喷泉演出。\n<@lv.item><赘生甲壳>可部署高台干员 精英2 LV.10BP-EX-5act34side_ex05=4D,Xact34sre_zone2(p>act34side_ex04> main_02-08act34side_ex04#f# ( 4002 4002熔岩导桥-地幔脉搏act34side_ex01loading_PL_square)Activities/act34side/level_act34side_ex047<@lv.fs>附加条件:\n初始出现额外的敌人-BP-EX-4act34side_ex04#f#@tm8Hl|4P`tact34sre_zone2@act34side_ex03act34side_ex04$\$ 40022act34side_token_chip_rep_1$@ 4002\act34side_token_chip_rep_1熔岩导桥-地幔脉搏act34side_ex01loading_PL_square)Activities/act34side/level_act34side_ex04act34side_ex04#f#'每一代阿戈尔人都在向下探寻,在挖掘先史文明遗产的同时,他们也从地幔层泵出了这颗星球炽热的血液。\n<@lv.item><赘生甲壳>可部署高台干员\n<@lv.item><航道信标>需要高台单位充能;开启后使我方单位获得灼燃损伤能力 精英2 LV.1BP-EX-4act34side_ex04C4D,Xact34sre_zone2(4Dact34side_ex03TD main_02-08act34side_ex03#f#Д( 4002 4002大浴场-智识交会处act34side_ex01loading_PL_square)Activities/act34side/level_act34side_ex034<@lv.fs>附加条件:\n部分敌人有所不同-BP-EX-3act34side_ex03#f#E r8Hl|4P`ttact34sre_zone2lFact34side_ex02act34side_ex03\$ږ 4002act34side_token_chip_rep_1$ 4002 act34side_token_chip_rep_1大浴场-智识交会处act34side_ex01loading_PL_square)Activities/act34side/level_act34side_ex03act34side_ex03#f#阿戈尔人渴求创造,视创造性活动为人类的天职。哪怕在洗浴时,阿戈尔人也未有一刻停止思想的碰撞。\n<@lv.item><赘生甲壳>可部署高台干员 精英2 LV.1BP-EX-3act34side_ex03H< dd  4D,Xact34sre_zone2(Iact34side_ex02I main_02-08act34side_ex02#f#,( 4002 4002纪念坛-阿戈尔和平act34side_ex01loading_PL_square)Activities/act34side/level_act34side_ex02^<@lv.fs>附加条件:\n异光体饲育者的攻击速度、移动速度、生命值提升-BP-EX-2act34side_ex02#f#LKtPx dd  8Hl|4P`tact34sre_zone2Kact34side_ex01act34side_ex02l\$^ 4002zact34side_token_chip_rep_1$ 4002act34side_token_chip_rep_1纪念坛-阿戈尔和平act34side_ex01loading_PL_square)Activities/act34side/level_act34side_ex02act34side_ex02#f#'阿戈尔人达成共识,他们坐拥足够丰盈的资源,而资源应当被用于人类文明的发展,而非人类文明的毁灭。\n<@lv.item><赘生甲壳>可部署高台干员\n<@lv.item><航道信标>需要高台单位充能;开启后使我方单位获得灼燃损伤能力 精英1 LV.60BP-EX-2act34side_ex02N dd  4D,Xact34sre_zone2(|Oact34side_ex01O main_02-08act34side_ex01#f#( 4002 4002纪耻柱-无谓的纷争act34side_ex01loading_PL_square)Activities/act34side/level_act34side_ex011<@lv.fs>附加条件:\n出现额外的敌人-BP-EX-1act34side_ex01#f# Q~ dd  8Hl|4P`t|act34sre_zone2Qact34side_st03act34side_ex01,\$ 4002:act34side_token_chip_rep_1$H 4002dact34side_token_chip_rep_1纪耻柱-无谓的纷争act34side_ex01loading_PL_square)Activities/act34side/level_act34side_ex01act34side_ex01#f#不论落后还是先进,混乱与冲突是文明的必经之路。阿戈尔人只是在铭记代价的同时,意识到了纷争本无意义。\n<@lv.item><赘生甲壳>可部署高台干员 精英1 LV.50BP-EX-1act34side_ex01全体军团单位注意,迎击海嗣集群的下一次冲击!\n机动单位,在舰队每轮齐射的间隙坚守防线!-BP-9 act34side_09hY dd  4Dhx0HXll|act34sre_zone1Z act34side_07 act34side_08\$v 4002act34side_token_chip_rep_1$ 4002act34side_token_chip_rep_1“何谓存续?”act34side_st01loading_PL_square'Activities/act34side/level_act34side_08在谈论存续的手段之前,首先应谈论存续的主体。值得存续的是文明,还是生命?\n<@lv.item><航道信标>需要高台单位充能;开启后使我方单位获得灼燃损伤能力 精英2 LV.20BP-8 act34side_08\44Dhx8<LTTact34sre_zone1$]act34side_st02 act34side_07xD$ 400230073ҭact34side_token_chip_rep_1act34side_token_chip_rep_1|H$ 4002.30073Tact34side_token_chip_rep_1act34side_token_chip_rep_1从历史中来act34side_st01loading_PL_square'Activities/act34side/level_act34side_07于是先哲没入历史,而“海嗣”从中走来,它第一次理解了他曾经写下的箴言。\n<@lv.item><赘生甲壳>可部署高台干员\n<@lv.item><航道信标>需要高台单位充能;开启后使我方单位获得灼燃损伤能力 精英2 LV.10BP-7 act34side_07p`0@dt`dllact34sre_zone1` act34side_06act34side_st02l(Z 4002P 4002如海流倒灌act34side_st01loading_PL_squaref海的子嗣平静地在城市中蔓延,它们不容许大海中有一片不属于大海的空间。-BP-ST-2act34side_st02Tb4Dhx 4  act34sre_zone1b act34side_05 act34side_06pxD$j 400230023act34side_token_chip_rep_1ҳact34side_token_chip_rep_1|H$ 4002330023$act34side_token_chip_rep_1Tact34side_token_chip_rep_1阿戈尔失格act34side_st01loading_PL_nest'Activities/act34side/level_act34side_06“阿戈尔”所代表的从来不是一种正义,而是为人的尊严。\n<@lv.item><赘生甲壳>可部署高台干员\n<@lv.item><小帮手>可清除<赘生甲壳>和<溟痕> 精英1 LV.50BP-6 act34side_06e4Dhx 4act34sre_zone1f act34side_04 act34side_05xD$ 4002*31033Fact34side_token_chip_rep_1vact34side_token_chip_rep_1|H$ 4002731033ȷact34side_token_chip_rep_1act34side_token_chip_rep_1不治的命运act34side_st01loading_PL_nest'Activities/act34side/level_act34side_05阿戈尔人一度遗忘了“命运”的概念,但当事态超出人类所能掌控的范围,每个人都将再度面对自己的命运。\n<@lv.item><赘生甲壳>可部署高台干员 精英1 LV.30BP-5 act34side_05i,P xx  4Dhx,<Ltact34sre_zone1@j act34side_03 act34side_04dD$ 4002ֺ3003230012act34side_token_chip_rep_1>act34side_token_chip_rep_1hH$X 4002T;3003230012act34side_token_chip_rep_1act34side_token_chip_rep_1牺牲与代价act34side_st01loading_PL_nest'Activities/act34side/level_act34side_04!自愿献身者的死谓之“牺牲”,无辜殒命者的死谓之“代价”。决策之人理应承受牺牲与代价的重量。\n<@lv.item><赘生甲壳>可部署高台干员\n<@lv.item><航道信标>需要高台单位充能;开启后使我方单位获得灼燃损伤能力 精英1 LV.20BP-4 act34side_04m xx  4Dhx 0@Px8HPPact34sre_zone1n act34side_02 act34side_03dD$ 400230052:30042Vact34side_token_chip_rep_1act34side_token_chip_rep_1lH$ 4002?30052?30042act34side_token_chip_rep_1,act34side_token_chip_rep_1如海雪纷散act34side_st01loading_PL_nest'Activities/act34side/level_act34side_03当同胞的血与海嗣的肉一同在水中飘散,能维系人性的唯有意志。\n<@lv.item><航道信标>需要高台单位充能;开启后使我方单位获得灼燃损伤能力 精英1 LV.1BP-3 act34side_03q ZZ  4Dhx0@P`$,44act34sre_zone1pract34side_tr01 act34side_02P dD$ 400230011230021N30051j300413006130031act34side_token_chip_rep_1act34side_token_chip_rep_1 0lH$ 4002D300114D30021TD30051tD30041D30061D30031act34side_token_chip_rep_1$act34side_token_chip_rep_1评议式迎接act34side_st01loading_PL_nest'Activities/act34side/level_act34side_02在重逢时,人们总会试图确认事物还是熟悉的模样,仿佛忘记了时间的存在。\n<@lv.item><赘生甲壳>可部署高台干员LV.35BP-2 act34side_02vp,4Dhx(  act34sre_zone1$w act34side_01act34side_tr01( 4002 4002信标投放演习act34side_st01loading_PL_nest)Activities/act34side/level_act34side_tr01熟悉海嗣的“结壳”习性与信标的操作方式。\n<@lv.item><赘生甲壳>可部署高台干员\n<@lv.item><航道信标>需要高台单位充能;开启后使我方单位获得灼燃损伤能力-BP-TR-1act34side_tr01(y|ZZ  4Dhx0@P`act34sre_zone1yact34side_st01 act34side_01DP dD$R 4002n300113002130051300413006130031act34side_token_chip_rep_1Fact34side_token_chip_rep_1 0lH$p 4002lK30011K30021K30051K30041K30061 L30031Lact34side_token_chip_rep_1|act34side_token_chip_rep_1第一次接触act34side_st01loading_PL_nest'Activities/act34side/level_act34side_01f在亲眼看见之后,人们发现,不论多么异样,那终归也只是另一群人的故乡。LV.20BP-1 act34side_01}خ0@`pHLTTact34sre_zone1@~ main_01-10act34side_st01( 4002 4002浪潮守望者act34side_st01loading_PL_nestW在亲眼看见之前,人们对浪潮之下的城市有过无数种怪奇的想象。-BP-ST-1act34side_st01p4Dhx <act17mini_zone1 act17mini_08 act17mini_s02(z 4002p 4002卡兹戴尔:精神建设 act17mini_01loading_BB_ScarMarket,Activities/act17mini/level_act17mini_sub-2-1萨卡兹在城里闲的时候并不总是很多,好在大家每天都还有精力剩下,能打打架找找乐。\n<@lv.item><防御符文>部署于其上的我方干员获得防御力提升-KR-S-2 act17mini_s02D4Dhx8act17mini_zone1 act17mini_03 act17mini_s01( 4002 4002卡兹戴尔:温饱之后 act17mini_01loading_CF_Village,Activities/act17mini/level_act17mini_sub-1-1u萨卡兹的锅里材料种类并不总是很多,好在跑个百来里路,多少能弄回点新鲜的东西来。-KR-S-1 act17mini_s01Pp!4D0act17mini_zone1( act17mini_08 main_02-08act17mini_08#f#P$~ 4002act17mini_token_ash*furni_terracommericials_DreamingEssence_01P$ 4002act17mini_token_ash(*furni_terracommericials_DreamingEssence_01“双日城脱险” act17mini_01loading_Bolivar_street'Activities/act17mini/level_act17mini_08L<@lv.fs>附加条件:\n“风筝”的生命值和攻击力大幅增加-KR-8act17mini_08#f#pt8Hl|(@Ph(8@@act17mini_zone1 act17mini_07 act17mini_08pD$ 400230063act17mini_token_ashact17mini_token_ashhD lH$ 4002Y3003<深水区>无法部署,其中的敌方攻击速度和移动速度降低,持续流失生命\n<@lv.item><特制水上平台>可部署在深水区,之后该格可部署任意单位,部署的单位撤退时平台损坏 精英2 LV.25KR-8 act17mini_08L|l*4D@\l|act17mini_zone1( act17mini_07  main_02-08act17mini_07#f#T$v 4002act17mini_token_ash$ 4002act17mini_token_ash诺伯特:清淤重建 act17mini_01loading_VC_wall'Activities/act17mini/level_act17mini_07P<@lv.fs>附加条件:\n萨卡兹子裔改装补给车天赋效果变为2倍-KR-7act17mini_07#f#8Hl|pxact17mini_zone1 act17mini_06 act17mini_07pD$ 4002300336act17mini_token_ash^act17mini_token_ash$hD lH$ 4002a2003a31063a31023a30083b300438b30023Xb2002xb30042b30022b2001b30041b30021c30033Xact17mini_token_ashact17mini_token_ash诺伯特:清淤重建 act17mini_01loading_VC_wall'Activities/act17mini/level_act17mini_07act17mini_07#f#为了回收地块,需要清理建筑残骸,排除生物危险。这两件事工人们现在都驾轻就熟。而且他们有的是工具。 精英2 LV.15KR-7 act17mini_07\024D@\lact17mini_zone1( act17mini_06Е main_02-08act17mini_06#f#HT$: 4002Vact17mini_token_ash$\ 4002xact17mini_token_ash汐斯塔:云顶派对 act17mini_01loading_ZT_street'Activities/act17mini/level_act17mini_06.<@lv.fs>附加条件:\n出现额外敌人-KR-6act17mini_06#f#|8Hl|DTact17mini_zone1, act17mini_05 act17mini_06pD$ 400230042act17mini_token_ashact17mini_token_ash dD lH$0 4002,i2002Li30052li30042i30022i2001i30051i30041 j30021L30042hact17mini_token_ashact17mini_token_ash汐斯塔:云顶派对 act17mini_01loading_ZT_street'Activities/act17mini/level_act17mini_06act17mini_06#f#火山之城阳光明媚的又一天!快来和朋友们一起玩!要是失足滚下山也不用怕!朋友们有的是绒毛帮你垫! 精英2 LV.10KR-6 act17mini_06 t@94D@\lact17mini_zone1( act17mini_05 main_02-08act17mini_05#f#XT$J 4002fact17mini_token_ash$l 4002act17mini_token_ash海布里:民兵演习 act17mini_01loading_VC_street'Activities/act17mini/level_act17mini_05G<@lv.fs>附加条件:\n2个城防自走炮初始位置发生改变-KR-5act17mini_05#f#X8Hl| 0act17mini_zone1T act17mini_04 act17mini_05pD$ 400230012act17mini_token_ash*act17mini_token_ash l@ lH$T 4002Pp30062pp30032p30012p3003p30061p30031q30011P30012lact17mini_token_ashact17mini_token_ash海布里:民兵演习 act17mini_01loading_VC_street'Activities/act17mini/level_act17mini_05act17mini_05#f#由居民半自发组织的民兵军事演习活动。如果吸取了足够教训,历史就不会重演。对此,他们有的是信念。 精英2 LV.1KR-5 act17mini_05$D@ xx  4D@\l  act17mini_zone1(ģ act17mini_04 main_02-08act17mini_04#f#\T$N 4002jact17mini_token_ash$p 4002act17mini_token_ash多索雷斯:沙滩寻宝 act17mini_01loading_Bolivar_sea'Activities/act17mini/level_act17mini_04U<@lv.fs>附加条件:\n码头水手长在“水蚀”下不再额外流失生命-KR-4act17mini_04#f#ĥ xx  8Hl|0@T| ((act17mini_zone1h act17mini_03 act17mini_04@ dD$ 400230011*30021F30051b30041~3006130031act17mini_token_ashact17mini_token_ash (lH$ 4002w30011x30021<深水区>无法部署,其中的敌方攻击速度和移动速度降低,持续流失生命\n<@lv.item><特制水上平台>可部署在深水区,之后该格可部署任意单位,部署的单位撤退时平台损坏 精英1 LV.70KR-4 act17mini_04H xx  4D@\l  act17mini_zone1(( act17mini_03H main_02-08act17mini_03#f#T$ 4002act17mini_token_ash$ 4002act17mini_token_ash索伦托:家族聚会 act17mini_01loading_IS_NewCity'Activities/act17mini/level_act17mini_03U<@lv.fs>附加条件:\n家族专用轿车被击倒时会卸下更多家族士兵-KR-3act17mini_03#f#(x, xx  8Hl|0@T|act17mini_zone1̮ act17mini_02 act17mini_03H@ dD$V 4002r300113002130051300413006130031act17mini_token_ashBact17mini_token_ash (lH$d 4002`300113002130051300413006130031@act17mini_token_ashhact17mini_token_ash索伦托:家族聚会 act17mini_01loading_IS_NewCity'Activities/act17mini/level_act17mini_03act17mini_03#f#Q家族,就是背叛与杀戮——这场大赛跑便是为了扭转这刻板印象。因为跑步总扯坏正装,他们有的是替换衣服。\n <@lv.item><血债账簿>“血债帐款”累计满后,所有敌人获得加强,并召唤出“家族暗影灭迹人”\n<@lv.fs>本次行动中远程干员可部署于近战位 精英1 LV.35KR-3 act17mini_03dPZZ  4D@\lact17mini_zone1(\ act17mini_02| main_02-08act17mini_02#f#T$ 4002act17mini_token_ash$ 4002$act17mini_token_ash天际城:地下奇旅 act17mini_01loading_IC_Square'Activities/act17mini/level_act17mini_024<@lv.fs>附加条件:\n部分暴徒变为幽灵-KR-2act17mini_02#f#<@ZZ  8Hl|0@T| 088act17mini_zone1 act17mini_01 act17mini_02\@ dD$j 4002300113002130051300413006130031.act17mini_token_ashVact17mini_token_ash (lH$x 4002t300113002130051Ԉ300413006130031T act17mini_token_ash| act17mini_token_ash天际城:地下奇旅 act17mini_01loading_IC_Square'Activities/act17mini/level_act17mini_02act17mini_02#f#杜林人的城市风景都很壮观,只是以前游客很不容易到达。现在有了车队,就方便多了。而且他们有的是车。 精英1 LV.1KR-2 act17mini_02`0XZZ  4D@Xhtact17mini_zone1( act17mini_01л main_02-08act17mini_01#f#H T$: 4002V act17mini_token_ash$\ 4002x act17mini_token_ash玉门:沙丘狂欢 act17mini_01loading3'Activities/act17mini/level_act17mini_01=<@lv.fs>附加条件:\n破阵者替换为破阵者组长-KR-1act17mini_01#f#ZZ  8Hhx(8Dl| act17mini_zone10 main_01-10 act17mini_01@ dD$ 40023001130021 30051&30041B30061^30031zact17mini_token_ashact17mini_token_ash (lH$ 4002300113002130051 30041@30061`30031act17mini_token_ashact17mini_token_ash玉门:沙丘狂欢 act17mini_01loading3'Activities/act17mini/level_act17mini_01act17mini_01#f#人们有时愿意坐很久的车到城外的沙丘上随意干蠢事,比如反复地跑上去再滑下来。而且他们有的是时间。LV.20KR-1 act17mini_01Dh}4Dhx0HXlact35sre_zone3act35side_st03act35side_mo01H\$: 4002Vact35side_token_dust_rep_1$d 4002act35side_token_dust_rep_1愿我们寻得安详 act35side_s01loading_AS_sgMuseum)Activities/act35side/level_act35side_mo01 历史终归是当下对过去的印象的集合体,而活在当下需要更具体的规划。\n<@lv.item><结晶消除桩>可消除一条直线上的所有结晶\n<@lv.rem>额外条件:无法自然回复部署费用,每消除一颗结晶获得3点费用-AS-MO-1act35side_mo01t0b4D(Xact35sre_zone3( act35side_s044 main_02-08act35side_s04#f#( 4002 4002修辞流淌着期望 act35side_s01loading_AS_sgMuseum,Activities/act35side/level_act35side_sub-1-4R<@lv.fs>附加条件:\n部署在结晶上的单位攻击速度进一步降低-AS-S-4act35side_s04#f#8Hl|4L\p04<<act35sre_zone3h act35side_s03 act35side_s04\$ 4002act35side_token_dust_rep_1$ 4002act35side_token_dust_rep_1修辞流淌着期望 act35side_s01loading_AS_sgMuseum,Activities/act35side/level_act35side_sub-1-4act35side_s04#f#x在许多关于萨尔贡历史的书籍中,即便是讲述战争的章节,作者也总会迫不及待地讲述战后恢复和发展的境况。\n<@lv.item><纯净结晶>可连通周围的结晶区块\n<@lv.item><结晶消除桩>可消除一条直线上的所有结晶\n<@lv.rem>额外条件:无法自然回复部署费用,每消除一颗结晶获得3点费用-AS-S-4 act35side_s04@h4D(Xact35sre_zone3(< act35side_s03\ main_02-08act35side_s03#f#( 4002 4002笔尖凝聚着愿景 act35side_s01loading_AS_sgMuseum,Activities/act35side/level_act35side_sub-1-3a<@lv.fs>附加条件:\n“弹跳独轮车”获得<隐匿>,场上有1个位置无法部署-AS-S-3act35side_s03#f#8Hl|4L\p  act35sre_zone3 act35side_s02 act35side_s03\$ 4002*act35side_token_dust_rep_1$8 4002Tact35side_token_dust_rep_1笔尖凝聚着愿景 act35side_s01loading_AS_sgMuseum,Activities/act35side/level_act35side_sub-1-3act35side_s03#f#]萨尔贡人对未来充满期待,和那些忧心忡忡的核心圈国家的市民相比,完全是两种面貌。\n<@lv.item><结晶消除桩>可消除一条直线上的所有结晶\n<@lv.rem>额外条件:无法自然回复部署费用,每消除一颗结晶获得3点费用\n<@lv.rem>本次行动中远程干员可部署于近战位-AS-S-3 act35side_s03Tn4D,\act35sre_zone3(X act35side_s02x main_02-08act35side_s02#f#"(" 4002" 4002精神在富饶中绽放 act35side_s01loading_AS_sgTown,Activities/act35side/level_act35side_sub-1-2q<@lv.fs>附加条件:\n初始大型破碎器皿的行动路线有所不同,场上有2个位置无法部署-AS-S-2act35side_s02#f#,,08Hl|4P`tact35sre_zone3 act35side_s01 act35side_s02L%\$>% 4002Z%act35side_token_dust_rep_1$h% 4002%act35side_token_dust_rep_1精神在富饶中绽放 act35side_s01loading_AS_sgTown,Activities/act35side/level_act35side_sub-1-2act35side_s02#f#越是靠近辉煌之城的老城区,故事的版本就越是朴素。\n<@lv.item><纯净结晶>可连通周围的结晶区块\n<@lv.rem>额外条件:无法自然回复部署费用,每消除一颗结晶获得3点费用-AS-S-2 act35side_s02tpt4D,\act35sre_zone3( act35side_s014 main_02-08act35side_s01#f#((( 4002( 4002哲理在新生中传唱 act35side_s01loading_AS_sgTown,Activities/act35side/level_act35side_sub-1-1<@lv.fs>附加条件:\n结晶为米奥,热烈的考验者提供的增益效果大幅增强,大型破碎器皿损失的生命值减少-AS-S-1act35side_s01#f#<8Hl|4P`tact35sre_zone3act35side_st03 act35side_s01$+\$+ 40022+act35side_token_dust_rep_1$@+ 4002\+act35side_token_dust_rep_1哲理在新生中传唱 act35side_s01loading_AS_sgTown,Activities/act35side/level_act35side_sub-1-1act35side_s01#f#在萨尔贡诗人的传唱中,每一次故事的迭代都让哲理又新了一些。\n<@lv.item><纯净结晶>可连通周围的结晶区块\n<@lv.rem>额外条件:无法自然回复部署费用,每消除一颗结晶获得3点费用-AS-S-1 act35side_s01\|z4D,Xact35sre_zone2(act35side_ex08 main_02-08act35side_ex08#f#.(. 4002|. 4002无冕之王与朝圣者act35side_ex01loading_AS_sgMuseum)Activities/act35side/level_act35side_ex084<@lv.fs>附加条件:\n禁止部署特种干员-AS-EX-8act35side_ex08#f# 8Hl|4P`tXhppact35sre_zone24act35side_ex07act35side_ex080\$0 40020act35side_token_dust_rep_1$0 40020act35side_token_dust_rep_1无冕之王与朝圣者act35side_ex01loading_AS_sgMuseum)Activities/act35side/level_act35side_ex08act35side_ex08#f#风与船的愿景背道而驰。\n<@lv.item><纯净结晶>可连通周围的结晶区块\n<@lv.item><结晶消除桩>可消除一条直线上的所有结晶 精英2 LV.40AS-EX-8act35side_ex084D  Lact35sre_zone2(<act35side_ex07\ main_02-08act35side_ex07#f#3(3 40023 4002疯狂的宠物act35side_ex01loading_AS_sgMuseum)Activities/act35side/level_act35side_ex07=<@lv.fs>附加条件:\n净化结晶的效率大幅降低-AS-EX-7act35side_ex07#f#p8Hl|4DThact35sre_zone2pact35side_ex06act35side_ex075\$5 40025act35side_token_dust_rep_1$6 4002$6act35side_token_dust_rep_1疯狂的宠物act35side_ex01loading_AS_sgMuseum)Activities/act35side/level_act35side_ex07act35side_ex07#f#-愤怒的开始是疯狂,结束是后悔。 精英2 LV.35AS-EX-7act35side_ex07X x4DHact35sre_zone2(act35side_ex06 main_02-08act35side_ex06#f#8(8 4002x8 4002 假帕夏act35side_ex01loading_AS_sgTown)Activities/act35side/level_act35side_ex06?<@lv.fs>附加条件:\n风情区大型车辇获得<隐匿>-AS-EX-6act35side_ex06#f#|8Hl|4@Pdact35sre_zone2(act35side_ex05act35side_ex06:\$: 4002:act35side_token_dust_rep_1$: 4002:act35side_token_dust_rep_1 假帕夏act35side_ex01loading_AS_sgTown)Activities/act35side/level_act35side_ex06act35side_ex06#f#?谎言是一种疾病,而揭示真相是一种治疗方式。 精英2 LV.20AS-EX-6act35side_ex06<4D  Lact35sre_zone2(act35side_ex05 main_02-08act35side_ex05#f#X=(F= 4002<= 4002不幸的士兵act35side_ex01loading_AS_sgTown)Activities/act35side/level_act35side_ex057<@lv.fs>附加条件:\n出现额外的工蚁组长-AS-EX-5act35side_ex05#f#DhH8Hl|4DThact35sre_zone2act35side_ex04act35side_ex05d?\$V? 4002r?act35side_token_dust_rep_1$? 4002?act35side_token_dust_rep_1不幸的士兵act35side_ex01loading_AS_sgTown)Activities/act35side/level_act35side_ex05act35side_ex05#f#$独处总比和坏人在一起好。 精英2 LV.10AS-EX-5act35side_ex054D  Lact35sre_zone2(hact35side_ex04 main_02-08act35side_ex04#f#B(A 4002A 4002被盗的钱包act35side_ex01loading_AS_sgTown)Activities/act35side/level_act35side_ex04F<@lv.fs>附加条件:\n初始出现额外的“弹跳独轮车”-AS-EX-4act35side_ex04#f# 8Hl|4DTh ((act35sre_zone2act35side_ex03act35side_ex04 D\$D 4002.Dact35side_token_dust_rep_1$<纯净结晶>可连通周围的结晶区块 精英2 LV.1AS-EX-4act35side_ex04 4D  Lact35sre_zone2(dact35side_ex03 main_02-08act35side_ex03#f#G(F 4002F 4002 一捧宝石act35side_ex01loading_AS_sgTown)Activities/act35side/level_act35side_ex03L<@lv.fs>附加条件:\n“弹跳独轮车”的攻击速度大幅增加-AS-EX-3act35side_ex03#f#%8Hl|4DTh  act35sre_zone2act35side_ex02act35side_ex03$I\$I 40022Iact35side_token_dust_rep_1$@I 4002\Iact35side_token_dust_rep_1 一捧宝石act35side_ex01loading_AS_sgTown)Activities/act35side/level_act35side_ex03act35side_ex03#f#_要求一切,就会失去一切。\n<@lv.item><纯净结晶>可连通周围的结晶区块 精英2 LV.1AS-EX-3act35side_ex03 dd  4D$Pact35sre_zone2(`act35side_ex02 main_02-08act35side_ex02#f#K(K 4002K 4002被吹碎的镜子act35side_ex01loading_AS_sgTown)Activities/act35side/level_act35side_ex02=<@lv.fs>附加条件:\n净化结晶的效率大幅降低-AS-EX-2act35side_ex02#f#) dd  8Hl|4HXl(00act35sre_zone2act35side_ex01act35side_ex02N\$N 4002"Nact35side_token_dust_rep_1$0N 4002LNact35side_token_dust_rep_1被吹碎的镜子act35side_ex01loading_AS_sgTown)Activities/act35side/level_act35side_ex02act35side_ex02#f#k哦,河,不要让风撼动你。\n<@lv.item><结晶消除桩>可消除一条直线上的所有结晶 精英1 LV.60AS-EX-2act35side_ex02 dd  4D$Pact35sre_zone2(`act35side_ex01 main_02-08act35side_ex01#f#P(P 4002P 4002小偷与收款人act35side_ex01loading_AS_sgTown)Activities/act35side/level_act35side_ex01@<@lv.fs>附加条件:\n持有的障碍物数量大幅减少-AS-EX-1act35side_ex01#f#. dd  8Hl|4HXlact35sre_zone2act35side_st03act35side_ex01S\$ S 4002&Sact35side_token_dust_rep_1$4S 4002PSact35side_token_dust_rep_1小偷与收款人act35side_ex01loading_AS_sgTown)Activities/act35side/level_act35side_ex01act35side_ex01#f#有两种人平民是不能惹的,一种是窃贼,一种是收款人。\n<@lv.item><障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线\n<@lv.rem>本次行动中远程干员可部署于近战位 精英1 LV.50AS-EX-1act35side_ex01,D60@dtTX``act35sre_zone1 act35side_09act35side_st03(V(V 4002 V 4002十字路口,再出发act35side_st01loading_AS_sgMuseumN辉煌依旧,经历了巨变的人们则各自踏上了属于自己的路。-AS-ST-3act35side_st034Dhx8act35sre_zone1 act35side_08 act35side_09 XxD$X 40026X31083RXact35side_token_dust_rep_1Xact35side_token_dust_rep_1|H$X 400231083Xact35side_token_dust_rep_1Yact35side_token_dust_rep_1向过去告别act35side_st01loading_AS_sgMuseum'Activities/act35side/level_act35side_09梦寐以求的目标近在眼前,但她们选择跨过。\n<@lv.item><纯净结晶>可连通周围的结晶区块\n<@lv.item><结晶消除桩>可消除一条直线上的所有结晶 精英2 LV.20AS-9 act35side_09 $\4Dhx8act35sre_zone1L  act35side_07 act35side_08[xD$[ 4002[30093[act35side_token_dust_rep_1*\act35side_token_dust_rep_1|H$@\ 4002<30093|\act35side_token_dust_rep_1\act35side_token_dust_rep_1 黄沙尽头act35side_st01loading_AS_sgMuseum'Activities/act35side/level_act35side_08T再过千年、万年,血脉与精神依然不会磨灭,传承者仍需面对。 精英2 LV.10AS-8 act35side_08 4Dhx8Tdllact35sre_zone1 act35side_06 act35side_07_xD$_ 4002_30043:_act35side_token_dust_rep_1j_act35side_token_dust_rep_1|H$_ 4002|30043_act35side_token_dust_rep_1_act35side_token_dust_rep_1谁是宠物?act35side_st01loading_AS_sgTown'Activities/act35side/level_act35side_07你觉得你是宠物吗? 精英1 LV.60AS-7 act35side_07 xx  4Dhx,<Px act35sre_zone1act35side_st02 act35side_06 bdD$ b 4002&b30012Bb30022^bact35side_token_dust_rep_1bact35side_token_dust_rep_1hH$b 400230012b30022cact35side_token_dust_rep_10cact35side_token_dust_rep_1 过往云烟act35side_st01loading_AS_sgTown'Activities/act35side/level_act35side_06哪怕是一时的遗憾,也有人愿意永远背负。\n<@lv.item><结晶消除桩>可消除一条直线上的所有结晶 精英1 LV.50AS-6 act35side_06E0@dtX\ddact35sre_zone1 act35side_05act35side_st02e(e 4002|e 4002苏醒的城市act35side_st01loading_AS_sgTown]城市生活是鲜活的,但从没有人说过城市里的物件是可以突然活动的。-AS-ST-2act35side_st02x( xx  4Dhx 0@T|act35sre_zone1 act35side_04 act35side_05gdD$g 4002g30052g30042gact35side_token_dust_rep_1hact35side_token_dust_rep_1lH$0h 4002,30052L30042hact35side_token_dust_rep_1hact35side_token_dust_rep_1文物也上班act35side_st01loading_AS_sgTown'Activities/act35side/level_act35side_05活着的文物也得上班,所以它们能休假吗?\n<@lv.item><结晶消除桩>可消除一条直线上的所有结晶 精英1 LV.30AS-5 act35side_05(Xر xx  4Dhx,<Pxact35sre_zone1 act35side_03 act35side_04DkdD$Bk 4002^k30062zk30032kact35side_token_dust_rep_1kact35side_token_dust_rep_1hH$k 400230062l300328lact35side_token_dust_rep_1hlact35side_token_dust_rep_1家传金拖鞋act35side_st01loading_AS_sgTown'Activities/act35side/level_act35side_04H恰到好处地进行展示,只为获取自己需要的那一部分。 精英1 LV.20AS-4 act35side_04L ZZ  4Dhx0@Pd ((act35sre_zone1< act35side_02 act35side_03nP dD$n 4002n30011n30021o300516o30041Ro30061no30031oact35side_token_dust_rep_1oact35side_token_dust_rep_1 0lH$o 40023001130021 30051@30041`3006130031pact35side_token_dust_rep_1pact35side_token_dust_rep_1相约大巴扎act35side_st01loading_AS_sgTown'Activities/act35side/level_act35side_03我们有了一些新的伙伴,而他们有了一些古怪的诉求。\n<@lv.item><纯净结晶>可连通周围的结晶区块 精英1 LV.1AS-3 act35side_03\"  ZZ  4Dhx0DTh  act35sre_zone1"act35side_tr01 act35side_02xsP dD$s 4002s30011s30021s30051s30041t30061.t30031Jtact35side_token_dust_rep_1ztact35side_token_dust_rep_1 0lH$t 400230011300213005130041 30061@30031uact35side_token_dust_rep_1uact35side_token_dust_rep_1馆中特别行动act35side_st01loading_AS_sgTown'Activities/act35side/level_act35side_02}许多人正在行动,他们或相向而行,或背道而驰。\n<@lv.item><纯净结晶>可连通周围的结晶区块LV.35AS-2 act35side_02'`4Dhx(act35sre_zone1' act35side_01act35side_tr01x(x 4002w 4002护卫队演练act35side_st01loading_AS_sgTown)Activities/act35side/level_act35side_tr01}城市护卫队的训练涉及许多关于结晶的基础知识。\n<@lv.item><纯净结晶>可连通周围的结晶区块-AS-TR-1act35side_tr01H) ZZ  4Dhx0@Pd$$act35sre_zone1)act35side_st01 act35side_01dzP dD$rz 4002z30011z30021z30051z30041z30061{300316{act35side_token_dust_rep_1f{act35side_token_dust_rep_1 0lH${ 400230011300213005130041 30061,30031l|act35side_token_dust_rep_1|act35side_token_dust_rep_1 节前热身act35side_st01loading_AS_sgTown'Activities/act35side/level_act35side_01节日在即,博物馆中却发生了异变——当然,对于见惯了大场面的市民来说,这也是生活的一部分。LV.20AS-1 act35side_01._0@`p48@@act35sre_zone1. main_01-10act35side_st01~(~ 4002~ 4002 辉煌之城act35side_st01loading_AS_sgTown?辉煌的米纳特哈玛仪又迎来了看似平静的一日。-AS-ST-1act35side_st01/04D Hact36side_zone2(\0act36side_ex08|0 main_02-08act36side_ex08#f#( 4002܀ 4002谁是大胃王act36side_ex01loading_DT_maze)Activities/act36side/level_act36side_ex08`<@lv.fs>附加条件:\n<“三头犬”>狂暴状态下攻击力、移动速度大幅提升-DT-EX-8act36side_ex08#f# 20_8Hl|,<L\act36side_zone22act36side_ex07act36side_ex08,X$ 4002:act36side_token_recipe$D 4002`act36side_token_recipe谁是大胃王act36side_ex01loading_DT_maze)Activities/act36side/level_act36side_ex08act36side_ex08#f#“啧啧,口味真挑,到底要吃多少才够呀......”\n<@lv.item><饿肚子>未开饭时,我方干员逐渐流失越来越多的生命。\n<@lv.item><很大的锅>击倒可食用敌人填充食材?开饭后使我方干员饱腹? 精英2 LV.40DT-EX-8act36side_ex08X5x4D H|act36side_zone2(5act36side_ex076 main_02-08act36side_ex07#f#( 4002x 4002 大地滋味act36side_ex01loading_DT_maze)Activities/act36side/level_act36side_ex071<@lv.fs>附加条件:\n出现道路障碍物-DT-EX-7act36side_ex07#f#x7H|d8Hl|,<L\act36side_zone28act36side_ex06act36side_ex07X$ 4002act36side_token_recipe$ 4002̈act36side_token_recipe 大地滋味act36side_ex01loading_DT_maze)Activities/act36side/level_act36side_ex07act36side_ex07#f#“众口难调,众口难调......把全部的菜都做一遍,就不用调了!”\n<@lv.item><饿肚子>未开饭时,我方干员逐渐流失越来越多的生命。\n<@lv.item><很大的锅>击倒可食用敌人填充食材,开饭后使我方干员饱腹。 精英2 LV.35DT-EX-7act36side_ex07:84D Hact36side_zone2(|;act36side_ex06; main_02-08act36side_ex06#f#( 4002 4002 壳中海洋act36side_ex01loading_DT_maze)Activities/act36side/level_act36side_ex06j<@lv.fs>附加条件:\n敌人的生命值和攻击力大幅提升,开饭需要的食材大幅提升-DT-EX-6act36side_ex06#f#4=D8j8Hl|,<L\act36side_zone2=act36side_ex05act36side_ex06TX$F 4002bact36side_token_recipe$l 4002act36side_token_recipe 壳中海洋act36side_ex01loading_DT_maze)Activities/act36side/level_act36side_ex06act36side_ex06#f#“这么多宝箱,总有一个是真的吧......全都交给你们来开吧!”\n<@lv.item><饿肚子>未开饭时,我方干员逐渐流失越来越多的生命。\n<@lv.item><很大的锅>击倒可食用敌人填充食材,开饭后使我方干员饱腹。 精英2 LV.20DT-EX-6act36side_ex06@ 4DDact36side_zone2(4Aact36side_ex05TA main_02-08act36side_ex05#f#Б( 4002 4002 贪杯宴act36side_ex01loading_DT_maze)Activities/act36side/level_act36side_ex05B<@lv.fs>附加条件:\n初始场上的<硕果虫>不再出现-DT-EX-5act36side_ex05#f#BLo8Hl|,8HXact36side_zone2dCact36side_ex04act36side_ex05X$ғ 4002act36side_token_recipe$ 4002act36side_token_recipe 贪杯宴act36side_ex01loading_DT_maze)Activities/act36side/level_act36side_ex05act36side_ex05#f#“别喝太多啦——什么?最后一杯?你已经喝了八杯‘最后一杯’了!”\n<@lv.item><饿肚子>未开饭时,我方干员逐渐流失越来越多的生命。\n<@lv.item><很大的锅>击倒可食用敌人填充食材,开饭后使我方干员饱腹。 精英2 LV.10DT-EX-5act36side_ex05(FH4D Hact36side_zone2(Fact36side_ex04F main_02-08act36side_ex04#f#d(R 4002H 4002冰鲜自助餐act36side_ex01loading_DT_maze)Activities/act36side/level_act36side_ex047<@lv.fs>附加条件:\n饿肚子流失更多生命-DT-EX-4act36side_ex04#f#LH@Pu8Hl|,<L\act36side_zone2Hact36side_ex03act36side_ex04lX$^ 4002zact36side_token_recipe$ 4002act36side_token_recipe冰鲜自助餐act36side_ex01loading_DT_maze)Activities/act36side/level_act36side_ex04act36side_ex04#f# “一次一份、勤拿少取——喂!那边的!别浪费食物呀!”\n<@lv.item><饿肚子>未开饭时,我方干员逐渐流失越来越多的生命。\n<@lv.item><很大的锅>击倒可食用敌人填充食材,开饭后使我方干员饱腹。 精英2 LV.1DT-EX-4act36side_ex04K4D Hact36side_zone2(HLact36side_ex03hL main_02-08act36side_ex03#f#(Ҝ 4002Ȝ 4002 什锦软糖act36side_ex01loading_DT_maze)Activities/act36side/level_act36side_ex03G<@lv.fs>附加条件:\n<简饲源石虫>与<精饲源石虫>隐匿-DT-EX-3act36side_ex03#f#MLz8Hl|,<L\act36side_zone2Nact36side_ex02act36side_ex03X$ 4002 act36side_token_recipe$ 40020act36side_token_recipe 什锦软糖act36side_ex01loading_DT_maze)Activities/act36side/level_act36side_ex03act36side_ex03#f#“来尝尝这些什锦软糖。是用什么做的?呃......不要知道比较好。”\n<@lv.item><饿肚子>未开饭时,我方干员逐渐流失越来越多的生命。\n<@lv.item><很大的锅>击倒可食用敌人填充食材,开饭后使我方干员饱腹。 精英2 LV.1DT-EX-3act36side_ex03DQ d dd  4D Hact36side_zone2(Qact36side_ex02R main_02-08act36side_ex02#f#(n 4002d 4002 活力沙拉act36side_ex01loading_DT_maze)Activities/act36side/level_act36side_ex02<<@lv.fs>附加条件:\n出现额外的<暴走食人花>-DT-EX-2act36side_ex02#f#pSHt dd  8Hl|,<L\act36side_zone2Tact36side_ex01act36side_ex02X$ 4002act36side_token_recipe$ 4002Ĥact36side_token_recipe 活力沙拉act36side_ex01loading_DT_maze)Activities/act36side/level_act36side_ex02act36side_ex02#f#“这可不是一般的蔬菜沙拉,你看这些蔬菜,它们多有活力——”\n<@lv.item><饿肚子>未开饭时,我方干员逐渐流失越来越多的生命。\n<@lv.item><很大的锅>击倒可食用敌人填充食材,开饭后使我方干员饱腹。 精英1 LV.60DT-EX-2act36side_ex02V( dd  4D Hact36side_zone2(tWact36side_ex01W main_02-08act36side_ex01#f#( 4002 4002果味大丰收act36side_ex01loading_DT_maze)Activities/act36side/level_act36side_ex01X<@lv.fs>附加条件:\n饿肚子流失更多生命,且敌人生命值大幅提升-DT-EX-1act36side_ex01#f#Y  dd  8Hl|,<L\act36side_zone2Y act36side_08act36side_ex01<X$. 4002Jact36side_token_recipe$T 4002pact36side_token_recipe果味大丰收act36side_ex01loading_DT_maze)Activities/act36side/level_act36side_ex01act36side_ex01#f#“这里到底是果园还是牧场?”\n<@lv.item><饿肚子>未开饭时,我方干员逐渐流失越来越多的生命。\n<@lv.item><很大的锅>击倒可食用敌人填充食材,开饭后使我方干员饱腹。 精英1 LV.50DT-EX-1act36side_ex01T\4Dhx(  act36side_zone1\ act36side_07 act36side_08ptD$j 400231073act36side_token_recipeέact36side_token_recipexH$ 4002-31073act36side_token_recipeHact36side_token_recipe罗德岛大食堂 act36side_01loading_DT_maze'Activities/act36side/level_act36side_08感谢招待!我们开动啦!\n<@lv.item><饿肚子>未开饭时,我方干员逐渐流失越来越多的生命。\n<@lv.item><很大的锅>击倒可食用敌人填充食材?开饭后使我方干员饱腹? 精英2 LV.20DT-8 act36side_08 `4Dhx$ 088act36side_zone1` act36side_06 act36side_07(tD$" 4002>31023Zact36side_token_recipeact36side_token_recipexH$ 4002131023Աact36side_token_recipeact36side_token_recipe 健康零食 act36side_01loading_DT_maze'Activities/act36side/level_act36side_07本品承诺百分百工业制作,不含一丝天然成分。\n<@lv.item><饿肚子>未开饭时,我方干员逐渐流失越来越多的生命。\n<@lv.item><很大的锅>击倒可食用敌人填充食材,开饭后使我方干员饱腹。 精英1 LV.70DT-7 act36side_07c4Dhx$ ((act36side_zone1|d act36side_05 act36side_06tD$ 400230033*act36side_token_recipeVact36side_token_recipexH$h 4002d530033act36side_token_recipeеact36side_token_recipe 海鲜拼盘 act36side_01loading_DT_maze'Activities/act36side/level_act36side_06处理生猛海产,千万要谨慎小心。\n<@lv.item><饿肚子>未开饭时,我方干员逐渐流失越来越多的生命。\n<@lv.item><很大的锅>击倒可食用敌人填充食材,开饭后使我方干员饱腹。 精英1 LV.50DT-6 act36side_06gL xx  4Dhx,<d8HPPact36side_zone1<饿肚子>未开饭时,我方干员逐渐流失越来越多的生命。\n<@lv.item><很大的锅>击倒可食用敌人填充食材,开饭后使我方干员饱腹。 精英1 LV.30DT-5 act36side_05k4 xx  4Dhx 0@h`pxxact36side_zone1$l act36side_03 act36side_04dD$ 400230022ּ30042act36side_token_recipeact36side_token_recipelH$4 40020=30022P=30042act36side_token_recipeact36side_token_recipe烤串与预言 act36side_01loading_DT_maze'Activities/act36side/level_act36side_04冰天雪地都不能阻挡我吃到命中注定的烤串!\n<@lv.item><饿肚子>未开饭时,我方干员逐渐流失越来越多的生命。\n<@lv.item><很大的锅>击倒可食用敌人填充食材,开饭后使我方干员饱腹。 精英1 LV.20DT-4 act36side_04oD xx  4Dhx ,<dhxact36side_zone14p act36side_02 act36side_03dD$ 40023001230032act36side_token_recipe.act36side_token_recipehH$D 4002@A3001230032act36side_token_recipeact36side_token_recipe 黄金萝卜 act36side_01loading_DT_maze'Activities/act36side/level_act36side_03萝卜怎么就不能是珍馐?矿场里怎么就不能有美味?\n<@lv.item><饿肚子>未开饭时,我方干员逐渐流失越来越多的生命。\n<@lv.item><很大的锅>击倒可食用敌人填充食材,开饭后使我方干员饱腹。 精英1 LV.1DT-3 act36side_03s\ ZZ  4Dhx 4DT|xact36side_zone1Ltact36side_tr01 act36side_02H dD$ 40023001130021*30051F30041b30061~30031act36side_token_recipeact36side_token_recipe ,lH$ 4002E30011F30021(F30051HF30041hF30061F30031act36side_token_recipeact36side_token_recipe雨林解毒炖汤 act36side_01loading_DT_maze'Activities/act36side/level_act36side_02丛林谚语:解毒的方法往往就在毒物七步之内。\n<@lv.item><饿肚子>未开饭时,我方干员逐渐流失越来越多的生命。\n<@lv.item><很大的锅>击倒可食用敌人填充食材,开饭后使我方干员饱腹。LV.35DT-2 act36side_02x\4Dhx$act36side_zone1Ty act36side_01act36side_tr01( 4002 4002 美食指南 act36side_01loading_DT_maze)Activities/act36side/level_act36side_tr01对专业冒险者而言最重要的一课!\n<@lv.item><饿肚子>未开饭时,我方干员逐渐流失越来越多的生命。\n<@lv.item><很大的锅>击倒可食用敌人填充食材,开饭后使我方干员饱腹。-DT-TR-1act36side_tr01h{ZZ  4Ddt0@Px\dllact36side_zone1| main_01-10 act36side_01H dD$ 40023001130021300513004130061630031Ract36side_token_recipe~act36side_token_recipe ,lH$ 4002M30011M30021M30051N30041 N30061@N30031act36side_token_recipeact36side_token_recipe源石虫农家乐 act36side_01loading_DT_maze'Activities/act36side/level_act36side_01迷宫里居然存在这样的地方?\n<@lv.item><饿肚子>未开饭时,我方干员逐渐流失越来越多的生命。\n<@lv.item><很大的锅>击倒可食用敌人填充食材,开饭后使我方干员饱腹。LV.20DT-1 act36side_01lL4Ddt  H|act1vecb_zone3 act1vecb_01 act1vecb_sp08`<Nact1vecb_milestone_pointXact1vecb_milestone_point 炮火泥潭 act1vecb_sp01loading_VB_offense'Activities/ACT1VECB/level_act1vecb_sp080这里无处可藏,就硬碰硬打一场吧。-VEC-SP08 act1vecb_sp08lL4Ddt  H|act1vecb_zone3 act1vecb_01 act1vecb_sp07`<Nact1vecb_milestone_pointXact1vecb_milestone_point 异质聚群 act1vecb_sp01loading_VB_offense'Activities/ACT1VECB/level_act1vecb_sp073小东西越打越多,别让它们钻了空子!-VEC-SP07 act1vecb_sp07lL4Ddt  Hact1vecb_zone3 act1vecb_01 act1vecb_sp06`<Nact1vecb_milestone_pointXact1vecb_milestone_point 酒厂英豪 act1vecb_sp01loading_VB_offense'Activities/ACT1VECB/level_act1vecb_sp066老朋友请我们喝点烈的,能顶住三杯吗?-VEC-SP06 act1vecb_sp06pP4Ddt  H|act1vecb_zone3 act1vecb_01 act1vecb_sp05d<Ract1vecb_milestone_point\act1vecb_milestone_point 伙友之影 act1vecb_sp01loading_VB_offense'Activities/ACT1VECB/level_act1vecb_sp050接下他的锋刃,也要挣脱他的影子。-VEC-SP05 act1vecb_sp05pP4Ddt  Hact1vecb_zone3 act1vecb_01 act1vecb_sp04d<Ract1vecb_milestone_point\act1vecb_milestone_point 盾阵隘口 act1vecb_sp01loading_VB_offense'Activities/ACT1VECB/level_act1vecb_sp04H比一比,是他们的护盾更硬,还是我们的阵地更坚固。-VEC-SP04 act1vecb_sp04h4Ddt  H|act1vecb_zone3 act1vecb_01 act1vecb_sp03|<jact1vecb_milestone_pointtact1vecb_milestone_point 巫术纠缠 act1vecb_sp01loading_VB_offense'Activities/ACT1VECB/level_act1vecb_sp033被无限拖延的战斗,就是失败的战斗。-VEC-SP03 act1vecb_sp03h4Ddt  Hact1vecb_zone3 act1vecb_01 act1vecb_sp02|<jact1vecb_milestone_pointtact1vecb_milestone_point 狂徒围攻 act1vecb_sp01loading_VB_offense'Activities/ACT1VECB/level_act1vecb_sp029末路生存法则:注意前面,然后当心后面。-VEC-SP02 act1vecb_sp02p4Ddt  Hact1vecb_zone3  act1vecb_01 act1vecb_sp01<ract1vecb_milestone_point|act1vecb_milestone_point 丛林巅峰 act1vecb_sp01loading_VB_offense'Activities/ACT1VECB/level_act1vecb_sp019用尾巴支撑身体!慢一点倒下,就是胜利。-VEC-SP01 act1vecb_sp010x4DdpP`lact1vecb_zone2 act1vecb_07 act1vecb_08p8zact1vecb_milestone_pointact1vecb_milestone_point8act1vecb_milestone_pointact1vecb_milestone_point 思绪之隙 act1vecb_06loading_VB_offense%Activities/ACT1VECB/level_act1vecb_08!部分敌人的基础属性提升-VEC-08 act1vecb_08`4DdpP`lact1vecb_zone2\ act1vecb_06 act1vecb_07p8act1vecb_milestone_pointact1vecb_milestone_point8act1vecb_milestone_point0act1vecb_milestone_point 赤红的冰 act1vecb_06loading_VB_offense%Activities/ACT1VECB/level_act1vecb_07P训练场上初始存在<矢量战术装备>;部分敌人的基础属性提升-VEC-07 act1vecb_07X`84DdpP`lact1vecb_zone2ԕ act1vecb_05 act1vecb_06Hp8:act1vecb_milestone_pointjact1vecb_milestone_point8xact1vecb_milestone_pointact1vecb_milestone_point 远方来袭 act1vecb_06loading_VB_offense%Activities/ACT1VECB/level_act1vecb_06P训练场上初始存在<矢量战术装备>;部分敌人的基础属性提升-VEC-06 act1vecb_06З04DdpP`lact1vecb_zone1L act1vecb_04 act1vecb_05p8act1vecb_milestone_pointact1vecb_milestone_point8act1vecb_milestone_point act1vecb_milestone_point 刻骨铭心 act1vecb_01loading_VB_offense%Activities/ACT1VECB/level_act1vecb_05!部分敌人的基础属性提升-VEC-05 act1vecb_05`4DdpP`lact1vecb_zone1 act1vecb_03 act1vecb_04p8act1vecb_milestone_point*act1vecb_milestone_point88act1vecb_milestone_pointhact1vecb_milestone_point巨锤与锐枪 act1vecb_01loading_VB_offense%Activities/ACT1VECB/level_act1vecb_04P训练场上初始存在<矢量战术装备>;部分敌人的基础属性提升-VEC-04 act1vecb_04x|P$(< D0@8 ,4LH|0@`lLT`tact1vecb_zone1 act1vecb_02 act1vecb_03p8act1vecb_milestone_pointact1vecb_milestone_point8(act1vecb_milestone_pointXact1vecb_milestone_point重荷 act1vecb_01loading_VB_offense%Activities/ACT1VECB/level_act1vecb_03-VEC-03 act1vecb_03 `4DdpP`lact1vecb_zone1 act1vecb_01 act1vecb_02p8act1vecb_milestone_point2act1vecb_milestone_point8@act1vecb_milestone_pointpact1vecb_milestone_point 低温征兆 act1vecb_01loading_VB_offense%Activities/ACT1VECB/level_act1vecb_02P训练场上初始存在<矢量战术装备>;部分敌人的基础属性提升-VEC-02 act1vecb_020x4DdpP`lact1vecb_zone1 main_03-08 act1vecb_01p8zact1vecb_milestone_pointact1vecb_milestone_point8act1vecb_milestone_pointact1vecb_milestone_point 拳拳生风 act1vecb_01loading_VB_offense%Activities/ACT1VECB/level_act1vecb_01!部分敌人的基础属性提升-VEC-01 act1vecb_01,A4D  Lact37sre_zone2(act37side_ex08 main_02-08act37side_ex08#f#( 4002 4002 在王座前act37side_ex01loading_VC_KHall)Activities/act37side/level_act37side_ex08X<@lv.fs>附加条件:\n阿利斯泰尔,帝国余晖的攻击范围扩大至全场-GO-EX-8act37side_ex08#f#,08Hl|4DTh act37sre_zone2Цact37side_ex07act37side_ex08L\$> 4002Zact37side_token_nay_rep_1$h 4002act37side_token_nay_rep_1 在王座前act37side_ex01loading_VC_KHall)Activities/act37side/level_act37side_ex08act37side_ex08#f#Q不必为王冠除锈,为王座拭灰,让最后的国王永远地睡在传奇故事里吧。\n<@lv.item><军工厂指令平台>技能开启后,开始生产装备,且自身成为所有货运轨道车终点;技力充满后在周围八格地面和可部署高台产出随机装备\n<@lv.item><黄金回响>造成法术伤害 精英2 LV.40GO-EX-8act37side_ex08ܩXF4D(Tact37sre_zone2(|act37side_ex07 main_02-08act37side_ex07#f#( 4002 4002“休止角行动”act37side_ex01loading_VC_KHall)Activities/act37side/level_act37side_ex07|<@lv.fs>附加条件:\n场上出现额外的大容量物资运输艇,部分大容量物资运输艇初始位置改变-GO-EX-7act37side_ex07#f#TPX8Hl|4L\pact37sre_zone2act37side_ex06act37side_ex07t\$f 4002act37side_token_nay_rep_1$ 4002act37side_token_nay_rep_1“休止角行动”act37side_ex01loading_VC_KHall)Activities/act37side/level_act37side_ex07act37side_ex07#f#地面被轰开,工人们跟随着“爬行号”冲入战场。\n<@lv.item><军工厂指令平台>技能开启后,开始生产装备,且自身成为所有货运轨道车终点;技力充满后在周围八格地面和可部署高台产出随机装备 精英2 LV.35GO-EX-7act37side_ex074L4D(Tact37sre_zone2(`act37side_ex06 main_02-08act37side_ex06#f#( 4002 4002中央区正面对抗act37side_ex01loading_VC_KHall)Activities/act37side/level_act37side_ex06[<@lv.fs>附加条件:\n“护目镜”帮派打手出场时携带冲击式施术单元-GO-EX-6act37side_ex06#f#8Hl|4L\p(00act37sre_zone2act37side_ex05act37side_ex064\$& 4002Bact37side_token_nay_rep_1$P 4002lact37side_token_nay_rep_1中央区正面对抗act37side_ex01loading_VC_KHall)Activities/act37side/level_act37side_ex06act37side_ex06#f#f那把剑被一个又一个手无寸铁的人接过,他们以自己的生命战胜衰朽与死亡。 精英2 LV.20GO-EX-6act37side_ex06R4D$Pact37sre_zone2(act37side_ex05 main_02-08act37side_ex05#f#(  4002 4002工厂原料保障act37side_ex01loading_VC_KHall)Activities/act37side/level_act37side_ex05C<@lv.fs>附加条件:\n场上部分军工厂指令平台消失-GO-EX-5act37side_ex05#f#d8Hl|4HXlact37sre_zone2act37side_ex04act37side_ex058\$* 4002Fact37side_token_nay_rep_1$T 4002pact37side_token_nay_rep_1工厂原料保障act37side_ex01loading_VC_KHall)Activities/act37side/level_act37side_ex05act37side_ex05#f#全城的工厂纷纷升起白烟,机器以最大功率吼叫,欢迎归来的战士。\n<@lv.item><军工厂指令平台>技能开启后,开始生产装备,且自身成为所有货运轨道车终点;技力充满后在周围八格地面和可部署高台产出随机装备 精英2 LV.10GO-EX-5act37side_ex05DW4D(Tact37sre_zone2(8act37side_ex04X main_02-08act37side_ex04#f# ( 4002 4002通讯频段干扰act37side_ex01loading_VC_StreetDusk)Activities/act37side/level_act37side_ex04j<@lv.fs>附加条件:\n“铣痕”团伙精锐佣兵和大容量物资运输艇最大生命值提升-GO-EX-4act37side_ex04#f#h8Hl|4HXpact37sre_zone2act37side_ex03act37side_ex04\$ 4002*act37side_token_nay_rep_1$8 4002Tact37side_token_nay_rep_1通讯频段干扰act37side_ex01loading_VC_StreetDusk)Activities/act37side/level_act37side_ex04act37side_ex04#f#搅乱敌方指挥系统,联络这片战场上所有愿意和我们站在一起的人。\n<@lv.item><军工厂指令平台>技能开启后,开始生产装备,且自身成为所有货运轨道车终点;技力充满后在周围八格地面和可部署高台产出随机装备 精英2 LV.1GO-EX-4act37side_ex04 ]4D(Tact37sre_zone2( act37side_ex03@ main_02-08act37side_ex03#f#( 4002 4002祭坛紧急拆除act37side_ex01loading_VC_StreetDusk)Activities/act37side/level_act37side_ex03F<@lv.fs>附加条件:\n“街区自治队”队长攻击力提升-GO-EX-3act37side_ex03#f#L8Hl|4HXpact37sre_zone2dact37side_ex02act37side_ex03\$ 4002act37side_token_nay_rep_1$ 4002act37side_token_nay_rep_1祭坛紧急拆除act37side_ex01loading_VC_StreetDusk)Activities/act37side/level_act37side_ex03act37side_ex03#f#一场不为人知的交易,流淌在城市深处的鲜血。\n<@lv.item><军工厂指令平台>技能开启后,开始生产装备,且自身成为所有货运轨道车终点;技力充满后在周围八格地面和可部署高台产出随机装备 精英2 LV.1GO-EX-3act37side_ex03(4Hc dd  4D(Tact37sre_zone2(act37side_ex02 main_02-08act37side_ex02#f#d(R 4002H 4002秘密通道突击act37side_ex01loading_VC_StreetDusk)Activities/act37side/level_act37side_ex02Z<@lv.fs>附加条件:\n“街区自治队”队长攻击力提升,且获得<隐匿>-GO-EX-2act37side_ex02#f#|T dd  8Hl|4HXpact37sre_zone2 act37side_ex01act37side_ex02\$ 4002act37side_token_nay_rep_1$ 4002act37side_token_nay_rep_1秘密通道突击act37side_ex01loading_VC_StreetDusk)Activities/act37side/level_act37side_ex02act37side_ex02#f# 许多人在此牺牲,而活着的人都带着悍不畏死的神情。\n<@lv.item><军工厂指令平台>技能开启后,开始生产装备,且自身成为所有货运轨道车终点;技力充满后在周围八格地面和可部署高台产出随机装备 精英1 LV.60GO-EX-2act37side_ex02  i dd  4D(Tact37sre_zone2(act37side_ex01 main_02-08act37side_ex01#f#(( 4002  4002城墙机动作战act37side_ex01loading_VC_StreetDusk)Activities/act37side/level_act37side_ex01F<@lv.fs>附加条件:\n所有敌人出场时携带未装配刀片-GO-EX-1act37side_ex01#f#,0 dd  8Hl|4HXpact37sre_zone2act37side_st02act37side_ex01L\$> 4002Zact37side_token_nay_rep_1$h 4002act37side_token_nay_rep_1城墙机动作战act37side_ex01loading_VC_StreetDusk)Activities/act37side/level_act37side_ex01act37side_ex01#f#<当家园近在眼前,最艰难的战斗才刚刚开始。 精英1 LV.50GO-EX-1act37side_ex010@dt<@HHact37sre_zone1P act37side_09act37side_st02!(! 4002! 4002童话的结局act37side_st01loading_VC_KHallB“总有一天,维娜你会看到我写下的这些文字。”-GO-ST-2act37side_st02(@j4Dhx8act37sre_zone10 act37side_08 act37side_09#xD$# 4002#31043#act37side_token_nay_rep_1$act37side_token_nay_rep_1|H$$$ 4002 31043`$act37side_token_nay_rep_1$act37side_token_nay_rep_1英雄的落幕act37side_st01loading_VC_KHall'Activities/act37side/level_act37side_09Z“毫无疑问,我们都爱着维多利亚。只是,我们无法为她做更伟大的事情了。”\n<@lv.item><军工厂指令平台>技能开启后,开始生产装备,且自身成为所有货运轨道车终点;技力充满后在周围八格地面和可部署高台产出随机装备\n<@lv.item><黄金回响>造成法术伤害 精英2 LV.20GO-9 act37side_09n4Dhx<P`hhact37sre_zone1t act37side_07 act37side_08'xD$' 4002(31013"(act37side_token_nay_rep_1R(act37side_token_nay_rep_1|H$h( 4002d31013(act37side_token_nay_rep_1(act37side_token_nay_rep_1战火重铸之剑act37side_st01loading_VC_KHall'Activities/act37side/level_act37side_08“蒸汽散去之后,维娜对我说,历史会记住每一位英雄。”\n<@lv.item><军工厂指令平台>技能开启后,开始生产装备,且自身成为所有货运轨道车终点;技力充满后在周围八格地面和可部署高台产出随机装备 精英2 LV.10GO-8 act37side_084r4Dhx 4act37sre_zone1t act37side_06 act37side_07+xD$+ 4002,30013",act37side_token_nay_rep_1R,act37side_token_nay_rep_1xD$h, 4002,30013,act37side_token_nay_rep_1,act37side_token_nay_rep_1 锈王冠act37side_st01loading_VC_StreetDusk'Activities/act37side/level_act37side_07j“维娜的故事讲得很烂,但我们勉强搞明白了她是怎么一路从王宫跑到了我们这里。她说以后她只是格拉斯哥帮的推进之王。”\n<@lv.item><军工厂指令平台>技能开启后,开始生产装备,且自身成为所有货运轨道车终点;技力充满后在周围八格地面和可部署高台产出随机装备 精英1 LV.60GO-7 act37side_07$v xx  4Dhx 4D\  act37sre_zone1 act37side_05 act37side_06@0dD$>0 4002Z030022v0300520act37side_token_nay_rep_10act37side_token_nay_rep_1lH$0 4002ذ300223005281act37side_token_nay_rep_1h1act37side_token_nay_rep_1“晚饭宣言”act37side_st01loading_VC_StreetDusk'Activities/act37side/level_act37side_06o“以前我们吃饭就这样,有一顿没一顿。总有人来找麻烦,我们得先赶人再吃饭。” 精英1 LV.50GO-6 act37side_06xz xx  4Dhx 0@Xact37sre_zone1h act37side_04 act37side_053dD$3 400233006243004264act37side_token_nay_rep_1f4act37side_token_nay_rep_1lH$4 4002|30062300424act37side_token_nay_rep_1 5act37side_token_nay_rep_1废铁与铆钉act37side_st01loading_VC_StreetDusk'Activities/act37side/level_act37side_05“厂里的工具被萨卡兹盯着,所以工人们想借维娜的锤子去砸墙开暗道。维娜居然还答应了......” 精英1 LV.30GO-5 act37side_05|d,~ xx  4Dhx0@Xact37sre_zone1 act37side_03 act37side_047dD$7 40027300327300127act37side_token_nay_rep_18act37side_token_nay_rep_1hH$48 4002030032p8300128act37side_token_nay_rep_18act37side_token_nay_rep_1酒精与安慰剂act37side_st01loading_VC_StreetDusk'Activities/act37side/level_act37side_04O“我都要被维娜正经演讲的样子感动了,我猜典范军其他人也是,他们恨不得立刻把维娜抬回伦蒂尼姆。”\n<@lv.item><军工厂指令平台>技能开启后,开始生产装备,且自身成为所有货运轨道车终点;技力充满后在周围八格地面和可部署高台产出随机装备 精英1 LV.20GO-4 act37side_04 ZZ  4Dhx0@Ph ((act37sre_zone1 act37side_02 act37side_03<P dD$&< 4002B<30011^<30021z<30051<30041<30061<30031<act37side_token_nay_rep_1=act37side_token_nay_rep_1 0lH$D= 4002@30011`3002130051300413006130031 >act37side_token_nay_rep_1P>act37side_token_nay_rep_1 议会公决act37side_st01loading_VC_StreetDusk'Activities/act37side/level_act37side_03~“那时我很感激阿勒黛,甚至有点敬畏。如果没有她在,格拉斯哥帮和罗德岛都会无处可去。” 精英1 LV.1GO-3 act37side_03hl ZZ  4Dhx0@Phact37sre_zone1\act37side_tr01 act37side_02@P dD$@ 4002A30011A30021:A30051VA30041rA30061A30031Aact37side_token_nay_rep_1Aact37side_token_nay_rep_1 0lH$B 400230011 30021@30051`300413006130031Bact37side_token_nay_rep_1Cact37side_token_nay_rep_1 痼疾缠身act37side_st01loading_VC_StreetDusk'Activities/act37side/level_act37side_02I“罗德岛上的感染者很少会因为疼痛而彻夜难眠,我当时还以为市面上到处都是这么有效的抑制药。”\n<@lv.item><军工厂指令平台>技能开启后,开始生产装备,且自身成为所有货运轨道车终点;技力充满后在周围八格地面和可部署高台产出随机装备LV.35GO-2 act37side_02@.4Dhx,lpxxact37sre_zone1 act37side_01act37side_tr01DF(2F 4002(F 4002 物资难题act37side_st01loading_VC_StreetDusk)Activities/act37side/level_act37side_tr01=日落之后的伦蒂尼姆街道极不安全。为了抢夺几个罐头或一把药,一些人拿起武器铤而走险。\n<@lv.item><军工厂指令平台>技能开启后,开始生产装备,且自身成为所有货运轨道车终点;技力充满后在周围八格地面和可部署高台产出随机装备-GO-TR-1act37side_tr018 ZZ  4Dhx0@Phact37sre_zone1act37side_st01 act37side_01TIP dD$bI 4002~I30011I30021I30051I30041I30061 J30031&Jact37side_token_nay_rep_1VJact37side_token_nay_rep_1 0lH$J 4002|300113002130051300413006130031\Kact37side_token_nay_rep_1Kact37side_token_nay_rep_1 仇怨残余act37side_st01loading_VC_StreetDusk'Activities/act37side/level_act37side_01f“维娜不是那种害怕用拳头说话的人。要干架的时候,她绝对冲在最前面。”LV.20GO-1 act37side_01-0@`pDHPPact37sre_zone1X main_01-10act37side_st01M(M 4002M 4002历史的航向act37side_st01loading_VC_StreetDuskK“历史是一艘漂荡的帆船,没有人知道它会去往何方。”-GO-ST-1act37side_st01\ 4D(Xact38sre_zone3(@ act38side_s05` act38side_s05act38side_s05#f#O(O 4002O 4002 荒芜谢幕 act38side_s01loading_PV_nightCity,Activities/act38side/level_act38side_sub-1-5<@lv.fs>附加条件:\n场上出现额外的<热烈舞团领舞者>,且所有<专业竞演者>替换为<巡游零食车>-PV-S-5act38side_s05#f#`8Hl|<L\tact38sre_zone3 act38side_s04 act38side_s05<烟花发射器>点燃后开启狂欢时刻,周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害\n<@lv.rem>额外条件:敌方基础属性提升-PV-S-5 act38side_s05 4D(Xact38sre_zone3(8 act38side_s04X act38side_s04act38side_s04#f#U(U 4002U 4002 游戏终结 act38side_s01loading_PV_nightCity,Activities/act38side/level_act38side_sub-1-4B<@lv.fs>附加条件:\n场上出现额外的<巡游零食车>-PV-S-4act38side_s04#f#<8Hl|<L\tact38sre_zone3| act38side_s03 act38side_s04W`$W 4002Xact38side_token_ticket_rep_1$X 40024Xact38side_token_ticket_rep_1 游戏终结 act38side_s01loading_PV_nightCity,Activities/act38side/level_act38side_sub-1-4act38side_s04#f#我邀恶狼共舞,它们的无聊游戏是时候结束。\n<@lv.item><烟花发射器>点燃后开启狂欢时刻,周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害\n<@lv.rem>额外条件:敌方基础属性提升-PV-S-4 act38side_s040 $4D(Xact38sre_zone3(  act38side_s03  act38side_s03act38side_s03#f#p[(^[ 4002T[ 4002 仓皇步法 act38side_s01loading_PV_nightCity,Activities/act38side/level_act38side_sub-1-3E<@lv.fs>附加条件:\n<烟花发射器>引线燃烧速度降低-PV-S-3act38side_s03#f#t 888Hl|<L\tact38sre_zone3  act38side_s02 act38side_s03]`$] 4002]act38side_token_ticket_rep_1$] 4002]act38side_token_ticket_rep_1 仓皇步法 act38side_s01loading_PV_nightCity,Activities/act38side/level_act38side_sub-1-3act38side_s03#f#我与文明做戏,看他们的步法可笑仓皇。\n<@lv.item><烟花发射器>点燃后开启狂欢时刻,周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害\n<@lv.rem>额外条件:敌方基础属性提升-PV-S-3 act38side_s03,H4D$Tact38sre_zone3(h act38side_s02 act38side_s02act38side_s02#f#a(` 4002` 4002 荒唐共谋 act38side_s01loading_PV_dayCity,Activities/act38side/level_act38side_sub-1-2S<@lv.fs>附加条件:\n所有<巡游爵士乐手>替换为<“美食速递”>-PV-S-2act38side_s02#f#@8Hl|<L\pact38sre_zone3 act38side_s01 act38side_s024c`$&c 4002Bcact38side_token_ticket_rep_1$Tc 4002pcact38side_token_ticket_rep_1 荒唐共谋 act38side_s01loading_PV_dayCity,Activities/act38side/level_act38side_sub-1-2act38side_s02#f#我与家族起舞,他们是这片荒唐的共谋。\n<@lv.item><烟花发射器>点燃后开启狂欢时刻,周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害\n<@lv.rem>额外条件:所有敌人攻击力大幅度提升-PV-S-2 act38side_s02pP4D(Xact38sre_zone3( act38side_s010 act38side_s01act38side_s01#f#f(f 4002f 4002 无尽玩笑 act38side_s01loading_PV_nightCity,Activities/act38side/level_act38side_sub-1-1p<@lv.fs>附加条件:\n所有<“美食速递”>替换为<“醉后狂欢”>,且我方单位阻挡数-1-PV-S-1act38side_s01#f#D8Hl|<L\tact38sre_zone3act38side_st04 act38side_s01i`$h 4002iact38side_token_ticket_rep_1$ i 4002<烟花发射器>点燃后开启狂欢时刻,周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害\n<@lv.rem>额外条件:所有敌人重量提升一个等级-PV-S-1 act38side_s01@4D(Tact38sre_zone2(act38side_ex08act38side_ex08act38side_ex08#f#l(nl 4002dl 4002 狂欢之主act38side_ex01loading_PV_nightCity)Activities/act38side/level_act38side_ex08=<@lv.fs>附加条件:\n我方单位再部署时间延长-PV-EX-8act38side_ex08#f#x<8Hl|<L\tact38sre_zone2act38side_ex07act38side_ex08n`$n 4002nact38side_token_ticket_rep_1$n 4002nact38side_token_ticket_rep_1 狂欢之主act38side_ex01loading_PV_nightCity)Activities/act38side/level_act38side_ex08act38side_ex08#f#“看吧,这就是叙拉古——狂欢之主邀你共赏!”\n<@lv.item><烟花发射器>点燃后开启狂欢时刻,周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害 精英2 LV.40PV-EX-8act38side_ex08  ,4D$Pact38sre_zone2(L!act38side_ex07l!act38side_ex07act38side_ex07#f#q(q 4002q 4002烟火观景台act38side_ex01loading_PV_dayCity)Activities/act38side/level_act38side_ex07H<@lv.fs>附加条件:\n初始场上的<专业竞演者>路线改变-PV-EX-7act38side_ex07#f#"8Hl|<L\p|act38sre_zone2#act38side_ex06act38side_ex07 t`$s 4002tact38side_token_ticket_rep_1$,t 4002Htact38side_token_ticket_rep_1烟火观景台act38side_ex01loading_PV_dayCity)Activities/act38side/level_act38side_ex07act38side_ex07#f#“怎么,你也怕了?你的正义感也要作壁上观了?”\n<@lv.item><烟花发射器>点燃后开启狂欢时刻,周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害 精英2 LV.35PV-EX-7act38side_ex07&4D(Tact38sre_zone2(&act38side_ex06&act38side_ex06act38side_ex06#f#\w(Jw 4002@w 4002 巡演大街act38side_ex01loading_PV_nightCity)Activities/act38side/level_act38side_ex06?<@lv.fs>附加条件:\n<烟花发射器>引线火苗变弱-PV-EX-6act38side_ex06#f#T(8Hl|<L\txact38sre_zone2(act38side_ex05act38side_ex06ty`$fy 4002yact38side_token_ticket_rep_1$y 4002yact38side_token_ticket_rep_1 巡演大街act38side_ex01loading_PV_nightCity)Activities/act38side/level_act38side_ex06act38side_ex06#f#“欢迎来到狂欢节!欢迎来到罪恶的心脏!”\n<@lv.item><烟花发射器>点燃后开启狂欢时刻,周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害 精英2 LV.20PV-EX-6act38side_ex06+4D(Tact38sre_zone2( ,act38side_ex05@,act38side_ex05act38side_ex05#f#|(| 4002| 4002火花进行曲act38side_ex01loading_PV_nightCity)Activities/act38side/level_act38side_ex05B<@lv.fs>附加条件:\n初始场上出现<“美食速递”>-PV-EX-5act38side_ex05#f#-<8Hl|<L\tact38sre_zone2`.act38side_ex04act38side_ex05~`$~ 4002~act38side_token_ticket_rep_1$~ 4002act38side_token_ticket_rep_1火花进行曲act38side_ex01loading_PV_nightCity)Activities/act38side/level_act38side_ex05act38side_ex05#f#“他们吹吹打打,歌颂的可不是和平友爱,凑近听——恶狼的嘶吼就在耳边!”\n<@lv.item><烟花发射器>点燃后开启狂欢时刻,周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害 精英2 LV.10PV-EX-5act38side_ex051 4D(Tact38sre_zone2(1act38side_ex041act38side_ex04act38side_ex04#f#T(B 40028 4002 穷街陋巷act38side_ex01loading_PV_nightCity)Activities/act38side/level_act38side_ex043<@lv.fs>附加条件:\n我方单位阻挡数-1-PV-EX-4act38side_ex04#f#@3 8Hl|<L\tact38sre_zone23act38side_ex03act38side_ex04``$R 4002nact38side_token_ticket_rep_1$ 4002act38side_token_ticket_rep_1 穷街陋巷act38side_ex01loading_PV_nightCity)Activities/act38side/level_act38side_ex04act38side_ex04#f#“看看这穷街陋巷,看看叙拉古‘秩序’诞生的地方!”\n<@lv.item><烟花发射器>点燃后开启狂欢时刻,周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害 精英2 LV.1PV-EX-4act38side_ex04|64D$Pact38sre_zone2(7act38side_ex03<7act38side_ex03act38side_ex03#f#( 4002 4002 游乐集市act38side_ex01loading_PV_dayCity)Activities/act38side/level_act38side_ex03E<@lv.fs>附加条件:\n<巡游零食车>攻击力大幅度提升-PV-EX-3act38side_ex03#f#8D|8Hl|<L\pact38sre_zone2\9act38side_ex02act38side_ex03؉`$ʉ 4002act38side_token_ticket_rep_1$ 4002act38side_token_ticket_rep_1 游乐集市act38side_ex01loading_PV_dayCity)Activities/act38side/level_act38side_ex03act38side_ex03#f#“游乐集市,孩子们玩耍的地方,真怀念啊——大多数叙拉古人在这里学会了使刀。”\n<@lv.item><烟花发射器>点燃后开启狂欢时刻,周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害 精英2 LV.1PV-EX-3act38side_ex03< dd  4D(Tact38sre_zone2(<act38side_ex02<act38side_ex02act38side_ex02#f#X(F 4002< 4002 热烈游行act38side_ex01loading_PV_nightCity)Activities/act38side/level_act38side_ex02;<@lv.fs>附加条件:\n场上有3个位置无法部署-PV-EX-2act38side_ex02#f#L> dd  8Hl|<L\tact38sre_zone2>act38side_ex01act38side_ex02l`$^ 4002zact38side_token_ticket_rep_1$ 4002act38side_token_ticket_rep_1 热烈游行act38side_ex01loading_PV_nightCity)Activities/act38side/level_act38side_ex02act38side_ex02#f#“他们燃起烈火要烧掉什么?是虚伪,还是真相?”\n<@lv.item><烟花发射器>点燃后开启狂欢时刻,周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害 精英1 LV.60PV-EX-2act38side_ex02A|t$DH\@hP`d,X7<8 ( 0L6Tpl| dd  4D(Tact38sre_zone2(Bact38side_ex01Bact38side_ex01act38side_ex01#f#<(* 4002 4002 零食派送act38side_ex01loading_PV_nightCity)Activities/act38side/level_act38side_ex01E<@lv.fs>附加条件:\n<烟花发射器>生命值大幅度降低-PV-EX-1act38side_ex01#f#<烟花发射器>点燃后开启狂欢时刻,周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害 精英1 LV.50PV-EX-1act38side_ex01GX4Dhx 8dDHPPact38sre_zone1|Hact38side_sp02act38side_sp03@act38side_token_ticket_rep_1act38side_token_ticket_rep_1狂欢之夜烟花秀act38side_st01loading_PV_nightCity)Activities/act38side/level_act38side_sp03“狂、欢、时、间、到!”\n<@lv.fs>胜利条件:\n保护<烟花发射器>并击败所有敌人\n<@lv.fs>附加条件:\n<烟花发射器>攻击力大幅度降低,生命值提升,引线火苗变弱-PV-SP-3act38side_sp03J 4Dhx,X\`hhact38sre_zone1DKact38side_sp01act38side_sp02@act38side_token_ticket_rep_1act38side_token_ticket_rep_1即兴烟花秀act38side_st01loading_PV_dayCity)Activities/act38side/level_act38side_sp02“引线这么短,不符合安全——”“怕什么,我点火,咱们马上溜!”\n<@lv.fs>胜利条件:\n保护<烟花发射器>并击败所有敌人\n<@lv.fs>附加条件:\n<烟花发射器>的攻击力大幅度提升,生命值提升-PV-SP-2act38side_sp02M8|X(,@$L4DH<#0"8TP|4Dhx0\TX``act38sre_zone1Nact38side_st04act38side_sp01@ act38side_token_ticket_rep_1act38side_token_ticket_rep_1试演烟花秀act38side_st01loading_PV_nightCity)Activities/act38side/level_act38side_sp01“喂喂喂,只是试演而已,要看的排好队,一个一个入场!”\n<@lv.fs>胜利条件:\n保护<烟花发射器>并击败所有敌人\n<@lv.fs>附加条件:\n<烟花发射器>的攻击力提升,生命值大幅度提升-PV-SP-1act38side_sp01Pp0@dtTX``act38sre_zone1xQ act38side_10act38side_st04( 4002ء 4002《管理法修正案》act38side_st01loading_PV_dayCityN将血污和泥泞从身躯上剔除,我们如何知道要将什么填入?-PV-ST-4act38side_st04R84DhxD  act38sre_zone1pS act38side_09 act38side_10|D$ 400231053act38side_token_ticket_rep_1Ract38side_token_ticket_rep_1H$l 4002h$31053act38side_token_ticket_rep_1ܤact38side_token_ticket_rep_1铳响act38side_st01loading_PV_nightCity'Activities/act38side/level_act38side_10这座城市仍在等待一声铳响。\n<@lv.item><烟花发射器>点燃后开启狂欢时刻,周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害 精英2 LV.20PV-10 act38side_10tV4Dhx $Lact38sre_zone1Wact38side_st03 act38side_09|D$ 400230103§act38side_token_ticket_rep_1act38side_token_ticket_rep_1H$ 4002 (30103Lact38side_token_ticket_rep_1act38side_token_ticket_rep_1狼群与群狼act38side_st01loading_PV_nightCity'Activities/act38side/level_act38side_09群狼之力是狼群,狼群之力是群狼。\n<@lv.item><烟花发射器>点燃后开启狂欢时刻,周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害 精英2 LV.10PV-9 act38side_09(Z0@dtPT\\act38sre_zone1Z act38side_08act38side_st03$( 4002 4002《狂欢节章程》act38side_st01loading_PV_nightCityH“这就要结束了?你们可真是最不能狂欢的一群人!”-PV-ST-3act38side_st03[d4Dhx  H act38sre_zone1\ act38side_07 act38side_08|D$ 4002.30083Jact38side_token_ticket_rep_1~act38side_token_ticket_rep_1H$ 4002-30083ԭact38side_token_ticket_rep_1act38side_token_ticket_rep_1 无私铁棘act38side_st01loading_PV_dayCity'Activities/act38side/level_act38side_08审判务必迅速,裁决务必无情。\n<@lv.item><烟花发射器>点燃后开启狂欢时刻,周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害 精英1 LV.70PV-8 act38side_08_4Dhx,<LdHX``act38sre_zone1H` act38side_06 act38side_07İdD$° 4002ް3005230042act38side_token_ticket_rep_1Jact38side_token_ticket_rep_1hH$h 4002d13005230042act38side_token_ticket_rep_1act38side_token_ticket_rep_1 揭幕时刻act38side_st01loading_PV_nightCity'Activities/act38side/level_act38side_07皮毛易改,恶念难除,仅是有待揭幕。\n<@lv.item><烟花发射器>点燃后开启狂欢时刻,周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害 精英1 LV.60PV-7 act38side_07c4Dhx,@Pddt||act38sre_zone1@d act38side_05 act38side_06dD$ 4002ִ3006230032act38side_token_ticket_rep_1Bact38side_token_ticket_rep_1hH$` 4002\53006230032act38side_token_ticket_rep_1act38side_token_ticket_rep_1“复仇于我”act38side_st01loading_PV_dayCity'Activities/act38side/level_act38side_06新生活坠入尘霾,旧仇敌意外归来。落难者的怒火再度点燃。\n<@lv.item><烟花发射器>点燃后开启狂欢时刻,周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害 精英1 LV.50PV-6 act38side_06g xx  4Dhx,@PhP`hhact38sre_zone1Thact38side_st02 act38side_05иdD$θ 40023001230022"act38side_token_ticket_rep_1Vact38side_token_ticket_rep_1hH$t 4002p93001230022̹act38side_token_ticket_rep_1act38side_token_ticket_rep_1“致新生活”act38side_st01loading_PV_nightCity'Activities/act38side/level_act38side_05我们的力量,我们的软肋——我们的生活。\n<@lv.item><烟花发射器>点燃后开启狂欢时刻,周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害 精英1 LV.30PV-5 act38side_05k,0@dt04<<act38sre_zone14l act38side_04act38side_st02( 4002 4002《复仇禁制令》act38side_st01loading_PV_nightCity*挥刀斩向过往,恩仇一并断绝。-PV-ST-2act38side_st02hm xx  4Dhx0@PdL\ddact38sre_zone1n act38side_03 act38side_04dD$ 40023006230042־act38side_token_ticket_rep_1 act38side_token_ticket_rep_1lH$( 4002$?30062D?30042act38side_token_ticket_rep_1act38side_token_ticket_rep_1 体面来宾act38side_st01loading_PV_dayCity'Activities/act38side/level_act38side_04旧规范、老体面,总有人没把这些抛弃。\n<@lv.item><烟花发射器>点燃后开启狂欢时刻,周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害 精英1 LV.20PV-4 act38side_04dq ZZ  4Dhx@P`tact38sre_zone1r act38side_02 act38side_03X dD$ 40023001130021300513004130061630031Ract38side_token_ticket_rep_1act38side_token_ticket_rep_1 4lH$ 4002C30011C30021C30051D300410D30061PD30031act38side_token_ticket_rep_1act38side_token_ticket_rep_1 恶客盈门act38side_st01loading_PV_dayCity'Activities/act38side/level_act38side_03“什么年头了还想混黑帮?我们都已经登记过了,现在是守法市民!”\n<@lv.item><烟花发射器>点燃后开启狂欢时刻,周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害 精英1 LV.1PV-3 act38side_03v ZZ  4Dhx@HXp\dllact38sre_zone14w act38side_01 act38side_02X dD$ 4002300113002130051.30041J30061f30031act38side_token_ticket_rep_1act38side_token_ticket_rep_1 4lH$ 4002H30011I30021 I30051@I30041`I30061I30031act38side_token_ticket_rep_1act38side_token_ticket_rep_1择路act38side_st01loading_PV_nightCity'Activities/act38side/level_act38side_02何处可行,何人同行?叙拉古从未给予选择。\n<@lv.item><烟花发射器>点燃后开启狂欢时刻,周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害LV.35PV-2 act38side_02{T|x$HL`DlTdh,\57@< 8( 0P46Xtp| ZZ  4Dhx@HXpLT\\act38sre_zone1|act38side_tr01 act38side_010X dD$> 4002Z30011v3002130051300413006130031act38side_token_ticket_rep_16act38side_token_ticket_rep_1 4lH$d 4002`N30011N30021N30051N30041N30061O30031@act38side_token_ticket_rep_1tact38side_token_ticket_rep_1失途act38side_st01loading_PV_nightCity'Activities/act38side/level_act38side_01在泥潭当中航行,小心迷失方向。\n<@lv.item><烟花发射器>点燃后开启狂欢时刻,周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害LV.20PV-1 act38side_01d4Dhx 8act38sre_zone1act38side_st01act38side_tr01 ( 4002 4002《烟花燃放须知》act38side_st01loading_PV_nightCity)Activities/act38side/level_act38side_tr01狂欢节现场热闹,小心别把自己点着。\n<@lv.item><烟花发射器>点燃后开启狂欢时刻,周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害-PV-TR-1act38side_tr01L|X,0(L8DH @'4&<TP|0@`phlttact38sre_zone1 main_01-10act38side_st01( 4002 4002《新都市管理法案》act38side_st01loading_PV_dayCityf“新沃尔西尼都市管理法即日施行。欢迎各位市民,进入叙拉古的新时代。”-PV-ST-1act38side_st01,T,DDXhpact1vautochess_zone1act1vautochess_m05AC-2act1vautochess_m01loading_AC_Normal2Activities/ACT1VAUTOCHESS/level_act1vautochess_m05 常规模式act1vautochess_m05<,,DDXhpact1vautochess_zone1act1vautochess_m04AC-2act1vautochess_m01loading_AC_Normal2Activities/ACT1VAUTOCHESS/level_act1vautochess_m04 常规模式act1vautochess_m04,,DDXhpact1vautochess_zone1act1vautochess_m03`AC-2act1vautochess_m01loading_AC_Normal2Activities/ACT1VAUTOCHESS/level_act1vautochess_m03 常规模式act1vautochess_m03ԉ,8,DDXhpact1vautochess_zone1act1vautochess_m02AC-1act1vautochess_m01loading_AC_Funny2Activities/ACT1VAUTOCHESS/level_act1vautochess_m02 协议原型act1vautochess_m02 ,,DDXhpact1vautochess_zone1act1vautochess_m01AC-TR-1act1vautochess_m01loading_AC_Training2Activities/ACT1VAUTOCHESS/level_act1vautochess_m01 新手模式act1vautochess_m01l )4D  Lact39side_zone2( act39side_ex08, main_02-08act39side_ex08#f#( 4002 4002 盐海尽头act39side_ex01loading_EP_saltFlat)Activities/act39side/level_act39side_ex08L<@lv.fs>附加条件:\n美声水手长召唤历险水手的间隔缩短-EP-EX-8act39side_ex08#f#8Hl|,<L`<LTTact39side_zone2Pact39side_ex07act39side_ex08X$ 4002act39side_token_garum$ 4002act39side_token_garum 盐海尽头act39side_ex01loading_EP_saltFlat)Activities/act39side/level_act39side_ex08act39side_ex08#f#许多年轻的船员甚至没有注意到自己是何时来到了海边。他们惊讶地发现,陆与海之间并没有断崖或高墙相隔。\n<@lv.item><盐漠>经过的敌人移动速度降低,停留一段时间后会摔落至远处直接被击倒\n<@lv.item><盐坨子炮>周期性发射炮弹造成物理溅射伤害,可以将周围1名重量小于等于3的地面敌人传送至爆炸中心 精英2 LV.40EP-EX-8act39side_ex08 /4D  Lact39side_zone2(<act39side_ex07\ main_02-08act39side_ex07#f#( 4002 4002 盐船残骸act39side_ex01loading_EP_saltFlat)Activities/act39side/level_act39side_ex07:<@lv.fs>附加条件:\n场上三个位置不可部署-EP-EX-7act39side_ex07#f#Ȕ8Hl|,<L`@PXXact39side_zone2lact39side_ex06act39side_ex07X$ 4002act39side_token_garum$ 4002act39side_token_garum 盐船残骸act39side_ex01loading_EP_saltFlat)Activities/act39side/level_act39side_ex07act39side_ex07#f#如今的盐船脆弱、迟缓,却更适合长久的盐漠生活。而胡安娜原先那些更激进的设计,都沉寂在了骸礁峡谷深处。\n<@lv.item><盐漠>经过的敌人移动速度降低,停留一段时间后会摔落至远处直接被击倒\n<@lv.item><盐坨子炮>周期性发射炮弹造成物理溅射伤害,可以将周围1名重量小于等于3的地面敌人传送至爆炸中心 精英2 LV.35EP-EX-7act39side_ex0754D  Lact39side_zone2(\act39side_ex06| main_02-08act39side_ex06#f#( 4002 4002 盐鳞坟场act39side_ex01loading_EP_canyon)Activities/act39side/level_act39side_ex06=<@lv.fs>附加条件:\n禁止部署重装和特种干员-EP-EX-6act39side_ex06#f#8Hl|,<L`,<DDact39side_zone2act39side_ex05act39side_ex06 X$ 4002act39side_token_garum$$ 4002@act39side_token_garum 盐鳞坟场act39side_ex01loading_EP_canyon)Activities/act39side/level_act39side_ex06act39side_ex06#f#似乎知晓盐漠的养分正在枯竭,濒死的盐鳞总会竭力游回骸礁峡谷,让残躯化为盐漠生态的源泉。\n<@lv.item><盐漠>经过的敌人移动速度降低,停留一段时间后会摔落至远处直接被击倒\n<@lv.item><盐坨子炮>周期性发射炮弹造成物理溅射伤害,可以将周围1名重量小于等于3的地面敌人传送至爆炸中心 精英2 LV.20EP-EX-6act39side_ex06̞$;4D  Lact39side_zone2(lact39side_ex05 main_02-08act39side_ex05#f#( 4002 4002 星河水镜act39side_ex01loading_EP_canyon)Activities/act39side/level_act39side_ex05R<@lv.fs>附加条件:\n恐怖厨子减少物理与法术伤害的比例提升-EP-EX-5act39side_ex05#f#8Hl|,<L`@PXXact39side_zone2act39side_ex04act39side_ex050X$" 4002>act39side_token_garum$H 4002dact39side_token_garum 星河水镜act39side_ex01loading_EP_canyon)Activities/act39side/level_act39side_ex05act39side_ex05#f#当盐漠极为罕见地下起雨,就会短暂地积起一摊摊倒映星空的水镜。胡安娜说,海便是“整个星空都涌向大地”。\n<@lv.item><盐漠>经过的敌人移动速度降低,停留一段时间后会摔落至远处直接被击倒\n<@lv.item><盐坨子炮>周期性发射炮弹造成物理溅射伤害,可以将周围1名重量小于等于3的地面敌人传送至爆炸中心 精英2 LV.10EP-EX-5act39side_ex05$B4D  Lact39side_zone2(act39side_ex04ĥ main_02-08act39side_ex04#f#@(. 4002$ 4002 鸣鳞原野act39side_ex01loading_EP_saltFlat)Activities/act39side/level_act39side_ex04><@lv.fs>附加条件:\n场上额外出现2个恐怖厨子-EP-EX-4act39side_ex04#f#488Hl|,<L`0@HHact39side_zone2اact39side_ex03act39side_ex04TX$F 4002bact39side_token_garum$l 4002act39side_token_garum 鸣鳞原野act39side_ex01loading_EP_saltFlat)Activities/act39side/level_act39side_ex04act39side_ex04#f#看似空无一物的盐地上,总有微小的盐鳞发出尖锐的鸣叫。常有船员扯开嗓子,想与盐鳞一较歌喉。\n<@lv.item><盐漠>经过的敌人移动速度降低,停留一段时间后会摔落至远处直接被击倒\n<@lv.item><盐坨子炮>周期性发射炮弹造成物理溅射伤害,可以将周围1名重量小于等于3的地面敌人传送至爆炸中心 精英2 LV.1EP-EX-4act39side_ex048H4D  Lact39side_zone2(act39side_ex03ث main_02-08act39side_ex03#f#T(B 40028 4002 盐花田地act39side_ex01loading_EP_saltFlat)Activities/act39side/level_act39side_ex03=<@lv.fs>附加条件:\n所有敌人生命值大幅提升-EP-EX-3act39side_ex03#f#H@L8Hl|,<L`act39side_zone2act39side_ex02act39side_ex03hX$Z 4002vact39side_token_garum$ 4002act39side_token_garum 盐花田地act39side_ex01loading_EP_saltFlat)Activities/act39side/level_act39side_ex03act39side_ex03#f#西尔弗带领镇民开拓过的田地之一,如今结满了玫色的盐晶。帕斯卡拉后来发现,这种盐晶在国外能卖出天价。\n<@lv.item><盐漠>经过的敌人移动速度降低,停留一段时间后会摔落至远处直接被击倒 精英2 LV.1EP-EX-3act39side_ex03M dd  4D  Lact39side_zone2(Dact39side_ex02d main_02-08act39side_ex02#f#( 4002 4002 陆港遗迹act39side_ex01loading_EP_canyon)Activities/act39side/level_act39side_ex02=<@lv.fs>附加条件:\n盐坨子炮攻击力大幅提升-EP-EX-2act39side_ex02#f#Բ dd  8Hl|,<L`<LTTact39side_zone2xact39side_ex01act39side_ex02X$ 4002act39side_token_garum$  4002(act39side_token_garum 陆港遗迹act39side_ex01loading_EP_canyon)Activities/act39side/level_act39side_ex02act39side_ex02#f#雅隆的镇民从不离开雅隆,所以他们看不见,自己脚下的山体中还嵌着曾经伊比利亚最繁华的陆上商港的残骸。\n<@lv.item><盐漠>经过的敌人移动速度降低,停留一段时间后会摔落至远处直接被击倒\n<@lv.item><盐坨子炮>周期性发射炮弹造成物理溅射伤害,可以将周围1名重量小于等于3的地面敌人传送至爆炸中心 精英1 LV.60EP-EX-2act39side_ex02ĶS dd  4D  Lact39side_zone2(dact39side_ex01 main_02-08act39side_ex01#f#( 4002 4002 雅隆旧址act39side_ex01loading_EP_canyon)Activities/act39side/level_act39side_ex014<@lv.fs>附加条件:\n历险水手获得隐匿-EP-EX-1act39side_ex01#f#@ dd  8Hl|,<L`act39side_zone2act39side_st03act39side_ex01 X$ 4002 act39side_token_garum$$ 4002@ act39side_token_garum 雅隆旧址act39side_ex01loading_EP_canyon)Activities/act39side/level_act39side_ex01act39side_ex01#f#偶尔,海盗们会趁夜色摸进雅隆镇之下的废墟,寻找黄金时代的工艺品——那是镇民弃置于此的“不洁之物”。\n<@lv.item><盐漠>经过的敌人移动速度降低,停留一段时间后会摔落至远处直接被击倒 精英1 LV.50EP-EX-1act39side_ex01H`0@dt(,44act39side_zone1ȼ act39side_08act39side_st03D (2 4002( 4002别了,大地act39side_st01loading_EP_saltFlat-恐惧扼不住的人们,与大地作别。-EP-ST-3act39side_st03U4Dhx 4|act39side_zone1 act39side_07 act39side_08tD$  4002&30093Bact39side_token_garumnact39side_token_garumxH$ 4002|30093act39side_token_garumact39side_token_garum见证,征服,定义act39side_st01loading_EP_saltFlat'Activities/act39side/level_act39side_08G“我想要亲眼见证,亲手征服,亲自定义——”\n<@lv.item><盐漠>经过的敌人移动速度降低,停留一段时间后会摔落至远处直接被击倒\n<@lv.item><盐坨子炮>周期性发射炮弹造成物理溅射伤害,可以将周围1名重量小于等于3的地面敌人传送至爆炸中心 精英2 LV.10EP-8 act39side_08 Y4Dhx(act39side_zone1act39side_st02 act39side_07<tD$6 4002R30053nact39side_token_garumact39side_token_garumxH$ 400230053act39side_token_garumact39side_token_garum 我的罗盘act39side_st01loading_EP_saltFlat'Activities/act39side/level_act39side_07_真正伸出手的那一刻,他才意识到,伸手抓握是如此本能的行为。\n<@lv.item><盐漠>经过的敌人移动速度降低,停留一段时间后会摔落至远处直接被击倒\n<@lv.item><盐坨子炮>周期性发射炮弹造成物理溅射伤害,可以将周围1名重量小于等于3的地面敌人传送至爆炸中心 精英1 LV.60EP-7 act39side_07Xp0@dtDHPPact39side_zone1 act39side_06act39side_st02T(B 40028 4002倾泻腐朽的花act39side_st01loading_EP_canyonE活物亦会腐朽。虔诚之人越是试图赎罪,罪就越多。-EP-ST-2act39side_st02 _4Dhx,act39side_zone1 act39side_05 act39side_06<tD$6 4002R30023nact39side_token_garumact39side_token_garumxH$ 400230023act39side_token_garumact39side_token_garum若退路在燃烧act39side_st01loading_EP_canyon'Activities/act39side/level_act39side_06他总想减少投入,控制损失,留出退路,直到那些退路都陷入火海。\n<@lv.item><盐漠>经过的敌人移动速度降低,停留一段时间后会摔落至远处直接被击倒 精英1 LV.50EP-6 act39side_06xc xx  4Dhx  0Dl4DLLact39side_zone1h act39side_04 act39side_05dD$ 400230012300226act39side_token_garumbact39side_token_garumhH$x 4002t3001230022act39side_token_garumact39side_token_garum熄灭过去的灯act39side_st01loading_EP_canyon'Activities/act39side/level_act39side_05那是一个用于引诱猎物的发光器官,还是一盏燃烧了太久的灯?\n<@lv.item><盐漠>经过的敌人移动速度降低,停留一段时间后会摔落至远处直接被击倒 精英1 LV.30EP-5 act39side_05|\g xx  4Dhx  0Dlact39side_zone1L act39side_03 act39side_04 dD$ 4002 30032 30012!act39side_token_garumF!act39side_token_garumhH$\! 4002X30032!30012!act39side_token_garum!act39side_token_garum重逢不乏意外act39side_st01loading_EP_canyon'Activities/act39side/level_act39side_04z再相见时,他已肩负起整支船队的命运,而他,也被卖出了三天份咸鳞汁的“高价”。\n<@lv.item><盐漠>经过的敌人移动速度降低,停留一段时间后会摔落至远处直接被击倒\n<@lv.item><盐坨子炮>周期性发射炮弹造成物理溅射伤害,可以将周围1名重量小于等于3的地面敌人传送至爆炸中心 精英1 LV.20EP-4 act39side_04Dk xx  4Dhx$4HpP`hhact39side_zone1 act39side_02 act39side_03`%dD$^% 4002z%30022%30052%act39side_token_garum%act39side_token_garumlH$% 40023002230052P&act39side_token_garum|&act39side_token_garum大出血的舞步act39side_st01loading_EP_canyon'Activities/act39side/level_act39side_03一人一兽洒下的鲜血在苍白的盐漠中泼出一幅狂草,只有她会把这当成一种舞步。\n<@lv.item><盐漠>经过的敌人移动速度降低,停留一段时间后会摔落至远处直接被击倒 精英1 LV.1EP-3 act39side_03DoZZ  4Dhx 4DXact39side_zone1 act39side_01 act39side_02`)H dD$n) 4002)30011)30021)30051)30041)30061*300312*act39side_token_garum^*act39side_token_garum ,lH$* 40023001130021300513004130061 30031`+act39side_token_garum+act39side_token_garum腿部拆卸疗法act39side_st01loading_EP_canyon'Activities/act39side/level_act39side_02q不必为那条伤腿而忧心,它在盐漠里不会作痛。会感到痛的,只有活下来的人。\n<@lv.item><盐漠>经过的敌人移动速度降低,停留一段时间后会摔落至远处直接被击倒\n<@lv.item><盐坨子炮>周期性发射炮弹造成物理溅射伤害,可以将周围1名重量小于等于3的地面敌人传送至爆炸中心LV.35EP-2 act39side_02uZZ  4Dhx 4DXX`hhact39side_zone1act39side_tr01 act39side_01.H dD$ / 4002&/30011B/30021^/30051z/30041/30061/30031/act39side_token_garum/act39side_token_garum ,lH$ 0 400230011<30021\30051|3004130061300310act39side_token_garum(1act39side_token_garum倒悬苍白海上act39side_st01loading_EP_canyon'Activities/act39side/level_act39side_01一天之内第三次上下颠倒地注视这片苍白的海时,他意识到自己卷入了麻烦。\n<@lv.item><盐漠>经过的敌人移动速度降低,停留一段时间后会摔落至远处直接被击倒LV.20EP-1 act39side_01 p4Dhx,act39side_zone1hact39side_st01act39side_tr013(3 40023 4002海盗基本素养act39side_st01loading_EP_canyon)Activities/act39side/level_act39side_tr01n在航船上行动自如是一名海盗最基本的素养,哪怕船身之下不是水,而是盐。\n<@lv.item><盐漠>经过的敌人移动速度降低,停留一段时间后会摔落至远处直接被击倒\n<@lv.item><盐坨子炮>周期性发射炮弹造成物理溅射伤害,可以将周围1名重量小于等于3的地面敌人传送至爆炸中心-EP-TR-1act39side_tr01 0@`p $,,act39side_zone1 main_01-10act39side_st017(6 40026 4002别了,盐漠act39side_st01loading_EP_canyon*棚屋关不住的人,从盐漠出逃。-EP-ST-1act39side_st01 4<dxzone_4 act1arcade_m4_02act1arcade_m4_038 环绕大地act1arcade_m4_01loading_arcade,Activities/ACT1ARCADE/level_act1arcade_m4_03每次进入关卡都可以重新摆放干员,重新规划船车的路线,躲避攻击,累积分数,体验不同搭配组合下的乐趣! 精英2 LV.20PM-12act1arcade_m4_03 4<dxpzone_40act1arcade_m4_01act1arcade_m4_02: 冲出激浪act1arcade_m4_01loading_arcade,Activities/ACT1ARCADE/level_act1arcade_m4_02在本作中,你将能够随意改变和支配地形。来吧!规划精密路线,守护船车前行,获取大量分数! 精英1 LV.30PM-11act1arcade_m4_02 4<\pLT\\zone_40 main_01-10act1arcade_m4_01< 陆上行船act1arcade_m4_01loading_arcade,Activities/ACT1ARCADE/level_act1arcade_m4_01f《障碍飞车》依然是一款由可露希尔制作,可露希尔发行的益智类策略游戏。LV.20PM-10act1arcade_m4_01p! 4<dxzone_3act1arcade_m3_02act1arcade_m3_03> 百折千回act1arcade_m3_01loading_arcade,Activities/ACT1ARCADE/level_act1arcade_m3_03不论是曾经游玩过此类游戏的玩家,还是初次体验此类游戏的玩家,都能在本作超水准的制作中感受到爱的美好! 精英2 LV.20PM-9act1arcade_m3_03 # 4<dxzone_3act1arcade_m3_01act1arcade_m3_02@ 环环相扣act1arcade_m3_01loading_arcade,Activities/ACT1ARCADE/level_act1arcade_m3_02在这款需要活用地形,讲究干员布置策略的游戏中,玩家将化身爱的使者,战斗是为了让更多的敌人感受到人与人之间手拉着手、心连着心的爱。 精英1 LV.30PM-8act1arcade_m3_02% 4<\pHPXXzone_3X main_01-10act1arcade_m3_01B 峰回路转act1arcade_m3_01loading_arcade,Activities/ACT1ARCADE/level_act1arcade_m3_01c《心连心》仍旧是一款由可露希尔制作,可露希尔发行的益智类策略游戏。LV.20PM-7act1arcade_m3_01' 4<dx|zone_2(act1arcade_m2_02act1arcade_m2_03D决战“汽水侠”act1arcade_m2_01loading_arcade,Activities/ACT1ARCADE/level_act1arcade_m2_03在粉红与纯白的来回争夺之中获取胜利!布置干员,构筑防线,砸碎汽水瓶,计算分数,你能胜出吗? 精英2 LV.20PM-6act1arcade_m2_03) 4<dxzone_24act1arcade_m2_01act1arcade_m2_02F 占领蒸汽act1arcade_m2_01loading_arcade,Activities/ACT1ARCADE/level_act1arcade_m2_02让纯白水汽占领喷泉广场吧!在这款画风可爱反馈明确的游戏中,你将身处如汐斯塔一般的海滨,与各种敌人相互竞争,体验尽情嬉耍的快乐。 精英1 LV.30PM-5act1arcade_m2_02+ 4<\pHPXXzone_2p main_01-10act1arcade_m2_01H 喷泉广场act1arcade_m2_01loading_arcade,Activities/ACT1ARCADE/level_act1arcade_m2_01`《喷泉大战》是一款由可露希尔制作,可露希尔发行的益智类策略游戏。LV.20PM-4act1arcade_m2_01- 4<dxzone_1@act1arcade_m1_02act1arcade_m1_03J 出逃化物act1arcade_m1_01loading_arcade,Activities/ACT1ARCADE/level_act1arcade_m1_03想要得到更高的分数,你需要解锁更多道具并通过它们召唤更多的敌人,改变地形或是敌人的前进方向,将敌人全都抓入坑洞! 精英2 LV.20PM-3act1arcade_m1_03/ 4<dxzone_1hact1arcade_m1_01act1arcade_m1_02L 叛乱兽群act1arcade_m1_01loading_arcade,Activities/ACT1ARCADE/level_act1arcade_m1_02在这款需要精确瞄准操纵的游戏中,你需要一边躲避障碍物,一边瞄准四处移动的敌人,将它们在逃走之前抓入坑洞中。 精英1 LV.30PM-2act1arcade_m1_021 4<\p@HPPzone_1 main_01-10act1arcade_m1_01O 捣乱毛绒act1arcade_m1_01loading_arcade,Activities/ACT1ARCADE/level_act1arcade_m1_01Z《超级钩爪》是一款由可露希尔制作,可露希尔发行的益智类游戏。LV.20PM-1act1arcade_m1_01k4Dhx0act18mini_zone1\ act18mini_08 act18mini_s02P(P 4002P 4002 血肉失控 act18mini_01loading_VC_battlefield,Activities/act18mini/level_act18mini_sub-2-1{“为什么你的血肉必须听命于你,难道仅凭你宣称它们‘属于你’?看,我牵住它们了哦。”-SE-S-2 act18mini_s02 8m4Dhx,act18mini_zone1 act18mini_03 act18mini_s01 S(R 4002R 4002 金铁失格 act18mini_01loading_IW_Mountain,Activities/act18mini/level_act18mini_sub-1-1o“血流切割金铁,很难想象吗?你为什么会下意识地以为前者柔软,后者坚硬呢?”-SE-S-1 act18mini_s010 P4D(act18mini_zone1( act18mini_08 main_02-08act18mini_08#f#hUT$^U 4002zUact18mini_token_petalsU+furni_terracommericials_ForteEnergyDrink_01T$U 4002Uact18mini_token_petalsV+furni_terracommericials_ForteEnergyDrink_01 血河交响 act18mini_01loading_VC_bone'Activities/act18mini/level_act18mini_08\<@lv.fs>附加条件:\n所有萨卡兹骸骨卫士被击倒时,额外留下2个血珀-SE-8act18mini_08#f#X\48Hl|HX``act18mini_zone1 act18mini_07 act18mini_08xXtD$rX 4002X31013Xact18mini_token_petalsXact18mini_token_petals(hD lH$Y 40022003431063T31023t3008330043300232002300423002242001T30041t3002131013Zact18mini_token_petals[act18mini_token_petals 血河交响 act18mini_01loading_VC_bone'Activities/act18mini/level_act18mini_08act18mini_08#f#\“你知道为什么我很少触摸战场上的血。每一摊血迹都混杂了不知多少人的血,没人能从中读到任何故事。”\n<@lv.item><唤血祭坛>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启,生成一枚<反巫术变位炸弹> 精英2 LV.25SE-8 act18mini_08T pt4DHXhxact18mini_zone1(  act18mini_07 main_02-08act18mini_07#f#^X$~^ 4002^act18mini_token_petals$^ 4002^act18mini_token_petals 血流倒涌 act18mini_01loading_VC_bone'Activities/act18mini/level_act18mini_07I<@lv.fs>附加条件:\n所有萨卡兹骸骨卫士获得隐匿效果-SE-7act18mini_07#f#<8Hl|8HXhact18mini_zone1 act18mini_06 act18mini_07atD$` 4002a300432aact18mini_token_petals^aact18mini_token_petalshD lH$a 4002300331073310133007330063430013T30062t30012300613001130043cact18mini_token_petals@cact18mini_token_petals 血流倒涌 act18mini_01loading_VC_bone'Activities/act18mini/level_act18mini_07act18mini_07#f#_“你有刀有剑,还非要用我自己的血杀我?什么人能想出这种残忍的办法?你从来都不是人,对不对,魔族?”\n<@lv.item><唤血祭坛>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启,生成一枚<反巫术变位炸弹> 精英2 LV.15SE-7 act18mini_07h4DHXhact18mini_zone1(4 act18mini_06T main_02-08act18mini_06#f#fX$f 4002fact18mini_token_petals$f 4002gact18mini_token_petals 苦痛行军 act18mini_01loading_VC_battlefield'Activities/act18mini/level_act18mini_06;<@lv.fs>附加条件:\n可使用障碍物数量减少2-SE-6act18mini_06#f#E8Hl|(8 ((act18mini_zone1 act18mini_05 act18mini_068itD$2i 4002Ni30022jiact18mini_token_petalsiact18mini_token_petals p@ lH$i 4002300623003230012 3003@30061`3003130011j30022jact18mini_token_petalskact18mini_token_petals 苦痛行军 act18mini_01loading_VC_battlefield'Activities/act18mini/level_act18mini_06act18mini_06#f#“你以为萨卡兹都对源石免疫?呸!我能忍,只是因为在这源石风暴里面穿行,也没比过日子难受太多。”\n<@lv.item><障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线 精英2 LV.10SE-6 act18mini_06l4DHXhact18mini_zone1(| act18mini_05 main_02-08act18mini_05#f#nX$n 4002"nact18mini_token_petals$,n 4002Hnact18mini_token_petals 不得安眠 act18mini_01loading_VC_battlefield'Activities/act18mini/level_act18mini_05?<@lv.fs>附加条件:\n战场中出现<活性源石风暴>-SE-5act18mini_05#f#dhL8Hl|(P`hxact18mini_zone1  act18mini_04 act18mini_05ptD$~p 4002p30042pact18mini_token_petalspact18mini_token_petals hD lH$q 40022002030052P30042p30022200130051300413002130042Pract18mini_token_petals|ract18mini_token_petals 不得安眠 act18mini_01loading_VC_battlefield'Activities/act18mini/level_act18mini_05act18mini_05#f#“说实话,俺本来不怕死,可俺现在怕了。俺怕自己死了之后也不得安宁,又被抽出去做什么魔怪的养料。”\n<@lv.item><源石污染区>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低 精英2 LV.1SE-5 act18mini_05$p xx  4DHXhact18mini_zone1( % act18mini_04@% main_02-08act18mini_04#f#uX$u 4002uact18mini_token_petals$u 4002uact18mini_token_petals 孽物哀鸣 act18mini_01loading_VC_battlefield'Activities/act18mini/level_act18mini_04C<@lv.fs>附加条件:\n孽罪奇美拉替换为渎罪奇美拉-SE-4act18mini_04#f# 'T xx  8Hl|$4D\l|act18mini_zone1' act18mini_03 act18mini_04,xH dD$:x 4002Vx30011rx30021x30051x30041x30061x30031xact18mini_token_petals*yact18mini_token_petals ,lH$Py 4002L30011l3002130051300413006130031,zact18mini_token_petalsXzact18mini_token_petals 孽物哀鸣 act18mini_01loading_VC_battlefield'Activities/act18mini/level_act18mini_04act18mini_04#f#“算了吧,说什么‘撕心裂肺的惨叫’,说得好像那怪物真有心和肺似的。我看它是杀人还没杀爽,在生气吧。”\n<@lv.item><街头应急储备>被摧毁后获得一定费用及费用上限\n<@lv.item><源石污染区>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<@lv.item><活性源石风暴>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低 精英1 LV.70SE-4 act18mini_04,-hL xx  4DHXh|act18mini_zone1(- act18mini_03- main_02-08act18mini_03#f#d~X$V~ 4002r~act18mini_token_petals$|~ 4002~act18mini_token_petals 荒草焚荡 act18mini_01loading_FC_Marsh'Activities/act18mini/level_act18mini_03><@lv.fs>附加条件:\n场上3处芦苇丛初始被点燃-SE-3act18mini_03#f#/\ xx  8Hl|$4DX`pxxact18mini_zone1T0 act18mini_02 act18mini_03ЀH dD$ހ 40023001130021230051N30041j3006130031act18mini_token_petals΁act18mini_token_petals ,lH$ 40023001130021030051P30041p3006130031Ђact18mini_token_petalsact18mini_token_petals 荒草焚荡 act18mini_01loading_FC_Marsh'Activities/act18mini/level_act18mini_03act18mini_03#f#“你是不是没下过地?要收拾这些枯枝荒草,最好就是放一把火全烧了。一刀一刀地割,要割到什么时候?”\n<@lv.item><芦苇丛>置于其中的干员获得"迷彩" 精英1 LV.35SE-3 act18mini_034hZZ  4DHXh|act18mini_zone1(d5 act18mini_025 main_02-08act18mini_02#f#X$ 4002 act18mini_token_petals$ 40020act18mini_token_petals 生为柴薪 act18mini_01loading_FC_Marsh'Activities/act18mini/level_act18mini_02=<@lv.fs>附加条件:\n出现额外的深池逐火战士-SE-2act18mini_02#f#H7LdZZ  8Hl|$4DXXhppact18mini_zone17 act18mini_01 act18mini_02hH dD$v 40023001130021ʈ30051300413006130031:act18mini_token_petalsfact18mini_token_petals ,lH$ 4002 30011 30021 30051 30041 30061( 30031hact18mini_token_petalsact18mini_token_petals 生为柴薪 act18mini_01loading_FC_Marsh'Activities/act18mini/level_act18mini_02act18mini_02#f#“让我去,我死了之后,我的身体、我的灵魂都还能烧,总能再多烧死那么一两个人,塔拉的敌人......”\n<@lv.item><芦苇丛>置于其中的干员获得"迷彩" 精英1 LV.1SE-2 act18mini_02T<ltZZ  4DHXhact18mini_zone1(< act18mini_01= main_02-08act18mini_01#f#X$~ 4002act18mini_token_petals$ 4002act18mini_token_petals 灼热的风 act18mini_01loading_VC_battlefield'Activities/act18mini/level_act18mini_01?<@lv.fs>附加条件:\n<源石污染区>所在地块改变-SE-1act18mini_01#f#>kZZ  8Hhx 0@XT\ddact18mini_zone1? main_01-10 act18mini_01H dD$ 4002"30011>30021Z30051v300413006130031ʐact18mini_token_petalsact18mini_token_petals ,lH$ 400230011830021X30051x300413006130031act18mini_token_petals$act18mini_token_petals 灼热的风 act18mini_01loading_VC_battlefield'Activities/act18mini/level_act18mini_01act18mini_01#f#“外面那种亮闪闪的、红色的风,它是烫的,玻璃都爆开了,封窗的木头也烧起来了......还能往哪躲?”\n<@lv.item><障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线\n<@lv.item><源石污染区>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<@lv.item><活性源石风暴>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低LV.20SE-1 act18mini_01D|`04H,T<LP D' (8&@\X|4Dhx(8H`act40side_zone3Eact40side_st03act40side_mo01\X$N 4002jact40side_token_yumyum$t 4002act40side_token_yumyum 一日三餐 act40side_s01loading_OR_downtownDay)Activities/act40side/level_act40side_mo01吃给别人看的饭,只求光鲜。吃进自己肚子里的饭,苦甜自知。\n<@lv.item><火灶>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<@lv.item><废弃火灶>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。-OR-MO-1act40side_mo01H4D$Tact40side_zone3(,I act40side_s04LI main_02-08act40side_s04#f#ș( 4002 4002 白事宴 act40side_s01loading_OR_downtownNight,Activities/act40side/level_act40side_sub-1-4><@lv.fs>附加条件:\n<@lv.item>无谓生命值提升-OR-S-4act40side_s04#f#J,w8Hl|,8Hdact40side_zone3hK act40side_s03 act40side_s04X$֛ 4002act40side_token_yumyum$ 4002act40side_token_yumyum 白事宴 act40side_s01loading_OR_downtownNight,Activities/act40side/level_act40side_sub-1-4act40side_s04#f#两腿一蹬飘然去,心烦只有在世人。\n<@lv.item><火灶>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<@lv.item><废弃火灶>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。-OR-S-4 act40side_s04 N,,4D$Tact40side_zone3(N act40side_s03N main_02-08act40side_s03#f#H(6 4002, 4002 寿辰宴 act40side_s01loading_OR_downtownNight,Activities/act40side/level_act40side_sub-1-3P<@lv.fs>附加条件:\n<@lv.item>“饮露餐风”造成的伤害提升-OR-S-3act40side_s03#f#XP\}8Hl|,8Hd<@HHact40side_zone3P act40side_s02 act40side_s03xX$j 4002act40side_token_yumyum$ 4002act40side_token_yumyum 寿辰宴 act40side_s01loading_OR_downtownNight,Activities/act40side/level_act40side_sub-1-3act40side_s03#f#一年难得聚齐一次,却还为那一点身外物攀比谁更会尽孝。不见想念,见了聒噪。然而,端上每个人儿时最爱的菜时,饭桌上紧绷的氛围不觉柔和了起来。\n<@lv.item><火灶>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<@lv.item><废弃火灶>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。-OR-S-3 act40side_s03附加条件:\n辅助、特种干员部署费用提升至3倍-OR-S-2act40side_s02#f#|V8Hl|,8H`(,44act40side_zone3 W act40side_s01 act40side_s02X$ 4002act40side_token_yumyum$ 4002Чact40side_token_yumyum 新婚宴 act40side_s01loading_OR_downtownDay,Activities/act40side/level_act40side_sub-1-2act40side_s02#f#安抚完为礼金不欢而散的父母,应付完喋喋不休说教的远房亲戚,小两口躲在没有客人的角落,吃起了已经冷掉的饭菜。如释重负,相视失笑。\n<@lv.item><火灶>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<@lv.item><废弃火灶>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。-OR-S-2 act40side_s02LZ(l4D Pact40side_zone3(Z act40side_s01 [ main_02-08act40side_s01#f#(v 4002l 4002 周岁宴 act40side_s01loading_OR_downtownDay,Activities/act40side/level_act40side_sub-1-1S<@lv.fs>附加条件:\n<@lv.item>“废食”召唤技能冷却时间减少-OR-S-1act40side_s01#f#\8Hl|,8H`act40side_zone38]act40side_st03 act40side_s01X$ 4002­act40side_token_yumyum$̭ 4002act40side_token_yumyum 周岁宴 act40side_s01loading_OR_downtownDay,Activities/act40side/level_act40side_sub-1-1act40side_s01#f#N抓周仪式上,小孩懵懂伸手,大人翘首期待。小手向右,喜笑颜开;小手向左,心急如火。兹事体大呀!\n<@lv.item><火灶>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<@lv.item><废弃火灶>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。-OR-S-1 act40side_s010`P4D (Tact40side_zone2(`act40side_ex08` main_02-08act40side_ex08#f#l(Z 4002P 4002 百味灵明act40side_ex01loading_OR_downtownNight)Activities/act40side/level_act40side_ex08C<@lv.fs>附加条件:\n<@lv.item><火灶>所需技力增加-OR-EX-8act40side_ex08#f#lb,p8Hl|,<Lhact40side_zone2cact40side_ex07act40side_ex08X$~ 4002act40side_token_yumyum$ 4002act40side_token_yumyum 百味灵明act40side_ex01loading_OR_downtownNight)Activities/act40side/level_act40side_ex08act40side_ex08#f#火中生百味,灶内有乾坤。\n<@lv.item><火灶>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<@lv.item><废弃火灶>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。 精英2 LV.40OR-EX-8act40side_ex08eD4DHact40side_zone2(Tfact40side_ex07tf main_02-08act40side_ex07#f#(޶ 4002Զ 4002涩act40side_ex01loading_OR_downtownNight)Activities/act40side/level_act40side_ex07v<@lv.fs>附加条件:\n<@lv.item><火灶>和<@lv.item><废弃火灶>位置改变,部分敌人类型改变-OR-EX-7act40side_ex07#f#h`8Hl|,0@\act40side_zone2hact40side_ex06act40side_ex078X$* 4002Fact40side_token_yumyum$P 4002lact40side_token_yumyum涩act40side_ex01loading_OR_downtownNight)Activities/act40side/level_act40side_ex07act40side_ex07#f#*院中的柿子,模样虽好,口味却涩。只要不去尝,便可对其抱有甜美的幻想。\n<@lv.item><火灶>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<@lv.item><废弃火灶>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。 精英2 LV.35OR-EX-7act40side_ex07k4DDact40side_zone2(4lact40side_ex06Tl main_02-08act40side_ex06#f#м( 4002 4002鲜act40side_ex01loading_OR_downtownDay)Activities/act40side/level_act40side_ex06><@lv.fs>附加条件:\n出现额外的<@lv.item>招财-OR-EX-6act40side_ex06#f#m8Hl|,0@X(00act40side_zone2`nact40side_ex05act40side_ex06ܾX$ξ 4002act40side_token_yumyum$ 4002act40side_token_yumyum鲜act40side_ex01loading_OR_downtownDay)Activities/act40side/level_act40side_ex06act40side_ex06#f#~大厨家的孩子,最神气活现的便是掏出饭盒的时候。一盒精美鲜香的饭食,大大方方分享给前来围观的小同学们,自己倒是饿得肚子咕咕叫。\n<@lv.item><火灶>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<@lv.item><废弃火灶>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。 精英2 LV.20OR-EX-6act40side_ex06q4DDact40side_zone2((ract40side_ex05Hr main_02-08act40side_ex05#f#( 4002 4002咸act40side_ex01loading_OR_downtownDay)Activities/act40side/level_act40side_ex05D<@lv.fs>附加条件:\n出现额外的<@lv.item>“里子”-OR-EX-5act40side_ex05#f#sd8Hl|,0@Xact40side_zone2\tact40side_ex04act40side_ex05X$ 4002act40side_token_yumyum$ 4002 act40side_token_yumyum咸act40side_ex01loading_OR_downtownDay)Activities/act40side/level_act40side_ex05act40side_ex05#f#3日新月异的城中,总有他们劳作的身影。腌肉腌菜,咸鲜适口,挥汗后不错的选择。\n<@lv.item><火灶>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<@lv.item><废弃火灶>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。 精英2 LV.10OR-EX-5act40side_ex058wX4DHact40side_zone2(wact40side_ex04w main_02-08act40side_ex04#f#t(b 4002X 4002辣act40side_ex01loading_OR_downtownNight)Activities/act40side/level_act40side_ex04;<@lv.fs>附加条件:\n战场有3个位置无法部署-OR-EX-4act40side_ex04#f#`yd8Hl|,0@\(00act40side_zone2zact40side_ex03act40side_ex04X$r 4002act40side_token_yumyum$ 4002act40side_token_yumyum辣act40side_ex01loading_OR_downtownNight)Activities/act40side/level_act40side_ex04act40side_ex04#f#x每到冬天,火锅店的生意总是火爆。麻辣鲜香的锅底,熏人眼睛又呛人鼻子。屋外寒风呼啸,屋内的客人们却吃得汗流浃背,热火朝天。\n<@lv.item><火灶>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<@lv.item><废弃火灶>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。 精英2 LV.1OR-EX-4act40side_ex04,}L4DHact40side_zone2(}act40side_ex03} main_02-08act40side_ex03#f#h(V 4002L 4002苦act40side_ex01loading_OR_downtownNight)Activities/act40side/level_act40side_ex03@<@lv.fs>附加条件:\n可部署的箱子数量大幅减少-OR-EX-3act40side_ex03#f#\l`8Hl|,0@\act40side_zone2act40side_ex02act40side_ex03|X$n 4002act40side_token_yumyum$ 4002act40side_token_yumyum苦act40side_ex01loading_OR_downtownNight)Activities/act40side/level_act40side_ex03act40side_ex03#f#6粗劣的浓茶泡饭,便是一日的饭食。他低头扒饭,女儿书房的方向,从不敢多望一眼。\n<@lv.item><火灶>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<@lv.item><废弃火灶>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。 精英2 LV.1OR-EX-3act40side_ex03  dd  4DDact40side_zone2(act40side_ex02 main_02-08act40side_ex02#f# ( 4002 4002甜act40side_ex01loading_OR_downtownDay)Activities/act40side/level_act40side_ex02D<@lv.fs>附加条件:\n场上出现额外的<@lv.item>飘香-OR-EX-2act40side_ex02#f#| dd  8Hl|,0@Xact40side_zone2act40side_ex01act40side_ex024X$& 4002Bact40side_token_yumyum$L 4002hact40side_token_yumyum甜act40side_ex01loading_OR_downtownDay)Activities/act40side/level_act40side_ex02act40side_ex02#f#K从炎国寄来的糕点,酥皮表面嵌着晶莹的糖粒儿。边啃糕点,边听妈妈读信,是她那些年最期待的事。\n<@lv.item><火灶>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<@lv.item><废弃火灶>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。 精英1 LV.60OR-EX-2act40side_ex02% dd  4DDact40side_zone2(Lact40side_ex01l main_02-08act40side_ex01#f#( 4002 4002酸act40side_ex01loading_OR_downtownDay)Activities/act40side/level_act40side_ex01J<@lv.fs>附加条件:\n场上出现额外的<@lv.item>“饱食”-OR-EX-1act40side_ex01#f#X dd  8Hl|,0@Xact40side_zone2act40side_st03act40side_ex01X$ 4002act40side_token_yumyum$ 40024act40side_token_yumyum酸act40side_ex01loading_OR_downtownDay)Activities/act40side/level_act40side_ex01act40side_ex01#f#$为做团圆饭酿的一坛醋,越放越陈,越陈越香,却始终没有开封的机会。\n<@lv.item><火灶>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<@lv.item><废弃火灶>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。 精英1 LV.50OR-EX-1act40side_ex01Tl0@dt<@HHact40side_zone1Ԏ act40side_09act40side_st03P(> 40024 4002 须问汤act40side_st01loading_OR_downtownNight<一锅浊汤,一点清明。与其问道,不如自寻。-OR-ST-3act40side_st03'4Dhx,l|act40side_zone1 act40side_08 act40side_090tD$* 4002F31063bact40side_token_yumyumact40side_token_yumyumxH$ 4002a31063act40side_token_yumyumact40side_token_yumyum 长寿面act40side_st01loading_OR_downtownNight'Activities/act40side/level_act40side_09?长寿面的好坏从来不在于口味,而在于是谁为寿星做了这碗面,彼时内心又怀着怎样的祝福。\n<@lv.item><火灶>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<@lv.item><废弃火灶>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。 精英2 LV.20OR-9 act40side_090 +4Dhx0xact40side_zone1Д act40side_07 act40side_08LtD$F 4002b31023~act40side_token_yumyumact40side_token_yumyumxH$ 4002e31023act40side_token_yumyum$act40side_token_yumyum 金玉藏心act40side_st01loading_OR_downtownNight'Activities/act40side/level_act40side_08E炸至金黄的锅巴如一只锅盖将盘子罩住。待上桌时,敲开锅巴,内里藏的是什么菜方才真相大白。\n<@lv.item><火灶>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<@lv.item><废弃火灶>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。 精英2 LV.10OR-8 act40side_08X04Dhx(dt||act40side_zone1 act40side_06 act40side_07ttD$n 400230063act40side_token_yumyumact40side_token_yumyumxH$ 4002i30063 act40side_token_yumyumLact40side_token_yumyum 五省盘act40side_st01loading_OR_downtownDay'Activities/act40side/level_act40side_079五种牲肉所做的肉盘。“省”亦有省察之意,曾有官员于百珍宴上将其随谏言献给真龙。\n<@lv.item><火灶>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<@lv.item><废弃火灶>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。 精英1 LV.60OR-7 act40side_07lX4 xx  4Dhx ,Dlact40side_zone1 act40side_st02 act40side_06dD$ 40023002230032act40side_token_yumyumact40side_token_yumyumhH$ 4002n30022X30032tact40side_token_yumyumact40side_token_yumyum 胜肉火方act40side_st01loading_OR_downtownDay'Activities/act40side/level_act40side_06W冬瓜挖空做出肉的造型,内里填入素火腿,再淋上芡汁——浓油赤酱的“红烧肉”足以骗过眼睛,却骗不过嘴。\n<@lv.item><火灶>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<@lv.item><废弃火灶>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。 精英1 LV.50OR-6 act40side_060@dtact40side_zone1` act40side_05act40side_st02( 4002 4002 雷公栗act40side_st01loading_OR_downtownDay要栗子开口,用蛮力最难,且容易自伤。不如一栗沾油,一栗沾水,放入锅内,再用剩下的栗子盖住,置于火上炙烤,待得发出雷声即可。-OR-ST-2act40side_st02$: xx  4Dhx,Dlact40side_zone1 act40side_04 act40side_050dD$. 4002J30052f30062act40side_token_yumyumact40side_token_yumyumlH$ 4002t30052t30062 act40side_token_yumyumLact40side_token_yumyum 醍醐汤act40side_st01loading_OR_downtownDay'Activities/act40side/level_act40side_05!饭后茶饮。解得了腻,解不了新愁旧憾,入口虽甘,回味却苦涩悠远。\n<@lv.item><火灶>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<@lv.item><废弃火灶>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。 精英1 LV.30OR-5 act40side_05T@? xx  4Dhx,Dlact40side_zone1 act40side_03 act40side_04pdD$n 40023001230042act40side_token_yumyumact40side_token_yumyumlH$ 4002y30012 y30042`act40side_token_yumyumact40side_token_yumyum 雪里蕻act40side_st01loading_OR_downtownDay'Activities/act40side/level_act40side_04?鲜菜入坛,压实,封口。待时候到了,坛盖再压也压不住外溢的香气,封口再牢也总得开盖。\n<@lv.item><火灶>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<@lv.item><废弃火灶>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。 精英1 LV.20OR-4 act40side_04 `CZZ  4Dhx 0@Xxact40side_zone1P act40side_02 act40side_03H dD$ 40023001130021.30051J30041f3006130031act40side_token_yumyumact40side_token_yumyum ,lH$ 4002}30011 ~30021,~30051L~30041l~30061~30031act40side_token_yumyumact40side_token_yumyum 油泼扯面act40side_st01loading_OR_downtownDay'Activities/act40side/level_act40side_03有的面越揉越筋道,越摔打越爱反弹。\n<@lv.item><火灶>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<@lv.item><废弃火灶>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。 精英1 LV.1OR-3 act40side_03ذ(HZZ  4Dhx ,<T|act40side_zone1x act40side_01 act40side_02H dD$ 400230011:30021V30051r300413006130031act40side_token_yumyumact40side_token_yumyum ,lH$ 400230011430021T30051t300413006130031act40side_token_yumyum act40side_token_yumyum 糖瓜粘act40side_st01loading_OR_downtownDay'Activities/act40side/level_act40side_02“二十三,糖瓜粘,灶君爷爷要上天。上天言好事,坏事把嘴关。”\n<@lv.item><火灶>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<@lv.item><废弃火灶>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。LV.35OR-2 act40side_02MZZ  4Dhx 0@Xact40side_zone1act40side_tr01 act40side_018H dD$F 4002b30011~3002130051300413006130031 act40side_token_yumyum6act40side_token_yumyum ,lH$\ 4002X30011x300213005130041؈30061300318 act40side_token_yumyumd act40side_token_yumyum 一清二白act40side_st01loading_OR_downtownDay'Activities/act40side/level_act40side_01 小葱拌豆腐,要这口味“清清白白”,须得功底深厚。\n<@lv.item><火灶>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<@lv.item><废弃火灶>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。LV.20OR-1 act40side_01T4Dhx,lpxxact40side_zone1ܻact40side_st01act40side_tr01X (F 4002< 4002 翡翠墨玉act40side_st01loading_OR_downtownDay)Activities/act40side/level_act40side_tr01<爽口前菜。苦瓜与木耳,放入酱油、白糖、老陈醋,再撒上把辣椒,酸甜苦辣,滋味俱全。\n<@lv.item><火灶>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<@lv.item><废弃火灶>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。-OR-TR-1act40side_tr01Ld0@`p\`hhact40side_zone1̾ main_01-10act40side_st01D(2 4002( 4002陈皮菊花茶act40side_st01loading_OR_downtownDay`四十年的陈皮与今秋新摘的菊花同泡一杯,陈年旧味是否还经得起细品?-OR-ST-1act40side_st01,L]4D Lact41side_zone2(act41side_ex08 main_02-08act41side_ex08#f#h(V 4002L 4002冠冕act41side_ex01loading_EA_Relicsettlement)Activities/act41side/level_act41side_ex08@<@lv.fs>附加条件:\n战场上额外出现2个<盾与墙>-EA-EX-8act41side_ex08#f#`Ld8Hl|,4D`act41side_zone2act41side_ex07act41side_ex08X$r 4002act41side_token_light$ 4002act41side_token_light冠冕act41side_ex01loading_EA_Relicsettlement)Activities/act41side/level_act41side_ex08act41side_ex08#f#“给孩子们加冕,给驮兽们加冕,给山楂树加冕!你问红龙?让我们捡起这个传统的就是红龙!”\n<@lv.item><草毯>可以生长<树丛>,置于其上的单位持续受到法术伤害\n<@lv.item><盾与墙>遮挡我方单位的视野 精英2 LV.40EA-EX-8act41side_ex08 b4D Lact41side_zone2(hact41side_ex07 main_02-08act41side_ex07#f#( 4002 4002花环act41side_ex01loading_EA_Relicsettlement)Activities/act41side/level_act41side_ex07;<@lv.fs>附加条件:\n场上有5个位置无法部署-EA-EX-7act41side_ex07#f#8Hl|,4D`act41side_zone2act41side_ex06act41side_ex07X$ 4002"act41side_token_light$, 4002Hact41side_token_light花环act41side_ex01loading_EA_Relicsettlement)Activities/act41side/level_act41side_ex07act41side_ex07#f#U登上城中最高的山,摘下沿途最美丽的花,将它们编织成环。送给亲人,送给友人,送给爱人。\n<@lv.item><草毯>可以生长<树丛>,置于其上的单位持续受到法术伤害\n<@lv.item><树丛>不会受到攻击,遮挡我方单位的视野\n<@lv.item><盾与墙>遮挡我方单位的视野 精英2 LV.35EA-EX-7act41side_ex07h4D$Pact41side_zone2(@act41side_ex06` main_02-08act41side_ex06#f#( 4002 4002 歌唱时act41side_ex01loading_EA_Relicsettlement)Activities/act41side/level_act41side_ex069<@lv.fs>附加条件:\n<盾与墙>初始位置改变-EA-EX-6act41side_ex06#f#@8Hl|,8Hdact41side_zone2tact41side_ex05act41side_ex06X$ 4002act41side_token_light$ 4002$act41side_token_light 歌唱时act41side_ex01loading_EA_Relicsettlement)Activities/act41side/level_act41side_ex06act41side_ex06#f#“不知道说什么的时候就唱歌吧,话语会消散,而旋律会传得很远很远。在耳边,在雾里,在风中。”\n<@lv.item><树丛>不会受到攻击,遮挡我方单位的视野\n<@lv.item><盾与墙>遮挡我方单位的视野 精英2 LV.20EA-EX-6act41side_ex06,Ln4D$Pact41side_zone2(act41side_ex05 main_02-08act41side_ex05#f#h"(V" 4002L" 4002 五月树act41side_ex01loading_EA_Relicsettlement)Activities/act41side/level_act41side_ex05@<@lv.fs>附加条件:\n战场上额外出现4个<盾与墙>-EA-EX-5act41side_ex05#f#dh8Hl|,8HdHX``act41side_zone2act41side_ex04act41side_ex05$X$v$ 4002$act41side_token_light$$ 4002$act41side_token_light 五月树act41side_ex01loading_EA_Relicsettlement)Activities/act41side/level_act41side_ex05act41side_ex05#f#树上橙黄色的花朵会在火焰节期间次第开放,在节日临近结束时盛开圆满。烛火是火,花朵也是火。\n<@lv.item><草毯>可以生长<树丛>,置于其上的单位持续受到法术伤害\n<@lv.item><树丛>不会受到攻击,遮挡我方单位的视野\n<@lv.item><空壳>干员部署至其上时,使场上的另一个<空壳>成为干员的复制并能造成灼燃损伤 精英2 LV.10EA-EX-5act41side_ex05`t4D (Tact41side_zone2(act41side_ex04  main_02-08act41side_ex04#f#((( 4002( 4002 窗边玩偶act41side_ex01loading_EA_Relicsettlement)Activities/act41side/level_act41side_ex04:<@lv.fs>附加条件:\n地形和敌人等有所不同-EA-EX-4act41side_ex04#f#8Hl|,<Lhact41side_zone28act41side_ex03act41side_ex04*X$* 4002*act41side_token_light$* 4002*act41side_token_light 窗边玩偶act41side_ex01loading_EA_Relicsettlement)Activities/act41side/level_act41side_ex04act41side_ex04#f#D“就算没有黑林里的树藤,一样可以用别的东西编娃娃啊。主要是,我真的不想再被那些东西捉弄了!”\n<@lv.item><树丛>不会受到攻击,遮挡我方单位的视野\n<@lv.item><盾与墙>遮挡我方单位的视野\n<@lv.rem>本次行动中干员部署不受近远程限制 精英2 LV.1EA-EX-4act41side_ex048 Xz4D (Tact41side_zone2(act41side_ex03 main_02-08act41side_ex03#f#t.(b. 4002X. 4002 暖春游行act41side_ex01loading_EA_Relicsettlement)Activities/act41side/level_act41side_ex033<@lv.fs>附加条件:\n指路草获得<隐匿>-EA-EX-3act41side_ex03#f#dlh 8Hl|,<Lhact41side_zone2act41side_ex02act41side_ex030X$v0 40020act41side_token_light$0 40020act41side_token_light 暖春游行act41side_ex01loading_EA_Relicsettlement)Activities/act41side/level_act41side_ex03act41side_ex03#f#)标志春季开始的节日没有固定的名字,人们只是在逐渐回暖的日子里走到街上,晒晒太阳,仅此而已。\n<@lv.item><草毯>可以生长<树丛>,置于其上的单位持续受到法术伤害\n<@lv.item><树丛>不会受到攻击,遮挡我方单位的视野 精英2 LV.1EA-EX-3act41side_ex03  dd  4D (Tact41side_zone2(act41side_ex02 main_02-08act41side_ex02#f#(4(4 4002 4 4002以篝火占卜act41side_ex01loading_EA_Relicsettlement)Activities/act41side/level_act41side_ex02;<@lv.fs>附加条件:\n场上有3个位置无法部署-EA-EX-2act41side_ex02#f# t$ dd  8Hl|,<Lhact41side_zone2act41side_ex01act41side_ex02@6X$26 4002N6act41side_token_light$X6 4002t6act41side_token_light以篝火占卜act41side_ex01loading_EA_Relicsettlement)Activities/act41side/level_act41side_ex02act41side_ex02#f#2“点燃仪式的篝火,然后提问,从烧完的烟灰里得到答案。先不论可信度,我们已经多少年没这样做过了?”\n<@lv.item><草毯>可以生长<树丛>,置于其上的单位持续受到法术伤害\n<@lv.item><树丛>不会受到攻击,遮挡我方单位的视野 精英1 LV.60EA-EX-2act41side_ex02Ѕ dd  4D (Tact41side_zone2(Pact41side_ex01p main_02-08act41side_ex01#f#9(9 40029 4002帷幕另一侧act41side_ex01loading_EA_Relicsettlement)Activities/act41side/level_act41side_ex01?<@lv.fs>附加条件:\n初始场上的<空壳>不再出现-EA-EX-1act41side_ex01#f# dd  8Hl|,<LhHX``act41side_zone2act41side_st03act41side_ex01<X$; 4002<act41side_token_light$ < 4002<<act41side_token_light帷幕另一侧act41side_ex01loading_EA_Relicsettlement)Activities/act41side/level_act41side_ex01act41side_ex01#f#传说在夏末节夜晚的薄雾中,人们能再见逝去之人的幻影,听到他们的声音。当然,这只是传说。\n<@lv.item><草毯>可以生长<树丛>,置于其上的单位持续受到法术伤害\n<@lv.item><树丛>不会受到攻击,遮挡我方单位的视野\n<@lv.item><空壳>干员部署至其上时,使场上的另一个<空壳>成为干员的复制并能造成灼燃损伤 精英1 LV.50EA-EX-1act41side_ex010@dt(,44act41side_zone1d act41side_08act41side_st03?(? 4002? 4002 封底纪事act41side_st01loading_EA_Relicsettlement'千万重复的故事,构成历史。-EA-ST-3act41side_st03@4Dhx0<LTTact41side_zone10 act41side_07 act41side_08AtD$A 4002A31073Aact41side_token_light Bact41side_token_lightxH$B 400231073XBact41side_token_lightBact41side_token_light 夜尽之时act41side_st01loading_EA_Relicsettlement'Activities/act41side/level_act41side_08 等到大雨落下,太阳升起,我们既跨越生,亦跨越死。\n<@lv.item><树丛>不会受到攻击,遮挡我方单位的视野\n<@lv.item><空壳>干员部署至其上时,使场上的另一个<空壳>成为干员的复制并能造成灼燃损伤 精英2 LV.10EA-8 act41side_08|,4Dhx,  act41side_zone1act41side_st02 act41side_07EtD$E 4002E31043Eact41side_token_lightEact41side_token_lightxH$F 400231043DFact41side_token_lightpFact41side_token_light 烧灯者act41side_st01loading_EA_Relicsettlement'Activities/act41side/level_act41side_07......如你所愿,爱布拉娜。\n<@lv.item><草毯>可以生长<树丛>,置于其上的单位持续受到法术伤害\n<@lv.item><树丛>不会受到攻击,遮挡我方单位的视野 精英1 LV.60EA-7 act41side_07 8)0@dtPT\\act41side_zone1 act41side_06act41side_st02I( I 4002I 4002罗曼史已死act41side_st01loading_EA_RelicsettlementN这只是故事,而非你我未来的预兆。不必哭泣,拉芙希妮。-EA-ST-2act41side_st02D4Dhx,act41side_zone1 act41side_05 act41side_06KtD$ K 4002&K30093BKact41side_token_lightnKact41side_token_lightxH$K 4002|30093Kact41side_token_lightKact41side_token_light 失路人act41side_st01loading_EA_Relicsettlement'Activities/act41side/level_act41side_06“......这条路,果真是通往他的道路吗?”\n<@lv.item><树丛>不会受到攻击,遮挡我方单位的视野 精英1 LV.50EA-6 act41side_06T xx  4Dhx $@h0@HHact41side_zone1 act41side_04 act41side_05pNdD$nN 4002N30042N30022Nact41side_token_lightNact41side_token_lighthH$O 400230042@O30022\Oact41side_token_lightOact41side_token_light溺火act41side_st01loading_EA_Relicsettlement'Activities/act41side/level_act41side_05“请领我去往另一条红龙身旁。此外,我别无所求。”\n<@lv.item><树丛>不会受到攻击,遮挡我方单位的视野\n<@lv.item><盾与墙>遮挡我方单位的视野 精英1 LV.30EA-5 act41side_054 xx  4Dhx,Hp|act41side_zone1 act41side_03 act41side_04PRdD$NR 4002jR30052R30042Ract41side_token_lightRact41side_token_lightlH$R 40023005230042@Sact41side_token_lightlSact41side_token_light 旧舞步act41side_st01loading_EA_Relicsettlement'Activities/act41side/level_act41side_04 “你饱尝悔愧与思念,但别无所求?”\n<@lv.item><草毯>可以生长<树丛>,置于其上的单位持续受到法术伤害\n<@lv.item><空壳>干员部署至其上时,使场上的另一个<空壳>成为干员的复制并能造成灼燃损伤 精英1 LV.20EA-4 act41side_04` xx  4Dhx ,Hpact41side_zone1 act41side_02 act41side_03|VdD$zV 4002V30022V30012Vact41side_token_lightVact41side_token_lighthH$W 4002 30022LW30012hWact41side_token_lightWact41side_token_light惶惑与冲动act41side_st01loading_EA_Relicsettlement'Activities/act41side/level_act41side_03“也为弥补过去,也为再临故土。此外,我别无所求。”\n<@lv.item><树丛>不会受到攻击,遮挡我方单位的视野 精英1 LV.1EA-3 act41side_03 ĠZZ  4Dhx 0@\act41side_zone1 act41side_tr01 act41side_020ZH dD$>Z 4002ZZ30011vZ30021Z30051Z30041Z30061Z30031[act41side_token_light.[act41side_token_light ,lH$T[ 4002P30011p30021300513004130061300310\act41side_token_light\\act41side_token_light 不过别离act41side_st01loading_EA_Relicsettlement'Activities/act41side/level_act41side_02q“你满怀真诚,却别无所求?”\n<@lv.item><树丛>不会受到攻击,遮挡我方单位的视野LV.35EA-2 act41side_02 DG4Dhx,,088act41side_zone1< act41side_01act41side_tr01^(^ 4002^ 4002 拨雾声act41side_st01loading_EA_Relicsettlement)Activities/act41side/level_act41side_tr01“我带来牧场的丰获与野地的馈赠。我曾空手离去,而今满载归来。”\n<@lv.item><草毯>可以生长<树丛>,置于其上的单位持续受到法术伤害\n<@lv.item><树丛>不会受到攻击,遮挡我方单位的视野-EA-TR-1act41side_tr01l<ZZ  4Dhx 0@\act41side_zone1 act41side_st01 act41side_01aH dD$a 4002a30011a30021a30051b30041"b30061>b30031Zbact41side_token_lightbact41side_token_light ,lH$b 400230011300213005130041(30061H30031cact41side_token_lightcact41side_token_light 扉页所见act41side_st01loading_EA_Relicsettlement'Activities/act41side/level_act41side_01*“自我放逐者,你为何来此?”LV.20EA-1 act41side_01E0@`pPT\\act41side_zone1D main_01-10act41side_st01e(e 4002e 4002 涉过寒夜act41side_st01loading_EA_RelicsettlementQ故事、歌谣、篝火......齐聚在此的人一无所有,也无所不有。-EA-ST-1act41side_st01,(4DD` act1multi_zone1act1multi_fortress-hard-01|g(jg 4002`g 4002请买纪念品act1multi_tr01loading_MULTIV3_defence5Activities/ACT1MULTI/level_act1multi_fortress_hard-01进入赛场的路线总是需要精心设计。只要愿意,你可以让每个选手入场时绕上五圈,经过至少几十个纪念品摊位。精英二 LV.1IG-S-5act1multi_fortress-hard-01|4DD` @PXXact1multi_zone1act1multi_fortress-ex-02i(i 4002i 4002机械质检通道act1multi_tr01loading_MULTIV3_defence0Activities/ACT1MULTI/level_act1multi_fortress_02<@lv.muitem>附加条件:\n出现额外敌人\n部署费用的自然回复速度下降\n\n<@lv.muitem><重力感应>存在重力感应机关与“行星碎屑”:在轨道上随重力滑动,阻挡路线,对经过的单位造成物理伤害,可被周围4格我方推动。精英二 LV.1IG-DF-6act1multi_fortress-ex-02X4DD`<LTTact1multi_zone1act1multi_fortress-ex-01l(l 4002l 4002 湿地跨栏act1multi_tr01loading_MULTIV3_defence0Activities/ACT1MULTI/level_act1multi_fortress_01<@lv.muitem>附加条件:\n出现额外敌人\n部署费用的自然回复速度下降\n\n<@lv.muitem><沼泽地段>置于其中的干员攻击速度逐渐降低,经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<@lv.muitem><芦苇丛>置于其中的干员获得"迷彩"精英二 LV.1IG-DF-5act1multi_fortress-ex-0104DD` |act1multi_zone1act1multi_fortress-ex-rm01o(ro 4002ho 4002团体战竞技场act1multi_tr01loading_MULTIV3_defence2Activities/ACT1MULTI/level_act1multi_fortress_rm01Y<@lv.muitem>附加条件:\n出现额外敌人\n部署费用的自然回复速度下降精英二 LV.1IG-DF-4act1multi_fortress-ex-rm01 H4DD\tact1multi_zone1act1multi_fortress-02q(q 4002|q 4002机械质检通道act1multi_tr01loading_MULTIV3_defence0Activities/ACT1MULTI/level_act1multi_fortress_02U宽阔的质检通道上,一排排军用机械迈着整齐的步伐向我们走来。用你能想到最粗暴的方式检验它们的质量吧!\n<@lv.muitem><重力感应>存在重力感应机关与“行星碎屑”:在轨道上随重力滑动,阻挡路线,对经过的单位造成物理伤害,可被周围4格我方推动。精英二 LV.1IG-DF-3act1multi_fortress-02#T4DD\pact1multi_zone1act1multi_fortress-01t(t 4002t 4002 湿地跨栏act1multi_tr01loading_MULTIV3_defence0Activities/ACT1MULTI/level_act1multi_fortress_01T湿地跨栏是近年兴起的团体径赛项目。许多观众认为选手在湿地沼泽中跨过泥水奋力奔腾的英姿极具观赏性。\n<@lv.muitem><沼泽地段>置于其中的干员攻击速度逐渐降低,经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<@lv.muitem><芦苇丛>置于其中的干员获得"迷彩"精英二 LV.1IG-DF-2act1multi_fortress-01& \4DD\act1multi_zone1act1multi_fortress-rm01w(w 4002w 4002团体战竞技场act1multi_tr01loading_MULTIV3_defence2Activities/ACT1MULTI/level_act1multi_fortress_rm01x在卡西米尔的大型团体战竞技场,只要有足够的赞助支持,改变赛场地形也不是什么难事。精英二 LV.1IG-DF-1act1multi_fortress-rm01(4DD\ Xhppact1multi_zone1act1multi_hard-footbally(y 4002y 4002大力出奇迹act1multi_tr01loading_MULTIV3_football5Activities/ACT1MULTI/level_act1multi_football_hard-015<@lv.muitem>附加条件:\n战术队精英击球手射门力度提升\n爱球会荣誉击球手带球时占用阻挡数变为3\n球德联老牌击球手射门伤害提升\n我方领先分数越多,对方球员的最大生命值、攻击力与移动速度越高\n对方球员被击倒后苏醒时间变短精英二 LV.40IG-S-4act1multi_hard-football+<|4DD\act1multi_zone1act1multi_ex-football|(| 4002| 4002大力出奇迹act1multi_tr01loading_MULTIV3_football-Activities/ACT1MULTI/level_act1multi_football只要出球力道够大,就能击倒敌方球员,击破阵地屏障。接下来就可以轻松进球了!\n\n<@lv.muitem>附加条件:\n出现额外种类的足球精英二 LV.40IG-FT-2act1multi_ex-footballL.4DDXact1multi_zone1act1multi_football(( 4002  4002大力出奇迹act1multi_tr01loading_MULTIV3_football-Activities/ACT1MULTI/level_act1multi_footballo只要出球力道够大,就能击倒敌方球员,击破阵地屏障。接下来就可以轻松进球了!精英二 LV.1IG-FT-1act1multi_footballd04DDXhxact1multi_zone1act1multi_hard-03@(. 4002$ 4002 鼷流滚滚act1multi_tr01loading_MULTIV3_normal,Activities/ACT1MULTI/level_act1multi_hard-03U选手们忍不住开始怀疑,是不是全泰拉的田鼷都齐聚一堂,才能汇成这样一股鼷兽的河流。\n\n<@lv.muitem><田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.muitem><阻流阀>阻止病害传播 \n<@lv.muitem><泵站>将身后一格的水泵至前方,净化/传播病害精英二 LV.1IG-S-3act1multi_hard-03`34DDX$4<<act1multi_zone1act1multi_hard-02<(* 4002 4002 爬高上低act1multi_tr01loading_MULTIV3_normal,Activities/ACT1MULTI/level_act1multi_hard-02越过层层叠叠的天灾工事抵达城墙的另一侧,似乎是一项比跳高和跳远都更考验跳跃能力的“运动”。\n\n<@lv.muitem><玉门天灾工事>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升,受到来自地面单位的伤害降低精英二 LV.1IG-S-2act1multi_hard-026l4DDXact1multi_zone1act1multi_hard-01( 4002؆ 4002 别有洞天act1multi_tr01loading_MULTIV3_normal,Activities/ACT1MULTI/level_act1multi_hard-01选手们谁都没想到,这一方小小的竞技场,居然还容纳了一只庞然巨兽。\n\n<@lv.muitem>附加条件:\n领袖敌人的生命值和攻击力极大幅度提升\n我方远程单位可部署于近战部署位精英二 LV.1IG-S-1act1multi_hard-018L44DDTact1multi_zone1act1multi_ex06|(j 4002` 4002 匪帮集会act1multi_tr01loading_MULTIV3_normal'Activities/ACT1MULTI/level_act1multi_06<@lv.muitem>附加条件:\n出现额外敌人\n我方阻挡数-1\n\n<@lv.muitem><玉门天灾工事>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升,受到来自地面单位的伤害降低精英二 LV.40IG-EX-10act1multi_ex06 ;4DDT 4DLLact1multi_zone1act1multi_ex04(ҋ 4002ȋ 4002移动靶射击练习act1multi_tr01loading_MULTIV3_normal'Activities/ACT1MULTI/level_act1multi_04%<@lv.muitem>附加条件:\n出现额外敌人\n\n<@lv.muitem><解雇者清债程序>向前方连续射出3颗子弹,每颗子弹对碰到的第一名我方干员造成物理伤害\n<@lv.muitem><可移动战术机库>根据需要可随时发射无人机支援敌方佣兵小队作战精英二 LV.40IG-EX-9act1multi_ex04=`4DDT DT\\act1multi_zone1act1multi_ex02( 4002 4002密探有专车接送act1multi_tr01loading_MULTIV3_normal'Activities/ACT1MULTI/level_act1multi_026<@lv.muitem>附加条件:\n敌人移动速度提升精英二 LV.40IG-EX-8act1multi_ex02?44DDT<LTTact1multi_zone1act1multi_ex07|(j 4002` 4002当意外来敲门act1multi_tr01loading_MULTIV3_normal'Activities/ACT1MULTI/level_act1multi_070<@lv.muitem>附加条件:\n出现额外敌人精英二 LV.40IG-EX-4act1multi_ex07pA4DDT8HPPact1multi_zone1act1multi_ex05H(6 4002, 4002 填陆造海act1multi_tr01loading_MULTIV3_normal'Activities/ACT1MULTI/level_act1multi_050<@lv.muitem>附加条件:\n出现额外敌人精英二 LV.40IG-EX-3act1multi_ex058Cx4DDTact1multi_zone1act1multi_ex03( 4002 4002 黑吃黑act1multi_tr01loading_MULTIV3_normal'Activities/ACT1MULTI/level_act1multi_03<@lv.muitem>附加条件:\n敌人种类变化\n\n<@lv.muitem><血债账簿>“血债账款”累计满后,所有敌人获得加强,并召唤出“家族灭迹人”\n<@lv.muitem><弩炮台>会定期射出弩箭对我方单位造成物理伤害精英二 LV.40IG-EX-2act1multi_ex03E\4DDT8HPPact1multi_zone1act1multi_ex01( 4002 4002 逃离火线act1multi_tr01loading_MULTIV3_normal'Activities/ACT1MULTI/level_act1multi_010<@lv.muitem>附加条件:\n出现额外敌人精英二 LV.40IG-EX-1act1multi_ex01G$4DDX @P\\act1multi_zone1act1multi_rm-ex07p(^ 4002T 4002创造与繁殖act1multi_tr01loading_MULTIV3_normal)Activities/ACT1MULTI/level_act1multi_rm070<@lv.muitem>附加条件:\n出现雷暴天气精英二 LV.40IG-EX-14act1multi_rm-ex07lI 4DDX dtact1multi_zone1act1multi_rm-ex04H(6 4002, 4002 拒宾大道act1multi_tr01loading_MULTIV3_normal)Activities/ACT1MULTI/level_act1multi_rm04W<@lv.muitem>附加条件:\n出现额外敌人\n敌方移动速度提升\n\n<@lv.muitem><解雇者清债程序>向前方连续射出3颗子弹,每颗子弹对碰到的第一名我方干员造成物理伤害\n<@lv.muitem><巫术弩炮>会定期发射法术飞弹,对我方造成法术伤害,并治疗敌方单位;可以被摧毁精英二 LV.40IG-EX-13act1multi_rm-ex04hLd 4DDX act1multi_zone1act1multi_rm-ex03D(2 4002( 4002 火山泳池act1multi_tr01loading_MULTIV3_normal)Activities/ACT1MULTI/level_act1multi_rm03<@lv.muitem>附加条件:\n出现额外敌人\n特制水上平台部署费用增加\n\n<@lv.muitem><特制水上平台>可部署在深水区,之后该格可部署任意单位,部署的单位撤退时平台损坏精英二 LV.40IG-EX-12act1multi_rm-ex03N|4DDX Xhttact1multi_zone1act1multi_rm-ex01ȟ( 4002 4002 糖果派送act1multi_tr01loading_MULTIV3_normal)Activities/ACT1MULTI/level_act1multi_rm01I<@lv.muitem>附加条件:\n出现额外敌人\n可部署人数上限-1精英二 LV.40IG-EX-11act1multi_rm-ex01Pl4DDX act1multi_zone1act1multi_rm-ex06( 4002 4002 黑夜留形act1multi_tr01loading_MULTIV3_normal)Activities/ACT1MULTI/level_act1multi_rm06<@lv.muitem>附加条件:\n多个领袖敌人同时出场\n\n<@lv.muitem><城市霓虹>可以提供初始视野,使用后视野范围扩大精英二 LV.40IG-EX-7act1multi_rm-ex06SH4DDX act1multi_zone1act1multi_rm-ex05(ڣ 4002У 4002 战场留声act1multi_tr01loading_MULTIV3_normal)Activities/ACT1MULTI/level_act1multi_rm05<@lv.muitem>附加条件:\n部署费用自然回复速度降低\n\n<@lv.muitem><"留声机">我方与敌方可夺取控制权,激活后对敌方造成法术伤害,并可治疗友方单位精英二 LV.40IG-EX-6act1multi_rm-ex05xUt4DDX act1multi_zone1act1multi_rm-ex02T(B 40028 4002 腐坏森林act1multi_tr01loading_MULTIV3_normal)Activities/ACT1MULTI/level_act1multi_rm02<@lv.muitem>附加条件:\n出现额外敌人\n\n<@lv.muitem><罗德岛临时雇员>清理巨蕈,制造可部署的远程位\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.muitem><汲营枯枝>被摧毁或关卡结束时产生食腐使徒精英二 LV.40IG-EX-5act1multi_rm-ex02 X4DDT$,,act1multi_zone1 act1multi_06(Ҩ 4002Ȩ 4002 匪帮集会act1multi_tr01loading_MULTIV3_normal'Activities/ACT1MULTI/level_act1multi_06有时,来自荒野的匪徒也能展现出惊人的破坏力。装备不够精良、战术不够清晰都没关系,他们人多。\n<@lv.muitem><玉门天灾工事>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升,受到来自地面单位的伤害降低精英二 LV.1IG-10 act1multi_06Z@4DDT act1multi_zone1 act1multi_04(v 4002l 4002移动靶射击练习act1multi_tr01loading_MULTIV3_normal'Activities/ACT1MULTI/level_act1multi_04人们看见无主的东西,不是想要占有它,就是想要破坏它——这不,眼前就有一群想拿无辜的运载平台练习射击的家伙。\n<@lv.muitem><解雇者清债程序>向前方连续射出3颗子弹,每颗子弹对碰到的第一名我方干员造成物理伤害\n<@lv.muitem><可移动战术机库>根据需要可随时发射无人机支援敌方佣兵小队作战精英二 LV.1IG-9 act1multi_04]4p4DDT act1multi_zone1 act1multi_02( 4002 4002密探有专车接送act1multi_tr01loading_MULTIV3_normal'Activities/ACT1MULTI/level_act1multi_02为密探在其卧底的城市安排专用的车辆,是间谍部门的常规操作。但色彩鲜艳的沙滩车,是不是太招摇了些?\n我方费用上限大幅降低精英二 LV.1IG-8 act1multi_020` 4DDT 088act1multi_zone1 act1multi_07( 4002 4002当意外来敲门act1multi_tr01loading_MULTIV3_normal'Activities/ACT1MULTI/level_act1multi_07把自己关进小隔间的人不论是图个清静,还是只想上个厕所,他的计划都已经泡汤了。外面怎么堵了这么多人?\n<@lv.muitem><"留声机">我方与敌方可夺取控制权,激活后对敌方造成法术伤害,并可治疗友方单位精英二 LV.1IG-4 act1multi_07bp#4DDTact1multi_zone1 act1multi_05( 4002 4002 填陆造海act1multi_tr01loading_MULTIV3_normal'Activities/ACT1MULTI/level_act1multi_05人们并不理解性情凶暴的凶豕兽为何会发疯似的奔逃,直到看见了它们身后蔓延的溟痕与成群的海嗣。精英二 LV.1IG-3 act1multi_05d%4DDT4DLLact1multi_zone1 act1multi_03Ե(µ 4002 4002 黑吃黑act1multi_tr01loading_MULTIV3_normal'Activities/ACT1MULTI/level_act1multi_031两个黑帮永远不可能共享同一片领地,除非他们遇到了新来的第三股势力。\n<@lv.muitem><血债账簿>“血债账款”累计满后,所有敌人获得加强,并召唤出“家族灭迹人”\n<@lv.muitem><弩炮台>会定期射出弩箭对我方单位造成物理伤害精英二 LV.1IG-2 act1multi_03gP(4DDTact1multi_zone1 act1multi_01( 4002| 4002 逃离火线act1multi_tr01loading_MULTIV3_normal'Activities/ACT1MULTI/level_act1multi_01从来都不是平民闯入战场,而是战场找上平民。要从中安全逃离,除了过人的运气,或许还需要些专业援助精英二 LV.1IG-1 act1multi_01it*4DDTact1multi_zone1act1multi_rm07( 4002 4002创造与繁殖act1multi_tr01loading_MULTIV3_normal)Activities/ACT1MULTI/level_act1multi_rm07~学界至今依然争执不休:要在短时间内创造最多的生命体,究竟该依靠造物法术还是繁殖本能?精英二 LV.1IG-14act1multi_rm07k,4DDTact1multi_zone1act1multi_rm04Լ(¼ 4002 4002 拒宾大道act1multi_tr01loading_MULTIV3_normal)Activities/ACT1MULTI/level_act1multi_rm04运动员不仅要身体强健,更要精神强健。而精神强健的重要表现之一,就是懂得狠狠拒绝来路不明的家伙。\n<@lv.muitem><解雇者清债程序>向前方连续射出3颗子弹,每颗子弹对碰到的第一名我方干员造成物理伤害\n<@lv.muitem><巫术弩炮>会定期发射法术飞弹,对我方造成法术伤害,并治疗敌方单位;可以被摧毁精英二 LV.1IG-13act1multi_rm040op/4DDT act1multi_zone1act1multi_rm03( 4002 4002 火山泳池act1multi_tr01loading_MULTIV3_normal)Activities/ACT1MULTI/level_act1multi_rm03多次收到泳池水温太低的投诉后,主办方将游泳比赛的场地选在了火山热泉当中。\n<@lv.muitem><特制水上平台>可部署在深水区,之后该格可部署任意单位,部署的单位撤退时平台损坏精英二 LV.1IG-12act1multi_rm03qL24DDTact1multi_zone1act1multi_rm01( 4002x 4002 糖果派送act1multi_tr01loading_MULTIV3_normal)Activities/ACT1MULTI/level_act1multi_rm01糖果严重滞销,只好以稍显粗暴的方式免费派送了!或许该问问拉特兰人,如何能健康地撑过这场糖分冲击。精英二 LV.1IG-11act1multi_rm01sPx44DDTact1multi_zone1act1multi_rm06( 4002 4002 黑夜留形act1multi_tr01loading_MULTIV3_normal)Activities/ACT1MULTI/level_act1multi_rm06清晰的视力是运动员必备的素质之一。就从在没有灯光的夜色中分辨敌人的身形开始练习吧!\n<@lv.muitem><城市霓虹>可以提供初始视野,使用后视野范围扩大精英二 LV.1IG-7act1multi_rm06Tv64DDT $$act1multi_zone1act1multi_rm05,( 4002 4002 战场留声act1multi_tr01loading_MULTIV3_normal)Activities/ACT1MULTI/level_act1multi_rm05敏锐的听力是运动员必备的素质之一。就从在引擎与炮火的轰鸣中分辨留声机的声音开始练习吧!\n<@lv.muitem><"留声机">我方与敌方可夺取控制权,激活后对敌方造成法术伤害,并可治疗友方单位精英二 LV.1IG-6act1multi_rm05x94DDTHX``act1multi_zone1act1multi_rm02( 4002 4002 腐坏森林act1multi_tr01loading_MULTIV3_normal)Activities/ACT1MULTI/level_act1multi_rm02<拨开层层叠叠的巨蕈,越野选手们看到一片茂密的黑色森林......等等,那些树枝是不是在蠕动?\n<@lv.muitem><罗德岛临时雇员>清理巨蕈,制造可部署的远程位\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.muitem><汲营枯枝>被摧毁或关卡结束时产生食腐使徒精英二 LV.1IG-5act1multi_rm02{070@@P8@@act1multi_zone1act1multi_tr03( 4002 4002规则教学-堡垒守御act1multi_tr01loading_MULTIV3_defence)Activities/ACT1MULTI/level_act1multi_tr03$熟悉堡垒守御的比赛规则。IG-TR-3act1multi_tr03}80@@P<DDact1multi_zone1act1multi_tr02X(F 4002< 4002规则教学-阵地足球act1multi_tr01loading_MULTIV3_football)Activities/ACT1MULTI/level_act1multi_tr02$熟悉阵地足球的比赛规则。IG-TR-2act1multi_tr02<h84DDT<@HHact1multi_zone1act1multi_tr01( 4002 4002规则教学-常规项目act1multi_tr01loading_MULTIV3_normal)Activities/ACT1MULTI/level_act1multi_tr01$熟悉常规项目的比赛规则。-IG-TR-1act1multi_tr017 dd  8Ll|,8<DDact2mainss_zone1 hard_15-03HIGH_DIFFICULTY hard_15-040( 4002 4002机密预案-4st_15-03loading_RhodesIsland_hiddenObt/Hard/level_hard_15-04 “只有在身躯归还于大地后,才能真正地起舞。”\n<@lv.item><侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低-H15-4 hard_15-04܃d1 dd  8Ll|,act2mainss_zone1 hard_15-02HIGH_DIFFICULTY hard_15-03 ( 4002 4002机密预案-3st_15-03loading_RhodesIsland_hiddenObt/Hard/level_hard_15-03“只有在抵达山峰之巅以后,才能开始攀登。”\n<@lv.item><侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点-H15-3 hard_15-03XD4 dd  8Ll| (04<<act2mainss_zone1 hard_15-01HIGH_DIFFICULTY hard_15-02(v 4002l 4002机密预案-2st_15-03loading_RhodesIslandObt/Hard/level_hard_15-02“只有在饮下缄默河水之后,才能开口歌唱。”\n<@lv.item><侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低-H15-2 hard_15-02,7 dd  8Ll| (,088act2mainss_zone1ԉst_15-03HIGH_DIFFICULTY hard_15-01\(J 4002@ 4002机密预案-1st_15-03loading_RhodesIslandObt/Hard/level_hard_15-01“只因生与死本是一体,如同江河与海。”\n<@lv.item><侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低-H15-1 hard_15-01m<0Ddp\`hhact2mainss_zone1 main_15-18st_15-03( 4002 4002大地与一隅的归宿st_15-03loading_RhodesIsland_hiddenW“我们走向不可知的未来边缘,在那些消逝的过往回响中相拥。”-15-21st_15-03؍@T4<act2mainss_zone1$ main_15-17 main_15-16 main_15-18#sdD$ 4002231084N31083jact2mainss_tokenhD lH$ 4002_31083_31043_31053`30103$`31033D`30093d`30053`30033`30052`30032`30051a30031$a31084Da31083act2mainss_token6 40027<@lv.fs>附加条件:\n敌人的移动速度提升 得以重回 main_15-18#sloading_RhodesIsland_hiddenObt/Main/level_main_15-1831083v“是时候了,自方解石中绽出花朵。不宁的心再度跳动。现在,是时候了。是时候了。”\n<@lv.item><侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低\n<@lv.fs>附加条件:\n敌人的移动速度提升-15-20 main_15-18_2b main_15-18_2a main_15-18_1b main_15-18_1a main_15-18#st;@Tt`p,<DDact2mainss_zone1H main_15-17 main_15-18dD$ 40023108431083 act2mainss_tokenhD lH$H 4002Df31083df31043f31053f30103f31033f30093g30053$g30033Dg30052dg30032g30051g30031g31084g31083$act2mainss_token main_15-18#s 4002 得以重回 main_15-18loading_RhodesIsland_hiddenObt/Main/level_main_15-1831083=“是时候了,自方解石中绽出花朵。不宁的心再度跳动。现在,是时候了。是时候了。”\n<@lv.item><侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低 精英2 LV.5015-20 main_15-18|8|` 04H,T<LP$D (8@\X|:4HhtLPXXact2mainss_zone1 main_15-16 main_15-17( 4002 4002直至,此刻 main_15-17act2mainss_sp_battleloadingObt/Main/level_main_15-173“准备战斗。只有战斗能决定结果。”-15-19 main_15-17̜x@Ttd$,act2mainss_zone1t main_15-15 main_15-16#sdD$ 40023107431073:act2mainss_tokenhD lH$x 4002tn31083n31043n31053n30103n31033o300934o30053To30033to30052o30032o30051o30031o31074p31073Tact2mainss_token 4002:<@lv.fs>附加条件:\n我方单位的防御力降低从未怀疑,从未远离 main_15-16#sloading_RhodesIsland_hiddenObt/Main/level_main_15-1631073^“你懂得如何等待。在漫长的岁月中,你准备着一朵花蕾的盛开。”\n<@lv.item><侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低\n<@lv.fs>附加条件:\n我方单位的防御力降低-15-18 main_15-16_2b main_15-16_2a main_15-16_1b main_15-16_1a main_15-16#s`Љ9@Tt`p,44act2mainss_zone1  main_15-15 main_15-16dD$z 40023107431073act2mainss_tokenhD lH$ 4002u31083(u31043Hu31053hu30103u31033u30093u30053u30033v30052(v30032Hv30051hv30031v31074v31073act2mainss_token main_15-16#s 4002从未怀疑,从未远离 main_15-16loading_RhodesIsland_hiddenObt/Main/level_main_15-1631073"“你懂得如何等待。在漫长的岁月中,你准备着一朵花蕾的盛开。”\n<@lv.item><侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低 精英2 LV.4015-18 main_15-160 @T <X` <act2mainss_zone1$ܩst_15-02 main_15-14 main_15-15#spdD$j 40023001430013act2mainss_token@hD lH$ 4002z2003{31093<{31063\{31023|{30083{30043{30023{2002{30042|30022<|2001\|30041||30021|30014|30013act2mainss_token 4002:<@lv.fs>附加条件:\n敌人的攻击力大幅提升 “她” main_15-15#sloading_RhodesIsland_hiddenObt/Main/level_main_15-1530013“谁此刻无处藏身,就不必寻觅居所。谁此刻孤独,就将永远孤独。”\n<@lv.item><侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低\n<@lv.rem>本次行动中远程干员可部署于近战位\n<@lv.fs>附加条件:\n敌人的攻击力大幅提升-15-17 main_15-15_2b main_15-15_2a main_15-15_1b main_15-15_1a main_15-15#s8 8@Tt pact2mainss_zone1st_15-02 main_15-15XdD$R 4002n3001430013act2mainss_token@hD lH$ 4002200331093$31063D31023d300833004330023Ă20023004230022$2001D30041d300213001430013act2mainss_token main_15-15#s 4002 “她” main_15-15loading_RhodesIsland_hiddenObt/Main/level_main_15-1530013c“谁此刻无处藏身,就不必寻觅居所。谁此刻孤独,就将永远孤独。”\n<@lv.item><侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低\n<@lv.rem>本次行动中远程干员可部署于近战位 精英2 LV.4015-17 main_15-15\470Ddpact2mainss_zone1 main_15-14st_15-02T(B 40028 4002永恒与此刻的误差st_15-02loading_RhodesIsland_hidden{“......你眼中的过往起始于瞬息之前,但那些已死的过往,不过是此时此刻的另一个名字。”-15-16st_15-02\`8@Tt0@Phtxact2mainss_zone1 main_15-13 main_15-14#s| tD$r 4002 30093 act2mainss_token hD lH$ 4002؉30033107331013830073X30063x300133006230012؊300613001130093X act2mainss_token # 40024<@lv.fs>附加条件:\n部分敌人有所不同 拒绝哀悼 main_15-14#sloading_RhodesIslandObt/Main/level_main_15-1430093“即使没有人能理解,我们也必须要这样走下去。”\n<@lv.item><侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点\n<@lv.fs>附加条件:\n部分敌人有所不同-15-15 main_15-14_2b main_15-14_2a main_15-14_1b main_15-14_1a main_15-14#sؽH6@Tt 8T\ $$act2mainss_zone1 main_15-13 main_15-14tD$ 4002 30093&act2mainss_token hD lH$X 4002T3003t310733101330073ԏ300633001330062430012T30061t3001130093act2mainss_token main_15-14#s( 4002 拒绝哀悼 main_15-14loading_RhodesIslandObt/Main/level_main_15-1430093“即使没有人能理解,我们也必须要这样走下去。”\n<@lv.item><侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点 精英2 LV.3015-15 main_15-14@Tt0LTact2mainss_zone1D main_15-12 main_15-13#sdD$ 40023002430023 act2mainss_token@hD lH$L 4002H2003h310933106331023Ȕ300833004330023(2002H30042h30022200130041ȕ300213002430023Hact2mainss_token- 4002O<@lv.fs>附加条件:\n部分地块会长出源石晶簇造成范围伤害在尘或血中 main_15-13#sloading_RhodesIslandObt/Main/level_main_15-1330023R“即使知道一切,也未必能改变一切......”\n<@lv.item><侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低\n<@lv.fs>附加条件:\n部分地块会长出源石晶簇造成范围伤害-15-14 main_15-13_2b main_15-13_2a main_15-13_1b main_15-13_1a main_15-13#sLh5@Tt  ((act2mainss_zone1 main_15-12 main_15-13pdD$j 40023002430023act2mainss_token@hD lH$ 4002200331093<31063\31023|300833004330023ܛ20023004230022<2001\30041|300213002430023act2mainss_token main_15-13#s4 4002在尘或血中 main_15-13loading_RhodesIslandObt/Main/level_main_15-1330023“即使知道一切,也未必能改变一切......”\n<@lv.item><侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低 精英2 LV.3015-14 main_15-13h@Ttd |act2mainss_zone1 main_15-11 main_15-12#s4 dD$. 4002J 30104f 30103 act2mainss_tokenhD lH$ 400231083ܠ310433105330103<31033\30093|300533003330052ܡ300323005130031<30104\30103"act2mainss_tokenN: 4002:<@lv.fs>附加条件:\n我方单位的攻击力降低成为你的眼睛 main_15-12#sloading_RhodesIslandObt/Main/level_main_15-1230103X“......如同手背上的羽毛,阳光中的灰尘和角落里的记忆......”\n<@lv.item><侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低\n<@lv.fs>附加条件:\n我方单位的攻击力降低-15-13 main_15-12_2b main_15-12_2a main_15-12_1b main_15-12_1a main_15-12#s4@Tt`p $$act2mainss_zone1D main_15-11 main_15-12&dD$& 4002&30104&30103'act2mainss_tokenhD lH$D' 4002@31083`310433105330103310333009330053 30033@30052`3003230051300313010430103 )act2mainss_token main_15-12#s@ 4002成为你的眼睛 main_15-12loading_RhodesIslandObt/Main/level_main_15-1230103“......如同手背上的羽毛,阳光中的灰尘和角落里的记忆......”\n<@lv.item><侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低 精英2 LV.2015-13 main_15-12X4@Tt $@H(,4dact2mainss_zone1 main_15-10 main_15-11#sx,dD$r, 4002,30044,30043,act2mainss_token@hD lH$- 40022003$31093D31063d310233008330043ĭ30023200230042$30022D2001d300413002130044Į30043/act2mainss_tokenF 40024<@lv.fs>附加条件:\n部分敌人有所不同目击众神死亡的荒原 main_15-11#sloading_RhodesIslandObt/Main/level_main_15-1130043“片刻之后,所有物质的构成仍在,但一切真实的本质都会死去,被淹没在黑暗的疯狂中。无数个文明已经消失,它们留下的涟漪仍在坠落,将一切压碎、埋葬、湮灭。”\n<@lv.item><侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低\n<@lv.fs>附加条件:\n部分敌人有所不同-15-12 main_15-11_2b main_15-11_2a main_15-11_1b main_15-11_1a main_15-11#s`3@Ttact2mainss_zone14 main_15-10 main_15-113dD$3 40023300443300433act2mainss_token@hD lH$84 400242003T31093t310633102330083Դ30043300232002430042T30022t20013004130021Ե300443004346act2mainss_token main_15-11#sM 4002目击众神死亡的荒原 main_15-11loading_RhodesIslandObt/Main/level_main_15-1130043“片刻之后,所有物质的构成仍在,但一切真实的本质都会死去,被淹没在黑暗的疯狂中。无数个文明已经消失,它们留下的涟漪仍在坠落,将一切压碎、埋葬、湮灭。”\n<@lv.item><侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低 精英2 LV.2015-12 main_15-11@Tt8L\t$(0`act2mainss_zone1 main_15-09 main_15-10#s :tD$: 40022:30083N:act2mainss_token hD lH$: 4002|30033107331013ܺ300733006330013<30062\30012|300613001130083;act2mainss_tokenS 4002=<@lv.fs>附加条件:\n部署费用的回复速度降低一段长梦将醒 main_15-10#sloading_RhodesIslandObt/Main/level_main_15-1030083“此后将无人不是我,抑或无一人是我。我将是你,而你并不自知。你窥见的梦将是我的清醒。”\n<@lv.item><侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低\n<@lv.fs>附加条件:\n部署费用的回复速度降低-15-11 main_15-10_2b main_15-10_2a main_15-10_1b main_15-10_1a main_15-10#s,H2@Tt$<X`act2mainss_zone1 main_15-09 main_15-10L@tD$B@ 4002^@30083z@act2mainss_token hD lH$@ 40023003310733101330073(30063H30013h3006230012300613001130083(Bact2mainss_token main_15-10#sY 4002一段长梦将醒 main_15-10loading_RhodesIslandObt/Main/level_main_15-1030083I“此后将无人不是我,抑或无一人是我。我将是你,而你并不自知。你窥见的梦将是我的清醒。”\n<@lv.item><侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低 精英2 LV.1515-11 main_15-10"@Tt<x8act2mainss_zone18 main_15-08 main_15-09#sEdD$E 4002E31034E31033Eact2mainss_tokenhD lH$4F 400203003P31073p310133007330063300133006230012030061P30011p3103431033Gact2mainss_token_ 4002:<@lv.fs>附加条件:\n敌人的防御力大幅提升 隔离净空 main_15-09#sloading_RhodesIslandObt/Main/level_main_15-0931033%“经验,理论,现象。”\n<@lv.item><侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低\n<@lv.fs>附加条件:\n敌人的防御力大幅提升-15-10 main_15-09_2b main_15-09_2a main_15-09_1b main_15-09_1a main_15-09#s,!1@Tt(HXd|act2mainss_zone1D main_15-08 main_15-09KdD$K 4002K31034K31033Lact2mainss_tokenhD lH$<侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低 精英2 LV.115-10 main_15-09 @Tt<48@pact2mainss_zone1 main_15-07 main_15-08#sPdD$P 4002Q31094*Q31093FQact2mainss_tokenhD lH$|Q 4002x30033107331013300733006330013830062X30012x30061300113109431093Sact2mainss_tokenj 4002J<@lv.fs>附加条件:\n战场中有4个位置无法部署我方单位 减压症候 main_15-08#sloading_RhodesIslandObt/Main/level_main_15-0831093N“我醒来是为了眠去,并将我的清醒放缓。我在我不能畏惧的事物上感受命运。我以我必须踏上的旅途认识一切。”\n<@lv.item><侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点\n<@lv.fs>附加条件:\n战场中有4个位置无法部署我方单位-15-9 main_15-08_2b main_15-08_2a main_15-08_1b main_15-08_1a main_15-08#s@0@Tt(HXd|act2mainss_zone1 main_15-07 main_15-084WdD$.W 4002JW31094fW31093Wact2mainss_tokenhD lH$W 40023003310733101330073430063T30013t300623001230061300113109431093TYact2mainss_token main_15-08#sq 4002 减压症候 main_15-08loading_RhodesIslandObt/Main/level_main_15-0831093“我醒来是为了眠去,并将我的清醒放缓。我在我不能畏惧的事物上感受命运。我以我必须踏上的旅途认识一切。”\n<@lv.item><侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点 精英1 LV.6015-9 main_15-08l H@Tt<act2mainss_zone1  main_15-06 main_15-07#s\tD$\ 4002\2003\act2mainss_tokenhD lH$\ 40023108331043031053P30103p310333009330053300333005230032030051P30031^2003^act2mainss_token^v 4002R<@lv.fs>附加条件:\n稳定态萨卡兹术师结晶的防御力大幅提升 破碎回响 main_15-07#sloading_RhodesIslandObt/Main/level_main_15-072003“如果背叛是意识主动参与的决策,那又是什么令你坠入深渊?是怎样飘渺的一种希望,引诱着你踏向毁灭?”\n<@lv.item><侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低\n<@lv.fs>附加条件:\n稳定态萨卡兹术师结晶的防御力大幅提升-15-8 main_15-07_2b main_15-07_2a main_15-07_1b main_15-07_1a main_15-07#s/@Tt(HXd| act2mainss_zone1 main_15-06 main_15-070ctD$&c 4002Bc2003^cact2mainss_tokenhD lH$c 40023108331043310533010331033430093T30053t30033300523003230051300314e2003Peact2mainss_token main_15-07#s} 4002 破碎回响 main_15-07loading_RhodesIslandObt/Main/level_main_15-072003[“如果背叛是意识主动参与的决策,那又是什么令你坠入深渊?是怎样飘渺的一种希望,引诱着你踏向毁灭?”\n<@lv.item><侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低 精英1 LV.5015-8 main_15-07L@Tt 8T\`dlact2mainss_zone1h main_15-05 main_15-06#shdD$h 4002h31054i31053.iact2mainss_token@hD lH$pi 4002l200331093310633102330083 30043,30023L2002l300423002220013004130021 31054,31053lkact2mainss_token 4002U<@lv.fs>附加条件:\n内测版自助出餐终端召唤技能冷却时间减少 临界时刻 main_15-06#sloading_RhodesIslandObt/Main/level_main_15-0631053“探寻可能性的界限只剩唯一的办法,就是越过去,潜入到不可能之中。”\n<@lv.item><侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低\n<@lv.item><活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害,但攻击力和攻速大幅度提升\n<@lv.fs>附加条件:\n内测版自助出餐终端召唤技能冷却时间减少-15-7 main_15-06_2b main_15-06_2a main_15-06_1b main_15-06_1a main_15-06#s(T.@Tt act2mainss_zone1 main_15-05 main_15-06HpdD$Bp 4002^p31054zp31053pact2mainss_token@hD lH$p 400220033109331063431023T30083t3004330023200230042300222001430041T30021t3105431053ract2mainss_token main_15-06#s 4002 临界时刻 main_15-06loading_RhodesIslandObt/Main/level_main_15-0631053“探寻可能性的界限只剩唯一的办法,就是越过去,潜入到不可能之中。”\n<@lv.item><侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低\n<@lv.item><活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害,但攻击力和攻速大幅度提升 精英1 LV.3015-7 main_15-06%<p@Tt<PT\act2mainss_zone1<& main_15-04 main_15-05#svdD$v 4002v30034v30033wact2mainss_tokenhD lH$8w 400243003T31073t310133007330063300133006230012430061T30011t3003430033xact2mainss_token 4002U<@lv.fs>附加条件:\n内测版自助出餐终端召唤技能冷却时间减少 刻骨入髓 main_15-05#sloading_RhodesIslandObt/Main/level_main_15-0530033_“人类对一切都加以防范,无论火灾、暴雨还是严寒,乃至所有能够预想到的情况,却唯独对人类自己......无法提防。”\n<@lv.item><侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点\n<@lv.fs>附加条件:\n内测版自助出餐终端召唤技能冷却时间减少-15-6 main_15-05_2b main_15-05_2a main_15-05_1b main_15-05_1a main_15-05#s+H\-@Tt(HXd|act2mainss_zone1, main_15-04 main_15-05 }dD$} 4002"}30034>}30033Z}act2mainss_tokenhD lH$} 40023003310733101330073 30063,30013L30062l3001230061300113003430033,act2mainss_token main_15-05#s 4002 刻骨入髓 main_15-05loading_RhodesIslandObt/Main/level_main_15-0530033“人类对一切都加以防范,无论火灾、暴雨还是严寒,乃至所有能够预想到的情况,却唯独对人类自己......无法提防。”\n<@lv.item><侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点 精英1 LV.2015-6 main_15-05L1(@T,4act2mainss_zone1 1tr_262 main_15-03 main_15-04#sdD$ 40023104431043ւact2mainss_tokenhD lH$ 400231083031043P31053p301033103330093300533003330052030032P30051p300313104431043act2mainss_token 40024<@lv.fs>附加条件:\n部分敌人有所不同 喧哗争端 main_15-04#sloading_RhodesIslandObt/Main/level_main_15-0431043^“万事万物,皆不过是在那无穷无尽的喧嚣之书中被写下的只言片语。”\n<@lv.item><侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低\n<@lv.fs>附加条件:\n部分敌人有所不同-15-5 main_15-04_2b main_15-04_2a main_15-04_1b main_15-04_1a main_15-04#s7X,@Tp|\l ((act2mainss_zone18tr_26 main_15-04dD$ 400231044631043Ract2mainss_tokenhD lH$ 4002 31083 31043 31053 30103 31033, 30093L 30053l 30033 30052 30032 30051 30031 31044, 31043lact2mainss_token main_15-04#s2 4002 喧哗争端 main_15-04loading_RhodesIslandObt/Main/level_main_15-0431043(“万事万物,皆不过是在那无穷无尽的喧嚣之书中被写下的只言片语。”\n<@lv.item><侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低 精英1 LV.115-5 main_15-04=t,+4Hhpact2mainss_zone18> main_15-03tr_26( 4002 4002 内在威胁tr_26loading_RhodesIslandObt/Training/level_training_26“敌人,不总是从外面到来。”\n<@lv.item><侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点\n<@lv.item><弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低-TR-26tr_264@,@Tt4< act2mainss_zone1@ main_15-02 main_15-03#sTdD$N 4002j3005430053act2mainss_token@hD lH$ 4002200331093 31063@31023`30083300433002320023004230022 2001@30041`300213005430053act2mainss_token 40027<@lv.fs>附加条件:\n敌人的移动速度提升 深渊之侧 main_15-03#sloading_RhodesIslandObt/Main/level_main_15-0330053“意图测量深渊之人如何能得知它的深度?答案与性命都悬于同一根绳索之上。”\n<@lv.fs>附加条件:\n敌人的移动速度提升-15-4 main_15-03_2b main_15-03_2a main_15-03_1b main_15-03_1a main_15-03#s F,*@Tt |act2mainss_zone1F main_15-02 main_15-03@dD$: 4002V30054r30053act2mainss_token@hD lH$З 4002200331093 31063,31023L30083l300433002320023004230022 2001,30041L30021l3005430053̙act2mainss_token main_15-03#s 4002 深渊之侧 main_15-03loading_RhodesIslandObt/Main/level_main_15-0330053l“意图测量深渊之人如何能得知它的深度?答案与性命都悬于同一根绳索之上。”LV.3515-4 main_15-03HKT@TL\llpxact2mainss_zone1$Kst_15-01 L main_15-01 main_15-02#stD$z 40024001act2mainss_token hD lH$ 4002300331073 31013@30073`300633001330062300123006130011@4001\act2mainss_token 40027<@lv.fs>附加条件:\n敌人的移动速度提升 所谓奇迹 main_15-02#sloading_RhodesIslandObt/Main/level_main_15-024001“你周围卷起的云浪将在那幻妙的日光中平息,你将不再被幸福与苦痛所阻碍,直至那不容拒绝的......”\n<@lv.fs>附加条件:\n敌人的移动速度提升-15-3 main_15-02_2b main_15-02_2a main_15-02_1b main_15-02_1a main_15-02#sPt)@Tt4PXact2mainss_zone1`Q main_15-01 main_15-02ԡtD$ʡ 40024001act2mainss_token hD lH$4 40020"3003P"31073p"31013"30073"30063"30013"30062#300120#30061P#300114001act2mainss_token main_15-02#sr 4002 所谓奇迹 main_15-02loading_RhodesIslandObt/Main/level_main_15-024001“你周围卷起的云浪将在那幻妙的日光中平息,你将不再被幸福与苦痛所阻碍,直至那不容拒绝的......”LV.2015-3 main_15-02DU(4Hht@DLLact2mainss_zone1Ust_15-01 main_15-01H(6 4002, 4002 执此剑者 main_15-01loading_RhodesIslandObt/Main/level_main_15-01*“......死亡也无法统治一切。”-15-2 main_15-01W8'0DDPDHPPact2mainss_zone1st_15-01(֧ 4002̧ 4002过去与现在的终点st_15-01loading_RhodesIsland`“以沉默宣告最后一缕光的抵达,那静止的时间来自囚笼中翻腾的海。”-15-1st_15-01X|0DDX  act1enemyduel_zone1act1enemyduel_02b( 4002 4002争锋对决!act1enemyduel_01aloading_enemyduel0Activities/act1enemyduel/level_act1enemyduel_02b-VS-2act1enemyduel_02bpZ|\ 0DDX  act1enemyduel_zone1act1enemyduel_02aP(> 40024 4002争锋对决!act1enemyduel_01aloading_enemyduel0Activities/act1enemyduel/level_act1enemyduel_02a-VS-2act1enemyduel_02a \| 0DDX  act1enemyduel_zone1act1enemyduel_01b(ڬ 4002Ь 4002争锋试炼!act1enemyduel_01aloading_enemyduel0Activities/act1enemyduel/level_act1enemyduel_01b-VS-1act1enemyduel_01b]| 0DDX  act1enemyduel_zone1act1enemyduel_01a(v 4002l 4002争锋试炼!act1enemyduel_01aloading_enemyduel0Activities/act1enemyduel/level_act1enemyduel_01a-VS-1act1enemyduel_01aD_$d4D $Tact42side_zone3(_ act42side_s05` main_02-08act42side_s05#f#(n 4002d 4002 授律圣事 act42side_s01loading_MT_UnrealShapes,Activities/act42side/level_act42side_sub-1-5J<@lv.fs>附加条件:\n<“圣徒”>额外进行一次<寻根圣事>-MT-S-5act42side_s05#f#aH8Hl|4DTlact42side_zone3,b act42side_s04 act42side_s05\$ 4002act42side_token_pacifier$IJ 4002act42side_token_pacifier 授律圣事 act42side_s01loading_MT_UnrealShapes,Activities/act42side/level_act42side_sub-1-5act42side_s05#f# 拉特兰最初的圣徒不由任何仪式产生,但拉特兰一切仪式的神圣性都由其赋予。\n<@lv.item><入梦砖>置于其中的干员会立刻被拖入美梦中\n<@lv.item><圣徒像扮演者>叫醒后提供部署费用和部署干员单位数-MT-S-5 act42side_s05d 4D  Pact42side_zone3(e act42side_s04e main_02-08act42side_s04#f#(( 4002 4002 万国峰会 act42side_s01loading_MT_BabyRoom,Activities/act42side/level_act42side_sub-1-4E<@lv.fs>附加条件:\n<腐败萃聚使徒>位置和路线变化-MT-S-4act42side_s04#f#(g,,8Hl|4DThact42side_zone3g act42side_s03 act42side_s04H\$: 4002Vact42side_token_pacifier$d 4002act42side_token_pacifier 万国峰会 act42side_s01loading_MT_BabyRoom,Activities/act42side/level_act42side_sub-1-4act42side_s04#f#曾耻笑万国峰会配不上“万国”之名的傲慢者,如今只后悔没有赎罪的途径。\n<@lv.item><入梦砖>置于其中的干员会立刻被拖入美梦中\n<@lv.item><圣堂射手扮演者>叫醒后加入我方作战-MT-S-4 act42side_s04pj,4D  Pact42side_zone3(k act42side_s030k main_02-08act42side_s03#f#( 4002 4002 全民阅兵 act42side_s01loading_MT_BabyRoom,Activities/act42side/level_act42side_sub-1-3W<@lv.fs>附加条件:\n出现额外敌人且<资深圣堂保育员>生命值提升-MT-S-3act42side_s03#f#l8Hl|4DThact42side_zone3`m act42side_s02 act42side_s03ܽ\$ν 4002act42side_token_pacifier$ 4002act42side_token_pacifier 全民阅兵 act42side_s01loading_MT_BabyRoom,Activities/act42side/level_act42side_sub-1-3act42side_s03#f#这一日,每位萨科塔都会骄傲地拿起守护铳走上街头。他们只管走入阅兵的队伍,共感自会协调他们的步伐。\n<@lv.item><入梦砖>置于其中的干员会立刻被拖入美梦中-MT-S-3 act42side_s03o, 4D  Pact42side_zone3(p act42side_s02p main_02-08act42side_s02#f#(( 4002 4002 布道演习 act42side_s01loading_MT_BabyRoom,Activities/act42side/level_act42side_sub-1-2T<@lv.fs>附加条件:\n出现额外敌人且<荒原窃盗者精英>获得隐匿-MT-S-2act42side_s02#f#8r<8Hl|4DTh $,,act42side_zone3r act42side_s01 act42side_s02X\$J 4002fact42side_token_pacifier$t 4002act42side_token_pacifier 布道演习 act42side_s01loading_MT_BabyRoom,Activities/act42side/level_act42side_sub-1-2act42side_s02#f#p对不信者的布道注定不会在舒适的教堂中展开,教皇厅举办布道演习,正是为了让布道者学会在极端条件下布道。\n<@lv.rem><特殊条件>部署费用不会自然回复\n<@lv.item><入梦砖>置于其中的干员会立刻被拖入美梦中\n<@lv.item><圣徒像扮演者>叫醒后提供部署费用和部署干员单位数-MT-S-2 act42side_s02v, 4D  Pact42side_zone3(v act42side_s01v main_02-08act42side_s01#f#<(* 4002 4002 甜品展会 act42side_s01loading_MT_BabyRoom,Activities/act42side/level_act42side_sub-1-1W<@lv.fs>附加条件:\n出现额外敌人且部分<冰淇淋机>初始阵营改变-MT-S-1act42side_s01#f#LxP8Hl|4DThact42side_zone3xact42side_st04 act42side_s01l\$^ 4002zact42side_token_pacifier$ 4002act42side_token_pacifier 甜品展会 act42side_s01loading_MT_BabyRoom,Activities/act42side/level_act42side_sub-1-1act42side_s01#f#K拉特兰人热情、爱意与创造力的结晶——不计其数的创新甜品——在一年一度的甜品展会得到了爆发式的呈现。\n<@lv.item><入梦砖>置于其中的干员会立刻被拖入美梦中\n<@lv.item><“冰淇淋机”>我方与敌方可夺取控制权,激活后回复周围友方单位技力-MT-S-1 act42side_s01{$ 4D,Xact42side_zone2(|act42side_ex08| main_02-08act42side_ex08#f#(( 4002 4002“拉特兰拼图”act42side_ex01loading_MT_UnrealShapes)Activities/act42side/level_act42side_ex08G<@lv.fs>附加条件:\n术师、医疗干员部署费用变为2倍-MT-EX-8act42side_ex08#f#0~h48Hl|4L\tact42side_zone2~act42side_ex07act42side_ex08P\$B 4002^act42side_token_pacifier$l 4002act42side_token_pacifier“拉特兰拼图”act42side_ex01loading_MT_UnrealShapes)Activities/act42side/level_act42side_ex08act42side_ex08#f#从圣堂之顶透过云层俯瞰,拉特兰城就像一幅小小的拼图。“牧首”只需动动手指,便可改变整座城市的样貌。\n<@lv.item><入梦砖>置于其中的干员会立刻被拖入美梦中\n<@lv.item><扮演者>叫醒后以各种方式协助战斗 精英2 LV.40MT-EX-8act42side_ex084D  Lact42side_zone2(Tact42side_ex07t main_02-08act42side_ex07#f#( 4002 4002原初育婴室act42side_ex01loading_MT_BabyRoom)Activities/act42side/level_act42side_ex07<<@lv.fs>附加条件:\n可同时部署干员单位数-2-MT-EX-7act42side_ex07#f#8Hl|4DThact42side_zone2act42side_ex06act42side_ex07\$ 4002act42side_token_pacifier$ 4002<act42side_token_pacifier原初育婴室act42side_ex01loading_MT_BabyRoom)Activities/act42side/level_act42side_ex07act42side_ex07#f#<育婴圣堂上层的功能结构,原是这里建造的第一间育婴室。宏伟如育婴圣堂,也不过始于一个念想、一间小屋。\n<@lv.item><入梦砖>置于其中的干员会立刻被拖入美梦中\n<@lv.item><圣堂保育员扮演者>叫醒后可加速干员苏醒并补充技力和弹药 精英2 LV.35MT-EX-7act42side_ex07$4D  Lact42side_zone2( act42side_ex06@ main_02-08act42side_ex06#f#( 4002 4002信仰蒸馏房act42side_ex01loading_MT_BabyRoom)Activities/act42side/level_act42side_ex06K<@lv.fs>附加条件:\n<资深圣堂布道员>技能持续时间提升-MT-EX-6act42side_ex06#f#$8Hl|4DThact42side_zone2`act42side_ex05act42side_ex06\$ 4002act42side_token_pacifier$ 4002act42side_token_pacifier信仰蒸馏房act42side_ex01loading_MT_BabyRoom)Activities/act42side/level_act42side_ex06act42side_ex06#f#育婴圣堂上层的功能结构,圣城每日聆听的万千祷告都汇聚于此,在错综复杂的管道中,被蒸馏成一片虚假的天空。\n<@lv.item><入梦砖>置于其中的干员会立刻被拖入美梦中 精英2 LV.20MT-EX-6act42side_ex06,*4D  Lact42side_zone2(act42side_ex05 main_02-08act42side_ex05#f#8(& 4002 4002圣徒祈祷区act42side_ex01loading_MT_BabyRoom)Activities/act42side/level_act42side_ex05Y<@lv.fs>附加条件:\n<圣徒祈祷像>和<“牧首”>提供屏障的速率提升-MT-EX-5act42side_ex05#f#H$L8Hl|4DThact42side_zone2act42side_ex04act42side_ex05h\$Z 4002vact42side_token_pacifier$ 4002act42side_token_pacifier圣徒祈祷区act42side_ex01loading_MT_BabyRoom)Activities/act42side/level_act42side_ex05act42side_ex05#f#育婴圣堂中层的区域,牧首于此冥思。拉特兰有史以来所有圣徒的雕像都陈列于此,它们垂首——向“牧首”祈祷。\n<@lv.item><入梦砖>置于其中的干员会立刻被拖入美梦中 精英2 LV.10MT-EX-5act42side_ex05 /4D  Lact42side_zone2((act42side_ex04H main_02-08act42side_ex04#f#( 4002 4002羽兽栖脚台act42side_ex01loading_MT_BabyRoom)Activities/act42side/level_act42side_ex04:<@lv.fs>附加条件:\n场上三个位置不可部署-MT-EX-4act42side_ex04#f#P8Hl|4DThact42side_zone2Xact42side_ex03act42side_ex04\$ 4002act42side_token_pacifier$ 4002 act42side_token_pacifier羽兽栖脚台act42side_ex01loading_MT_BabyRoom)Activities/act42side/level_act42side_ex04act42side_ex04#f#育婴圣堂中层的露台,于云海之上供迁徙途中的羽兽落脚。它们到来时羽色暗淡,离去时头顶光环。\n<@lv.item><入梦砖>置于其中的干员会立刻被拖入美梦中\n<@lv.item><圣堂射手扮演者>叫醒后加入我方作战 精英2 LV.1MT-EX-4act42side_ex04 @54D  Lact42side_zone2(act42side_ex03 main_02-08act42side_ex03#f#\(J 4002@ 4002万众圣餐厅act42side_ex01loading_MT_BabyRoom)Activities/act42side/level_act42side_ex03?<@lv.fs>附加条件:\n<圣堂射手扮演者>不再出现-MT-EX-3act42side_ex03#f#PXT8Hl|4DThact42side_zone2act42side_ex02act42side_ex03p\$b 4002~act42side_token_pacifier$ 4002act42side_token_pacifier万众圣餐厅act42side_ex01loading_MT_BabyRoom)Activities/act42side/level_act42side_ex03act42side_ex03#f#育婴圣堂下层的餐厅,由于餐食送到上层要花费数个小时,圣堂厨师研发出了大地上最先进的保鲜技术。\n<@lv.item><入梦砖>置于其中的干员会立刻被拖入美梦中\n<@lv.item><圣堂射手扮演者>叫醒后加入我方作战 精英2 LV.1MT-EX-3act42side_ex03ĝ: dd  4D  Lact42side_zone2(dact42side_ex02 main_02-08act42side_ex02#f#( 4002 4002甜梦大会堂act42side_ex01loading_MT_BabyRoom)Activities/act42side/level_act42side_ex02B<@lv.fs>附加条件:\n<“萨科塔昂首”>生命值提升-MT-EX-2act42side_ex02#f#` dd  8Hl|4DThact42side_zone2act42side_ex01act42side_ex02\$ 4002&act42side_token_pacifier$4 4002Pact42side_token_pacifier甜梦大会堂act42side_ex01loading_MT_BabyRoom)Activities/act42side/level_act42side_ex02act42side_ex02#f#育婴圣堂下层的育婴室,每夜,百十万孩童于此入梦,他们共同的梦境融化在空气之中,足以迷醉任何清醒之人。\n<@lv.item><入梦砖>置于其中的干员会立刻被拖入美梦中\n<@lv.item><扮演者>叫醒后以各种方式协助战斗 精英1 LV.60MT-EX-2act42side_ex02t@ dd  4D$Pact42side_zone2(act42side_ex014 main_02-08act42side_ex01#f#( 4002 4002萨科塔生态园act42side_ex01loading_MT_BabyRoom)Activities/act42side/level_act42side_ex01:<@lv.fs>附加条件:\n所有敌人法术抗性提升-MT-EX-1act42side_ex01#f# dd  8Hl|4HXlxact42side_zone2Hact42side_st04act42side_ex01\$ 4002act42side_token_pacifier$ 4002act42side_token_pacifier萨科塔生态园act42side_ex01loading_MT_BabyRoom)Activities/act42side/level_act42side_ex01act42side_ex01#f#育婴圣堂下层的生态园,此处的万千生灵来自沙原、密林、汪洋或高山,但它们都将成为萨科塔。\n<@lv.item><入梦砖>置于其中的干员会立刻被拖入美梦中 精英1 LV.50MT-EX-1act42side_ex01Ш0@dt<@HHact42side_zone1Pact42side_st03act42side_st04( 4002 4002远行act42side_st01loading_MT_BabyRoomK我们祈祷未来,我们走向注定的重逢......我们并不孤独。-MT-ST-4act42side_st040@dt`dllact42side_zone1 act42side_10act42side_st03(z 4002p 4002重逢act42side_st01loading_MT_BabyRoomo当新生的萨科塔,重新遇见“律法”,双方将用漫长的时间,互相填补彼此的空白。-MT-ST-3act42side_st03t$D4Dhx 48HPPact42side_zone1 act42side_09 act42side_10xD$ 400231053act42side_token_pacifieract42side_token_pacifier|H$ 4002~31053Dact42side_token_pacifiertact42side_token_pacifier降生act42side_st01loading_MT_UnrealShapes'Activities/act42side/level_act42side_10婴孩切断了与神相连的脐带,决心以丑陋的、短暂的、痛苦的——人的模样——降生于世。\n<@lv.item><入梦砖>置于其中的干员会立刻被拖入美梦中\n<@lv.item><扮演者>叫醒后以各种方式协助战斗 精英2 LV.20MT-10 act42side_10\ H4Dhx08HPPact42side_zone1 act42side_08 act42side_09xxD$r 400230093act42side_token_pacifieract42side_token_pacifier|H$ 400230093,act42side_token_pacifier\act42side_token_pacifier解经act42side_st01loading_MT_BabyRoom'Activities/act42side/level_act42side_09“律法”的真实面目,从来都不似祂的信仰者、守护者、质疑者所想。\n<@lv.item><入梦砖>置于其中的干员会立刻被拖入美梦中\n<@lv.item><圣堂保育员扮演者>叫醒后可加速干员苏醒并补充技力和弹药 精英2 LV.15MT-9 act42side_09DK4Dhx0act42side_zone1 act42side_07 act42side_08`xD$Z 4002v30053act42side_token_pacifieract42side_token_pacifier|H$ 4002ԅ30053act42side_token_pacifierDact42side_token_pacifier朝圣act42side_st01loading_MT_BabyRoom'Activities/act42side/level_act42side_08最初的圣徒重临圣城。“萨科塔”,将被重新定义。\n<@lv.item><入梦砖>置于其中的干员会立刻被拖入美梦中\n<@lv.item><圣堂射手扮演者>叫醒后加入我方作战 精英2 LV.10MT-8 act42side_08O4Dhx$4HpXhppact42side_zone1 act42side_06 act42side_07 dD$ 4002. 30032J 30022f act42side_token_pacifier act42side_token_pacifierhH$ 400230032 30022 act42side_token_pacifier8 act42side_token_pacifier丧礼act42side_st01loading_MT_BabyRoom'Activities/act42side/level_act42side_07万物都会在既定的旅程中走向终结,意义的延续因此显得难能可贵。\n<@lv.item><入梦砖>置于其中的干员会立刻被拖入美梦中\n<@lv.item><圣堂射手扮演者>叫醒后加入我方作战 精英1 LV.60MT-7 act42side_07S4Dhx$4Hp<LTTact42side_zone1 act42side_05 act42side_06 dD$ 40026 30042R 30012n act42side_token_pacifier act42side_token_pacifierhH$ 400230042 30012act42side_token_pacifier@act42side_token_pacifier告解act42side_st01loading_MT_BabyRoom'Activities/act42side/level_act42side_06沉入梦境之人回归现实,离群的天使重返故乡。\n<@lv.item><入梦砖>置于其中的干员会立刻被拖入美梦中\n<@lv.item><圣堂射手扮演者>叫醒后加入我方作战 精英1 LV.50MT-6 act42side_06W xx  4Dhx (8LtXhppact42side_zone1act42side_st02 act42side_05dD$ 4002"30022>30062Zact42side_token_pacifieract42side_token_pacifierlH$ 40023002230062act42side_token_pacifier0act42side_token_pacifier共融act42side_st01loading_MT_BabyRoom'Activities/act42side/level_act42side_05愿光环可以分享,愿主将属灵的恩典赐予每一人。\n<@lv.item><入梦砖>置于其中的干员会立刻被拖入美梦中\n<@lv.item><圣徒像扮演者>叫醒后提供部署费用和部署干员单位数 精英1 LV.30MT-5 act42side_05 0@dt $,,act42side_zone1t act42side_04act42side_st02( 4002 4002启圣act42side_st01loading_MT_BabyRoom-新的生命,新的信仰,新的未来。-MT-ST-2act42side_st02H] xx  4Dhx (8Lt$4<<act42side_zone18 act42side_03 act42side_04dD$ 40023001230052act42side_token_pacifier6act42side_token_pacifierlH$P 4002L30012l30052act42side_token_pacifieract42side_token_pacifier求道act42side_st01loading_MT_BabyRoom'Activities/act42side/level_act42side_04寻路之人遗忘了来路,却仍坚信他此刻所站立的地方,是应当抵达的终点。\n<@lv.item><入梦砖>置于其中的干员会立刻被拖入美梦中 精英1 LV.20MT-4 act42side_04laZZ  4Dhx08H\$,,act42side_zone1  act42side_02 act42side_03P dD$ 400230011300213005130041"30061>30031Zact42side_token_pacifieract42side_token_pacifier 0lH$ 400230011Л300213005130041030061P30031act42side_token_pacifieract42side_token_pacifier礼拜act42side_st01loading_MT_BabyRoom'Activities/act42side/level_act42side_03梦改变了我们的日常,也将辨识它的线索藏于其中。\n<@lv.item><入梦砖>置于其中的干员会立刻被拖入美梦中 精英1 LV.1MT-3 act42side_030eZZ  4Dhx08H\,4<<act42side_zone1act42side_tr01 act42side_02LP dD$Z 4002v3001130021300513004130061 30031 act42side_token_pacifierN act42side_token_pacifier 0lH$x 4002t300113002130051Ԡ300413006130031T!act42side_token_pacifier!act42side_token_pacifier祈祷act42side_st01loading_MT_BabyRoom'Activities/act42side/level_act42side_02当所有人都笃信最极端的梦境也能被塑造为现实,奇迹便可降临大地。\n<@lv.item><入梦砖>置于其中的干员会立刻被拖入美梦中LV.35MT-2 act42side_02t 4Dhx(act42side_zone1 act42side_01act42side_tr01$(# 4002# 4002圣城的异常act42side_st01loading_MT_BabyRoom)Activities/act42side/level_act42side_tr01若你习惯圣城永远洁白,又怎能发现天空投影在其中的变化?\n<@lv.item><入梦砖>置于其中的干员会立刻被拖入美梦中\n<@lv.item><扮演者>叫醒后以各种方式协助战斗-MT-TR-1act42side_tr01DmZZ  4Dhx08H\  act42side_zone14act42side_st01 act42side_01&P dD$& 4002&30011&30021'30051.'30041J'30061f'30031'act42side_token_pacifier'act42side_token_pacifier 0lH$' 4002ا300113002130051830041X30061x30031(act42side_token_pacifier(act42side_token_pacifier圣秩act42side_st01loading_MT_BabyRoom'Activities/act42side/level_act42side_01u当此前被无视的主张突然得到响应,你会感喟理想终于实现,还是一切如此......不真实?LV.20MT-1 act42side_018P 0@`p,088act42side_zone1 main_01-10act42side_st010+(+ 4002+ 4002 “堕天”act42side_st01loading_MT_BabyRoom6恶魔在耳侧低语,于是天使的光环熄灭。-MT-ST-1act42side_st014DhxX\hhact1break_zone3d act1break_01act1break_sp16, 活路一条act1break_sp01loading_VB_normal)Activities/ACT1BREAK/level_act1break_sp16o不过,要注意——就算逃离危险时发现那并非最好的时机,也千万不能再往回走了!-VEC-SP16act1break_sp164Dhxdhttact1break_zone3@ act1break_01act1break_sp15. 墙开一面act1break_sp01loading_VB_normal)Activities/ACT1BREAK/level_act1break_sp15{意识到自己身处危险之中时,别只顾着思考怎么逃出去,也该想想什么时候拔腿开溜最合适。-VEC-SP15act1break_sp154DhxDHTTact1break_zone3( act1break_01act1break_sp140 绝人之路act1break_sp01loading_VB_normal)Activities/ACT1BREAK/level_act1break_sp14Z当你发现无路可走的时候,不妨换个角度想想,也许到处都能走呢?-VEC-SP14act1break_sp14tT4Dhx $00act1break_zone3 act1break_01act1break_sp13l2 巫术汇演act1break_sp01loading_VB_normal)Activities/ACT1BREAK/level_act1break_sp136预想中可能会出的岔子总是一个都不少。-VEC-SP13act1break_sp13|4Dhx$$act1break_zone3 act1break_01act1break_sp124 巫术排练act1break_sp01loading_VB_normal)Activities/ACT1BREAK/level_act1break_sp12*难办的问题偏偏还扎堆一起来。-VEC-SP12act1break_sp124Dhx$(44act1break_zone3, act1break_01act1break_sp115 爆炸现场act1break_sp01loading_VB_normal)Activities/ACT1BREAK/level_act1break_sp119人又多又杂的场合,最适合假装自己很忙。-VEC-SP11act1break_sp11X84DhxX\hhact1break_zone3 act1break_01act1break_sp10P7 行色匆匆act1break_sp01loading_VB_normal)Activities/ACT1BREAK/level_act1break_sp10l有时候感觉身边的人都很忙,又不知道大家都在忙些什么,于是自己就开始慌了。-VEC-SP10act1break_sp1044Dhx04@@act1break_zone3 act1break_01act1break_sp09,9 风尘仆仆act1break_sp01loading_VB_normal)Activities/ACT1BREAK/level_act1break_sp09E有时候感觉自己很忙,但好像也没忙出什么东西来。-VEC-SP09act1break_sp094Dhx48DDact1break_zone3d act1break_01act1break_sp08: 风险投资act1break_sp01loading_VB_normal)Activities/ACT1BREAK/level_act1break_sp08K以小博大能成功固然惊喜,但惊喜兑现之前,可别倒下。-VEC-SP08act1break_sp084Dhx8<HHact1break_zone3 act1break_01act1break_sp07< 投资回报act1break_sp01loading_VB_normal)Activities/ACT1BREAK/level_act1break_sp07N付出一定会有回报,但是回报什么时候才能兑现?不好说。-VEC-SP07act1break_sp07\ 择人而噬act1break_sp01loading_VB_normal)Activities/ACT1BREAK/level_act1break_sp06N再坏的事情都会有个发展过程的,在这期间总能做点什么。-VEC-SP06act1break_sp06"4Dhx $00act1break_zone3 act1break_01act1break_sp05@ 啮齿狂潮act1break_sp01loading_VB_normal)Activities/ACT1BREAK/level_act1break_sp056顶不住的话,别硬扛,让顶得住的人来。-VEC-SP05act1break_sp05$4DhxLP\\act1break_zone38 act1break_01act1break_sp04A 啮齿出洞act1break_sp01loading_VB_normal)Activities/ACT1BREAK/level_act1break_sp04c那些麻烦一拥而上的时候,可别被它们吓倒,不碰一碰怎么知道孰强孰弱?-VEC-SP04act1break_sp04l&4Dhx04@@act1break_zone3 act1break_01act1break_sp03C 火力掩护act1break_sp01loading_VB_normal)Activities/ACT1BREAK/level_act1break_sp03E事情总要一件一件做,万事开头难,挺过去就好了。-VEC-SP03act1break_sp03@ (4Dhx<@LLact1break_zone3 act1break_01act1break_sp028E 无暇分心act1break_sp01loading_VB_normal)Activities/ACT1BREAK/level_act1break_sp02Q当你想认真解决掉一些大麻烦时,总有些宵小之辈来打扰你!-VEC-SP02act1break_sp02x)4Dhx  act1break_zone3| act1break_01act1break_sp01F 何必匆忙act1break_sp01loading_VB_normal)Activities/ACT1BREAK/level_act1break_sp01'慢些走也许可以多看点风景。-VEC-SP01act1break_sp01ht+4Dhxact1break_zone2 act1break_12 act1break_h04H有限性原理 act1break_h01loading_VB_hard'Activities/ACT1BREAK/level_act1break_16!部分敌人的基础属性提升-VEC-D act1break_h04h,4Dhxact1break_zone2 act1break_12 act1break_h03J 思绪倒影 act1break_h01loading_VB_hard'Activities/ACT1BREAK/level_act1break_15!部分敌人的基础属性提升-VEC-C act1break_h03|.4Dhxact1break_zone2 act1break_12 act1break_h02K 车轮滚滚 act1break_h01loading_VB_hard'Activities/ACT1BREAK/level_act1break_14<@vecbreakv2.highlight><涨潮>被淹没的地块无法部署,水中的我方单位攻击速度降低,持续受到侵蚀损伤\n部分敌人的基础属性提升-VEC-B act1break_h02H04Dhxact1break_zone2$ act1break_12 act1break_h01M 热情逼人 act1break_h01loading_VB_hard'Activities/ACT1BREAK/level_act1break_13<@vecbreakv2.highlight><毒性雾霾>我方单位会持续失去生命\n<@vecbreakv2.highlight><岩浆喷射处>每隔一定时间会喷出岩浆,对周围8格内的我方单位造成大量伤害且融化障碍物\n部分敌人的基础属性提升-VEC-A act1break_h01 24Dhx$(00act1break_zone1 act1break_11 act1break_12P存在性论证 act1break_01loading_VB_normal'Activities/ACT1BREAK/level_act1break_12<<@vecbreakv2.highlight><涨潮>被淹没的地块无法部署,水中的我方单位攻击速度降低,持续受到侵蚀损伤\n<@vecbreakv2.highlight><岩浆喷射处>每隔一定时间会喷出岩浆,对周围8格内的我方单位造成大量伤害且融化障碍物\n部分敌人的基础属性提升-VEC-12 act1break_1254Dhx$(00act1break_zone1, act1break_10 act1break_11R 寒暑不分 act1break_01loading_VB_normal'Activities/ACT1BREAK/level_act1break_11<<@vecbreakv2.highlight><涨潮>被淹没的地块无法部署,水中的我方单位攻击速度降低,持续受到侵蚀损伤\n<@vecbreakv2.highlight><岩浆喷射处>每隔一定时间会喷出岩浆,对周围8格内的我方单位造成大量伤害且融化障碍物\n部分敌人的基础属性提升-VEC-11 act1break_11T484Dhxact1break_zone1 act1break_09 act1break_10LU 夹道欢迎 act1break_01loading_VB_normal'Activities/ACT1BREAK/level_act1break_10<@vecbreakv2.highlight><岩浆喷射处>每隔一定时间会喷出岩浆,对周围8格内的我方单位造成大量伤害且融化障碍物\n部分敌人的基础属性提升-VEC-10 act1break_10pP:4Dhxact1break_zone1 act1break_08 act1break_09hW 心碎沙堡 act1break_01loading_VB_normal'Activities/ACT1BREAK/level_act1break_09<@vecbreakv2.highlight><涨潮>被淹没的地块无法部署,水中的我方单位攻击速度降低,持续受到侵蚀损伤\n部分敌人的基础属性提升-VEC-09 act1break_09`<4Dhxx|act1break_zone1 act1break_07 act1break_08xY结构化思维 act1break_01loading_VB_normal'Activities/ACT1BREAK/level_act1break_08<@vecbreakv2.highlight><岩浆喷射处>每隔一定时间会喷出岩浆,对周围8格内的我方单位造成大量伤害且融化障碍物-VEC-08 act1break_08x pX>4Dhx act1break_zone1  act1break_06 act1break_07p[ 果蔬乱炖 act1break_01loading_VB_normal'Activities/ACT1BREAK/level_act1break_07$<@vecbreakv2.highlight><岩浆喷射处>每隔一定时间会喷出岩浆,对周围8格内的我方单位造成大量伤害且融化障碍物\n<@vecbreakv2.highlight><热泵通道>每隔一段时间便会对其上的我军和敌军造成大量伤害\n部分敌人的基础属性提升-VEC-07 act1break_07 @4Dhxact1break_zone1  act1break_05 act1break_06] 二次烧成 act1break_01loading_VB_normal'Activities/ACT1BREAK/level_act1break_06<@vecbreakv2.highlight><岩浆喷射处>每隔一定时间会喷出岩浆,对周围8格内的我方单位造成大量伤害且融化障碍物\n部分敌人的基础属性提升-VEC-06 act1break_06 C4Dhxact1break_zone1 act1break_04 act1break_05` 止步即死 act1break_01loading_VB_normal'Activities/ACT1BREAK/level_act1break_05<@vecbreakv2.highlight><岩浆喷射处>每隔一定时间会喷出岩浆,对周围8格内的我方单位造成大量伤害且融化障碍物\n部分敌人的基础属性提升-VEC-05 act1break_05<E4Dhxpt||act1break_zone1 act1break_03 act1break_044b机械概括谬误 act1break_01loading_VB_normal'Activities/ACT1BREAK/level_act1break_04<@vecbreakv2.highlight><涨潮>被淹没的地块无法部署,水中的我方单位攻击速度降低,持续受到侵蚀损伤-VEC-04 act1break_04, G4Dhxact1break_zone1 act1break_02 act1break_03$d 潮声轰鸣 act1break_01loading_VB_normal'Activities/ACT1BREAK/level_act1break_03<@vecbreakv2.highlight><涨潮>被淹没的地块无法部署,水中的我方单位攻击速度降低,持续受到侵蚀损伤\n部分敌人的基础属性提升-VEC-03 act1break_03<I4Dhxact1break_zone1 act1break_01 act1break_024f 交通拦截 act1break_01loading_VB_normal'Activities/ACT1BREAK/level_act1break_02<@vecbreakv2.highlight><涨潮>被淹没的地块无法部署,水中的我方单位攻击速度降低,持续受到侵蚀损伤\n部分敌人的基础属性提升-VEC-02 act1break_02Lh,K4Ddtact1break_zone1 main_02-10 act1break_01@h 横冲直进 act1break_01loading_VB_normal'Activities/ACT1BREAK/level_act1break_01!部分敌人的基础属性提升-VEC-01 act1break_014D,Xact43side_zone2(pact43side_ex08 main_02-08act43side_ex08#f# j(i 4002i 4002舞台与无尽的阶梯act43side_ex01loading_AD_inside)Activities/act43side/level_act43side_ex084<@lv.fs>附加条件:\n部分敌人有所不同-AD-EX-8act43side_ex08#f#H8Hl|,HXl $$act43side_zone2act43side_ex07act43side_ex08$lX$l 40022lact43side_token_phantom$<摄影机>干员面向摄影机部署在其周围四格,即可沿干员面向的方向照射出摄影区域。\n<@lv.item><打光道具>会遮挡摄影区域,需要10次伤害拆除。 精英2 LV.40AD-EX-8act43side_ex08<4D  Lact43side_zone2(dact43side_ex07 main_02-08act43side_ex07#f#p(o 4002o 4002群演集合区act43side_ex01loading_AD_inside)Activities/act43side/level_act43side_ex07h<@lv.fs>附加条件:\n场上有1个位置无法部署,且意识自由的假人移动速度提升-AD-EX-7act43side_ex07#f# !P$N8Hl|,<L`act43side_zone2!act43side_ex06act43side_ex07@rX$2r 4002Nract43side_token_phantom$Xr 4002tract43side_token_phantom群演集合区act43side_ex01loading_AD_inside)Activities/act43side/level_act43side_ex07act43side_ex07#f#这里从来不缺乏下一个渺小的梦想。一点微小的“鼓励”,足以让一个灵魂对凭空捏造的悲喜,生出无穷的渴望。\n<@lv.item><摄影机>干员面向摄影机部署在其周围四格,即可沿干员面向的方向照射出摄影区域。 精英2 LV.35AD-EX-7act43side_ex07$4D$Pact43side_zone2(,%act43side_ex06L% main_02-08act43side_ex06#f#u(u 4002u 4002自助移动酒吧act43side_ex01loading_AD_inside)Activities/act43side/level_act43side_ex06<<@lv.fs>附加条件:\n<打光道具>的生命值提升-AD-EX-6act43side_ex06#f#&S8Hl|,@Pd$4<<act43side_zone2d'act43side_ex05act43side_ex06wX$w 4002wact43side_token_phantom$w 4002xact43side_token_phantom自助移动酒吧act43side_ex01loading_AD_inside)Activities/act43side/level_act43side_ex06act43side_ex06#f#}令人感到迷狂与欢愉的液体下肚,在这个充满着梦想与黑暗的地方,也许不用旁人拨弄,人们也会轻而易举地下坠,坠入无尽深渊。\n<@lv.item><摄影机>干员面向摄影机部署在其周围四格,即可沿干员面向的方向照射出摄影区域。\n<@lv.item><打光道具>会遮挡摄影区域,需要10次伤害拆除。 精英2 LV.20AD-EX-6act43side_ex06*4D  Lact43side_zone2(8+act43side_ex05X+ main_02-08act43side_ex05#f#{({ 4002{ 4002电影放映房act43side_ex01loading_AD_outside)Activities/act43side/level_act43side_ex05?<@lv.fs>附加条件:\n战场上额外出现<打光道具>-AD-EX-5act43side_ex05#f#,Y8Hl|,<L`$,,act43side_zone2l-act43side_ex04act43side_ex05}X$} 4002}act43side_token_phantom$~ 4002~act43side_token_phantom电影放映房act43side_ex01loading_AD_outside)Activities/act43side/level_act43side_ex05act43side_ex05#f#q也许是少有的,众人会不分彼此一同端坐凝神观看电影的地方。平日里双眼会被其他污浊侵占,但此时眼中的光很难作假。\n<@lv.item><摄影机>干员面向摄影机部署在其周围四格,即可沿干员面向的方向照射出摄影区域。\n<@lv.item><打光道具>会遮挡摄影区域,需要10次伤害拆除。 精英2 LV.10AD-EX-5act43side_ex05084D  Lact43side_zone2(01act43side_ex04P1 main_02-08act43side_ex04#f#́( 4002 4002外景拍摄区act43side_ex01loading_AD_outside)Activities/act43side/level_act43side_ex04g<@lv.fs>附加条件:\n出现额外的沉浸艺术的群演,且沉浸艺术的群演获得隐匿-AD-EX-4act43side_ex04#f#2_8Hl|,<L`act43side_zone23act43side_ex03act43side_ex04X$ 4002act43side_token_phantom$ 4002<act43side_token_phantom外景拍摄区act43side_ex01loading_AD_outside)Activities/act43side/level_act43side_ex04act43side_ex04#f#D米兰妮有时会想,外景地里散落一地的汗水,它们的结晶比领奖台上的聚光灯更加耀眼。\n<@lv.item><摄影机>干员面向摄影机部署在其周围四格,即可沿干员面向的方向照射出摄影区域。\n<@lv.item><打光道具>会遮挡摄影区域,需要10次伤害拆除。 精英2 LV.1AD-EX-4act43side_ex0464D  Lact43side_zone2($7act43side_ex03D7 main_02-08act43side_ex03#f#( 4002 4002摄影棚场区act43side_ex01loading_AD_inside)Activities/act43side/level_act43side_ex03C<@lv.fs>附加条件:\n出现额外的顺从内心的设计师-AD-EX-3act43side_ex03#f#8\e8Hl|,<L`act43side_zone2\9act43side_ex02act43side_ex03؉X$ʉ 4002act43side_token_phantom$ 4002 act43side_token_phantom摄影棚场区act43side_ex01loading_AD_inside)Activities/act43side/level_act43side_ex03act43side_ex03#f#"主角与反派在镜头前激烈地争斗,莫伊拉被工作人员们挤到一角,踮起脚欣喜地发现,自己制作的道具有了一秒钟的镜头。\n<@lv.item><摄影机>干员面向摄影机部署在其周围四格,即可沿干员面向的方向照射出摄影区域。 精英2 LV.1AD-EX-3act43side_ex030<P dd  4D  Lact43side_zone2(<act43side_ex02< main_02-08act43side_ex02#f#l(Z 4002P 4002演员化妆间act43side_ex01loading_AD_outside)Activities/act43side/level_act43side_ex02F<@lv.fs>附加条件:\n特种干员的部署费用提升至1.5倍-AD-EX-2act43side_ex02#f#h>Llk dd  8Hl|,<L`act43side_zone2 ?act43side_ex01act43side_ex02X$z 4002act43side_token_phantom$ 4002act43side_token_phantom演员化妆间act43side_ex01loading_AD_outside)Activities/act43side/level_act43side_ex02act43side_ex02#f#从这里走出去的演员,只会展现出他们最好的那一面。真实与虚假早已不重要,重要的只是吸引观众的目光。\n<@lv.item><摄影机>干员面向摄影机部署在其周围四格,即可沿干员面向的方向照射出摄影区域。 精英1 LV.60AD-EX-2act43side_ex02A dd  4D  Lact43side_zone2(pBact43side_ex01B main_02-08act43side_ex01#f# ( 4002 4002灰尘道具间act43side_ex01loading_AD_inside)Activities/act43side/level_act43side_ex01=<@lv.fs>附加条件:\n部署费用的回复速度降低-AD-EX-1act43side_ex01#f#Dq dd  8Hl|,<L`act43side_zone2Dact43side_st03act43side_ex01 X$ 4002.act43side_token_phantom$8 4002Tact43side_token_phantom灰尘道具间act43side_ex01loading_AD_inside)Activities/act43side/level_act43side_ex01act43side_ex01#f#G劳累了一整天的工作人员会在这里蹲下,拌着遥不可及的梦想,咀嚼自己早已冰凉的晚餐。\n<@lv.item><摄影机>干员面向摄影机部署在其周围四格,即可沿干员面向的方向照射出摄影区域。\n<@lv.item><打光道具>会遮挡摄影区域,需要10次伤害拆除。 精英1 LV.50AD-EX-1act43side_ex01Gtx0@dt act43side_zone1H act43side_08act43side_st03( 4002| 4002 致观众act43side_st01loading_AD_outside演出从未落幕。-AD-ST-3act43side_st03,I4Dhx(`pxxact43side_zone1I act43side_07 act43side_08HtD$B 4002^31023zact43side_token_phantomact43side_token_phantomxH$ 400231023act43side_token_phantom act43side_token_phantom 登台致礼act43side_st01loading_AD_inside'Activities/act43side/level_act43side_085卢西恩,我的“血钻”,我的孩子——与我登台,与我谢幕,与我共赴新生。\n<@lv.item><摄影机>干员面向摄影机部署在其周围四格,即可沿干员面向的方向照射出摄影区域。\n<@lv.item><打光道具>会遮挡摄影区域,需要10次伤害拆除。 精英2 LV.10AD-8 act43side_08<摄影机>干员面向摄影机部署在其周围四格,即可沿干员面向的方向照射出摄影区域。\n<@lv.item><打光道具>会遮挡摄影区域,需要10次伤害拆除。 精英1 LV.60AD-7 act43side_07Q4Dhx(HX``act43side_zone1Q act43side_05 act43side_06 tD$ 4002630063Ract43side_token_phantom~act43side_token_phantomxH$ 4002"30063̢act43side_token_phantomact43side_token_phantom 倒带独白act43side_st01loading_AD_outside'Activities/act43side/level_act43side_06她在起舞。无论结局为何,她的灵魂已体悟过千百种人生。\n<@lv.item><摄影机>干员面向摄影机部署在其周围四格,即可沿干员面向的方向照射出摄影区域。\n<@lv.item><打光道具>会遮挡摄影区域,需要10次伤害拆除。 精英1 LV.50AD-6 act43side_06T xx  4Dhx 0Dlact43side_zone1Uact43side_st02 act43side_05dD$ 4002230032N30062jact43side_token_phantomact43side_token_phantomlH$ 4002&30032&30062act43side_token_phantom4act43side_token_phantom 终将重逢act43side_st01loading_AD_inside'Activities/act43side/level_act43side_05我最青睐的主演......你曾离开,但我们终会重逢。\n<@lv.item><摄影机>干员面向摄影机部署在其周围四格,即可沿干员面向的方向照射出摄影区域。\n<@lv.item><打光道具>会遮挡摄影区域,需要10次伤害拆除。 精英1 LV.30AD-5 act43side_05,YD0@dt ((act43side_zone1Y act43side_04act43side_st02(( 4002 4002焦点act43side_st01loading_AD_outside*我笔下的角色,会被人所铭记。-AD-ST-2act43side_st02Z| xx  4Dhx $4Hphxact43side_zone1l[ act43side_03 act43side_04dD$ 40023005230032:act43side_token_phantomfact43side_token_phantomhH$| 4002x,3005230032Ԭact43side_token_phantomact43side_token_phantom一个荒唐的早晨act43side_st01loading_AD_inside'Activities/act43side/level_act43side_04“荒唐”?不,不要急着现在就给出评价。这出剧目仍未完成,死亡会赋予角色们新生。\n<@lv.item><摄影机>干员面向摄影机部署在其周围四格,即可沿干员面向的方向照射出摄影区域。 精英1 LV.20AD-4 act43side_04^ xx  4Dhx (<ddt||act43side_zone1_ act43side_02 act43side_03dD$ 400230062630012Ract43side_token_phantom~act43side_token_phantomhH$ 4002030062а30012act43side_token_phantomact43side_token_phantom 戏剧性act43side_st01loading_AD_outside'Activities/act43side/level_act43side_03挑选合适的困境,欣赏角色沉溺其中,为其辗转反侧,为其呕心沥血......这难道不令人着迷吗?\n<@lv.item><摄影机>干员面向摄影机部署在其周围四格,即可沿干员面向的方向照射出摄影区域。 精英1 LV.1AD-3 act43side_03b<ZZ  4Dhx 4DXact43side_zone1c act43side_01 act43side_02H dD$" 4002>30011Z30021v300513004130061ʴ30031act43side_token_phantomact43side_token_phantom ,lH$8 40024530011T530021t530051530041530061530031act43side_token_phantom@act43side_token_phantom排演一出悲剧act43side_st01loading_AD_outside'Activities/act43side/level_act43side_02/看,踏着死亡的节拍,他们开始一步步地走向已经敲定的、最终的结局。\n<@lv.item><摄影机>干员面向摄影机部署在其周围四格,即可沿干员面向的方向照射出摄影区域。\n<@lv.item><打光道具>会遮挡摄影区域,需要10次伤害拆除。LV.35AD-2 act43side_02Php|x$HL`DlTdh,\57@< 8( 0P6Xtp|ZZ  4Dhx ,<Pxhpxxact43side_zone1liact43side_tr01 act43side_01H dD$ 400230011.30021J30051f300413006130031act43side_token_phantomact43side_token_phantom ,lH$ 4002;30011(;30021H;30051h;30041;30061;30031act43side_token_phantomact43side_token_phantom 彩排日act43side_st01loading_AD_outside'Activities/act43side/level_act43side_01如心中情绪一般沉重的匕首,从未褪色的回忆,倒下的尸体......都是无声的邀请。\n<@lv.item><摄影机>干员面向摄影机部署在其周围四格,即可沿干员面向的方向照射出摄影区域。LV.20AD-1 act43side_01ml4Dhx$$(00act43side_zone1dnact43side_st01act43side_tr01(ξ 4002ľ 4002 幕间曲act43side_st01loading_AD_outside)Activities/act43side/level_act43side_tr01入戏者们,请尽情表演,如痴如醉!\n<@lv.item><摄影机>干员面向摄影机部署在其周围四格,即可沿干员面向的方向照射出摄影区域。\n<@lv.item><打光道具>会遮挡摄影区域,需要10次伤害拆除。-AD-TR-1act43side_tr01p0@`pHLTTact43side_zone1 q main_01-10act43side_st01(r 4002h 4002唆使一场死亡act43side_st01loading_AD_outsideN弯腰向台下无比期待的观众们致礼吧,一场好戏已然开场。-AD-ST-1act43side_st01Xr84Hppt||act5bossrush_zone1ract5bossrush_ex04act5bossrush_fin04\ 沸海遮日act5bossrush_01loading_bossrush-Activities/ACT5BOSSRUSH/level_bossrush5_fin04u附加条件:\n\n<伊莎玛拉,腐化之心>攻击力大幅上升的生命值阈值提升\n\n<伊祖米克,生态泉源>最大生命值、攻击力、防御力和法术抗性提升,<伊祖米克的子代>的防御力和法术抗性提升\n\n所有领袖敌人最大生命值提升,所有敌人的攻击力和最大生命值进一步提升-TN-4act5bossrush_fin04Lu,4H ,@pact5bossrush_zone1|T,uact5bossrush_tm04uact5bossrush_ex03 vact5bossrush_ex02Dvact5bossrush_ex01act5bossrush_ex04 沸海遮日act5bossrush_01loading_bossrush,Activities/ACT5BOSSRUSH/level_bossrush5_ex04&附加条件:\n\n<最后的骑士>防御力和法术抗性大幅提升\n\n<伊莎玛拉,腐化之心><伊莎玛拉之泪>的攻击力和召唤频率提升\n\n<伊祖米克,生态泉源>出现更多<伊祖米克的子代>\n\n所有领袖敌人最大生命值提升-TN-4act5bossrush_ex04hx0H4Hpact5bossrush_zone1xact5bossrush_tm03act5bossrush_ex03l 幕间重影act5bossrush_01loading_bossrush,Activities/ACT5BOSSRUSH/level_bossrush5_ex03附加条件:\n\n<伤心的大锁>最大生命值大幅提升\n\n<“剧团喉舌”>攻击范围增加\n\n<“剧作家”>释放法术使干员离场后的再部署时间大幅延长-TN-3act5bossrush_ex03zp4Hp act5bossrush_zone18{act5bossrush_tm02act5bossrush_ex02 无声破裂act5bossrush_01loading_bossrush,Activities/ACT5BOSSRUSH/level_bossrush5_ex02附加条件:\n\n<延命塑路者>塑路者分形获得和本体相同的防御力和法术抗性\n\n<接潮主教和接潮斥亡体>接潮斥亡体复活速度提升\n\n<“偏执泡影”>攻击力和最大生命值提升,防御力大幅提升-TN-2act5bossrush_ex02H}0(4Hpact5bossrush_zone1}act5bossrush_tm01act5bossrush_ex01L 严寒骤血act5bossrush_01loading_bossrush,Activities/ACT5BOSSRUSH/level_bossrush5_ex01附加条件:\n\n<“霜牡”“雪牝”>在彼此死亡后的攻击速度额外提升\n\n<卢西恩,“猩红血钻”>未被阻挡时闪避物理与法术攻击的几率提升-TN-1act5bossrush_ex01$x4Hlact5bossrush_zone1act5bossrush_04act5bossrush_tm04 沸海遮日act5bossrush_01loading_bossrush*Activities/ACT5BOSSRUSH/level_bossrush5_04那从无穷的海中升起的巨影遮尽了光亮,在它背后熊熊燃烧的,究竟是太阳还是海洋?\n\n<定向试炼>定向试炼提供3名预选干员组成的小队-TN-4act5bossrush_tm04܁4Hlx|act5bossrush_zone1\act5bossrush_03act5bossrush_tm03 幕间重影act5bossrush_01loading_bossrush*Activities/ACT5BOSSRUSH/level_bossrush5_03无人报幕,无人攻讦,无人知晓。\n\n<定向试炼>定向试炼提供3名预选干员组成的小队-TN-3act5bossrush_tm03؃,4Hlact5bossrush_zone1Xact5bossrush_02act5bossrush_tm02 无声破裂act5bossrush_01loading_bossrush*Activities/ACT5BOSSRUSH/level_bossrush5_02失去声音者抗拒一个结局犹如抗拒死亡本身,但那萦绕不散的歌声依然将她拽向生命的浅滩。\n\n<定向试炼>定向试炼提供3名预选干员组成的小队-TN-2act5bossrush_tm02$4Hlx|act5bossrush_zone1act5bossrush_01act5bossrush_tm01$ 严寒骤血act5bossrush_01loading_bossrush*Activities/ACT5BOSSRUSH/level_bossrush5_01刺骨的风雪夹道,为他献上喝彩。\n\n<定向试炼>定向试炼提供3名预选干员组成的小队-TN-1act5bossrush_tm01 4H4act5bossrush_zone1L(act5bossrush_03Ȉact5bossrush_02act5bossrush_01act5bossrush_04d 沸海遮日act5bossrush_01loading_bossrush*Activities/ACT5BOSSRUSH/level_bossrush5_04W那从无穷的海中升起的巨影遮尽了光亮,在它背后熊熊燃烧的,究竟是太阳还是海洋?\n\n<危险区域>危险区域内的干员会在波次转换时撤退\n\n<实体程式>已完成波次再次挑战时可以激活,激活后本波次内我方干员获得大幅强化-TN-4act5bossrush_04,` 4Hhxact5bossrush_zone1 main_01-10act5bossrush_03$ 幕间重影act5bossrush_01loading_bossrush*Activities/ACT5BOSSRUSH/level_bossrush5_03无人报幕,无人攻讦,无人知晓。\n\n<危险区域>危险区域内的干员会在波次转换时撤退\n\n<实体程式>已完成波次再次挑战时可以激活,激活后本波次内我方干员获得大幅强化-TN-3act5bossrush_034HhxLPXXact5bossrush_zone1( main_01-10act5bossrush_02 无声破裂act5bossrush_01loading_bossrush*Activities/ACT5BOSSRUSH/level_bossrush5_02`失去声音者抗拒一个结局犹如抗拒死亡本身,但那萦绕不散的歌声依然将她拽向生命的浅滩。\n\n<危险区域>危险区域内的干员会在波次转换时撤退\n\n<实体程式>已完成波次再次挑战时可以激活,激活后本波次内我方干员获得大幅强化-TN-2act5bossrush_02tT4Hhxtxact5bossrush_zone1 main_01-10act5bossrush_01l 严寒骤血act5bossrush_01loading_bossrush*Activities/ACT5BOSSRUSH/level_bossrush5_01刺骨的风雪夹道,为他献上喝彩。\n\n<危险区域>危险区域内的干员会在波次转换时撤退-TN-1act5bossrush_01hP4Dhx,act19mini_zone1 act19mini_08 act19mini_s02h(V 4002L 4002 莫向外求 act19mini_01loading_VC_skyboat,Activities/act19mini/level_act19mini_sub-2-1因心生缘,因缘而至。随性而为,顺手办事。不为得失所累,不被爱憎所困,方能心清目明,不忘自己最初的选择以及如此选择的原因。-FM-S-2 act19mini_s02Ԕ|\,0D(P8HL$@  4<XT|4Dhx, act19mini_zone1ԕ act19mini_03 act19mini_s01P(> 40024 4002 有求则苦 act19mini_01loading_IS_NewCity,Activities/act19mini/level_act19mini_sub-1-1万般欲求,无外乎求得或求失。得失之间,遗漏了多少,又背负了多少?\n<@lv.item><血债账簿>“血债账簿”累计满后,所有敌人获得加强,并召唤出“家族灭迹人”-FM-S-1 act19mini_s01,54D(act19mini_zone1( act19mini_08 main_02-08act19mini_08#f#T$ 4002*act19mini_token_sweetieV%furni_terracommericials_SuisGarden_01T$t 4002act19mini_token_sweetie%furni_terracommericials_SuisGarden_01 求进则愎 act19mini_01loading_Painting_Day'Activities/act19mini/level_act19mini_08|<@lv.fs>附加条件:\n“自在”【破桎而出】屏障吸收伤害量提升,【纬地经天】伤害大幅提升-FM-8act19mini_08#f#(,8Hl|8HXp  act19mini_zone1̛ act19mini_07 act19mini_08HtD$B 4002^31063zact19mini_token_sweetieact19mini_token_sweetiehD lH$ 4002l3003l31073m31013<晦明之印>部署在其上的干员获得晦明属性\n<@lv.item><朝暮之印>敌人首次经过后属性变化\n<@lv.item><改良型二踢脚>对周围四格的敌人造成法术伤害,效果范围内晦明属性变化 精英2 LV.25FM-8 act19mini_08Р\=4DHXh|act19mini_zone1(p act19mini_07 main_02-08act19mini_07#f#X$ 4002act19mini_token_sweetie$ 4002<act19mini_token_sweetie 求退则惘 act19mini_01loading_HS_field'Activities/act19mini/level_act19mini_070<@lv.fs>附加条件:\n不再持有<泵站>-FM-7act19mini_07#f#HL8Hl|(00act19mini_zone1 act19mini_06 act19mini_07htD$b 4002~30103act19mini_token_sweetieact19mini_token_sweetie(hD lH$ 4002u31083$u31043Du31053du30103u31033u30093u30053u30033v30052$v30032Dv30051dv30031v30103act19mini_token_sweetieact19mini_token_sweetie 求退则惘 act19mini_01loading_HS_field'Activities/act19mini/level_act19mini_07act19mini_07#f#(百草向阳,木争高而成林。何必强求与世无争,反倒亏了根本?\n<@lv.item><田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀>阻止病害传播\n<@lv.item><泵站>将身后一格的水泵至前方,净化/传播病害 精英2 LV.15FM-7 act19mini_07T4F4DHXhxact19mini_zone1( act19mini_06ԩ main_02-08act19mini_06#f#LX$> 4002Zact19mini_token_sweetie$d 4002act19mini_token_sweetie 求速则贪 act19mini_01loading_WB_Wall'Activities/act19mini/level_act19mini_06-<@lv.fs>附加条件:\n可部署人数-2-FM-6act19mini_06#f#8Hl| DThxact19mini_zone1( act19mini_05 act19mini_06tD$ 400230052act19mini_token_sweetieact19mini_token_sweetie dD lH$4 40020}2002P}30052p}30042}30022}2001}30051}30041~30021P30052lact19mini_token_sweetieact19mini_token_sweetie 求速则贪 act19mini_01loading_WB_Wall'Activities/act19mini/level_act19mini_06act19mini_06#f#铁百炼成钢,大泽万年方涸。何必强求一挥而就,反倒欠了火候?\n<@lv.item><玉门天灾工事>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升,受到来自地面单位的伤害降低\n<@lv.item><城防路障>可以阻挡多名敌人 精英2 LV.10FM-6 act19mini_06xM4DHXhxact19mini_zone1(@ act19mini_05` main_02-08act19mini_05#f#X$ 4002act19mini_token_sweetie$ 4002 act19mini_token_sweetie 求缓则迟 act19mini_01loading_WB_Wall'Activities/act19mini/level_act19mini_05S<@lv.fs>附加条件:\n我方近战单位阻挡数-1,远程单位阻挡数+1-FM-5act19mini_05#f#488Hl|$4HX``act19mini_zone1س act19mini_04 act19mini_05TtD$N 4002j30062act19mini_token_sweetieact19mini_token_sweetie tD lH$ 4002܄300623003230012<3003\30061|300313001130062act19mini_token_sweetie(act19mini_token_sweetie 求缓则迟 act19mini_01loading_WB_Wall'Activities/act19mini/level_act19mini_05act19mini_05#f#笋一夕成竹,槿花一日而落。何必强求事缓则圆,反倒失了良机?\n<@lv.item><玉门天灾工事>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升,受到来自地面单位的伤害降低\n<@lv.item><城防路障>可以阻挡多名敌人 精英2 LV.1FM-5 act19mini_050PU xx  4DHXh|  act19mini_zone1(и act19mini_04 main_02-08act19mini_04#f#h X$Z 4002v act19mini_token_sweetie$ 4002 act19mini_token_sweetie 求迩则乱 act19mini_01loading_HS_lights'Activities/act19mini/level_act19mini_04X<@lv.fs>附加条件:\n田鼷和田鼷飞贼的生命值和移动速度大幅增加-FM-4act19mini_04#f#кh xx  8Hl|$4DXact19mini_zone1t act19mini_03 act19mini_04 H dD$ 4002 300116 30021R 30051n 30041 30061 30031 act19mini_token_sweetie act19mini_token_sweetie ,lH$ 400230011030021P30051p300413006130031 act19mini_token_sweetieact19mini_token_sweetie 求迩则乱 act19mini_01loading_HS_lights'Activities/act19mini/level_act19mini_04act19mini_04#f#=举目可观千山,世间常有走不通的断头路。何必强求步步为营,反倒忘了初衷?\n<@lv.item><田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀>阻止病害传播\n<@lv.item><泵站>将身后一格的水泵至前方,净化/传播病害 精英1 LV.70FM-4 act19mini_04Tht] xx  4DHXh|act19mini_zone1( act19mini_03 main_02-08act19mini_03#f#X$~ 4002act19mini_token_sweetie$ 4002act19mini_token_sweetie 求遐则失 act19mini_01loading_HS_field'Activities/act19mini/level_act19mini_03?<@lv.fs>附加条件:\n<田地>病害造成的伤害增加-FM-3act19mini_03#f#h xx  8Hl|$4DXact19mini_zone1| act19mini_02 act19mini_03H dD$ 4002"30011>30021Z30051v300413006130031act19mini_token_sweetieact19mini_token_sweetie ,lH$ 400230011830021X30051x300413006130031act19mini_token_sweetie$act19mini_token_sweetie 求遐则失 act19mini_01loading_HS_field'Activities/act19mini/level_act19mini_03act19mini_03#f#=步踏不过五尺,世间难有一蹴而至的山岳。何必强求运筹千里,反倒忘了眼前?\n<@lv.item><田地>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害\n<@lv.item><阻流阀>阻止病害传播\n<@lv.item><泵站>将身后一格的水泵至前方,净化/传播病害 精英1 LV.35FM-3 act19mini_03\p|eZZ  4DHXhact19mini_zone1( act19mini_02 main_02-08act19mini_02#f#X$ 4002act19mini_token_sweetie$ 4002act19mini_token_sweetie 求异则悖 act19mini_01loading_Painting_Day'Activities/act19mini/level_act19mini_02C<@lv.fs>附加条件:\n“得意”的移动速度大幅增加-FM-2act19mini_02#f#ZZ  8Hl|$4D\act19mini_zone1 act19mini_01 act19mini_02H dD$ 4002230011N30021j30051300413006130031act19mini_token_sweetieact19mini_token_sweetie ,lH$, 4002(30011H30021h300513004130061ȝ30031act19mini_token_sweetie4act19mini_token_sweetie 求异则悖 act19mini_01loading_Painting_Day'Activities/act19mini/level_act19mini_02act19mini_02#f#P海纳百川,世间总有不言自明的公理。何必强求特立独行,反倒失了本心?\n<@lv.item><晦明之印>部署在其上的干员获得晦明属性\n<@lv.item><朝暮之印>敌人首次经过后属性变化\n<@lv.item><特种战术点>置于其中的我方单位在推动或拉动敌方单位时力度增大 精英1 LV.1FM-2 act19mini_02\mZZ  4DHXhact19mini_zone1($ act19mini_01D main_02-08act19mini_01#f#!X$! 4002!act19mini_token_sweetie$! 4002!act19mini_token_sweetie 求同则塞 act19mini_01loading_Painting_Day'Activities/act19mini/level_act19mini_01.<@lv.fs>附加条件:\n出现额外敌人-FM-1act19mini_01#f#H||$HL`DpThdl,\57@< 8( 0P6Xxt|ZZ  8Hhx 0@X<DLLact19mini_zone1 main_01-10 act19mini_01$H dD$$ 4002$30011$30021$30051%30041.%30061J%30031f%act19mini_token_sweetie%act19mini_token_sweetie ,lH$% 400230011ԥ300213005130041430061T30031&act19mini_token_sweetie&act19mini_token_sweetie 求同则塞 act19mini_01loading_Painting_Day'Activities/act19mini/level_act19mini_01act19mini_01#f#路朝八方,世间人物秉性本来不相同。何必强求事事如一,反倒失了乐趣?\n<@lv.item><晦明之印>部署在其上的干员获得晦明属性LV.20FM-1 act19mini_01`4Dhx(8H\x|act44side_zone1act44side_sp02act44side_sp03`)X$R) 4002n)act44side_token_ticket$x) 4002)act44side_token_ticket 满弧闭环act44side_st01loading_AT_street)Activities/act44side/level_act44side_sp03你祈求的所有,都如天命一般降临,计分灯一齐熄灭,只有写着你名字的那一格在漆黑里闪个不停。\n<@lv.item>将敌人推入坑中获取高分!\n<@lv.item>我方单位再部署时间大幅降低-AT-P-3act44side_sp03`4Dhx(4DXTX``act44side_zone1act44side_sp01act44side_sp02`,X$R, 4002n,act44side_token_ticket$x, 4002,act44side_token_ticket 回弹角act44side_st01loading_AT_street)Activities/act44side/level_act44side_sp02你以为角度算尽,命运却折向背后,精准敲击空椅的木背,打出心跳的节拍。\n<@lv.item>将敌人推入坑中获取高分!\n<@lv.item>我方单位再部署时间大幅降低-AT-P-2act44side_sp02<h4Dhx(0@T48@@act44side_zone1 act44side_06act44side_sp01将敌人推入坑中获取高分!\n<@lv.item>我方单位再部署时间大幅降低-AT-P-1act44side_sp01~4DDact44side_zone3( act44side_s04 main_02-08act44side_s04#f#42("2 40022 4002罪业 act44side_s01loading_AT_town,Activities/act44side/level_act44side_sub-1-4L<@lv.fs>附加条件:\n三船光平更频繁的使用“握筹布画”-AT-S-4act44side_s04#f#0}8Hl|,4DTPT\\act44side_zone3 act44side_s03 act44side_s04L4X$>4 4002Z4act44side_token_ticket$d4 40024act44side_token_ticket罪业 act44side_s01loading_AT_town,Activities/act44side/level_act44side_sub-1-4act44side_s04#f#灯火既熄,业焰自明。\n<@lv.item><天命来袭>开启后不断召唤“某种天命”\n<@lv.item><压力归零帮手>反弹“某种天命”,一段时间后激活-AT-S-4 act44side_s04$D4DHact44side_zone3( act44side_s03 main_02-08act44side_s03#f#`7(N7 4002D7 4002逢魔 act44side_s01loading_AT_street,Activities/act44side/level_act44side_sub-1-3:<@lv.fs>附加条件:\n场上两个位置不可部署-AT-S-3act44side_s03#f#L8Hl|,4DXTX``act44side_zone3 act44side_s02 act44side_s03h9X$Z9 4002v9act44side_token_ticket$9 40029act44side_token_ticket逢魔 act44side_s01loading_AT_street,Activities/act44side/level_act44side_sub-1-3act44side_s03#f#昼夜交隙,百魅争途。\n<@lv.item><天命来袭>开启后不断召唤“某种天命”\n<@lv.item><压力归零帮手>反弹“某种天命”,一段时间后激活-AT-S-3 act44side_s03Dd4DHact44side_zone3( act44side_s02 main_02-08act44side_s02#f#<(n< 4002d< 4002祓雨 act44side_s01loading_AT_street,Activities/act44side/level_act44side_sub-1-24<@lv.fs>附加条件:\n雷遁宗师获得隐匿-AT-S-2act44side_s02#f#h܇8Hl|,4DX  act44side_zone3 act44side_s01 act44side_s02>X$v> 4002>act44side_token_ticket$> 4002>act44side_token_ticket祓雨 act44side_s01loading_AT_street,Activities/act44side/level_act44side_sub-1-2act44side_s02#f#b清雨过身,心尘难祓。\n<@lv.item><天命来袭>开启后不断召唤“某种天命”-AT-S-2 act44side_s02 ,4DHact44side_zone3( act44side_s01 main_02-08act44side_s01#f#HA(6A 4002,A 4002神签 act44side_s01loading_AT_street,Activities/act44side/level_act44side_sub-1-14<@lv.fs>附加条件:\n土遁宗师更早行动-AT-S-1act44side_s01#f#08Hl|,4DX  act44side_zone3act44side_st03 act44side_s01LCX$>C 4002ZCact44side_token_ticket$dC 4002Cact44side_token_ticket神签 act44side_s01loading_AT_street,Activities/act44side/level_act44side_sub-1-1act44side_s01#f#b签落为尘,诸缘已定。\n<@lv.item><天命来袭>开启后不断召唤“某种天命”-AT-S-1 act44side_s014D Hact44side_zone2(tact44side_ex08 main_02-08act44side_ex08#f#F(E 4002E 4002 碎裂的梦act44side_ex01loading_AT_town)Activities/act44side/level_act44side_ex087<@lv.fs>附加条件:\n“斩”所需费用提升-AT-EX-8act44side_ex08#f#l8Hl|,<L\act44side_zone2act44side_ex07act44side_ex08HX$H 4002"Hact44side_token_ticket$,H 4002HHact44side_token_ticket 碎裂的梦act44side_ex01loading_AT_town)Activities/act44side/level_act44side_ex08act44side_ex08#f#e仅仅只是他一个人的梦。\n<@lv.item><天命来袭>开启后不断召唤“某种天命” 精英2 LV.40AT-EX-8act44side_ex08̖4D  Lact44side_zone2(Lact44side_ex07l main_02-08act44side_ex07#f#J(J 4002J 4002盛放的泡沫act44side_ex01loading_AT_street)Activities/act44side/level_act44side_ex07=<@lv.fs>附加条件:\n澪的攻击力与生命值提升-AT-EX-7act44side_ex07#f#P8Hl|,<L`,<DDact44side_zone2|act44side_ex06act44side_ex07LX$L 4002Mact44side_token_ticket$M 4002,Mact44side_token_ticket盛放的泡沫act44side_ex01loading_AT_street)Activities/act44side/level_act44side_ex07act44side_ex07#f#旧街总是要被拆掉的,明天也总会无可避免地到来。\n<@lv.item><天命来袭>开启后不断召唤“某种天命” 精英2 LV.35AT-EX-7act44side_ex07؛4D(Tact44side_zone2(Xact44side_ex06x main_02-08act44side_ex06#f#O(O 4002O 4002在你的时代之上act44side_ex01loading_AT_street)Activities/act44side/level_act44side_ex06@<@lv.fs>附加条件:\n水遁宗师的生命值大幅提升-AT-EX-6act44side_ex06#f#(h8Hl|,DThact44side_zone2act44side_ex05act44side_ex06RX$R 4002Ract44side_token_ticket$(R 4002DRact44side_token_ticket在你的时代之上act44side_ex01loading_AT_street)Activities/act44side/level_act44side_ex06act44side_ex06#f#旧街的一切都带着旧街的气息,而新时代不需要这样的气息。\n<@lv.item><天命来袭>开启后不断召唤“某种天命”\n<@lv.item><压力归零帮手>反弹“某种天命”,一段时间后激活 精英2 LV.20AT-EX-6act44side_ex068X4D  L|act44side_zone2(act44side_ex05 main_02-08act44side_ex05#f#tU(bU 4002XU 4002锻魂街机厅act44side_ex01loading_AT_street)Activities/act44side/level_act44side_ex05.<@lv.fs>附加条件:\n出现额外敌人-AT-EX-5act44side_ex05#f#XL̠8Hl|,<L`act44side_zone2act44side_ex04act44side_ex05tWX$fW 4002Wact44side_token_ticket$W 4002Wact44side_token_ticket锻魂街机厅act44side_ex01loading_AT_street)Activities/act44side/level_act44side_ex05act44side_ex05#f#旧街的街机厅。即便切断了电源,机腔里仍在敲打节拍,仿佛有个身影被永远锁在虚拟关卡中。\n<@lv.item><天命来袭>开启后不断召唤“某种天命”\n<@lv.item><压力归零帮手>反弹“某种天命”,一段时间后激活 精英2 LV.10AT-EX-5act44side_ex05 4D(Tact44side_zone2(` act44side_ex04  main_02-08act44side_ex04#f#Z(Z 4002Z 4002鸣瓶坂保龄球馆act44side_ex01loading_AT_street)Activities/act44side/level_act44side_ex04C<@lv.fs>附加条件:\n天命来袭开启时所需技力增加-AT-EX-4act44side_ex04#f# dp8Hl|,DThact44side_zone2 act44side_ex03act44side_ex04]X$ ] 4002&]act44side_token_ticket$0] 4002L]act44side_token_ticket鸣瓶坂保龄球馆act44side_ex01loading_AT_street)Activities/act44side/level_act44side_ex04act44side_ex04#f#'旧街的保龄球馆。最后一支球瓶应声倒下时,你发现自己抬不起脚步,抬眼望见对面竟是正准备扔球的自己。\n<@lv.item><天命来袭>开启后不断召唤“某种天命”\n<@lv.item><压力归零帮手>反弹“某种天命”,一段时间后激活 精英2 LV.1AT-EX-4act44side_ex04|4D  Lact44side_zone2(act44side_ex03< main_02-08act44side_ex03#f#`(` 4002` 4002 浪切浴场act44side_ex01loading_AT_street)Activities/act44side/level_act44side_ex03I<@lv.fs>附加条件:\n触发“强运”所需的“眷顾”增加-AT-EX-3act44side_ex03#f#,8Hl|,<L``pxxact44side_zone2Xact44side_ex02act44side_ex03bX$b 4002bact44side_token_ticket$b 4002cact44side_token_ticket 浪切浴场act44side_ex01loading_AT_street)Activities/act44side/level_act44side_ex03act44side_ex03#f#旧街的浴场。你正欲离去,热泉突然涌动成手掌,缠住你的脚踝,逼你与池心的幽影共舞。\n<@lv.item><天命来袭>开启后不断召唤“某种天命” 精英2 LV.1AT-EX-3act44side_ex03 dd  4D  Lact44side_zone2(hact44side_ex02 main_02-08act44side_ex02#f#f(e 4002e 4002疾风速滑道act44side_ex01loading_AT_street)Activities/act44side/level_act44side_ex024<@lv.fs>附加条件:\n风遁宗师更快起飞-AT-EX-2act44side_ex02#f#d dd  8Hl|,<L`tact44side_zone2act44side_ex01act44side_ex02 hX$g 4002hact44side_token_ticket$$h 4002@hact44side_token_ticket疾风速滑道act44side_ex01loading_AT_street)Activities/act44side/level_act44side_ex02act44side_ex02#f#旧街的速滑道。传说滑过其尽头就能见到“反向的街景”,只不过在尽头处回首的人,再没有找到过起点。\n<@lv.item><天命来袭>开启后不断召唤“某种天命” 精英1 LV.60AT-EX-2act44side_ex02,4 dd  4D  Lact44side_zone2(act44side_ex01 main_02-08act44side_ex01#f#Pk(>k 40024k 4002青叶撞球场act44side_ex01loading_AT_street)Activities/act44side/level_act44side_ex01[<@lv.fs>附加条件:\n“某种天命”撞击敌人获得的“眷顾”大幅下降-AT-EX-1act44side_ex01#f#`Զ dd  8Hl|,<L`pact44side_zone2act44side_st03act44side_ex01|mX$nm 4002mact44side_token_ticket$m 4002mact44side_token_ticket青叶撞球场act44side_ex01loading_AT_street)Activities/act44side/level_act44side_ex01act44side_ex01#f#旧街的撞球场。绿呢台在昏灯下呈旧茶色,据说午夜若是听见桌球轻撞,那是旧友在替你补上最后一杆。\n<@lv.item><天命来袭>开启后不断召唤“某种天命” 精英1 LV.50AT-EX-1act44side_ex01P0@dt04<<act44side_zone1  act44side_08act44side_st03|p(jp 4002`p 4002过客act44side_st01loading_AT_street?她是她故乡的过客,她以过客之身找到了故乡。-AT-ST-3act44side_st034!$W4Dhx4<L\act44side_zone1! act44side_07 act44side_08LrtD$Jr 4002fr31093ract44side_token_ticketract44side_token_informationract44side_token_ticketxH$r 4002310930sact44side_token_ticket\sact44side_token_informationsact44side_token_ticket逝川act44side_st01loading_AT_town'Activities/act44side/level_act44side_08流水会将一切冲刷殆尽,但水淹没一切之前的样子,总会有人在乎,有人怀念,有人记得。\n<@lv.item><天命来袭>开启后不断召唤“某种天命”\n<@lv.item><压力舒缓帮手>反弹“某种天命”,一段时间后激活 精英2 LV.10AT-8 act44side_08t%\4Dhx4<L`<LTTact44side_zone1& act44side_06 act44side_07vtD$v 4002v30053vact44side_token_ticketvact44side_token_informationwact44side_token_ticketxH$4w 4002030053pwact44side_token_ticketwact44side_token_informationwact44side_token_ticket冷月act44side_st01loading_AT_street'Activities/act44side/level_act44side_07或许全心全意地冷血无情才是最好的选择,或许那个“家”从一开始就不该存在。\n<@lv.item><天命来袭>开启后不断召唤“某种天命” 精英1 LV.60AT-7 act44side_07\)_4Dhx08H\tact44side_zone1)act44side_st02 act44side_06tztD$rz 4002z30013zact44side_token_ticketzact44side_token_information{act44side_token_tickettD${ 40028{30013T{act44side_token_ticket{act44side_token_information{act44side_token_ticket漩涡act44side_st01loading_AT_street'Activities/act44side/level_act44side_06被卷入,被吞噬,无法可依,无路可走,无处可逃......为什么逃?\n<@lv.item><天命来袭>开启后不断召唤“某种天命”\n<@lv.item><压力舒缓帮手>反弹“某种天命”,一段时间后激活 精英1 LV.50AT-6 act44side_06|-^0@dt48@@act44side_zone1- act44side_05act44side_st02x~(f~ 4002\~ 4002对称act44side_st01loading_AT_streetB观众在舞台上流干鲜血,演员在包厢中呜咽悲鸣。-AT-ST-2act44side_st024/Le xx  4Dhxt|act44side_zone1/act44side_tr02 act44side_05LdD$N 4002j3004230032act44side_token_ticket΀act44side_token_informationact44side_token_tickethH$ 400230042T30032pact44side_token_ticketact44side_token_informatiońact44side_token_ticket遗祸act44side_st01loading_AT_street'Activities/act44side/level_act44side_05种子既已种下,那么其后种种,都只能是为了更盛大、更美的牺牲。\n<@lv.item><天命来袭>开启后不断召唤“某种天命”\n<@lv.item><压力舒缓帮手>反弹“某种天命”,一段时间后激活 精英1 LV.30AT-5 act44side_053,m4Dhx$\`hhact44side_zone1$4 act44side_04act44side_tr02( 4002 4002 雪花屏act44side_st01loading_AT_street)Activities/act44side/level_act44side_tr026细雪般的小点翻涌,仿佛被禁锢的记忆仍在屏幕内不断敲打,寻找出路。躁动倏然止息,冷冽的面孔自裂痕中悄然显现。\n<@lv.item><天命来袭>开启后不断召唤“某种天命”\n<@lv.item><压力舒缓帮手>反弹“某种天命”,一段时间后激活-AT-TR-2act44side_tr026Lm xx  4Dhxxact44side_zone1 7 act44side_03 act44side_04dD$ 400230012և30062act44side_token_ticketact44side_token_informationNact44side_token_ticketlH$h 4002d3001230062Ĉact44side_token_ticketact44side_token_information act44side_token_ticket 百物语act44side_st01loading_AT_street'Activities/act44side/level_act44side_04每翻开一页风化日记,便有一位参与者的名字映入眼帘。在最后一个故事讲完,最后一页日记翻过,最后一根蜡烛吹熄时——\n<@lv.item><天命来袭>开启后不断召唤“某种天命” 精英1 LV.20AT-4 act44side_04:q xx  4Dhxxact44side_zone1; act44side_02 act44side_03dD$ 4002"30022>30052Zact44side_token_ticketact44side_token_informationact44side_token_ticketlH$Ќ 4002 30022 30052,act44side_token_ticketXact44side_token_informationact44side_token_ticket 夜逃通告act44side_st01loading_AT_street'Activities/act44side/level_act44side_03喧嚣街巷,碎砖忽然错落移动,人行道上冒出一圈黑洞,只等逃亡者一跃而下。\n<@lv.item><天命来袭>开启后不断召唤“某种天命” 精英1 LV.1AT-3 act44side_03?\u ZZ  4Dhxact44side_zone1? act44side_01 act44side_024| HdD$F 4002b30011~300213005130041Ґ3006130031 act44side_token_ticket6act44side_token_informationfact44side_token_ticket `,lH$ 400230011300213005130041 30061,30031lact44side_token_ticketact44side_token_informationȒact44side_token_ticket 灵异特辑act44side_st01loading_AT_street'Activities/act44side/level_act44side_02和无数个寻常夜晚一样,剪辑师寻常地加班,寻常地检阅素材,却发现画面中始终有一个黑影。逐帧播放,黑影渐近,面带微笑。\n<@lv.item><天命来袭>开启后不断召唤“某种天命”LV.35AT-2 act44side_02DT({ ZZ  4Dhxact44side_zone10Eact44side_tr01 act44side_01| HdD$ 4002ڕ300113002130051.30041J30061f30031act44side_token_ticketact44side_token_informationޖact44side_token_ticket `,lH$ 400230011$30021D30051d300413006130031act44side_token_ticketact44side_token_information@act44side_token_ticket 极道作风act44side_st01loading_AT_street'Activities/act44side/level_act44side_01清扫结束,将目标人物的残余装入后备箱,上车,离开。查看后视镜,安全,没有被跟踪。等等,为什么背后还有呼吸声?\n<@lv.item><天命来袭>开启后不断召唤“某种天命”LV.20AT-1 act44side_01J4Dhx(48@@act44side_zone1Jact44side_st01act44side_tr01( 4002 4002 天命滚滚act44side_st01loading_AT_street)Activities/act44side/level_act44side_tr01 每一声“叮当”都是它替人间轻按一次删除键。你听不懂这轻响的语法,但总会在翌日的街角发现,昨夜那条本该通向你的人生岔路,已被悄悄擦去。\n<@lv.item><天命来袭>开启后不断召唤“某种天命”-AT-TR-1act44side_tr01L}0@`p04<<act44side_zone1DM main_01-10act44side_st01( 4002 4002 鬼之影act44side_st01loading_AT_street?“你不是原来那个鬼姐......你是鬼,是恶鬼。”-AT-ST-1act44side_st01xN|d0DDX  act2enemyduel_zone1act2enemyduel_01bX(F 4002< 4002争锋对决!act2enemyduel_01aloading_enemyduel0Activities/act2enemyduel/level_act2enemyduel_01b-VS-1act2enemyduel_01bP|X,0D(L8H @'4<TP|0DDX  act2enemyduel_zone1act2enemyduel_01ap(^ 4002T 4002争锋对决!act2enemyduel_01aloading_enemyduel0Activities/act2enemyduel/level_act2enemyduel_01a-VS-1act2enemyduel_01a,RL4D $P  act45side_zone2(Ract45side_ex08R main_02-08act45side_ex08#f#h(V 4002L 4002童话的结局act45side_ex01loading_SS_castleStage)Activities/act45side/level_act45side_ex08<@lv.fs>附加条件:\n莫菲丝释放“梦境的演变”获得屏障大幅提升,“幻梦的纠缠”伤害大幅提升且击倒的单位受困时间大幅延长-SS-EX-8act45side_ex08#f#TPD8Hl|<L\tact45side_zone2pUact45side_ex07act45side_ex08`$ޥ 4002act45side_token_puzzlepieces$ 4002(act45side_token_puzzlepieces童话的结局act45side_ex01loading_SS_castleStage)Activities/act45side/level_act45side_ex08act45side_ex08#f#他们幸福又快乐,就这样永远留在了童话里。世上何处还有比这更好的结局?\n<@lv.item><月光>一段时间后逆时针旋转,照耀的单位隐匿失效且移动和攻击速度提升 \n<@lv.item><月影之茧>可以阻挡月光 精英2 LV.40SS-EX-8act45side_ex08附加条件:\n沉眠伴随兽的移动速度和最大生命值大幅提升-SS-EX-7act45side_ex07#f#Z8Hl|<Td|act45side_zone24[act45side_ex06act45side_ex07`$ 4002act45side_token_puzzlepieces$Ы 4002act45side_token_puzzlepieces第七篇·月下幻梦act45side_ex01loading_SS_castleHall)Activities/act45side/level_act45side_ex07act45side_ex07#f#一篇无需担忧悲伤的梦幻童话。\n<@lv.item><月光>一段时间后逆时针旋转,照耀的单位隐匿失效且移动和攻击速度提升 \n<@lv.item><月影之茧>可以阻挡月光 精英2 LV.35SS-EX-7act45side_ex07]4D,Xact45side_zone2(l^act45side_ex06^ main_02-08act45side_ex06#f#( 4002 4002第六篇·镜中茶会act45side_ex01loading_SS_castleHall)Activities/act45side/level_act45side_ex06=<@lv.fs>附加条件:\n出现额外的“羽化之梦”-SS-EX-6act45side_ex06#f#`|8Hl|<Td|act45side_zone2`act45side_ex05act45side_ex06$`$ 40022act45side_token_puzzlepieces$D 4002`act45side_token_puzzlepieces第六篇·镜中茶会act45side_ex01loading_SS_castleHall)Activities/act45side/level_act45side_ex06act45side_ex06#f#一篇无需担忧烦闷的热情童话。\n<@lv.item><月光>一段时间后顺时针旋转,照耀的单位隐匿失效且移动和攻击速度提升 \n<@lv.item><月影之茧>可以阻挡月光 精英2 LV.20SS-EX-6act45side_ex06@cD`4D,Xact45side_zone2(cact45side_ex05d main_02-08act45side_ex05#f#|(j 4002` 4002第五篇·羽绒被褥act45side_ex01loading_SS_castleHall)Activities/act45side/level_act45side_ex05g<@lv.fs>附加条件:\n沉眠伴随兽的移动速度提升,关卡内一个部署位无法部署-SS-EX-5act45side_ex05#f#e8Hl|<Td|act45side_zone2Dfact45side_ex04act45side_ex05`$ 4002ζact45side_token_puzzlepieces$ 4002act45side_token_puzzlepieces第五篇·羽绒被褥act45side_ex01loading_SS_castleHall)Activities/act45side/level_act45side_ex05act45side_ex05#f#一篇无需担忧困倦的安详童话。\n<@lv.item><月光>一段时间后顺时针旋转,照耀的单位隐匿失效且移动和攻击速度提升 \n<@lv.item><月影之茧>可以阻挡月光 精英2 LV.10SS-EX-5act45side_ex05h84D,Xact45side_zone2(|iact45side_ex04i main_02-08act45side_ex04#f#( 4002 4002第四篇·轻轻眨眼act45side_ex01loading_SS_castleHall)Activities/act45side/level_act45side_ex04X<@lv.fs>附加条件:\n沃尔夫幽影的攻击范围扩大,但攻击速度降低-SS-EX-4act45side_ex04#f#4k8Hl|<Td|act45side_zone2kact45side_ex03act45side_ex04P`$B 4002^act45side_token_puzzlepieces$p 4002act45side_token_puzzlepieces第四篇·轻轻眨眼act45side_ex01loading_SS_castleHall)Activities/act45side/level_act45side_ex04act45side_ex04#f#一篇无需担忧喧嚣的静谧童话。\n<@lv.item><月光>一段时间后逆时针旋转,照耀的单位隐匿失效且移动和攻击速度提升 \n<@lv.item><月影之茧>可以阻挡月光 精英2 LV.1SS-EX-4act45side_ex04ln  4D,Xact45side_zone2( oact45side_ex03,o main_02-08act45side_ex03#f#( 4002 4002第三篇·闪亮翅膀act45side_ex01loading_SS_castleHall)Activities/act45side/level_act45side_ex03C<@lv.fs>附加条件:\n欢快的卡尔顿生命值大幅提升-SS-EX-3act45side_ex03#f#p 8Hl|<Td|act45side_zone2Lqact45side_ex02act45side_ex03`$ 4002act45side_token_puzzlepieces$ 4002act45side_token_puzzlepieces第三篇·闪亮翅膀act45side_ex01loading_SS_castleHall)Activities/act45side/level_act45side_ex03act45side_ex03#f#一篇无需担忧沉沦的轻松童话。\n<@lv.item><月光>一段时间后逆时针旋转,照耀的单位隐匿失效且移动和攻击速度提升 \n<@lv.item><月影之茧>可以阻挡月光 精英2 LV.1SS-EX-3act45side_ex03s0 dd  4D,Xact45side_zone2(tact45side_ex02t main_02-08act45side_ex02#f# ( 4002 4002第二篇·玩具盒子act45side_ex01loading_SS_castleHall)Activities/act45side/level_act45side_ex02R<@lv.fs>附加条件:\n出现额外的暗黑发条仆从且其防御力提升-SS-EX-2act45side_ex02#f#4v dd  8Hl|<Td|act45side_zone2vact45side_ex01act45side_ex02P`$B 4002^act45side_token_puzzlepieces$p 4002act45side_token_puzzlepieces第二篇·玩具盒子act45side_ex01loading_SS_castleHall)Activities/act45side/level_act45side_ex02act45side_ex02#f#一篇无需担忧孤独的欢快童话。\n<@lv.item><月光>一段时间后顺时针旋转,照耀的单位隐匿失效且移动和攻击速度提升 \n<@lv.item><月影之茧>可以阻挡月光 精英1 LV.60SS-EX-2act45side_ex02ly` dd  4D,Xact45side_zone2( zact45side_ex01,z main_02-08act45side_ex01#f#( 4002 4002第一篇·糖果小屋act45side_ex01loading_SS_castleHall)Activities/act45side/level_act45side_ex01<@lv.fs>附加条件:\n敌人处于月光下提升更多攻击速度,且布景大师吹起气球后获得屏障大幅提升-SS-EX-1act45side_ex01#f#{` dd  8Hl|<Td|act45side_zone2| act45side_08act45side_ex01`$ 4002act45side_token_puzzlepieces$( 4002Dact45side_token_puzzlepieces第一篇·糖果小屋act45side_ex01loading_SS_castleHall)Activities/act45side/level_act45side_ex01act45side_ex01#f#一篇无需担忧疾病的甜蜜童话。\n<@lv.item><月光>一段时间后逆时针旋转,照耀的单位隐匿失效且移动和攻击速度提升 \n<@lv.item><月影之茧>可以阻挡月光 精英1 LV.50SS-EX-1act45side_ex01$|t$DH\@hP`d,X46<8 ( 07L5Tpl|4Dhx $Lact45side_zone1< act45side_07 act45side_08|D$ 400231073act45side_token_puzzlepiecesact45side_token_puzzlepiecesH$8 40024Q31073tact45side_token_puzzlepiecesact45side_token_puzzlepieces童话的开场act45side_st01loading_SS_castleStage'Activities/act45side/level_act45side_08Q童话的台本已然写就,舞台的布景已等候多时。别着急离开——精彩的故事将由你们来演绎。\n<@lv.item><月光>一段时间后逆时针旋转,照耀的单位隐匿失效且移动和攻击速度提升 \n<@lv.item><月影之茧>可以阻挡月光\n<@lv.rem>远程干员可部署于部分近战位 精英2 LV.20SS-8 act45side_084Dhx,T,<DDact45side_zone1 act45side_06 act45side_07|D$ 4002310636act45side_token_puzzlepiecesjact45side_token_puzzlepiecesH$ 4002U31063act45side_token_puzzlepiecesact45side_token_puzzlepieces永恒绚烂的藏品act45side_st01loading_SS_castleHall'Activities/act45side/level_act45side_07在不醒童话之中,一切美好都是永恒。\n<@lv.item><月光>一段时间后顺时针旋转,照耀的单位隐匿失效且移动和攻击速度提升 \n<@lv.item><月影之茧>可以阻挡月光 精英2 LV.10SS-7 act45side_07ćX4Dhx,Ttact45side_zone1` act45side_05 act45side_06|D$ 400230033act45side_token_puzzlepiecesBact45side_token_puzzlepiecesH$\ 4002XY30033act45side_token_puzzlepiecesact45side_token_puzzlepieces回声飘荡的大厅act45side_st01loading_SS_castleHall'Activities/act45side/level_act45side_06驻足看看那些带有雕刻的立柱,还有脚下的花纹地板。仔细听,这回荡的脚步声是从何而来?\n<@lv.item><月光>一段时间后逆时针旋转,照耀的单位隐匿失效且移动和攻击速度提升 \n<@lv.item><月影之茧>可以阻挡月光 精英1 LV.60SS-6 act45side_068x xx  4Dhx0L\tact45side_zone1 act45side_04 act45side_05dD$ 400230012230052Nact45side_token_puzzlepiecesact45side_token_puzzlepieceslH$ 4002]30012]30052act45side_token_puzzlepieces0act45side_token_puzzlepieces通往舞会的邀请函act45side_st01loading_SS_castleHall'Activities/act45side/level_act45side_05 衣帽已穿戴妥当,仪容也整理完毕,只差一封邀请函,就能参加童话中的舞会。\n<@lv.item><月光>一段时间后顺时针旋转,照耀的单位隐匿失效且移动和攻击速度提升 \n<@lv.item><月影之茧>可以阻挡月光 精英1 LV.50SS-5 act45side_058h xx  4Dhx0L\tact45side_zone1Ԑ act45side_03 act45side_04PdD$N 4002j3002230042act45side_token_puzzlepiecesact45side_token_puzzlepieceslH$ 4002a30022b30042Pact45side_token_puzzlepiecesact45side_token_puzzlepieces名为客房区的迷宫act45side_st01loading_SS_castleHall'Activities/act45side/level_act45side_04:每一扇门都没有任何标识,每一间客房的布置都完全一样。迷失对于访客来说是折磨,但对梦的主人而言却是乐趣。\n<@lv.item><月光>一段时间后逆时针旋转,照耀的单位隐匿失效且移动和攻击速度提升 \n<@lv.item><月影之茧>可以阻挡月光 精英1 LV.30SS-4 act45side_04PP xx  4Dhx,DTlact45side_zone1X act45side_02 act45side_03dD$ 400230062 30032&act45side_token_puzzlepiecesZact45side_token_puzzlepieceshH$x 4002tf3006230032act45side_token_puzzlepiecesact45side_token_puzzlepieces音乐室内的光芒act45side_st01loading_SS_castleHall'Activities/act45side/level_act45side_03+月光恰好洒在管风琴前的琴凳上,就像是城堡发出的一份特殊邀请,期盼有人能将赞颂永夜的旋律奏响。\n<@lv.item><月光>一段时间后逆时针旋转,照耀的单位隐匿失效且移动和攻击速度提升 \n<@lv.item><月影之茧>可以阻挡月光 精英1 LV.20SS-3 act45side_03(` ZZ  4Dhx@Xhact45side_zone1ę act45side_01 act45side_02@X dD$N 4002j300113002130051300413006130031act45side_token_puzzlepiecesFact45side_token_puzzlepieces 4lH$t 4002pk30011k30021k30051k30041k30061l30031Pact45side_token_puzzlepiecesact45side_token_puzzlepieces寂静长廊的两端act45side_st01loading_SS_castleHall'Activities/act45side/level_act45side_02%你们刚才有没有看到走廊尽头的那只娃娃睁眼?错觉?那我们身后这一只娃娃又是什么时候出现的?\n<@lv.item><月光>一段时间后逆时针旋转,照耀的单位隐匿失效且移动和攻击速度提升 \n<@lv.item><月影之茧>可以阻挡月光 精英1 LV.1SS-2 act45side_02\8 ZZ  4Dhx@Xhact45side_zone1@act45side_tr01 act45side_01X dD$ 4002300113002130051:30041V30061r30031act45side_token_puzzlepiecesact45side_token_puzzlepieces 4lH$ 4002p30011 q30021,q30051Lq30041lq30061q30031act45side_token_puzzlepiecesact45side_token_puzzlepieces花格窗边的梦想act45side_st01loading_SS_castleHall'Activities/act45side/level_act45side_01(这里有怀抱着探险精神的访客,也有不小心误入的来宾。暗色金属的窗格内,他们将见证同一个童话。\n<@lv.item><月光>一段时间后逆时针旋转,照耀的单位隐匿失效且移动和攻击速度提升 \n<@lv.item><月影之茧>可以阻挡月光LV.35SS-1 act45side_014Dhx0T\ddact45side_zone1act45side_st01act45side_tr01 ( 4002 4002吊桥外的月光act45side_st01loading_SS_castleHall)Activities/act45side/level_act45side_tr01"巨大的绞盘转动一周,通向正门的吊桥缓缓放下。现在,向前迈步,去探索清冷月光下的城堡吧。\n<@lv.item><月光>一段时间后顺时针旋转,照耀的单位隐匿失效且移动和攻击速度提升 \n<@lv.item><月影之茧>可以阻挡月光LV.20SS-TR-1act45side_tr010@`pDHPPact45side_zone1 main_01-10act45side_st01( 4002 4002路口的红绿灯act45side_st01loading_SS_castleStageE悉悉小雨中,少女一阵恍惚,清醒时已是身在他乡。-SS-ST-1act45side_st01Ȩ4Hl088act1vhalfidle_zone1Hact1halfidle_06act1halfidle_h08 湖骸险地act1halfidle_tr01loading_MR_normal4Activities/ACT1VHALFIDLE/level_act1vhalfidle_hard_08干涸湖塌陷的艰险环境,如非必要我们绝不会踏足这里。湖底藏匿着巨大的混凝土穹顶,而一场原因不明的爆炸后,曾经守卫严密的基地变为了幸存者互相残杀的屠宰场,不受理智驱使的致命武器正指向我们。推荐平均等级:-RM-H8act1halfidle_h08xX4Hl4<<act1vhalfidle_zone1act1halfidle_06act1halfidle_h07x 雾城险地act1halfidle_tr01loading_MR_normal4Activities/ACT1VHALFIDLE/level_act1vhalfidle_hard_07瘴雾笼罩着废城的艰险环境,如非必要我们绝不会踏足这里。无论是何人曾在此建起围墙和甬道,天灾都已将此地驱逐出他们的回忆。毁坏的墙与路已被诅咒,废城变成了一座致命的陷阱,而我们走到了它的面前。推荐平均等级:-RM-H7act1halfidle_h07,L 4Hlact1vhalfidle_zone1act1halfidle_05act1halfidle_h06, 蚀林险地act1halfidle_tr01loading_MR_normal4Activities/ACT1VHALFIDLE/level_act1vhalfidle_hard_06风沙侵蚀着石林的艰险环境,如非必要我们绝不会踏足这里。这里缺乏生物生存的诸多必要条件,但遍地的白骨与血痕证明,一些生物在死亡中建立起了秩序。推荐平均等级:-RM-H6act1halfidle_h06$x4Hlact1vhalfidle_zone1act1halfidle_05act1halfidle_h05 迷窟险地act1halfidle_tr01loading_MR_normal4Activities/ACT1VHALFIDLE/level_act1vhalfidle_hard_05洞穴纵横交错的艰险环境,如非必要我们绝不会踏足这里。小型生物密集移动的声音沿着岩壁传播,空气中弥漫着腥腐的气息。推荐平均等级:-RM-H5act1halfidle_h05ܲ`4Hlact1vhalfidle_zone1\act1halfidle_04act1halfidle_h04 断岭险地act1halfidle_tr01loading_MR_normal4Activities/ACT1VHALFIDLE/level_act1vhalfidle_hard_04深壑截断了峻岭的艰险环境,如非必要我们绝不会踏足这里。在悬崖峭壁的另一侧,褶皱扭曲的山体构造出了一片迷宫,如果听到雷声轰鸣,那很可能是一块落石。"推荐平均等级:精英2 LV.30RM-H4act1halfidle_h04\<<4Hlact1vhalfidle_zone1ܵact1halfidle_04act1halfidle_h03\ 孤隘险地act1halfidle_tr01loading_MR_normal4Activities/ACT1VHALFIDLE/level_act1vhalfidle_hard_03群峰环绕着隘口的艰险环境,如非必要我们绝不会踏足这里。按常理说,这样的地形易守难攻,可问题就是这附近的家伙都不太按常理来。"推荐平均等级:精英2 LV.20RM-H3act1halfidle_h03H4Hlact1vhalfidle_zone18act1halfidle_03act1halfidle_h02 裂壕险地act1halfidle_tr01loading_MR_normal4Activities/ACT1VHALFIDLE/level_act1vhalfidle_hard_02地面被深壕撕裂的艰险环境,如非必要我们绝不会踏足这里。土层上残留着尖爪刮过的痕迹,也许它们想在这里挖掘什么,或者,试图掩埋什么。"推荐平均等级:精英2 LV.15RM-H2act1halfidle_h02 (4Hlact1vhalfidle_zone1act1halfidle_03act1halfidle_h01  岩溶险地act1halfidle_tr01loading_MR_normal4Activities/ACT1VHALFIDLE/level_act1vhalfidle_hard_01溶洞与深谷密布的艰险环境,如非必要我们绝不会踏足这里。从高处看,仅有几处还算稳固的石柱可供落脚,最好站稳了。!推荐平均等级:精英2 LV.1RM-H1act1halfidle_h01hXH4Hl|act1vhalfidle_zone1act1halfidle_05act1halfidle_06d  猎骨荒野act1halfidle_tr01loading_MR_normal/Activities/ACT1VHALFIDLE/level_act1vhalfidle_06我们发现了一片铺满猎物骨骸的荒野。占据这里的毫无疑问是一位顶级猎食者。源石活性异常的环境不仅提示着危险,也提示着此处富集源石矿的可能性。\n\n<@level.highlight>【富集矿区】在其上部署【勘探器】将变为成【源石矿场】,提供【封装矿核】。\n<@level.highlight>【活性源石】部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害,但攻击力和攻速大幅度提升"推荐平均等级:精英2 LV.50RM-6act1halfidle_06ܿ4Hl|Txact1vhalfidle_zone1\act1halfidle_04act1halfidle_05 斑斓巢穴act1halfidle_tr01loading_MR_normal/Activities/ACT1VHALFIDLE/level_act1vhalfidle_05]我们发现了一个色彩鲜艳的生物巢穴。从采集到的样本来看,艳丽的色彩来自一种奇特的鳞粉,可产生它的生物却从未被任何档案记录过,习性未知,危险性未知。\n\n<@level.highlight>【富集矿区】在其上部署【勘探器】将变为成【源石矿场】,提供【封装矿核】。"推荐平均等级:精英2 LV.20RM-5act1halfidle_054Hl|8\ddact1vhalfidle_zone1Pact1halfidle_03act1halfidle_04 沉积河床act1halfidle_tr01loading_MR_normal/Activities/ACT1VHALFIDLE/level_act1vhalfidle_04B我们发现了一段泥沙沉积板结的河床。土壤中的盐粒暗示着这条河流可能曾受海水影响,淤积在河床深处的不止丰富的资源,恐怕还有些别的。\n\n<@level.highlight>【富集矿区】在其上部署【勘探器】将变为成【源石矿场】,提供【封装矿核】。"推荐平均等级:精英2 LV.10RM-4act1halfidle_044Hl|Txact1vhalfidle_zone1(act1halfidle_02act1halfidle_03 坍塌矿区act1halfidle_tr01loading_MR_normal/Activities/ACT1VHALFIDLE/level_act1vhalfidle_03]我们发现了一片遭到严重破坏的矿区。残存的尸骨从塌方的坑道一直延伸到了地表,摧毁这里的绝非只是一场简单的矿难,关于徘徊之人的恐怖传说至今还在流传。\n\n<@level.highlight>【富集矿区】在其上部署【勘探器】将变为成【源石矿场】,提供【封装矿核】。"推荐平均等级:精英1 LV.50RM-3act1halfidle_03h|4Hl|act1vhalfidle_zone1act1halfidle_01act1halfidle_02 风号峡谷act1halfidle_tr01loading_MR_normal/Activities/ACT1VHALFIDLE/level_act1vhalfidle_02我们发现了一处狂风呼啸的峡谷。好消息是,那里资源丰富颇具开采价值,坏消息是,那些资源似乎是被谁刻意藏在那儿的,我们已经被盯上了。\n\n<@level.highlight>【废墟】被击破后,将自身所部署地块变为【岗哨】(可以部署高台单位),并有概率获得一件低级战术插件\n<@level.highlight>【富集矿区】在其上部署【勘探器】将变为成【源石矿场】,提供【封装矿核】。"推荐平均等级:精英1 LV.20RM-2act1halfidle_02 (|T$(< H0@D8 ,4PL|4Hp0LTTact1vhalfidle_zone1act1halfidle_tr01act1halfidle_01 旧城遗址act1halfidle_tr01loading_MR_normal/Activities/ACT1VHALFIDLE/level_act1vhalfidle_016我们发现了一座无法确认归属的报废地块。从惨烈的战斗痕迹中不难看出它当初被遗弃的原因,也许其中还躲藏着些什么,务必小心。\n\n<@level.highlight>【富集矿区】在其上部署【勘探器】将变为成【源石矿场】,提供【封装矿核】。推荐平均等级:LV.30RM-1act1halfidle_01d8|\,0D(P8HL @ $4<XT|4Hh|88T\\act1vhalfidle_zone1h main_01-10act1halfidle_tr01 ( 4002 4002 荒地前哨act1halfidle_tr01loading_MR_normal1Activities/ACT1VHALFIDLE/level_act1vhalfidle_tr01这是我们曾经在荒地边缘建立的据点,时间、野兽和游荡的窥伺者们摧毁了它,但它仍可作为一个不错的起点。我们会在这里建立起一座高效运转的生产基地,并由此向荒地深处拓展更多支点。推荐平均等级:LV.1RM-TR-1act1halfidle_tr01L4DD` Tdllact2multi_zone1act2multi_fortress-hard-01#(# 4002# 4002无限制越野act2multi_tr01loading_MULTIV3_defence5Activities/ACT2MULTI/level_act2multi_fortress-hard-013报名参赛之前记得看清楚赛事规则,“无限制”的意思不是允许自由携带装备,而是赛场环境的恶劣程度没有极限。\n<@lv.muitem><盾与墙>遮挡我方单位的视野\n\n<@lv.muitem>附加条件:\n部署费用自然回复速度降低\n敌人的移动速度提升精英二 LV.1IG-S-5act2multi_fortress-hard-01<4DDX(8@@act2multi_zone1act2multi_hard-raft&(v& 4002l& 4002全动力航行act2multi_tr01loading_MULTIV3_raft4Activities/ACT2MULTI/level_act2multi_raft_hard_basic 让桨叶保持最高转速,推动船身破开重重障碍。参赛的选手们都明白,在这里风浪越大,机会越多。勇敢前进吧!\n\n<@lv.muitem>附加条件:\n赛道中的水流流速变快且会更快地到达最大值\n比赛时间缩短30秒精英二 LV.40IG-S-4act2multi_hard-rafthD4DDXact2multi_zone1act2multi_hard-03D)(2) 4002() 4002 压轴大戏act2multi_tr01loading_MULTIV3_normal,Activities/ACT2MULTI/level_act2multi_hard-03播报员的声音在赛场上回荡,所有观众都打起精神,准备迎接今天最重磅的比赛项目。\n<@lv.muitem><入梦砖>置于其中的干员会立刻被拖入美梦中精英二 LV.1IG-S-3act2multi_hard-03P\4DDXact2multi_zone1act2multi_hard-02+(+ 4002+ 4002 黄沙急行act2multi_tr01loading_MULTIV3_normal,Activities/ACT2MULTI/level_act2multi_hard-02在极端环境进行修理作业可不是人人都做得来的,如果还要同时比拼作业能力,参赛门槛之高可想而知。\n<@lv.muitem><沙尘暴>暴露在沙尘暴中会使我方单位攻击力降低、持续流失生命值、再部署时间延长,使敌方单位移动速度降低\n<@lv.muitem><土石结构>用来抵挡沙尘暴,可被加固\n<@lv.muitem><加固装置>用来加固<土石结构>,使其不受沙尘暴影响精英二 LV.1IG-S-2act2multi_hard-02<̞4DDX $$act2multi_zone1act2multi_hard-01/(/ 4002. 4002 甲板风云act2multi_tr01loading_MULTIV3_normal,Activities/ACT2MULTI/level_act2multi_hard-01常年在船上活动的帮派实施突袭时都会以特殊的方式登上敌船,他们甚至还请了专业教练来进行动作指导。\n<@lv.muitem><盐漠>经过的敌人移动速度降低,停留一段时间后会摔落至远处直接被击倒\n<@lv.muitem><盐坨子炮>周期性发射炮弹造成物理溅射伤害,可以将周围1名重量小于等于3的地面敌人传送至爆炸中心\n\n<@lv.muitem>附加条件:\n<盐坨子炮>技力消耗降低\n我方费用上限大幅降低精英二 LV.1IG-S-1act2multi_hard-01`l4DDXact2multi_zone1act2multi_ex-raft2(2 40022 4002全动力航行act2multi_tr01loading_MULTIV3_raft2Activities/ACT2MULTI/level_act2multi_raft_ex_basic让桨叶保持最高转速,推动船身破开重重障碍。参赛的选手们都明白,在这里风浪越大,机会越多。勇敢前进吧!\n\n<@lv.muitem>附加条件:\n赛道中的水流流速变快精英二 LV.40IG-OR-2act2multi_ex-raft\ 4DDTact2multi_zone1act2multi_raft45("5 40025 4002全动力航行act2multi_tr01loading_MULTIV3_raft6Activities/ACT2MULTI/level_act2multi_raft_normal_basic让桨叶保持最高转速,推动船身破开重重障碍。参赛的选手们都明白,在这里风浪越大,机会越多。勇敢前进吧!精英二 LV.1IG-OR-1act2multi_raft(4DD`<LTTact2multi_zone1act2multi_fortress-ex-rm01|7(j7 4002`7 4002 湿地跨栏act2multi_tr01loading_MULTIV3_defence2Activities/ACT2MULTI/level_act2multi_fortress_rm01<@lv.muitem>附加条件:\n出现额外敌人\n部署费用的自然回复速度下降\n\n<@lv.muitem><沼泽地段>置于其中的干员攻击速度逐渐降低,经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<@lv.muitem><芦苇丛>置于其中的干员获得"迷彩"精英二 LV.1IG-DF-6act2multi_fortress-ex-rm01p4DD`act2multi_zone1act2multi_fortress-ex-02T:(B: 40028: 4002风洞实验室act2multi_tr01loading_MULTIV3_defence0Activities/ACT2MULTI/level_act2multi_fortress_02b<@lv.muitem>附加条件:\n<冰原术师>和<山雪鬼队长>免疫冻结\n\n<@lv.muitem><冰面>对其上的单位施加“寒冷”,增加被冻结敌人在其上的位移距离\n<@lv.muitem><拐角冰面>对其上的单位施加“寒冷”,改变被位移敌人的移动方向\n<@lv.muitem><降雪>周期性对所有单位施加寒冷精英二 LV.1IG-DF-5act2multi_fortress-ex-02T4DD`act2multi_zone1act2multi_fortress-ex-01p=(^= 4002T= 4002 小心踩踏act2multi_tr01loading_MULTIV3_defence0Activities/ACT2MULTI/level_act2multi_fortress_01<@lv.muitem>附加条件:\n部署费用自然回复速度降低\n部分敌人有所不同\n\n<@lv.muitem><接驳地块>初始不可部署干员,需要周围存在其他干员进行协助精英二 LV.1IG-DF-4act2multi_fortress-ex-014DD\pact2multi_zone1act2multi_fortress-rm01?(? 4002? 4002 湿地跨栏act2multi_tr01loading_MULTIV3_defence2Activities/ACT2MULTI/level_act2multi_fortress_rm01T湿地跨栏是近年兴起的团体径赛项目。许多观众认为选手在湿地沼泽中跨过泥水奋力奔腾的英姿极具观赏性。\n<@lv.muitem><沼泽地段>置于其中的干员攻击速度逐渐降低,经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<@lv.muitem><芦苇丛>置于其中的干员获得"迷彩"精英二 LV.1IG-DF-3act2multi_fortress-rm0104DD\act2multi_zone1act2multi_fortress-02B(B 4002B 4002风洞实验室act2multi_tr01loading_MULTIV3_defence0Activities/ACT2MULTI/level_act2multi_fortress_02据说是为了研发新式竞赛用载具而设立的特殊实验室,风机已经准备就绪,接下来就可以正式开始测试了!\n<@lv.muitem><冰面>对其上的单位施加“寒冷”,增加被冻结敌人在其上的位移距离\n<@lv.muitem><拐角冰面>对其上的单位施加“寒冷”,改变被位移敌人的移动方向\n<@lv.muitem><降雪>周期性对所有单位施加寒冷精英二 LV.1IG-DF-2act2multi_fortress-02dl4DD\act2multi_zone1act2multi_fortress-01DF(2F 4002(F 4002 小心踩踏act2multi_tr01loading_MULTIV3_defence0Activities/ACT2MULTI/level_act2multi_fortress_01为参赛选手开辟专用通道总是一件难事,因为随时都会有热情高涨的围观群众冲出警戒线。\n<@lv.muitem><接驳地块>初始不可部署干员,需要周围存在其他干员进行协助精英二 LV.1IG-DF-1act2multi_fortress-014DDX<LXXact2multi_zone1act2multi_rm-ex04H(H 4002H 4002移动靶射击练习act2multi_tr01loading_MULTIV3_normal)Activities/ACT2MULTI/level_act2multi_rm04%<@lv.muitem>附加条件:\n出现额外敌人\n\n<@lv.muitem><解雇者清债程序>向前方连续射出3颗子弹,每颗子弹对碰到的第一名我方干员造成物理伤害\n<@lv.muitem><可移动战术机库>根据需要可随时发射无人机支援敌方佣兵小队作战精英二 LV.40IG-EX-14act2multi_rm-ex04X4DDT<LXXact2multi_zone1act2multi_ex10K(K 4002K 4002 踏浪匪盗act2multi_tr01loading_MULTIV3_normal'Activities/ACT2MULTI/level_act2multi_104<@lv.muitem>附加条件:\n场上有4个位置无法部署\n\n<@lv.muitem><深水区>无法部署,其中的敌方攻击速度和移动速度降低,持续流失生命\n<@lv.muitem><特制水上平台>可部署在深水区,之后该格可部署任意单位,部署的单位撤退时平台损坏精英二 LV.40IG-EX-13act2multi_ex10(4DDT,<HHact2multi_zone1act2multi_ex09pN(^N 4002TN 4002大巴扎巡礼act2multi_tr01loading_MULTIV3_normal'Activities/ACT2MULTI/level_act2multi_09'<@lv.muitem>附加条件:\n部分敌人有所不同\n<扎罗,“狼之主”>、<杰斯顿·威廉姆斯>和<祖巴伊达姆,从往昔来>的最大生命值提升\n\n<@lv.muitem><血债账簿>“血债账款”累计满后,所有敌人获得加强,并召唤出“家族灭迹人”精英二 LV.40IG-EX-12act2multi_ex09X4DDXL\hhact2multi_zone1act2multi_rm-ex034Q("Q 4002Q 4002密探有专车接送act2multi_tr01loading_MULTIV3_normal)Activities/ACT2MULTI/level_act2multi_rm036<@lv.muitem>附加条件:\n敌人移动速度提升精英二 LV.40IG-EX-11act2multi_rm-ex03<4DDTact2multi_zone1act2multi_ex08S(S 4002R 4002 冰爽速递act2multi_tr01loading_MULTIV3_normal'Activities/ACT2MULTI/level_act2multi_08<@lv.muitem>附加条件:\n部分敌人有所不同\n\n<@lv.muitem><紧急供暖器>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果精英二 LV.40IG-EX-10act2multi_ex08l4DDT $$act2multi_zone1act2multi_ex07DU(2U 4002(U 4002爆炸性新闻act2multi_tr01loading_MULTIV3_normal'Activities/ACT2MULTI/level_act2multi_07<@lv.muitem>附加条件:\n部分敌人有所不同\n<景观喷泉>数量减少\n\n<@lv.muitem><障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线\n<@lv.muitem><景观喷泉>站在周围的单位不受蒸汽影响,攻击时可以产生纯白水汽精英二 LV.40IG-EX-9act2multi_ex0784DDXact2multi_zone1act2multi_rm-ex02W(W 4002W 4002当意外来敲门act2multi_tr01loading_MULTIV3_normal)Activities/ACT2MULTI/level_act2multi_rm02<@lv.muitem>附加条件:\n出现额外敌人\n\n<@lv.muitem><"留声机">我方与敌方可夺取控制权,激活后对敌方造成法术伤害,并可治疗友方单位精英二 LV.40IG-EX-8act2multi_rm-ex02` 4DDT`pxxact2multi_zone1act2multi_ex068Z(&Z 4002Z 4002助威团之争act2multi_tr01loading_MULTIV3_normal'Activities/ACT2MULTI/level_act2multi_06X<@lv.muitem>附加条件:\n部分敌人有所不同\n\n<@lv.muitem><活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害,但攻击力和攻速大幅度提升\n<@lv.muitem><防御符文>部署于其上的我方干员获得防御力提升\n<@lv.muitem><医疗符文>部署在其上的干员会持续恢复生命精英二 LV.40IG-EX-7act2multi_ex06P 04DDTact2multi_zone1act2multi_ex05(](] 4002 ] 4002 急速撤离act2multi_tr01loading_MULTIV3_normal'Activities/ACT2MULTI/level_act2multi_05<@lv.muitem>附加条件:\n部署费用自然回复速度降低\n\n<@lv.muitem><道路障碍物>可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进,可被我方单位击毁精英二 LV.40IG-EX-6act2multi_ex05,4DDT $$act2multi_zone1act2multi_ex04t_(b_ 4002X_ 4002 聚光灯下act2multi_tr01loading_MULTIV3_normal'Activities/ACT2MULTI/level_act2multi_04<@lv.muitem>附加条件:\n部分敌人有所不同\n\n<@lv.muitem><摄影机>干员面向摄影机部署在其周围四格,即可沿干员面向的方向照射出摄影区域\n<@lv.muitem><打光道具>会遮挡摄影区域,需要10次伤害拆除精英二 LV.40IG-EX-5act2multi_ex0484DDX @PXXact2multi_zone1act2multi_rm-ex01b(b 4002a 4002 逃离火线act2multi_tr01loading_MULTIV3_normal)Activities/ACT2MULTI/level_act2multi_rm010<@lv.muitem>附加条件:\n出现额外敌人精英二 LV.40IG-EX-4act2multi_rm-ex01 4DDT$,,act2multi_zone1act2multi_ex03c(c 4002c 4002 暗夜微光act2multi_tr01loading_MULTIV3_normal'Activities/ACT2MULTI/level_act2multi_03 <@lv.muitem>附加条件:\n可部署人数上限-1\n\n<@lv.muitem><"留声机">我方与敌方可夺取控制权,激活后对敌方造成法术伤害,并可治疗友方单位\n<@lv.muitem><城市霓虹>可以提供初始视野,使用后视野范围扩大精英二 LV.40IG-EX-3act2multi_ex03@4DDT@PXXact2multi_zone1act2multi_ex02f(vf 4002lf 4002火热捉迷藏act2multi_tr01loading_MULTIV3_normal'Activities/ACT2MULTI/level_act2multi_028<@lv.muitem>附加条件:\n燃烧的芦苇丛造成的法术伤害提升,且芦苇丛燃烧后不可被熄灭\n\n<@lv.muitem><沼泽地段>置于其中的干员攻击速度逐渐降低,经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<@lv.muitem><芦苇丛>置于其中的干员获得"迷彩"精英二 LV.40IG-EX-2act2multi_ex024DDThxact2multi_zone1act2multi_ex01Xi(Fi 4002附加条件:\n<源石祭坛>和<源石冰晶>数量增加,且技力消耗降低\n\n<@lv.muitem><源石祭坛>向四周喷发脉冲波,对周围所有我方与敌方单位造成500真实伤害。并使特殊敌人获得强化\n<@lv.muitem><源石冰晶>发射一道寒霜冲击波,使周围我方单位陷入寒冷状态10秒精英二 LV.40IG-EX-1act2multi_ex01x4DDTact2multi_zone1act2multi_rm04Pl(>l 40024l 4002移动靶射击练习act2multi_tr01loading_MULTIV3_normal)Activities/ACT2MULTI/level_act2multi_rm04人们看见无主的东西,不是想要占有它,就是想要破坏它——这不,眼前就有一群想拿无辜的运载平台练习射击的家伙。\n<@lv.muitem><解雇者清债程序>向前方连续射出3颗子弹,每颗子弹对碰到的第一名我方干员造成物理伤害\n<@lv.muitem><可移动战术机库>根据需要可随时发射无人机支援敌方佣兵小队作战精英二 LV.1IG-14act2multi_rm04<4DDTxact2multi_zone1 act2multi_10o(ro 4002ho 4002 踏浪匪盗act2multi_tr01loading_MULTIV3_normal'Activities/ACT2MULTI/level_act2multi_10s这些难缠的水上强盗会想尽办法紧追目标,一旦被盯上,要摆脱他们可就算得上是极限运动了。\n<@lv.muitem><深水区>无法部署,其中的敌方攻击速度和移动速度降低,持续流失生命\n<@lv.muitem><特制水上平台>可部署在深水区,之后该格可部署任意单位,部署的单位撤退时平台损坏精英二 LV.1IG-13 act2multi_10!|D4DDT  act2multi_zone1 act2multi_09r(zr 4002pr 4002大巴扎巡礼act2multi_tr01loading_MULTIV3_normal'Activities/ACT2MULTI/level_act2multi_09最璀璨的宝石到底藏在大巴扎的哪一个摊位上?要想找到答案,就得先挤开前面望不到尽头的人潮。\n<@lv.muitem><血债账簿>“血债账款”累计满后,所有敌人获得加强,并召唤出“家族灭迹人”精英二 LV.1IG-12 act2multi_09L$84DDTact2multi_zone1act2multi_rm03$u(u 4002u 4002密探有专车接送act2multi_tr01loading_MULTIV3_normal)Activities/ACT2MULTI/level_act2multi_rm03为密探在其卧底的城市安排专用的车辆,是间谍部门的常规操作。但色彩鲜艳的沙滩车,是不是太招摇了些?\n我方费用上限大幅降低精英二 LV.1IG-11act2multi_rm03&X04DDTact2multi_zone1 act2multi_08xw(fw 4002\w 4002 冰爽速递act2multi_tr01loading_MULTIV3_normal'Activities/ACT2MULTI/level_act2multi_08主办方一直很注重比赛期间的冷饮供应,但想喝到这些甜蜜冰爽饮品的,可不止赛场上的观众。\n<@lv.muitem><紧急供暖器>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果精英二 LV.1IG-10 act2multi_08)4DDTDT\\act2multi_zone1 act2multi_07y(y 4002y 4002爆炸性新闻act2multi_tr01loading_MULTIV3_normal'Activities/ACT2MULTI/level_act2multi_07=为了获得第一手消息,媒体车总要第一时间赶往现场,因此他们规划路线时往往不考虑沿途的危险程度。\n<@lv.muitem><障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线\n<@lv.muitem><景观喷泉>站在周围的单位不受蒸汽影响,攻击时可以产生纯白水汽精英二 LV.1IG-9 act2multi_07+x4DDT $4<<act2multi_zone1act2multi_rm02|(| 4002| 4002当意外来敲门act2multi_tr01loading_MULTIV3_normal)Activities/ACT2MULTI/level_act2multi_rm02把自己关进小隔间的人不论是图个清静,还是只想上个厕所,他的计划都已经泡汤了。外面怎么堵了这么多人?\n<@lv.muitem><"留声机">我方与敌方可夺取控制权,激活后对敌方造成法术伤害,并可治疗友方单位精英二 LV.1IG-8act2multi_rm02.,4DDTact2multi_zone1 act2multi_06t(b 4002X 4002助威团之争act2multi_tr01loading_MULTIV3_normal'Activities/ACT2MULTI/level_act2multi_06赛场外也存在永远不会结束的竞争,不同队伍的支持者互不相让,气氛甚至比赛场上还要紧张。\n<@lv.muitem><活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害,但攻击力和攻速大幅度提升\n<@lv.muitem><防御符文>部署于其上的我方干员获得防御力提升\n<@lv.muitem><医疗符文>部署在其上的干员会持续恢复生命精英二 LV.1IG-7 act2multi_061x`4DDTact2multi_zone1 act2multi_05( 4002 4002 急速撤离act2multi_tr01loading_MULTIV3_normal'Activities/ACT2MULTI/level_act2multi_05只靠战场经验去帮助这些平民远离战火是远远不够的,要具备永不放弃的精神,说不定还需要一点点运气。\n<@lv.muitem><道路障碍物>可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进,可被我方单位击毁精英二 LV.1IG-6 act2multi_05d44DDThxact2multi_zone1 act2multi_04<(* 4002 4002 聚光灯下act2multi_tr01loading_MULTIV3_normal'Activities/ACT2MULTI/level_act2multi_04`对光线强弱变化的理解是每个摄影师的必修课程之一,对于要参与战斗的人而言,这些知识或许也能派上用场。\n<@lv.muitem><摄影机>干员面向摄影机部署在其周围四格,即可沿干员面向的方向照射出摄影区域\n<@lv.muitem><打光道具>会遮挡摄影区域,需要10次伤害拆除精英二 LV.1IG-5 act2multi_04\7 4DDTact2multi_zone1act2multi_rm014(" 4002 4002 逃离火线act2multi_tr01loading_MULTIV3_normal)Activities/ACT2MULTI/level_act2multi_rm01从来都不是平民闯入战场,而是战场找上平民。要从中安全逃离,除了过人的运气,或许还需要些专业援助精英二 LV.1IG-4act2multi_rm0194DDTdt||act2multi_zone1 act2multi_03\(J 4002@ 4002 暗夜微光act2multi_tr01loading_MULTIV3_normal'Activities/ACT2MULTI/level_act2multi_03]夜间视力在一些比赛项目中会成为决定胜负的关键,就在这座特别设计的竞技场上开展专项训练吧!。\n<@lv.muitem><"留声机">我方与敌方可夺取控制权,激活后对敌方造成法术伤害,并可治疗友方单位\n<@lv.muitem><城市霓虹>可以提供初始视野,使用后视野范围扩大精英二 LV.1IG-3 act2multi_03x<4DDThxact2multi_zone1 act2multi_02P(> 40024 4002火热捉迷藏act2multi_tr01loading_MULTIV3_normal'Activities/ACT2MULTI/level_act2multi_02`进入比赛区域之前,选手们都接到过特别警告,那就是这些枯干的芦苇丛非常“热情”,呃......指的是它们一点就着。\n<@lv.muitem><沼泽地段>置于其中的干员攻击速度逐渐降低,经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低\n<@lv.muitem><芦苇丛>置于其中的干员获得"迷彩"精英二 LV.1IG-2 act2multi_02p?T|X(,@$L4DH < 08TP|4DDTdt||act2multi_zone1 act2multi_01Đ( 4002 4002无声的默契act2multi_tr01loading_MULTIV3_normal'Activities/ACT2MULTI/level_act2multi_01]任何积极而成熟的团队,队友之间的相互沟通必不可少,极端情况除外。\n<@lv.muitem><源石祭坛>向四周喷发脉冲波,对周围所有我方与敌方单位造成500真实伤害。并使特殊敌人获得强化\n<@lv.muitem><源石冰晶>发射一道寒霜冲击波,使周围我方单位陷入寒冷状态10秒精英二 LV.1IG-1 act2multi_01BH0@@P8@@act2multi_zone1act2multi_tr03( 4002 4002规则教学-堡垒守御act2multi_tr01loading_MULTIV3_defence)Activities/ACT2MULTI/level_act2multi_tr03$熟悉堡垒守御的比赛规则。IG-TR-3act2multi_tr03D |X,0D(L8H$@  4<TP|0@@P@HHact2multi_zone1act2multi_tr02(ڕ 4002Е 4002规则教学-障碍漂航act2multi_tr01loading_MULTIV3_raft2Activities/ACT2MULTI/level_act2multi_raft_tr_basic$熟悉障碍漂航的比赛规则。IG-TR-2act2multi_tr02F$|\,0D(P8HL$@  4<XT|4DDT<@HHact2multi_zone1act2multi_tr01,( 4002 4002规则教学-常规项目act2multi_tr01loading_MULTIV3_normal)Activities/ACT2MULTI/level_act2multi_tr01$熟悉常规项目的比赛规则。-IG-TR-1act2multi_tr01I4||$HPdDpXhl,`46@< ( 078T5L\xt| dd  8Ll|$,088act3mainss_zone18J hard_16-03HIGH_DIFFICULTY hard_16-04( 4002 4002异常预案-4st_16-02loading_UrsusDarkObt/Hard/level_hard_16-04无穷无尽的敌人会与你周旋到底。\n<@lv.item><隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><严重污染设施>使周围地块弥漫高危污染,无法在其中部署且敌人获得隐匿。-H16-4 hard_16-04`LL dd  8Ll|$pt||act3mainss_zone1M hard_16-02HIGH_DIFFICULTY hard_16-03(~ 4002t 4002异常预案-3st_16-02loading_UrsusDarkObt/Hard/level_hard_16-03K神出鬼没的对手会使你时刻保持警惕。\n<@lv.item><隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><严重污染设施>使周围地块弥漫高危污染,无法在其中部署且敌人获得隐匿。\n<@lv.item><阻道岩壁>无法在所处地块部署单位。-H16-3 hard_16-03tO` dd  8Ll|$act3mainss_zone1P hard_16-01HIGH_DIFFICULTY hard_16-02( 4002 4002异常预案-2st_16-02loading_UrsusLightObt/Hard/level_hard_16-02因痛苦而发狂的怪物会让你认清现实。\n<@lv.item><隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><阻道岩壁>无法在所处地块部署单位。-H16-2 hard_16-02Rx||$HPdDpXhl,`57@< ( 08T6L\xt| dd  8Ll|$pt||act3mainss_zone18Sst_16-02HIGH_DIFFICULTY hard_16-01( 4002 4002异常预案-1st_16-02loading_UrsusLightObt/Hard/level_hard_16-01K无声也无踪迹的战友会为你指明前路。\n<@lv.item><隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><严重污染设施>使周围地块弥漫高危污染,无法在其中部署且敌人获得隐匿。\n<@lv.item><阻道岩壁>无法在所处地块部署单位。-H16-1 hard_16-01U@4Hht4|act3mainss_zone1,Vst_16-02 spst_16-04@Lll|'获得涂改的旗帜以解锁本关卡 spst_16-04J 4002Dmain16_spitem_3loading_spst_16-04D(1st_16-02 ReadStorySome无前loading_UrsusDark9善人的布施,终将抵达大地的每一个角落。-EG-10 spst_16-04W`4Hht4|act3mainss_zone1X main_16-17 spst_16-03t@Lll|'获得未爆的哑弹以解锁本关卡 spst_16-03 4002Gmain16_spitem_4loading_spst_16-03"G(1st_16-02 ReadStorySome归乡loading_UrsusDarkZ等炮火止歇,痛呼沉寂,我要回到我母亲的身旁,就像出生时那样。-EG-9 spst_16-03tZh4Hht4|  act3mainss_zone1Z main_16-16 spst_16-02p@Lll|'获得无主的矿灯以解锁本关卡 spst_16-02 4002Imain16_spitem_2loading_spst_16-02I(1st_16-02 ReadStorySome往事loading_UrsusDark{一座沉没的的城市重见天日,一盏废弃的矿灯再度亮起。这年头太怪,什么事都有可能发生。-EG-8 spst_16-02 ],|\,0(P@HL D $4<8XT|4HhtDDHPPact3mainss_zone1^ main_16-12 spst_16-01 @Lll|'获得暗淡的源石以解锁本关卡 spst_16-01> 4002Lmain16_spitem_1loading_spst_16-01L(1st_16-02 ReadStorySome来信loading_UrsusDark雷尔金,我们到达了那里。那个位于乌卡边境的农庄,那个整合运动所在的地方,那个温暖的......平等的理想之处。-EG-7 spst_16-01P`(BP0Ddppt||act3mainss_zone1` main_16-17st_16-02H(6 4002, 4002狂人的誓言st_16-02loading_UrsusDark}我们的血液中定有某种与一切真正的进步相敌对的东西,能改变它的,只有<@lv.sp>脱胎换骨。-16-19st_16-02@b@|d 48L0X@PT(H$,<D`\|O4HhtPT\\act3mainss_zone1Lc main_16-16 main_16-17( 4002 4002 红日留驻 main_16-17loading_UrsusDarkObt/Main/level_main_16-17<即使那太阳与月亮皆可停留,这愤怒......永不止息。\n一枚未爆的■■:\n<@lv.sp>反抗了它的使用者。\n<@lv.item><严重污染设施>使周围地块弥漫高危污染,无法在其中部署且敌人获得隐匿。\n<@lv.item><阻道岩壁>无法在所处地块部署单位。-16-18 main_16-17etQ@Tt,<L`|act3mainss_zone1@f main_16-15 main_16-16#stD$ 4002ʶ31033act3mainss_tokenpL$ 4002Z main16_spitem_27300328731033xact3mainss_token* 4002L<@lv.fs>附加条件:\n费用不再自然回复,但初始费用提升 力竭声嘶 main_16-16#sloading_UrsusDarkObt/Main/level_main_16-1631033.要听见哀鸣,听见呐喊,听见一切宣告决不忍耐的话语的回音。\n一盏被遗弃的■■:\n失落在残破的<@lv.sp>岩壁之后。\n<@lv.item><阻道岩壁>无法在所处地块部署单位。\n<@lv.fs>附加条件:\n费用不再自然回复,但初始费用提升-16-17 main_16-16_2b main_16-16_2a main_16-16_1b main_16-16_1a main_16-16#sTjPN@Tt4< 088act3mainss_zone1k main_16-15 main_16-16ttD$j 400231033act3mainss_tokenpL$ 4002лZ main16_spitem_2;30032;310334act3mainss_token main_16-16#s 4002 力竭声嘶 main_16-16loading_UrsusDarkObt/Main/level_main_16-1631033要听见哀鸣,听见呐喊,听见一切宣告决不忍耐的话语的回音。\n一盏被遗弃的■■:\n失落在残破的<@lv.sp>岩壁之后。\n<@lv.item><阻道岩壁>无法在所处地块部署单位。 精英2 LV.4016-17 main_16-16(n$P@Ttd 48@pact3mainss_zone1n main_16-14 main_16-15#sLdD$F 4002b30014~30013act3mainss_tokenhD lH$ؿ 4002?31083?31043@310534@30103T@31033t@30093@30053@30033@30052@30032A300514A30031TA30014tA30013act3mainss_tokenf 40024<@lv.fs>附加条件:\n“惘核”获得隐匿 示我以真 main_16-15#sloading_UrsusDarkObt/Main/level_main_16-1530013我决不接受彻底的虚构,也决不接受精巧的粉饰。\n<@lv.item><隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><阻道岩壁>无法在所处地块部署单位。\n<@lv.fs>附加条件:\n“惘核”获得隐匿-16-16 main_16-15_2b main_16-15_2a main_16-15_1b main_16-15_1a main_16-15#shtlDM@Tt`pact3mainss_zone1u main_16-14 main_16-15dD$ 40023001430013act3mainss_tokenhD lH$ 4002F310834F31043TF31053tF30103F31033F30093F30053F30033G300524G30032TG30051tG30031G30014G30013act3mainss_token main_16-15#s 4002 示我以真 main_16-15loading_UrsusDarkObt/Main/level_main_16-1530013我决不接受彻底的虚构,也决不接受精巧的粉饰。\n<@lv.item><隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><阻道岩壁>无法在所处地块部署单位。 精英2 LV.4016-16 main_16-15ye@Tt8@$(0`act3mainss_zone1z main_16-13 main_16-14#s dD$ 4002"31084>31083Zact3mainss_token@hD lH$ 4002K2003K31093K31063K31023L300838L30043XL30023xL2002L30042L30022L2001L30041M300218M31084XM31083act3mainss_tokenJ 4002=<@lv.fs>附加条件:\n出现额外集团军重型火炮 旷野轰鸣 main_16-14#sloading_UrsusDarkObt/Main/level_main_16-1431083他们向家园碾去,向亲人碾去,向仇敌碾去;他们在土地上撒盐,将尸身赶进河流中......他们无处不在。\n<@lv.item><隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><严重污染设施>使周围地块弥漫高危污染,无法在其中部署且敌人获得隐匿。\n<@lv.item><阻道岩壁>无法在所处地块部署单位。\n<@lv.fs>附加条件:\n出现额外集团军重型火炮-16-15 main_16-14_2b main_16-14_2a main_16-14_1b main_16-14_1a main_16-14#sHgL@Ttact3mainss_zone1ā main_16-13 main_16-148dD$2 4002N31084j31083act3mainss_token@hD lH$ 4002R2003R31093S31063$S31023DS30083dS30043S30023S2002S30042S30022T2001$T30041DT30021dT31084T31083act3mainss_token main_16-14#s 4002 旷野轰鸣 main_16-14loading_UrsusDarkObt/Main/level_main_16-1431083他们向家园碾去,向亲人碾去,向仇敌碾去;他们在土地上撒盐,将尸身赶进河流中......他们无处不在。\n<@lv.item><隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><严重污染设施>使周围地块弥漫高危污染,无法在其中部署且敌人获得隐匿。\n<@lv.item><阻道岩壁>无法在所处地块部署单位。 精英2 LV.3016-15 main_16-14xTs@Tt8HXl4act3mainss_zone1  main_16-12 main_16-13#stD$ 400231023act3mainss_token hD lH$ 4002X3003Y310734Y31013TY30073tY30063Y30013Y30062Y30012Y30061Z300114Z31023tact3mainss_token& 4002=<@lv.fs>附加条件:\n出现额外集团军中坚盾卫 唯有坦途 main_16-13#sloading_UrsusDarkObt/Main/level_main_16-1331023d你且起来,顺着那路,往南走。别遗忘故土,别回到故土。\n<@lv.item><隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><严重污染设施>使周围地块弥漫高危污染,无法在其中部署且敌人获得隐匿。\n<@lv.fs>附加条件:\n出现额外集团军中坚盾卫-16-14 main_16-13_2b main_16-13_2a main_16-13_1b main_16-13_1a main_16-13#sxsK@Tt 4PXact3mainss_zone1$ main_16-12 main_16-13tD$ 400231023act3mainss_token hD lH$ 4002^3003_310734_31013T_30073t_30063_30013_30062_30012_30061`300114`31023tact3mainss_token main_16-13#s: 4002 唯有坦途 main_16-13loading_UrsusDarkObt/Main/level_main_16-1331023%你且起来,顺着那路,往南走。别遗忘故土,别回到故土。\n<@lv.item><隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><严重污染设施>使周围地块弥漫高危污染,无法在其中部署且敌人获得隐匿。 精英2 LV.3016-14 main_16-13~@Tt(DL8act3mainss_zone1T main_16-11 main_16-12#sdD$ 40023101431013act3mainss_tokenD lH$pL$\ 4002xZ main16_spitem_1|d31083d31043d31053d30103d31033e30093附加条件:\n严重污染设施的生命值大幅提升 不曾遗忘 main_16-12#sloading_UrsusDarkObt/Main/level_main_16-1231013不信者说:“信仰是赤手空拳的暴力。”\n一块失去活性的■■:\n由<@lv.sp>撤离的矿工所携带的一片故土。\n<@lv.item><隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><严重污染设施>使周围地块弥漫高危污染,无法在其中部署且敌人获得隐匿。\n<@lv.fs>附加条件:\n严重污染设施的生命值大幅提升-16-13 main_16-12_2b main_16-12_2a main_16-12_1b main_16-12_1a main_16-12#s J@Tt tact3mainss_zone1\ main_16-11 main_16-12dD$ 40023101431013act3mainss_tokenD lH$pL$` 4002|Z main16_spitem_1k31083k31043k31053k30103l31033 l30093@l30053`l30033l30052l30032l30051l30031m31014 m31013`act3mainss_token main_16-12#s& 4002 不曾遗忘 main_16-12loading_UrsusDarkObt/Main/level_main_16-1231013g不信者说:“信仰是赤手空拳的暴力。”\n一块失去活性的■■:\n由<@lv.sp>撤离的矿工所携带的一片故土。\n<@lv.item><隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><严重污染设施>使周围地块弥漫高危污染,无法在其中部署且敌人获得隐匿。 精英2 LV.2016-13 main_16-12؟0|$DHd@tXlp,`46<8 (0h7L5\TP|x|@Tt$@Hact3mainss_zone1 main_16-10 main_16-11#sxdD$r 40023005430053act3mainss_token@hD lH$ 4002r2003$r31093Dr31063dr31023r30083r30043r30023r2002s30042$s30022Ds2001ds30041s30021s30054s30053act3mainss_token 4002F<@lv.fs>附加条件:\n狂躁异质裂兽的生命值大幅提升 深埋地底 main_16-11#sloading_UrsusLightObt/Main/level_main_16-1130053x从前,你我创造;而今,你我毁灭。\n<@lv.fs>附加条件:\n狂躁异质裂兽的生命值大幅提升-16-12 main_16-11_2b main_16-11_2a main_16-11_1b main_16-11_1a main_16-11#s$X|(HLhDx\pTt0d8:@<$ , 4l;P9`X||I@Tt<LTTact3mainss_zone1P main_16-10 main_16-11dD$ 40023005430053act3mainss_token@hD lH$T 4002Px2003px31093x31063x31023x30083x30043y300230y2002Py30042py30022y2001y30041y30021y30054z30053Pact3mainss_token main_16-11#s 4002 深埋地底 main_16-11loading_UrsusLightObt/Main/level_main_16-11300530从前,你我创造;而今,你我毁灭。 精英2 LV.2016-12 main_16-11p@Tt (0,act3mainss_zone1< main_16-09 main_16-10#sdD$ 40023009430093act3mainss_token@hD lH$D 4002@}2003`}31093}31063}31023}30083}30043~30023 ~2002@~30042`~30022~2001~30041~30021~3009430093@act3mainss_token 4002.<@lv.fs>附加条件:\n出现额外敌人 来到坟茔 main_16-10#sloading_UrsusDarkObt/Main/level_main_16-1030093许多失去灵魂的人,在此迎接。\n<@lv.item><隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.fs>附加条件:\n出现额外敌人-16-11 main_16-10_2b main_16-10_2a main_16-10_1b main_16-10_1a main_16-10#s4H@Ttact3mainss_zone18 main_16-09 main_16-10dD$ 40023009430093act3mainss_token@hD lH$< 400282003X31093x310633102330083؃30043300232002830042X30022x20013004130021؄30094300938act3mainss_token main_16-10#s 4002 来到坟茔 main_16-10loading_UrsusDarkObt/Main/level_main_16-1030093许多失去灵魂的人,在此迎接。\n<@lv.item><隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。 精英2 LV.1516-11 main_16-10ض@Tt<p (Xact3mainss_zone1 main_16-08 main_16-09#sdD$ 400231064*31063Fact3mainss_tokenhD lH$| 4002x30033107331013؈300733006330013830062X30012x300613001131064؉31063 act3mainss_token! 40023<@lv.fs>附加条件:\n可部署单位上限-2 哭声渐息 main_16-09#sloading_UrsusDarkObt/Main/level_main_16-0931063Q真正令人悲伤的是,悲伤并不能教给我们任何东西。\n<@lv.item><隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><严重污染设施>使周围地块弥漫高危污染,无法在其中部署且敌人获得隐匿。\n<@lv.fs>附加条件:\n可部署单位上限-2-16-10 main_16-09_2b main_16-09_2a main_16-09_1b main_16-09_1a main_16-09#sXlG@Tt(HXdxact3mainss_zone1 main_16-08 main_16-09dD$ 4002231064N31063jact3mainss_tokenhD lH$ 4002300331073܎310133007330063<30013\30062|300123006130011܏3106431063<act3mainss_token main_16-09#s( 4002 哭声渐息 main_16-09loading_UrsusDarkObt/Main/level_main_16-0931063真正令人悲伤的是,悲伤并不能教给我们任何东西。\n<@lv.item><隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><严重污染设施>使周围地块弥漫高危污染,无法在其中部署且敌人获得隐匿。 精英2 LV.116-10 main_16-09l,|h 8<P4\DTX(L/$0@Hd`|F4Hht8<DDact3mainss_zone1| main_16-07 main_16-08( 4002 4002疯人的辩护 main_16-08loading_UrsusLightObt/Main/level_main_16-08'谎言,就是你正坚信的事实。-16-9 main_16-08|x<@\8lPdh$X-/40  (`D.TLHtp|@Tt<act3mainss_zone1 main_16-06 main_16-07#sHtD$> 4002Z4001vact3mainss_tokenhD lH$ 400231083̖3104331053 30103,31033L30093l300533003330052̗3003230051 30031L4001hact3mainss_token0 4002C<@lv.fs>附加条件:\n异质源石虫的屏障量大幅提升 无处可寻 main_16-07#sloading_UrsusLightObt/Main/level_main_16-074001一堆篝火、一间房屋、一个答案,又或者一份能够为人感知的深爱。\n<@lv.item><隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><严重污染设施>使周围地块弥漫高危污染,无法在其中部署且敌人获得隐匿。\n<@lv.item><阻道岩壁>无法在所处地块部署单位。\n<@lv.fs>附加条件:\n异质源石虫的屏障量大幅提升-16-8 main_16-07_2b main_16-07_2a main_16-07_1b main_16-07_1a main_16-07#s$|| @D`<pThLl(\1384$ ,dH2XPxt|E@Tt(HXdx ((act3mainss_zone1 main_16-06 main_16-07XtD$N 4002j4001act3mainss_tokenhD lH$ 400231083ܝ310433105330103<31033\30093|300533003330052ܞ300323005130031\4001xact3mainss_token main_16-07#s>7 4002 无处可寻 main_16-07loading_UrsusLightObt/Main/level_main_16-074001r一堆篝火、一间房屋、一个答案,又或者一份能够为人感知的深爱。\n<@lv.item><隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><严重污染设施>使周围地块弥漫高危污染,无法在其中部署且敌人获得隐匿。\n<@lv.item><阻道岩壁>无法在所处地块部署单位。 精英1 LV.3016-8 main_16-07|$DHd@tXlp,`57<8 (0hL6\TP|x|@Tt<`dlact3mainss_zone1$ main_16-05 main_16-06#s#dD$# 4002#31054#31053#act3mainss_tokenhD lH$ $ 40023003<31073\31013|300733006330013ܤ300623001230061<30011\31054|31053%act3mainss_tokenn= 4002L<@lv.fs>附加条件:\n集团军前线指挥员的生命值大幅提升 最后欢愉 main_16-06#sloading_UrsusLightObt/Main/level_main_16-0631053y所有人都知道这快乐不会长久,远非永恒,可是,那又怎样呢?\n<@lv.item><隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><严重污染设施>使周围地块弥漫高危污染,无法在其中部署且敌人获得隐匿。\n<@lv.fs>附加条件:\n集团军前线指挥员的生命值大幅提升-16-7 main_16-06_2b main_16-06_2a main_16-06_1b main_16-06_1a main_16-06#s|(HLhDx\pTt0d9;@<$ , 4lP:`X||D@Tt(HXdxact3mainss_zone1 main_16-05 main_16-06*dD$~* 4002*31054*31053*act3mainss_tokenhD lH$+ 40023003$31073D31013d300733006330013ī300623001230061$30011D31054d31053,act3mainss_token main_16-06#sjD 4002 最后欢愉 main_16-06loading_UrsusLightObt/Main/level_main_16-0631053+所有人都知道这快乐不会长久,远非永恒,可是,那又怎样呢?\n<@lv.item><隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><严重污染设施>使周围地块弥漫高危污染,无法在其中部署且敌人获得隐匿。 精英1 LV.5016-7 main_16-06@TtDdact3mainss_zone1 main_16-04 main_16-05#s0tD$/ 4002030103.0act3mainss_tokenhD lH$l0 4002h20033109331063Ȱ310233008330043(30023H2002h30042300222001ȱ300413002130103H2act3mainss_tokenI 4002:<@lv.fs>附加条件:\n我方干员的防御力降低 痛觉明灭 main_16-05#sloading_UrsusLightObt/Main/level_main_16-0530103恐惧常使人迅速做出决策,即使这决策并不总是正确。\n<@lv.item><隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><严重污染设施>使周围地块弥漫高危污染,无法在其中部署且敌人获得隐匿。\n<@lv.item><阻道岩壁>无法在所处地块部署单位。\n<@lv.fs>附加条件:\n我方干员的防御力降低-16-6 main_16-05_2b main_16-05_2a main_16-05_1b main_16-05_1a main_16-05#sC@Tt@Pp(8@@act3mainss_zone1, main_16-04 main_16-056tD$6 40026301036act3mainss_tokenhD lH$ 7 40022003(31093H31063h310233008330043ȷ30023200230042(30022H2001h3004130021301038act3mainss_token main_16-05#sP 4002 痛觉明灭 main_16-05loading_UrsusLightObt/Main/level_main_16-0530103`恐惧常使人迅速做出决策,即使这决策并不总是正确。\n<@lv.item><隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><严重污染设施>使周围地块弥漫高危污染,无法在其中部署且敌人获得隐匿。\n<@lv.item><阻道岩壁>无法在所处地块部署单位。 精英1 LV.2016-6 main_16-05\|8@Tt<|act3mainss_zone1 main_16-03 main_16-04#s|<dD$v< 4002<30044<30043<act3mainss_tokenhD lH$= 4002300331073<31013\30073|300633001330062ܽ300123006130011<30044\30043>act3mainss_tokenNV 4002=<@lv.fs>附加条件:\n我方单位最大生命值降低 分水岭线 main_16-04#sloading_UrsusLightObt/Main/level_main_16-0430043时间到了。选择留下的人必将继续受苦,选择离开的人却也不能免于遭害。\n<@lv.item><隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><严重污染设施>使周围地块弥漫高危污染,无法在其中部署且敌人获得隐匿。\n<@lv.item><阻道岩壁>无法在所处地块部署单位。\n<@lv.fs>附加条件:\n我方单位最大生命值降低-16-5 main_16-04_2b main_16-04_2a main_16-04_1b main_16-04_1a main_16-04#sdB@Tt(HXdx(00act3mainss_zone1 main_16-03 main_16-04CdD$C 4002*C30044FC30043bCact3mainss_tokenhD lH$C 4002300331073310133007330063430013T30062t30012300613001130044300434Eact3mainss_token main_16-04#s\ 4002 分水岭线 main_16-04loading_UrsusLightObt/Main/level_main_16-0430043{时间到了。选择留下的人必将继续受苦,选择离开的人却也不能免于遭害。\n<@lv.item><隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><严重污染设施>使周围地块弥漫高危污染,无法在其中部署且敌人获得隐匿。\n<@lv.item><阻道岩壁>无法在所处地块部署单位。 精英1 LV.116-5 main_16-04L@Ttd`dlact3mainss_zone1h main_16-02 main_16-03#sHdD$H 4002H30034I30033.Iact3mainss_tokenhD lH$lI 4002h310833104331053301033103330093(30053H30033h300523003230051300313003430033HKact3mainss_tokenb 4002:<@lv.fs>附加条件:\n远程干员部署费用提升 友人成众 main_16-03#sloading_UrsusLightObt/Main/level_main_16-0330033F新朋与旧友......总之,先打个招呼吧。\n<@lv.item><隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><严重污染设施>使周围地块弥漫高危污染,无法在其中部署且敌人获得隐匿。\n<@lv.fs>附加条件:\n远程干员部署费用提升-16-4 main_16-03_2b main_16-03_2a main_16-03_1b main_16-03_1a main_16-03#s(A@Tt`pact3mainss_zone1 main_16-02 main_16-03HOdD$BO 4002^O30034zO30033Oact3mainss_tokenhD lH$O 4002310833104331053030103P31033p300933005330033300523003230051030031P30034p30033Qact3mainss_token main_16-03#svi 4002 友人成众 main_16-03loading_UrsusLightObt/Main/level_main_16-0330033 新朋与旧友......总之,先打个招呼吧。\n<@lv.item><隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><严重污染设施>使周围地块弥漫高危污染,无法在其中部署且敌人获得隐匿。LV.4016-4 main_16-03@T(<X`8act3mainss_zone1 ptr_27 main_16-01 main_16-02#sUdD$T 4002U300642U30063NUact3mainss_token@hD lH$U 40022003310933106331023 30083,30043L30023l20023004230022200130041 30021,30064L30063Wact3mainss_token>o 4002C<@lv.fs>附加条件:\n我方单位再部署时间大幅提升 道路以目 main_16-02#sloading_UrsusLightObt/Main/level_main_16-0230063生活是沼泽,唯有陷落,陷落,直到被吞没!\n<@lv.item><隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><严重污染设施>使周围地块弥漫高危污染,无法在其中部署且敌人获得隐匿。\n<@lv.item><阻道岩壁>无法在所处地块部署单位。\n<@lv.fs>附加条件:\n我方单位再部署时间大幅提升-16-3 main_16-02_2b main_16-02_2a main_16-02_1b main_16-02_1a main_16-02#s 8@@Tp|\dllact3mainss_zone1t tr_27 main_16-02[dD$[ 4002[30064\300632\act3mainss_token@hD lH$t\ 4002p20033109331063310233008330043030023P2002p30042300222001300413002130064030063p^act3mainss_token main_16-02#s6v 4002 道路以目 main_16-02loading_UrsusLightObt/Main/level_main_16-0230063T生活是沼泽,唯有陷落,陷落,直到被吞没!\n<@lv.item><隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><严重污染设施>使周围地块弥漫高危污染,无法在其中部署且敌人获得隐匿。\n<@lv.item><阻道岩壁>无法在所处地块部署单位。LV.3016-3 main_16-02@|`04H,T<LP$D  (8@\X|?4HhpTX``act3mainss_zone1 main_16-01tr_27Hb(6b 4002,b 4002迷踪tr_27loading_UrsusLightObt/Training/level_training_27N要找出路来,使它在黑暗中也可被看见。\n<@lv.item><隐蔽矿道>激活后切换在此集结的矿工游击队的待命/出击状态。\n<@lv.item><严重污染设施>使周围地块弥漫高危污染,无法在其中部署且敌人获得隐匿。\n<@lv.item><阻道岩壁>无法在所处地块部署单位。-TR-27tr_27$P|| @D`<pThl(\1384 $,dH2XPLxt|@Tt4DTh$act3mainss_zone1Hst_16-01 main_16-01#setD$e 4002e2003eact3mainss_token hD lH$ f 40023003<31073\31013|300733006330013300623001230061<30011|g2003gact3mainss_tokenJ 4002=<@lv.fs>附加条件:\n矿工游击队的生命值下降 晨曦遥远 main_16-01#sloading_UrsusLightObt/Main/level_main_16-012003Z此处无光可作见证。\n<@lv.fs>附加条件:\n矿工游击队的生命值下降-16-2 main_16-01_2b main_16-01_2a main_16-01_1b main_16-01_1a main_16-01#s|$DHd@tXlPp,`57<8 ( 0hL6\T|x|>@Tt0LTpxact3mainss_zone1st_16-01 main_16-01,ktD$"k 4002>k2003Zkact3mainss_token hD lH$k 4002300331073310133007330063(30013H30062h300123006130011l2003mact3mainss_token main_16-01#sʄ 4002 晨曦遥远 main_16-01loading_UrsusLightObt/Main/level_main_16-012003此处无光可作见证。LV.3016-2 main_16-01(|X,0(L8DH$@  4<TP|=0DDP act3mainss_zone1st_16-01|o(jo 4002`o 4002庸人的救济st_16-01loading_UrsusLight6正因空虚,正因茫然,才总是侃侃而谈。-16-1st_16-01, $L4D$Tact46side_zone3(  act46side_s05  act46side_s05act46side_s05#f#lq(Zq 4002Pq 4002雪与我与雪 act46side_s01loading_OS_relic,Activities/act46side/level_act46side_sub-1-5J<@lv.fs>附加条件:\n近卫与重装干员部署费用提升至2倍-OS-S-5act46side_s05#f#p"8Hl|4DTh`dllact46side_zone3# act46side_s04 act46side_s05s\$~s 4002sact46side_token_detector$s 4002sact46side_token_detector雪与我与雪 act46side_s01loading_OS_relic,Activities/act46side/level_act46side_sub-1-5act46side_s05#f#雪是每一个谢拉格孩子最好的朋友。\n<@lv.item><圣女像>敌人进入禁区或在禁区内部署干员时增加雪崩预警值,达到一定数值时触发雪崩-OS-S-5 act46side_s05t%$4D$Tact46side_zone3(& act46side_s044& act46side_s04act46side_s04#f#v(v 4002v 4002 雪中歌谣 act46side_s01loading_OS_relic,Activities/act46side/level_act46side_sub-1-4I<@lv.fs>附加条件:\n部分“喷爆罐”被替换为焕生雪伞-OS-S-4act46side_s04#f#'<,8Hl|4DThact46side_zone3X( act46side_s03 act46side_s04x\$x 4002xact46side_token_detector$x 4002 yact46side_token_detector 雪中歌谣 act46side_s01loading_OS_relic,Activities/act46side/level_act46side_sub-1-4act46side_s04#f#你可以和你的朋友一起唱歌,也可以在歌声中寻找它的位置,春日到来之前,它都会回应你的歌声。\n<@lv.item><圣女像>敌人进入禁区或在禁区内部署干员时增加雪崩预警值,达到一定数值时触发雪崩-OS-S-4 act46side_s04+ 04D  Pact46side_zone3(+ act46side_s03+ act46side_s03act46side_s03#f#P|(>| 40024| 4002 雪孩子 act46side_s01loading_OS_relic,Activities/act46side/level_act46side_sub-1-3K<@lv.fs>附加条件:\n一个雪崩禁区内的<圣女像>朝向改变-OS-S-3act46side_s03#f#P-48Hl|4@Pdact46side_zone3- act46side_s02 act46side_s03l~\$^~ 4002z~act46side_token_detector$~ 4002~act46side_token_detector 雪孩子 act46side_s01loading_OS_relic,Activities/act46side/level_act46side_sub-1-3act46side_s03#f#当你为雪人安上石头眼睛,寻来树枝作为双手,又为它披上毛毯,它便成了和你一样的好孩子。\n<@lv.item><圣女像>敌人进入禁区或在禁区内部署干员时增加雪崩预警值,达到一定数值时触发雪崩-OS-S-3 act46side_s030 4D  Pact46side_zone3(@1 act46side_s02`1 act46side_s02act46side_s02#f#(΁ 4002ā 4002 堆雪人 act46side_s01loading_OS_relic,Activities/act46side/level_act46side_sub-1-2I<@lv.fs>附加条件:\n雪崩禁区内初始出现额外的雪顽童-OS-S-2act46side_s02#f#2T8Hl|4@Pdlpxxact46side_zone33 act46side_s01 act46side_s02\$ 4002 act46side_token_detector$ 40024act46side_token_detector 堆雪人 act46side_s01loading_OS_relic,Activities/act46side/level_act46side_sub-1-2act46side_s02#f#你想要一个朋友吗?还是另一个白茫茫的自己?\n<@lv.item><圣女像>敌人进入禁区或在禁区内部署干员时增加雪崩预警值,达到一定数值时触发雪崩-OS-S-2 act46side_s0254D  Pact46side_zone3(6 act46side_s016 act46side_s01act46side_s01#f#0( 4002 4002 打雪仗 act46side_s01loading_OS_relic,Activities/act46side/level_act46side_sub-1-1=<@lv.fs>附加条件:\n一个雪崩禁区的位置变换-OS-S-1act46side_s01#f#$88Hl|4@Pdact46side_zone38act46side_st04 act46side_s01@\$2 4002Nact46side_token_detector$\ 4002xact46side_token_detector 打雪仗 act46side_s01loading_OS_relic,Activities/act46side/level_act46side_sub-1-1act46side_s01#f#用你的双手制作一个圆球,而后远远地抛出去,简单的规则,愉快的体验。\n<@lv.item><圣女像>敌人进入禁区或在禁区内部署干员时增加雪崩预警值,达到一定数值时触发雪崩-OS-S-1 act46side_s01X;x4D Lact46side_zone2(;act46side_ex08<act46side_ex08act46side_ex08#f#( 4002| 4002 以人的名act46side_ex01loading_OS_cave)Activities/act46side/level_act46side_ex08@<@lv.fs>附加条件:\n所有我方单位的攻击速度-20-OS-EX-8act46side_ex08#f#=x8Hl|4DTdact46side_zone2,>act46side_ex07act46side_ex08\$ 4002act46side_token_detector$Ď 4002act46side_token_detector 以人的名act46side_ex01loading_OS_cave)Activities/act46side/level_act46side_ex08act46side_ex08#f#=最后,我实实在在为你们留下嘱托。你们已是谢拉格人,行于谢拉格的土地之上。从此往后的明日、明日、明日的明日,都将属于你们自身。\n<@lv.item><圣女像>敌人进入禁区或在禁区内部署干员时增加雪崩预警值,达到一定数值时触发雪崩 精英2 LV.40OS-EX-8act46side_ex08 A@4DHact46side_zone2(Aact46side_ex07Aact46side_ex07act46side_ex07#f#`(N 4002D 4002 以石取石act46side_ex01 loading_BI)Activities/act46side/level_act46side_ex077<@lv.fs>附加条件:\n出现额外的雪崩禁区-OS-EX-7act46side_ex07#f#DCL8Hl|4DT`act46side_zone2Cact46side_ex06act46side_ex07`\$R 4002nact46side_token_detector$| 4002act46side_token_detector 以石取石act46side_ex01 loading_BI)Activities/act46side/level_act46side_ex07act46side_ex07#f#凡采矿取石,切勿徒手而掘,必选坚硬之器具敲击矿脉,以色纯光洁者为佳,以相邻矿脉作引,便可取其精华。\n<@lv.item><圣女像>敌人进入禁区或在禁区内部署干员时增加雪崩预警值,达到一定数值时触发雪崩 精英2 LV.35OS-EX-7act46side_ex07F4D$Pact46side_zone2(LGact46side_ex06lGact46side_ex06act46side_ex06#f#(ڗ 4002З 4002 顺时耕作act46side_ex01loading_OS_relic)Activities/act46side/level_act46side_ex068<@lv.fs>附加条件:\n场上5个位置不可部署-OS-EX-6act46side_ex06#f#HLP8Hl|4DThact46side_zone2|Iact46side_ex05act46side_ex06\$ 4002act46side_token_detector$ 40020act46side_token_detector 顺时耕作act46side_ex01loading_OS_relic)Activities/act46side/level_act46side_ex06act46side_ex06#f# 凡播种耕耘,必依雪化春来,当山溪水漫流时便可播种,而后一日一浇灌,三日一灭害,足以果腹饱餐。\n<@lv.item><圣女像>敌人进入禁区或在禁区内部署干员时增加雪崩预警值,达到一定数值时触发雪崩 精英2 LV.20OS-EX-6act46side_ex06DLd4DHx|act46side_zone2(Lact46side_ex05Mact46side_ex05act46side_ex05#f#(r 4002h 4002 皮毛加身act46side_ex01 loading_BI)Activities/act46side/level_act46side_ex05.<@lv.fs>附加条件:\n出现额外敌人-OS-EX-5act46side_ex05#f#`NL8Hl|4DT`act46side_zone2Oact46side_ex04act46side_ex05|\$n 4002act46side_token_detector$ 4002act46side_token_detector 皮毛加身act46side_ex01 loading_BI)Activities/act46side/level_act46side_ex05act46side_ex05#f#寒来风厉,须于春秋两季入林狩猎,取皮毛与荤食,雪落时便可毛裘加身、热锅烹肉,于垂涎香气中安度寒冬。\n<@lv.item><圣女像>敌人进入禁区或在禁区内部署干员时增加雪崩预警值,达到一定数值时触发雪崩 精英2 LV.10OS-EX-5act46side_ex05Q 4D$Pact46side_zone2(hRact46side_ex04Ract46side_ex04act46side_ex04#f#( 4002 4002 熟食而止act46side_ex01loading_OS_relic)Activities/act46side/level_act46side_ex04I<@lv.fs>附加条件:\n一个雪崩禁区的初始雪崩预警增加-OS-EX-4act46side_ex04#f#TL|8Hl|4DThact46side_zone2Tact46side_ex03act46side_ex04$\$ 40022act46side_token_detector$@ 4002\act46side_token_detector 熟食而止act46side_ex01loading_OS_relic)Activities/act46side/level_act46side_ex04act46side_ex04#f# 凡食肉类,必加火烤、水煮、风干以调制,半生半熟者不取,腐败腥臭者不取,异样者不取,以保身安。\n<@lv.item><圣女像>敌人进入禁区或在禁区内部署干员时增加雪崩预警值,达到一定数值时触发雪崩 精英2 LV.1OS-EX-4act46side_ex04pW4D  Lact46side_zone2(Xact46side_ex030Xact46side_ex03act46side_ex03#f#( 4002 4002 御外敌act46side_ex01loading_OS_relic)Activities/act46side/level_act46side_ex03@<@lv.fs>附加条件:\n坚冰翻身甲生命值额外提升-OS-EX-3act46side_ex03#f#Yh8Hl|4@Pdact46side_zone2DZact46side_ex02act46side_ex03\$ 4002Ϊact46side_token_detector$ܪ 4002act46side_token_detector 御外敌act46side_ex01loading_OS_relic)Activities/act46side/level_act46side_ex03act46side_ex03#f#.凡出行或守卫宅邸,必审四方之势,警戒潜伏之敌,规避凶兽之侵扰,妄战者自损,怯战者必失。无论胜败,勿以他人名讳作歌。\n<@lv.item><圣女像>敌人进入禁区或在禁区内部署干员时增加雪崩预警值,达到一定数值时触发雪崩 精英2 LV.1OS-EX-3act46side_ex03(]$H dd  4D  Lact46side_zone2(]act46side_ex02]act46side_ex02act46side_ex02#f#h(V 4002L 4002 敬友邻act46side_ex01loading_OS_relic)Activities/act46side/level_act46side_ex02R<@lv.fs>附加条件:\n坚冰翻身甲与斯托斯贝塔生命值额外提升-OS-EX-2act46side_ex02#f#l_X dd  8Hl|4@Pdact46side_zone2 `act46side_ex01act46side_ex02\$z 4002act46side_token_detector$ 4002act46side_token_detector 敬友邻act46side_ex01loading_OS_relic)Activities/act46side/level_act46side_ex02act46side_ex02#f#凡与人相处,必心怀善念,开放胸怀。以对待亲族的态度对待邻人,便可相敬相爱,互助互亲,此为长久安康之要。\n<@lv.item><圣女像>敌人进入禁区或在禁区内部署干员时增加雪崩预警值,达到一定数值时触发雪崩 精英1 LV.60OS-EX-2act46side_ex02b|t$DH\@hP`d,X7<8 ( 0LTpl| dd  4D Dact46side_zone2(cact46side_ex01dact46side_ex01act46side_ex01#f#( 4002 4002 饮净水act46side_ex01 loading_BI)Activities/act46side/level_act46side_ex01E<@lv.fs>附加条件:\n初始出现额外的<伊斯贝塔高台>-OS-EX-1act46side_ex01#f#e|x$DH\@lPd`h,X57<8 ( 0L6Ttp| dd  8Hl|4@P\act46side_zone2fact46side_st04act46side_ex01$\$ 40022act46side_token_detector$@ 4002\act46side_token_detector 饮净水act46side_ex01 loading_BI)Activities/act46side/level_act46side_ex01act46side_ex01#f#`凡饮用之水,必探查观瞧——浑浊者不取,与死物共流者不取,味恶异常者不取,漂浮奇异花草者亦不可取,以保体安。\n<@lv.rem>本次行动中干员部署不受近远程限制\n<@lv.item><圣女像>敌人进入禁区或在禁区内部署干员时增加雪崩预警值,达到一定数值时触发雪崩 精英1 LV.50OS-EX-1act46side_ex01iК0@dtpt||act46side_zone18j act46side_10act46side_st04( 4002 4002 “降临”act46side_st01loading_OS_relicu最终与最末的只言片语,洪水滔天之中出逃的死舟一叶。无论如何——祝你好运,泰拉。-OS-ST-4act46side_st04|kd~x(HL`DlTdh0\9;@<$ , 4P:Xtp~ dd  4Dhx0DTdP`hhact46side_zone1l act46side_09 act46side_10H\$: 4002Vact46side_token_detector$d 4002act46side_token_detector耶拉冈德在上act46side_st01loading_OS_cave'Activities/act46side/level_act46side_10耶拉冈德在上,耶拉冈德在上,耶拉冈德在上!\n<@lv.item><圣女像>敌人进入禁区或在禁区内部署干员时增加雪崩预警值,达到一定数值时触发雪崩 精英2 LV.10OS-10 act46side_10,o|4Dhx8act46side_zone1oact46side_st03 act46side_09DxD$> 4002Z31053vact46side_token_detectoract46side_token_detector|H$ 4002@31053act46side_token_detector(act46side_token_detector 凛刃出匣act46side_st01loading_OS_relic'Activities/act46side/level_act46side_09仍有人徒劳地期待一个温暖的春天。\n<@lv.item><圣女像>敌人进入禁区或在禁区内部署干员时增加雪崩预警值,达到一定数值时触发雪崩 精英2 LV.10OS-9 act46side_09rܣ0@dtact46side_zone1Ds act46side_08act46side_st03( 4002 4002 寻心道途act46side_st01loading_OS_relic给正确者的道路是窄小的,充满磨难与风雪的,遍布鬼怪与妖邪的。因为心从不是易得之物,因为心必将在千锤百炼中锻造。-OS-ST-3act46side_st03t|4Dhx8$4<<act46side_zone1u act46side_07 act46side_08xD$ 4002301032act46side_token_detectorbact46side_token_detector|H$x 4002tF30103act46side_token_detectoract46side_token_detector 宣告在途act46side_st01loading_OS_relic'Activities/act46side/level_act46side_08人们相信什么,取决于他们听到与见到什么。而欺骗与愚弄的艺术恰在其中。\n<@lv.item><圣女像>敌人进入禁区或在禁区内部署干员时增加雪崩预警值,达到一定数值时触发雪崩 精英2 LV.10OS-8 act46side_08xL4Dhx84DLLact46side_zone1Ty act46side_06 act46side_07xD$ 400230023act46side_token_detector2act46side_token_detector|H$H 4002DJ30023act46side_token_detectoract46side_token_detector 焚心灼影act46side_st01loading_OS_relic'Activities/act46side/level_act46side_07一个烟雾缭绕中的秘密,一支燃烧殆尽的焚香,一段轰鸣的咆哮,两位爱侣,三个孩子。\n<@lv.item><圣女像>敌人进入禁区或在禁区内部署干员时增加雪崩预警值,达到一定数值时触发雪崩 精英1 LV.60OS-7 act46side_07|, xx  4Dhx ,<Pxhxact46side_zone14} act46side_05 act46side_06dD$ 40023006230052act46side_token_detector2act46side_token_detectorlH$L 4002HN30062hN30052act46side_token_detectoract46side_token_detector 绿翡翠act46side_st01loading_OS_relic'Activities/act46side/level_act46side_06耐心是猎人般的美德。它会带你找到缝隙、机会、蚕食的开端与相互体恤的黎明。\n<@lv.item><圣女像>敌人进入禁区或在禁区内部署干员时增加雪崩预警值,达到一定数值时触发雪崩 精英1 LV.50OS-6 act46side_06@ xx  4Dhx,<Px8HPPact46side_zone1Hact46side_st02 act46side_05dD$ 40023003230022act46side_token_detectorFact46side_token_detectorhH$` 4002\R3003230022act46side_token_detectoract46side_token_detector 雪夜独行act46side_st01loading_OS_relic'Activities/act46side/level_act46side_05信任者离散,她与她勇敢的心独自踏上旅程。\n<@lv.item><圣女像>敌人进入禁区或在禁区内部署干员时增加雪崩预警值,达到一定数值时触发雪崩 精英1 LV.30OS-5 act46side_050@dtHLTTact46side_zone1 act46side_04act46side_st02(z 4002p 4002圣巡与丧钟act46side_st01loading_OS_relicN你踏着众人的哭泣声上路,风雪从不等待,也不急于掩埋。-OS-ST-2act46side_st02\ xx  4Dhx(8HpP`hhact46side_zone1 act46side_03 act46side_04tdD$r 40023004230012act46side_token_detectoract46side_token_detectorhH$ 4002 X30042L30012hact46side_token_detectoract46side_token_detector 并蒂生act46side_st01loading_RS_lake'Activities/act46side/level_act46side_04无论曾有过何种斗争隔阂,如今,我们握手而言,走向同样的前路。\n<@lv.item><圣女像>敌人进入禁区或在禁区内部署干员时增加雪崩预警值,达到一定数值时触发雪崩 精英1 LV.20OS-4 act46side_04X ZZ  4Dhx0@Pd\lttact46side_zone1 act46side_02 act46side_03pP dD$~ 400230011300213005130041 30061&30031Bact46side_token_detectorract46side_token_detector 0lH$ 4002\30011\30021\30051\30041]300618]30031xact46side_token_detectoract46side_token_detector 雪灌木中act46side_st01loading_OS_relic'Activities/act46side/level_act46side_03新朋友总代表新机遇,是否抓住他们只在你的一念之间。\n<@lv.item><圣女像>敌人进入禁区或在禁区内部署干员时增加雪崩预警值,达到一定数值时触发雪崩 精英1 LV.1OS-3 act46side_03` ZZ  4Dhx0@Pdact46side_zone1 act46side_01 act46side_02xP dD$ 40023001130021300513004130061.30031Jact46side_token_detectorzact46side_token_detector 0lH$ 4002a30011a30021a30051b30041 b30061@b30031act46side_token_detectoract46side_token_detector甜蜜的邻人act46side_st01loading_OS_relic'Activities/act46side/level_act46side_02来者叩响门扉。他手捧佳肴与美酒,呼朋且引伴。只求片刻松懈,使其深入脆弱的裂痕。\n<@lv.item><圣女像>敌人进入禁区或在禁区内部署干员时增加雪崩预警值,达到一定数值时触发雪崩LV.35OS-2 act46side_02  ZZ  4Dhx0@Pdpxact46side_zone1(act46side_tr01 act46side_01P dD$ 4002300113002130051"30041>30061Z30031vact46side_token_detectoract46side_token_detector 0lH$ 4002f30011f30021 g30051,g30041Lg30061lg30031act46side_token_detectoract46side_token_detector 呼号声中act46side_st01loading_OS_relic'Activities/act46side/level_act46side_01报丧的羽兽哀鸣着,在雪地之上久久盘桓。不幸之中的不幸仍在降临。\n<@lv.item><圣女像>敌人进入禁区或在禁区内部署干员时增加雪崩预警值,达到一定数值时触发雪崩LV.20OS-1 act46side_01d04Dhx(act46side_zone1(act46side_st01act46side_tr01( 4002 4002 第一片雪act46side_st01loading_OS_relic)Activities/act46side/level_act46side_tr01第一片雪花落下的时候,没有人意识到会发生什么。\n<@lv.item><圣女像>敌人进入禁区或在禁区内部署干员时增加雪崩预警值,达到一定数值时触发雪崩-OS-TR-1act46side_tr01 80@`p$$act46side_zone1 main_01-10act46side_st01( 4002 4002崩落act46side_st01loading_OS_relic*祂说,此后的路你们必将独行。-OS-ST-1act46side_st010 ,@@Tdlact1autochess_zone1act1autochess_m07AC-9act1autochess_m01loading_AC_Normal0Activities/ACT1AUTOCHESS/level_act1autochess_m07卫戍协议·盟约act1autochess_m07 0p,@@Tdlact1autochess_zone1act1autochess_m06AC-8act1autochess_m01loading_AC_Normal0Activities/ACT1AUTOCHESS/level_act1autochess_m06卫戍协议·盟约act1autochess_m06\0,@@Tdlact1autochess_zone1act1autochess_m050AC-7act1autochess_m01loading_AC_Normal0Activities/ACT1AUTOCHESS/level_act1autochess_m05卫戍协议·盟约act1autochess_m050,@@Tdlact1autochess_zone1act1autochess_m04AC-6act1autochess_m01loading_AC_Normal0Activities/ACT1AUTOCHESS/level_act1autochess_m04卫戍协议·盟约act1autochess_m040`,@@Tdlact1autochess_zone1act1autochess_m03AC-5act1autochess_m01loading_AC_Normal0Activities/ACT1AUTOCHESS/level_act1autochess_m03卫戍协议·盟约act1autochess_m03L0,@@Tdlact1autochess_zone1act1autochess_m02 AC-4act1autochess_m01loading_AC_Funny0Activities/ACT1AUTOCHESS/level_act1autochess_m02卫戍协议·盟约act1autochess_m02|L$(< @08 ,4HD|,@@Tdlact1autochess_zone1act1autochess_m01AC-3act1autochess_m01loading_AC_Training0Activities/ACT1AUTOCHESS/level_act1autochess_m01卫戍协议·盟约act1autochess_m01h0@dt$$act47side_zone1 act47side_08act47side_st03d(R 4002H 4002复航act47side_st01loading_UR_platform$几把空椅子,一场讨论会。-UR-ST-3act47side_st034Dhx$ act47side_zone1 act47side_07 act47side_08tD$ 4002231033Nact47side_token_bottlezact47side_token_bottlexH$ 4002z31033act47side_token_bottleact47side_token_bottle 栖脚地act47side_st01loading_UR_platform'Activities/act47side/level_act47side_08一只羽兽在枝头磨喙,它侧头看这片大地,大地上似乎也有人在看它。\n<@lv.item><“可浮空区块”>存在浮力时可浮空,置于其中的单位可以在浮空时阻挡空中敌人 精英2 LV.10UR-8 act47side_08X@4Dhx$act47side_zone1H act47side_06 act47side_07tD$ 400231023act47side_token_bottle"act47side_token_bottlexH$4 40020~31023pact47side_token_bottleact47side_token_bottle 停机坪act47side_st01loading_UR_platform'Activities/act47side/level_act47side_07而终点只有一个,这是规则。\n<@lv.item><“可浮空区块”>存在浮力时可浮空,置于其中的单位可以在浮空时阻挡空中敌人 精英1 LV.60UR-7 act47side_07 4Dhx(act47side_zone1 act47side_05 act47side_068tD$2 4002N30033jact47side_token_bottleact47side_token_bottlexH$ 400230033act47side_token_bottleact47side_token_bottle 交叉航线act47side_st01loading_UR_platform'Activities/act47side/level_act47side_06擦肩而过时,它们对视了一眼,尚不知对方为何启程,还能飞行多久......\n<@lv.item><“可浮空区块”>存在浮力时可浮空,置于其中的单位可以在浮空时阻挡空中敌人 精英1 LV.50UR-6 act47side_06гd xx  4Dhx (<d0@HHact47side_zone1lact47side_st02 act47side_05dD$ 40023002230012:act47side_token_bottlefact47side_token_bottlehH$| 4002x3002230012act47side_token_bottleact47side_token_bottle 注目礼act47side_st01loading_UR_platform'Activities/act47side/level_act47side_05该看向哪里,空中飘浮着的幻想还是眼前面色不善的指挥者?\n<@lv.item><“可浮空区块”>存在浮力时可浮空,置于其中的单位可以在浮空时阻挡空中敌人 精英1 LV.30UR-5 act47side_050@dt04<<act47side_zone1, act47side_04act47side_st02( 4002 4002 试飞日act47side_st01loading_UR_platform9一颗种子,来自动荡的生活,抽枝于天际。-UR-ST-2act47side_st02` xx  4Dhx 0DlDT\\act47side_zone1 act47side_03 act47side_04x dD$v 4002 30052 30062 act47side_token_bottle act47side_token_bottlelH$ 400230052(30062h act47side_token_bottle act47side_token_bottle 晴空湍流act47side_st01loading_UR_platform'Activities/act47side/level_act47side_04睁开眼睛,忍住眩晕和恶心,颠簸的是我们而非天空,没理由讨厌它。\n<@lv.item><“可浮空区块”>存在浮力时可浮空,置于其中的单位可以在浮空时阻挡空中敌人 精英1 LV.20UR-4 act47side_04P xx  4Dhx ,@hXhppact47side_zone1 act47side_02 act47side_03hdD$f 40023005230022act47side_token_bottleact47side_token_bottlehH$ 400230052830022Tact47side_token_bottleact47side_token_bottle 跌落保护act47side_st01loading_UR_platform'Activities/act47side/level_act47side_03最新型的飞行器总是不好操控?多摔它几次。生产商会解决您的问题,或者被问题解决。\n<@lv.item><“可浮空区块”>存在浮力时可浮空,置于其中的单位可以在浮空时阻挡空中敌人 精英1 LV.1UR-3 act47side_03T ZZ  4Dhx ,<Pxxact47side_zone1act47side_tr01 act47side_02lH dD$z 40023001130021300513004130061"30031>act47side_token_bottlejact47side_token_bottle ,lH$ 40023001130021̓3005130041 30061,30031lact47side_token_bottleact47side_token_bottle 擅闯者act47side_st01loading_UR_platform'Activities/act47side/level_act47side_02“螺旋桨天堂”愿意接受一切“意外”,只要它们能带来丰硕的科研成果,只要它们来自哥伦比亚。\n<@lv.item><“可浮空区块”>存在浮力时可浮空,置于其中的单位可以在浮空时阻挡空中敌人LV.35UR-2 act47side_02p|`04H,T<LP$D  (8@\X|4Dhx(act47side_zone1t act47side_01act47side_tr01( 4002 4002高空适应症act47side_st01loading_UR_platform)Activities/act47side/level_act47side_tr01一瓶汽水,一本宣传手册,还有一颗躁动着想长出翅膀的心。\n<@lv.item><“可浮空区块”>存在浮力时可浮空,置于其中的单位可以在浮空时阻挡空中敌人-UR-TR-1act47side_tr01l`|t$DH\@hP`d,X57<8 ( 0L6Tpl| ZZ  4Dhx 0@T|\dllact47side_zone1act47side_st01 act47side_01H dD$ 4002*30011F30021b30051~300413006130031act47side_token_bottleact47side_token_bottle ,lH$$ 4002 30011@30021`30051300413006130031act47side_token_bottle,act47side_token_bottle嘈杂的天空act47side_st01loading_UR_platform'Activities/act47side/level_act47side_01在最靠近星荚的地方占个位置吧,小心,别被那些花里胡哨的广告牌砸到。\n<@lv.item><“可浮空区块”>存在浮力时可浮空,置于其中的单位可以在浮空时阻挡空中敌人LV.20UR-1 act47side_01|X,0(L8DH @'4<TP|0@`p $,,act47side_zone1 main_01-10act47side_st01\ (J 4002@ 4002倒映河水之中act47side_st01loading_UR_platform$失踪的故人,离家的女妖。-UR-ST-1act47side_st01$hh$$$4@\d<DPpt  weekly_4pro_d_1pro_d_2"hD$ " 4002&"3282B"3222H$@" 4002<3282\3222猛攻loading3Obt/Promote/level_promote_d_2获取近卫和特种干员的高级精英化材料。\n如果能熟练运用近卫和特种职业的话应该会在这场战斗中更加有利。 精英1 LV.50PR-D-2pro_d_2x4@@H (4TXweekly_4pro_d_1$hD$$ 4002$3281$3221H$$ 4002Ԥ32813221突破loading3Obt/Promote/level_promote_d_1获取近卫和特种干员的精英化材料。\n如果能熟练运用近卫和特种职业的话应该会在这场战斗中更加有利。LV.40PR-D-1pro_d_1H$$hh$$$4@\d<DPptTdllweekly_3pro_c_1pro_c_2T'hD$J' 4002f'3272'3212H$' 4002|32723212冲锋loading2Obt/Promote/level_promote_c_2获取先锋和辅助干员的高级精英化材料。\n如果能熟练运用先锋和辅助职业的话应该会在这场战斗中更加有利。\n<@lv.item><医疗符文>部署在其上的干员会持续恢复生命 精英1 LV.50PR-C-2pro_c_2H$4@@H (4TX08@@weekly_3pro_c_18*hD$.* 4002J*3271f*3211H$d* 4002`32713211急行loading2Obt/Promote/level_promote_c_1获取先锋和辅助干员的精英化材料。\n如果能熟练运用先锋和辅助职业的话应该会在这场战斗中更加有利。\n<@lv.item><医疗符文>部署在其上的干员会持续恢复生命LV.40PR-C-1pro_c_1 $hh$$$4@\d<DPpttweekly_2pro_b_1pro_b_2(-hD$- 4002:-3252V-3242H$T- 4002P3252p3242打击loading2Obt/Promote/level_promote_b_2获取狙击和术师干员的高级精英化材料。\n如果能熟练运用狙击和术师职业的话应该会在这场战斗中更加有利。\n<@lv.item><防空符文>置于其中的干员会略微减慢攻速,但大幅度提升对空攻击力 精英1 LV.50PR-B-2pro_b_2<4@@H (4TXPX``weekly_2pro_b_1,0hD$"0 4002>03251Z03241H$X0 4002T3251t3241干涉loading2Obt/Promote/level_promote_b_1获取狙击和术师干员的精英化材料。\n如果能熟练运用狙击和术师职业的话应该会在这场战斗中更加有利。\n<@lv.item><防空符文>置于其中的干员会略微减慢攻速,但大幅度提升对空攻击力LV.40PR-B-1pro_b_10 $hh$$$4@\d<DPptHX``weekly_1pro_a_1pro_a_2<3hD$23 4002N33262j33232H$h3 4002d32623232据守loading4Obt/Promote/level_promote_a_2获取重装和医疗干员的高级精英化材料。\n如果能熟练运用重装和医疗职业的话应该会在这场战斗中更加有利。\n<@lv.item><毒性雾霾>我方单位会持续失去生命 精英1 LV.50PR-A-2pro_a_2$4@@H (4TX$,44weekly_1pro_a_16hD$ 6 4002&63261B63231H$@6 4002<3261\3231防守loading4Obt/Promote/level_promote_a_1获取重装和医疗干员的精英化材料。\n如果能熟练运用重装和医疗职业的话应该会在这场战斗中更加有利。\n<@lv.item><毒性雾霾>我方单位会持续失去生命LV.40PR-A-1pro_a_1,,4@`l|(00weekly_6wk_fly_4wk_fly_59dD$8 400293301693302R93303dD$T9 4002p933019330293303战略要道净空loading2Obt/Weekly/level_weekly_fly_53303S迎击敌方的空军部队。\n<@lv.rem>本次行动无法使用近战位干员 精英1 LV.60CA-5wk_fly_54@`l|(00weekly_6Xwk_fly_3wk_fly_4;dD$; 4002;3301;3302<3303dD$< 40028<3301T<3302p<3303任务区域净空loading2Obt/Weekly/level_weekly_fly_43303S迎击敌方的空军部队。\n<@lv.rem>本次行动无法使用近战位干员 精英1 LV.35CA-4wk_fly_4h\4@`l<P\|weekly_6 wk_fly_2wk_fly_3>hD$> 4002>3301>3302D$> 4002>3301>3302巡逻路线净空loading2Obt/Weekly/level_weekly_fly_33302S迎击敌方的空军部队。\n<@lv.rem>本次行动无法使用近战位干员LV.40CA-3wk_fly_3(4@`l<Dweekly_6wk_fly_1wk_fly_2AH$A 4002"A3301$A 40028A3301勘探基点净空loading2Obt/Weekly/level_weekly_fly_23301S迎击敌方的空军部队。\n<@lv.rem>本次行动无法使用近战位干员LV.20CA-2wk_fly_2@ dd  4@@L$xweekly_6wk_fly_14CH$&C 4002BC3301$本次行动无法使用近战位干员LV.1CA-1wk_fly_1`L,,4@`l<Dweekly_5 wk_toxic_4 wk_toxic_5xEH$jE 4002E4006$E 4002E4006精炼工厂保全loading4Obt/Weekly/level_weekly_toxic_54006h在恶劣的作战环境下迎击敌人。\n<@lv.item><毒性雾霾>我方单位会持续失去生命 精英2 LV.20AP-5 wk_toxic_5H4@`l<Dweekly_5d wk_toxic_3 wk_toxic_4GH$G 4002G4006$G 4002G4006矿材仓库保全loading4Obt/Weekly/level_weekly_toxic_44006h在恶劣的作战环境下迎击敌人。\n<@lv.item><毒性雾霾>我方单位会持续失去生命 精英1 LV.40AP-4 wk_toxic_4$H4@`l<Dweekly_5 wk_toxic_2 wk_toxic_38JH$*J 4002FJ4006$@J 4002\J4006精炼器材保全loading4Obt/Weekly/level_weekly_toxic_34006h在恶劣的作战环境下迎击敌人。\n<@lv.item><毒性雾霾>我方单位会持续失去生命 精英1 LV.10AP-3 wk_toxic_3@`4@`l<Dweekly_5$ wk_toxic_1 wk_toxic_2LH$L 4002L4006$L 4002L4006源石运输保全loading4Obt/Weekly/level_weekly_toxic_24006h在恶劣的作战环境下迎击敌人。\n<@lv.item><毒性雾霾>我方单位会持续失去生命LV.30AP-2 wk_toxic_2  dd  4@@L$weekly_5 wk_toxic_1NH$N 4002N4006$N 4002N4006源石开采保全loading4Obt/Weekly/level_weekly_toxic_14006h在恶劣的作战环境下迎击敌人。\n<@lv.item><毒性雾霾>我方单位会持续失去生命LV.1AP-1 wk_toxic_1@$hh$$$4@\d4DPt|  weekly_7wk_kc_5wk_kc_6$QhD$Q 40026Q2003RQ2004D$PQ 4002lQ2003Q2004运动战演习loading1"Obt/Weekly/level_weekly_killcost_62004迎击敌方的突袭部队。\n<@lv.rem>本次行动不自动回复部署费用,每击杀一名敌军便可额外回复部署费用 精英2 LV.20LS-6wk_kc_6,,4@\dtHX``weekly_7pwk_kc_4wk_kc_5SdD$S 4002S2002T2003*T2004dD$,T 4002HT2002dT2003T2004歼灭战演习loading1"Obt/Weekly/level_weekly_killcost_52004迎击敌方的突袭部队。\n<@lv.rem>本次行动不自动回复部署费用,每击杀一名敌军便可额外回复部署费用 精英1 LV.50LS-5wk_kc_54@\dhxweekly_7dwk_kc_3wk_kc_4VdD$V 4002V2002W2003W2004dD$$W 4002@W2001\W2002xW2003W2004特种战演习loading1"Obt/Weekly/level_weekly_killcost_42004迎击敌方的突袭部队。\n<@lv.rem>本次行动不自动回复部署费用,每击杀一名敌军便可额外回复部署费用 精英1 LV.25LS-4wk_kc_44@\dtHPXXweekly_7x wk_kc_2wk_kc_3YdD$Y 4002Y2001Z20022Z2003dD$4Z 4002PZ2001lZ2002Z2003阵地战演习loading1"Obt/Weekly/level_weekly_killcost_32003迎击敌方的突袭部队。\n<@lv.rem>本次行动不自动回复部署费用,每击杀一名敌军便可额外回复部署费用LV.40LS-3wk_kc_3 4@\d4DPt|weekly_7d wk_kc_1wk_kc_2\hD$\ 4002\2001\2002D$\ 4002]20014]2002游击战演习loading1"Obt/Weekly/level_weekly_killcost_22002迎击敌方的突袭部队。\n<@lv.rem>本次行动不自动回复部署费用,每击杀一名敌军便可额外回复部署费用LV.20LS-2wk_kc_2p|L dd  4@@H(4X`weekly_7wk_kc_1`_hD$V_ 4002r_2001_2002D$_ 4002_2001_2002遭遇战演习loading1"Obt/Weekly/level_weekly_killcost_12002迎击敌方的突袭部队。\n<@lv.rem>本次行动不自动回复部署费用,每击杀一名敌军便可额外回复部署费用LV.1LS-1wk_kc_1,,,4@`lweekly_8 wk_armor_4 wk_armor_5bdD$b 4002.b3401Jb3113fb3114hD$hb 4002b34013113b3114 要塞清剿loading3Obt/Weekly/level_weekly_armor_53114'迎击以高防御力为主的敌人。 精英2 LV.1SK-5 wk_armor_5|4@`lweekly_8@ wk_armor_3 wk_armor_4ddD$d 4002d3401d3113e3114hD$e 4002 e34013113\e3114 据地清剿loading3Obt/Weekly/level_weekly_armor_43114'迎击以高防御力为主的敌人。 精英1 LV.35SK-4 wk_armor_4<4@`lweekly_8 wk_armor_2 wk_armor_3PgdD$Jg 4002fg3401g3112g3113hD$g 4002g34013112g3113 哨所清剿loading3Obt/Weekly/level_weekly_armor_33113'迎击以高防御力为主的敌人。 精英1 LV.1SK-3 wk_armor_384@`l<LXxweekly_8x wk_armor_1 wk_armor_2ihD$i 4002i3401j3112D$j 40024j3401Pj3112 窝点清剿loading3Obt/Weekly/level_weekly_armor_23112'迎击以高防御力为主的敌人。LV.30SK-2 wk_armor_2( dd  4@@L,8X`weekly_8 wk_armor_1lhD$l 4002.l3401Jl3112D$Hl 4002dl3401l3112 废墟清剿loading3Obt/Weekly/level_weekly_armor_13112'迎击以高防御力为主的敌人。LV.1SK-1 wk_armor_1Xd$ h$$$4@`l<Dweekly_9 wk_melee_5 wk_melee_6pnH$bn 4002~n4001$xn 4002n4001实验原件押运loading2Obt/Weekly/level_weekly_melee_64001以灵活的作战方式迎击敌人。\n<@lv.rem>本次行动中部署费用回复缓慢,且干员布置不受近远程限制 精英2 LV.20CE-6 wk_melee_6|(PTdLt\lp0`=?HD$ @,4 8hX>|x|`,4@`l<Dweekly_9  wk_melee_4 wk_melee_5hqH$Zq 4002vq4001$pq 4002q4001机密情报押运loading2Obt/Weekly/level_weekly_melee_54001以灵活的作战方式迎击敌人。\n<@lv.rem>本次行动中部署费用回复缓慢,且干员布置不受近远程限制 精英1 LV.50CE-5 wk_melee_5"`4@`l<Dweekly_9l# wk_melee_3 wk_melee_4sH$s 4002s4001$s 4002t4001国际重犯押运loading2Obt/Weekly/level_weekly_melee_44001以灵活的作战方式迎击敌人。\n<@lv.rem>本次行动中部署费用回复缓慢,且干员布置不受近远程限制 精英1 LV.20CE-4 wk_melee_4D%X R 4@`l<Dweekly_9% wk_melee_2 wk_melee_3XvH$Jv 4002fv4001$`v 4002|v4001珍贵原料押运loading2Obt/Weekly/level_weekly_melee_34001以灵活的作战方式迎击敌人。\n<@lv.rem>本次行动中部署费用回复缓慢,且干员布置不受近远程限制LV.40CE-3 wk_melee_3'X 4@`l<Dweekly_9T( wk_melee_1 wk_melee_2xH$x 4002x4001$x 4002x4001工业设备押运loading2Obt/Weekly/level_weekly_melee_24001以灵活的作战方式迎击敌人。\n<@lv.rem>本次行动中部署费用回复缓慢,且干员布置不受近远程限制LV.20CE-2 wk_melee_2$*||$LP`HpXhl,\9;D@ <(0 4dT:xt| d  4@@L$weekly_9 wk_melee_1{H${ 4002{4001${ 4002{4001私人家具押运loading2Obt/Weekly/level_weekly_melee_14001以灵活的作战方式迎击敌人。\n<@lv.rem>本次行动中部署费用回复缓慢,且干员布置不受近远程限制LV.1CE-1 wk_melee_1,| dd  <Ddt $LPXXmain_14- hard_14-03HIGH_DIFFICULTY hard_14-04 ~(~ 4002~ 4002灯塔行动-4 tough_14-19loading_VC_inuniverseObt/Hard/level_hard_14-04'加入巡礼,见证英雄的远去。-H14-4 hard_14-04.x dd  <Ddt \`hhmain_14/ hard_14-02HIGH_DIFFICULTY hard_14-03( 4002 4002灯塔行动-3 tough_14-19loading_VC_skyboatObt/Hard/level_hard_14-039燃烧,燃烧,直至灵魂最后的碎片都枯竭。-H14-3 hard_14-030 dd  <Ddt PT\\main_141 hard_14-01HIGH_DIFFICULTY hard_14-02(( 4002 4002灯塔行动-2 tough_14-19loading_VC_skyboatObt/Hard/level_hard_14-02-阴影的旋涡吸入仇恨,旋转不停。-H14-2 hard_14-022 dd  <D $@Dhlttmain_14$3 main_14-203 tough_14-19HIGH_DIFFICULTY hard_14-01H(6 4002, 4002灯塔行动-1 tough_14-19loading_VC_battlefieldObt/Hard/level_hard_14-01!食腐者的军阵正在前进,阻止他们。\n<@lv.item><源石污染区>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<@lv.item><活性源石风暴>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低-H14-1 hard_14-016 dd  <Ddtdhppmain_136 hard_13-03HIGH_DIFFICULTY hard_13-04@(. 4002$ 4002湍流行动-4 tough_13-19loading_VC_boneObt/Hard/level_hard_13-04D远古血脉迸发的声音在战场上回荡,久久不愿散去。\n<@lv.fs>杜卡雷,“君主之红”附加能力:受到<反巫术变位炸弹>攻击后更快恢复;第一形态下【血霭遮月】额外选择一个目标;第二形态下【殷红敕令】生成血珀速度加快,血雾持续时间延长-H13-4 hard_13-04$9 dd  <Ddt$$main_139 hard_13-02HIGH_DIFFICULTY hard_13-03T(B 40028 4002湍流行动-3 tough_13-19loading_VC_boneObt/Hard/level_hard_13-03幻象激变,血液奔涌。\n<@lv.fs>杜卡雷,“君主之红”附加能力:受到<反巫术变位炸弹>攻击后更快恢复;被第一形态下的血雾和第二形态【坏血】影响的我方单位生命低于25%时会强制退场-H13-3 hard_13-03;x dd  <Ddt8<DDmain_13< hard_13-01HIGH_DIFFICULTY hard_13-02( 4002 4002湍流行动-2 tough_13-19loading_VC_boneObt/Hard/level_hard_13-02骸骨上的敌人已与敌军主力合流,接下来的战斗是场硬仗。\n<@lv.item><唤血祭坛>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启,生成一枚<反巫术变位炸弹>-H13-2 hard_13-02>` dd  <Ddtmain_13|? tough_13-19HIGH_DIFFICULTY hard_13-01( 4002 4002湍流行动-1 tough_13-19loading_VC_boneObt/Hard/level_hard_13-01“我们为了我们自己而战。”\n<@lv.item><唤血祭坛>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启,生成一枚<反巫术变位炸弹>-H13-1 hard_13-01A  dd  <Ddt lpxxmain_12<街头应急储备>被摧毁后获得一定费用及费用上限\n<@lv.fs>“变形者集群”附加能力:攻击造成大量侵蚀损伤,同构碎片数量+1,【命脉勃发】释放频率大幅增加-H12-4 hard_12-04D< dd  <Ddt main_12XE hard_12-02HIGH_DIFFICULTY hard_12-03(Ε 4002ĕ 4002惊霆行动-3 tough_12-18loading_VC_street2Obt/Hard/level_hard_12-03战机转瞬即逝,但汹涌的人潮会成为萨卡兹行动的最佳掩护。\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.fs>“变形者集群”附加能力:攻击造成更多的侵蚀损伤,同构碎片数量+1-H12-3 hard_12-03\G dd  <Ddt main_12H hard_12-01HIGH_DIFFICULTY hard_12-02(z 4002p 4002惊霆行动-2 tough_12-18loading_VC_street2Obt/Hard/level_hard_12-02b大量难民正向安全点涌去,我们需要更多的支援!\n我方费用上限大幅降低-H12-2 hard_12-02I dd  <Ddt $$main_128J tough_12-18HIGH_DIFFICULTY hard_12-01( 4002 4002惊霆行动-1 tough_12-18loading_VC_street2Obt/Hard/level_hard_12-01“谁说只有炮火所及之处才是战场?”\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.item><街头应急储备>被摧毁后获得一定费用及费用上限\n<@lv.fs>“变形者集群”附加能力:攻击造成更多的侵蚀损伤-H12-1 hard_12-01XLH dd  <Ddtmain_11M hard_11-03HIGH_DIFFICULTY hard_11-04(v 4002l 4002尘霾行动-4 tough_11-18loading_VC_tombObt/Hard/level_hard_11-04废墟中仍不倒的意志,不可战胜,无法耗竭,只会长存。\n<@lv.item><汲营枯枝>被摧毁或关卡结束时产生食腐使徒\n<@lv.item><阿勒黛的卫护>为我方释放群体屏障\n<@lv.fs>“最后的蒸汽骑士”附加能力:\n【蒸汽增压】期间受到伤害降低,且结束时不再眩晕;【誓死】锁定目标后,封锁范围内无单位的区域-H11-4 hard_11-04OD dd  <Ddt x|main_11`P hard_11-02HIGH_DIFFICULTY hard_11-03(֠ 4002̠ 4002尘霾行动-3 tough_11-18loading_VC_towerObt/Hard/level_hard_11-03T敌人不会停下,萨卡兹的巫术令人恐惧,但我们只能迎战到底。-H11-3 hard_11-03Ql dd  <Ddt48@@main_11R hard_11-01HIGH_DIFFICULTY hard_11-02( 4002 4002尘霾行动-2 tough_11-18loading_VC_tombObt/Hard/level_hard_11-02骑士守卫着自己心中的荣耀,向一切阻止他的人发起冲锋。\n<@lv.item><汲营枯枝>被摧毁或关卡结束时产生食腐使徒\n<@lv.fs>“最后的蒸汽骑士”附加能力:\n【蒸汽增压】期间受到伤害降低,且结束时不再眩晕-H11-2 hard_11-02TP dd  <D  <@dhppmain_11$pUst_11-03U tough_11-18HIGH_DIFFICULTY hard_11-01( 4002 4002尘霾行动-1 tough_11-18loading_VC_streetObt/Hard/level_hard_11-01!“他们就是战场本身。”-H11-1 hard_11-01Vhd dd  <Ddtmain_10W hard_10-02HIGH_DIFFICULTY hard_10-03( 4002 4002日晕行动-3 tough_10-15loading_VC_wallObt/Hard/level_hard_10-03恐惧长久地萦绕在广阔的战场上。越过遍地废墟,我们将再度与萨卡兹的军队对峙。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时,对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n<@lv.fs>曼弗雷德附加能力:\n在场时,所有会重生的敌人和重生造物会对周围持续造成法术伤害,【军事训练】效果恢复速度大幅加快-H10-3 hard_10-03XZ( dd  <Ddtmain_10[ hard_10-01HIGH_DIFFICULTY hard_10-02(v 4002l 4002日晕行动-2 tough_10-15loading_VC_wallObt/Hard/level_hard_10-02s敌人登上城墙,城防炮的轰炸仍在持续,我们必须寻找一线生机。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时,对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n<@lv.fs>曼弗雷德附加能力:\n第二形态下浮游炮的攻击会额外攻击一个目标(如无额外目标则攻击两次)-H10-2 hard_10-02],$ dd  <D 8<main_10$D^st_10-04`^ tough_10-15HIGH_DIFFICULTY hard_10-01(֮ 4002̮ 4002日晕行动-1 tough_10-15loading_VC_wallObt/Hard/level_hard_10-01U萨迪恩区的每一条窄巷与通道里,都曾有战士以性命相搏。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时,对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n<@lv.fs>曼弗雷德附加能力:\n攻击时附带凋亡损伤,【军事训练】效果恢复速度大幅加快-H10-1 hard_10-01`Dh dd  <Ddt0@L`|main_9a hard_09-05HIGH_DIFFICULTY hard_09-06 X$ 4002furni_dropS022_aos_01$$ 4002@furni_dropS022_aos_01急雨行动-3 main_09-17loading_VC_stationObt/Hard/level_hard_09-06+当鬼魂从帝国庞大的暗影中爬出,它们的怒火绝不会轻易平息。守住自己的位置,再一次迎接来自蔓德拉和深池战士的复仇吧。\n<@lv.item><破碎支柱>可以被相邻干员击倒,对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟-H9-6 hard_09-068d dd  <Ddt main_9d hard_09-04HIGH_DIFFICULTY hard_09-05h(V 4002L 4002急雨行动-2 main_09-17loading_VC_hillock2Obt/Hard/level_hard_09-05在恰当的时机清理破碎支柱,将能有效地改变地形,使得接下来的作战更为轻松。\n<@lv.item><破碎支柱>可以被相邻干员击倒,对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟-H9-5 hard_09-05f dd  <Ddt hlttmain_9g hard_09-03HIGH_DIFFICULTY hard_09-04(( 4002 4002急雨行动-1 main_09-17loading_VC_hillock2Obt/Hard/level_hard_09-04E战场上的恶劣地形可能会成为我们列队的阻碍,但也能有效地牵制敌人。\n<@lv.item><破碎支柱>可以被相邻干员击倒,对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟\n<@lv.item><热泵通道>每隔一段时间便会对其上的我军和敌军造成大量伤害-H9-4 hard_09-04j dd  <Ddt  main_9j hard_09-02HIGH_DIFFICULTY hard_09-03@(. 4002$ 4002暴风行动-3 main_09-17loading_VC_hillock2Obt/Hard/level_hard_09-03敌人出动了更多伙友卫队和影刃。小心结成防御阵线,将会为战局赢得胜机。\n<@lv.item><破碎支柱>可以被相邻干员击倒,对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟-H9-3 hard_09-03lX dd  <Ddt main_9tm hard_09-01HIGH_DIFFICULTY hard_09-02( 4002 4002暴风行动-2 main_09-17loading_VC_hillock2Obt/Hard/level_hard_09-02敌人的火球遍布整个战场,请在保护自己的同时,沉着应敌。\n<@lv.item><破碎支柱>可以被相邻干员击倒,对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟-H9-2 hard_09-02to|$(PXlL|`tx0h=?HD ,4 8p@\>Td| dd  <D  <@main_9$pst_09-04p main_09-17HIGH_DIFFICULTY hard_09-01@(. 4002$ 4002暴风行动-1 main_09-17loading_VC_hillock2Obt/Hard/level_hard_09-01o敌人纷至沓来,结成方阵,攻势猛烈,但我们只要守住唯一的通道,胜利绝非难事。-H9-1 hard_09-01Pr88@`lmain_9r sub_09-1-3 sub_09-1-4hH$Z 4002v31083 hD lH$ 4002C31083C31053C30103C31033D300938D30053XD30033xD30052D30032D30051D30031D31083 退无可退easy_sub_09-1-1loading_VC_hillock2Obt/Main/level_sub_09-1-431083断壁残垣间,双方都已没了退路。\n<@lv.item><破碎支柱>可以被相邻干员击倒,对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟 精英1 LV.35S9-4 sub_09-1-4v48@`l$,$,,main_9Dw sub_09-1-2 sub_09-1-3H$ 400231073hD lH$ 4002G2003H310930H31063PH31023pH30083H30043H30023H2002H30042I300220I2001PI30041pI30021I31073 灰烬之下easy_sub_09-1-1loading_VC_hillock2Obt/Main/level_sub_09-1-331073敌人自认为能将这里烧个干净,但是,墙塌柱倒时,我们会从灰烬中站起。\n<@lv.item><破碎支柱>可以被相邻干员击倒,对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟 精英1 LV.35S9-3 sub_09-1-3l{|$(PThLx\pt0d=?HD ,4 8l@X>`||8@dpmain_9|easy_sub_09-1-1 sub_09-1-2H$ 400231063 hD lH$8 40024M3003TM31073tM31043M31013M30073M30063M30013N300624N30012TN30061tN30011N31063 背向火灼easy_sub_09-1-1loading_VC_hillock2Obt/Main/level_sub_09-1-231063固守家园的人们陷入被包围的困境,但对待敌人,城市也有它自己的方法。\n<@lv.item><破碎支柱>可以被相邻干员击倒,对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟 精英1 LV.35S9-2 sub_09-1-2p`|$(PThLx\pt0d=?HD ,4 8l@X>`||8@`l(4HdlDT\\main_9 main_09-11 sub_09-1-1hD$ 400230054230053hD lH$d 4002`R2003R31093R31063R31023R30083S30043 S30023@S2002`S30042S30022S2001S30041S30021T30054 T30053 废墟坚守 sub_09-1-1loading_VC_hillock2Obt/Main/level_sub_09-1-130053无休止的交火摧毁了街道,但我们依然要想尽办法阻止敌人。\n<@lv.item><破碎支柱>可以被相邻干员击倒,对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟 精英1 LV.35S9-1 sub_09-1-1|d04H,X<PT D $L(8@`\|8@`p 4TXmain_9 easy_09-11easy_sub_09-1-1`H$R4001n30053$h400130053 废墟坚守easy_sub_09-1-1loading_VC_hillock2Obt/Main/level_easy_sub_09-1-1F无休止的交火摧毁了街道,但我们依然要想尽办法阻止敌人。\n<@lv.item><破碎支柱>可以被相邻干员击倒,对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短,初始费用增加 精英1 LV.35S9-1easy_sub_09-1-1|h480\HTX L+$P,<D@d`|8@`l|,<TXmain_14st_14-03 spst_14-01 y<< spst_14-01 4002yloading_spst_14-01P(1st_14-03 ReadStorySomeXHchar_002_amiya!easy_14-19,main_14-19,tough_14-193PassStageWithCharyXHchar_002_amiya!easy_14-16,main_14-16,tough_14-163PassStageWithChar 慈悲遗愿loading_VC_inuniverseB那个在温柔大地上航行的未来,属于你们所有人。-EG-6 spst_14-01H&4<\h  main_14̍ main_14-20st_14-03@(. 4002$ 4002 良夜将死st_14-03loading_VC_inuniverse!就算是死亡,也会死去。-14-23st_14-03%8@`l@DLLmain_14x easy_14-19 main_14-20( 4002 4002在哀愁绽放的时刻 main_14-20loading_VC_inuniverseObt/Main/level_main_14-20!请永远保存我们的思念。-14-22 main_14-20HL8@`lmain_14` tough_14-18 tough_14-19hD$ 40023105431053 hD lH$( 4002$b3003Db31073db31013b30073b30063b30013b30062c30012$c30061Dc30011dc31054c31053 万千愿景 tough_14-19loading_VC_inuniverseObt/Main/level_tough_14-1931053现在,是意志与理念交锋的时刻。\n<@lv.sp>历练而归,对决魔王的,应是魔王\n<@lv.fs>环境条件:\n敌人生命值、攻击力、防御力提升-14-21 tough_14-19  $8@`ll|main_14ĕ main_14-18 main_14-198hD$. 4002J31054f31053 hD lH$ 4002f3003f31073f31013f30073g30063(g30013Hg30062hg30012g30061g30011g31054g31053 万千愿景 main_14-19loading_VC_inuniverseObt/Main/level_main_14-1931053g现在,是意志与理念交锋的时刻。\n<@lv.sp>历练而归,对决魔王的,应是魔王 精英2 LV.6014-21 main_14-19D8@`l 0LP$$main_14ș easy_14-18 easy_14-19<H$.4001J31053$D4001`31053 万千愿景 easy_14-19loading_VC_inuniverseObt/Main/level_easy_14-19现在,是意志与理念交锋的时刻。\n<@lv.sp>历练而归,对决魔王的,应是魔王\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短-14-21 easy_14-19x8@`l$4@Xt|main_14 tough_14-17 tough_14-18H$ 4002 30033H$ 4002m30012$m30033 列王行迹 tough_14-18loading_VC_inuniverseObt/Main/level_tough_14-1830033i灵魂的长河奔流不息,平息它的怒火。\n<@lv.fs>环境条件:\n部分敌人有所不同-14-20 tough_14-18xP#8@`l$4@Xt|main_14 main_14-17 main_14-18H$ 400230033H$ 4002o30012o30033 列王行迹 main_14-18loading_VC_inuniverseObt/Main/level_main_14-18300333灵魂的长河奔流不息,平息它的怒火。 精英2 LV.4014-20 main_14-18TQ8@`l 0LPmain_14` easy_14-17 easy_14-18H$400130093$400130093 列王行迹 easy_14-18loading_VC_inuniverseObt/Main/level_easy_14-18灵魂的长河奔流不息,平息它的怒火。\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短-14-20 easy_14-18Ld8@`lmain_14 tough_14-16 tough_14-17\hD$R 4002n3108431083 hD lH$ 4002t3003t31073t31013 u30073,u30063Lu30013lu30062u30012u30061u30011u31084 v31083 晶簇之内 tough_14-17loading_VC_inuniverseObt/Main/level_tough_14-1731083无垠的虚空,无限的可能。\n<@lv.fs>环境条件:\n粹影魂灵法骸生命值、攻击力、防御力大幅度提升-14-19 tough_14-17|"8@`l,<DDmain_14 main_14-16 main_14-17hD$ 40023108431083 hD lH$ 4002x3003y31073 y31013@y30073`y30063y30013y30062y30012y30061z30011 z31084@z31083 晶簇之内 main_14-17loading_VC_inuniverseObt/Main/level_main_14-1731083$无垠的虚空,无限的可能。 精英2 LV.3014-19 main_14-17\@78@`l 0LPmain_14ث easy_14-16 easy_14-17LH$>4001Z31083$T4001p31083 晶簇之内 easy_14-17loading_VC_inuniverseObt/Main/level_easy_14-17无垠的虚空,无限的可能。\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短-14-19 easy_14-17P@8@`lmain_14T tough_14-15 tough_14-16H$ 400230073hD lH$ 4002~3108331043<31053\30103|310333009330053300333005230032<30051\30031|30073在炽燃间咆哮 tough_14-16loading_VC_skyboatObt/Main/level_tough_14-1630073死亡在咆哮,死亡在挣扎,死亡在坠落。\n<@lv.sp>属于萨卡兹的死亡,谁来见证\n<@lv.fs>环境条件:\n敌人生命值、攻击力、防御力提升-14-18 tough_14-16!8@`ltmain_14 main_14-15 main_14-164H$& 4002B30073hD lH$l 4002h310833104331053ȃ301033103330093(30053H30033h300523003230051Ȅ3003130073在炽燃间咆哮 main_14-16loading_VC_skyboatObt/Main/level_main_14-1630073j死亡在咆哮,死亡在挣扎,死亡在坠落。\n<@lv.sp>属于萨卡兹的死亡,谁来见证 精英2 LV.5014-18 main_14-16H8@`l0LP$$main_14̶ easy_14-15 easy_14-16@H$24001N30073$H4001d30073在炽燃间咆哮 easy_14-16loading_VC_skyboatObt/Main/level_easy_14-16死亡在咆哮,死亡在挣扎,死亡在坠落。\n<@lv.sp>属于萨卡兹的死亡,谁来见证\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短-14-18 easy_14-16:8@`l,8Lhpmain_14 tough_14-14 tough_14-15 hD$ 4002 30024. 30023hD lH$` 4002\2003|310933106331023܊300833004330023<2002\30042|30022200130041܋300213002430023核心舱攻防战 tough_14-15loading_VC_skyboatObt/Main/level_tough_14-1530023死亡与斗争交织,愤怒与悲伤合一。\n<@lv.fs>环境条件:\n我方单位再部署时间延长,部分敌人有所不同-14-17 tough_14-15D: 8@`l,8Lhpmain_144 main_14-14 main_14-15hD$ 40023002430023hD lH$ 40022003$31093D31063d310233008330043ď30023200230042$30022D2001d300413002130024Đ30023核心舱攻防战 main_14-15loading_VC_skyboatObt/Main/level_main_14-15300230死亡与斗争交织,愤怒与悲伤合一。 精英2 LV.3014-17 main_14-15P r8@`l0LPmain_14l easy_14-14 easy_14-15H$400130023$400130023核心舱攻防战 easy_14-15loading_VC_skyboatObt/Main/level_easy_14-15死亡与斗争交织,愤怒与悲伤合一。\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短-14-17 easy_14-15Thl8@`l(DLmain_14 tough_14-13 tough_14-14dhD$Z 4002v3005430053hD lH$ 400231083ܕ310433105330103<31033\30093|300533003330052ܖ300323005130031<30054\30053抢占舷侧区域 tough_14-14loading_VC_skyboatObt/Main/level_tough_14-1430053贯穿往昔的执念,化作向前的动力。\n<@lv.fs>环境条件:\n粹影魂灵法骸攻击速度提升,部分敌人有所不同-14-16 tough_14-14,8@`l(DLmain_14t main_14-13 main_14-14hD$ 40023005430053hD lH$D 4002@31083`310433105330103310333009330053 30033@30052`3003230051300313005430053抢占舷侧区域 main_14-14loading_VC_skyboatObt/Main/level_main_14-14300530贯穿往昔的执念,化作向前的动力。 精英2 LV.2014-16 main_14-14LPY8@`l0LPmain_14 easy_14-13 easy_14-14H$400130053$400130053抢占舷侧区域 easy_14-14loading_VC_skyboatObt/Main/level_easy_14-14贯穿往昔的执念,化作向前的动力。\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短-14-16 easy_14-14l(8@`l$,main_14 tough_14-12 tough_14-13| H$n 4002 31053hD lH$ 40022003Ԡ310933106331023430083T30043t30023200230042ԡ30022200130041430021T31053突破外围防线 tough_14-13loading_VC_skyboatObt/Main/level_tough_14-1331053l在冰冷的钢铁骨架中狂奔,不要分心。\n<@lv.fs>环境条件:\n魂灵涡流防御力提升-14-15 tough_14-138@`l$,`pxxmain_14L main_14-12 main_14-13$H$$ 4002$31053hD lH$$ 4002200331093831063X31023x300833004330023إ2002300423002282001X30041x3002131053突破外围防线 main_14-13loading_VC_skyboatObt/Main/level_main_14-13310533在冰冷的钢铁骨架中狂奔,不要分心。 精英2 LV.2014-15 main_14-13Pd8@`l0LPmain_14< easy_14-12 easy_14-13(H$(4001(31053$(4001(31053突破外围防线 easy_14-13loading_VC_skyboatObt/Main/level_easy_14-13在冰冷的钢铁骨架中狂奔,不要分心。\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短-14-15 easy_14-13(@8@$LPXXmain_14$st_14-02 tough_14-11 tough_14-12X+hD$N+ 4002j+30084+30083 hD lH$+ 40023003ȫ310733101330073(30063H30013h300623001230061Ȭ300113008430083高空拒阻行动 tough_14-12loading_VC_skyboatObt/Main/level_tough_14-1230083&穿越时空的骸骨破空而出,成败在此一举。\n<@lv.item><源石污染区>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降\n<@lv.fs>环境条件:\n战场上2个位置无法部署,部分敌人有所不同,魂灵涡流获得隐匿效果-14-14 tough_14-12pp8@$main_14$st_14-02 main_14-11 main_14-12L0hD$B0 4002^030084z030083 hD lH$0 4002300331073ܰ310133007330063<30013\30062|300123006130011ܱ3008430083高空拒阻行动 main_14-12loading_VC_skyboatObt/Main/level_main_14-1230083穿越时空的骸骨破空而出,成败在此一举。\n<@lv.item><源石污染区>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降 精英2 LV.2014-14 main_14-12o8@`l0LP\`hhmain_14st_14-02 easy_14-124H$44001430083$44001430083高空拒阻行动 easy_14-12loading_VC_skyboatObt/Main/level_easy_14-12 穿越时空的骸骨破空而出,成败在此一举。\n<@lv.item><源石污染区>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短-14-14 easy_14-12o4<\h ((main_14 easy_14-11st_14-02x7(f7 4002\7 4002自原点中降临st_14-02loading_VC_battlefield$万古不愈之创,轰然崩裂。-14-13st_14-02(@,8@`lmain_14 tough_14-10 tough_14-1189H$*9 4002F930043hD lH$p9 4002l310833104331053̹3010331033 30093,30053L30033l300523003230051̺3003130043使徒 tough_14-11loading_VC_battlefieldObt/Main/level_tough_14-1130043“我们永远同在。”\n<@lv.item><源石污染区>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<@lv.fs>环境条件:\n恶尘源石虫死亡时造成的伤害提升,部分敌人有所不同-14-12 tough_14-110 ,8@`lmain_14h main_14-10 main_14-11=H$= 4002=30043hD lH$> 400231083031043P31053p301033103330093о300533003330052030032P30051p3003130043使徒 main_14-11loading_VC_battlefieldObt/Main/level_main_14-1130043“我们永远同在。”\n<@lv.item><源石污染区>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低 精英2 LV.2014-12 main_14-11X}8@`l(DH8<DDmain_14 easy_14-10 easy_14-11BH$A4001B30043$B4001$B30043使徒 easy_14-11loading_VC_battlefieldObt/Main/level_easy_14-11“我们永远同在。”\n<@lv.item><源石污染区>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短-14-12 easy_14-1178@(DLLPXXmain_14$l main_14-09 tough_14-08 tough_14-10DH$D 4002 E30062hD lH$8E 400242003T31093t31063310233008330043300232002430042T30022t20013004130021F30062所谓“英雄” tough_14-10loading_VC_battlefieldObt/Main/level_tough_14-1030062“你们,战争的奴仆,血脉的俘虏,止步于此。”\n<@lv.item><源石污染区>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<@lv.fs>环境条件:\n“慰朽灵幛”攻击力大幅提升-14-11 tough_14-1088@(DL  main_14$` main_14-09| main_14-08 main_14-10IH$I 4002I30062hD lH$,J 4002(2003H31093h31063310233008330043300232002(30042H30022h20013004130021K30062所谓“英雄” main_14-10loading_VC_battlefieldObt/Main/level_main_14-1030062“你们,战争的奴仆,血脉的俘虏,止步于此。”\n<@lv.item><源石污染区>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低 精英2 LV.1514-11 main_14-10x8@`l4PTlpxxmain_14 main_14-09 easy_14-10hNH$ZN4001vN30062$pN4001N30062所谓“英雄” easy_14-10loading_VC_battlefieldObt/Main/level_easy_14-10“你们,战争的奴仆,血脉的俘虏,止步于此。”\n<@lv.item><源石污染区>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短-14-11 easy_14-10h|p $<@T8dH\`,P(0X4DLlh|8@`lmain_14t easy_14-08 main_14-09Q(Q 4002Q 4002自光辉中奔涌 main_14-09loading_VC_battlefieldObt/Main/level_main_14-09让坚定的信念如利剑般锋锐,刺破晦暗,斩灭绝望。\n<@lv.item><活性源石风暴>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低-14-10 main_14-09P8@`lmain_14 tough_14-07 tough_14-08dThD$ZT 4002vT30034T30033 hD lH$T 40023003310733101330073430063T30013t300623001230061300113003430033应对饱和打击 tough_14-08loading_VC_battlefieldObt/Main/level_tough_14-0830033x战争的节奏不停更迭,机会转瞬即逝。\n<@lv.item><源石污染区>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<@lv.item><活性源石风暴>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低\n<@lv.fs>环境条件:\n萨卡兹祭坛看护者生命值和移动速度提升-14-9 tough_14-08|8@`l0@HHmain_14  main_14-07 main_14-08YhD$Y 4002Y30034Y30033 hD lH$Y 4002300331073$31013D30073d300633001330062300123006130011$30034D30033应对饱和打击 main_14-08loading_VC_battlefieldObt/Main/level_main_14-0830033$战争的节奏不停更迭,机会转瞬即逝。\n<@lv.item><源石污染区>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<@lv.item><活性源石风暴>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低 精英2 LV.1014-9 main_14-08d H8@`l4PTmain_14  easy_14-07 easy_14-08X^H$J^4001f^30033$`^4001|^30033应对饱和打击 easy_14-08loading_VC_battlefieldObt/Main/level_easy_14-08战争的节奏不停更迭,机会转瞬即逝。\n<@lv.item><源石污染区>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<@lv.item><活性源石风暴>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短-14-9 easy_14-08T8@`lh|48@@main_14` tough_14-06 tough_14-07aH$a 4002a31013 hD lH$b 40023003 31073@31013`300733006330013300623001230061 30011@31013抵近支援作战 tough_14-07loading_VC_battlefieldObt/Main/level_tough_14-0731013l就让战争对战争,死亡对死亡。\n<@lv.item><源石污染区>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<@lv.item><活性源石风暴>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低\n<@lv.fs>环境条件:\n敌人的生命值提升,部分敌人有所不同-14-8 tough_14-07|T8@`lh|main_14< main_14-06 main_14-07fH$f 4002f31013 hD lH$f 400230033107331013<30073\30063|300133006230012300613001131013抵近支援作战 main_14-07loading_VC_battlefieldObt/Main/level_main_14-0731013就让战争对战争,死亡对死亡。\n<@lv.item><源石污染区>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<@lv.item><活性源石风暴>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低 精英1 LV.6014-8 main_14-070<x8@`l4PTmain_14 easy_14-06 easy_14-07 kH$k4001.k31013$(k4001Dk31013抵近支援作战 easy_14-07loading_VC_battlefieldObt/Main/level_easy_14-07x就让战争对战争,死亡对死亡。\n<@lv.item><源石污染区>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<@lv.item><活性源石风暴>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短-14-8 easy_14-07a8@`l\`hhmain_14  tough_14-05 tough_14-06nH$n 4002n2003hD lH$n 4002310833104331053(30103H31033h300933005330033300523003230051(30031hp2003执行反制作战 tough_14-06loading_VC_battlefieldObt/Main/level_tough_14-062003R形势急转直下,不要放弃。\n<@lv.item><源石污染区>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<@lv.item><活性源石风暴>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低\n<@lv.fs>环境条件:\n战场上4个位置无法部署-14-7 tough_14-06"a8@`l 088main_14$# main_14-05 main_14-06sH$s 4002s2003hD lH$s 40023108331043 31053,30103L31033l3009330053300333005230032 30051,30031lu2003执行反制作战 main_14-06loading_VC_battlefieldObt/Main/level_main_14-062003形势急转直下,不要放弃。\n<@lv.item><源石污染区>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<@lv.item><活性源石风暴>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低 精英1 LV.5014-7 main_14-06X'48@`l4PTmain_14' easy_14-05 easy_14-06HxH$:x4001Vx2003$Px4001lx2003执行反制作战 easy_14-06loading_VC_battlefieldObt/Main/level_easy_14-06r形势急转直下,不要放弃。\n<@lv.item><源石污染区>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<@lv.item><活性源石风暴>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短-14-7 easy_14-06*n8@`l,8Pltdhppmain_14@+ tough_14-04 tough_14-05{hD${ 4002{30074{30073hD lH$| 40022003031093P31063p31023300833004330023200230042030022P2001p30041300213007430073确认交战视界 tough_14-05loading_VC_battlefieldObt/Main/level_tough_14-0530073这一次,不再只是徒劳的追逐。\n<@lv.item><活性源石风暴>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低\n<@lv.fs>环境条件:\n活性源石风暴范围成长幅度提高-14-6 tough_14-05/o8@`l,8Plt,44main_14L0 main_14-04 main_14-05hD$ 4002Ҁ3007430073hD lH$ 40022003<31093\31063|31023300833004330023200230042<30022\2001|30041300213007430073确认交战视界 main_14-05loading_VC_battlefieldObt/Main/level_main_14-0530073这一次,不再只是徒劳的追逐。\n<@lv.item><活性源石风暴>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低 精英1 LV.3014-6 main_14-05|48@`l4PTX\ddmain_144 easy_14-04 easy_14-05lH$^4001z30073$t400130073确认交战视界 easy_14-05loading_VC_battlefieldObt/Main/level_easy_14-05这一次,不再只是徒劳的追逐。\n<@lv.item><活性源石风暴>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短-14-6 easy_14-05X7(p{8@`lmain_147 tough_14-03 tough_14-04hhD$^ 4002z3009430093 hD lH$ 400230033107331013 300738 30063X 30013x 30062 30012 30061 30011 30094 30093探查岩洞区域 tough_14-04loading_VC_battlefieldObt/Main/level_tough_14-0430093诡异的地点,诡异的身形。\n<@lv.item><源石污染区>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<@lv.item><活性源石风暴>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低\n<@lv.fs>环境条件:\n场上出现额外的源石污染区,“灵幛”生命值提升,部分敌人有所不同-14-5 tough_14-04<{8@`l 088main_148= main_14-03 main_14-04hD$ 400230094ڍ30093 hD lH$ 4002 300331073<31013\30073|300633001330062300123006130011<30094\30093探查岩洞区域 main_14-04loading_VC_battlefieldObt/Main/level_main_14-0430093诡异的地点,诡异的身形。\n<@lv.item><源石污染区>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<@lv.item><活性源石风暴>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低 精英1 LV.2014-5 main_14-04lA48@`l4PTmain_14A easy_14-03 easy_14-04\H$N4001j30033$d400130033探查岩洞区域 easy_14-04loading_VC_battlefieldObt/Main/level_easy_14-04r诡异的地点,诡异的身形。\n<@lv.item><源石污染区>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<@lv.item><活性源石风暴>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短-14-5 easy_14-04DЈ8@`lmain_14TE tough_14-02 tough_14-03ȕH$ 4002֕30042hD lH$ 40023108331043<31053\30103|310333009330053300333005230032<30051\3003130042通讯静默解除 tough_14-03loading_VC_battlefieldObt/Main/level_tough_14-0330042{坚持住,希望仍在指引我们前行。\n<@lv.item><源石污染区>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<@lv.item><活性源石风暴>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低\n<@lv.fs>环境条件:\n出现额外的萨卡兹枯朽宿卫,部分敌人有所不同-14-4 tough_14-03I88@`l(8@@main_14J main_14-02 main_14-03H$ 400230042hD lH$, 4002(31083H31043h310533010331033300933005330033(30052H30032h3005130031Ȝ30042通讯静默解除 main_14-03loading_VC_battlefieldObt/Main/level_main_14-0330042坚持住,希望仍在指引我们前行。\n<@lv.item><源石污染区>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<@lv.item><活性源石风暴>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低 精英1 LV.114-4 main_14-03N<8@`l4PTmain_148O easy_14-02 easy_14-03H$400130042$4001П30042通讯静默解除 easy_14-03loading_VC_battlefieldObt/Main/level_easy_14-03{坚持住,希望仍在指引我们前行。\n<@lv.item><源石污染区>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<@lv.item><活性源石风暴>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短-14-4 easy_14-03R(8@|4HTlmain_14 Rtr_25R tough_14-01 tough_14-02<hD$2 4002N31034j31033hD lH$ 4002#2003#31093#31063#31023$300838$30043X$30023x$2002$30042$30022$2001$30041%300218%31034X%31033破解锤砧战术 tough_14-02loading_VC_battlefieldObt/Main/level_tough_14-0231033j在此,与死亡展开角逐。\n<@lv.item><源石污染区>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<@lv.item><活性源石风暴>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低\n<@lv.fs>环境条件:\n战场上4个位置无法部署,部分敌人有所不同-14-3 tough_14-02W88@|4HTlmain_14 TXtr_25lX main_14-01 main_14-02hD$֨ 40023103431033hD lH$@ 4002<)2003\)31093|)31063)31023)30083)30043)30023*2002<*30042\*30022|*2001*30041*30021*31034*31033破解锤砧战术 main_14-02loading_VC_battlefieldObt/Main/level_main_14-0231033在此,与死亡展开角逐。\n<@lv.item><源石污染区>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<@lv.item><活性源石风暴>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低LV.3514-3 main_14-02],H8@\h 0LPmain_14|]tr_25 easy_14-02H$ޭ400131033$400131033破解锤砧战术 easy_14-02loading_VC_battlefieldObt/Main/level_easy_14-02o在此,与死亡展开角逐。\n<@lv.item><源石污染区>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<@lv.item><活性源石风暴>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短-14-3 easy_14-02D`h8@`h@DLLmain_14` easy_14-01tr_25@(. 4002$ 4002特殊环境适应作战tr_25loading_VC_battlefieldObt/Training/level_training_25'学习在极高浓度的活性源石环境中作战。\n<@lv.item><源石污染区>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<@lv.item><活性源石风暴>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低-TR-25tr_25c,8@`dllmain_14$cst_14-01c main_13-19 tough_14-01DH$6 4002R31063 hD lH$t 4002p430034310734310134300734300635300130530062P530012p530061530011531063作战对策会议 tough_14-01loading_VC_battlefieldObt/Main/level_tough_14-0131063{一切的原点悄然揭示,万物正在回归本原。\n<@lv.item><源石污染区>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<@lv.item><活性源石风暴>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低\n<@lv.fs>环境条件:\n敌人移动速度提升,部分敌人有所不同-14-2 tough_14-01hp8@ (00main_14$hst_14-01h main_13-19 main_14-01LH$> 4002Z31063 hD lH$| 4002x93003931073931013930073930063:300138:30062X:30012x:30061:30011:31063作战对策会议 main_14-01loading_VC_battlefieldObt/Main/level_main_14-01310639一切的原点悄然揭示,万物正在回归本原。LV.2014-2 main_14-01kh,8@0<Tptmain_14$dlst_14-01l easy_13-19 easy_14-01H$400131063$400131063作战对策会议 easy_14-01loading_VC_battlefieldObt/Main/level_easy_14-01一切的原点悄然揭示,万物正在回归本原。\n<@lv.item><源石污染区>使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低\n<@lv.item><活性源石风暴>每秒对范围内的单位造成真实伤害并使其技力回复速度大幅度降低\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短-14-2 easy_14-01dop4<<Hmain_14st_14-01<(* 4002 4002从回忆中坠落st_14-01loading_VC_battlefield'做好准备,找寻故事的结局。-14-1st_14-01p|D4<\h main_13pq easy_13-19st_13-03( 4002 4002 灾厄积渐st_13-03loading_VC_bone苦难汇聚,灾厄即至。-13-22st_13-03r e8@`l <Dx|main_13 s tough_13-18 tough_13-19hD$ 40023009430093hD lH$ 4002C31083 D31043,D31053LD30103lD31033D30093D30053D30033D30052 E30032,E30051LE30031lE30094E30093 殷红君主 tough_13-19loading_VC_boneObt/Main/level_tough_13-19300932君主之红,烙入无名之海。\n<@lv.item><沥血王座>会生成血珀,周期性会释放血雾将血珀转化为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启,生成一枚<反巫术变位炸弹>\n<@lv.fs>环境条件:\n地形和部分敌人有所不同-13-21 tough_13-19w(e 8@`l <D8HPPmain_13Dx main_13-18 main_13-19hD$ 40023009430093hD lH$ 4002I310830I31043PI31053pI30103I31033I30093I30053I30033J300520J30032PJ30051pJ30031J30094J30093 殷红君主 main_13-19loading_VC_boneObt/Main/level_main_13-1930093君主之红,烙入无名之海。\n<@lv.item><沥血王座>会生成血珀,周期性会释放血雾将血珀转化为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启,生成一枚<反巫术变位炸弹> 精英2 LV.6013-21 main_13-19|<8@`l (DHmain_13} easy_13-18 easy_13-19H$z400130093$400130093 殷红君主 easy_13-19loading_VC_boneObt/Main/level_easy_13-19P君主之红,烙入无名之海。\n<@lv.item><沥血王座>会生成血珀,周期性会释放血雾将血珀转化为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启,生成一枚<反巫术变位炸弹>\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短-13-21 easy_13-19 8@`l <Dmain_13T tough_13-17 tough_13-18hD$ 40023008430083hD lH$$ 4002 Q31083@Q31043`Q31053Q30103Q31033Q30093Q30053R30033 R30052@R30032`R30051R30031R30084R30083 血潮翻涌 tough_13-18loading_VC_boneObt/Main/level_tough_13-1830083M见证他的骄傲。\n<@lv.item><唤血祭坛>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启,生成一枚<反巫术变位炸弹>\n<@lv.fs>环境条件:\n萨卡兹子裔轰击者获得隐匿,部署费用的自然回复速度降低-13-20 tough_13-18H 8@`l <D(8@@main_13 main_13-17 main_13-18hD$ 400230084230083hD lH$` 4002\V31083|V31043V31053V30103V31033V30093W30053<唤血祭坛>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启,生成一枚<反巫术变位炸弹> 精英2 LV.3513-20 main_13-18̉8@`l (DHmain_13H easy_13-17 easy_13-18H$400130083$400130083 血潮翻涌 easy_13-18loading_VC_boneObt/Main/level_easy_13-18>见证他的骄傲。\n<@lv.item><唤血祭坛>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启,生成一枚<反巫术变位炸弹>\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短-13-20 easy_13-18،<8@`l(4D`hmain_13t tough_13-16 tough_13-17hD$ 40023007430073hD lH$H 4002D^2003d^31093^31063^31023^30083^30043_30023$_2002D_30042d_30022_2001_30041_30021_30074`30073 骸骨走廊 tough_13-17loading_VC_boneObt/Main/level_tough_13-1730073D敌人在骸骨长廊中穿行,击败他们。\n<@lv.item><唤血祭坛>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启,生成一枚<反巫术变位炸弹>\n<@lv.fs>环境条件:\n萨卡兹子裔责罚者的生命值提升-13-19 tough_13-17, 8@`l(4D`hhxmain_13̒ main_13-16 main_13-17@hD$6 4002R30074n30073hD lH$ 4002c2003c31093c31063c31023d30083<唤血祭坛>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启,生成一枚<反巫术变位炸弹> 精英2 LV.3013-19 main_13-17H#8@`l (DHmain_13ė easy_13-16 easy_13-178H$*4001F30073$@4001\30073 骸骨走廊 easy_13-17loading_VC_boneObt/Main/level_easy_13-17Y敌人在骸骨长廊中穿行,击败他们。\n<@lv.item><唤血祭坛>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启,生成一枚<反巫术变位炸弹>\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短-13-19 easy_13-17pt(8@`l(4D`hmain_13 tough_13-15 tough_13-16hD$z 40023102431023hD lH$ 4002k2003l31093 l31063@l31023`l30083l30043l30023l2002l30042m30022 m2001@m30041`m30021m31024m31023 挺起胸膛 tough_13-16loading_VC_boneObt/Main/level_tough_13-1631023z前进!我们为胜利而生,我们为荣耀而死!\n<@lv.item><唤血祭坛>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启,生成一枚<反巫术变位炸弹>\n<@lv.fs>环境条件:\n地形和部分敌人有所不同,指挥官厄尔苏拉的生命值和攻击力提升-13-18 tough_13-16| 8@`l(4D`hpmain_13 main_13-15 main_13-16hD$ 4002&31024B31023hD lH$t 4002pq2003q31093q31063q31023q30083r300430r30023Pr2002pr30042r30022r2001r30041r30021s310240s31023 挺起胸膛 main_13-16loading_VC_boneObt/Main/level_main_13-1631023前进!我们为胜利而生,我们为荣耀而死!\n<@lv.item><唤血祭坛>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启,生成一枚<反巫术变位炸弹> 精英2 LV.5013-18 main_13-16$DU8@`l (DHmain_13 easy_13-15 easy_13-16H$ 4001&31023$ 4001<31023 挺起胸膛 easy_13-16loading_VC_boneObt/Main/level_easy_13-16b前进!我们为胜利而生,我们为荣耀而死!\n<@lv.item><唤血祭坛>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启,生成一枚<反巫术变位炸弹>\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短-13-18 easy_13-16X$p8@`l <Dmain_13 tough_13-14 tough_13-15hhD$^ 4002z3002430023hD lH$ 4002y31083y31043z31053 z30103@z31033`z30093z30053z30033z30052z30032{30051 {30031@{30024`{30023 谁来倾诉 tough_13-15loading_VC_boneObt/Main/level_tough_13-1530023Q真诚地交流,真诚地——再入战场。\n<@lv.item><唤血祭坛>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启,生成一枚<反巫术变位炸弹>\n<@lv.fs>环境条件:\n战场上2个位置无法部署,出现额外的敌人-13-17 tough_13-15 8@`l <DDT\\main_134 main_13-14 main_13-15hD$ 40023002430023hD lH$ 400231083 31043@31053`301033103330093300533003330052 30032@30051`300313002430023 谁来倾诉 main_13-15loading_VC_boneObt/Main/level_main_13-1530023真诚地交流,真诚地——再入战场。\n<@lv.item><唤血祭坛>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启,生成一枚<反巫术变位炸弹> 精英2 LV.3013-17 main_13-15>8@`l (DHmain_13 easy_13-14 easy_13-15|H$n400130023$400130023 谁来倾诉 easy_13-15loading_VC_boneObt/Main/level_easy_13-15Y真诚地交流,真诚地——再入战场。\n<@lv.item><唤血祭坛>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启,生成一枚<反巫术变位炸弹>\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短-13-17 easy_13-15 8@`lmain_13P tough_13-13 tough_13-14hD$ 40023004430043 hD lH$ 40023003431073T31013t300733006330013ԇ300623001230061430011T30044t30043 “我们” tough_13-14loading_VC_boneObt/Main/level_tough_13-1430043我们在废墟中舔舐伤口,我们在困顿中找寻新的方向。\n<@lv.fs>环境条件:\n敌人的移动速度提升-13-16 tough_13-14ع08@`l$,,main_13x main_13-13 main_13-14 hD$ 4002 30044 30043 hD lH$@ 4002<3003\31073|310133007330063܋300133006230012<30061\30011|3004430043 “我们” main_13-14loading_VC_boneObt/Main/level_main_13-1430043我们在废墟中舔舐伤口,我们在困顿中找寻新的方向。\n<@lv.item><唤血祭坛>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启,生成一枚<反巫术变位炸弹> 精英2 LV.2513-16 main_13-14(J8@`l (DHmain_13 easy_13-13 easy_13-14H$400130043$400130043 “我们” easy_13-14loading_VC_boneObt/Main/level_easy_13-14q我们在废墟中舔舐伤口,我们在困顿中找寻新的方向。\n<@lv.item><唤血祭坛>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启,生成一枚<反巫术变位炸弹>\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短-13-16 easy_13-14C8@`lHLTTmain_13 tough_13-12 tough_13-13hD$ 400231084"31083 hD lH$H 4002D3003d310733101330073ē300633001330062$30012D30061d300113108431083 短暂齐聚 tough_13-13loading_VC_boneObt/Main/level_tough_13-1331083H汇总信息,交流成果,我们即将再次分别。\n<@lv.item><唤血祭坛>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启,生成一枚<反巫术变位炸弹>\n<@lv.fs>环境条件:\n战场上额外出现1个唤血祭坛-13-15 tough_13-13PC8@`lmain_13t main_13-12 main_13-13hD$ 40023108431083 hD lH$< 400283003X31073x310133007330063ؘ300133006230012830061X30011x3108431083 短暂齐聚 main_13-13loading_VC_boneObt/Main/level_main_13-1331083汇总信息,交流成果,我们即将再次分别。\n<@lv.item><唤血祭坛>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启,生成一枚<反巫术变位炸弹> 精英2 LV.3513-15 main_13-13{8@`l (DHmain_13  easy_13-12 easy_13-13H$r400131083$400131083 短暂齐聚 easy_13-13loading_VC_boneObt/Main/level_easy_13-13b汇总信息,交流成果,我们即将再次分别。\n<@lv.item><唤血祭坛>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启,生成一枚<反巫术变位炸弹>\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短-13-15 easy_13-13<8@`l(4D`hmain_13\ tough_13-11 tough_13-12hD$ 40023104431043hD lH$0 4002,2003L31093l310633102330083̠3004330023 2002,30042L30022l20013004130021̡3104431043 猩红烟火 tough_13-12loading_VC_boneObt/Main/level_tough_13-1231043E当烟火不再象征庆典,当我们告别往昔生活。\n<@lv.item><唤血祭坛>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启,生成一枚<反巫术变位炸弹>\n<@lv.fs>环境条件:\n战场上4个位置无法部署-13-14 tough_13-12l8@`l(4D`htmain_13 main_13-11 main_13-12(%hD$% 4002:%31044V%31043hD lH$% 4002200331093ĥ310633102330083$30043D30023d20023004230022Ħ20013004130021$31044D31043 猩红烟火 main_13-12loading_VC_boneObt/Main/level_main_13-1231043当烟火不再象征庆典,当我们告别往昔生活。\n<@lv.item><唤血祭坛>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启,生成一枚<反巫术变位炸弹> 精英2 LV.2513-14 main_13-12<e8@`l (DHmain_13 easy_13-11 easy_13-12,*H$*4001:*31043$4*4001P*31043 猩红烟火 easy_13-12loading_VC_boneObt/Main/level_easy_13-12e当烟火不再象征庆典,当我们告别往昔生活。\n<@lv.item><唤血祭坛>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启,生成一枚<反巫术变位炸弹>\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短-13-14 easy_13-12p8 8@`lmain_13  tough_13-10 tough_13-11-hD$v- 4002-31064-31063 hD lH$- 4002Э30033107331013030073P30063p300133006230012Ю300613001131064031063 骸骨之中 tough_13-11loading_VC_boneObt/Main/level_tough_13-1131063守护巨兽骸骨的萨卡兹精锐们就在眼前,将其战胜后才能继续前进。\n<@lv.fs>环境条件:\n萨卡兹骸骨鞭笞者的生命和攻击大幅提升-13-13 tough_13-11 8@`lXhppmain_13` main_13-10 main_13-111hD$1 4002131064231063 hD lH$(2 4002$3003D31073d310133007330063IJ300133006230012$30061D30011d3106431063 骸骨之中 main_13-11loading_VC_boneObt/Main/level_main_13-1131063Z守护巨兽骸骨的萨卡兹精锐们就在眼前,将其战胜后才能继续前进。 精英2 LV.2513-13 main_13-11lq8@`l (DH  main_13H easy_13-10 easy_13-115H$54001531063$54001531063 骸骨之中 easy_13-11loading_VC_boneObt/Main/level_easy_13-11守护巨兽骸骨的萨卡兹精锐们就在眼前,将其战胜后才能继续前进。\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短-13-13 easy_13-11PXh+8@`l <Dmain_13 tough_13-09 tough_13-10`8hD$V8 4002r830034830033hD lH$8 400231083ظ310433105330103831033X30093x300533003330052ع300323005130031830034X30033 破碎温室 tough_13-10loading_VC_boneObt/Main/level_tough_13-1030033在战争中,小小温室庇护的一丝希望是如此奢侈。\n<@lv.fs>环境条件:\n我方远程单位的生命上限降低-13-12 tough_13-10$+8@`l <Dmain_13` main_13-09 main_13-10<hD$< 4002<30034=30033hD lH$0= 4002,31083L31043l310533010331033̽3009330053 30033,30052L30032l300513003130034̾30033 破碎温室 main_13-10loading_VC_boneObt/Main/level_main_13-1030033B在战争中,小小温室庇护的一丝希望是如此奢侈。 精英2 LV.1513-12 main_13-10TD|8@`l (DHmain_13x easy_13-09 easy_13-10@H$@4001@30033$@4001A30033 破碎温室 easy_13-10loading_VC_boneObt/Main/level_easy_13-10在战争中,小小温室庇护的一丝希望是如此奢侈。\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短-13-12 easy_13-10h$ t8@`l <Dmain_13 tough_13-08 tough_13-09|ChD$rC 4002C30084C30083hD lH$C 4002310833104331053430103T31033t300933005330033300523003230051430031T30084t30083 小镇翳云 tough_13-09loading_VC_boneObt/Main/level_tough_13-0930083N虚假的平静笼罩着这里。\n<@lv.item><唤血祭坛>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启,生成一枚<反巫术变位炸弹>\n<@lv.fs>环境条件:\n地形和部分敌人有所不同,战场上5个位置无法部署-13-11 tough_13-09$t8@`l <D4DLLmain_13H main_13-08 main_13-09HhD$H 4002H30084H30083hD lH$I 400231083431043T31053t301033103330093300533003330052430032T30051t300313008430083 小镇翳云 main_13-09loading_VC_boneObt/Main/level_main_13-0930083虚假的平静笼罩着这里。\n<@lv.item><唤血祭坛>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启,生成一枚<反巫术变位炸弹> 精英2 LV.3013-11 main_13-098@`l (DHmain_13 easy_13-08 easy_13-09MH$vM4001M30083$M4001M30083 小镇翳云 easy_13-09loading_VC_boneObt/Main/level_easy_13-09J虚假的平静笼罩着这里。\n<@lv.item><唤血祭坛>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启,生成一枚<反巫术变位炸弹>\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短-13-11 easy_13-09C8@TX``main_13$Lst_13-02h tough_13-07 tough_13-08PhD$P 4002P30064 Q30063 hD lH$0Q 4002,3003L31073l3101330073300633001330062 30012,30061L30011l3006430063 幻境迁流 tough_13-08loading_VC_boneObt/Main/level_tough_13-08300635坚定自我,直面众魂的恸哭。\n<@lv.item><唤血祭坛>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启,生成一枚<反巫术变位炸弹>\n<@lv.fs>环境条件:\n我方单位的再部署时间延长-13-10 tough_13-08C8@ ((main_13$Hst_13-02d main_13-07 main_13-08UhD$U 4002U30064V30063 hD lH$,V 4002(3003H31073h310133007330063300133006230012(30061H30011h3006430063 幻境迁流 main_13-08loading_VC_boneObt/Main/level_main_13-0830063坚定自我,直面众魂的恸哭。\n<@lv.item><唤血祭坛>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启,生成一枚<反巫术变位炸弹> 精英2 LV.1013-10 main_13-08h 8@`l (DHmain_13 st_13-02 easy_13-08XZH$JZ4001fZ30063$`Z4001|Z30063 幻境迁流 easy_13-08loading_VC_boneObt/Main/level_easy_13-08P坚定自我,直面众魂的恸哭。\n<@lv.item><唤血祭坛>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启,生成一枚<反巫术变位炸弹>\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短-13-10 easy_13-08 4<\h(,44main_13  easy_13-07st_13-02](n] 4002d] 4002 窥冠冕者st_13-02loading_VC_bone<逃避无济于事,血脉的宿命终究会追赶而来。-13-9st_13-02<8@`l hlttmain_13 tough_13-06 tough_13-07H_H$:_ 4002V_4001hD lH$_ 4002200331093310633102330083 30043@30023`2002300423002220013004130021@a4001 不虞之会 tough_13-07loading_VC_boneObt/Main/level_tough_13-074001F意料之外的重逢,但我们都与以前大不相同。\n<@lv.item><唤血祭坛>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启,生成一枚<反巫术变位炸弹>\n<@lv.fs>环境条件:\n战场上12个位置无法部署-13-8 tough_13-07D(8@`l ,<DDmain_13 main_13-06 main_13-07TdH$Fd 4002bd4001hD lH$d 40022003310933106331023 30083,30043L30023l20023004230022200130041 30021Lf4001 不虞之会 main_13-07loading_VC_boneObt/Main/level_main_13-074001意料之外的重逢,但我们都与以前大不相同。\n<@lv.item><唤血祭坛>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启,生成一枚<反巫术变位炸弹> 精英2 LV.113-8 main_13-07 h8@`l (DHmain_13 easy_13-06 easy_13-07iH$i4001i2003$i40014i2003 不虞之会 easy_13-07loading_VC_boneObt/Main/level_easy_13-07e意料之外的重逢,但我们都与以前大不相同。\n<@lv.item><唤血祭坛>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启,生成一枚<反巫术变位炸弹>\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短-13-8 easy_13-07Tl_8@|main_13 tr_24  tough_13-05 tough_13-06lhD$vl 4002l31034l31033 hD lH$l 400230033107331013030073P30063p300133006230012300613001131034031033 唤血祭坛 tough_13-06loading_VC_boneObt/Main/level_tough_13-0631033t顺着幻象的残片,追寻它的源头。\n<@lv.item><唤血祭坛>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启,生成一枚<反巫术变位炸弹>\n<@lv.fs>环境条件:\n我方单位的再部署时间延长,萨卡兹子裔轰击者的生命值和防御力提升-13-7 tough_13-06 _8@|$,,main_13 ,!tr_24D! main_13-05 main_13-06qhD$q 4002q31034q31033 hD lH$ r 40023003(31073H31013h300733006330013300623001230061(30011H31034h31033 唤血祭坛 main_13-06loading_VC_boneObt/Main/level_main_13-0631033顺着幻象的残片,追寻它的源头。\n<@lv.item><唤血祭坛>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启,生成一枚<反巫术变位炸弹> 精英1 LV.6013-7 main_13-06P%8@\h$@Dmain_13%tr_24 easy_13-06<唤血祭坛>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启,生成一枚<反巫术变位炸弹>\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短-13-7 easy_13-06p(x8@`hmain_13( easy_13-05tr_24ly(Zy 4002Py 4002 寻迹而行tr_24loading_VC_boneObt/Training/level_training_24诡异的祭坛正在运作,摧毁它。\n<@lv.item><唤血祭坛>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔\n<@lv.item><炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启,生成一枚<反巫术变位炸弹>-TR-24tr_24*Lo8@`l$@Hmain_13+ tough_13-04 tough_13-05 |hD$| 4002|31024:|31023hD lH$h| 4002d310833104331053301033103330093$30053D30033d300523003230051300313102431023 典范之名 tough_13-05loading_VC_stoneObt/Main/level_tough_13-0531023u我们创造奇迹。\n<@lv.fs>环境条件:\n大君之触的生命值增加,新生血裔的攻击速度增加-13-6 tough_13-05`/n8@`l$@H`pxxmain_130 main_13-04 main_13-05thD$j 40023102431023hD lH$Ѐ 40023108331043 31053,30103L31033l3009330053300333005230032 30051,30031L31024l31023 典范之名 main_13-05loading_VC_stoneObt/Main/level_main_13-0531023我们创造奇迹。 精英1 LV.6013-6 main_13-05t3,8@`l ,HLmain_133 easy_13-04 easy_13-05dH$V4001r31023$l400131023 典范之名 easy_13-05loading_VC_stoneObt/Main/level_easy_13-05r我们创造奇迹。\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短-13-6 easy_13-055p8@`l$$main_13X6 tough_13-03 tough_13-04̆hD$† 4002ކ3107431073 hD lH$ 40023003<31073\31013|300733006330013300623001230061<30011\31074|31073 苦厄盘桓 tough_13-04loading_VC_stoneObt/Main/level_tough_13-0431073命运的转折就在一瞬,把握好机会。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时,对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n<@lv.fs>环境条件:\n敌人为<伦蒂尼姆城防副炮>充能的速度提升-13-5 tough_13-04x:`8@`lmain_13; main_13-03 main_13-04hD$ 40023107431073 hD lH$ 4002 3003 31073 31013@ 30073` 30063 30013 30062 30012 30061 30011 31074@ 31073 苦厄盘桓 main_13-04loading_VC_stoneObt/Main/level_main_13-0431073命运的转折就在一瞬,把握好机会。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时,对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害 精英2 LV.2013-5 main_13-04>8@`l ,HLlpxxmain_13p? easy_13-03 easy_13-04H$֏400131073$400131073 苦厄盘桓 easy_13-04loading_VC_stoneObt/Main/level_easy_13-04命运的转折就在一瞬,把握好机会。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时,对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短-13-5 easy_13-04A8@`l(4HdlX\ddmain_13B tough_13-02 tough_13-03hD$ 400230054"30053hD lH$T 4002P2003p31093310633102330083300433002302002P30042p30022200130041300213005430053 佣兵一日 tough_13-03loading_VC_stoneObt/Main/level_tough_13-0330053小心,危险从未离去。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时,对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n<@lv.fs>环境条件:\n战场上3个位置无法部署-13-4 tough_13-03F88@`l(4Hdl,44main_13G main_13-02 main_13-03hD$ 400230054"30053hD lH$T 4002P2003p31093310633102330083300433002302002P30042p30022200130041300213005430053 佣兵一日 main_13-03loading_VC_stoneObt/Main/level_main_13-0330053小心,危险从未离去。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时,对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害 精英2 LV.1013-4 main_13-03K8@`l ,HLX\ddmain_13,L easy_13-02 easy_13-03H$400130053$4001Ĝ30053 佣兵一日 easy_13-03loading_VC_stoneObt/Main/level_easy_13-03 小心,危险从未离去。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时,对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短-13-4 easy_13-03Nh8@`l$@Hmain_13(O tough_13-01 tough_13-02hD$ 400230014ʟ30013hD lH$ 400231083 310434 31053T 30103t 31033 30093 30053 30033 30052!300324!30051T!30031t!30014!30013 不得暂歇 tough_13-02loading_VC_stoneObt/Main/level_tough_13-0230013尘埃落定之前,无人得以喘息。\n<@lv.fs>环境条件:\n萨卡兹子裔补给车在场时,重生造物提升更多的攻击力-13-3 tough_13-02 Sd8@`l$@Htmain_13S main_13-01 main_13-02 hD$ 4002230014N30013hD lH$| 4002x$31083$31043$31053$30103$31033%300938%30053X%30033x%30052%30032%30051%30031%30014&30013 不得暂歇 main_13-02loading_VC_stoneObt/Main/level_main_13-0230013*尘埃落定之前,无人得以喘息。 精英2 LV.113-3 main_13-024W@|8@`l ,HLmain_13W easy_13-01 easy_13-02$H$4001230013$,4001H30013 不得暂歇 easy_13-02loading_VC_stoneObt/Main/level_easy_13-02尘埃落定之前,无人得以喘息。\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短-13-3 easy_13-02Yl8@main_13$,Zst_13-01HZ main_12-18 tough_13-01H$ 4002ʪ2003 hD lH$ 4002*3003+31073(+31013H+30073h+30063+30013+30062+30012+30061,30011H2003 眼前的伤 tough_13-01loading_VC_stoneObt/Main/level_tough_13-012003每个人都在憧憬未来,但是现在该怎么办?\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时,对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n<@lv.fs>环境条件:\n大君之触的生命大幅增加-13-2 tough_13-01^@h8@main_13$^st_13-01^ main_12-18 main_13-01DH$6 4002R2003 hD lH$t 4002p/3003/31073/31013/30073/300630300130030062P030012p030061030011а2003 眼前的伤 main_13-01loading_VC_stoneObt/Main/level_main_13-012003每个人都在憧憬未来,但是现在该怎么办?\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时,对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害 精英2 LV.113-2 main_13-01hb8@,8Lhlmain_13$bst_13-01c easy_12-18 easy_13-01xH$j40012003$40012003 眼前的伤 easy_13-01loading_VC_stoneObt/Main/level_easy_13-01%每个人都在憧憬未来,但是现在该怎么办?\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时,对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短-13-2 easy_13-01e`4<<Hmain_13st_13-01X(F 4002< 4002 战场内外st_13-01loading_VC_stone一场战争,多种态度。-13-1st_13-01fP4<\h,088main_12|g easy_12-18st_12-03(޷ 4002Է 4002战场静悄悄st_12-03loading_VC_street2<出征的号角尚未吹响,屏气的战士不敢喘息。-12-21st_12-03h<[8@`l$@H8<DDmain_12Pi tough_12-17 tough_12-18ĹhD$ 4002ֹ3005430053hD lH$ 4002:31083<:31043\:31053|:30103:31033:30093:30053:30033;30052<;30032\;30051|;30031;30054;30053 诚挚邀请 tough_12-18loading_VC_street2Obt/Main/level_tough_12-1830053一次跨越时间的对谈,可惜收到邀请的并不是你。\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.item><街头应急储备>被摧毁后获得一定费用及费用上限\n<@lv.fs>环境条件:\n地形和敌人等有所不同-12-20 tough_12-18m[8@`l$@H main_124n main_12-17 main_12-18hD$ 400230054־30053hD lH$ 4002?31083 ?31043@?31053`?30103?31033?30093?30053?30033@30052 @30032@@30051`@30031@30054@30053 诚挚邀请 main_12-18loading_VC_street2Obt/Main/level_main_12-1830053一次跨越时间的对谈,可惜收到邀请的并不是你。\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.item><街头应急储备>被摧毁后获得一定费用及费用上限 精英2 LV.6012-20 main_12-18Dr8@`l ,HL\`hhmain_12r easy_12-17 easy_12-18<H$.4001J30053$D4001`30053 诚挚邀请 easy_12-18loading_VC_street2Obt/Main/level_easy_12-18一次跨越时间的对谈,可惜收到邀请的并不是你。\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.item><街头应急储备>被摧毁后获得一定费用及费用上限\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短-12-20 easy_12-18,u8@`l(4Hdl\`hhmain_12u tough_12-16 tough_12-17@hD$6 4002R31034n31033hD lH$ 4002F2003F31093F31063F31023G30083<街头应急储备>被摧毁后获得一定费用及费用上限\n<@lv.fs>环境条件:\n地形和敌人等有所不同-12-19 tough_12-170z8@`l(4Hdl 088main_12z main_12-16 main_12-17HhD$> 4002Z31034v31033hD lH$ 4002K2003K31093K31063L31023$L30083DL30043dL30023L2002L30042L30022L2001M30041$M30021DM31034dM31033飞跃,烟火 main_12-17loading_VC_street2Obt/Main/level_main_12-1731033站在烟火下许愿,也许渴求的礼物就会从天而降。\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.item><街头应急储备>被摧毁后获得一定费用及费用上限 精英2 LV.5012-19 main_12-17(/8@`l ,HL\`hhmain_12 easy_12-16 easy_12-17H$4001 31033$4001 31033飞跃,烟火 easy_12-17loading_VC_street2Obt/Main/level_easy_12-17站在烟火下许愿,也许渴求的礼物就会从天而降。\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.item><街头应急储备>被摧毁后获得一定费用及费用上限\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短-12-19 easy_12-178@`lmain_12 tough_12-15 tough_12-16hD$ 400230034*30033 hD lH$P 4002LS3003lS31073S31013S30073S30063S30013 T30062,T30012LT30061lT30011T30034T30033晚安 tough_12-16loading_VC_street2Obt/Main/level_tough_12-1630033 今晚我们没有收到任何防空警报,祝各位今夜好梦。\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.item><街头应急储备>被摧毁后获得一定费用及费用上限\n<@lv.fs>环境条件:\n初始费用及费用上限减少,部分敌人不同-12-18 tough_12-16L8@`lmain_124 main_12-15 main_12-16hD$ 40023003430033 hD lH$ 4002W3003X310738X31013XX30073xX30063X30013X30062X30012X30061Y300118Y30034XY30033晚安 main_12-16loading_VC_street2Obt/Main/level_main_12-1630033今晚我们没有收到任何防空警报,祝各位今夜好梦。\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.item><街头应急储备>被摧毁后获得一定费用及费用上限 精英2 LV.3512-18 main_12-16@8@`l$@DX\ddmain_12t easy_12-15 easy_12-16H$400130033$4001 30033晚安 easy_12-16loading_VC_street2Obt/Main/level_easy_12-16今晚我们没有收到任何防空警报,祝各位今夜好梦。\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.item><街头应急储备>被摧毁后获得一定费用及费用上限\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短-12-18 easy_12-16ԍ8@ $(00main_12$t main_12-14 tough_12-13 tough_12-15hD$ 400231054231053 hD lH$X 4002T_3003t_31073_31013_30073_30063_30013`300624`30012T`30061t`30011`31054`31053 被弃之人 tough_12-15loading_VC_street2Obt/Main/level_tough_12-1531053“既然牺牲无法避免,那不如留下他们献给死神。”\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.item><街头应急储备>被摧毁后获得一定费用及费用上限\n<@lv.fs>环境条件:\n自然回费速度降低,出现额外的敌人-12-17 tough_12-15t8@ main_12$@ main_12-14\ main_12-13 main_12-15hD$ 40023105431053 hD lH$$ 4002 d3003@d31073`d31013d30073d30063d30013d30062e30012 e30061@e30011`e31054e31053 被弃之人 main_12-15loading_VC_street2Obt/Main/level_main_12-1531053“既然牺牲无法避免,那不如留下他们献给死神。”\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.item><街头应急储备>被摧毁后获得一定费用及费用上限 精英2 LV.3012-17 main_12-15(p#8@`l ,HL`dllmain_12 main_12-14 easy_12-15H$ 4001&31053$ 4001<31053 被弃之人 easy_12-15loading_VC_street2Obt/Main/level_easy_12-15“既然牺牲无法避免,那不如留下他们献给死神。”\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.item><街头应急储备>被摧毁后获得一定费用及费用上限\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短-12-17 easy_12-15 P|h48L0\@TX$H  (P/<Dd`|8@`l P`hhmain_12 easy_12-13 main_12-14(r 4002h 4002天边的火烧云 main_12-14loading_VC_street2Obt/Main/level_main_12-14>不要抬头!不要直视!\n我方费用上限大幅降低 精英2 LV.2012-16 main_12-14t8@`l  main_12 tough_12-12 tough_12-13hD$z 40023001430013 hD lH$ 4002m3003m31073n310134n30073Tn30063tn30013n30062n30012n30061n30011o300144o30013 千疮百孔 tough_12-13loading_VC_street2Obt/Main/level_tough_12-1330013无形的流言更能击穿牢不可破的防线。\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.item><街头应急储备>被摧毁后获得一定费用及费用上限\n<@lv.fs>环境条件:\n敌人生命值大幅增加,萨卡兹悖谬裂变学徒的攻击力大幅增加-12-15 tough_12-13,@8@`lmain_12̡ main_12-12 main_12-13@hD$6 4002R30014n30013 hD lH$ 4002r3003r31073r31013r30073s300630s30013Ps30062ps30012s30061s30011s30014s30013 千疮百孔 main_12-13loading_VC_street2Obt/Main/level_main_12-1330013无形的流言更能击穿牢不可破的防线。\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.item><街头应急储备>被摧毁后获得一定费用及费用上限 精英2 LV.2512-15 main_12-1318@`l ,HLPT\\main_12 easy_12-12 easy_12-13tH$f400130013$|400130013 千疮百孔 easy_12-13loading_VC_street2Obt/Main/level_easy_12-13无形的流言更能击穿牢不可破的防线。\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.item><街头应急储备>被摧毁后获得一定费用及费用上限\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短-12-15 easy_12-13Xp8@`l$@H8<DDmain_12 tough_12-11 tough_12-12hhD$^ 4002z3002430023hD lH$ 4002y31083y31043z31053 z30103@z31033`z30093z30053z30033z30052z30032{30051 {30031@{30024`{30023 捂住耳朵 tough_12-12loading_VC_street2Obt/Main/level_tough_12-1230023杂音四起的时候我们往往有两个选择,捂住自己的耳朵,或者屏蔽杂音的源头。\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.fs>环境条件:\n“见习灰礼帽”生命值增加,所有远程位置无法部署-12-14 tough_12-124p8@`l$@Hmain_12ԭ main_12-11 main_12-12HhD$> 4002Z30024v30023hD lH$ 4002~31083~31043~3105330103 31033@30093`300533003330052300323005130031 30024@30023 捂住耳朵 main_12-12loading_VC_street2Obt/Main/level_main_12-1230023杂音四起的时候我们往往有两个选择,捂住自己的耳朵,或者屏蔽杂音的源头。\n我方费用上限大幅降低 精英2 LV.2512-14 main_12-12>8@`l ,HL48@@main_128 easy_12-11 easy_12-12H$400130023$400130023 捂住耳朵 easy_12-12loading_VC_street2Obt/Main/level_easy_12-12杂音四起的时候我们往往有两个选择,捂住自己的耳朵,或者屏蔽杂音的源头。\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短-12-14 easy_12-12t,68@`l$@HTX``main_12 tough_12-10 tough_12-11hD$~ 40023106431063hD lH$ 40023108331043 31053@30103`310333009330053300333005230032 30051@30031`3106431063 逆光阴影 tough_12-11loading_VC_street2Obt/Main/level_tough_12-1131063 没有谁能宣称自己可以对这个国家的未来负责。\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.item><街头应急储备>被摧毁后获得一定费用及费用上限\n<@lv.fs>环境条件:\n地形和敌人等有所不同\n无法携带部分登场角色-12-13 tough_12-11p58@`l$@H(00main_12 main_12-10 main_12-11 hD$~ 4002 31064 31063hD lH$ 40023108331043 31053@30103`310333009330053300333005230032 30051@30031`3106431063 逆光阴影 main_12-11loading_VC_street2Obt/Main/level_main_12-1131063没有谁能宣称自己可以对这个国家的未来负责。\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.item><街头应急储备>被摧毁后获得一定费用及费用上限\n无法携带部分登场角色 精英2 LV.3512-13 main_12-11@`n8@`l ,HL|main_12 easy_12-10 easy_12-114H$&4001B31063$<4001X31063 逆光阴影 easy_12-11loading_VC_street2Obt/Main/level_easy_12-11,没有谁能宣称自己可以对这个国家的未来负责。\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.item><街头应急储备>被摧毁后获得一定费用及费用上限\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短\n无法携带部分登场角色-12-13 easy_12-11D`\8@ main_12$st_12-02 tough_12-09 tough_12-10thD$j 40023102431023 hD lH$ 4002Ē30033107331013$30073D30063d300133006230012ē300613001131024$31023 脱帽致敬 tough_12-10loading_VC_street2Obt/Main/level_tough_12-1031023忠诚的属民正在国王的驾前脱帽行礼。\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.fs>环境条件:\n我方单位再部署时间延长,敌方单位移动速度增加-12-12 tough_12-108@ tmain_12$`st_12-02| main_12-09 main_12-10hD$ 40023102431023 hD lH$D 4002@3003`310733101330073300633001330062 30012@30061`300113102431023 脱帽致敬 main_12-10loading_VC_street2Obt/Main/level_main_12-1031023S忠诚的属民正在国王的驾前脱帽行礼。\n我方费用上限大幅降低 精英2 LV.3012-12 main_12-10l,V8@`l ,HL  main_12`st_12-02 easy_12-10H$400131023$400131023 脱帽致敬 easy_12-10loading_VC_street2Obt/Main/level_easy_12-10忠诚的属民正在国王的驾前脱帽行礼。\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短-12-12 easy_12-10hU4<\h8<DDmain_12 easy_12-09st_12-02`(N 4002D 4002 时不我待st_12-02loading_VC_street2H每个人能从平等的时间中汲取的知识却是无法等同的。-12-11st_12-02,D8@`l ,HPlpxxmain_12 tough_12-08 tough_12-09<hD$2 4002N31044j31043hD lH$ 40023108331043ԟ310533010331033430093T30053t300333005230032Ԡ300513003131044431043广播热线正繁忙 tough_12-09loading_VC_street2Obt/Main/level_tough_12-0931043“明明你就站在我面前,广播里怎么还有你的声音?”\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.item><街头应急储备>被摧毁后获得一定费用及费用上限\n<@lv.fs>环境条件:\n<街头应急储备>数量减少,场上有5个位置无法部署-12-10 tough_12-09<8@`l ,HP $$main_12 main_12-08 main_12-09P$hD$F$ 4002b$31044~$31043hD lH$$ 400231083Ȥ310433105330103(31033H30093h300533003330052ȥ300323005130031(31044H31043广播热线正繁忙 main_12-09loading_VC_street2Obt/Main/level_main_12-0931043“明明你就站在我面前,广播里怎么还有你的声音?”\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.item><街头应急储备>被摧毁后获得一定费用及费用上限 精英2 LV.3012-10 main_12-09Dd8@`l 4PTlpxxmain_12x easy_12-08 easy_12-09(H$(4001(31043$(4001)31043广播热线正繁忙 easy_12-09loading_VC_street2Obt/Main/level_easy_12-09“明明你就站在我面前,广播里怎么还有你的声音?”\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.item><街头应急储备>被摧毁后获得一定费用及费用上限\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短-12-10 easy_12-098@`l$48@@main_12 tough_12-07 tough_12-08+H$+ 4002 ,2003hD lH$8, 400242003T31093t310633102330083Ԭ30043300232002430042T30022t20013004130021-2003 热血年华 tough_12-08loading_VC_street2Obt/Main/level_tough_12-082003这些旧衣服怎么看上去都不太对劲,是谁帮我清洗过吗?\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.item><街头应急储备>被摧毁后获得一定费用及费用上限\n<@lv.fs>环境条件:\n<街头应急储备>数量减少,部分敌人不同-12-9 tough_12-08|8@`l$main_12d main_12-07 main_12-080H$0 400202003hD lH$1 40022003031093P31063p310233008330043б30023200230042030022P2001p300413002122003 热血年华 main_12-08loading_VC_street2Obt/Main/level_main_12-082003这些旧衣服怎么看上去都不太对劲,是谁帮我清洗过吗?\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.item><街头应急储备>被摧毁后获得一定费用及费用上限 精英2 LV.2512-9 main_12-08Xp8@`l ,HLhlttmain_12 easy_12-07 easy_12-08H5H$:54001V52003$P54001l52003 热血年华 easy_12-08loading_VC_street2Obt/Main/level_easy_12-08这些旧衣服怎么看上去都不太对劲,是谁帮我清洗过吗?\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.item><街头应急储备>被摧毁后获得一定费用及费用上限\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短-12-9 easy_12-08D\+8@|4DPd|main_12 tr_23 tough_12-06 tough_12-07p8hD$f8 4002830094830093hD lH$8 4002̸200331093 31063,31023L30083l30043300232002̹3004230022 2001,30041L30021l3009430093 火线重逢 tough_12-07loading_VC_street2Obt/Main/level_tough_12-0730093重逢并不总有鲜花相迎。\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.item><街头应急储备>被摧毁后获得一定费用及费用上限\n<@lv.fs>环境条件:\n我方远程干员最大生命值大幅减少,部分敌人不同-12-8 tough_12-07d+8@|4DPd,44main_12 tr_23  main_12-06 main_12-07=hD$= 4002=30094=30093hD lH$= 4002200331093031063P31023p300833004330023о2002300423002202001P30041p300213009430093 火线重逢 main_12-07loading_VC_street2Obt/Main/level_main_12-0730093重逢并不总有鲜花相迎。\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.item><街头应急储备>被摧毁后获得一定费用及费用上限 精英2 LV.1512-8 main_12-074|}8@\h(DH8<DDmain_12tr_23 easy_12-07 BH$B4001.B30093$(B4001DB30093 火线重逢 easy_12-07loading_VC_street2Obt/Main/level_easy_12-07重逢并不总有鲜花相迎。\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.item><街头应急储备>被摧毁后获得一定费用及费用上限\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短-12-8 easy_12-07t8@`hmain_12| easy_12-06tr_23D(D 4002D 4002 恶魔诱惑tr_23loading_VC_street2Obt/Training/level_training_23“空腹三天的饥民得到了恶魔赏赐的毒苹果,大快朵颐的诱惑能压过他对即刻死亡的恐惧吗?”\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.item><街头应急储备>被摧毁后获得一定费用及费用上限-TR-23tr_23xp0x8@`lmain_12 tough_12-05 tough_12-06GhD$G 4002G30104G30103 hD lH$G 400230033107331013<30073\30063|300133006230012300613001130104<30103 平议生死 tough_12-06loading_VC_street2Obt/Main/level_tough_12-0630103别忘了在我们辩论有关生存与死亡的永恒命题时,另一群人正在生死之间挣扎,为我们提供论据。\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.fs>环境条件:\n地形和敌人等有所不同-12-7 tough_12-06Dw8@`lmain_12 main_12-05 main_12-06LhD$L 4002*L30104FL30103 hD lH$lL 4002h30033107331013300733006330013(30062H30012h30061300113010430103 平议生死 main_12-06loading_VC_street2Obt/Main/level_main_12-0630103别忘了在我们辩论有关生存与死亡的永恒命题时,另一群人正在生死之间挣扎,为我们提供论据。\n我方费用上限大幅降低 精英2 LV.3012-7 main_12-06\|8@`l ,HLLPXXmain_12 easy_12-05 easy_12-06PPH$BP4001^P30103$XP4001tP30103 平议生死 easy_12-06loading_VC_street2Obt/Main/level_easy_12-06别忘了在我们辩论有关生存与死亡的永恒命题时,另一群人正在生死之间挣扎,为我们提供论据。\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短-12-7 easy_12-060HF8@`l$@H,088main_12 tough_12-04 tough_12-05@ShD$6S 4002RS30074nS30073hD lH$S 40023108331043310533010331033830093X30053x300333005230032300513003130074830073 谁的战争 tough_12-05loading_VC_street2Obt/Main/level_tough_12-0530073当炮火的声音在耳边响起,军人和平民都会不约而同想到同一个问题。\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.fs>环境条件:\n敌方单位的攻击速度和移动速度提升,部分敌人不同-12-6 tough_12-05dXF8@`l$@Hmain_12 main_12-04 main_12-05XhD$ X 4002&X30074BX30073hD lH$pX 4002l3108331043310533010331033 30093,30053L30033l3005230032300513003130074 30073 谁的战争 main_12-05loading_VC_street2Obt/Main/level_main_12-0530073}当炮火的声音在耳边响起,军人和平民都会不约而同想到同一个问题。\n我方费用上限大幅降低 精英2 LV.1512-6 main_12-05| ė8@`l ,HL(,44main_12  easy_12-04 easy_12-05l\H$^\4001z\30073$t\4001\30073 谁的战争 easy_12-05loading_VC_street2Obt/Main/level_easy_12-05当炮火的声音在耳边响起,军人和平民都会不约而同想到同一个问题。\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短-12-6 easy_12-05(0@R8@`lmain_12 tough_12-03 tough_12-048_hD$._ 4002J_31014f_31013 hD lH$_ 4002300331073310133007330063(30013H30062h3001230061300113101431013脆钢 tough_12-04loading_VC_street2Obt/Main/level_tough_12-0431013过刚易折,老工人们表示对此深有体会。\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.fs>环境条件:\n初始费用上限降低,武装密探攻击力增加-12-5 tough_12-04pQ8@`lP`hhmain_12 main_12-03 main_12-04chD$zc 4002c31014c31013 hD lH$c 400230033107331013430073T30063t300133006230012300613001131014431013脆钢 main_12-04loading_VC_street2Obt/Main/level_main_12-0431013V过刚易折,老工人们表示对此深有体会。\n我方费用上限大幅降低 精英2 LV.1012-5 main_12-04td8@`l$@Dmain_12 easy_12-03 easy_12-04dgH$Vg4001rg31013$lg4001g31013脆钢 easy_12-04loading_VC_street2Obt/Main/level_easy_12-04过刚易折,老工人们表示对此深有体会。\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短-12-5 easy_12-04T]8@`lmain_12 tough_12-02 tough_12-03jhD$i 4002j30054.j30053 hD lH$Tj 4002P3003p310733101330073300633001330062030012P30061p300113005430053团结就是奢望 tough_12-03loading_VC_street2Obt/Main/level_tough_12-0330053战火下人人平等,请勿将全部期望寄托于他人而忘记了自己的力量。\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.fs>环境条件:\n可放置人数-2,出现额外的敌人-12-4 tough_12-03\\8@`lmain_12 main_12-02 main_12-03pnhD$fn 4002n30054n30053 hD lH$n 400230033107331013 30073@30063`300133006230012300613001130054 30053团结就是奢望 main_12-03loading_VC_street2Obt/Main/level_main_12-0330053z战火下人人平等,请勿将全部期望寄托于他人而忘记了自己的力量。\n我方费用上限大幅降低 精英2 LV.1012-4 main_12-03!ح8@`l0LP(,44main_12 " easy_12-02 easy_12-03rH$rr4001r30053$r4001r30053团结就是奢望 easy_12-03loading_VC_street2Obt/Main/level_easy_12-03战火下人人平等,请勿将全部期望寄托于他人而忘记了自己的力量。\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短-12-4 easy_12-03<$Th8@`l(4HdlX\ddmain_12$ tough_12-01 tough_12-02LuhD$Bu 4002^u31034zu31033hD lH$u 40022003310933106331023(30083H30043h3002320023004230022200130041(30021H31034h31033 善意背叛 tough_12-02loading_VC_street2Obt/Main/level_tough_12-0231033恶人似乎总能压过好人一头,不是恶人更强,而是他们将道德视作武器而非底线。\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.fs>环境条件:\n我方单位的阻挡数-1,敌方单位防御力大幅增加-12-3 tough_12-028)h8@`l(4Hdl main_12) main_12-01 main_12-02LzhD$Bz 4002^z31034zz31033hD lH$z 40022003310933106331023(30083H30043h3002320023004230022200130041(30021H31034h31033 善意背叛 main_12-02loading_VC_street2Obt/Main/level_main_12-0231033恶人似乎总能压过好人一头,不是恶人更强,而是他们将道德视作武器而非底线。\n我方费用上限大幅降低 精英2 LV.112-3 main_12-02-08@`l ,HL8<DDmain_12d. easy_12-01 easy_12-02~H$~4001~31033$~4001~31033 善意背叛 easy_12-02loading_VC_street2Obt/Main/level_easy_12-02恶人似乎总能压过好人一头,不是恶人更强,而是他们将道德视作武器而非底线。\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短-12-3 easy_12-020T8@|main_12 @1tr_22X1 main_11-16 tough_12-01́H$ 4002ځ4001 hD lH$ 4002300331073831013X30073x300633001330062300123006130011X4001 静候驾临 tough_12-01loading_VC_street2Obt/Main/level_tough_12-014001好吧,你们是维多利亚不可战胜的象征,是将要帮助我们的拯救者,那现在可以出发了吗?\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.fs>环境条件:\n敌方单位移动速度增加,场上有9个位置无法部署-12-2 tough_12-0158@|pmain_12 5tr_225 main_11-16 main_12-01<H$. 4002J4001 hD lH$l 4002h30033107331013300733006330013(30062H30012h3006130011ȇ4001 静候驾临 main_12-01loading_VC_street2Obt/Main/level_main_12-014001好吧,你们是维多利亚不可战胜的象征,是将要帮助我们的拯救者,那现在可以出发了吗?\n我方费用上限大幅降低 精英1 LV.6012-2 main_12-0109x8@|(4Hdh`dllmain_12 9tr_229 easy_11-16 easy_12-01<H$.4001J2003$D4001`2003 静候驾临 easy_12-01loading_VC_street2Obt/Main/level_easy_12-01好吧,你们是维多利亚不可战胜的象征,是将要帮助我们的拯救者,那现在可以出发了吗?\n我方费用上限大幅降低\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短-12-2 easy_12-01<88@`hmain_12<st_12-01tr_22( 4002 4002 明辨是非tr_22loading_VC_street2Obt/Training/level_training_22z“战场上最危险的并非敌人倾泻的弹药,而是博取同情的伪装者。”\n我方费用上限大幅降低-TR-22tr_22(>4<<H$(00main_12st_12-01( 4002 4002 火光热浪st_12-01loading_VC_tombZ士兵喜欢甲板上拂过的热浪,那让他怀念起老家晚炊时火光的温度。-12-1st_12-01?04<\h $,,main_11\@ main_11-17st_11-03А( 4002 4002 不可避免st_11-03loading_VC_tomb6你抬头看向天空,天灾将至,战争已到。-11-21st_11-03A8@8P\lPT\\main_11$,B main_11-17HB tough_11-16 tough_11-18hD$ 4002Β3006430063hD lH$ 40022003831093X31063x31023300833004330023200230042830022X2001x30041300213006430063最后的蒸汽骑士 tough_11-16loading_VC_tombObt/Main/level_tough_11-1830063维多利亚,我的维多利亚,我的荣耀,我的国家。\n<@lv.item><阿勒黛的卫护>为我方释放群体屏障\n<@lv.fs>环境条件:\n地形和敌人等有所不同-11-20 tough_11-18F0|(,PThLx\pt4d@BHD$ 08 <lCXA`||8@8P\l$,,main_11$G main_11-17G main_11-16 main_11-184hD$* 4002F30064b30063hD lH$ 4002200331093310633102330083030043P30023p2002300423002220013004130021030064P30063最后的蒸汽骑士 main_11-16loading_VC_tombObt/Main/level_main_11-1830063维多利亚,我的维多利亚,我的荣耀,我的国家。\n<@lv.item><阿勒黛的卫护>为我方释放群体屏障 精英2 LV.4011-20 main_11-18K8|h 48L0\@TX$H (P/<Dd`|8@`l 0LPDHPPmain_11L main_11-17 easy_11-18@H$24001N30063$H4001d30063最后的蒸汽骑士 main_11-17loading_VC_tombObt/Main/level_easy_11-18维多利亚,我的维多利亚,我的荣耀,我的国家。\n<@lv.item><阿勒黛的卫护>为我方释放群体屏障\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短,初始费用增加-11-20 easy_11-18O< 8@`lTX``main_11O easy_11-16 main_11-17( 4002 4002 直指命运 main_11-17loading_VC_tombObt/Main/level_main_11-17H如何成为一个英雄?以热血,以使命,以不变的坚持。-11-19 main_11-17Q8@ ((main_11$Q main_11-15Q tough_11-14 tough_11-160hD$& 4002B30014^30013 hD lH$ 4002"3003"31073"31013"30073#30063 #30013@#30062`#30012#30061#30011#30014#30013 非我所愿 tough_11-16loading_VC_tombObt/Main/level_tough_11-1630013通道的尽头,每个人都有他自己的选择。\n<@lv.item><阿勒黛的卫护>为我方释放群体屏障\n<@lv.item><医疗符文>部署在其上的干员会持续恢复生命\n<@lv.fs>环境条件:\n禁止部署医疗和特种干员-11-18 tough_11-16Ux8@main_11$dV main_11-15V main_11-14 main_11-16hD$ 400230014"30013 hD lH$H 4002D'3003d'31073'31013'30073'30063'30013(30062$(30012D(30061d(30011(30014(30013 非我所愿 main_11-16loading_VC_tombObt/Main/level_main_11-1630013通道的尽头,每个人都有他自己的选择。\n<@lv.item><阿勒黛的卫护>为我方释放群体屏障\n<@lv.item><医疗符文>部署在其上的干员会持续恢复生命 精英2 LV.2011-18 main_11-16PZ8@`l (DH|main_11Z main_11-15 easy_11-16@H$24001N30013$H4001d30013 非我所愿 easy_11-16loading_VC_tombObt/Main/level_easy_11-160通道的尽头,每个人都有他自己的选择。\n<@lv.item><阿勒黛的卫护>为我方释放群体屏障\n<@lv.item><医疗符文>部署在其上的干员会持续恢复生命\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短,初始费用增加-11-18 easy_11-16P]t8@`lLPXXmain_11] easy_11-14 main_11-15P(> 40024 4002 回答我 main_11-15loading_VC_towerObt/Main/level_main_11-15B阴云中积满雷霆,将砸向任何一名不愿恸哭之人。-11-17 main_11-150_H8@`l$@H|main_11_ tough_11-13 tough_11-14@hD$6 4002R31054n31053hD lH$ 40020310830310430310530301031310338130093X130053x1300331300521300321300511300312310548231053 荣光猎场 tough_11-14loading_VC_towerObt/Main/level_tough_11-14310533他们一步一步迈向已经被提前布置好的猎场,迎来被欺骗的死亡。\n<@lv.item><障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线\n<@lv.item><医疗符文>部署在其上的干员会持续恢复生命\n<@lv.fs>环境条件:\n敌方移动速度提升,部分敌人改变-11-16 tough_11-14Pd8@`l$@H4DLLmain_11d main_11-13 main_11-14dhD$Z 4002v3105431053hD lH$ 4002531083531043531053630103<631033\630093|630053630033630052630032630051730031<731054\731053 荣光猎场 main_11-14loading_VC_towerObt/Main/level_main_11-1431053他们一步一步迈向已经被提前布置好的猎场,迎来被欺骗的死亡。\n<@lv.item><障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线\n<@lv.item><医疗符文>部署在其上的干员会持续恢复生命 精英2 LV.3011-16 main_11-148iT4<\h(DHmain_11i easy_11-13 easy_11-14$H$4001231053$,4001H31053 荣光猎场 easy_11-14loading_VC_towerObt/Main/level_easy_11-14Z他们一步一步迈向已经被提前布置好的猎场,迎来被欺骗的死亡。\n<@lv.item><障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线\n<@lv.item><医疗符文>部署在其上的干员会持续恢复生命\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短,初始费用增加11-16 easy_11-14Xlt8@`lmain_11l tough_11-12 tough_11-13lhD$b 4002~3106431063 hD lH$ 4002=3003=31073=31013>30073<>30063\>30013|>30062>30012>30061>30011>31064?31063 土地震颤 tough_11-13loading_VC_towerObt/Main/level_tough_11-1331063可是仇恨无法被消解。\n<@lv.item><汲营枯枝>被摧毁或关卡结束时产生食腐使徒\n<@lv.item><阿勒黛的卫护>为我方释放群体屏障\n<@lv.fs>环境条件:\n地形和敌人等有所不同-11-15 tough_11-13pHd8@`lmain_11q main_11-12 main_11-13hD$ 400231064*31063 hD lH$P 4002LB3003lB31073B31013B30073B30063B30013 C30062,C30012LC30061lC30011C31064C31063 土地震颤 main_11-13loading_VC_towerObt/Main/level_main_11-1331063可是仇恨无法被消解。\n<@lv.item><汲营枯枝>被摧毁或关卡结束时产生食腐使徒\n<@lv.item><阿勒黛的卫护>为我方释放群体屏障 精英2 LV.3511-15 main_11-13Du4<\h(DHdllmain_11u easy_11-12 easy_11-134H$&4001B31063$<4001X31063 土地震颤 easy_11-13loading_VC_towerObt/Main/level_easy_11-13可是仇恨无法被消解。\n<@lv.item><汲营枯枝>被摧毁或关卡结束时产生食腐使徒\n<@lv.item><阿勒黛的卫护>为我方释放群体屏障\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短,初始费用增加11-15 easy_11-13(x@8@`l(4HdlPT\\main_11x tough_11-11 tough_11-128hD$. 4002J31024f31023hD lH$ 4002I2003I31093I31063I31023J300834J30043TJ30023tJ2002J30042J30022J2001J30041K300214K31024TK31023 一场相见 tough_11-12loading_VC_towerObt/Main/level_tough_11-1231023然而那理想映衬着现状,使现状成为了更可悲的绝望。\n<@lv.item><阿勒黛的卫护>为我方释放群体屏障\n<@lv.fs>环境条件:\n出现额外的敌人,我方单位的再部署时间增加-11-14 tough_11-12}t8@`l(4Hdl  main_11} main_11-11 main_11-120hD$& 4002B31024^31023hD lH$ 4002N2003N31093N31063N31023 O30083,O30043LO30023lO2002O30042O30022O2001O30041 P30021,P31024LP31023 一场相见 main_11-12loading_VC_towerObt/Main/level_main_11-1231023然而那理想映衬着现状,使现状成为了更可悲的绝望。\n<@lv.item><阿勒黛的卫护>为我方释放群体屏障 精英2 LV.2511-14 main_11-12ā4<\h(DHDLLmain_11< easy_11-11 easy_11-12H$400131023$400131023 一场相见 easy_11-12loading_VC_towerObt/Main/level_easy_11-12然而那理想映衬着现状,使现状成为了更可悲的绝望。\n<@lv.item><阿勒黛的卫护>为我方释放群体屏障\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短,初始费用增加11-14 easy_11-12@8@`lmain_11  tough_11-10 tough_11-11hD$ 40023007430073 hD lH$ 4002U3003V31073$V31013DV30073dV30063V30013V30062V30012V30061W30011$W30074DW30073 无法停止 tough_11-11loading_VC_tombObt/Main/level_tough_11-1130073回去的路已被斩断,只能不断向前。\n<@lv.item><阿勒黛的卫护>为我方释放群体屏障\n<@lv.fs>环境条件:\n部分敌人改变,出现额外的敌人-11-13 tough_11-11܈48@`ll|main_11| main_11-10 main_11-11hD$ 40023007430073 hD lH$D 4002@Z3003`Z31073Z31013Z30073Z30063Z30013[30062 [30012@[30061`[30011[30074[30073 无法停止 main_11-11loading_VC_tombObt/Main/level_main_11-1130073n回去的路已被斩断,只能不断向前。\n<@lv.item><阿勒黛的卫护>为我方释放群体屏障 精英2 LV.2511-13 main_11-11D8@`l (DH,088main_11x easy_11-10 easy_11-11H$400130073$400130073 无法停止 easy_11-11loading_VC_tombObt/Main/level_easy_11-11回去的路已被斩断,只能不断向前。\n<@lv.item><阿勒黛的卫护>为我方释放群体屏障\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短,初始费用增加-11-13 easy_11-11d4<\h  <Dmain_11H tough_11-09 tough_11-10hD$ 40023101431013hD lH$ 4002a310834a31043Ta31053ta30103a31033a30093a30053a30033b300524b30032Tb30051tb30031b31014b31013 汹涌而来 tough_11-10loading_VC_towerObt/Main/level_tough_11-1031013站在这里的人没有什么身份和名号,她只为人们的生活能够恢复平静。\n<@lv.item><汲营枯枝>被摧毁或关卡结束时产生食腐使徒\n<@lv.item><活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害,但攻击力和攻速大幅度提升\n<@lv.fs>环境条件:\n地形和敌人等有所不同,高准度伦蒂尼姆城防自行炮生命提升11-12 tough_11-10(8@`l$@H0@HHmain_11̕ main_11-09 main_11-10@hD$6 4002R31014n31013hD lH$ 4002f31083f31043f31053f30103g310338g30093Xg30053xg30033g30052g30032g30051g30031h310148h31013 汹涌而来 main_11-10loading_VC_towerObt/Main/level_main_11-1031013站在这里的人没有什么身份和名号,她只为人们的生活能够恢复平静。\n<@lv.item><汲营枯枝>被摧毁或关卡结束时产生食腐使徒\n<@lv.item><阿勒黛的卫护>为我方释放群体屏障 精英2 LV.3011-12 main_11-10 0J8@`l ,HLmain_11 easy_11-09 easy_11-10H$400131013$ 4001(31013 汹涌而来 easy_11-10loading_VC_towerObt/Main/level_easy_11-10c站在这里的人没有什么身份和名号,她只为人们的生活能够恢复平静。\n<@lv.item><汲营枯枝>被摧毁或关卡结束时产生食腐使徒\n<@lv.item><阿勒黛的卫护>为我方释放群体屏障\n<@lv.item>\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短,初始费用增加-11-12 easy_11-10H0|x $HL`DlTh,\9;@< (04dP:Xtp|4<| ,@\d088main_11$`st_11-02| tough_11-08 tough_11-09hD$ 40023004430043hD lH$L 4002Ho31083ho31043o31053o30103o31033o30093p30053(p30033Hp30052hp30032p30051p30031p30044p30043 立场不同 tough_11-09loading_VC_towerObt/Main/level_tough_11-0930043应将武器对向敌人,我们原不该刀剑相向。\n<@lv.item><阿勒黛的卫护>为我方释放群体屏障\n<@lv.fs>环境条件:\n部分敌人改变,枯朽之种攻击范围提升11-11 tough_11-09|8@$0D`hmain_11$4st_11-02P main_11-08 main_11-09hD$ 40023004430043hD lH$ 4002t31083<阿勒黛的卫护>为我方释放群体屏障 精英2 LV.2511-11 main_11-09$l38@`l ,HL8<DDmain_11st_11-02 easy_11-09H$4001"30043$4001830043 立场不同 easy_11-09loading_VC_towerObt/Main/level_easy_11-09应将武器对向敌人,我们原不该刀剑相向。\n<@lv.item><阿勒黛的卫护>为我方释放群体屏障\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短,初始费用增加-11-11 easy_11-09|`480T@P$H/ (L<D\X|08Xd ((main_11ܪ easy_11-08st_11-02P(> 40024 4002 异路相对st_11-02loading_VC_tower6在战火燃烧起来之前,平静也带着恐惧。11-10st_11-02\;8@`l$(,44main_11 tough_11-07 tough_11-08 H$ 40024001hD lH$H 4002D}2003d}31093}31063}31023}30083}30043~30023$~2002D~30042d~30022~2001~30041~300214001 以命换命 tough_11-08loading_VC_streetObt/Main/level_tough_11-084001无奈是一切生活的底色。\n<@lv.item><汲营枯枝>被摧毁或关卡结束时产生食腐使徒\n<@lv.item><阿勒黛的卫护>为我方释放群体屏障\n<@lv.fs>环境条件:\n禁止部署术师、狙击干员,出现额外的敌人-11-9 tough_11-08Ȱh:8@`l$main_11d main_11-07 main_11-08H$ 40024001hD lH$ 40022003031093P31063p310233008330043Ђ30023200230042030022P2001p30041300214001 以命换命 main_11-08loading_VC_streetObt/Main/level_main_11-084001无奈是一切生活的底色。\n<@lv.item><汲营枯枝>被摧毁或关卡结束时产生食腐使徒\n<@lv.item><阿勒黛的卫护>为我方释放群体屏障 精英2 LV.3011-9 main_11-08Hd4<\h(DHdllmain_11 easy_11-07 easy_11-084H$&4001B2003$<4001X2003 以命换命 easy_11-08loading_VC_streetObt/Main/level_easy_11-08无奈是一切生活的底色。\n<@lv.item><汲营枯枝>被摧毁或关卡结束时产生食腐使徒\n<@lv.item><阿勒黛的卫护>为我方释放群体屏障\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短,初始费用增加11-9 easy_11-08(,98@`l ,@\dmain_11ȸ tough_11-06 tough_11-07< hD$2 4002N 31044j 31043hD lH$ 4002200331093؉310633102330083830043X30023x20023004230022؊20013004130021831044X31043停滞 tough_11-07loading_VC_streetObt/Main/level_tough_11-07310436战争落在普通人身上,是一座足以将他们瞬间压垮的大山,能够摧毁过去所有的希望。\n<@lv.item><汲营枯枝>被摧毁或关卡结束时产生食腐使徒\n<@lv.item><阿勒黛的卫护>为我方释放群体屏障\n<@lv.fs>环境条件:\n地形和敌人等有所不同-11-8 tough_11-07l98@`l ,@\d`pxxmain_11 main_11-06 main_11-07hD$z 40023104431043hD lH$ 4002200331093 31063@31023`30083300433002320023004230022 2001@30041`300213104431043停滞 main_11-07loading_VC_streetObt/Main/level_main_11-0731043战争落在普通人身上,是一座足以将他们瞬间压垮的大山,能够摧毁过去所有的希望。\n<@lv.item><汲营枯枝>被摧毁或关卡结束时产生食腐使徒\n<@lv.item><阿勒黛的卫护>为我方释放群体屏障 精英2 LV.3011-8 main_11-07|\,0D(P8L @$H4<XT|4<\h  <@main_11| easy_11-06 easy_11-07H$400131043$400131043停滞 easy_11-07loading_VC_streetObt/Main/level_easy_11-07l战争落在普通人身上,是一座足以将他们瞬间压垮的大山,能够摧毁过去所有的希望。\n<@lv.item><汲营枯枝>被摧毁或关卡结束时产生食腐使徒\n<@lv.item><阿勒黛的卫护>为我方释放群体屏障\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短,初始费用增加11-8 easy_11-070HH 8@|main_11 tr_21 tough_11-05 tough_11-06\H$N 4002j30063 hD lH$ 4002300331073ȗ310133007330063(30013H30062h300123006130011Ș30063 卷入洪流 tough_11-06loading_VC_streetObt/Main/level_tough_11-0630063在战场上看到拿着武器的孩子时,你在想什么?\n<@lv.item><汲营枯枝>被摧毁或关卡结束时产生食腐使徒\n<@lv.fs>环境条件:\n出现额外的汲营枯枝,无法使用阿勒黛的卫护-11-7 tough_11-06< 8@|main_11 4tr_21L main_11-05 main_11-06H$ 400230063 hD lH$ 40023003 31073,31013L30073l300633001330062̜3001230061 30011,30063 卷入洪流 main_11-06loading_VC_streetObt/Main/level_main_11-0630063在战场上看到拿着武器的孩子时,你在想什么?\n<@lv.item><汲营枯枝>被摧毁或关卡结束时产生食腐使徒\n<@lv.item><阿勒黛的卫护>为我方释放群体屏障 精英2 LV.2011-7 main_11-06`|X(,@$L4H<  D08TP|4<Xd$@Dmain_11tr_21 easy_11-06H H$: 4001V 30063$P 4001l 30063 卷入洪流 easy_11-06loading_VC_streetObt/Main/level_easy_11-069在战场上看到拿着武器的孩子时,你在想什么?\n<@lv.item><汲营枯枝>被摧毁或关卡结束时产生食腐使徒\n<@lv.item><阿勒黛的卫护>为我方释放群体屏障\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短,初始费用增加11-7 easy_11-06\ 8@`hmain_11 easy_11-05tr_21X#(F# 4002<# 4002枯枝tr_21loading_VC_streetObt/Training/level_training_21孕育恐惧的是未知,所以我们要先看清它们的本质。\n<@lv.item><汲营枯枝>被摧毁或关卡结束时产生食腐使徒-TR-21tr_21|8@`l$4@TpxDHPPmain_11 tough_11-04 tough_11-05%H$~% 4002%30023H$% 40023004230023 演绎文明 tough_11-05loading_VC_streetObt/Main/level_tough_11-0530023战争无法毁去一个国家,直到它的文明也开始消亡。\n<@lv.item><阿勒黛的卫护>为我方释放群体屏障\n<@lv.fs>环境条件:\n敌方单位生命和移动速度提升-11-6 tough_11-05d8@`l$4@Tpx main_11 main_11-04 main_11-05x(H$j( 4002(30023H$( 40023004230023 演绎文明 main_11-05loading_VC_streetObt/Main/level_main_11-0530023战争无法毁去一个国家,直到它的文明也开始消亡。\n<@lv.item><阿勒黛的卫护>为我方释放群体屏障 精英2 LV.1511-6 main_11-05\f8@`l ,HLDHPPmain_11 easy_11-04 easy_11-05+H$*4001+30023$ +4001(+30023 演绎文明 easy_11-05loading_VC_streetObt/Main/level_easy_11-05战争无法毁去一个国家,直到它的文明也开始消亡。\n<@lv.item><阿勒黛的卫护>为我方释放群体屏障\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短,初始费用增加-11-6 easy_11-05 8@$0D`hhlttmain_11$|st_11-01 tough_11-03 tough_11-04 .hD$. 4002.30104:.30103hD lH$h. 4002d310833104331053Į301033103330093$30053D30033d300523003230051į300313010430103 等价交换 tough_11-04loading_VC_streetObt/Main/level_tough_11-0430103尘封的历史静立此处。是头衔使人荣耀,还是人使头衔荣耀?\n<@lv.item><阿勒黛的卫护>为我方释放群体屏障\n<@lv.fs>环境条件:\n战场中3个位置无法部署我方单位,部分枯朽之种变为腐败之种-11-5 tough_11-04@!8@$0D`hmain_11$st_11-01 main_11-03 main_11-043hD$3 4002.330104J330103hD lH$x3 4002t310833104331053Գ301033103330093430053T30033t300523003230051Դ300313010430103 等价交换 main_11-04loading_VC_streetObt/Main/level_main_11-0430103尘封的历史静立此处。是头衔使人荣耀,还是人使头衔荣耀?\n<@lv.item><阿勒黛的卫护>为我方释放群体屏障 精英2 LV.1011-5 main_11-04r8@`l ,HLPT\\main_11st_11-01 easy_11-047H$v74001730103$74001730103 等价交换 easy_11-04loading_VC_streetObt/Main/level_easy_11-04尘封的历史静立此处。是头衔使人荣耀,还是人使头衔荣耀?\n<@lv.item><阿勒黛的卫护>为我方释放群体屏障\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短,初始费用增加-11-5 easy_11-04hr4<\h$(00main_11 easy_11-03st_11-01`:(N: 4002D: 4002 何谓理想st_11-01loading_VC_street6所求的不过是一片可以生存的和平土地。-11-4st_11-01||$(LPdHpXl0`=?D@ ,48hT>\xt|4<\h$0D`h main_110 tough_11-02 tough_11-03<hD$< 4002<31064<31063hD lH$= 40022003 31093@31063`31023300833004330023200230042 30022@2001`30041300213106431063 蒸汽升腾 tough_11-03loading_VC_streetObt/Main/level_tough_11-0331063固执的不是人,是生活,是活着,是无可挽回的失去。\n<@lv.fs>环境条件:\n地形和敌人等有所不同,我方单位防御力降低11-3 tough_11-03@Xl8@`l(4Hdlmain_11 main_11-02 main_11-03XAhD$NA 4002jA31064A31063hD lH$A 40022003310933106331023430083T30043t3002320023004230022200130041430021T31064t31063 蒸汽升腾 main_11-03loading_VC_streetObt/Main/level_main_11-0331063H固执的不是人,是生活,是活着,是无可挽回的失去。 精英2 LV.2011-3 main_11-03xФ8@`l ,HL main_110 easy_11-02 easy_11-03EH$E4001E31063$E4001E31063 蒸汽升腾 easy_11-03loading_VC_streetObt/Main/level_easy_11-03固执的不是人,是生活,是活着,是无可挽回的失去。\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短,初始费用增加-11-3 easy_11-03@X;8@`l$4@Tpx@DLLmain_11 tough_11-01 tough_11-02PHH$BH 4002^H31023H$\H 4002X30022x31023 一丝光亮 tough_11-02loading_VC_streetObt/Main/level_tough_11-0231023谁都无法承诺和平的到来,可他们不会因此而停下脚步。\n<@lv.fs>环境条件:\n【污染秽蚀】伤害大幅提升,萨卡兹枯朽战士变为萨卡兹枯朽战士组长-11-2 tough_11-02$`|98@`l$4@Tpxmain_11 main_11-01 main_11-028KH$*K 4002FK31023H$DK 4002@30022`31023 一丝光亮 main_11-02loading_VC_streetObt/Main/level_main_11-0231023K谁都无法承诺和平的到来,可他们不会因此而停下脚步。 精英2 LV.111-2 main_11-02x8@`l ,HL main_11 easy_11-01 easy_11-02MH$~M4001M31023$M4001M31023 一丝光亮 easy_11-02loading_VC_streetObt/Main/level_easy_11-02谁都无法承诺和平的到来,可他们不会因此而停下脚步。\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短,初始费用增加-11-2 easy_11-02,DC8@x|main_11$st_10-04 main_10-15 tough_11-01\PH$NP 4002jP2003 hD lH$P 4002300331073310133007330063(30013H30062h300123006130011Q2003 维护荣耀 tough_11-01loading_VC_streetObt/Main/level_tough_11-012003单纯的孩童还未察觉到,很多事情已经埋下了无法挽回的种子。\n<@lv.fs>环境条件:\n萨卡兹王庭军术师的攻击力提升-11-1 tough_11-01HB8@0@HHmain_11$st_10-04 main_10-15 main_11-01|TH$nT 4002T2003 hD lH$T 40023003310733101330073(30063H30013h30062300123006130011V2003 维护荣耀 main_11-01loading_VC_streetObt/Main/level_main_11-012003T单纯的孩童还未察觉到,很多事情已经埋下了无法挽回的种子。 精英2 LV.111-1 main_11-01,t8@,8Lhl48@@main_11$st_10-04 easy_10-15 easy_11-01环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短,初始费用增加-11-1 easy_11-01 <4<\h(,44main_10h st_10-03st_10-04Z(Z 4002Z 4002 远方星火st_10-04loading_VC_wall<从灰烬中爬出的意志,裹挟着德拉克的火焰。-10-19st_10-04 4<\hPT\\main_10  easy_10-15st_10-03\(~\ 4002t\ 4002理想的倒影st_10-03loading_VC_wallf曾经有人可以回答我们所有的问题,但现在,我们必须一同去寻找新的答案。-10-18st_10-03t |$(LPdHtXlp0`<>D@ ,48h?T=\|x|8@`lhxmain_10 tough_10-14 tough_10-15_H$^ 4002_31053 hD lH$4_ 400203003P31073p310133007330063300133006230012030061P30011p31053 坚城高墙 tough_10-15loading_VC_wallObt/Main/level_tough_10-1531053%维多利亚的孩子被这片土地支撑着,虽然伤痕累累,却还没有倒下。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时,对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n<@lv.fs>环境条件:\n地形和敌人等有所不同-10-17 tough_10-15x|(,PThLx\pt4d@BHD$ 08 <lCXA`||8@`lhxmain_10 main_10-14 main_10-15 dH$c 4002d31053 hD lH$<伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时,对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害 精英2 LV.3010-17 main_10-15PB8@`l (DHmain_10 easy_10-14 easy_10-15HhH$:h4001Vh31053$Ph4001lh31053 坚城高墙 easy_10-15loading_VC_wallObt/Main/level_easy_10-15[维多利亚的孩子被这片土地支撑着,虽然伤痕累累,却还没有倒下。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时,对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短,初始费用增加-10-17 easy_10-15h^8@`l$4@Pltmain_10 tough_10-13 tough_10-14kH$k 4002k30083H$k 40023003230083 血刃高悬 tough_10-14loading_VC_wallObt/Main/level_tough_10-1430083d建造伦蒂尼姆的工人和高高在上的王公贵族,大家会被灾难逼得走同一条路。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时,对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n<@lv.fs>环境条件:\n我方单位部署后会立即损失一定百分比生命且再部署时间增加-10-16 tough_10-14X]8@`l$4@Pltl|main_10 main_10-13 main_10-14oH$o 4002"o30083H$ o 400230032<30083 血刃高悬 main_10-14loading_VC_wallObt/Main/level_main_10-1430083建造伦蒂尼姆的工人和高高在上的王公贵族,大家会被灾难逼得走同一条路。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时,对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害 精英2 LV.1010-16 main_10-14 !h8@`l (DHmain_10! easy_10-13 easy_10-14rH$r4001r30083$r40014r30083 血刃高悬 easy_10-14loading_VC_wallObt/Main/level_easy_10-14g建造伦蒂尼姆的工人和高高在上的王公贵族,大家会被灾难逼得走同一条路。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时,对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短,初始费用增加-10-16 easy_10-14T$ 8@`l <Ddhppmain_10$ tough_10-12 tough_10-13huhD$^u 4002zu30074u30073hD lH$u 4002310833104331053 30103@31033`300933005330033300523003230051 30031@30074`30073 逃离炮火 tough_10-13loading_VC_wallObt/Main/level_tough_10-1330073地面在沉降,庇护所在坍塌,战士的手里有的只是扳手与锤子。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时,对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n<@lv.fs>环境条件:\n地形和敌人等有所不同-10-15 tough_10-13`)8@`l <D(8@@main_10* main_10-12 main_10-13xzhD$nz 4002z30074z30073hD lH$z 4002310833104331053030103P31033p300933005330033300523003230051030031P30074p30073 逃离炮火 main_10-13loading_VC_wallObt/Main/level_main_10-1330073地面在沉降,庇护所在坍塌,战士的手里有的只是扳手与锤子。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时,对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害 精英2 LV.2510-15 main_10-13@.`8@`l (DHmain_10. easy_10-12 easy_10-134H$&4001B30073$<4001X30073 逃离炮火 easy_10-13loading_VC_wallObt/Main/level_easy_10-13U地面在沉降,庇护所在坍塌,战士的手里有的只是扳手与锤子。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时,对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短,初始费用增加-10-15 easy_10-13h1$u8@(8T\main_10$2st_10-02$2 tough_10-11 tough_10-12hD$ 400231024Ƃ31023hD lH$ 40023108331043031053P30103p310333009330053300333005230032030051P30031p3102431023瞄准 tough_10-12loading_VC_wallObt/Main/level_tough_10-1231023:你意识到,在那道视线下,你们始终无所遁形。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时,对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n<@lv.fs>环境条件:\n萨卡兹征用工程无人机为伦蒂尼姆城防副炮的充能效果提升-10-14 tough_10-126u8@(8T\,<DDmain_10$H7st_10-02d7 main_10-11 main_10-12؇hD$· 40023102431023hD lH$4 4002031083P31043p3105330103310333009330053 300330 30052P 30032p 30051 30031 31024 31023瞄准 main_10-12loading_VC_wallObt/Main/level_main_10-1231023你意识到,在那道视线下,你们始终无所遁形。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时,对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害 精英2 LV.1010-14 main_10-12;8@`l <@main_10<st_10-02 easy_10-12tH$f400131023$|400131023瞄准 easy_10-12loading_VC_wallObt/Main/level_easy_10-12@你意识到,在那道视线下,你们始终无所遁形。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时,对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短,初始费用增加-10-14 easy_10-12>4<\h8<DDmain_10? easy_10-11st_10-02(r 4002h 4002 交叉路口st_10-02loading_VC_factoryH在一段漫长的旅途之后,人们选择了各自渴望的道路。-10-13st_10-02P@h8@`l (x|main_10@ tough_10-10 tough_10-11`H$R 4002n30093hD lH$ 4002200331093310633102330083830043X30023x2002300423002220013004130021830093仇怨的尽头 tough_10-11loading_VC_factoryObt/Main/level_tough_10-1130093O许久之后,她仍会梦见另一种可能,一种她动手复仇的可能。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时,对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n<@lv.fs>环境条件:\n大君之触与大君之赐的攻击力提升,重装干员的部署费用提升-10-12 tough_10-11lEĄ8@`l ( $$main_10 F main_10-10 main_10-11H$r 400230093hD lH$ 40022003310933106331023830083X30043x3002320023004230022200130041830021X30093仇怨的尽头 main_10-11loading_VC_factoryObt/Main/level_main_10-1130093许久之后,她仍会梦见另一种可能,一种她动手复仇的可能。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时,对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害 精英2 LV.1510-12 main_10-11,J t8@`l ,HLmain_10J easy_10-10 easy_10-11H$4001*30093$$4001@30093仇怨的尽头 easy_10-11loading_VC_factoryObt/Main/level_easy_10-11R许久之后,她仍会梦见另一种可能,一种她动手复仇的可能。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时,对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短,初始费用增加-10-12 easy_10-11PM8@`l(4Hdlmain_10M tough_10-09 tough_10-10dhD$Z 4002v3004430043hD lH$Ğ 400220033109331063 31023@30083`300433002320023004230022 2001 30041@ 30021` 30044 30043 千疮百孔 tough_10-10loading_VC_factoryObt/Main/level_tough_10-1030043被毁坏的建筑的缝隙之间,他们试图看到一线日光。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时,对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n<@lv.fs>环境条件:\n地形和敌人等有所不同-10-11 tough_10-10xR8@`l(4HdlDT\\main_10S main_10-09 main_10-10hD$ 40023004430043hD lH$ 4002#2003 $31093,$31063L$31023l$30083$30043$30023$2002$30042 %30022,%2001L%30041l%30021%30044%30043 千疮百孔 main_10-10loading_VC_factoryObt/Main/level_main_10-1030043被毁坏的建筑的缝隙之间,他们试图看到一线日光。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时,对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害 精英2 LV.2510-11 main_10-10tW8@`l ,HLmain_10W easy_10-09 easy_10-10hH$Z4001v30043$p400130043 千疮百孔 easy_10-10loading_VC_factoryObt/Main/level_easy_10-10F被毁坏的建筑的缝隙之间,他们试图看到一线日光。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时,对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短,初始费用增加-10-11 easy_10-10Z<8@`lmain_10,[ tough_10-08 tough_10-09hD$ 400230024Ϋ30023 hD lH$ 4002+3003,310730,31013P,30073p,30063,30013,30062,30012,30061-300110-30024P-30023 旧日之影 tough_10-09loading_VC_factoryObt/Main/level_tough_10-0930023回忆向你投下阴影。恐惧,仇恨,生死别离,还有你的旧相识。\n<@lv.fs>环境条件:\n渴血的子裔的吸血效果大幅提升,生命值增加-10-10 tough_10-09^<8@`lXhppmain_10_ main_10-08 main_10-09hD$ 4002 30024&30023 hD lH$L 4002H03003h031073031013030073030063030013130062(130012H130061h130011130024130023 旧日之影 main_10-09loading_VC_factoryObt/Main/level_main_10-0930023T回忆向你投下阴影。恐惧,仇恨,生死别离,还有你的旧相识。 精英2 LV.1010-10 main_10-09b88@`l ,HL  main_10lc easy_10-08 easy_10-09H$ҳ400130023$400130023 旧日之影 easy_10-09loading_VC_factoryObt/Main/level_easy_10-09回忆向你投下阴影。恐惧,仇恨,生死别离,还有你的旧相识。\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短,初始费用增加-10-10 easy_10-09e`8@`lmain_10$f tough_10-07 tough_10-08H$ 400230052hD lH$ж 4002631083631043 731053,730103L731033l730093730053730033730052730032 830051,830031l30052 他乡故知 tough_10-08loading_VC_factoryObt/Main/level_tough_10-0830052如果你有许多老熟人,那么其中至少该有一个是真心想要帮你。\n<@lv.fs>环境条件:\n萨卡兹子裔补给车的生命值大幅提升,战场中的4个位置无法部署我方单位-10-9 tough_10-08jX8@`lXhppmain_10j main_10-07 main_10-08H$ 4002"30052hD lH$L 4002H;31083h;31043;31053;30103;31033;30093<30053(<30033H<30052h<30032<30051<3003130052 他乡故知 main_10-08loading_VC_factoryObt/Main/level_main_10-0830052T如果你有许多老熟人,那么其中至少该有一个是真心想要帮你。 精英2 LV.110-9 main_10-08 nT8@`l ,HL  main_10n easy_10-07 easy_10-08H$4001 30053$4001 30053 他乡故知 easy_10-08loading_VC_factoryObt/Main/level_easy_10-08如果你有许多老熟人,那么其中至少该有一个是真心想要帮你。\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短,初始费用增加-10-9 easy_10-08p`|x DH\@lPdh(X57<8 $,0`L6Ttp|8@`l$\`hhmain_10q tough_10-06 tough_10-07,H$ 4002:4001hD lH$h 4002dB2003B31093B31063B31023B30083C30043$C30023DC2002dC30042C30022C2001C30041C30021$4001 无暇哀悼 tough_10-07loading_VC_factoryObt/Main/level_tough_10-0740017救下我们的战士,或者至少记住他们的名字。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时,对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n<@lv.fs>环境条件:\n萨卡兹子裔链术师攻击范围增加,我方单位再部署时间增加-10-8 tough_10-07v|| $HL`DpThl,\9;@<(0 4dP:Xxt|8@`l$main_104w main_10-06 main_10-07H$ 40024001hD lH$ 4002G2003H31093 H31063@H31023`H30083H30043H30023H2002H30042I30022 I2001@I30041`I300214001 无暇哀悼 main_10-07loading_VC_factoryObt/Main/level_main_10-074001救下我们的战士,或者至少记住他们的名字。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时,对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害 精英2 LV.110-8 main_10-078{8@`l ,HLmain_10{ easy_10-06 easy_10-07(H$400162003$04001L2003 无暇哀悼 easy_10-07loading_VC_factoryObt/Main/level_easy_10-07=救下我们的战士,或者至少记住他们的名字。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时,对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短,初始费用增加-10-8 easy_10-07H~ |$(LPdHtXlp0`=?D@ ,48hT>\|x|8@`l  main_10d tough_10-05 tough_10-06hD$ 40023008430083 hD lH$, 4002(P3003HP31073hP31013P30073P30063P30013P30062Q30012(Q30061HQ30011hQ30084Q30083 痛觉相连 tough_10-06loading_VC_factoryObt/Main/level_tough_10-0630083金属零件焊接成的庞大机器,每一次受击都伤筋动骨。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时,对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n<@lv.fs>环境条件:\n地形和敌人等有所不同-10-7 tough_10-06|(,PThLx\pt4dACHD$ 08 <lXB`||8@`lmain_10 main_10-05 main_10-06hD$ 4002&30084B30083 hD lH$h 4002dU3003U31073U31013U30073U30063V30013$V30062DV30012dV30061V30011V30084V30083 痛觉相连 main_10-06loading_VC_factoryObt/Main/level_main_10-0630083金属零件焊接成的庞大机器,每一次受击都伤筋动骨。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时,对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害 精英2 LV.2010-7 main_10-0688@`l ,HLmain_10  easy_10-05 easy_10-06H$r400130083$400130083 痛觉相连 easy_10-06loading_VC_factoryObt/Main/level_easy_10-06I金属零件焊接成的庞大机器,每一次受击都伤筋动骨。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时,对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短,初始费用增加-10-7 easy_10-068@`lhxLPXXmain_10H tough_10-04 tough_10-05H$ 400230013 hD lH$ 4002\3003]31073(]31013H]30073h]30063]30013]30062]30012]30061^30011(^30013 虽非同族 tough_10-05loading_VC_factoryObt/Main/level_tough_10-0530013达成合作的原因有许多种,他们有时挑选盟友,有时挑选敌人,也有些时候,他们别无选择。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时,对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n<@lv.fs>环境条件:\n萨卡兹子裔工匠为伦蒂尼姆城防副炮充能的速度提升,大君之触的生命值提升-10-6 tough_10-05d8@`lhxmain_10< main_10-04 main_10-05H$ 400230013 hD lH$ 4002a3003a31073b31013<伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时,对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害 精英2 LV.110-6 main_10-058`!8@`l ,HLmain_10 easy_10-04 easy_10-05H$400130013$4001,30013 虽非同族 easy_10-05loading_VC_factoryObt/Main/level_easy_10-05|达成合作的原因有许多种,他们有时挑选盟友,有时挑选敌人,也有些时候,他们别无选择。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时,对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短,初始费用增加-10-6 easy_10-05h8@`l$@H$$main_10 tough_10-03 tough_10-04xhD$n 40023010430103hD lH$ 4002i31083i31043j310530j30103Pj31033pj30093j30053j30033j30052j30032k300510k30031Pk30104pk30103城市的呼吸 tough_10-04loading_VC_harborObt/Main/level_tough_10-0430103深埋于地下的血管搏动着,声音被驶过街道的军用载具掩盖。\n<@lv.fs>环境条件:\n出现额外的敌人,萨卡兹子裔补给车对重生造物的攻击力加成效果提升-10-5 tough_10-04$8|8@`l$@Hmain_10ĝ main_10-03 main_10-048hD$. 4002J30104f30103hD lH$ 4002n31083n31043n31053n30103o310330o30093Po30053po30033o30052o30032o30051o30031p301040p30103城市的呼吸 main_10-04loading_VC_harborObt/Main/level_main_10-0430103Q深埋于地下的血管搏动着,声音被驶过街道的军用载具掩盖。 精英2 LV.110-5 main_10-04t|-8@`l ,HLmain_10 easy_10-03 easy_10-04dH$V4001r30103$l400130103城市的呼吸 easy_10-04loading_VC_harborObt/Main/level_easy_10-04深埋于地下的血管搏动着,声音被驶过街道的军用载具掩盖。\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短,初始费用增加-10-5 easy_10-04h 8@|@P\pmain_10 tr_20 tough_10-02 tough_10-034H$& 4002B30053H$@ 4002<伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时,对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n<@lv.fs>环境条件:\n伦蒂尼姆城防副炮的初始能量值提升,部署费用回复速度降低-10-4 tough_10-038@|@P\pl|main_10 ,tr_20D main_10-02 main_10-03H$ 400230053H$ 4002x30062x30053 鸣铳示警 main_10-03loading_VC_harborObt/Main/level_main_10-0330053人们死死抓住的日常生活,只在一声巨响中便会熔化。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时,对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害 精英2 LV.110-4 main_10-0368@\h(DHmain_10$tr_20 easy_10-03H$400130053$400130053 鸣铳示警 easy_10-03loading_VC_harborObt/Main/level_easy_10-03I人们死死抓住的日常生活,只在一声巨响中便会熔化。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时,对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短,初始费用增加-10-4 easy_10-03lg8@`hmain_10L easy_10-02tr_20( 4002 4002 城墙之下tr_20loading_VC_harborObt/Training/level_training_20伦蒂尼姆城防炮模拟试验。炮火能摧毁一切,因此这座要塞从未陷落。\n<@lv.item><伦蒂尼姆城防副炮>充能完成时,对场上阻挡数最高的我方单位周围造成不分敌我的真实伤害-TR-20tr_20@X8@`l$0D`h main_10ܰ tough_10-01 tough_10-02PhD$F 4002b31014~31013hD lH$ 40022003́3109331063 31023,30083L30043l30023200230042̂300222001 30041,30021L31014l31013 低下头 tough_10-02loading_VC_harborObt/Main/level_tough_10-0231013看到街上那些向你走来的萨卡兹了吗?假装你没看到他们。\n<@lv.fs>环境条件:\n大君之触的移动速度提升并获得隐匿-10-3 tough_10-02TD8@`l$0D`hmain_10 main_10-01 main_10-02hD$ 400231014.31013hD lH$` 4002\2003|310933106331023܆300833004330023<2002\30042|30022200130041܇300213101431013 低下头 main_10-02loading_VC_harborObt/Main/level_main_10-0231013N看到街上那些向你走来的萨卡兹了吗?假装你没看到他们。 精英1 LV.6510-3 main_10-02XxE8@`l(DH main_10Թ easy_10-01 easy_10-02H H$: 4001V 31013$P 4001l 31013 低下头 easy_10-02loading_VC_harborObt/Main/level_easy_10-02看到街上那些向你走来的萨卡兹了吗?假装你没看到他们。\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短,初始费用增加-10-3 easy_10-02|| $HL`DpThl,\9;@< (04dP:Xxt|8@main_10$st_10-01  main_09-17 tough_10-01 H$ 4002 2003 hD lH$ 400230033107331013 30073@30063`3001330062300123006130011 2003 抢夺目标 tough_10-01loading_VC_harborObt/Main/level_tough_10-012003高墙耸立眼前,通道盘根错节,我们需要一个引路人。\n<@lv.fs>环境条件:\n萨卡兹王庭军战士的生命值提升,近卫和狙击干员的部署费用提升至3倍-10-2 tough_10-01<|$(LPdHtXlp0`=?D@ ,4 8hT>\|x|8@$4<<main_10$st_10-01 main_09-17 main_10-01XH$J 4002f2003 hD lH$ 4002300331073Ē310133007330063$30013D30062d3001230061300112003 抢夺目标 main_10-01loading_VC_harborObt/Main/level_main_10-012003H高墙耸立眼前,通道盘根错节,我们需要一个引路人。 精英1 LV.6010-2 main_10-01DQ8@,8Lhl(,44main_10$|st_10-01 easy_09-17 easy_10-01 H$40012002$400102002 抢夺目标 easy_10-01loading_VC_harborObt/Main/level_easy_10-01高墙耸立眼前,通道盘根错节,我们需要一个引路人。\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短,初始费用增加-10-2 easy_10-01Q4<<H  main_10st_10-01(n 4002d 4002 被追逐者st_10-01loading_VC_harborE你看到伦蒂尼姆移动城市的影子,他们也看到了你。-10-1st_10-01H|R4<\h main_9st_09-03st_09-04@(. 4002$ 4002重燃st_09-04loading_VC_hillock2!冻原上的火,从未熄灭。-9-21st_09-04x4T4<\hmain_9` easy_09-17st_09-03( 4002 4002临近的暴风st_09-03loading_VC_hillock2我们驶向风暴。-9-20st_09-03l_8@04x|main_9$  main_09-17( main_02-08 main_09-17#f#( 4002 4002 长夜枪火 main_09-17#f#loading_VC_stationObt/Main/level_main_09-17@<@lv.fs>附加条件:\n蔓德拉的技能伤害大幅提升-9-19 main_09-17#f#|(,PThL|\tlx4d@BHD$ 08 <pCXA`|<Ddpmain_9 main_09-16 main_09-17$ H$ 40022 30103hD lH$\ 4002X31083x310433105330103ؠ310333009330053830033X30052x300323005130031ء30103 长夜枪火 main_09-17loading_VC_stationObt/Main/level_main_09-17 main_09-17#f#30103u蔓德拉并非不可战胜,但我们的目标绝不是击败她一人。阴云正在遮蔽太阳,随之而来的黑夜会很漫长,幸好,仍有人在传递希望。\n<@lv.item><破碎支柱>可以被相邻干员击倒,对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟\n<@lv.item><爆破装置>直接击倒前方一格的破碎支柱 精英2 LV.259-19 main_09-17T$|d04H,X<PT D$L+8@`\|8@`l ,HL48@@main_9T easy_09-16 easy_09-17%H$%4001%30103$%4001%30103 长夜枪火 easy_09-17loading_VC_stationObt/Main/level_easy_09-17蔓德拉并非不可战胜,但我们的目标绝不是击败她一人。阴云正在遮蔽太阳,随之而来的黑夜会很漫长,幸好,仍有人在传递希望。\n<@lv.item><破碎支柱>可以被相邻干员击倒,对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟\n<@lv.item><爆破装置>直接击倒前方一格的破碎支柱\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短,初始费用增加-9-19 easy_09-17k8@04main_9$0 main_09-16L main_02-08 main_09-16#f#)() 4002) 4002 “破晓” main_09-16#f#loading_VC_hillock2Obt/Main/level_main_09-16[<@lv.fs>附加条件:\n深池伙友卫队和深池伙友影刃的生命值大幅提升-9-18 main_09-16#f#<Ddp,8Lhxl|main_9p main_09-15 main_09-16+hD$+ 4002+31044,31043hD lH$D, 4002@2003`310933106331023300833004330023 2002@30042`30022200130041300213104431043 “破晓” main_09-16loading_VC_hillock2Obt/Main/level_main_09-16 main_09-16#f#31043她的光击穿了黑沉的天幕。\n<@lv.item><破碎支柱>可以被相邻干员击倒,对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟\n<@lv.item><爆破装置>直接击倒前方一格的破碎支柱 精英2 LV.109-18 main_09-168@`l ,HLmain_9p easy_09-15 easy_09-160H$04001031043$04001131043 “破晓” easy_09-16loading_VC_hillock2Obt/Main/level_easy_09-16]她的光击穿了黑沉的天幕。\n<@lv.item><破碎支柱>可以被相邻干员击倒,对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟\n<@lv.item><爆破装置>直接击倒前方一格的破碎支柱\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短,初始费用增加-9-18 easy_09-16$Xv8@48|main_9$ main_09-15 main_02-08 main_09-15#f#X4(F4 4002<4 4002维多利亚士兵 main_09-15#f#loading_VC_hillock2Obt/Main/level_main_09-15C<@lv.fs>附加条件:\n敌方单位的防御力大幅度提升-9-17 main_09-15#f#H$~<Ddp$4< ((main_9 main_09-14 main_09-15`6hD$V6 4002r630044630043hD lH$6 40023003Զ310733104331013430073T30063t300133006230012Է300613001130044430043维多利亚士兵 main_09-15loading_VC_hillock2Obt/Main/level_main_09-15 main_09-15#f#30043从城市一端到另一端,一名维多利亚士兵,对抗一支部队。\n<@lv.item><破碎支柱>可以被相邻干员击倒,对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟 精英2 LV.19-17 main_09-15Xv8@`l0LPmain_9 easy_09-14 easy_09-15;H$:4001;30043$;4001$;30043维多利亚士兵 easy_09-15loading_VC_hillock2Obt/Main/level_easy_09-15C从城市一端到另一端,一名维多利亚士兵,对抗一支部队。\n<@lv.item><破碎支柱>可以被相邻干员击倒,对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短,初始费用增加-9-17 easy_09-15($\8@ (,main_9$ main_09-14 main_02-08 main_09-14#f#\>(J> 4002@> 4002突围 main_09-14#f#loading_VC_hillock2Obt/Main/level_main_09-14j<@lv.fs>附加条件:\n深池塑能术师释放的净灼之焰所造成的伤害不再随时间衰减-9-16 main_09-14#f#hD<Ddp(0<Pl|main_9  main_09-13 main_09-14@H$r@ 4002@30093H$@ 40023004230093突围 main_09-14loading_VC_hillock2Obt/Main/level_main_09-14 main_09-14#f#30093]为了掩藏秘密,敌人涌进每一条街道。唯有挺身而出,才能阻止杀戮。 精英2 LV.19-16 main_09-14L~8@`l$@D  main_9 easy_09-13 easy_09-14BH$B4001C30093$B4001C30093突围 easy_09-14loading_VC_hillock2Obt/Main/level_easy_09-14为了掩藏秘密,敌人涌进每一条街道。唯有挺身而出,才能阻止杀戮。\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短,初始费用增加-9-16 easy_09-14Ї8@04|main_9$< main_09-13X main_02-08 main_09-13#f#E(E 4002E 4002 大地滚烫 main_09-13#f#loading_VC_hillock2Obt/Main/level_main_09-13F<@lv.fs>附加条件:\n敌方单位的移动速度大幅度提升-9-15 main_09-13#f#<Ddp 08 ((main_9d main_09-12 main_09-13GhD$G 4002G30084H30083hD lH$0H 4002,31083L31053l3010331033300933005330033 30052,30032L30051l300313008430083 大地滚烫 main_09-13loading_VC_hillock2Obt/Main/level_main_09-13 main_09-13#f#30083敌人的火焰在城市的废墟间穿行。心怀信念者,踏着火光前进。\n<@lv.item><破碎支柱>可以被相邻干员击倒,对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟 精英1 LV.709-15 main_09-13Ї8@`l ,HLmain_9 easy_09-12 easy_09-13xLH$jL4001L30083$L4001L30083 大地滚烫 easy_09-13loading_VC_hillock2Obt/Main/level_easy_09-13I敌人的火焰在城市的废墟间穿行。心怀信念者,踏着火光前进。\n<@lv.item><破碎支柱>可以被相邻干员击倒,对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短,初始费用增加-9-15 easy_09-13ؑ8@04x|main_9$D main_09-12` main_02-08 main_09-12#f#O(O 4002O 4002 风中旗帜 main_09-12#f#loading_VC_hillock2Obt/Main/level_main_09-12@<@lv.fs>附加条件:\n移除战场中的两个破碎支柱-9-14 main_09-12#f#4<Ddpl|main_9l sub_09-1-1 main_09-12QH$Q 4002Q31033 hD lH$R 4002 3003,31073L31013l3007330063300133006230012 30061,30011L31033 风中旗帜 main_09-12loading_VC_hillock2Obt/Main/level_main_09-12 main_09-12#f#31033风雨飘摇,有人固守阵地,有人挺身而出。\n<@lv.item><破碎支柱>可以被相邻干员击倒,对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟 精英1 LV.709-14 main_09-1208@dp0LPmain_9easy_sub_09-1-1 easy_09-12VH$U4001V31033$V4001,V31033 风中旗帜 easy_09-12loading_VC_hillock2Obt/Main/level_easy_09-12.风雨飘摇,有人固守阵地,有人挺身而出。\n<@lv.item><破碎支柱>可以被相邻干员击倒,对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短,初始费用增加-9-14 easy_09-12L8@04pt||main_9$ main_09-11 main_02-08 main_09-11#f#LY(:Y 40020Y 4002 战地救援 main_09-11#f#loading_VC_hillock2Obt/Main/level_main_09-11:<@lv.fs>附加条件:\n部署费用不会自然回复-9-13 main_09-11#f#0 4 <Ddp 08main_9  main_09-10 main_09-11H[hD$>[ 4002Z[30014v[30013hD lH$[ 4002300331073310433101330073<30063\30013|300623001230061300113001430013 战地救援 main_09-11loading_VC_hillock2Obt/Main/level_main_09-11 main_09-11#f#30013Z即使需要穿越烈焰,罗德岛也不会放弃任何一个需要帮助的感染者。 精英1 LV.709-13 main_09-11|Ě8@`l ,HL ((main_9 easy_09-10 easy_09-11l_H$^_4001z_30013$t_4001_30013 战地救援 easy_09-11loading_VC_hillock2Obt/Main/level_easy_09-11即使需要穿越烈焰,罗德岛也不会放弃任何一个需要帮助的感染者。\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短,初始费用增加-9-13 easy_09-118P8@04main_9$ main_09-10 main_02-08 main_09-10#f#Pb(>b 40024b 4002 鬼影如潮 main_09-10#f#loading_VC_hillock2Obt/Main/level_main_09-10w<@lv.fs>附加条件:\n敌方单位的移动速度大幅度提升,战场中的2个位置无法部署我方单位-9-12 main_09-10#f#pL<Ddp 08  main_9 main_09-09 main_09-10dhD$~d 4002d31024d31023hD lH$d 4002310833105330103<31033\30093|300533003330052300323005130031<31024\31023 鬼影如潮 main_09-10loading_VC_hillock2Obt/Main/level_main_09-10 main_09-10#f#31023除掉了一个,还有更多个。敌人仍在无穷无尽地涌来,仿佛付出代价的只有城市本身。\n<@lv.item><破碎支柱>可以被相邻干员击倒,对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟\n<@lv.item><爆破装置>直接击倒前方一格的破碎支柱\n<@lv.item><活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害,但攻击力和攻速大幅度提升 精英1 LV.609-12 main_09-10d8@`l ,HLx|main_9 easy_09-09 easy_09-10 jH$i4001j31023$j40010j31023 鬼影如潮 easy_09-10loading_VC_hillock2Obt/Main/level_easy_09-10+除掉了一个,还有更多个。敌人仍在无穷无尽地涌来,仿佛付出代价的只有城市本身。\n<@lv.item><破碎支柱>可以被相邻干员击倒,对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟\n<@lv.item><爆破装置>直接击倒前方一格的破碎支柱\n<@lv.item><活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害,但攻击力和攻速大幅度提升\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短,初始费用增加-9-12 easy_09-10L8@ (,txmain_9$ main_09-09 main_02-08 main_09-09#f#Ln(:n 40020n 4002拉锯 main_09-09#f#loading_VC_hillock2Obt/Main/level_main_09-09F<@lv.fs>附加条件:\n敌方单位的移动速度大幅度提升-9-11 main_09-09#f#4<Ddp@PXXmain_9 main_09-08 main_09-09LpH$>p 4002Zp2003 hD lH$p 4002|310833105330103310333009330053<30033\30052|300323005130031q2003拉锯 main_09-09loading_VC_hillock2Obt/Main/level_main_09-09 main_09-09#f#2003W我们正在努力夺回这座城市。然而,鬼魂真的能被轻易地摆脱吗? 精英1 LV.609-11 main_09-09,#|t8@`l$@Dmain_9# easy_09-08 easy_09-09tH$t4001*t2003$$t4001@t2003拉锯 easy_09-09loading_VC_hillock2Obt/Main/level_easy_09-09我们正在努力夺回这座城市。然而,鬼魂真的能被轻易地摆脱吗?\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短,初始费用增加-9-11 easy_09-09%8@04x|main_9$`& main_09-08|& main_02-08 main_09-08#f#v(v 4002v 4002 雷声轰鸣 main_09-08#f#loading_VC_hillock2Obt/Main/level_main_09-08C<@lv.fs>附加条件:\n守墓石像的移动速度大幅提升-9-10 main_09-08#f#'<Ddp$4<Xhppmain_9( main_09-07 main_09-08xH$x 4002 y30063hD lH$8y 400242003T31093t31063310233008330043300232002430042T30022t2001300413002130063 雷声轰鸣 main_09-08loading_VC_hillock2Obt/Main/level_main_09-08 main_09-08#f#30063为了清除渗进每一处角落的阴影,城市被迫撕开了自己的血肉。\n<@lv.item><破碎支柱>可以被相邻干员击倒,对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟\n<@lv.item><爆破装置>直接击倒前方一格的破碎支柱 精英1 LV.509-10 main_09-08,L8@`l ,HLmain_9t- easy_09-07 easy_09-08}H$}4001}30063$}4001 ~30063 雷声轰鸣 easy_09-08loading_VC_hillock2Obt/Main/level_easy_09-08为了清除渗进每一处角落的阴影,城市被迫撕开了自己的血肉。\n<@lv.item><破碎支柱>可以被相邻干员击倒,对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟\n<@lv.item><爆破装置>直接击倒前方一格的破碎支柱\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短,初始费用增加-9-10 easy_09-08X08@,0main_9$0 main_09-071 main_02-08 main_09-07#f#(z 4002p 4002 无辜者 main_09-07#f#loading_VC_hillock2Obt/Main/level_main_09-07L<@lv.fs>附加条件:\n守墓石像的生命值与攻击力大幅提升-9-9 main_09-07#f#|2`X<D  <LTmain_9$$3st_09-02@3 main_09-06 main_09-07hD$ 4002ƃ3007430073hD lH$ 40023003(31073H31043h310133007330063300133006230012(30061H30011h3007430073 无辜者 main_09-07loading_VC_hillock2Obt/Main/level_main_09-07 main_09-07#f#30073l恶行仍在发生,无辜者为理想而死。战场上出现了奇特的石像,无言地越过废墟。 精英1 LV.509-9 main_09-076<8@`l(DH(,00main_9p7st_09-02 easy_09-07H$և400130073$400130073 无辜者 easy_09-07loading_VC_hillock2Obt/Main/level_easy_09-07恶行仍在发生,无辜者为理想而死。战场上出现了奇特的石像,无言地越过废墟。\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短,初始费用增加-9-9 easy_09-0794<\hLPTTmain_9 : easy_09-06st_09-02( 4002x 4002灰烬中的诗st_09-02loading_VC_hillock2]虽然大火燃尽了整片大地,可我看到一个人的灵魂,在磅秤的另一端。-9-8st_09-02p;8@,0|main_9$< main_09-06,< main_02-08 main_09-06#f#( 4002 4002 捉迷藏 main_09-06#f#loading_VC_hillock2Obt/Main/level_main_09-06J<@lv.fs>附加条件:\n战场中的8个位置无法部署我方单位-9-7 main_09-06#f#=l<D8HPXhllmain_9 8>tr_19P> main_09-05 main_09-06ĎhD$ 4002֎3003430033hD lH$ 400231083831053X30103x310333009330053300333005230032830051X30031x3003430033 捉迷藏 main_09-06loading_VC_hillock2Obt/Main/level_main_09-06 main_09-06#f#30033鬼魂已在火光中列队现身,小偷却仍躲在幕后。\n<@lv.item><破碎支柱>可以被相邻干员击倒,对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟\n<@lv.item><爆破装置>直接击倒前方一格的破碎支柱 精英1 LV.459-7 main_09-06B(8@\h$@Dmain_9Ctr_19 easy_09-06H$z400130033$400130033 捉迷藏 easy_09-06loading_VC_hillock2Obt/Main/level_easy_09-06x鬼魂已在火光中列队现身,小偷却仍躲在幕后。\n<@lv.item><破碎支柱>可以被相邻干员击倒,对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟\n<@lv.item><爆破装置>直接击倒前方一格的破碎支柱\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短,初始费用增加-9-7 easy_09-06E@|l 8<P4`DX\(L $,T0@Hhd|8@`hHLTTmain_9F easy_09-05tr_19T(B 40028 4002 废墟行动tr_19loading_VC_hillock2Obt/Training/level_training_19?战地废墟作战训练。学习如何利用遭到战火破坏的城市中的建筑支柱,来更好地打击敌人。\n<@lv.item><破碎支柱>可以被相邻干员击倒,对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟\n<@lv.item><爆破装置>直接击倒前方一格的破碎支柱-TR-19tr_190Id8@ (,hlppmain_9$I main_09-05I main_02-08 main_09-05#f#d(R 4002H 4002深池 main_09-05#f#loading_VC_hillock1Obt/Main/level_main_09-059<@lv.fs>附加条件:\n我方所有单位阻挡数-1-9-6 main_09-05#f#环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短,初始费用增加-9-6 easy_09-05R 8@,0x|main_9$xS main_09-04S main_02-08 main_09-04#f# ( 4002 4002 临界值 main_09-04#f#loading_VC_hillock1Obt/Main/level_main_09-04F<@lv.fs>附加条件:\n狙击和近卫干员攻击力大幅降低-9-5 main_09-04#f#TT<Ddp(4Hdt|main_9U main_09-03 main_09-04 hD$ 400230024:30023hD lH$l 4002h&2003&31093&31063&31023&30083'30043('30023H'2002h'30042'30022'2001'30041'30021(30024((30023 临界值 main_09-04loading_VC_hillock1Obt/Main/level_main_09-04 main_09-04#f#300239大雨当前,敌人无处不在,闷躁渐至极点。 精英1 LV.409-5 main_09-04`Y\8@`l(DHmain_9Y easy_09-03 easy_09-04PH$B4001^30023$X4001t30023 临界值 easy_09-04loading_VC_hillock1Obt/Main/level_easy_09-04大雨当前,敌人无处不在,闷躁渐至极点。\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短,初始费用增加-9-5 easy_09-04[8@04x|main_9$t\ main_09-03\ main_02-08 main_09-03#f#( 4002 4002 暗火四起 main_09-03#f#loading_VC_hillock1Obt/Main/level_main_09-03@<@lv.fs>附加条件:\n深池暗影术师获得隐匿效果-9-4 main_09-03#f#]<<Ddp 08main_9^ main_09-02 main_09-03hD$ 400231044631043hD lH$` 4002\/3003|/31073/31043/31013/30073/30063030013<030062\030012|030061030011031044031043 暗火四起 main_09-03loading_VC_hillock1Obt/Main/level_main_09-03 main_09-03#f#31043f这座城市里,冲突要么正在发生,要么即将来临。点火之人,究竟藏身何处? 精英1 LV.359-4 main_09-03Db8@`l ,HL(,00main_9b easy_09-02 easy_09-034H$&4001B31043$<4001X31043 暗火四起 easy_09-03loading_VC_hillock1Obt/Main/level_easy_09-03这座城市里,冲突要么正在发生,要么即将来临。点火之人,究竟藏身何处?\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短,初始费用增加-9-4 easy_09-03d 8@ (,main_9$e main_09-02e main_02-08 main_09-02#f# ( 4002 4002牌局 main_09-02#f#loading_VC_hillock1Obt/Main/level_main_09-02g<@lv.fs>附加条件:\n深池侦察兵和深池重甲卫士的攻击力与防御力大幅度提升-9-3 main_09-02#f#$g|$(LPdHxXpht0`=?D@ ,4 8lT>\||<DdpDLXlmain_9Dh main_09-01 main_09-02hD$ 4002ʸ400130062D$ 40024001830062牌局 main_09-02loading_VC_hillock1Obt/Main/level_main_09-02 main_09-02#f#30062N站在阳光下的人们,尚未注意到正在头顶上方积聚的阴影。 精英1 LV.309-3 main_09-02Djp8@`l$@D main_9j easy_09-01 easy_09-024H$&4001B30063$<4001X30063牌局 easy_09-02loading_VC_hillock1Obt/Main/level_easy_09-02站在阳光下的人们,尚未注意到正在头顶上方积聚的阴影。\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短,初始费用增加-9-3 easy_09-02l|| $HL`DpThl,\;@< (04dPXxt|8@04|main_9$m main_09-01n main_02-08 main_09-01#f#|(j 4002` 4002 鬼魂危机 main_09-01#f#loading_VC_hillock1Obt/Main/level_main_09-01F<@lv.fs>附加条件:\n深池侦察犬的生命值大幅度提升-9-2 main_09-01#f#ho8| $HL`DtTldp,\9;@<(0 4hP:X|x|<Ddp$488main_9pst_09-01 main_09-01H$ 40024001 hD lH$, 4002(A31083HA31053hA30103A31033A30093A30053A30033B30052(B30032HB30051hB300314001 鬼魂危机 main_09-01loading_VC_hillock1Obt/Main/level_main_09-01 main_09-01#f#40013躲在暗处的敌人,就如鬼魂一般难缠。 精英1 LV.309-2 main_09-01s|\(,@$P4HL<  D08XT|8@`l ,HLmain_9tst_09-01 easy_09-01$H$400122002$,4001H2002 鬼魂危机 easy_09-01loading_VC_hillock1Obt/Main/level_easy_09-01躲在暗处的敌人,就如鬼魂一般难缠。\n<@lv.ez>环境条件:\n我方单位生命和攻击大幅增加,再部署时间缩短,初始费用增加-9-2 easy_09-01v|d480X@PT$H/ (L<D`\|4<<H  main_9st_09-01( 4002 4002 风暴突击st_09-01loading_VC_hillock1K维多利亚第七前线步兵营第二风暴突击队,登陆小丘郡。-9-1st_09-01x@ dd  <Ddt8HTlmain_8hy hard_08-03HIGH_DIFFICULTY hard_08-04\$ 4002furni_dropS009_siegfried_01$ 4002(furni_dropS009_siegfried_01狂夜行动-4 main_08-17loading_burningtowerObt/Hard/level_hard_08-04神祇傲慢且恐怖。\n<@lv.item><能量聚合体>向四周四方向发出火球,对一名我方单位造成法术伤害并施加【烈焚灼息】(每秒受到真实伤害且伤害递增,可被抵抗)\n<@lv.item><乌萨斯平民>被敌人击杀时扣除关卡生命值-H8-4 hard_08-04| dd  <Ddt <@HHmain_8| hard_08-02HIGH_DIFFICULTY hard_08-03H(6 4002, 4002狂夜行动-3 main_08-17loading_graduateObt/Hard/level_hard_08-03歌声残破却痛苦。-H8-3 hard_08-03~ dd  <Ddt $@DLLmain_8~ hard_08-01HIGH_DIFFICULTY hard_08-020( 4002 4002狂夜行动-2 main_08-17loading_burningtowerObt/Hard/level_hard_08-02恶火伤人且长久。-H8-2 hard_08-02 dd  <Ddt main_8 main_08-17HIGH_DIFFICULTY hard_08-01( 4002 4002狂夜行动-1 main_08-17loading_iceforest_2Obt/Hard/level_hard_08-01生命可贵却脆弱。\n<@lv.item><道路障碍物>可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进,可被我方单位击毁\n<@lv.item><乌萨斯平民>被敌人击杀时扣除关卡生命值-H8-1 hard_08-01@x dd  <Ddt8HThmain_70 hard_07-03HIGH_DIFFICULTY hard_07-04\$ 4002furni_dropS007_easyRider_01$ 4002furni_dropS007_easyRider_01星火行动-4 main_07-16loading_CB_underObt/Hard/level_hard_07-04"如果你从未见识过他们过去的阵列,你就无法理解为何他们曾被战场上的所有生灵恐惧。兴许有人能向你描述,乌萨斯是用什么碾碎了文明本身……\n<@lv.item><源石祭坛>周期性向四周释放脉冲波,对我军与敌军造成伤害-H7-4 hard_07-04 dd  <Ddt |main_7 hard_07-02HIGH_DIFFICULTY hard_07-03( 4002 4002星火行动-3 main_07-16loading_CB_underObt/Hard/level_hard_07-03Y于恶劣环境中战斗,谁更适应环境,谁就能拥有更多胜机。只是这种牺牲,又有谁能承担得起呢?\n<@lv.item><源石祭坛>周期性向四周释放脉冲波,对我军与敌军造成伤害\n<@lv.item><干扰地雷>爆炸时可使四周的所有敌人造成大量伤害并使其15秒内受到的伤害增加-H7-3 hard_07-03 P dd  <Ddt main_7 hard_07-01HIGH_DIFFICULTY hard_07-028(& 4002 4002星火行动-2 main_07-16loading_CB_underObt/Hard/level_hard_07-02旷日持久的作战消耗了我们的精力,但现在放弃,留给我们的就只有惨败。坚持住!敌人的进攻一定会露出破绽……-H7-2 hard_07-02t` dd  <Ddt TX``main_7 main_07-16HIGH_DIFFICULTY hard_07-01( 4002 4002星火行动-1 main_07-16loading_CB_centerObt/Hard/level_hard_07-010游击战并不意味着不会有正面进攻的时刻,一场战役总会有它最标志的一场胜败。在这样的开阔地形中,这场战斗究竟对谁有利?\n<@lv.rem>本次作战中干员布置不受近远程限制\n<@lv.item><障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线-H7-1 hard_07-01t` dd  <Ddt8HTdDHPPmain_6 hard_06-03HIGH_DIFFICULTY hard_06-04\$ 4002furni_dropS006_oceans12_01$ 4002furni_dropS006_oceans12_01冰狱行动-4 main_06-15loading_C5_hardObt/Hard/level_hard_06-04全盛状态的霜星回归战场,运用你的战术头脑,抵御这股寒霜风暴吧!\n<@lv.item><源石冰晶>周期性地释放对我方单位施加【寒冷】的范围性寒流-H6-4 hard_06-04d,P dd  <Ddtmain_6 hard_06-02HIGH_DIFFICULTY hard_06-03(~ 4002t 4002冰狱行动-3 main_06-15loading_C5_hardObt/Hard/level_hard_06-03{冰爆源石虫的位置会让我方的干员部署陷入极大麻烦,请认真思考如何处理这批难缠的生物。-H6-3 hard_06-03 dd  <Ddtmain_6L hard_06-01HIGH_DIFFICULTY hard_06-02( 4002 4002冰狱行动-2 main_06-15loading_C5_hardObt/Hard/level_hard_06-02狂暴宿主的两头夹击来势汹汹,此时更需要沉着冷静地应对。\n<@lv.item><活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害,但攻击力和攻速大幅度提升-H6-2 hard_06-02D0 dd  <Ddtmain_6 main_06-15HIGH_DIFFICULTY hard_06-01p(^ 4002T 4002冰狱行动-1 main_06-15loading_C5_hardObt/Hard/level_hard_06-01i敌方精英部队和狂暴宿主一起发动了攻势,请合理运用中间的道路来对抗敌人。-H6-1 hard_06-01xd dd  <Ddt0@L\x|main_5 hard_05-03HIGH_DIFFICULTY hard_05-04X$ 4002furni_dropS003_zero_01$ 4002furni_dropS003_zero_01炼狱行动-4 main_05-10loading_C5_hardObt/Hard/level_hard_05-04浮士德再度出现,并变得更加强大,全场的所有弩炮也得到大幅度加强。合理规划干员的位置和部署顺序,抵挡住浮士德猛烈的进攻!\n<@lv.item><弩炮台>会定期射出弩箭对我方单位造成物理伤害-H5-4 hard_05-04| dd  <Ddtmain_5H hard_05-02HIGH_DIFFICULTY hard_05-03( 4002 4002炼狱行动-3 main_05-10loading_C5_hardObt/Hard/level_hard_05-03战场地形曲折复杂,且有毒性雾霾覆盖,对我方的远程单位相当不利。考虑派遣更多医疗干员进行治疗。\n<@lv.item><毒性雾霾>我方单位会持续失去生命-H5-3 hard_05-038$ dd  <Ddt8HTd04<<main_5ܞ hard_05-01HIGH_DIFFICULTY hard_05-02d\$V 4002rfurni_dropS003_fabric_01$ 4002furni_dropS003_fabric_01炼狱行动-2 main_05-10loading_C5_hardObt/Hard/level_hard_05-02本次作战地形较为简单,但请务必小心敌方的各类强力术师单位。部署高法术抗性单位吸引其火力或利用落穴是一个不错的战术。-H5-2 hard_05-02(|$LThHx\pt,d9;D@ (0 4l<X:P`|| dd  <Ddt$$main_54 main_05-10HIGH_DIFFICULTY hard_05-01( 4002 4002炼狱行动-1 main_05-10loading_C5_hardObt/Hard/level_hard_05-01敌方的无人机军团发起全面攻势!狙击和术师单位的合理搭配在本次行动中必不可少。\n<@lv.item><干扰装置>部署后能够使周围的敌方无人机无法攻击、速度大幅度减缓,且无法使用特殊能力-H5-1 hard_05-01T8@`l@LXdL\ddmain_7 sub_07-1-1 sub_07-1-2hhD$^ 4002z400130052D$ 40024001u30052埋伏-2 sub_07-1-2loading1Obt/Main/level_sub_07-1-230052运用干扰地雷,建立防线,扩大优势,达成战略目标。\n<@lv.item><干扰地雷>爆炸时可使四周的所有敌人造成大量伤害并使其15秒内受到的伤害增加 精英2 LV.15S7-2 sub_07-1-2T<X#8@`lmain_7 main_07-14 sub_07-1-1dH$V 4002r4001 hD lH$ 4002x3003x31073x31043x31013y300734y30063Ty30013ty30062y30012y30061y300114001埋伏-1 sub_07-1-1loading1Obt/Main/level_sub_07-1-14001合理运用神经性干扰地雷,处理难以被普通手段伤害的游击队战士。\n<@lv.item><干扰地雷>爆炸时可使四周的所有敌人造成大量伤害并使其15秒内受到的伤害增加 精英2 LV.15S7-1 sub_07-1-1<'m8@`lmain_6D sub_06-2-1 sub_06-2-2H$ 40024001 hD lH$ 4002|31083}31053(}30103H}31033h}30093}30053}30033}30052}30032~30051(~30031h4001霜冻-2 sub_06-2-2loading_LM_frostObt/Main/level_sub_06-2-24001恶劣的环境,特殊的源石设施,强大的破冰者,这样的攻击,我们该如何应对?\n<@lv.item><源石冰晶>周期性地释放对我方单位施加【寒冷】的范围性寒流 精英2 LV.10S6-4 sub_06-2-2"l8@`l@LXlmain_6 main_06-13 sub_06-2-1hD$ 4002"2003>30052D$< 4002X2003T30052霜冻-1 sub_06-2-1loading_LM_frostObt/Main/level_sub_06-2-130052l大量的冰爆源石虫与有编制的破冰者,将会对不够坚实的防线造成毁灭性的打击。 精英2 LV.10S6-3 sub_06-2-1|`%f8@`l<HTdmain_6P sub_06-1-1 sub_06-1-2hD$ 4002400130012D$ 4002 4001(30012凝结-2 sub_06-1-2loading_LM_dayObt/Main/level_sub_06-1-230012T冰爆源石虫与破冰者的组合,处理不当,将会造成很大的损失。 精英1 LV.70S6-2 sub_06-1-2D'e8@`l8HPPmain_6 main_06-09 sub_06-1-1XH$J 4002f2003 hD lH$ 40023108331053Ȇ301033103330093(30053H30033h300523003230051ȇ300312003凝结-1 sub_06-1-1loading_LM_dayObt/Main/level_sub_06-1-12003c混杂了冰爆源石虫的雪怪小队部队发起了进攻,请小心这些异常的源石虫。 精英1 LV.70S6-1 sub_06-1-10PT8@`l$0D`hmain_5й sub_05-4-2 sub_05-4-3D hD$: 4002V 31034r 31033hD lH$ 40022003310933106331023 30083@30043`3002320023004230022200130041 30021@31034`31033异状-1 main_05-09loading_LM_nightObt/Main/level_sub_05-4-331033H本次作战中出现了大量的宿主部队,一定要注意防守。 精英2 LV.10S5-9 sub_05-4-3,8@`l main_58 sub_05-4-1 sub_05-4-2hD$ 40023102431023hD lH$ 40023003 31073@31043`310133007330063300133006230012 30061@30011`3102431023盘旋-2 main_05-09loading_LM_nightObt/Main/level_sub_05-4-231023l本次作战中敌人将从多个方位发起攻击。大量精英术师敌人靠近中,请小心应对! 精英2 LV.10S5-8 sub_05-4-28@`l main_5| sub_05-3-2 sub_05-4-1hD$ 40023101431013hD lH$H 4002D31083d310533010331033ē300933005330033$30052D30032d300513003131014Ĕ31013盘旋-1 main_05-09loading_LM_nightObt/Main/level_sub_05-4-131013本次作战中出现大量无人机部队,请进行对空防御指挥。\n<@lv.item><干扰装置>部署后能够使周围的敌方无人机无法攻击、速度大幅度减缓,且无法使用特殊能力 精英2 LV.10S5-7 sub_05-4-18@`l main_5( sub_05-3-1 sub_05-3-2H$ 40022003hD lH$ 4002ԗ20033109331063431023T30083t30043300232002Ԙ30042300222001430041T300212003恐慌-2 main_05-09loading_LM_nightObt/Main/level_sub_05-3-22003粉碎攻坚手是敌方的精英单位,拥有极高防御,并且能够晕眩我方近战单位。请利用其移速慢的弱点进行牵制。\n<@lv.item><弩炮台>会定期射出弩箭对我方单位造成物理伤害 精英2 LV.10S5-6 sub_05-3-2@d8@`l@LXlP`hhmain_5 main_05-09 sub_05-3-1ThD$J 4002f400130062D$ 4002400130062恐慌-1 main_05-09loading_LM_nightObt/Main/level_sub_05-3-130062宿主士兵组长相当难缠,拥有更高的生命回复速度,请依旧考虑优先对其进行击杀。\n<@lv.item><弩炮台>会定期射出弩箭对我方单位造成物理伤害 精英2 LV.10S5-5 sub_05-3-1D8h8@`l<HTdmain_5 sub_05-2-1 sub_05-2-2XhD$N 4002j200330022D$ 4002200330022恶寒-2 main_05-06loading_LM_dayObt/Main/level_sub_05-2-230022法术大师和寒霜的混合部队更加难以对付了,请派遣更多的狙击和术师干员,并合理利用无人机干扰器!\n<@lv.item><干扰装置>部署后能够使周围的敌方无人机无法攻击、速度大幅度减缓,且无法使用特殊能力 精英1 LV.60S5-4 sub_05-2-28@`l<HTd main_54 main_05-06 sub_05-2-1"hD$" 4002"4001"30032D$" 4002"4001 #30032恶寒-1 main_05-06loading_LM_dayObt/Main/level_sub_05-2-130032r无人机寒霜对我方的干扰能力极强且拥有较高护甲,考虑使用术师干员对其进行针对。 精英1 LV.60S5-3 sub_05-2-1D$8@`lmain_5 sub_05-1-1 sub_05-1-2T%H$F% 4002b%4001hD lH$% 4002200331093̥3106331023 30083,30043L30023l20023004230022̦200130041 30021L'4001盘踞-2 main_05-02loading_LM_rainObt/Main/level_sub_05-1-24001l战场环境变得复杂,需要考虑部署近战干员的位置来阻挡敌方蜂拥而来的破阵者。 精英1 LV.55S5-2 sub_05-1-28@`l<HTdmain_5  main_05-02 sub_05-1-1)hD$) 4002)2003)30012D$) 4002)2003)30012盘踞-1 main_05-02loading_LM_dayObt/Main/level_sub_05-1-130012`敌方继续在派遣大量部队在进行突袭,请特别注意上方偷袭而来的幽灵。 精英1 LV.50S5-1 sub_05-1-1 D8@`l$,,main_4 sub_04-3-3 sub_04-4-14,H$&, 4002B,31013 hD lH$h, 4002d30033107331043Ĭ310133007330063$30013D30062d300123006130011ĭ31013坚守-1 main_04-09loading4Obt/Main/level_sub_04-4-131013<本次作战中出现大量精英敌人。请小心应对。 精英1 LV.60S4-10 sub_04-4-1 8@`l|main_4 sub_04-3-2 sub_04-3-3/H$/ 4002 02003hD lH$80 400242003T31093t310633102330083԰30043300232002430042T30022t2001300413002112003狂怒-3 main_04-09loading4Obt/Main/level_sub_04-3-32003c战场中的近战干员位置变得稀少,考虑使用特种干员解决左方的棘手敌人。 精英1 LV.60S4-9 sub_04-3-3<8@`lP`hhmain_4 sub_04-3-1 sub_04-3-2,4X$4 4002:4furni_dropN001_box_01 hD lH$p4 4002l310833105330103̴3103330093 30053,30033L30052l300323005130031̵furni_dropN001_box_01狂怒-2 main_04-09loading4Obt/Main/level_sub_04-3-2furni_dropN001_box_01K请注意分散占位,建议使用远程干员在远处解决源石虫。 精英1 LV.55S4-8 sub_04-3-2(@8@`l 4Lmain_4 main_04-09 sub_04-3-108X$"8 4002>8furni_dropN001_box_02hD lH$|8 4002x20033109331063ظ310233008330043830023X2002x30042300222001ع3004130021furni_dropN001_box_02狂怒-1 main_04-09loading4Obt/Main/level_sub_04-3-1furni_dropN001_box_02?请注意敌方源石虫和异族精英术师的配合进攻。 精英1 LV.50S4-7 sub_04-3-1\|| HL`DpThl(\57@<$, 0d8P6Xxt|8@`ll|main_4t sub_04-2-2 sub_04-2-3<H$< 4002<4001hD lH$$= 4002 2003@31093`31063310233008330043300232002 30042@30022`20013004130021>4001多足-3 main_04-06loading4Obt/Main/level_sub_04-2-34001Q战场地形变得更为狭窄,请考虑提升干员的硬实力应对难关。 精英1 LV.50S4-6 sub_04-2-38@`lDT\\main_4 sub_04-2-1 sub_04-2-2AX$@ 4002Afurni_dropN001_box_03 hD lH$LA 4002H31083h310533010331033300933005330033(30052H30032h3005130031furni_dropN001_box_03多足-2 main_04-06loading4Obt/Main/level_sub_04-2-2furni_dropN001_box_03?本战场地形狭小,请仔细考虑干员的部署位置。 精英1 LV.45S4-5 sub_04-2-2H8@`l $0Lpmain_4 main_04-06 sub_04-2-1Ed$D 4002E furni_single001_letterLight_0_01hD lH$XE 4002T2003t31093310633102330083300433002342002T30042t3002220013004130021 furni_single001_letterLight_0_01多足-1 main_04-06loading4Obt/Main/level_sub_04-2-1 furni_single001_letterLight_0_019请注意不要被上下方的源石虫冲破了阵型。 精英1 LV.45S4-4 sub_04-2-1Lp8@`l $0Lp\lttmain_4 sub_04-1-2 sub_04-1-3`Id$RI 4002nI furni_single001_letterLight_1_01hD lH$I 40022003310933106331023430083T30043t3002320023004230022200130041430021T furni_single001_letterLight_1_01晶簇-3 main_04-03loading4Obt/Main/level_sub_04-1-3 furni_single001_letterLight_1_01异族大军兵分两路进攻,利用活性源石消耗敌方血量似乎也是一个不错的选择。\n<@lv.item><活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害,但攻击力和攻速大幅度提升 精英1 LV.40S4-3 sub_04-1-3\ 8@`lmain_4 sub_04-1-1 sub_04-1-2pN\$bN 4002~Nfurni_dropN001_generator_01 hD lH$N 400231083310533010331033430093T30053t3003330052300323005130031furni_dropN001_generator_01晶簇-2 main_04-03loading4Obt/Main/level_sub_04-1-2furni_dropN001_generator_01敌人的进攻路线更多了,建议依旧以活性源石为中心建立防线。\n<@lv.item><活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害,但攻击力和攻速大幅度提升 精英1 LV.35S4-2 sub_04-1-28@`l$0<X` 088main_4 main_04-03 sub_04-1-1 ShD$S 4002S30044:S30043hD lH$lS 4002h20033109331063310233008330043(30023H2002h30042300222001300413002130044(30043晶簇-1 main_04-03loading4Obt/Main/level_sub_04-1-130043合理利用战场中央的活性源石能够事半功倍。\n<@lv.item><活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害,但攻击力和攻速大幅度提升 精英1 LV.35S4-1 sub_04-1-1048@`l|tmain_8Pst_08-06 spst_08-05W<l spst_08-05:o 4002@$旅途有终点,大地无尽头。8:旅途<@lv.sp>■终点,大地<@lv.sp>■尽头。:旅途<@lv.sp>■■■,大地<@lv.sp>■■■。/<@lv.sp>■■■■■,■■■■■。loading_spst_08-01@3 spst_08-02;spst_08-03;spst_08-04 ReadStorySome燃烧的片段5loading_burningtower关于自我的事。-EG-5 spst_08-05  |8@`l|Pd|main_8  main_08-17 spst_08-04 [<< spst_08-04r 4002loading_spst_08-01D4 char_1001_amiya2 main_08-172PassStageWithTemplate燃烧的片段4loading_burningtower关于信任的事。-EG-4 spst_08-048 8@`l|\pmain_8  main_08-08 spst_08-030]$<< spst_08-03t 4002loading_spst_08-01P@,0.5enemy_3002_ftrtal main_08-082PassStageWithEnemyHp燃烧的片段1loading_iceforest_2关于诚实的事。-EG-1 spst_08-03d8@`l|dxmain_8 main_08-09 spst_08-02\_P<< spst_08-02v 4002Dloading_spst_08-01>XH4trap_024_npcsldchar_391_rosmon main_08-092PassStageWithCharAlive燃烧的片段2loading_graduate关于保护的事。-EG-2 spst_08-02|d04,XDPTH' L(8@<`\|8@`l|lmain_8 main_08-14 spst_08-01 b   @@ spst_08-01y 4002loading_spst_08-01  D4 enemy_1514_smephi main_08-142PassStageWithEnemyAlive燃烧的片段3loading_graduate关于选择的事。-EG-3 spst_08-01P|\04,P<L D+$H8@XT|08Xdmain_8H main_08-17st_08-06d(d 4002d 4002尾声,抑或开始st_08-06loading_burningtower-END8-1st_08-06DP8@ <@main_8$ main_08-17 main_02-08 main_08-17#f#tf(bf 4002Xf 4002昂首,足践烈焰 main_08-17#f#loading_burningtowerObt/Main/level_main_08-17R<@lv.fs>附加条件:\n召唤物:能量聚合体造成的法术伤害提升-JT8-3 main_08-17#f#|Le<Ddp0@Hmain_8  main_08-16 main_08-17hH$h 4002h30053hD lH$h 4002200331093 31063,31023L30083l300433002320023004230022 2001,30041L30021l30053昂首,足践烈焰 main_08-17loading_burningtowerObt/Main/level_main_08-17 main_08-17#f#30053`06:26:33 <@lv.sp>用剑去撕开火,用现在去战胜过往,用自我去面对混沌乱象。愤怒,所以绝不妥协。愤怒,所以不会沉默。\n<@lv.item><能量聚合体>向四周四方向发出火球,对一名我方单位造成法术伤害并施加【烈焚灼息】(每秒受到真实伤害且伤害递增,可被抵抗) 精英2 LV.40JT8-3 main_08-178@ <@main_8$| main_08-16 main_02-08 main_08-16#f#n(m 4002m 4002睁眼,便是日暮 main_08-16#f#loading_burningtowerObt/Main/level_main_08-16=<@lv.fs>附加条件:\n塔露拉立即进入狂暴状态-JT8-2 main_08-16#f#m<Ddp4P`h8HPPmain_8 main_08-15 main_08-16phD$p 4002.p31014Jp31013hD lH$xp 4002t310833104331053301033103330093430053T30033t300523003230051300313101431013睁眼,便是日暮 main_08-16loading_burningtowerObt/Main/level_main_08-16 main_08-16#f#31013记忆与现实已经全部释放,她知道是时候了。\n(部分剧情首次观看时无法跳过)\n<@lv.item><热泵通道>每隔一段时间便会对其上的我军和敌军造成大量伤害 精英2 LV.30JT8-2 main_08-16#(8@`l8<DDmain_8$ main_08-14 main_08-15t(t 4002t 4002恨火,流向原野 main_08-15loading_burningtowerObt/Main/level_main_08-15“我愿和你打个赌。”-JT8-1 main_08-15%8@@Xh| main_8$\& main_08-14x& main_02-08 main_08-14#f#vX$v 4002vfurni_dropS009_faust_01$w 4002$wfurni_dropS009_faust_01苏醒,浮出梦乡 main_08-14#f#loading_graduateObt/Main/level_main_08-14furni_dropS009_faust_01[<@lv.fs>附加条件:\n梅菲斯特,歌者的毒性粉尘造成的伤害大幅提升-M8-8 main_08-14#f#p((tv<Ddpmain_8) main_08-13 main_08-14yH$zy 4002y30063 hD lH$y 40023003310733104331013830073X30063x300133006230012300613001130063苏醒,浮出梦乡 main_08-14loading_graduateObt/Main/level_main_08-14 main_08-14#f#30063有其首脑,有其源头,有其命运,有其消亡。牧群,悲剧,一切。有谁能真正<@lv.sp>选择自己的人生? 精英2 LV.30M8-8 main_08-14,,8@8<main_8$L- main_08-13h- main_02-08 main_08-13#f#}(} 4002} 4002落雪,浸黑国土 main_08-13#f#loading_iceforest_2Obt/Main/level_main_08-13g<@lv.fs>附加条件:\n帝国前锋精锐与帝国前锋百战精锐的攻击力与生命值提升-R8-11 main_08-13#f#.K<Ddp4DLLmain_8/ main_08-12 main_08-13hD$ 4002"31034>31033 hD lH$d 4002`30033107331013300733006330013 30062@30012`30061300113103431033落雪,浸黑国土 main_08-13loading_iceforest_2Obt/Main/level_main_08-13 main_08-13#f#31033尚没有人能被他们称作是“敌人”。将死之人与无能之辈向来不在其列。\n<@lv.item><道路障碍物>可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进,可被我方单位击毁\n<@lv.item><斗士塔露拉>被敌人击杀时扣除关卡生命值 精英2 LV.25R8-11 main_08-1338@8<main_8$4 main_08-124 main_02-08 main_08-12#f#( 4002 4002恶言,报应不爽 main_08-12#f#loading_graduateObt/Main/level_main_08-12O<@lv.fs>附加条件:\n萨卡兹宿主百夫长的吸血效果大幅提升-M8-7 main_08-12#f#6d<Ddp(@L`|main_86 main_08-11 main_08-12(H$ 4002630023H$4 4002030042P30023恶言,报应不爽 main_08-12loading_graduateObt/Main/level_main_08-12 main_08-12#f#300230她还没死,但她已经见过太多死亡。 精英2 LV.20M8-7 main_08-128 8@04pt||main_8$,9 main_08-11H9 main_02-08 main_08-11#f#( 4002 4002沉默的屠夫 main_08-11#f#loading_iceforest_2Obt/Main/level_main_08-118<@lv.fs>附加条件:\n可部署单位上限减少3-R8-10 main_08-11#f#:8 <Ddp 08L\ddmain_8D; main_08-10 main_08-11hD$ 4002ʋ3008430083hD lH$ 4002 31083, 31053L 30103l 31033 30093 30053 30033 30052 30032, 30051L 30031l 30084 30083沉默的屠夫 main_08-11loading_iceforest_2Obt/Main/level_main_08-11 main_08-11#f#30083乌萨斯帝国的精锐曾在多次战争中损失殆尽,但帝国总能培养出新的精锐力量。一个帝国理当如此。\n<@lv.item><障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线\n<@lv.item><乌萨斯平民>被敌人击杀时扣除关卡生命值 精英2 LV.20R8-10 main_08-11?8@8<x|main_8$@@ main_08-10\@ main_02-08 main_08-10#f#Ԑ( 4002 4002相逢,总是离别 main_08-10#f#loading_iceforest_2Obt/Main/level_main_08-10:<@lv.fs>附加条件:\n路障的生命值大幅提升-R8-9 main_08-10#f#AXT<Ddpmain_8`B main_08-09 main_08-10ԒH$ƒ 400230103 hD lH$ 400231083$31053D30103d310333009330053300333005230032$30051D30031d30103相逢,总是离别 main_08-10loading_iceforest_2Obt/Main/level_main_08-10 main_08-10#f#30103失去。\n<@lv.item><道路障碍物>可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进,可被我方单位击毁\n<@lv.item><乌萨斯平民>被敌人击杀时扣除关卡生命值 精英2 LV.20R8-9 main_08-100F8<8@8<main_8$F main_08-09F main_02-08 main_08-09#f#`(N 4002D 4002再见,只为再见 main_08-09#f#loading_graduateObt/Main/level_main_08-09p<@lv.fs>附加条件:\n狂暴宿主士兵、狂暴宿主组长、狂暴宿主掷骨手的攻击速度提升-M8-6 main_08-09#f#H<DdpD\h|<LTTmain_8$I main_08-08 main_08-09hD$ 40022003ƙ30062D$ę 4002200330062再见,只为再见 main_08-09loading_graduateObt/Main/level_main_08-09 main_08-09#f#3006207:29:28 有些朋友愿意为你承担痛苦,而你也许应当向他们<@lv.sp>伸出援手。而有些则从来都不是朋友。 精英2 LV.20M8-6 main_08-09tK 8@8<main_8$L main_08-08,L main_02-08 main_08-08#f#( 4002 4002人心,向背无常 main_08-08#f#loading_iceforest_2Obt/Main/level_main_08-08@<@lv.fs>附加条件:\n我方单位的攻击力大幅降低-R8-8 main_08-08#f#Mpi<Ddp(@L`|main_8接近完美。只有凡人才流血。只有高尚才易受中伤。\n<@lv.item><道路障碍物>可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进,可被我方单位击毁\n<@lv.item><斗士塔露拉>被敌人击杀时扣除关卡生命值 精英2 LV.25R8-8 main_08-08 Q,&8@04main_8$Q main_08-07Q main_02-08 main_08-07#f#P(> 40024 4002牵引的炮火 main_08-07#f#loading_iceforest_2Obt/Main/level_main_08-07I<@lv.fs>附加条件:\n帝国火炮先兆者的生命值大幅提升-R8-7 main_08-07#f#DSt%<Ddp,8Lhxmain_8Sst_08-05 main_08-07XhD$N 4002j3102431023hD lH$ 4002$2003$31093$31063%310234%30083T%30043t%30023%2002%30042%30022%2001&300414&30021T&31024t&31023牵引的炮火 main_08-07loading_iceforest_2Obt/Main/level_main_08-07 main_08-07#f#31023T乌萨斯军伍中,炮兵的历史并不算太悠久,他们很乐意使用先进的技术武装自己,至于他们的敌人是谁,他们不太关心。\n<@lv.item><道路障碍物>可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进,可被我方单位击毁\n<@lv.item><乌萨斯平民>被敌人击杀时扣除关卡生命值 精英2 LV.15R8-7 main_08-07Xt4<\hX\ddmain_8PY main_08-06st_08-05ĩ( 4002 4002厄运,等候已久st_08-05loading_graduate`绳锯木断,水滴石穿。所有的表象经过积累,都会成为真相,坠落在地。-M8-5st_08-05Z/8@8<main_8$L[ main_08-06h[ main_02-08 main_08-06#f#(Ϋ 4002ī 4002战场,蔓延不止 main_08-06#f#loading_iceforest_2Obt/Main/level_main_08-06L<@lv.fs>附加条件:\n乌萨斯着铠术师的攻击范围大幅提升-R8-6 main_08-06#f#\|t/<Ddpmain_8]st_08-04 main_08-06H$ 40022003 hD lH$( 4002$.3003D.31073d.31043.31013.30073.30063.30013/30062$/30012D/30061d/300112003战场,蔓延不止 main_08-06loading_iceforest_2Obt/Main/level_main_08-06 main_08-06#f#2003最坚实的与最柔和的,分享着同一种强韧。\n<@lv.item><斗士塔露拉>被敌人击杀时扣除关卡生命值\n<@lv.item><爱国者的源石祭坛> 周期性向四周释放气体,对敌军造成大量伤害 精英2 LV.15R8-6 main_08-06ta 4<\hmain_8a main_08-05st_08-04h(V 4002L 4002意志,片缕幻影st_08-04loading_graduate所有思想经过传递,都会变质或质变。只有实践才能证明理念,而我们知道,事情一旦发生就没法挽回。-M8-4st_08-04|c88@8<main_8$d main_08-054d main_02-08 main_08-05#f#( 4002 4002寒冷,来自知觉 main_08-05#f#loading_iceforest_2Obt/Main/level_main_08-05R<@lv.fs>附加条件:\n乌萨斯突击者的攻击力与防御力大幅提升-R8-5 main_08-05#f#eTD8<Ddp@Xdxmain_8Pfst_08-03 main_08-05ĶhD$ 4002ֶ200330022D$ 4002 2003(30022寒冷,来自知觉 main_08-05loading_iceforest_2Obt/Main/level_main_08-05 main_08-05#f#30022 文字记载中西北冻原的最低温度,也不及有些人的词句来的彻骨。\n<@lv.item><斗士塔露拉>被敌人击杀时扣除关卡生命值\n<@lv.item><霜星的源石冰晶>周期性地释放对敌方单位施加【寒冷】的范围性寒流 精英2 LV.15R8-5 main_08-05i4<\hHLTTmain_8i main_08-04st_08-03( 4002 4002死亡,召之即来st_08-03loading_graduateQ事实上,仅仅只是见证暴行,就足以令人成为暴行的一部分。-M8-3st_08-03j?8@8<main_8$k main_08-04k main_02-08 main_08-04#f#( 4002 4002火种,一触即灭 main_08-04#f#loading_iceforest_2Obt/Main/level_main_08-04I<@lv.fs>附加条件:\n所有敌方单位的攻击速度大幅提升-R8-4 main_08-04#f#m?<Ddp@Xdxmain_8mst_08-02 main_08-04,hD$" 4002>4001Z30032D$X 4002t400130032火种,一触即灭 main_08-04loading_iceforest_2Obt/Main/level_main_08-04 main_08-04#f#30032B有些时候,保护他人不是目的,而是过程。乌萨斯的弩手们私下里也认为,杀害他人不是目的,而是过程。\n<@lv.item><道路障碍物>可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进,可被我方单位击毁\n<@lv.item><乌萨斯平民>被敌人击杀时扣除关卡生命值 精英2 LV.15R8-4 main_08-04p`4<\hmain_8附加条件:\n远程单位部署费用提升至2倍-R8-3 main_08-03#f#t$G<Ddp (8@main_8u main_08-02 main_08-03hD$ 400230014.30013hD lH$X 4002TF31083tF31053F30103F31033F30093F30053G300334G30052TG30032tG30051G30031G30014G30013麦秆,极易燃烧 main_08-03loading_iceforest_2Obt/Main/level_main_08-03 main_08-03#f#30013E因目睹暴行而怒不可遏,则是义愤。而乌萨斯的裂兽被训练的很好,它们不因为目标情绪高涨而下不了口。\n<@lv.item><道路障碍物>可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进,可被我方单位击毁。\n<@lv.item><斗士塔露拉>被敌人击杀时扣除关卡生命值 精英2 LV.10R8-3 main_08-03(z4O8@04hlttmain_8$z main_08-02z main_02-08 main_08-02#f#X(F 4002< 4002无辜的血肉 main_08-02#f#loading_iceforest_2Obt/Main/level_main_08-023<@lv.fs>附加条件:\n我方单位阻挡数-1-R8-2 main_08-02#f#4|dN<D`l(4Hdt|main_8|tr_18 main_08-02DhD$: 4002V30074r30073hD lH$ 4002M2003M31093M31063N31023 N30083@N30043`N30023N2002N30042N30022N2001O30041 O30021@O30074`O30073无辜的血肉 main_08-02loading_iceforest_2Obt/Main/level_main_08-02 main_08-02#f#30073H乌萨斯的冻原上,每一只活物都受到怀疑。他们可能是凶手,可能是暴徒,可能是间谍,也可能是无罪的人。\n<@lv.item><道路障碍物>可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进,可被我方单位击毁。\n<@lv.item><乌萨斯平民>被敌人击杀时扣除关卡生命值 精英2 LV.10R8-2 main_08-02`<道路障碍物>可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进,可被我方单位击毁。\n<@lv.item><乌萨斯平民>被敌人击杀时扣除关卡生命值-TR-18tr_18$/4<\h04<<main_8 main_08-01st_08-01( 4002 4002今日,血色满溢st_08-01loading_graduate910:32:09 战争仍在继续,局势却发生了变化。-M8-1st_08-01܅Z8@8<main_8$x main_08-01 main_02-08 main_08-01#f# ( 4002 4002昨日,谷壳将裂 main_08-01#f#loading_iceforest_2Obt/Main/level_main_08-01J<@lv.fs>附加条件:\n战场中的3个位置无法部署我方单位-R8-1 main_08-01#f#P <DDPlmain_8 main_08-01H$ 40024001 hD lH$, 4002(Y3003HY31073hY31043Y31013Y30073Y30063Y30013Z30062(Z30012HZ30061hZ300114001昨日,谷壳将裂 main_08-01loading_iceforest_2Obt/Main/level_main_08-01 main_08-01#f#4001在遥远的冻原上,追查感染者、纠缠着偏远村庄的纠察队,穿着黑色甲虫般的制服。\n<@lv.item><道路障碍物>可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进,可被我方单位击毁 精英2 LV.10R8-1 main_08-01pl84<\hmain_7st_07-03st_07-04d(R 4002H 4002??:??:??st_07-04loading1推开通往大地的门。-7-20st_07-04l94<\hmain_7t main_07-16st_07-03( 4002 400211:15:38st_07-03loading1如同驶向结束的城。-7-19st_07-03xd8@HXh|  main_7$ main_07-160 main_02-08 main_07-16#f#\$ 4002furni_dropS007_repulsion_01$ 4002furni_dropS007_repulsion_01爱国者之死 main_07-16#f#loading_CB_underObt/Main/level_main_07-16furni_dropS007_repulsion_01J<@lv.fs>附加条件:\n战场中的6个位置无法部署我方单位-7-18 main_07-16#f# <DdpxXhppmain_7 main_07-15 main_07-164pD$* 4002F30043bchar_002_amiyalH$l 4002hc30052c30043char_002_amiya爱国者之死 main_07-16loading_CB_underObt/Main/level_main_07-16 main_07-16#f#30043x感染者游击队“盾”的指挥官。萨卡兹勇士中古老至极的血脉。乌萨斯最壮毅的战争化身。整合运动的脊骨。叶莲娜之父。 \n<@lv.item><源石祭坛>周期性向四周释放气体,对我军与敌军造成伤害\n<@lv.item><干扰地雷>爆炸时可使四周的所有敌人造成大量伤害并使其15秒内受到的伤害增加 精英2 LV.307-18 main_07-16,8k8@48x|main_7$Ȗ main_07-15 main_02-08 main_07-15#f#\(J 4002@ 4002感染者之盾-2 main_07-15#f#loading_CB_underObt/Main/level_main_07-15=<@lv.fs>附加条件:\n禁止部署近卫与术师干员-7-17 main_07-15#f#H4j<Ddp0<Pl|main_7 sub_07-1-2 main_07-15\hD$R 4002n3009430093hD lH$ 4002i2003i31093i31063j310238j30083Xj30043xj30023j2002j30042j30022j2001k300418k30021Xk30094xk30093感染者之盾-2 main_07-15loading_CB_underObt/Main/level_main_07-15 main_07-15#f#30093我们没法消灭他们,我们将拼尽全力不被他们消灭。必须达成战术目标。我们要瘫痪他们的中枢神经,让巨人的头脑暴露在我们面前。\n<@lv.item><源石祭坛>周期性向四周释放脉冲波,对我军与敌军造成伤害 精英2 LV.157-17 main_07-15r8@ (,hlttmain_7$0 main_07-14L main_02-08 main_07-14#f#( 4002 4002无匹 main_07-14#f#loading_CB_underObt/Main/level_main_07-14;<@lv.fs>附加条件:\n最多可携带干员数降至7-7-16 main_07-14#f#<Ddp(0<Pl|<LTTmain_7D main_07-13 main_07-14H$ 400230083H$ 4002p30012p30083无匹 main_07-14loading_CB_underObt/Main/level_main_07-14 main_07-14#f#30083有谁见证过这样的战斗?有谁能在这种战场幸存?一场简单的缠斗也令人胆战心惊。我们没有战胜他们的能力。我们必须逃过他们的眼睛。 精英2 LV.257-16 main_07-14$w8@,0main_7$0 main_07-13L main_02-08 main_07-13#f#( 4002 4002游击-2 main_07-13#f#loading_CB_underObt/Main/level_main_07-13j<@lv.fs>附加条件:\n游击队盾卫生命值减少2/3,但防御力与法术抗性提升至1.5倍-7-15 main_07-13#f#Ԥhw<Ddp 08main_7t main_07-12 main_07-13H$ 400230063hD lH$$ 4002 v2003@v31093`v31063v31023v30083v30043v30023w2002 w30042@w30022`w2001w30041w30021w30063游击-2 main_07-13loading_CB_underObt/Main/level_main_07-13 main_07-13#f#30063游击队的垂直打击部队经受过严酷的考验和残酷的战争,与乌萨斯战斗十数年,他们的意志已几近不可摧毁。我们的胜机,只有一瞬。 精英2 LV.107-15 main_07-13t~8@,0txmain_7$ main_07-12, main_02-08 main_07-12#f#( 4002 4002游击-1 main_07-12#f#loading_CB_underObt/Main/level_main_07-12@<@lv.fs>附加条件:\n所有敌人的攻击力大幅提升-7-14 main_07-12#f#0 ~<Ddpmain_7, main_07-11 main_07-12H$ 400230053 hD lH$ 4002|31083|31053}301030}31033P}30093p}30053}30033}30052}30032}30051~300310~30053游击-1 main_07-12loading_CB_underObt/Main/level_main_07-12 main_07-12#f#30053游击队使用的迫击炮对我们产生了巨大的威胁,这些被游击队从乌萨斯军械库带走的武器,正是战争令人胆寒的化身之一。 精英2 LV.107-14 main_07-12ԯ8@48x|main_7$p main_07-11 main_02-08 main_07-11#f#( 4002 4002感染者之盾-1 main_07-11#f#loading_CB_underObt/Main/level_main_07-11=<@lv.fs>附加条件:\n禁止部署狙击与近卫干员-7-13 main_07-11#f#`~<Ddpmain_7 main_07-10 main_07-11H$ 40022003 hD lH$8 400243003T31073t310433101330073ԃ300633001330062430012T30061t300112003感染者之盾-1 main_07-11loading_CB_underObt/Main/level_main_07-11 main_07-11#f#2003号角已经吹响,面对乌萨斯传奇的感染者游击队,用他们擅长的战术击败他们自己!但那些身披重铠的游击队员,的确曾是乌萨斯军队里最可怖的战士…… 精英2 LV.107-13 main_07-11ht8@,0hlttmain_7$ main_07-10  main_02-08 main_07-10#f#( 4002| 4002浸染-2 main_07-10#f#loading_CB_underObt/Main/level_main_07-107<@lv.fs>附加条件:\n敌人防御力大幅提升-7-12 main_07-10#f#tX}<Ddp(4@Tpmain_7 main_07-09 main_07-10 H$~ 4002 30023H$ 40023005230023浸染-2 main_07-10loading_CB_underObt/Main/level_main_07-10 main_07-10#f#30023-作为整合运动的精锐战士,萨卡兹雇佣军们展现出了强大的力量,只有战胜他们,我们才能继续前进。\n<@lv.item><源石祭坛>周期性向四周释放脉冲波,对我军与敌军造成伤害\n<@lv.item><障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线 精英2 LV.257-12 main_07-108@,0main_7$ main_07-09 main_02-08 main_07-09#f# ( 4002 4002浸染-1 main_07-09#f#loading_CB_underObt/Main/level_main_07-09V<@lv.fs>附加条件:\n敌人移动速度-60%,生命值与攻击力大幅提升-7-11 main_07-09#f#|<DdpDP\pmain_7 main_07-08 main_07-09$hD$ 400262003R30042D$P 4002l2003h30042浸染-1 main_07-09loading_CB_underObt/Main/level_main_07-09 main_07-09#f#30042萨卡兹术师出现在了战场,祭坛甚至能影响到他们的法术,不要恐慌,我们有办法对付他们。\n<@lv.item><源石祭坛>周期性向四周释放脉冲波,对我军与敌军造成伤害 精英2 LV.17-11 main_07-09D P8@04main_7$ main_07-08 main_02-08 main_07-08#f#t(b 4002X 4002暗淡者之火 main_07-08#f#loading_CB_underObt/Main/level_main_07-08L<@lv.fs>附加条件:\n雇佣军萨卡兹战士攻击速度大幅提升-7-10 main_07-08#f#l{<Ddpmain_7  main_07-07 main_07-08H$r 400230103 hD lH$ 400231083Д310533010331033030093P30053p300333005230032Е300513003130103暗淡者之火 main_07-08loading_CB_underObt/Main/level_main_07-08 main_07-08#f#30103萨卡兹战士出现在了战场,请注意,他们似乎与游击队并不属于同一编制。他们甚至还会被萨卡兹祭坛鼓舞……?!\n<@lv.item><源石祭坛>周期性向四周释放脉冲波,对我军与敌军造成伤害 精英2 LV.17-10 main_07-088@48|main_7$ main_07-07 main_02-08 main_07-07#f#@(. 4002$ 4002沉默者之怒-2 main_07-07#f#loading_CB_underObt/Main/level_main_07-07C<@lv.fs>附加条件:\n游击队传令兵生命值大幅提升-7-9 main_07-07#f#,8z<Ddp ,HX`P`ddmain_7 main_07-06 main_07-07DhD$: 4002V30064r30063hD lH$ 40023108331043ܛ310533010331033<30093\30053|300333005230032ܜ300513003130064<30063沉默者之怒-2 main_07-07loading_CB_underObt/Main/level_main_07-07 main_07-07#f#30063我们的敌人不再是普通的散兵游勇。现在是战术与战术间的对抗。合理制定你的作战方案,给敌人关键的一击。\n<@lv.item><源石祭坛>周期性向四周释脉冲波,对我军与敌军造成伤害 精英2 LV.207-9 main_07-070<8@48lpttmain_7$ main_07-06 main_02-08 main_07-06#f#` (N 4002D 4002沉默者之怒-1 main_07-06#f#loading_CB_underObt/Main/level_main_07-063<@lv.fs>附加条件:\n我方单位阻挡数-1-7-8 main_07-06#f#<0Уy<Ddp0<Pl|main_7st_07-02 main_07-06P"hD$F" 4002b"31014~"31013hD lH$" 40022003̢3109331063 31023,30083L30043l30023200230042̣300222001 30041,30021L31014l31013沉默者之怒-1 main_07-06loading_CB_underObt/Main/level_main_07-06 main_07-06#f#31013我们在枢纽层发现了怪异的萨卡兹源石祭坛……祭坛会对周围的环境产生异样的影响,但我们同样可以利用祭坛来部署防线,对抗敌人。\n<@lv.item><源石祭坛>周期性向四周释放脉冲波,对我军与敌军造成伤害 精英2 LV.17-8 main_07-06h(x4<\hmain_7 main_07-05st_07-02x'(f' 4002\' 400226:37:14st_07-02loading1至今不曾解开的结。-7-7st_07-028@04ptxxmain_7$ main_07-05 main_02-08 main_07-05#f#4)(") 4002) 4002 遗忘之地 main_07-05#f#loading_CB_underObt/Main/level_main_07-05:<@lv.fs>附加条件:\n所有敌人的生命值提升-7-6 main_07-05#f#w<D`l$4@TpTdhhmain_7tr_17 main_07-05$+H$+ 40022+30013H$0+ 4002,30022L30013 遗忘之地 main_07-05loading_CB_underObt/Main/level_main_07-05 main_07-05#f#30013我们在前往核心城中央区的路途上遭遇了游击队的传令兵,他们使用独特的方式交流,指挥着游击队的战士。我们也许能在与他们的战斗中得到启发…… 精英2 LV.17-6 main_07-05v8@`h@DLLmain_7 main_07-04tr_17.(- 4002- 4002 重点打击tr_17loadingSObt/Training/level_training_17?学习如何应对整合运动游击队的特殊指挥战术。-TR-17tr_178@04x|main_7$ main_07-04 main_02-08 main_07-04#f#0(0 4002/ 4002并肩之约-2 main_07-04#f#loading_CB_centerObt/Main/level_main_07-04A<@lv.fs>附加条件:\n远程单位部署费用提升至2倍-7-5 main_07-04#f#u<Ddp 08main_7 main_07-03 main_07-042hD$2 4002"230074>230073hD lH$h2 4002d310833105330103IJ310333009330053$30033D30052d300323005130031ij3007430073并肩之约-2 main_07-04loading_CB_centerObt/Main/level_main_07-04 main_07-04#f#30073在核心城枢纽层的通道上,出现了正在巡逻的整合运动。千万不能掉以轻心,那身制服……属于曾经奋战在乌萨斯北原的感染者游击队。 精英2 LV.17-5 main_07-048@04ptxxmain_7$8 main_07-03T main_02-08 main_07-03#f#6(6 40026 4002并肩之约-1 main_07-03#f#loading_CB_centerObt/Main/level_main_07-03:<@lv.fs>附加条件:\n所有敌人移动速度提升-7-4 main_07-03#f#@t<Ddp$4<main_7L main_07-02 main_07-038H$8 4002830033hD lH$8 4002200331093831063X31023x300833004330023ع2002300423002282001X30041x3002130033并肩之约-1 main_07-03loading_CB_centerObt/Main/level_main_07-03 main_07-03#f#30033整合运动的先头侦察部队出现在了我们布置隐蔽设施的位置,我们得赶在他们将消息带回去前制服他们。小心,他们不是普通的整合运动。 精英2 LV.17-4 main_07-03P\8@04lpttmain_7$ main_07-02 main_02-08 main_07-02#f#=(n= 4002d= 4002 变节之刃 main_07-02#f#loading_LM_nightObt/Main/level_main_07-027<@lv.fs>附加条件:\n我方单位防御力减半-7-3 main_07-02#f#\s<Ddp@P\pL\``main_7 main_07-01 main_07-02p?hD$f? 4002?4001?30022D$? 4002?4001?30022 变节之刃 main_07-02loading_LM_nightObt/Main/level_main_07-02 main_07-02#f#30022梅菲斯特的牧群已经不再受它们领袖的控制,但它们无尽的攻击欲正促使它们袭击罗德岛本舰。请尽快清除残余的狂暴宿主。 精英1 LV.707-3 main_07-02Xd8@04main_7$ main_07-01 main_02-08 main_07-01#f#B(vB 4002lB 4002 别离之夜 main_07-01#f#loading_LM_nightObt/Main/level_main_07-01U<@lv.fs>附加条件:\n宿主流浪者与宿主士兵组长生命值大幅提升-7-2 main_07-01#f#r<Ddp$4@Tp  main_7$st_07-01 main_07-01DdD$D 4002D30014D30013Dchar_376_therexhD lH$E 400231083831053X30103x310333009330053300333005230032830051X30031x3001430013Fchar_376_therex 别离之夜 main_07-01loading_LM_nightObt/Main/level_main_07-01 main_07-01#f#30013o尚有不少整合运动的残余武装力量,盘踞在龙门街头作殊死抵抗,请做好战斗准备。 精英1 LV.707-2 main_07-01,HУq4<<Hmain_7st_07-01I(H 4002H 400232:00:00st_07-01loading1孤身走向夕阳的人。-7-1st_07-010p4<\h  main_6  main_06-15st_06-03J(nJ 4002dJ 4002只有你知道st_06-03loading_LM_frost$有一个夜晚,她一直记着。-6-18st_06-03(x|l 8<P4`DX\(L$,T0@Hhd|o8@`l  4PTmain_60 main_06-14 main_06-15LP$L 4002Lchar_002_amiya$L 4002Lchar_002_amiya冬逝 main_06-15loading_LM_frostObt/Main/level_main_06-15*我们选择战斗到最后。她也是。-6-17 main_06-15x8@H\lmain_6$T main_06-14p main_02-08 main_06-14#f#N\$N 4002Nfurni_dropS006_suspiria_01$O 4002 Ofurni_dropS006_suspiria_01黑兔子,白兔子 main_06-14#f#loading_LM_frostObt/Main/level_main_06-14furni_dropS006_suspiria_014<@lv.fs>附加条件:\n禁止使用医疗干员-6-16 main_06-14#f#LTPNn<Ddp(<H\xmain_6 sub_06-2-2 main_06-14dQH$VQ 4002rQ30063H$pQ 4002l3005230063黑兔子,白兔子 main_06-14loading_LM_frostObt/Main/level_main_06-14 main_06-14#f#30063"雪怪小队的指挥官,霜星,展现出了前所未有的可怕实力。我们面对的,正是整合运动最强的战士之一。小心应对她的种种力量,全力战胜她吧!\n<@lv.item><源石冰晶>周期性地释放对我方单位施加【寒冷】的范围性寒流 精英2 LV.256-16 main_06-14 8@ (,main_6$T main_06-13p main_02-08 main_06-13#f#T(T 4002T 4002不错的回忆 main_06-13#f#loading1Obt/Main/level_main_06-13j<@lv.fs>附加条件:\n敌方虚幻无人机的射程减少,但防御力和生命值大幅度提升-6-15 main_06-13#f#lk<Ddp(0main_6 main_06-12 main_06-13WhD$V 4002W301046W30103hD lH$`W 4002\31083|310533010331033300933005330033<30052\30032|30051300313010430103不错的回忆 main_06-13loading1Obt/Main/level_main_06-13 main_06-13#f#30103“虚幻”无人机和雪怪小队凿冰人都出现在了这片战场,这场战斗十分艰难,请有条理地应对异常状态和敌人的进攻。 精英2 LV.106-15 main_06-13x  8@04main_6$  main_06-120  main_02-08 main_06-12#f#[([ 4002[ 4002 冰原之霜 main_06-12#f#loading_LM_frostObt/Main/level_main_06-12O<@lv.fs>附加条件:\n敌方虚幻无人机的移动速度大幅度提升-6-14 main_06-12#f# 4j<Ddpmain_6@ st_06-02 main_06-12]H$] 4002]30093 hD lH$] 4002300331073$31043D31013d300733006330013300623001230061$30011D30093 冰原之霜 main_06-12loading_LM_frostObt/Main/level_main_06-12 main_06-12#f#30093雪怪小队操控的“虚幻”无人机,将对我方干员造成范围法术伤害并施加【寒冷】状态。请优先处理它们。\n<@lv.item><源石冰晶>周期性地释放对我方单位施加【寒冷】的范围性寒流 精英2 LV.106-14 main_06-128ܼi4<\hmain_6 main_06-11st_06-02,b(b 4002b 4002没有火,没有光st_06-02loading1$有一片土地,她一直记着。-6-13st_06-028@04|main_6$l main_06-11 main_02-08 main_06-11#f#d(c 4002c 4002 冰原之雪 main_06-11#f#loading_LM_frostObt/Main/level_main_06-11F<@lv.fs>附加条件:\n源石冰晶的发动频率大幅度提升-6-12 main_06-11#f#h<Ddp,8Lhx<LTTmain_6 main_06-10 main_06-11fhD$e 4002f310242f31023hD lH$df 4002`20033109331063310233008330043 30023@2002`30042300222001300413002131024 31023 冰原之雪 main_06-11loading_LM_frostObt/Main/level_main_06-11 main_06-11#f#31023战场上出现了雪怪小队布置的特殊源石设施,请做好应对的准备。\n<@lv.item><源石冰晶>周期性地释放对我方单位施加【寒冷】的范围性寒流 精英1 LV.706-12 main_06-118@04x|main_6$| main_06-10 main_02-08 main_06-10#f#k(j 4002j 4002“这种事” main_06-10#f#loading_LM_frostObt/Main/level_main_06-10A<@lv.fs>附加条件:\n战场中7个位置无法部署单位-6-11 main_06-10#f#8g<Ddp(8DXt$4<<main_6 sub_06-1-2 main_06-10mH$m 4002"m30073H$ m 400230062<30073“这种事” main_06-10loading_LM_frostObt/Main/level_main_06-10 main_06-10#f#30073大量雪怪小队士兵向我方发起了进攻,艰巨的战斗正在前方等着我们。合理利用干员们的特性,努力战胜敌人吧。 精英2 LV.156-11 main_06-10 8@04main_6$t main_06-09 main_02-08 main_06-09#f#p(o 4002o 4002 解开铃铛 main_06-09#f#loading_LM_frostObt/Main/level_main_06-09a<@lv.fs>附加条件:\n敌方雪怪小队凿冰人的生命值和攻击速度大幅度提升-6-10 main_06-09#f#!d<Ddptmain_6! main_06-08 main_06-09(rH$r 40026r30043 hD lH$\r 4002X31083x310533010331033300933005330033830052X30032x300513003130043 解开铃铛 main_06-09loading_LM_frostObt/Main/level_main_06-09 main_06-09#f#30043~雪怪小队的特殊感染者,“凿冰人”,将对被【冻结】的我方干员造成巨额伤害,请沉着面对。 精英1 LV.656-10 main_06-09<%$H8@04main_6$% main_06-08% main_02-08 main_06-08#f#lv(Zv 4002Pv 4002换一个角度 main_06-08#f#loading_LM_frostObt/Main/level_main_06-08j<@lv.fs>附加条件:\n敌方雪怪小队和霜牙对被【冻结】单位的攻击力进一步提升-6-9 main_06-08#f#|'c<D`l<LXl4DHHmain_6(tr_16 main_06-08xhD$x 4002x2003x30032D$x 4002x2003x30032换一个角度 main_06-08loading_LM_frostObt/Main/level_main_06-08 main_06-08#f#30032雪怪小队不仅在战场上配置了使用霜冻法术的术师,还释放了会在死亡后爆发体内寒气的源石虫,请一定注意。 精英1 LV.656-9 main_06-08`*b8@`hHLTTmain_6* main_06-07tr_16X{(F{ 4002<{ 4002 恶劣环境tr_16loadingSObt/Training/level_training_16E学习有关【寒冷】和【冻结】两种异常状态的知识。-TR-16tr_164,@8@04|main_6$, main_06-07, main_02-08 main_06-07#f#d}(R} 4002H} 4002只是从天而降! main_06-07#f#loading1Obt/Main/level_main_06-07F<@lv.fs>附加条件:\n敌方单位的移动速度大幅度提升-6-8 main_06-07#f#P.a<Ddp$4<main_6. main_06-06 main_06-07dH$V 4002r30053hD lH$ 4002200331093310633102330083<30043\30023|2002300423002220013004130021<30053只是从天而降! main_06-07loading1Obt/Main/level_main_06-07 main_06-07#f#30053传奇的感染者反乌萨斯游击部队“雪怪小队”,出现在了切尔诺伯格废弃的分城。他们的战斗方式不同于任何以往的整合运动成员,切勿掉以轻心。 精英1 LV.606-8 main_06-073|l8<P4`DX\$L  (T/0@Hhd|`8@`lmain_64st_06-01 main_06-06|(j 4002` 4002断弦 main_06-06loading_LM_dayObt/Main/level_main_06-06作为罗德岛的战地指挥官,你将指挥罗德岛干员们与整合运动的首领之一,狙击手浮士德作战。当心。\n<@lv.item><弩炮台>会定期射出弩箭对我方单位造成物理伤害 精英2 LV.256-7 main_06-065_4<\hmain_6p6 main_06-05st_06-01(҆ 4002Ȇ 4002别说过去的事st_06-01loading_LM_day$有一个承诺,他一直记着。-6-6st_06-017 8@,0x|main_6$$8 main_06-05@8 main_02-08 main_06-05#f#( 4002 4002 解决谁? main_06-05#f#loading_LM_dayObt/Main/level_main_06-05F<@lv.fs>附加条件:\n敌方狂暴单位不再自然损失生命-6-5 main_06-05#f#9U^<Ddp(8DTpmain_6D: main_06-04 main_06-05H$ 4002Ɗ30013H$Ċ 4002 30032 30013 解决谁? main_06-05loading_LM_dayObt/Main/level_main_06-05 main_06-05#f#30013`混编的狂暴宿主们大量出现,也许合理配置队伍可以阻拦他们的攻势...... 精英2 LV.106-5 main_06-05@<L8@,0main_6$< main_06-04< main_02-08 main_06-04#f#p(^ 4002T 4002溃烂的疮疤 main_06-04#f#loading_LM_dayObt/Main/level_main_06-04R<@lv.fs>附加条件:\n敌方狂暴宿主投掷手的生命值大幅度提升-6-4 main_06-04#f#d>8]<Ddp,4main_6? main_06-03 main_06-04xhD$n 40023003430033hD lH$Џ 40023108331053 30103,31033L30093l3005330033300523003230051 30031,30034L30033溃烂的疮疤 main_06-04loading_LM_dayObt/Main/level_main_06-04 main_06-04#f#30033i使用投掷物攻击的狂暴宿主出现在了这个区域,请小心他们的远距离攻击手段。 精英1 LV.706-4 main_06-04B8@,0main_6$PC main_06-03lC main_02-08 main_06-03#f#(ғ 4002ȓ 4002 同时走失 main_06-03#f#loading_LM_rainObt/Main/level_main_06-03O<@lv.fs>附加条件:\n敌方狂暴宿主士兵的攻击力大幅度提升-6-3 main_06-03#f#Dh\<Ddp|main_6tE main_06-02 main_06-03H$ڕ 400230023 hD lH$ 40023003831073X31043x310133007330063300133006230012830061X30011x30023 同时走失 main_06-03loading_LM_rainObt/Main/level_main_06-03 main_06-03#f#30023狂暴宿主的数量不断攀升,他们将会对我方阵线造成很大压力,不过他们的生命,似乎也在逐渐凋零...... 精英1 LV.656-3 main_06-03I 8@,0x|main_6$I main_06-02I main_02-08 main_06-02#f#0( 4002 4002 一些误会 main_06-02#f#loading_LM_dayObt/Main/level_main_06-02F<@lv.fs>附加条件:\n敌方单位的攻击速度大幅度提升-6-2 main_06-02#f#K`[<Ddp,4main_6K main_06-01 main_06-02,hD$" 4002>30084Z30083hD lH$ 40023108331053301033103330093 30053@30033`300523003230051300313008430083 一些误会 main_06-02loading_LM_dayObt/Main/level_main_06-02 main_06-02#f#30083那是什么生物?!可怖的感染者出现在了龙门的战场上,他们的速度与力量都远远超过了普通宿主,不要大意! 精英1 LV.606-2 main_06-02O$8@$(dhllmain_6$,P main_06-01HP main_02-08 main_06-01#f#( 4002 4002僵局 main_06-01#f#loading_LM_dayObt/Main/level_main_06-018<@lv.fs>附加条件:\n可部署单位上限减少2-6-1 main_06-01#f#Q($Z<DDP$,8Hdt|(,,main_6 main_06-01hD$~ 4002400130042D$ 4002Т4001"30042僵局 main_06-01loading_LM_dayObt/Main/level_main_06-01 main_06-01#f#30042龙门城区中出现了身着重型装备的感染者宿主,他们不仅能够承受大量伤害,还具备自我恢复能力,务必小心应对。 精英1 LV.606-1 main_06-01\T|`04,T<LP D+$H8@\X|Y4<\h,088main_5XU main_05-10st_05-01̥( 4002 4002 棋胜后着st_05-01loading_LM_night?胜利是短暂的,战争是漫长的,敌人是未知的。-5-11st_05-01V+8@P`pmain_5$(W main_05-10DW main_02-08 main_05-10#f#`$ 4002ʧfurni_dropS003_asLongAsFar_01$ܧ 4002furni_dropS003_asLongAsFar_01 长夜终尽 main_05-10#f#loading_LM_nightObt/Main/level_main_05-10R<@lv.fs>附加条件:\n梅菲斯特的生命值和防御力极大幅度提升-5-10 main_05-10#f#(Y,X<Ddp(8DXtpmain_5Y main_05-09 main_05-10@H$2 4002N30063H$L 4002H*30012h*30063 长夜终尽 main_05-10loading_LM_nightObt/Main/level_main_05-10 main_05-10#f#30063我们已深入敌方的阵地,已经没有退路。运用你的战术头脑,从梅菲斯特和浮士德的交叉火力中杀出一条血路!\n<@lv.item><弩炮台>会定期射出弩箭对我方单位造成物理伤害 精英2 LV.205-10 main_05-10P\\18@04x|main_5$\ main_05-09] main_02-08 main_05-09#f#(n 4002d 4002 孽生恶物 main_05-09#f#loading_LM_nightObt/Main/level_main_05-09C<@lv.fs>附加条件:\n敌方单位的生命值大幅度提升-5-9 main_05-09#f#h^X0W<Ddpmain_5_ main_05-08 main_05-09|H$n 400230103 hD lH$ 4002/3003/31073/31043 031013,030073L030063l030013030062030012030061030011 130103 孽生恶物 main_05-09loading_LM_nightObt/Main/level_main_05-09 main_05-09#f#30103诡异的气氛正在逐渐浓厚……敌方的流浪汉也增加了自我回复的能力,请务必尽快进行消灭。\n<@lv.item><弩炮台>会定期射出弩箭对我方单位造成物理伤害 精英2 LV.105-9 main_05-09b78@04x|main_5$tc main_05-08c main_02-08 main_05-08#f#( 4002 4002 了如指掌 main_05-08#f#loading_LM_nightObt/Main/level_main_05-08C<@lv.fs>附加条件:\n敌方单位的防御力大幅度提升-5-8 main_05-08#f#d7V<Ddp 08(,,main_5e main_05-07 main_05-08hD$ 400230054230053hD lH$\ 4002X631083x6310536301036310336300936300537300338730052X730032x730051730031730054730053 了如指掌 main_05-08loading_LM_nightObt/Main/level_main_05-08 main_05-08#f#30053一群拥有自我回复能力的诡异敌方士兵到达了战场,需要尽快清除。请围绕敌方弩炮的位置进行战术布阵。\n<@lv.item><弩炮台>会定期射出弩箭对我方单位造成物理伤害 精英1 LV.655-8 main_05-08iT>8@@P`pmain_5$Tj main_05-07pj main_02-08 main_05-07#f#X$ں 4002furni_dropS003_meno_01$ 4002furni_dropS003_meno_01 生死与共 main_05-07#f#loading_LM_dayObt/Main/level_main_05-07=<@lv.fs>附加条件:\n禁止使用狙击和术师干员-5-7 main_05-07#f#(lD4U<Ddp(8DTpmain_5l main_05-06 main_05-07@H$2 4002N30093H$L 4002H=30042h=30093 生死与共 main_05-07loading_LM_dayObt/Main/level_main_05-07 main_05-07#f#30093无人机寒霜能够大幅度降低其周围我方单位的攻击速度,请考虑尽快部署干员进行针对或部署干扰器消除其影响。\n<@lv.item><干扰装置>部署后能够使周围的敌方无人机无法攻击、速度大幅度减缓,且无法使用特殊能力 精英2 LV.105-7 main_05-07oD8@,0ptxxmain_5$ p main_05-06附加条件:\n干扰装置的部署费用加倍-5-6 main_05-06#f#q(DT<Ddp 08`pttmain_54r main_05-05 main_05-06H$ 400230083hD lH$ 4002B2003C31093 C31063@C31023`C30083C30043C30023C2002C30042D30022 D2001@D30041`D30021D30083 疑兵之计 main_05-06loading_LM_dayObt/Main/level_main_05-06 main_05-06#f#30083%敌方的法术大师无人机行动灵活,且能在空中对我方进行法术打击。请利用我方新开发的无人机干扰器对其进行牵制。\n<@lv.item><干扰装置>部署后能够使周围的敌方无人机无法攻击、速度大幅度减缓,且无法使用特殊能力 精英1 LV.605-6 main_05-06vK8@,0x|main_5$@w main_05-05\w main_02-08 main_05-05#f#( 4002 4002 连绵战火 main_05-05#f#loading_LM_rainObt/Main/level_main_05-05F<@lv.fs>附加条件:\n我方所有单位的再部署时间加倍-5-5 main_05-05#f#xlPKS<Ddp,4main_5\y main_05-04 main_05-05hD$ 40023004430043hD lH$( 4002$J3003DJ31073dJ31043J31013J30073J30063J30013K30062$K30012DK30061dK30011K30044K30043 连绵战火 main_05-05loading_LM_rainObt/Main/level_main_05-05 main_05-05#f#30043敌方无人机暴鸰的加强版本加入了战场,其弹头的群体爆破威力可能会让我方阵线瞬间崩溃,考虑对其进行提前针对。 精英1 LV.605-5 main_05-05@}LR8@,0x|main_5$} main_05-04} main_02-08 main_05-04#f#p(^ 4002T 4002 没人在家 main_05-04#f#loading_LM_rainObt/Main/level_main_05-04F<@lv.fs>附加条件:\n敌方单位的移动速度大幅度提升-5-4 main_05-04#f#XQR<Ddp`pttmain_5 main_05-03 main_05-04lH$^ 4002z30073 hD lH$ 4002P31083P31053P30103P31033Q30093附加条件:\n敌方远程单位的射程大幅度提升-5-3 main_05-03#f#Q<Ddp(8DTp(,,main_5 main_05-02 main_05-03H$ 400230033H$ 4002W30022(W30033 义胆凡躯 main_05-03loading_LM_rainObt/Main/level_main_05-03 main_05-03#f#30033战场已被敌方的特战术师组长包围,在前期贸然接近的我方干员可能会被瞬间击溃,请小心制定作战计划。 精英1 LV.705-3 main_05-03]8@,0x|main_5$P main_05-02l main_02-08 main_05-02#f#( 4002 4002 有口难言 main_05-02#f#loading_LM_dayObt/Main/level_main_05-02F<@lv.fs>附加条件:\n敌方单位的攻击速度大幅度提升-5-2 main_05-02#f#̊4`]P<Ddp,4main_5l main_05-01 main_05-02hD$ 40023002430023hD lH$8 40024\3003T\31073t\31043\31013\30073\30063\30013]300624]30012T]30061t]30011]30024]30023 有口难言 main_05-02loading_LM_dayObt/Main/level_main_05-02 main_05-02#f#30023e龙门城区出现了大量的整合运动部队,请防范从12点方向偷袭而来的破阵者。 精英1 LV.505-2 main_05-02$d8@ (,tx||main_5$ main_05-01Џ main_02-08 main_05-01#f#H(6 4002, 4002 冤家易结 main_05-01#f#loading3Obt/Main/level_main_05-01F<@lv.fs>附加条件:\n我方所有近战单位的攻击力减半-5-1 main_05-01#f#,cO<DDPp\lppmain_5 main_05-01 H$ 4002.30013 hD lH$T 4002Pb3003pb31073b31043b31013b30073b30063c300130c30062Pc30012pc30061c30011c30013 冤家易结 main_05-01loading3Obt/Main/level_main_05-01 main_05-01#f#30013龙门外的荒野地区出现了龙门地区的敌方单位,请特别注意行动迅速的破阵者和拥有较高防御的特战术师。 精英1 LV.505-1 main_05-018hDj8@HXhtmain_4$ԕ main_04-10 main_02-08 main_04-10#f#h\$Z 4002vfurni_dropS001_trinity_01$ 4002furni_dropS001_trinity_01 灯火将熄 main_04-10#f#loading4Obt/Main/level_main_04-10I<@lv.fs>附加条件:\n霜星的攻击和技能范围大幅度提升-4-10 main_04-10#f#0N<Ddp main_4` main_04-09 main_04-10hD$ 40023006430063 hD lH$( 4002$i3003Di31073di31013i30073i30063i30013i30062j30012$j30061Dj30011dj30064j30063 灯火将熄 main_04-10loading4Obt/Main/level_main_04-10 main_04-10#f#30063霜星及其精英部队已经完全包围了这片区域。\n我们现在能做的唯有迎击,不让其跨过防线一步。 精英1 LV.704-10 main_04-10q8@ (,ptxxmain_4$ main_04-09 main_02-08 main_04-09#f#4(" 4002 4002 彻入骨髓 main_04-09#f#loading4Obt/Main/level_main_04-09C<@lv.fs>附加条件:\n敌方单位的防御力大幅度提升-4-9 main_04-09#f# pM<DdpHXdpmain_4 main_04-08 main_04-09(dD$" 4002>30104Z30103vchar_002_amiyahD lH$ 4002o31083o31043o31053 p30103,p31033Lp30093lp30053p30033p30052p30032p30051 q30031,q30104Lq30103char_002_amiya 彻入骨髓 main_04-09loading4Obt/Main/level_main_04-09 main_04-09#f#30103已在战场上确认敌方的精英异族术师部队。\n这批敌人似乎会使用特殊的能力,请务必小心应对。\n<@lv.item><热泵通道>每隔一段时间便会对其上的我军和敌军造成大量伤害 精英1 LV.504-9 main_04-09LXx8@ (,tx||main_4$ main_04-08 main_02-08 main_04-08#f#|(j 4002` 4002 应激反应 main_04-08#f#loading4Obt/Main/level_main_04-08F<@lv.fs>附加条件:\n我方所有单位的再部署时间加倍-4-8 main_04-08#f#`,wL<Ddp <LTmain_4 main_04-07 main_04-08thD$j 40023009430093hD lH$ 4002v31083v31043 w31053,w30103Lw31033lw30093w30053w30033w30052w30032 x30051,x30031Lx30094lx30093 应激反应 main_04-08loading4Obt/Main/level_main_04-08 main_04-08#f#30093?敌方的混合部队从整个东面扑来,请立即迎敌。 精英1 LV.454-8 main_04-08l~8@HXhtmain_4$@ main_04-07\ main_02-08 main_04-07#f#\$ 4002furni_dropS001_piedPiper_01$ 4002 furni_dropS001_piedPiper_01 各取所需 main_04-07#f#loading4Obt/Main/level_main_04-07R<@lv.fs>附加条件:\n敌方源石生物的死亡爆炸伤害大幅度提升-4-7 main_04-07#f#,8K<Ddp$0<Xhp,<@@main_4Ь main_04-06 main_04-07DdD$> 4002Z30084v300833105hD lH$ 4002}3003}31073}31043~31013<~30073\~30063|~30013~30062~30012~30061~3001130084<30083|3105 各取所需 main_04-07loading4Obt/Main/level_main_04-07 main_04-07#f#30083战场周围发现了大量源石感染生物!\n建议谨慎考虑清除其的时机。\n<@lv.item><热泵通道>每隔一段时间便会对其上的我军和敌军造成大量伤害 精英1 LV.504-7 main_04-07 8@ (,hlppmain_4$ main_04-06ı main_02-08 main_04-06#f#<(* 4002  4002 少见多怪 main_04-06#f#loading4Obt/Main/level_main_04-068<@lv.fs>附加条件:\n可部署单位上限减少3-4-6 main_04-06#f#J<Ddp(00@DDmain_4 main_04-05 main_04-06(hD$ 4002:30014V30013hD lH$ 4002|30033107331043܄310133007330063<30013\30062|300123006130011܅3001430013 少见多怪 main_04-06loading4Obt/Main/level_main_04-06 main_04-06#f#30013已在战场发现了不明的源石感染生物,死亡时会对周围造成大量伤害。\n另外请注意远离会喷出高温气体的热泵通道。\n<@lv.item><热泵通道>每隔一段时间便会对其上的我军和敌军造成大量伤害 精英1 LV.454-6 main_04-068@ (,tx||main_4$ main_04-05 main_02-08 main_04-05#f#$ ( 4002 4002 官僚主义 main_04-05#f#loading4Obt/Main/level_main_04-05F<@lv.fs>附加条件:\n我方所有近战单位的生命值减半-4-5 main_04-05#f# I<Ddp(0main_4 main_04-04 main_04-05 hD$ 4002. 30054J 30053hD lH$t 4002p310833105330103Ћ310333009330053030033P30052p300323005130031Ќ3005430053 官僚主义 main_04-05loading4Obt/Main/level_main_04-05 main_04-05#f#30053W观察到敌方的近战法术单位,与其近战会相当危险,请务必小心。 精英1 LV.404-5 main_04-05@hL8@P`p|main_4$ܾ main_04-04 main_02-08 main_04-04#f#p`$b 4002~furni_dropS001_theFrogPrince_01$ 4002furni_dropS001_theFrogPrince_01 不要恐慌 main_04-04#f#loading4Obt/Main/level_main_04-04F<@lv.fs>附加条件:\n敌方单位的移动速度大幅度提升-4-4 main_04-04#f#H<Ddp(0L\``main_4h main_04-03 main_04-04hD$ 400230074 30073hD lH$4 400203003P31073p310433101330073В300633001330062030012P30061p300113007430073 不要恐慌 main_04-04loading4Obt/Main/level_main_04-04 main_04-04#f#30073敌方的部队从四方发起了总进攻!请立即布置干员进行防守。\n<@lv.item><障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线\n<@lv.item><活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害,但攻击力和攻速大幅度提升 精英1 LV.404-4 main_04-04К8@ (,ptxxmain_4$` main_04-03| main_02-08 main_04-03#f#( 4002 4002 人工制冷 main_04-03#f#loading4Obt/Main/level_main_04-03C<@lv.fs>附加条件:\n敌方单位的攻击力大幅度提升-4-3 main_04-03#f#phG<Ddpmain_4t main_04-02 main_04-03H$ 40022003 hD lH$ 40023003831073X31043x310133007330063ؙ300133006230012830061X300112003 人工制冷 main_04-03loading4Obt/Main/level_main_04-03 main_04-03#f#2003在切城部分地面检测到了高能的源石辐射反应。\n如果敌方单位受到其影响的话……\n<@lv.item><活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害,但攻击力和攻速大幅度提升 精英1 LV.354-3 main_04-03\h8@ (,ptxxmain_4$ main_04-02 main_02-08 main_04-02#f#(z 4002p 4002 雨中漫步 main_04-02#f#loading4Obt/Main/level_main_04-02@<@lv.fs>附加条件:\n我方所有单位的防御力减半-4-2 main_04-02#f#lF<Ddp,8D`pxmain_4  main_04-01 main_04-02hD$v 40023002430023hD lH$ 4002ܟ20033109331063<31023\30083|30043300232002ܠ30042300222001<30041\30021|3002430023 雨中漫步 main_04-02loading4Obt/Main/level_main_04-02 main_04-02#f#30023n使用远程武器的敌方异族士兵已经加入战场。\n建议使用物理攻击的干员进行应对。 精英1 LV.304-2 main_04-028@ (,tx||main_4$ main_04-01 main_02-08 main_04-01#f#4$("$ 4002$ 4002 免费拥抱 main_04-01#f#loading4Obt/Main/level_main_04-01F<@lv.fs>附加条件:\n敌方远程单位的射程大幅度提升-4-1 main_04-01#f#E<DDPl|$((main_4 main_04-01&H$% 4002&4001 hD lH$<& 400283003X31073x310433101330073ئ300633001330062830012X30061x30011'4001 免费拥抱 main_04-01loading4Obt/Main/level_main_04-01 main_04-01#f#4001K已在切城确认了使用近战武器的异族士兵,请小心应对。 精英1 LV.304-1 main_04-01 8@`h TX``main_2` main_02-09tr_s_2)() 4002) 4002综合作战训练2 main_02-09loadingS!Obt/Training/level_training_sub_2E博士,来尝试解决在复杂战场上将会出现的难题吧!-TR-S-2tr_s_2@|h48L0\@TX$H  (P,<Dd`|8@\dLPXXmain_0tr_07tr_s_1(,(, 4002 , 4002综合作战训练1tr_07loadingS!Obt/Training/level_training_sub_1E博士,来尝试解决在复杂战场上将会出现的难题吧!-TR-S-1tr_s_1 088DT`|guide_1guide_02-loading1Obt/Guide/level_guide_02--???guide_02 d|X,0<(LDH 8 $@4TP|088DT`|guide_1guide_01T/loading1Obt/Guide/level_guide_01--???guide_01x8@`l$0<Hdlmain_3( sub_03-3-1 sub_03-3-20H$0 4002031033H$0 400230012İ31033隐匿-1 main_03-07loading3Obt/Main/level_sub_03-3-231033o大量的隐匿单位包围了战场,请做好准备,以坚实的阵线和有远见的侦察应对他们。 精英1 LV.35S3-7 sub_03-3-2 <8@`l <Dmain_3 sub_03-2-3 sub_03-3-1,3H$3 4002:331023 lH$P3 4002L30062l30032300123003̳3006130031 30011,31023集火-1 main_03-07loading3Obt/Main/level_sub_03-3-131023?本次作战需要集中火力,对抗蜂拥而至的敌人。 精英1 LV.35S3-6 sub_03-3-1Pt8@`lHT`lmain_3 sub_03-2-2 sub_03-2-3d6\$V6 4002r6furni_dropN001_generator_02 D lH$6 4002200230052ܶ30042300222001<30051\30041|30021furni_dropN001_generator_02侦察-3 main_03-07loading3Obt/Main/level_sub_03-2-3furni_dropN001_generator_02B本次作战路线较为简单,是一场对硬实力的考验。 精英1 LV.35S3-5 sub_03-2-38@`l <Dmain_3 sub_03-2-1 sub_03-2-2:H$9 4002:30062 lH$$: 4002 30062@30032`30012300330061300313001130062侦察-2 main_03-07loading3Obt/Main/level_sub_03-2-230062本次战场敌人进攻路线较多,请确保有足够多的近战干员参与作战。\n<@lv.item><草丛>部署于其上的干员不会成为敌方远程攻击的目标 精英1 LV.30S3-4 sub_03-2-28@`l(4@\dP`hhmain_38 main_03-07 sub_03-2-1=H$= 4002=30042 D lH$= 4002н20023005230042030022P2001p300513004130021>30042侦察-1 main_03-07loading3Obt/Main/level_sub_03-2-130042合理利用草丛和侦查塔是本次作战成功的关键。\n<@lv.item><草丛>部署于其上的干员不会成为敌方远程攻击的目标\n<@lv.item><侦测器>开启后一段时间内周围敌军的隐匿效果失效 精英1 LV.30S3-3 sub_03-2-1(8@`l 4<main_3< sub_03-1-1 sub_03-1-2AH$A 4002A30032 lH$A 400230062300323001203003P30061p3003130011B30032潜伏-2tr_15loading3Obt/Main/level_sub_03-1-230032N敌方的主要进攻点虽然只有一处,仍建议在后方进行布防。 精英1 LV.15S3-2 sub_03-1-2|$LPdHtXlp,`9;D@ (0 4h<T:\|x|8@\h$,8T\main_3tr_15 sub_03-1-1hEH$ZE 4002vE30022 D lH$E 40022002300523004230022 2001,30051L30041l30021F30022潜伏-1tr_15loading3Obt/Main/level_sub_03-1-1300226请注意敌方隐匿单位和术师的联合进攻。 精英1 LV.10S3-1 sub_03-1-1d8@X`p|main_3$< main_03-08X main_02-08 main_03-08#f#Hd$H 4002H!furni_dropS001_theUglyDuckling_01$H 4002I!furni_dropS001_theUglyDuckling_01黄昏 main_03-08#f#loading3Obt/Main/level_main_03-08C<@lv.fs>附加条件:\n敌方单位的生命值大幅度提升-3-8 main_03-08#f# $HD<Ddp$,8D`px(,,main_3 main_03-07 main_03-088KdD$2K 4002NK30034jK30033Kchar_002_amiyahD lH$K 400231083310533010331033830093X30053x300333005230032300513003130034830033xMchar_002_amiya黄昏 main_03-08loading3Obt/Main/level_main_03-08 main_03-08#f#30033碎骨再次带着大军攻向我方,并且这次的气息更加危险……\n<@lv.item><防御符文>部署于其上的我方干员获得防御力提升 精英1 LV.353-8 main_03-088@ $`dhhmain_3$ main_03-07 main_02-08 main_03-07#f#P( P 4002P 4002轰鸣 main_03-07#f#loading3Obt/Main/level_main_03-07;<@lv.fs>附加条件:\n可使用障碍物数量减少2-3-7 main_03-07#f#C<Ddp (4@\lthx||main_3 main_03-06 main_03-07RH$Q 4002R30052 D lH$(R 4002$2002D30052d30042300222001300513004130021DS30052轰鸣 main_03-07loading3Obt/Main/level_main_03-07 main_03-07#f#30052此处战场地形复杂,请使用障碍物诱导敌人至合适地点进行狙击。\n<@lv.item><侦测器>开启后一段时间内周围敌军的隐匿效果失效\n<@lv.item><障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线 精英1 LV.253-7 main_03-078@ $X\``main_3$ main_03-06 main_02-08 main_03-06#f#4V("V 4002V 4002决定 main_03-06#f#loading3Obt/Main/level_main_03-061<@lv.fs>附加条件:\n无法使用侦测器-3-6 main_03-06#f#*B<Ddp (4@\lt0@DDmain_3 main_03-05 main_03-06 XH$W 4002X4001 D lH$4X 400202002P30052p30042300222001300513004130021PY4001决定 main_03-06loading3Obt/Main/level_main_03-06 main_03-06#f#4001敌方出动了大量身着迷彩的远程单位。\n请使用战场上的侦查塔对其进行反制。\n<@lv.item><侦测器>开启后一段时间内周围敌军的隐匿效果失效 精英1 LV.253-6 main_03-06 8@ $ptxxmain_3$t  main_03-05  main_02-08 main_03-05#f#\([ 4002[ 4002呼叫 main_03-05#f#loading3Obt/Main/level_main_03-05I<@lv.fs>附加条件:\n医疗及重装职业干员的攻击力减半-3-5 main_03-05#f# |A<Ddp8HP(,,main_3  main_03-04 main_03-05]H$] 4002 ^2002 lH$ ^ 400230062<30032\30012|3003300613003130011_2002呼叫 main_03-05loading3Obt/Main/level_main_03-05 main_03-05#f#2002已在战场上确认了敌方穿着迷彩的术师单位。\n请优先清除此部分威胁较高的敌军。\n<@lv.item><草丛>部署于其上的干员不会成为敌方远程攻击的目标 精英1 LV.203-5 main_03-05p8@X`p|main_3$L main_03-04h main_02-08 main_03-04#f#ad$a 4002a!furni_dropS001_theTallowCandle_01$b 4002 b!furni_dropS001_theTallowCandle_01龟裂 main_03-04#f#loading3Obt/Main/level_main_03-04O<@lv.fs>附加条件:\n部署费用的自然回复速度降低三分之一-3-4 main_03-04#f#<@a@<D`l<DP\x`pttmain_3tr_15 main_03-04PdhD$Fd 4002bd30063~d3105 D lH$d 4002300623003230012300330061430031T30011t30063e3105龟裂 main_03-04loading3Obt/Main/level_main_03-04 main_03-04#f#30063从未见过的敌方头领以及其精英部队从六点方向发动了巨大攻势。\n请立即部署干员迎击!\n<@lv.item><草丛>部署于其上的干员不会成为敌方远程攻击的目标 精英1 LV.203-4 main_03-04P?8@`h48@@main_3 main_03-03tr_15Hh(6h 4002,h 4002 战略转移tr_15loadingSObt/Training/level_training_150学习及时撤退单位以通过最终考验。-TR-15tr_158@ $hlppmain_3$ main_03-03 main_02-08 main_03-03#f#@j(.j 4002$j 4002回旋 main_03-03#f#loading3Obt/Main/level_main_03-03C<@lv.fs>附加条件:\n敌方单位的重量增加一个等级-3-3 main_03-03#f#<|$HL`DtTldp,\8:@< (0 4h;P9X|x|><Ddp <LT(8<<main_34 main_03-02 main_03-03lH$l 4002l30093 lH$l 4002300623003230012(3003H30061h300313001130093回旋 main_03-03loading3Obt/Main/level_main_03-03 main_03-03#f#30093装备探测装置的敌方侦查单位可以使草丛的效果失效。\n请注意提防擅长扰乱作战的敌方头目。\n<@lv.item><草丛>部署于其上的干员不会成为敌方远程攻击的目标 精英1 LV.103-3 main_03-03lx8@ $tx||main_3$  main_03-02$  main_02-08 main_03-02#f#p(p 4002p 4002记忆 main_03-02#f#loading3Obt/Main/level_main_03-02O<@lv.fs>附加条件:\n部署费用的自然回复速度降低三分之一-3-2 main_03-02#f#!=<Ddp <LT   main_3 " main_03-01 main_03-02rH$r 4002r30083 lH$r 40023006230032300123003430061T30031t3001130083记忆 main_03-02loading3Obt/Main/level_main_03-02 main_03-02#f#30083敌方增援了更多的远程攻击部队。\n请优先清除此部分威胁较高的敌军。\n<@lv.item><草丛>部署于其上的干员不会成为敌方远程攻击的目标 精英1 LV.13-2 main_03-02<%H8@ $ptxxmain_3$% main_03-01% main_02-08 main_03-01#f#lv(Zv 4002Pv 4002会合 main_03-01#f#loading3Obt/Main/level_main_03-01I<@lv.fs>附加条件:\n我方所有远程干员的部署费用加倍-3-1 main_03-01#f#L'<<DDP $@PX(044main_3 main_03-01@xH$2x 4002Nx30053 D lH$hx 4002d2002300523004230022200130051$30041D30021d30053会合 main_03-01loading3Obt/Main/level_main_03-01 main_03-01#f#30053野外作战时可以利用部分掩护地形减少我方受到的攻击,但同时也请提防敌军的迷彩部队。\n<@lv.item><草丛>部署于其上的干员不会成为敌方远程攻击的目标LV.403-1 main_03-01+`(8@HXhtmain_2$+ main_02-10+ main_02-08 main_02-10#f#L|\$>| 4002Z|furni_dropS001_peterPan_01$h| 4002|furni_dropS001_peterPan_01 病入膏肓 main_02-10#f#loading2Obt/Main/level_main_02-10C<@lv.fs>附加条件:\n术师职业干员的部署费用加倍-2-10 main_02-10#f#-<{;<Ddptmain_2<. sub_02-12 main_02-10~pD$~ 4002~30103~char_002_amiya hD lH$ 40022002 30052@30042`30022200130051300413002130103@char_002_amiya 病入膏肓 main_02-10loading2Obt/Main/level_main_02-10 main_02-10#f#30103碎骨带领她的精英部队兵分两路对我方进行了包围!复杂的战场地形将更加考验您的指挥能力。\n<@lv.item><医疗符文>部署在其上的干员会持续恢复生命 精英1 LV.12-10 main_02-101:8@`l8@main_22 sub_02-11 sub_02-12H$ 400230012 lH$$ 4002 30062@30032`300123003300613003130011 30012窒息-3 sub_02-12loading2Obt/Main/level_sub_02-1230012<请注意从左右两方偷袭而来的敌方飞行单位。 精英1 LV.1S2-12 sub_02-12 5Ч9 xx  8@`lDP\hmain_25 sub_02-10 sub_02-114\$& 4002Bfurni_dropN001_generator_03 @lH$p 4002l2002300523004230022 200130051(30041H30021hfurni_dropN001_generator_03窒息-2 sub_02-11loading2Obt/Main/level_sub_02-11furni_dropN001_generator_03H战场再度被完全分割,需要尽力防守敌方两路的兵力。LV.40S2-11 sub_02-118(h8 xx  8@`l$0<X`main_2X9 main_02-09 sub_02-10̉H$ 4002ډ2002 @hD$ 40022001 30062, 30032L 30012l 3003 30061 30031 30011 2002窒息-1 sub_02-10loading2Obt/Main/level_sub_02-1020020请注意下方可能会进行偷袭的敌人。LV.40S2-10 sub_02-10; xx  8@ (,ptxxmain_2$< main_02-09< main_02-08 main_02-09#f#(( 4002 4002 操作暗箱 main_02-09#f#loading2Obt/Main/level_main_02-09C<@lv.fs>附加条件:\n敌方单位的生命值大幅度提升-2-9 main_02-09#f#>7 xx  <Ddp 0<Hdt|<DHHmain_2> main_02-08 main_02-09H$ 4002*30073 @hD$D 4002`2001\30062|30032300123003300613003130011<30073 操作暗箱 main_02-09loading2Obt/Main/level_main_02-09 main_02-09#f#30073本次的战场十分狭小,请确保有足够多的近战干员阻拦敌军。\n<@lv.item><防空符文>置于其中的干员会略微减慢攻速,但大幅度提升对空攻击力LV.402-9 main_02-09Al xx  8@Xhxmain_2$B main_02-08B main_02-08 main_02-08#f#d$ 4002* furni_dropS001_sleepingBeauty_01$@ 4002\ furni_dropS001_sleepingBeauty_01 不做约定 main_02-08#f#loading2Obt/Main/level_main_02-08@<@lv.fs>附加条件:\n敌方单位的重量大幅度增加-2-8 main_02-08#f#tD `6 xx  <Ddp 0<Hdt|main_2E sub_02-09 main_02-08H$~ 400230043 @lH$ 40022002300523004230022P2001L30051l300413002130043 不做约定 main_02-08loading2Obt/Main/level_main_02-08 main_02-08#f#30043 部分屋顶的地形拥有良好的视野,适合狙击敌方的飞行单位。\n另外屋顶四周没有遮拦,是否可以好好利用这个环境?……\n<@lv.item><防空符文>置于其中的干员会略微减慢攻速,但大幅度提升对空攻击力LV.402-8 main_02-08H@\5 xx  8@`l$0<X`main_2LI sub_02-08 sub_02-09H$ 4002Ι30051 @lH$ 4002200230052$30042D30022200130051300413002130051陷阱-2 sub_02-09loading2Obt/Main/level_sub_02-0930051H敌人的质量更高了,好好利用地形依然是战略的关键。LV.35S2-9 sub_02-09LT4 xx  8@`l$0<X`main_2L main_02-07 sub_02-08H$ 4002&30041 @lH$@ 4002<2002\30052|3004230022ܝ2001300513004130021X30041陷阱-1 sub_02-08loading2Obt/Main/level_sub_02-0830041]屋顶有许多没有遮拦的地形,好好利用的话可以达到事半功倍的效果。LV.35S2-8 sub_02-08pO|$ xx  8@ (,tx||main_2$ P main_02-07(P main_02-08 main_02-07#f#( 4002 4002 注意卫生 main_02-07#f#loading2Obt/Main/level_main_02-07F<@lv.fs>附加条件:\n敌方远程单位的射程大幅度提升-2-7 main_02-07#f#Q\t3 x  <D`l(4@\ltmain_2 Rtr_14 main_02-07H$ 40024001 @lH$ 4002"2002"30052"30042#30022T2001P#30051p#30041#30021У4001 注意卫生 main_02-07loading2Obt/Main/level_main_02-07 main_02-07#f#4001Z已在一点和七点方向确认了敌方派遣的新型支援空军,请小心应对。LV.352-7 main_02-07T,28@`h04<<main_2U main_02-06tr_14(ޥ 4002ԥ 4002 地形攻势tr_14loadingSObt/Training/level_training_14-学习利用地形元素重创棘手敌人。-TR-14tr_14V+ xx  8@ (,dhllmain_2$PW main_02-06lW main_02-08 main_02-06#f#(ҧ 4002ȧ 4002 握紧扶手 main_02-06#f#loading2Obt/Main/level_main_02-064<@lv.fs>附加条件:\n禁止使用术师干员-2-6 main_02-06#f#XL+1 xx  <Ddp 0<Hdt|main_2XY main_02-05 main_02-06̩H$ 4002ک30033 @hD$ 40022001 *30062,*30032L*30012l*3003*30061*30031*30011*30033 握紧扶手 main_02-06loading2Obt/Main/level_main_02-06 main_02-06#f#30033z此处屋顶地形较为开阔,适合我方展开阵型。\n但仍请警惕敌方随时可能到来的突袭部队……LV.352-6 main_02-06X\xd1 xx  8@Xhxmain_2$\ main_02-05] main_02-08 main_02-05#f#d$z 4002!furni_dropS001_hanselAndGretel_01$ 4002ȭ!furni_dropS001_hanselAndGretel_01 高空坠物 main_02-05#f#loading2Obt/Main/level_main_02-05L<@lv.fs>附加条件:\n近卫和狙击职业干员的部署费用加倍-2-5 main_02-05#f#^`z0 xx  <D`l,8D`pxmain_2_tr_13 main_02-05H$ 400230023 @lH$( 4002$02002D030052d030042030022İ2001030051030041130021 130023 高空坠物 main_02-05loading2Obt/Main/level_main_02-05 main_02-05#f#30023S确认到敌方大量的精英术师部队。\n请考虑对其进行逐个击破。LV.352-5 main_02-05db9/8@`h8<DDmain_2b sub_02-07tr_13\(J 4002@ 4002 先发制人tr_13loadingSObt/Training/level_training_136学习部署干员拦截敌方关键单位的战术。-TR-13tr_13(dP. xx  8@`l$0<X`main_2d sub_02-06 sub_02-07<H$. 4002J30031 @hD$d 40022001|53006253003253001253003530061630031<630011|30031术师-3 sub_02-07loading2Obt/Main/level_sub_02-0730031Z敌人派出了更多的精英术师,依旧需要我方良好的部署位置来应对。LV.35S2-7 sub_02-07g\@- xx  8@`l$0<X`main_20h sub_02-05 sub_02-06H$ 400230021 @lH$̸ 400282002830052930042(930022h2001d93005193004193002130021术师-2 sub_02-06loading2Obt/Main/level_sub_02-0630021f敌人的精英术师依然是我方最大的威胁,合理地分散站位能有效降低其输出。LV.30S2-6 sub_02-06kP, xx  8@`l$0<X`main_2k main_02-04 sub_02-05H$ 4002&30011 @hD$@ 4002\2001X<30062x<30032<30012<3003<30061<30031=30011X30011术师-1 sub_02-05loading2Obt/Main/level_sub_02-0530011Z敌方精英术师的位置更加地分散,建议使用狙击干员进行逐步清除。LV.30S2-5 sub_02-05lnxC xx  8@ (,ptxxmain_2$o main_02-04$o main_02-08 main_02-04#f#( 4002 4002 企鹅物流 main_02-04#f#loading2Obt/Main/level_main_02-04C<@lv.fs>附加条件:\n敌方单位的生命值大幅度提升-2-4 main_02-04#f#|pC+ xx  <D`l,8D`pxmain_2qtr_12 main_02-04H$~ 400230013 @hD$ 40022001A30062A30032 B30012,B3003LB30061lB30031B30011B30013 企鹅物流 main_02-04loading2Obt/Main/level_main_02-04 main_02-04#f#30013t已在战场上确认敌方精英术师部队。\n该敌人威胁较高,建议分散我方干员的部署位置。LV.302-4 main_02-04tK*8@`hDHPPmain_2t main_02-03tr_12 ( 4002 4002 施术单元tr_12loadingSObt/Training/level_training_12B学习通过巧妙部署单位降低敌方群攻单位的输出。-TR-12tr_12uhJ xx  8@HXhtmain_2$v main_02-03v main_02-08 main_02-03#f#\$ 4002"furni_dropS001_matchGirl_01$0 4002Lfurni_dropS001_matchGirl_01 无罪推定 main_02-03#f#loading2Obt/Main/level_main_02-03O<@lv.fs>附加条件:\n障碍物和我方近战单位的部署费用加倍-2-3 main_02-03#f#hxt) xx  <Ddp,8D`pxDLPPmain_2 y sub_02-04 main_02-03H$r 400230061 @hD$ 40022001I30062I30032J30012 J3003@J30061`J30031J3001130061 无罪推定 main_02-03loading2Obt/Main/level_main_02-03 main_02-03#f#30061本次的战场敌人进攻路线过于分散,我方部署地点受到限制。\n请放置障碍物控制敌人的进攻路线。\n<@lv.item><障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线LV.302-3 main_02-03X|( ZZ  8@`lT`lxPX``main_2| sub_02-03 sub_02-04ld$^ 4002z!furni_dropN001_sculptureColumn_01 @hD$ 40022001M3003M30061N30051(N30041HN30031hN30021N30011N!furni_dropN001_sculptureColumn_01封锁-2 sub_02-04loading2Obt/Main/level_sub_02-04!furni_dropN001_sculptureColumn_01战场比之前更加复杂,需要更加小心地配置障碍物的位置。\n<@lv.item><障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线LV.30S2-4 sub_02-04T' ZZ  8@`l$0<X`  main_2 sub_02-02 sub_02-03hH$Z 4002v2001 @hD$ 40022001Q3003Q30061Q30051R30041(R30031HR30021hR300112001封锁-1 sub_02-03loading2Obt/Main/level_sub_02-032001请合理布置障碍物,防守对称的战场中两方攻来的敌方大军。\n<@lv.item><障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线LV.25S2-3 sub_02-03|| HL`DpThl(\57@<$, 0d8P6Xxt|& Z  8@`l$0<X`main_2 main_02-02 sub_02-02H$z 40024001 @hD$ 40022001U3003U30061V30051(V30041HV30031hV30021V300114001迟缓-2 sub_02-02loading2Obt/Main/level_sub_02-0240016请注意敌方从上下两方飞过的飞行单位。LV.25S2-2 sub_02-02\ ZZ  8@ (,dhllmain_2$T main_02-02p main_02-08 main_02-02#f#( 4002 4002 兵不接刃 main_02-02#f#loading2Obt/Main/level_main_02-024<@lv.fs>附加条件:\n禁止使用辅助干员-2-2 main_02-02#f#|P\% ZZ  <Ddp 0<Hdt|main_2\ sub_02-01 main_02-02H$ 400230022 @hD$ 40022001[30030[30061P[30051p[30041[30031[30021[30011[30022 兵不接刃 main_02-02loading2Obt/Main/level_main_02-02 main_02-02#f#30022o战场中心出现了更多的高防御敌人,使用辅助和术师干员能够大幅度削减其战斗力。LV.252-2 main_02-02P|$LPdHtXlp,`9;D@ (0 4h<T:\|x|$ ZZ  8@`l(4@\dmain_2l main_02-01 sub_02-01H$ 400230052 @hD$ 4002$2001 _3003@_30061`_30051_30041_30031_30021_30011`30052迟缓-1 sub_02-01loading2Obt/Main/level_sub_02-0130052*请注意警惕敌方的高防御盾兵。LV.20S2-1 sub_02-01f ZZ  8@ (,dhllmain_2$ main_02-01 main_02-08 main_02-01#f#8(& 4002 4002 龙门之行 main_02-01#f#loading2Obt/Main/level_main_02-014<@lv.fs>附加条件:\n禁止使用术师干员-2-1 main_02-01#f# de# ZZ  <D`l,8D`pxmain_2tr_11 main_02-01H$ 4002*30042 @hD$D 4002`2001\d3003|d30061d30051d30041d30031d30021e30011附加条件:\n医疗职业干员的部署费用加倍-1-12 main_01-12#f#$! ZZ  <Ddppxmain_1P main_01-11 main_01-12pD$ 400230062char_277_sqrrel d@hD$ 4002420010l3003Pl30061pl30051l30041l30031l30021l30011m30062Pchar_277_sqrrel代价 main_01-12loading4Obt/Main/level_main_01-12 main_01-12#f#30062W率领她的部队从错综复杂的巷道间发动了进攻。请合理利用地形进行迎击。\n<@lv.item><震撼装置>消耗一定部署费用可以开启,伤害并晕眩周围的敌人LV.201-12 main_01-12|l8<P4`DX\$L  (T/0@Hhd| 8@`lmain_1 main_01-10 main_01-11d(R 4002H 4002遗忘 main_01-11loading4Obt/Main/level_main_01-11同一时间,前来接应的行动预备组遭遇了敌人的领袖之一,W。请在坚守的同时注意观察W的行动方式,对其进行牵制。\n<@lv.item><固定编队>无法更改作战阵容LV.201-11 main_01-11̡v ZZ  8@ $txmain_1$h main_01-10 main_02-08 main_01-10#f#( 4002 4002残留 main_01-10#f#loading1Obt/Main/level_main_01-10L<@lv.fs>附加条件:\n敌方远程单位的攻击范围大幅度提升-1-10 main_01-10#f#xv ZZ  <Ddp$0<Xhp$,44main_1 main_01-09 main_01-10H$ 40023301 @hD$ 4002<20018u3003Xu30061xu30051u30041u30031u30021u3001183301残留 main_01-10loading1Obt/Main/level_main_01-10 main_01-10#f#3301我们离切尔诺伯格的边缘已经不远了,请再坚持一段时间,胜利就在前方。\n注意提防敌方的远程进攻单位,保护好我方的远程输出。LV.151-10 main_01-10| ZZ  8@ $\`ddmain_1$P main_01-09l main_02-08 main_01-09#f#( 4002 4002溃散 main_01-09#f#loading1Obt/Main/level_main_01-094<@lv.fs>附加条件:\n禁止使用重装干员-1-9 main_01-09#f#D| ZZ  <D`l ,8Tdlmain_1Ptr_10 main_01-09H$ 40023112 @hD$ 40022001{3003 {30061@{30051`{30041{30031{30021{300113112溃散 main_01-09loading1Obt/Main/level_main_01-09 main_01-09#f#3112天灾降临后敌人的进攻速度依然没有减缓。\n请注意提防敌方的远程进攻单位,保护好我方的远程输出。LV.151-9 main_01-09P܄8@`h ,LPmain_1ح main_01-08tr_10HP$: 4002Vchar_285_medic2$X 4002tchar_285_medic2 小队防御tr_10loadingSObt/Training/level_training_106学习通过干员部署顺序来保护脆弱干员。-TR-10tr_10d|p ZZ  8@`hxmain_1$ main_01-08 main_02-08 main_01-08#f#h$ 4002%furni_dropS001_theHonestWoodcutter_01$ 4002%furni_dropS001_theHonestWoodcutter_01意志 main_01-08#f#loading1Obt/Main/level_main_01-08R<@lv.fs>附加条件:\n敌方头目的能力发动时间间隔大幅度降低-1-8 main_01-08#f#|(LPdHxXpht0`<>D@$ ,4 8l?T=\|| ZZ  <Ddp`htmain_1 main_01-07 main_01-08hD$ 4002300323105 d@hD$ 40022001300330061430051T30041t300313002130011Ԅ300323105意志 main_01-08loading1Obt/Main/level_main_01-08 main_01-08#f#30032请注意提防前期敌方大量的进攻部队和那名行动敏捷的整合运动干事。\n使用战场上的震撼装置可以暂时停止他的行动。\n<@lv.item><震撼装置>消耗一定部署费用可以开启,伤害并晕眩周围的敌人LV.151-8 main_01-08ܶ<<8@ $hlppmain_1$x main_01-07 main_02-08 main_01-07#f# ( 4002 4002暴君 main_01-07#f#loading1Obt/Main/level_main_01-07C<@lv.fs>附加条件:\n部署费用的自然回复速度减半-1-7 main_01-07#f#x<<<D`lhp|main_1tr_09 main_01-07 pD$ 4002 30012" char_278_orchid `@hD$H 4002d 2001`30033006130051300413003130021 30011` 30012| char_278_orchid暴君 main_01-07loading1Obt/Main/level_main_01-07 main_01-07#f#30012请将战场中的震撼装置和我方火力输出进行配合使用,阻止敌人的高强度进攻。\n<@lv.item><震撼装置>消耗一定部署费用可以开启,伤害并晕眩周围的敌人LV.101-7 main_01-078@`h,088main_1 main_01-06tr_09 ( 4002 4002 间接防护tr_09loadingSObt/Training/level_training_9*学习使用战场中的可利用物体。-TR-9tr_09̾ؓ<<8@ $dhllmain_1$h main_01-06 main_02-08 main_01-06#f#( 4002 4002灾难 main_01-06#f#loading1Obt/Main/level_main_01-06><@lv.fs>附加条件:\n可使用的障碍物数量降至1-1-6 main_01-06#f#d<<<D`l$0<Xhp08<<main_1ptr_08 main_01-06H$ 400230051 @hD$ 4002$2001 3003@30061`300513004130031300213001130051灾难 main_01-06loading1Obt/Main/level_main_01-06 main_01-06#f#30051战场中的障碍物能够帮助我们对抗分散的敌人进攻。\n请放置障碍物控制敌人的进攻路线。\n<@lv.item><障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线LV.101-6 main_01-0648@`h ,LPtxmain_10 main_01-05tr_08P$ 4002char_124_kroos$ 4002char_124_kroos 障碍设置tr_08loadingSObt/Training/level_training_8!学习障碍物的使用方法。-TR-8tr_08`<<8@PXhtmain_1$D main_01-05` main_02-08 main_01-05#f#`$ 4002furni_dropS001_cinderella_01$ 4002furni_dropS001_cinderella_01麻痹 main_01-05#f#loading1Obt/Main/level_main_01-05F<@lv.fs>附加条件:\n敌方单位的移动速度大幅度提升-1-5 main_01-05#f#$0<<<Ddp (4@\ltmain_1 main_01-04 main_01-05<H$. 4002J30061 @hD$d 40022001|30033006130051ܚ300413003130021<30011\30061麻痹 main_01-05loading1Obt/Main/level_main_01-05 main_01-05#f#30061{这次的战场在切尔诺伯格的大道,请至少编入四名近战干员,确保对每条路的敌人进行阻击。LV.101-5 main_01-05̡<<8@ $tx||main_1$\ main_01-04x main_02-08 main_01-04#f#( 4002 4002先兆 main_01-04#f#loading1Obt/Main/level_main_01-04M<@lv.fs>附加条件:\n我方所有远程单位的部署费用增至3倍-1-4 main_01-04#f#h<<<DdpPXdp (,,main_1t main_01-03 main_01-04`$ 4002furni_dropN001_vineColumn_01 @hD$( 4002D 2001@3003`300613005130041300313002130011 furni_dropN001_vineColumn_01先兆 main_01-04loading1Obt/Main/level_main_01-04 main_01-04#f#furni_dropN001_vineColumn_01c战场变得更为宽阔,需要至少三名近战干员才能对每条路的敌人进行拦截。LV.51-4 main_01-04<<8@ $hlppmain_1$8 main_01-03T main_02-08 main_01-03#f##(# 4002# 4002狂奔 main_01-03#f#loading1Obt/Main/level_main_01-03C<@lv.fs>附加条件:\n敌方单位的生命值大幅度提升-1-3 main_01-03#f#8<<<Ddp (4@\lt $$main_1D main_01-02 main_01-03%H$% 4002%30041 @hD$% 4002%2001300330061830051X30041x300313002130011ئ30041狂奔 main_01-03loading1Obt/Main/level_main_01-03 main_01-03#f#30041战场变得宽阔起来,并且同样被分为了两条进攻道路。\n请注意下方道路中敌人的防御力较高,需要考虑干员的部署位置。LV.51-3 main_01-03d8@`l8<main_1 main_01-01 main_01-02`)H$R) 4002n)3003$h) 4002)3003蔓延 main_01-02loading1Obt/Main/level_main_01-02同一时间,在另外的战场上,接应的行动预备组队员们遭遇了新的敌人……请注意防守上方小路偷袭而来的敌人。\n<@lv.item><固定编队>无法更改作战阵容LV.51-2 main_01-02<<8@ $`dhhmain_1$ main_01-01 main_02-08 main_01-01#f#,,(, 4002, 4002孤岛 main_01-01#f#loading1Obt/Main/level_main_01-01;<@lv.fs>附加条件:\n同时可布置干员数降至4-1-1 main_01-01#f#P|| DH\@pPh`l(X57<8$, 0dL6Txt|<<DDP|HPTTmain_1 main_01-01h.dD$b. 4002~.4001.3131.3105 `@hD$. 4002.2001300330061030051P30041p300313002130011/4001 03131(03105孤岛 main_01-01loading1Obt/Main/level_main_01-01 main_01-01#f#4001w战场变得狭窄,且敌人的质量有所提高。\n进入战场前请确保我方干员的能力已得到提升。LV.51-1 main_01-01dtp<<8@X`p|main_0$ main_00-11 main_02-08 main_00-11#f#2d$2 40022"furni_dropS001_theLittleMermaid_01$2 40022"furni_dropS001_theLittleMermaid_01突围 main_00-11#f#loading1Obt/Main/level_main_00-11M<@lv.fs>附加条件:\n我方所有近战干员的部署费用增至3倍-0-11 main_00-11#f#|(LPdHxXpht0`=?D@$ ,4 8lT>\||<<<Ddp|main_0 main_00-10 main_00-115dD$5 4002530031531315char_208_melan `@hD$6 4002620013003830061X30051x300413003130021ض30011730031473131P7char_208_melan突围 main_00-11loading1Obt/Main/level_main_00-11 main_00-11#f#30031x敌方的混合部队从整个西面扑来,请灵活运用之前回忆起的战术,仔细编队阻挡敌人大军。LV.10-11 main_00-11<<8@ $hlttmain_0$8 main_00-10T main_02-08 main_00-10#f#9(9 40029 4002困境 main_00-10#f#loading1Obt/Main/level_main_00-10@<@lv.fs>附加条件:\n我方所有单位的防御力减半-0-10 main_00-10#f# <<<<D`lxmain_0Htr_07 main_00-10;dD$; 4002;2001;3112<char_212_ansel `@hD$0< 4002L<2001H3003h300613005130041ȼ300313002130011H=2001d=3112=char_212_ansel困境 main_00-10loading1Obt/Main/level_main_00-10 main_00-10#f#2001x敌方拾荒者拥有高生命值和攻击力,请部署重装干员对其进行阻拦,并配合火力输出消灭。LV.10-10 main_00-10X8@`h ,LPmain_0T main_00-09tr_07?P$? 4002?char_122_beagle$? 4002?char_122_beagle 战斗技巧tr_07loadingSObt/Training/level_training_7?学习技能的开启和使用重装干员应对强大敌人。-TR-7tr_07<<8@ $\`ddmain_0$ main_00-09 main_02-08 main_00-09#f#B(B 4002A 4002临光 main_00-09#f#loading1Obt/Main/level_main_00-094<@lv.fs>附加条件:\n禁止使用重装干员-0-9 main_00-09#f#x<<<Ddp\dp|,488main_0 main_00-08 main_00-09ChD$C 4002 D30011&D3003 `@hD$DD 4002`D2001\3003|300613005130041300313002130011\E30011xE3003临光 main_00-09loading1Obt/Main/level_main_00-09 main_00-09#f#30011{更多敌方源石虫和持盾士兵到达了战场,推荐使用群攻型术师干员和重装干员配合进行应对。LV.10-9 main_00-09<<8@ $lpttmain_0$T main_00-08p main_02-08 main_00-08#f#G(G 4002G 4002狩猎 main_00-08#f#loading1Obt/Main/level_main_00-08F<@lv.fs>附加条件:\n我方所有单位的最大生命值减半-0-8 main_00-08#f#X<<<D`lhp|main_0dtr_06 main_00-08IpD$I 4002I2001J char_121_lava `@hD$(J 4002DJ2001@3003`300613005130041300313002130011@K2001\K char_121_lava狩猎 main_00-08loading1Obt/Main/level_main_00-08 main_00-08#f#U大量源石虫从9点方向涌来,推荐使用群攻型术师干员进行应对。LV.10-8 main_00-08| 8@`h ,LPmain_0 main_00-07tr_06tMP$fM 4002Mchar_009_12fce$M 4002Mchar_009_12fce 范围杀伤tr_06loadingSObt/Training/level_training_63学习重装干员和群攻术师的配合战术。-TR-6tr_06<<8@ $lpttmain_0$( main_00-07D main_02-08 main_00-07#f#O(O 4002O 4002感染 main_00-07#f#loading1Obt/Main/level_main_00-07G<@lv.fs>附加条件:\n术师职业干员的部署费用增至3倍-0-7 main_00-07#f#L, <<<D`l ,8Tdlmain_08tr_05 main_00-07QH$Q 4002Q30021 @hD$Q 4002Q2001300330061(30051H30041h300313002130011R30021感染 main_00-07loading1Obt/Main/level_main_00-07 main_00-07#f#30021N敌方持盾士兵拥有较高防御力,请部署术师干员进行击破。LV.10-7 main_00-07 8@`h ,LPmain_0 main_00-06tr_05TP$T 4002Uchar_501_durin$U 4002 Uchar_501_durin 源石技艺tr_05loadingSObt/Training/level_training_50学习使用术师干员应对高防御单位。-TR-5tr_05 <<8@ $ptxxmain_0$ main_00-06 main_02-08 main_00-06#f#附加条件:\n部署费用的自然回复速度降至一半-0-6 main_00-06#f#` <<<Ddp$0<Xhlmain_0 main_00-05 main_00-060YH$"Y 4002>Y2001 @hD$XY 4002tY2001p30033006130051300413003130021030011pZ2001强击 main_00-06loading1Obt/Main/level_main_00-06 main_00-06#f#`战场下方的通路已经被打开,请部署多名先锋干员拦截突袭而来的猎狗。LV.10-6 main_00-06 <<8@ $hlppmain_0$0  main_00-05L  main_02-08 main_00-05#f#\(\ 4002\ 4002腐化 main_00-05#f#loading1Obt/Main/level_main_00-05C<@lv.fs>附加条件:\n敌方单位的攻击力大幅度提升-0-5 main_00-05#f# 0 <<<D`lhpttmain_0<tr_04 main_00-05^lD$^ 4002^2001^char_192_falco_3301 `@hD$$_ 4002@_2001<3003\30061|3005130041300313002130011<`2001X`char_192_falco|`3301腐化 main_00-05loading1Obt/Main/level_main_00-05 main_00-05#f#l敌方的猎狗速度极快,容易在前期突破我方防线,请部署先锋干员对其进行拦截。LV.10-5 main_00-0588@`h ,LPmain_04 main_00-04tr_04bP$b 4002b char_123_fang$b 4002b char_123_fang 小队先锋tr_04loadingSObt/Training/level_training_49学习先锋干员的使用方法和阻挡数的意义。-TR-4tr_04<<8@ $\`ddmain_0$` main_00-04| main_02-08 main_00-04#f#d(d 4002d 4002混战 main_00-04#f#loading1Obt/Main/level_main_00-044<@lv.fs>附加条件:\n禁止使用狙击干员-0-4 main_00-04#f#hT<<<D`l ,8Tdhmain_0`tr_03 main_00-04fH$f 4002f2001 @hD$f 4002g20013003030061P30051p30041300313002130011h2001混战 main_00-04loading1Obt/Main/level_main_00-04 main_00-04#f#o更多敌方无人机已经加入战场,请确保我方狙击干员部署在能对其进行打击的位置。LV.10-4 main_00-04@8@`h ,LPmain_0 main_00-03tr_038jP$*j 4002Fjchar_235_jesica$Hj 4002djchar_235_jesica 精确打击tr_03loadingSObt/Training/level_training_3-学习使用狙击干员应对飞行单位。-TR-3tr_03LX<<8@ $hlppmain_0$ main_00-03 main_02-08 main_00-03#f#|l(jl 4002`l 4002追击 main_00-03#f#loading1Obt/Main/level_main_00-03C<@lv.fs>附加条件:\n敌方单位的生命值大幅度提升-0-3 main_00-03#f#TD<<<D`l ,8Tdhmain_0tr_02 main_00-03dnH$Vn 4002rn2001 @hD$n 4002n20013003300613005130041$30031D30021d30011o2001追击 main_00-03loading1Obt/Main/level_main_00-03 main_00-03#f#K敌方无人机已加入战场,请确保部署狙击干员进行针对。LV.10-3 main_00-03 <8@`h ,LPmain_08! main_00-02tr_02qP$q 4002qchar_211_adnach$q 4002qchar_211_adnach 定向瞄准tr_02loadingSObt/Training/level_training_23学习干员部署方向和攻击范围的意义。-TR-2tr_02"<<8@ $dhllmain_0$\# main_00-02x# main_02-08 main_00-02#f#s(s 4002s 4002守卫 main_00-02#f#loading1Obt/Main/level_main_00-02=<@lv.fs>附加条件:\n我方所有单位攻击力减半-0-2 main_00-02#f#$X<<<D`lX`lxmain_0d%tr_01 main_00-02uhD$u 4002u2001v2001 `@hD$ v 4002附加条件:\n部署费用不自然回复-0-1 main_00-01#f#l-|$HL`DtTldp,\9;@< (0 4hP:X|x|<<<DDPHP\hmain_0 main_00-01~hD$~ 4002~2001 7001 lL(hD$( 4002D2001@3003`3006130051300413003130021  30011L2001h7001坍塌 main_00-01loading1Obt/Main/level_main_00-01 main_00-01#f#Q三点方向出现了敌人的先锋部队,请部署近战干员进行拦截。LV.10-1 main_00-01h@x D14@L\l|act11d0_token_warrant act11d0_s02 act11d0_s01act11d0_lock01 可疑地点act11d0_lock02 支线关卡2act11d0_lock022 $ 0<HTdact11d0_token_warrant act11d0_s01 main_01-10 沦陷区act11d0_lock01N这是一片危机四伏的沦陷区,真相隐藏在散逸的暴力之中。act11d0_lock0134DThxact12side_token_key04 act12side_s04 act12side_s03act12side_lock03 迷雾区域4act12side_lock04E这里似乎有不好的传闻,陈的调查正在逐渐逼近......act12side_lock0444DThxact12side_token_key03 act12side_s03 act12side_s02act12side_lock02 迷雾区域3act12side_lock03E这里似乎有不好的传闻,陈的调查正在逐渐逼近......act12side_lock035$ ,$  (4DThxact12side_token_key02 act12side_s02 act12side_s01act12side_lock01 迷雾区域2act12side_lock02E这里似乎有不好的传闻,陈的调查正在逐渐逼近......act12side_lock02@70@L\pact12side_token_key01 act12side_s01 main_01-10 迷雾区域1act12side_lock01E这里似乎有不好的传闻,陈的调查正在逐渐逼近......act12side_lock01D8,<H`tact13side_token_key act13side_s02 main_01-10监证会特殊区块act13side_lock02B随着声望的提升,越来越多的真相被博士发现……act13side_lock02H90@Lh|act13side_token_card act13side_s01 main_01-10商业联合会特殊区块act13side_lock01B随着声望的提升,越来越多的真相被博士发现……act13side_lock01T:0@P`tact25side_token_key02act25side_sp02 act25side_10 迷雾区域2act25side_lock02E这里似乎有不好的传闻,陈的调查正在逐渐逼近......act25side_lock02\;0@P`tact25side_token_key01act25side_sp01 act25side_10 迷雾区域1act25side_lock01E这里似乎有不好的传闻,陈的调查正在逐渐逼近......act25side_lock01d<0@P`pact25side_token_key02act25side_sp02 act25side_10 迷雾区域2act25sre_lock02E这里似乎有不好的传闻,陈的调查正在逐渐逼近......act25sre_lock02d= ( $0@P`pact25side_token_key01act25side_sp01 act25side_10 迷雾区域1act25sre_lock01E这里似乎有不好的传闻,陈的调查正在逐渐逼近......act25sre_lock01|>(4@T hard_15-04 hard_15-03 节点四act2mainss_lock04(累计14分解锁act2mainss_lock04D?\(4@T hard_15-03 hard_15-02 节点三act2mainss_lock03(累计10分解锁act2mainss_lock03 @$(4@T hard_15-02 hard_15-01 节点二act2mainss_lock02'累计6分解锁act2mainss_lock02@(4@T hard_15-01st_15-03 节点一act2mainss_lock01'累计4分解锁act2mainss_lock01A(4@T hard_16-04 hard_16-03 节点四act3mainss_lock04(累计14分解锁act3mainss_lock04\Bt(4@T hard_16-03 hard_16-02 节点三act3mainss_lock03(累计10分解锁act3mainss_lock03$C<(4@T hard_16-02 hard_16-01 节点二act3mainss_lock02'累计6分解锁act3mainss_lock02C $ (4@T hard_16-01st_16-02 节点一act3mainss_lock01'累计4分解锁act3mainss_lock01 x\@$lXD0|hT@, hard_09-06 hard_09-05 hard_09-04 hard_09-03 hard_09-02 hard_09-01 hard_08-04 hard_08-03 hard_08-02 hard_08-01 hard_07-04 hard_07-03 hard_07-02 hard_07-01 hard_06-04 hard_06-03 hard_06-02 hard_06-01 hard_05-04 hard_05-03 hard_05-02 hard_05-01act12side_mo01act20side_mo01act1halfidle_h08act1halfidle_h07act1halfidle_h06act1halfidle_h05act1halfidle_h04act1halfidle_h03act1halfidle_h02act1halfidle_h014PG(Pact1enemyduel_02bact1enemyduel_02bG(act1enemyduel_02aact1enemyduel_02a@H(act1enemyduel_01bact1enemyduel_01bH((act1enemyduel_01aact1enemyduel_01aH(pact2enemyduel_01bact2enemyduel_01bI(act2enemyduel_01aact2enemyduel_01a`I(  main_08-15 main_08-15|B BAAt@?T?>T>=@=<@<; ;t:909887766|54h43`3202110/\/.X.-H-,,++**|)(T(','&&%%`$#T#"L"!$!  tXPD<44$pTDlH $ $ | t | xl\TL, KpZ , rune_level2_2 main_16-16_2b-帝国炮火中枢先兆者等待时间减少 main_16-16_2b L\ , rune_level2_1 main_16-16_2a所有敌人生命值提升 main_16-16_2aLl^ , rune_level1_2 main_16-16_1b+战场中8个地面位置变为不可部署 main_16-16_1b Md , rune_level1_1 main_16-16_1a!阻道岩壁生命值大幅提升 main_16-16_1aM`f , rune_level2_2 main_16-15_2b出现额外破城者·Ⅱ型 main_16-15_2bNl , rune_level2_1 main_16-15_2a*圣愚生命值提升和攻击速度提升 main_16-15_2aNpj , rune_level1_2 main_16-15_1b.特种、术师干员部署费用提升至3倍 main_16-15_1b0Op , rune_level1_1 main_16-15_1a.狙击、辅助干员部署费用提升至3倍 main_16-15_1aO` , rune_level2_2 main_16-14_2b异质裂兽·α攻击力提升 main_16-14_2b8Ph , rune_level2_1 main_16-14_2a'集团军重型火炮攻击速度提升 main_16-14_2aPh , rune_level1_2 main_16-14_1b%战场中3个位置变为不可部署 main_16-14_1b@Q` , rune_level1_1 main_16-14_1a费用自然回复速率降低 main_16-14_1aQ` , rune_level2_2 main_16-13_2b异质裂兽·α攻击力提升 main_16-13_2b8Rp , rune_level2_1 main_16-13_2a.战场右侧2个高台位置变为不可部署 main_16-13_2aRh , rune_level1_2 main_16-13_1b$集团军中坚盾卫生命值提升 main_16-13_1bHSd , rune_level1_1 main_16-13_1a!集团军幽灵兵生命值提升 main_16-13_1aSd , rune_level2_2 main_16-12_2b!“惘核”攻击力大幅提升 main_16-12_2bHT` , rune_level2_1 main_16-12_2a出现额外严重污染设施 main_16-12_2aT\ , rune_level1_2 main_16-12_1b可同时部署单位数-2 main_16-12_1b , rune_level2_2 main_16-04_2b*集团军轻型火炮生命值大幅提升 main_16-04_2bch , rune_level2_1 main_16-04_2a'集团军轻型火炮攻击速度提升 main_16-04_2achJ , rune_level1_2 main_16-04_1b'我方单位再部署时间大幅增加 main_16-04_1bdd , rune_level1_1 main_16-04_1a 所有我方单位部署费用+3 main_16-04_1ad\N , rune_level2_2 main_16-03_2b我方单位攻击力下降 main_16-03_2be` , rune_level2_1 main_16-03_2a我方单位攻击速度下降 main_16-03_2a|ehB , rune_level1_2 main_16-03_1b$集团军机动弩手攻击力提升 main_16-03_1bfh , rune_level1_1 main_16-03_1a'集团军机动弩手攻击速度提升 main_16-03_1af`J , rune_level2_2 main_16-02_2b出现额外集团军潜行兵 main_16-02_2bgh , rune_level2_1 main_16-02_2a'乌萨斯突袭弩手攻击范围提升 main_16-02_2agdJ , rune_level1_2 main_16-02_1b!集团军潜行兵生命值提升 main_16-02_1bhh , rune_level1_1 main_16-02_1a$乌萨斯突袭弩手攻击力提升 main_16-02_1ah`N , rune_level2_2 main_16-01_2b所有我方单位阻挡数-1 main_16-01_2bi\ , rune_level2_1 main_16-01_2a可同时部署单位数-2 main_16-01_2a|iB , rune_level1_2 main_16-01_1b<感染者纠察官和感染者高级纠察官攻击力提升 main_16-01_1bj , rune_level1_1 main_16-01_1a<感染者纠察官和感染者高级纠察官生命值提升 main_16-01_1ajtz , rune_level2_2 main_15-18_2b0敌人周围没有其他敌人时攻击力提升 main_15-18_2bDk\ , rune_level2_1 main_15-18_2a场上出现新的敌人 main_15-18_2akt , rune_level1_2 main_15-18_1b1术师和特种干员的部署费用提升至2倍 main_15-18_1bLlt , rune_level1_1 main_15-18_1a1狙击和近卫干员的部署费用提升至2倍 main_15-18_1ald , rune_level2_2 main_15-16_2b!禁止使用辅助和术师干员 main_15-16_2b\md" , rune_level2_1 main_15-16_2a!部署费用的回复速度降低 main_15-16_2amd , rune_level1_2 main_15-16_1b"转译基底·β的生命值提升 main_15-16_1b\nh" , rune_level1_1 main_15-16_1a%转译基底·β的移动速度提升 main_15-16_1an , rune_level2_2 main_15-15_2b@转译基底·β攻击生命值低于50%的目标时伤害提升 main_15-15_2bolF , rune_level2_1 main_15-15_2a+PRTS部署的“寒灾回响”位置改变 main_15-15_2ap` , rune_level1_2 main_15-15_1b可部署干员数量减少3 main_15-15_1bpdJ , rune_level1_1 main_15-15_1a!部署费用的回复速度降低 main_15-15_1aqx , rune_level2_2 main_15-14_2b4战场中有2个高台位置无法部署我方单位 main_15-14_2bqx^ , rune_level2_1 main_15-14_2a4战场中有2个地面位置无法部署我方单位 main_15-14_2a,rp , rune_level1_2 main_15-14_1b.转译基底·β变形后的攻击速度提升 main_15-14_1brt~ , rune_level1_1 main_15-14_1a1转译基底·β变形需要的攻击次数增加 main_15-14_1aHst , rune_level2_2 main_15-13_2b0敌人周围没有其他敌人时攻击力提升 main_15-13_2bsh , rune_level2_1 main_15-13_2a'“寒灾回响”的攻击速度提升 main_15-13_2a\th" , rune_level1_2 main_15-13_1b'源石晶簇爆炸造成的伤害增加 main_15-13_1bth , rune_level1_1 main_15-13_1a'源石晶簇长出的间隔时间缩短 main_15-13_1adu\* , rune_level2_2 main_15-12_2b场上出现新的敌人 main_15-12_2buh , rune_level2_1 main_15-12_2a$固化源石巨像的生命值提升 main_15-12_2a`vx& , rune_level1_2 main_15-12_1b4战场中有2个高台位置无法部署我方单位 main_15-12_1bvx , rune_level1_1 main_15-12_1a4战场中有2个地面位置无法部署我方单位 main_15-12_1awtN , rune_level2_2 main_15-11_2b0“寒灾回响”获得缓慢回复生命效果 main_15-11_2bx\ , rune_level2_1 main_15-11_2a我方单位的阻挡数-1 main_15-11_2axhV , rune_level1_2 main_15-11_1b'“寒灾回响”的攻击范围扩大 main_15-11_1by\ , rune_level1_1 main_15-11_1a禁止使用狙击干员 main_15-11_1aytR , rune_level2_2 main_15-10_2b1狙击和术师干员的部署费用提升至2倍 main_15-10_2bzt , rune_level2_1 main_15-10_2a1近卫和重装干员的部署费用提升至2倍 main_15-10_2az\r , rune_level1_2 main_15-10_1b场上出现新的敌人 main_15-10_1b${p , rune_level1_1 main_15-10_1a.战场中有4个位置无法部署我方单位 main_15-10_1a{v , rune_level2_2 main_15-09_2b?稳定态萨卡兹术师结晶封锁费用回复的时间增加 main_15-09_2bL| , rune_level2_1 main_15-09_2aH稳定态萨卡兹术师结晶周围没有其他敌人时攻击力提升 main_15-09_2a|d , rune_level1_2 main_15-09_1b"PRTS将部署额外的弱化节点 main_15-09_1bt}\: , rune_level1_1 main_15-09_1a禁止使用近卫干员 main_15-09_1a}l , rune_level2_2 main_15-08_2b(术师干员的部署费用提升至2倍 main_15-08_2bt~l: , rune_level2_1 main_15-08_2a(狙击干员的部署费用提升至2倍 main_15-08_2a~h , rune_level1_2 main_15-08_1b'失控的修理小助手防御力增加 main_15-08_1blF , rune_level1_1 main_15-08_1a*失控的修理小助手移动速度增加 main_15-08_1al , rune_level2_2 main_15-07_2b*我方单位的再部署时间大幅增加 main_15-07_2b`V , rune_level2_1 main_15-07_2a我方单位的部署费用+3 main_15-07_2a h , rune_level1_2 main_15-07_1b$冰镇饮料机的攻击范围扩大 main_15-07_1b\V , rune_level1_1 main_15-07_1a部分敌人有所不同 main_15-07_1a\ , rune_level2_2 main_15-06_2b场上出现新的敌人 main_15-06_2b|F , rune_level2_1 main_15-06_2a9我方单位生命值在50%以下时受到的伤害增加 main_15-06_2a , rune_level1_2 main_15-06_1bW先锋干员、重装干员、近卫干员和特种干员的再部署时间大幅增加 main_15-06_1b̃l , rune_level1_1 main_15-06_1a*活性源石提高攻击力的效果翻倍 main_15-06_1aT , rune_level2_2 main_15-05_2bJ内测版自助出餐终端和迷茫的修理小助手获得<隐匿>效果 main_15-05_2b , rune_level2_1 main_15-05_2aB内测版自助出餐终端召唤技能冷却时间进一步减少 main_15-05_2a\b , rune_level1_2 main_15-05_1b我方单位的阻挡数-1 main_15-05_1b` , rune_level1_1 main_15-05_1a可部署干员数量减少2 main_15-05_1a`V , rune_level2_2 main_15-04_2b可部署干员数量减少2 main_15-04_2b p , rune_level2_1 main_15-04_2a.战场中有4个位置无法部署我方单位 main_15-04_2ad^ , rune_level1_2 main_15-04_1b!禁止使用术师和特种干员 main_15-04_1bd , rune_level1_1 main_15-04_1a!禁止使用狙击和近卫干员 main_15-04_1a\^ , rune_level2_2 main_15-03_2b场上出现新的敌人 main_15-03_2bt , rune_level2_1 main_15-03_2a3部分地块会长出源石晶簇造成范围伤害 main_15-03_2alf , rune_level1_2 main_15-03_1b*无忧货运帮手的攻击力大幅提升 main_15-03_1b(l , rune_level1_1 main_15-03_1a*无忧货运帮手的生命值大幅提升 main_15-03_1apv , rune_level2_2 main_15-02_2b.战场中有4个位置无法部署我方单位 main_15-02_2b<\ , rune_level2_1 main_15-02_2a场上出现新的敌人 main_15-02_2ahz , rune_level1_2 main_15-02_1b'冰镇饮料机的生命值大幅提升 main_15-02_1bx   , rune_level1_1 main_15-02_1a*冰镇饮料机的攻击速度大幅提升 main_15-02_1a،* tT<$ |dL4 main_16-16#s main_16-15#s main_16-14#s main_16-13#s main_16-12#s main_16-11#s main_16-10#s main_16-09#s main_16-07#s main_16-06#s main_16-05#s main_16-04#s main_16-03#s main_16-02#s main_16-01#s x PDT@ (*30165 main_16_12 (v31024 main_16_11 ( 4002 main_16_10$ (30014 main_16_9p(Z31034 main_16_88(<<H16-4 hard_16-04act3mainss_lock04 main_16_7$ ( 4002 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